Voor degene die niet de hele AMA willen lezen, even wat generiek spul. Lijkt erop dat Blizzard voornamelijk gewoon erg onhandig heeft gecommuniceerd over aardig wat zaken, na wat veranderingen in hun manier van werken rond eind Legion. Dit geven ze ook herhaaldelijk aan, ene dat ze gaan proberen het anders aan te pakken.
Azerite gear catch-up mechanic
Azerite gear kun je na heroic/mythic maar beperkt krijgen, namelijk weekly chests/raid drops, omdat het niet uit mythic+ dropt. Zodoende is er iets achter de schermen wat ze 'bad luck protection' noemen, je kans op een azerite item uit een chest wordt elke week groter - totdat je een azerite drop krijgt. Je zou dus een gezond aantal azerite upgrades moeten zien gedurende een tier.
Raiden is dus uiteindelijk toch niet nodig voor gear an sich, enkel voor 'goodies' (zie hieronder).
Azerite trait powers
Er komt toch wel een aardige revarmp aan als ik het zo lees. Significant balancing samen met stopzetten van sommige traits en ontwikkelen van nieuwe. Een ilvl upgrade zou altijd een dps upgrade moeten zijn in principe. In toekomstige content zal daarnaast extra traits worden toegevoegd.
Degene die een specifieke trait zoeken voor echt min-max werk: hier lijkt wel een en ander achter een raid te worden gezet. Dus je kunt wel al je gear op redelijke termijn verwachten te upgraden, ook azereite dus, maar voor controle over je traits zul je naar raiddrops moeten kijken en daar specifiek op farmen.
HoA requirements
Ook is er een limiet aan de HoA requirements. In elk geval de 1e ring zou altijd een maximum van lvl18 hebben. Dat is ook veruit de sterkte ring in de ogen van Blizzard, wat redelijk klopt met de sim data.
Dat is dus in elk geval een level die het de moeite waard maakt om uit te grinden. Bij de huidige azerite niveau's een weekje of 2-3 hard grind werk op een nieuw karakter (weekly expedition + alle emissary's + wat WQ's), en dan ben je dus 'klaar' deze xpac als je zou willen.
Champions of Azeroth rep zullen ze ook aanzienlijk soepeler maken via catch-up mechanic, omdat het amulet nu te ver achter gaat lopen bij de rest van de gear kwa ilvl vanwege de grind die erachter zit.
Island Expeditions
Deze hebben ze gister al via hotfix eruit geduwd, maar ze hebben in elk geval de droprates aanzienlijk verhoogd voor mounts/transmogs/... Er zal nog veel meer werk aankomen in termen van reward, wisselende eilanden, event tijdens de race, quests, lay-out etc.
Shamans
Wordt veel ingegaan op dat ze in een slechte staat verkeren, dusdanig dat ze het niet met hotfixes kunnen rechttrekken. Ze gaan wel proberen wat nummers te veranderen, maar men moet vooral geduld moet hebben op een patch waarin ze meer kunnen aanpakken.
Interessant is wel, dat deel van de 'problemen' zoals movement bewust zijn - dit gaat dus niet veranderen, en is hoe ze de class willen hebben. Ze geven wel aan dat er bij dergelijke weakness een strength moet die die trade-off de moeite waard maakt, en ze zijn het eens dat dat nu nog niet het geval is. Zie alleen niet zo snel wat dan de shaman strength zou moeten zijn.
[
Voor 25% gewijzigd door
Xanaroth op 15-09-2018 11:00
]