[WIP] EightZero Drive

Pagina: 1 2 3 4 Laatste
Acties:

Onderwerpen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jasphur
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 10-09 11:54
Ik vind het lettertype juist perfect eigenlijk :P

Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 20:24

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Renzzie schreef op donderdag 8 oktober 2020 @ 18:18:
Mijn vrouw: stuk beter zo! Alleen lettertype vindt ze te oud, blokkerig, niet mooi
Leg je vrouw even uit hoe de interface van een IBM eruit zag in de 80s :+ Moet wel iets van een throwback hebben naar de 80s los van kleurtjes O-)

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renzzie
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 19:58
Don't kill the messenger he? :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • P.Mouse
  • Registratie: Juni 2020
  • Laatst online: 04-01-2024
Ik vind het menu dan weer niet heel erg NFS aanvoelen moet ik eerlijk zeggen.
Het ziet er nu voornamelijk weer wat ouder uit (eerder jaren 80)

Ik vind wel dat er nog een map Australie bij moet, beetje met een knipoog naar de NFS reeks.

Is er binnenkort weer een nieuwe demo die we kunnen testen?
Kan niet wachten! lol 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jasphur
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 10-09 11:54
P.Mouse schreef op vrijdag 9 oktober 2020 @ 12:00:
Ik vind het menu dan weer niet heel erg NFS aanvoelen moet ik eerlijk zeggen.
Het ziet er nu voornamelijk weer wat ouder uit (eerder jaren 80)

Ik vind wel dat er nog een map Australie bij moet, beetje met een knipoog naar de NFS reeks.

Is er binnenkort weer een nieuwe demo die we kunnen testen?
Kan niet wachten! lol 8)
Volgens mij is de racegame van SomerenV niet een remake/remaster van NFS. Maar gewoon zijn eigen racegame, met als oefening/tribute het Hometown circuit :P

Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Laurensius88
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 28-08 14:41
Jasphur schreef op donderdag 8 oktober 2020 @ 07:09:
Nou heb een aantal jaar in Waalwijk gewerkt en er vloog met regelmaat zo’n ding over haha. Die moeten dan ook wel vanuit Heusden te zien zijn geweest. Maar inderdaad dat was niet in de juiste era voor je game :P
Klopt ja, we zitten hier (andere kant van de maas van Waalwijk) in een oefengebied. Laatste maanden is het bizar hoeveel er vliegen (niet alleen chinooks trouwens). Gisteren kwamen er nog 2 chinooks vlak achter ons perceel langs. Officieel moeten ze op minimale hoogte van 20 meter vliegen, maar deze zaten daar vrij zeker onder. Gelukkig schrikken onze paarden er niet meer van, want vind het wel een bruut gezicht :)

Alleen met het thuiswerken en bellen is het soms wat lastig :9

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 20:24

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Sturen bij langzaam rijden: opgelost! Bij snelheden onder de 10km/u kun je nog steeds wat scherper sturen zodat je makkelijker een foutje kunt herstellen maar daarboven egaliseert de curve van 'steering angle vs speed'.
Audio: (was al) opgelost!
Crashen: als je nu ergens tegenaan knalt dan sta je niet direct stil maar heb je eerst een kleine bounce. Geluid is inmiddels ook toegevoegd en het volume wordt bepaald aan de hand van hoe hard je ergens tegenaan knalt.
Driften: de handrem werkt nu zoals het hoort... min of meer. Zolang je de handrem ingedrukt houdt vermindert de zijwaartse grip op de achterbanden zodat je kunt driften, maar je remt ook af. Zodra je de handrem loslaat gaat de zijwaartse grip in 2 seconde terug naar het oude niveau.
Optrekken: ik heb nu een testtrack gemaakt waarmee ik acceleratie kan finetunen. Ik kijk naar 0-50, 0-100 en 0-200 en kan eventueel verder gaan mocht een auto sneller kunnen. Online check ik hoe snel een wagen op kan trekken en daarna is het wat sleutelen aan een curve om die waarden in de game te krijgen. De BMW M3 E30 gaat nu van 0-50 in 2.5 seconden, van 0-100 in 6 seconden en van 0-200 in 31 seconden. Uiteindelijk wil ik ook wheelspin implementeren, maar dat heeft wat meer tijd nodig aangezien vanwege hoe de physics werken. In principe moet ik dan namelijk zeggen "áls de wagen stilstaat en de throttle gaat 0 naar 1 in X tijd, verminder dan de voorwaartse grip en voeg remsporen + rook toe. Vanaf X km/u voorwaartse grip terug veranderen naar normaal. Staat de wagen stil en gaat de throttle van 0 naar 1 in Y tijd dan niks aanpassen." Zoiets :+

En nog een dingetje wat niet op de lijst stond, namelijk het normaal remmen en achteruit rijden. Voorheen was de rem gewoon de achteruit. Die 'torque' werd negatief op de wielen gezet waardoor ze net zo lang afremde tot de wagen achteruit ging rijden. De snelheid van het achteruit rijden was ook nogal onrealistisch om het zacht uit te drukken :+ Nu is remmen en achteruit rijden losgekoppeld van elkaar. Dus je remt wat sneller af, maar achteruit rijden gaat aanzienlijk minder snel en is gecapped op een bepaalde snelheid.
Laurensius88 schreef op vrijdag 9 oktober 2020 @ 13:54:
[...]


Klopt ja, we zitten hier (andere kant van de maas van Waalwijk) in een oefengebied. Laatste maanden is het bizar hoeveel er vliegen (niet alleen chinooks trouwens). Gisteren kwamen er nog 2 chinooks vlak achter ons perceel langs. Officieel moeten ze op minimale hoogte van 20 meter vliegen, maar deze zaten daar vrij zeker onder. Gelukkig schrikken onze paarden er niet meer van, want vind het wel een bruut gezicht :)

Alleen met het thuiswerken en bellen is het soms wat lastig :9
8 jaar geleden (goddamn de tijd gaat snel) heb ik een keer zo'n oefening met een Chinook en Rode Baretten vast kunnen leggen. Echt enorm machtig om te zien _/-\o_ De snelheid waarmee zo'n gevaarte naar beneden komt, militairen eruit laat en weer pleite is is echt waanzinnig O+

Maar goed, we zijn geen militaire shooter aan het maken :+
P.Mouse schreef op vrijdag 9 oktober 2020 @ 12:00:
Ik vind het menu dan weer niet heel erg NFS aanvoelen moet ik eerlijk zeggen.
Het ziet er nu voornamelijk weer wat ouder uit (eerder jaren 80)
Kan niet wachten! lol 8)
Zoals @Jasphur al aankaartte maak ik geen remaster. Het is meer een spirituele opvolger van NFS4, maar dan met als thema de jaren 80. Hometown heb ik voor nu als basis genomen om een aantal redenen:
- Leren hoe ik een track maak zoals je ze in de oude NFS's zag.
- De gameplay op gelijke voet krijgen met NFS3/4 en omdat ik Hometown echt kapot heb gespeeld én nu nog steeds kan spelen is het makkelijk vergelijken.
- Hometown is qua moeilijkheidsgraad om te maken een van de makkelijkere tracks van NFS3/4 :+
Ik vind wel dat er nog een map Australie bij moet, beetje met een knipoog naar de NFS reeks.

Is er binnenkort weer een nieuwe demo die we kunnen testen?
Wat is de knipoog dan? Want zoveel heeft NFS toch niet gedaan met Australië? En een demo... nee :'(

Wel een publieke timetrial-versie oOo Die hoop ik zeer snel heel neer te kunnen gooien. Kunnen jullie nog wat feedback geven en mocht het nodig zijn dan pas ik die feedback toe zodat het daarna écht public kan. Maar daar zit dus ook een simpele versie van het menu in en wat grafische opties.

Momenteel is er trouwens een racegame die redelijk viral gegaan is: art of rally.



Ik zie overeenkomsten met:



Ook de muziek doet me ergens aan denken O-) Geen idee of het stom toeval is, maar vond het wel grappig om te zien :P

[ Voor 9% gewijzigd door SomerenV op 10-10-2020 01:15 ]

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Luca
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 12-09 15:17
Als UX designer: Ik zou de kleuren van het roze en blauw in het menu absoluut omdraaien. Het roze is veel te fel voor je ogen als primaire kleur en de tekst is minder makkelijk te lezen. Roze op blauw werkt beter dan blauw op roze in dit geval.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • P.Mouse
  • Registratie: Juni 2020
  • Laatst online: 04-01-2024
Er zijn tegenwoordig behoorlijk wat retro race games.
Sommigen zijn qua looks bijna copy cats van een aantal originelen.
(waarvan enkel de echte kenners weten welke)

Helaas redden de meesten het niet.
Vaak toch om dat het te beperkt is, te weinig maps, men niet de beloofde updates en bugs blijft fixen etc
Tegenwoordig kijk ik echt eerst de kat uit de boom als het om (steam) games gaat.
Ik heb zoveel zombie games inmiddels in mijn library

Anyway, dit was onbedoeld even een micro rant, misschien eerder bedoeld als feedback.
Maar persoonlijk denk ik dat je intentie al heel duidelijk is; je bent gewoon lekker aan het frutselen en je ziet wel of er iets uit komt of niet, haha. En wij dromen lekker mee! :D :D

De updates zien er iig belovend uit!!
Er zijn trouwens in het verleden best wat tracks in Australië geweest in NFS.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 20:24

SomerenV

It's something!

Topicstarter
P.Mouse schreef op zaterdag 10 oktober 2020 @ 14:40:
Er zijn tegenwoordig behoorlijk wat retro race games.
Sommigen zijn qua looks bijna copy cats van een aantal originelen.
(waarvan enkel de echte kenners weten welke)

Helaas redden de meesten het niet.
Vaak toch om dat het te beperkt is, te weinig maps, men niet de beloofde updates en bugs blijft fixen etc
Tegenwoordig kijk ik echt eerst de kat uit de boom als het om (steam) games gaat.
Ik heb zoveel zombie games inmiddels in mijn library

Anyway, dit was onbedoeld even een micro rant, misschien eerder bedoeld als feedback.
Maar persoonlijk denk ik dat je intentie al heel duidelijk is; je bent gewoon lekker aan het frutselen en je ziet wel of er iets uit komt of niet, haha. En wij dromen lekker mee! :D :D

De updates zien er iig belovend uit!!
Er zijn trouwens in het verleden best wat tracks in Australië geweest in NFS.
Nostalgie verkoopt nou eenmaal :) Maar het is inderdaad wat jij zegt: ik ben lekker aan het frotten hiermee en zie wel waar het schip strandt. Het is ook niet realistisch om te verwachten dat ik in m'n eentje een volledige racegame kan maken. Daar mis is ik simpelweg (behoorlijk) wat kennis voor. Ik heb uiteraard wel als doel iets goeds neer te zetten aangezien zonder doelen werken niet opschiet, maar ik ga nu nog geen beloftes maken. Release? Hoeveel tracks? Hoeveel wagens? Welke gamemodi? Geen flauw idee. Natuurlijk heb ik wel ideeën en die probeer ik zo goed mogelijk te implementeren, maar that's it.

Overigens ben ik vooralsnog wel nog steeds de enige die een racegame maakt met deze grafische stijl, dus dat is hoopvol. Het is trouwens wel nog altijd een droom om iets met Kickstarter te gaan doen, maar daarvoor wil ik minimaal het volgende hebben:

- 2 eigen tracks
- Minimaal 10 wagens
- Tegenstanders om tegen te racen
- Politie om aan te ontsnappen
- Replay-functionaliteit

@Luca Thanks voor de feedback! Ik heb even lopen stoeien met de kleuren in Photoshop maar voor nu blijft de huidige combinatie nog het mooiste in mijn ogen. Misschien dat ik nog wat kan doen met de intensiteit van de kleuren, of de kleur van de letters, maar een roze achtergrond met blauw vlak aan de zijkant blijft voorlopig nog even :)

[ Voor 9% gewijzigd door SomerenV op 10-10-2020 14:54 ]

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • P.Mouse
  • Registratie: Juni 2020
  • Laatst online: 04-01-2024
SomerenV schreef op zaterdag 10 oktober 2020 @ 14:51:
[...]

Nostalgie verkoopt nou eenmaal :) Maar het is inderdaad wat jij zegt: ik ben lekker aan het frotten hiermee en zie wel waar het schip strandt. Het is ook niet realistisch om te verwachten dat ik in m'n eentje een volledige racegame kan maken. Daar mis is ik simpelweg (behoorlijk) wat kennis voor. Ik heb uiteraard wel als doel iets goeds neer te zetten aangezien zonder doelen werken niet opschiet, maar ik ga nu nog geen beloftes maken. Release? Hoeveel tracks? Hoeveel wagens? Welke gamemodi? Geen flauw idee. Natuurlijk heb ik wel ideeën en die probeer ik zo goed mogelijk te implementeren, maar that's it.

Overigens ben ik vooralsnog wel nog steeds de enige die een racegame maakt met deze grafische stijl, dus dat is hoopvol. Het is trouwens wel nog altijd een droom om iets met Kickstarter te gaan doen, maar daarvoor wil ik minimaal het volgende hebben:

- 2 eigen tracks
- Minimaal 10 wagens
- Tegenstanders om tegen te racen
- Politie om aan te ontsnappen
- Replay-functionaliteit

@Luca Thanks voor de feedback! Ik heb even lopen stoeien met de kleuren in Photoshop maar voor nu blijft de huidige combinatie nog het mooiste in mijn ogen. Misschien dat ik nog wat kan doen met de intensiteit van de kleuren, of de kleur van de letters, maar een roze achtergrond met blauw vlak aan de zijkant blijft voorlopig nog even :)
Kun je die kleuren niet aanpasbaar maken voor de user?
Dan is het probleem ook opgelost :+

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 20:24

SomerenV

It's something!

Topicstarter
P.Mouse schreef op zaterdag 10 oktober 2020 @ 14:56:
[...]

Kun je die kleuren niet aanpasbaar maken voor de user?
Dan is het probleem ook opgelost :+
Dat zou inderdaad een optie kunnen zijn maar maakt het menu ook meteen een stuk ingewikkelder dan nodig. En uiteindelijk wil je ook vooral werken met de kleuren die je bepaald hebt voor het algehele design zodat je ongeacht de uiting een uniforme en herkenbare uitstraling hebt. Dus of ik nou een trailer maak, website, een menu of banners, de kleuren en het design zijn altijd hetzelfde (ook de reden dat veel bedrijven werken met een huisstijl of stylesheet). Zodra je met aanpasbare kleuren gaat werken ben je dat dus deels kwijt, naast dat het extra werk met zich meebrengt.

Bovenstaande komt trouwens deels van de marketing specialist en grafisch vormgever in mij :+ Dat is dan wel weer geinig aan dit project, want ik kan zo lekker de duizendpoot uithangen qua werkzaamheden :D

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • +8 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 20:24

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Mini update:

- Als je botst wordt er gekozen tussen een aantal geluiden en wordt er random eentje gekozen zodat je niet altijd hetzelfde bots-geluidje hoort.
- Botsen is één ding, maar je kunt natuurlijk ook langs dingen af schrapen. Vonkjes waren er al maar nu is er ook geluid _/-\o_ Hoe harder je rijdt, hoe hoger het volume van het schrapen.
- Camera is op de schop gegaan. Het is nog niet helemaal wat 't moet zijn, maar hij begint nu op de juiste plek (dus niet voor of op de auto) en switchen naar andere camera's is nu mogelijk. Nou ging dat voorheen ook, en het werkte, maar de audio ging dan héél even over de zeik. Ook kan ik nu een countdown maken met verschillende camera's zoals je wel vaker ziet/zag in racegames. Volgende stap voor de camera is een effect (screenshake of iets met de kleuren) wanneer je crasht.

Eigenlijk wilde ik rond deze tijd een laatste versie online gooien als aanloop naar de publieke timetrial-versie, maar ik blijf kleine dingetjes tegenkomen om te fixen of toe te voegen :+ Om Miyamoto maar te quoten:
"A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad."
Wat ik wel sowieso deze week nog wil doen is een video-update maken. Praten over 'ik heb X en Y gedaan' is leuk en aardig, maar ik laat liever zien wat er veranderd of toegevoegd is. De updates waren echter steeds dermate klein dat het niet opschoot om steeds een minivideo te maken. Maar nu is alles bij elkaar wél de moeite waard. Kan ik meteen wat uitproberen om wat meer structuur in de video's te krijgen. Het plan is om het onder te verdelen in het volgende:

- Gameplay Update
- Content Update

Dan heb je dus video's met de focus op bijvoorbeeld waar ik nu mee bezig ben (code/effecten verbeteren, aanpassen en toevoegen) en video's met de focus op nieuwe wagens, tracks en dat soort dingen.

Als het botsen en schrapen helemaal goed voelt dan ga ik aan de slag met het menu voor de publieke timetrial-versie. Dat gebeurt sowieso nog deze week, dus met een beetje mazzel is er komend weekend een nieuwe speelbare versie :) Gelukkig geen F1 dit weekend dus ik heb heel de zondag om puntjes op de i te zetten :+

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Jasphur
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 10-09 11:54
Ben benieuwd!

En hoezo "gelukkig geen F1 dit weekend" }:|

[ Voor 65% gewijzigd door Jasphur op 14-10-2020 07:52 ]

Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 20:24

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Jasphur schreef op woensdag 14 oktober 2020 @ 07:52:
Ben benieuwd!

En hoezo "gelukkig geen F1 dit weekend" }:|
Dat scheelt me weer een middag :+

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • P.Mouse
  • Registratie: Juni 2020
  • Laatst online: 04-01-2024
veel belovende updates!

Ik vind trouwens dat je nog best wat progress maakt zo in je eentje!!!!
Ik ken software teams die minder produceren.

[ Voor 3% gewijzigd door P.Mouse op 14-10-2020 20:23 ]


Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 20:24

SomerenV

It's something!

Topicstarter
P.Mouse schreef op woensdag 14 oktober 2020 @ 20:22:
veel belovende updates!

Ik vind trouwens dat je nog best wat progress maakt zo in je eentje!!!!
Ik ken software teams die minder produceren.
Dan zijn die software teams wel heel erg inefficient :+ Mijn doel is om iedere dag in ieder geval iets te doen, al is het maar wat kleins. Zo heb ik net een countdown-systeem ingebouwd met wat extra flair. Ik ga nog niet zeggen hoe of wat, maar het oogt best vet :D

De camera werkt nu ook zoals 't hoort. De camera volgt de wagen, je kunt om de wagen heen draaien met de rechter thumbstick (of muis) en wanneer je achteruit rijdt draait de camera automatisch zodat je achteruit kunt kijken. Ook kun je nu switchen naar de bumpercam.

Wat ik wel nog in moet bouwen (maar dat heeft voor nu nog geen haast) is dat alle relevante code automatisch de wagen vindt die bestuurd wordt door de speler. Nu is alles in principe hardcoded, wat prima werkt met één auto, maar als je meerdere wagens kunt kiezen dan werkt dat natuurlijk niet meer. Dat ombouwen is niet gek veel werk gelukkig. Kwestie van bepaalde variabelen automatisch vullen op basis van een tag. De video met alle updates verwacht ik morgenmiddag klaar te hebben :)

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renzzie
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 19:58
Heel tof! Ik zorg ervoor dat mijn dekentje klaarligt en popcorn klaar staat voor de update :)

Acties:
  • +12 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 20:24

SomerenV

It's something!

Topicstarter


Daar is ie dan! Qua format is de video nog niet helemaal wat 't moet worden, maar het begin is er :P

De camera's koppelen zich overigens automatisch aan de speler, dus bij dat stukje code is het automatisch koppelen al ingebouwd. Nu nog voor de rest van de zaken die afhankelijk zijn van (wat) de speler (doet). Komend weekend heb ik het best rustig, op een soort-van-housewarming na, dus dan kan ik alles klaarstomen voor de publieke timetrial versie :)

Edit: ik bedenk me net dat ik de vernieuwde handrem er niet in heb zitten als highlight :+ Die zal ik zo los nog even uploaden.

[ Voor 14% gewijzigd door SomerenV op 16-10-2020 14:15 ]

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jasphur
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 10-09 11:54
SomerenV schreef op vrijdag 16 oktober 2020 @ 14:10:
[YouTube: EightZeroDrive - Update 10-2020]

Daar is ie dan! Qua format is de video nog niet helemaal wat 't moet worden, maar het begin is er :P

De camera's koppelen zich overigens automatisch aan de speler, dus bij dat stukje code is het automatisch koppelen al ingebouwd. Nu nog voor de rest van de zaken die afhankelijk zijn van (wat) de speler (doet). Komend weekend heb ik het best rustig, op een soort-van-housewarming na, dus dan kan ik alles klaarstomen voor de publieke timetrial versie :)

Edit: ik bedenk me net dat ik de vernieuwde handrem er niet in heb zitten als highlight :+ Die zal ik zo los nog even uploaden.
Je kan wel zien dat je deze baan vaker hebt gereden :P
En hoor ik hou piepende banden wanneer je over zand rijdt? :o

Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 20:24

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Jasphur schreef op vrijdag 16 oktober 2020 @ 14:15:
[...]


Je kan wel zien dat je deze baan vaker hebt gereden :P
En hoor ik hou piepende banden wanneer je over zand rijdt? :o
Ja, deze baan ken ik best goed inmiddels :+ En verschillende ondergronden zijn niet geïmplementeerd in Hometown. De code is er en die werkt, maar ik zocht 't niet om de track voor de zoveelste keer uit elkaar te trekken en aan te passen. Dus vandaar :P

Video van de handrem in actie is trouwens toegevoegd aan de vorige post.

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jasphur
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 10-09 11:54
Nja past wel bij de game :)

Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • P.Mouse
  • Registratie: Juni 2020
  • Laatst online: 04-01-2024
Jasphur schreef op vrijdag 16 oktober 2020 @ 14:15:
[...]
En hoor ik hou piepende banden wanneer je over zand rijdt? :o
Dat viel mij ook al op, maar volgens mij deden ze daar in de jaren 90 niet zo moeilijk over :+
Misschien zijn zelfs wij inmiddels toch een stukje verwend en gewoon geraakt :X :+

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 20:24

SomerenV

It's something!

Topicstarter
@P.Mouse en @Jasphur , speciaal voor jullie ga ik een video maken die verschillende ondergronden toont O-)

Late night edit: net even snel gekeken welke variabelen ik moet hebben om de 'soort ondergrond' code te laten samenwerken met de code van de bandensporen. Gaat een makkie worden (hoop ik :+ ) Uiteindelijk zeg je gewoon tegen de code die de bandensporen genereert bij het slippen dat ie een continue bandensporen moet genereren met een ander kleurtje wanneer je over bijvoorbeeld zand rijdt. Koppel er een ander geluidje aan toe en done. Zoiets.

Net overigens ook even een account aangemaakt op Monday.com zodat ik een handig en uitgebreid to-do lijstje bij kan houden zodat ik niet als ongeleid projectiel van alles en nog wat aan het doen ben. Als de lieve volgers hier dan feedback hebben kan ik het ook daar in gooien. Nu ben ik steeds aan het backtracken in dit topic om te zien wat er allemaal aangekaart is (inclusief door mezelf :') ). Niet super efficiënt dus. Dan kan ik voor mezelf ook wat meer een balans creëren tussen programmeren en bezig zijn met 3D shizzle. Want:

1 - Programmeren is nog steeds niet m'n ding :+ Zie onderstaande gif wat de halve tijd mijn state of mind is.

Afbeeldingslocatie: https://media2.giphy.com/media/xDQ3Oql1BN54c/giphy.gif?cid=ecf05e47sp1vd512o8nf85t1bde53ilfnoy1op7nltadfw2r&rid=giphy.gif

2 - Met programmeren ligt de focus best vaak op kleinere details die voor nu eigenlijk niet heel veel haast hebben waardoor de voortgang wat trager lijkt te gaan. Dingen als het sturen wat verfijnen, een mogelijkheid toevoegen om een burnout te doen, dat soort zaken, hebben voor nu geen prio. Tegelijkertijd denk ik... 'zou X werken, even testen' en vervolgens ben je een paar uur verder en heb je wat nieuwe dingetjes toegevoegd :+ Ongeleid projectiel dus.

3 - Ik ben het maken van een eigen track een beetje uit aan 't stellen omdat het eng is. Het is een voor mij volledig nieuw terrein en dan een begin maken voelt als een behoorlijke drempel. Maar het heeft wel de hoogste prioriteit, samen met de timetrial-demo up & running krijgen. Daarnaast vind ik het gewoon het leukste om creatief bezig te zijn met visuele dingetjes.

Maar daarom dus een to-do lijst zodat ik efficiënter en met meer focus awesome dingetjes kan maken voor EZD :)

[ Voor 92% gewijzigd door SomerenV op 17-10-2020 02:39 ]

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • +8 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 20:24

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Late night edit: net even snel gekeken welke variabelen ik moet hebben om de 'soort ondergrond' code te laten samenwerken met de code van de bandensporen. Gaat een makkie worden (hoop ik :+ )
Afbeeldingslocatie: https://64.media.tumblr.com/05c109b5d2ad67d5ba9a026647e606a7/tumblr_ntd83b3t4b1tv58oxo1_400.gif

Nou... _O- De basis was inderdaad een makkie. Grip veranderen op basis van ondergrond that is. Geluiden aanpassen, de sporen zelf aanpassen, particles toevoegen... not so much. Het probleem is dat er echt maar bar weinig te vinden is over het genereren van bandensporen. Het is dus óf geen bandensporen óf een kant en klaar script gebruiken. Probleem daarvan is dat je geen flauw idee hebt hoe of wat. Nou heb ik het script dat ik gebruik al redelijk aan moeten passen zodat het (redelijk goed) samenwerkt met hoe de wielen van mijn wagen werken, maar dat was al veel trial & error. Het grote probleem nu was on the fly de kleur aanpassen. Dat lukte, maar dan werd de kleur voor álle gegenereerde sporen aangepast en niet alleen voor de nieuwe sporen. Daar kwam nog bij dat ik uiteindelijk iets van 4 scripts had die allemaal een beetje deden en die mooi samen laten werken was echt een gedoe. Het werkte overigens wel, maar het was écht een gekut om alles goed te krijgen. Dus heb ik alles weer gesloopt en omgebouwd.

Dus heb ik het volgende gedaan:
- Er zijn (voor nu) 4 soorten ondergrond: asfalt, offroad, gravel en sneeuw. Iedere ondergrond heeft zijn eigen skidmark-script. Niet heel efficiënt maar het werkt, en het is geen zwaar script dus qua prestaties merk je er niks van.
- Er is nu een script dat de settings bevat van alle soorten ondergrond en je kunt er zoveel toevoegen als je wilt. Dit is de Ground Surface Master.
- Vervolgens plaats je een bijbehorend script (Surface Instance) op bijvoorbeeld de weg, een zandpad of het gras en kies je het bijbehorende type ondergrond (deze pakt ie uit de Ground Surface Master).
- Wanneer een wiel over een ondergrond rijdt waaraan een Surface Instance hangt worden de variabelen van die ondergrond uitgelezen en over gezet naar dat wiel. Dus het geluid van de ondergrond, de grip, de bandensporen/remsporen en particles.

Dat laatste is nog niet helemaal geïmplementeerd omdat ik alles pas net zover heb dat het werkt zoals 't hoort. Het script dat zegt of en wanneer er bandensporen gegeneerd moeten worden is nu geïmplementeerd in het script van de wielen zelf zodat alles wat makkelijker aan te passen valt door middel van de input vanuit Ground Instance.

Als alles werkt dan is het een kwestie van de Ground Master instellen met de juiste variabelen, geluiden en particles (en dat hoeft in principe maar één keer) en vervolgens gaat de rest automatisch.

Ergens wel kut dat zoiets 'simpels' weer zoveel tijd in beslag moet nemen, maar van de andere kant ben ik wel blij dat het straks gewoon goed geïmplementeerd is (voor mijn doen in ieder geval). Dit zijn wel van die basiszaken die niet zo heel belangrijk lijken, maar uiteindelijk toch best wat doen voor de immersie. Als dat gewoon vanaf het begin goed geïmplementeerd kan worden is dat alleen maar fijn. Want ik moet zeggen, ondanks hoe basic de eerste versie was, was het best vet om met volle vaart over een stuk ijs te rijden en door een klein stuurfoutje een pirouetje te draaien :7

Note to self: nooit meer zeggen dat iets aanpassen of implementeren een makkie gaat worden :$

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Laurensius88
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 28-08 14:41
SomerenV schreef op woensdag 21 oktober 2020 @ 02:41:
[...]


Note to self: nooit meer zeggen dat iets aanpassen of implementeren een makkie gaat worden :$
Welkom in de wereld van programmeren, waarbij 1 bugfix 2 nieuwe bugs veroorzaakt :+

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 20:24

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Laurensius88 schreef op woensdag 21 oktober 2020 @ 11:39:
[...]


Welkom in de wereld van programmeren, waarbij 1 bugfix 2 nieuwe bugs veroorzaakt :+
Ja, ik moet duidelijk nog bekend worden in dit wereldje O-) Nu was het ook niet zozeer een bugfix of andere nieuwe bugs, maar meer het laten samenwerken van diverse scripts en onderdelen, op een zo efficiënt mogelijke manier. Leuke uitdaging waarin dit regelmatig af werd gewisseld met dit, vervolgens gevolgd door dit en dan opeens... komt dit voorbij.

Maar we gaan door :D Overigens is het soms wel een uitdaging omdat ergens lang de focus bij houden lastig kan zijn door hoe ik intern functioneer (of juist niet functioneer :') ). Kan dus zijn dat ik soms een paar dagen wat anders ga doen om even het hoofd leeg te maken. Een hele poos terug (nog voor de hele herstart hier) heb ik wat low poly wapens gemaakt bijvoorbeeld, om gewoon even wat anders te doen.

[ Voor 18% gewijzigd door SomerenV op 21-10-2020 15:56 ]

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jasphur
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 10-09 11:54
Kun je nagaan als je game nog wat groter wordt en je bijvoorbeeld ook jumps over water moet gaan maken :P

Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 20:24

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Jasphur schreef op woensdag 21 oktober 2020 @ 15:53:
Kun je nagaan als je game nog wat groter wordt en je bijvoorbeeld ook jumps over water moet gaan maken :P
Naja, als het systeem van ondergronden werkt dan kan ik dat relatief makkelijk afvangen als het goed is. Dan zeg ik gewoon dat zodra je water raakt je water particles moet zien. En soms vraag ik me wel 's af waar ik aan begonnen ben, al helemaal met in het achterhoofd dat ik eigenlijk de ballen verstand heb van programmeren. Voorheen zocht ik ook altijd naar relatief kant en klare oplossingen. Zeker op het gebied van racing games heb je voldoende assets die een paar tientjes kosten maar wel al van alles hebben zoals realistische physics, diverse particle effecten, handling gebaseerd op ondergrond, snelheidsmeters, en noem maar op. Dat was, zeker voor mij, een makkelijkere oplossing geweest.

Van de andere kant ben ik gewoon blij met hoe de handling is van het voertuig-script wat ik nu gebruik, alleen was de basis echt enorm basic waardoor ik wel zelf dingen toe moest gaan voegen. Daar leer ik wel een stuk meer, maar het is een pad dat een stuk lastiger is. Het grote voordeel is wel dat ik alles exact kan maken zoals ik het wil en straks niet met een basis zit die een hoop zaken bevat die ik toch niet ga gebruiken.

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • P.Mouse
  • Registratie: Juni 2020
  • Laatst online: 04-01-2024
Inmiddels alweer een paar weken terug, zijn er al wat meer ontwikkelingen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jasphur
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 10-09 11:54
Duuuuuuuuuuuuuuuuuuuurt lang :D

Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • S0epkip
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 13-09 18:02
Life happened again I guess... ;)

[ Voor 3% gewijzigd door S0epkip op 25-11-2020 15:02 ]

PVO


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • P.Mouse
  • Registratie: Juni 2020
  • Laatst online: 04-01-2024
Ja, maar dit is nu ineens wel totale stilte....... :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jasphur
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 10-09 11:54
@SomerenV ?? ;(

Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie


Acties:
  • +7 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 20:24

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Thanks voor de tag @Jasphur Life happened? Nope :+ Deze keer niet.

Ik zat vast met de effecten van bandensporen, bandenrook/stof en dat soort dingen. Het werkte maar niet goed en het was omslachtig, dus bedacht ik even een maandje pauze te nemen en wat simpels in elkaar te knutselen in Unity. Even de creativiteit en het brein resetten als 't ware :)

Daarna EZD eigenlijk een beetje vergeten, toen begon mijn vakantie, kerst en dat soort dingetjes. Ik zal 't binnenkort weer oppakken :) Mochten updates soms te lang op zich laten wachten, gewoon taggen. Ergens lang mijn concentratie bij houden wil nog wel eens een issue zijn (zit in de aard van dit beestje) O-)

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • S0epkip
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 13-09 18:02
Duke Nukem Forever :P:P

PVO


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Jasphur
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 10-09 11:54
Hoe is het met de concentratie?

Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie


Acties:
  • +7 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 20:24

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Goed O-) Unity staat weer op de PC (nieuwe PC sinds december), het project staat er (weer) op en ik ben weer bezig.

Om even openheid van zaken te geven: de afgelopen ~2 weken was ik bezig met nadenken over hoe ik het project verder wil laten verlopen. Op het moment dat ik de pauze in heb gelast zat ik vooral te stoeien met de bandensporen en effecten van diverse ondergronden, en er waren nog wat andere (kleinere) issues die wat lastiger op te lossen zijn/waren. Daar liep ik op vast en dat was min of meer de reden dat ik er op dat moment klaar mee was. De grote vraag voor mezelf was ook vooral, wil ik hier mee verder gaan of wil ik het over een andere boeg gooien? Wel een racegame, maar nog meer arcade zoals Micromachines bijvoorbeeld. Of wil ik het idee van een racegame gewoon helemaal schrappen?

Uiteindelijk tot de conclusie gekomen dat ik het hele idee van EZD nog steeds enorm vet vind, en dat ik daar mee door wil gaan. Dus, Unity weer van stal gehaald, het project weer afgestoft, wat keuzes gemaakt die het voor mij wat makkelijker maken en na dit weekend ga ik weer vrolijk verder waar ik gebleven was (sort of). Ik heb mezelf wel voorgenomen om niet teveel naar buiten te brengen als het niet de moeite waard is, dus verwacht de komende maand ofzo geen nieuw filmpje van een rijdende wagen in Hometown :+

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arunia
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 16:30
Ik denk als ik het zo lees, dat je teveel bezig bent met de details ipv de basis.
Dus remsporen, enzovoorts.
Wellicht kun je een "level" bouwen om de auto uit te testen en hoe die bestuurd.
Van daaruit verder kijken naar de rest. Je hebt al een level natuurlijk om rondjes te rijden.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 20:24

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Arunia schreef op zaterdag 20 februari 2021 @ 16:56:
Ik denk als ik het zo lees, dat je teveel bezig bent met de details ipv de basis.
Dus remsporen, enzovoorts.
Wellicht kun je een "level" bouwen om de auto uit te testen en hoe die bestuurd.
Van daaruit verder kijken naar de rest. Je hebt al een level natuurlijk om rondjes te rijden.
Dat is dus het ding. Besturing is dik in orde. Valt vast nog te finetunen, maar dat komt later wel. Echter is het effect van verschillende ondergronden (bandensporen zijn daar maar een onderdeel van) redelijk belangrijk voor een goede basis. Ik moet namelijk weten hoe een level in elkaar moet steken zodat het logisch werkt met de implementatie van asfalt, zand, gras, etc. Die onderliggende code moet zonder issues samenwerken met de code van de wagen. Dat hoeft nog niet super uitgebreid te zijn, maar die basis moet wel solide zijn.

Maar daarom kon ik dus ook niet echt verder. En nu wel :+

[ Voor 8% gewijzigd door SomerenV op 20-02-2021 17:47 ]

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 20:24

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Foutje

[ Voor 99% gewijzigd door SomerenV op 20-02-2021 17:47 ]

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arunia
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 16:30
Maak gewoon een groot test vlak en zet hier de verschillende ondergronden in. Dan heb je een prima iets om te testen.
Dat zou ik doen als ik een spel zou bouwen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 20:24

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Arunia schreef op zaterdag 20 februari 2021 @ 17:48:
Maak gewoon een groot test vlak en zet hier de verschillende ondergronden in. Dan heb je een prima iets om te testen.
Dat zou ik doen als ik een spel zou bouwen.
Dat had ik al specifiek voor dat doel gemaakt :p Een groot vlak met 4 ondergronden en een muur om botsingen wat te finetunen. Maar ik ben vooral goed in het visuele gebeuren, minder in het programmeer gebeuren :+

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arunia
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 16:30
Ah ok, helder.

Ik heb er verder weinig verstand van. Al wil ik wel tzt eens zelf een game maken, maar absoluut nog geen idee wat. Wellicht richting vr.

Geen idee of er ook voorbeelden zijn qua wat jij wilt. Zo doe ik dingen meestal. Maar dat zal je ook zeker gedaan hebben al.

[ Voor 29% gewijzigd door Arunia op 20-02-2021 18:07 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 20:24

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Arunia schreef op zaterdag 20 februari 2021 @ 18:03:
Ah ok, helder.

Ik heb er verder weinig verstand van. Al wil ik wel tzt eens zelf een game maken, maar absoluut nog geen idee wat. Wellicht richting vr.

Geen idee of er ook voorbeelden zijn qua wat jij wilt. Zo doe ik dingen meestal. Maar dat zal je ook zeker gedaan hebben al.
Been there done that :+ Ik heb nooit een cursus of opleiding gevolgd gericht op programmeren, maar vind het wel leuk om aan de hand van voorbeelden zelf dingen aan te passen en toe te voegen. Voor mij persoonlijk werkt dat beter dan 'lessen' volgen. Echter is het gewoon ongelofelijk naïef om te denken dat je wel een racegame kunt maken zonder ervaring met programmeren. Maar dat houdt me vooralsnog niet tegen O-)

In de basis gebruik ik nu ook gewoon een stuk code dat ik verder aanvul met eigen werk. Dus als ik wat mis dan zoek ik uit hoe ik dat kan fixen en ga ik aan de slag. Alleen loop je dan soms tegen wat hindernissen aan die lastig te fixen zijn met de kennis die je hebt, of door de basis die wat essentiële dingen mist.

Maar in mijn geval is het inderdaad dingen aanpassen en leren op basis van voorbeelden (tutorials in tekst of op YouTube, forumposts, stukjes code, etc.). Uiteindelijk moet je gewoon wat spelen met een engine naar keuze en kijken wat klikt en wat niet. Ik heb ook nog wel wat leuke andere ideeën, maar vooralsnog blijft EZD de meest unieke.

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arunia
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 16:30
@SomerenV dat is ook exact hoe ik het doe en zou doen. :D

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Jasphur
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 10-09 11:54
Ben omgeschoold naar C# developer, zo pak ik het ook aan. Elke dag weer, krijg er nog voor betaald ook :P
Maar succes, erg benieuwd naar je volgende stappen

Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie


Acties:
  • +13 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 20:24

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Update-tijd! Wel een kleine update dus verwacht geen wereldschokkende zaken :+

Eigenlijk is dit vooral bedoeld om te laten weten dat ik weer vrolijk bezig ben. Mijn eigen code ging ik nooit goed werkend krijgen helaas, dus ik heb ~2 weken geleden besloten wat geld uit te geven aan een fatsoenlijke asset die ik toevallig tegenkwam en alles doet waar ik zo mee aan het stoeien was. De enige 'maar' is dat ik even uit moet pluizen hoe die code in elkaar steekt en hoe ik de verschillende waardes aan kan spreken en kan manipuleren waar nodig. Ook ben ik bezig met het overhevelen van stukjes eigen code die voorheen wel gewoon prima hun werk deden.

Een klein nadeel is dat de handling nu wat realistischer is, dus minder een kopie van NFS 3 en 4. Het lijkt nu wat meer op Forza Horizon dus meer richting simcade. Dat wil overigens niet zeggen dat het hele idee van EZD nu opeens overboord gaat.

Ook bezig geweest met een fatsoenlijke mappenstructuur zodat het project niet zo'n teringzooi wordt en een aantal wagens zijn qua benamingen, materials en textures 'gestandaardiseerd' zodat er wat makkelijker mee te werken is (en nogmaals, het project geen rotzooi wordt). De komende twee weken ga ik verder met dat soort relatief kleine zaken om me daarna te storten op het eerste eigen level.

[ Voor 20% gewijzigd door SomerenV op 10-03-2021 02:03 ]

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • +12 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 20:24

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Het is best geinig om in een tijd van 4K Texture Packs uit te vogelen hoe je kunt werken met textures van 64x64 pixels :+

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/sijXgi4.png

Geen texture filtering, geen meerdere verschillende maps voor diverse eigenschappen maar ingame werkt het op de een of andere manier. Om te zien dat het werkt met een level en textures uit Need for Speed 3 is al leuk, maar wel logisch. Toen was het gewoon zo dus werkte het. Maar om hetzelfde effect te zien bij iets wat je zelf maakt is gewoon heel vet.

Dat wilde ik even melden :+ Overigens ben ik nu bezig met een eerste volledig zelfgemaakt level, maar het is nog niet het Nederlandse level. Heb wel al wat rond liggen scheuren. Meer ga ik nog niet zeggen O-) Zie dit vooral weer als een 'still working on it!' update :>

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jasphur
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 10-09 11:54
Still working on it?

Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • 3raser
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 12-09 08:32

3raser

⚜️ Premium member

SomerenV schreef op vrijdag 19 maart 2021 @ 00:08:
Zie dit vooral weer als een 'still working on it!' update :>
Is er nog een 'still working on it!' update of is de lange stilte eigenlijk een 'no longer working on it' update? ;)

Acties:
  • +10 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 20:24

SomerenV

It's something!

Topicstarter
3raser schreef op dinsdag 8 februari 2022 @ 10:39:
[...]

Is er nog een 'still working on it!' update of is de lange stilte eigenlijk een 'no longer working on it' update? ;)
Ondanks drukte op 't werk en wat andere randzaken ben ik er nog steeds mee bezig geweest, maar ik kreeg het steeds niet voor elkaar om een fatsoenlijke track in elkaar te bouwen. Gebrek aan kennis/skills ofzo, en dat is dermate zonde dat ik de knoop niet door durf(de) te hakken om gewoon alles van tafel te vegen. De basis is er in principe, alleen wil de aankleding niet lukken zeg maar :+

Dus dit is een 'no longer working on it' update, maar niet helemaal. Ik ben afgestudeerd als cameraman/video editor, maar ik mis op dat vlak totaal de passie, dus ik ben momenteel bezig mezelf opnieuw aan het uitvinden. Kijken wat ik leuk vind, waar ik graag mee bezig ben, dat soort dingen. Nou zit dat in de richting van visualisatie/3D/interactieve dingen, en aangezien ik de basis van een racegame toch al heb... O-) Ik ga alleen geen racegame maken. Het heeft ook niks met EightZero Drive te maken verder, en is vooral bedoeld om mezelf te ontplooien. Mocht het iets worden wat ik wil delen met het publiek (en dan moet het in principe gewoon klaar zijn) dan zal ik dat zeker doen :)

En misschien dat ik EZD in de nabije toekomst weer een keer oppak als ik wél de kennis heb een mooie omgeving te maken :)

Ik Schiet Film | Website | Instagram


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • 3raser
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 12-09 08:32

3raser

⚜️ Premium member

Je hebt een goede poging gedaan en waarschijnlijk veel geleerd. Dus dat is ook wat waard. Maar wel jammer dat het niet tot een kleine (sandbox) game is gekomen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 20:24

SomerenV

It's something!

Topicstarter
3raser schreef op dinsdag 8 februari 2022 @ 13:15:
Je hebt een goede poging gedaan en waarschijnlijk veel geleerd. Dus dat is ook wat waard. Maar wel jammer dat het niet tot een kleine (sandbox) game is gekomen.
De schaal is denk ik ook wat te groot om in je eentje te tackelen, dus mijn persoonlijke projectie wordt flink wat kleiner (meer richting ArchViz en dan voornamelijk interieur) :+

Wel veel geleerd inderdaad en dat is ook wat waard :)

Ik Schiet Film | Website | Instagram

Pagina: 1 2 3 4 Laatste