[WIP] EightZero Drive

Pagina: 1
Acties:

Onderwerpen


  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 14:16

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Edit Augustus 2020: Na een behoorlijke pauze is de ontwikkeling hervat. De visuele stijl is op de schop gegaan dus veel van de beelden die ik gepost heb zijn niet meer actueel. De topic start is vernieuwd en verderop in het topic is actueel spul te vinden :>

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/qTjBC8EV5J15DnvV3PAOyTG0QEA=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/JdCHhgL9C7mOL3e3cmzOZMon.jpg?f=fotoalbum_large

EightZero Drive


Dit topic is om de ontwikkeling van EightZero Drive bij te houden en te discussiëren over aankondigingen.


Wat is EightZero Drive?
In het kort: een arcade style racing game met een zware focus op de 80's.

De lange versie: in de 90's groeide ik op met de opkomst van steeds betere games. De liefde voor het racing-genre begon met STUNTS voor DOS en groeide later met titels als Need for Speed 2, 3 en 4, Colin McRae Rally, Carmageddon, Driver, Midtown Madness, Ignition, Re-Volt, Road Rash, Rollcage, GP2 en waarschijnlijk nog een hoop waar ik nu zo niet op kan komen. Een hoop verschillende games maar wel veelal met een arcade focus. Nu waren accurate physics models sowieso niet mogelijk toen dus écht realistisch waren de meeste games sowieso niet, maar ze waren wel leuk. Sterker nog, de meeste zijn zelfs nu nog leuk om te spelen.

Nu fast forward naar de laatste paar jaar. We hebben meer rekenkracht, véél betere GPU's en dat zie je uiteraard terug in games. Betere graphics met meer focus op realisme, accurate physics models die tot in de puntjes kloppen en niet van echt te onderscheiden digitale versies van auto's. Maar daar ligt ook mijn punt van kritiek want er lijkt minder focus te zijn op fun en creativiteit. En da's zonde. Natuurlijk zijn er wel arcade racing games maar die gaan dan vaak qua gameplay weer volledig overboord. Maakt ze niet minder leuk, maar daardoor mis ik wel een game die een gulden middenweg zoekt. Dus een enigszins realistische setting met een niet zo realistische gameplay omringt door een unieke maar herkenbare grafische stijl.

En zo is het idee voor EightZero Drive geboren. De setting van de races is realistisch en ze vinden plaats op normale wegen, in normale landschappen. De auto's zijn normale wagens zonder allerlei gekke extra's. De visuele stijl is een greep terug naar de tijd van Need for Speed 3 en 4 evenals de gameplay. Easy to learn, difficult to master!


De grafische stijl van EightZero Drive
Realistisch ogende games heb je genoeg en echt onderscheidend is het niet. Zeker niet als je op moet boksen tegen zwaargewichten als Forza, Gran Turismo, Driveclub, Assetto Corsa en noem maar op. Daarom dus een wat vrolijker en minder realistisch stijltje met een sterke focus op retro. Enorm simplistische 3D modellen die het landschap vullen en voorzien zijn van textures die vaak niet groter zijn dan 64x64 pixels. Kleuren die van je scherm spatten en ondanks de focus op retro visuals wél voorzien van diverse moderne grafische pracht en praal. Op die manier biedt de game qua visuals een mooie mix tussen oud en nieuw.



Het wagenpark



Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/YQSop4eqxbwwGxdEPXDW73yzQWc=/800x/filters:strip_exif()/f/image/iBUCweigxUHYUl6qCjAIISME.png?f=fotoalbum_large

Hieronder vind je het volledige wagenpark van EightZero Drive. Vanwege rechten kan er geen gebruikgemaakt worden van echte namen. Op het moment van schrijven worden de merken aangekondigd dus de lijst groeit nog. Specifieke modellen komen later.

Auto's:
Adam (Volkswagen)
Alpha (Nissan)
Ashley (Lotus)
Avenue (Jaguar)
Bonita (Peugeot)
Chameleon (JEEP)
Commodore (Ford)
Dexys (Mazda)
Dolce (Fiat)
Eastwood (Bentley)
Faith (Chevrolet)
Flash (Ferrari)
Genesys (Toyota)
Lexicon (Subaru)
Maniac (BMW)
MASH (SEAT)
Marx (Opel)
Mercury (Volvo)
Miami (Honda)
Neon (DMC)
Outfield (Mercedes Benz)
Proxy (Porsche)
PXL (GMC)
Roboto (Lamborghini)
Spada (Lancia)
Spectrum (Citroën)
Vega (Renault)
Voxel (Audi)



Extra's


To be announced



Disclaimer


Het gaat hier om de actieve ontwikkeling van een game. Momenteel ben ik druk bezig met het voorbereiden van de eerste gameplaybeelden waarin ook de eerste track te zien is. Gaandeweg komt er meer informatie over de wagens, locaties en features en zal de startpost aangevuld worden met screenshots en filmpjes. Heb je feedback, ideeën of kritiek? Dan kun je die uiteraard hier ook kwijt!



Externe links


Facebook
Youtube
Reddit

[ Voor 28% gewijzigd door SomerenV op 09-08-2020 02:37 ]

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 14:16

SomerenV

It's something!

Topicstarter
scorpie schreef op zaterdag 7 juli 2018 @ 10:00:
Vet! Veel succes! :)
Ik las dat je vooral een achtergrond hebt in design en visuals, heb je al enig idee hoe je het qua code wilt implementeren? Unity / Unreal /

Zelf dacht ik aan het volgende lijstje:
BMW M3 E30
Porsche 944 Turbo
Nissan 300ZX
Toyota MR2
Ferrari F40
Ik maak gebruik van Unity :) Qua code is het vooral trial & error maar het gaat me vooralsnog prima af. Lekker lijstje met wagens trouwens, en alle vijf de wagens staan al op mijn eigen lijst O-) In de video en het gifje zie je trouwens de MR2 al ;)
McKaamos schreef op zaterdag 7 juli 2018 @ 10:26:
Nice :) klinkt als een leuk project. Ben benieuwd :)

Vierwielers:
Mazda RX7
Chevy Corvette
Lancia Delta HF Integrale
Lancia Stratos
Lambo Countach
Toyota Supra
Nissan Skyline
Van jouw lijst heb ik alles behalve de Delta en Stratos. Reden: Lancia staat niet op m'n lijst :F Dus dat gaan we even fixen :+ Een van die wagens ga ik trouwens maandag onthullen, samen met wat nieuwe namen én het eerste logo.

Laatst was ik trouwens op een meeting met klassieke Japanse wagens en daar waren de oude Skyline en Supra ook te zien. Héle vette wagens. Hier een foto van de Supra (gemaakt door een maat van me):

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/JBjvRZk.jpg

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • Jasphur
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 02-07 21:18
Wat misschien ook nog leuke auto's zijn

Ford Fiesta Rally
Afbeeldingslocatie: https://images.duckduckgo.com/iu/?u=https%3A%2F%2Fi.ebayimg.com%2F00%2Fs%2FNjIwWDEwMjQ%3D%2Fz%2FwcAAAOSwzaJX-J2e%2F%24_86.JPG&f=1

En de VW Beach Buggie
Afbeeldingslocatie: https://images.duckduckgo.com/iu/?u=https%3A%2F%2Fs-media-cache-ak0.pinimg.com%2F736x%2F6a%2Fc7%2Ff9%2F6ac7f9b7901d424eb79c5fca02819263.jpg&f=1

Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie


  • Jasphur
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 02-07 21:18
Kijk nou wat ik toevallig tegenkom bij Autosport magazine. Dit is best grappig voor een ‘open wereld’ keuze menu. Uiteraard dan wel in jouw toffe stijl.

edit: iets meer uitleg bij het beeld. Het gaat hier over de nieuwe Motorsport Manager Mobile 3

Afbeeldingslocatie: https://d2d0b2rxqzh1q5.cloudfront.net/sv/1.67/dir/ea6/image/ea6911caeb3f99968fada59d42ddb938.jpg

[ Voor 25% gewijzigd door Jasphur op 10-07-2018 13:37 ]

Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie


  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 14:16

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Verwijderd schreef op dinsdag 10 juli 2018 @ 19:41:
[...]


Ja klopt dat was 1985 in back to the future. Grappig zou zijn als je de normale delorean krijgt en als je beetje goed speelt de back to the future 2 versie krijgt (vliegende model)

Maar een Suzuki Alto 80s prakbak model zou ook echt te idioot zijn en dan dat dat bakje standje turbo heeft :D

Maar ja toyota celica zou er bij kunnen en Honda CRX. Want dat waren bakjes waar toen al flink mee geraced werden.

Dodge Challenger dukes of hazard style.
Knight rider pontiac trans am. Zijn ook modellen om over na te denken.

Chevy impala, oldsmobile cutlass

Maar nu heb ik amerikaans/japans opgenoemd. Sowieso duitse bakjes heb je ook. Mercedes benz (benzo) audi 80 quattro, BMW M serie.

Allemaal van die rechthoekige prakbakken.
Maar als je dat had was je wel de man.
Het liefste zou ik alle modellen opnoemen in m'n lijst :+ Volgens mij moeten sommigen hier dan een doos tissues erbij pakken O-)

Ik heb nu trouwens m'n moeilijkste wagen tot nu toe af. Ofja, moeilijk was ie niet maar er heeft wel de meeste tijd in gezeten. Hier een kleine teaser:

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/EsHu32B.jpg

De naam: Spada Veloce

Weten jullie welke wagen het is? 8)

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • Jasphur
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 02-07 21:18
@SomerenV omdat wij het denk ik herkennen als een zeer iconische rally sport wagen uit de jaren 70 en 80

Afbeeldingslocatie: https://photos.smugmug.com/Automobiles/Amelia-Sunday-Concours-dElegan/i-HMXs4WW/5/76a6de7c/S/388A7735-S.jpg

Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie


  • LankHoar
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 10:41

LankHoar

Langharig tuig

SomerenV schreef op zaterdag 7 juli 2018 @ 02:34:
[video]
En dan nog een vraag voor iedereen: wat is jouw ultieme 80's droomwagen? 8)
Ford Escort GT, de sportauto voor de gewone man :) En de eerste auto van mijn pa die ik bewust mee maakte als 90's kid.

Afbeeldingslocatie: https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT1pYLYDrjTRVYsWUZRO2yKDqM6iNZvbgydp3fQw5UmVPD2zHULvw

En dan natuurlijk wel met verstralers erop, zoals mijn pa ook had (en diezelfde koplampen hebben ook op mijn eerste auto gezeten):

Afbeeldingslocatie: https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ4N8SD4CICuiofQ-yc1H-Rh3X_x8J_kuA0-TrCN1MEhFaHKh5b

Wat verder in me opkomt:
Opel Manta
Challenger
Chevrolet Camaro
Ford Mustang
Pontiac Firebird

[ Voor 26% gewijzigd door LankHoar op 12-07-2018 16:23 ]

When life throws you a curve, lean into it and have faith!


  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 14:16

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Brandts schreef op vrijdag 3 augustus 2018 @ 11:50:
[...]

Is het al mogelijk om ergens een demo te proberen dan? :9~
Nee, tenzij je @Aardappelbakker heet :+
Flimovic schreef op vrijdag 3 augustus 2018 @ 12:13:
*O* We hebben een D *O*
*O* We hebben een E *O*
*O* We hebben een M *O*
*O* We hebben een O *O*

*O* D *O* E *O* M *O* O *O*
Hold your horses :+ Demo's komen later wel :P Dus ja, er komt een demo en nee, die is er nog niet O-)
Jasphur schreef op zaterdag 4 augustus 2018 @ 13:43:
[...]


Ik heb sinds kort mijn allereerste Windows laptop, na jaren alleen maar Apple te hebben gehad (lang verhaal bla bla) :P
Dus kom maar op.
Mooi, dan hoef ik geen Apple-demo te compilen O-)
McKaamos schreef op zaterdag 4 augustus 2018 @ 13:55:
[...]

Daar valt toch wel even een korte opname van te maken en te posten als teaer? ;)
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/Yi5JdYm.png

Meer wil ik op dit moment nog niet tonen :P Daadwerkelijke ingame dingetjes komen volgende week of de week erna, ligt een beetje aan hoe snel ik het af krijg en of ik wel of niet tevreden ben over het eindresultaat.

[ Voor 10% gewijzigd door SomerenV op 04-08-2018 23:31 ]

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • Jasphur
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 02-07 21:18

Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie


  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 14:16

SomerenV

It's something!

Topicstarter
@Jasphur @3raser Ja, de laatste tijd is het een stuk drukker geweest dan ik verwacht had, maar om maar meteen alle twijfel weg te halen: ja, ik ben er nog mee bezig. Nu het wat rustiger is kan ik er weer flink wat meer tijd in stoppen. En om jullie niet met lege handen achter te laten...

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/5s3Nobh.jpg
dengregg schreef op maandag 10 september 2018 @ 11:30:
De namen van de wagens komen toch in een eenvoudig aan te passen textbestand te staan he?
Daar zit ik wel aan te denken ja :+ Beetje zoals GTA. Met een simpele aanpassing kun je de namen aanpassen naar de echte namen.

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 14:16

SomerenV

It's something!

Topicstarter
En toen was het alweer vrijdagavond :+ Heb deze week flink wat stappen gezet maar heb nog geen gameplayvideo. Wel een verse screenshot:

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/ANJxSzU.jpg

Ik heb wel een video opgenomen vandaag maar wil nog wat meer details in de omgeving stoppen. Misschien ben ik wat te perfectionistisch, maar ik wil voor een goede eerste indruk zorgen :) Dus hopelijk zijn jullie voor nu nog even tevreden met het nieuwe plaatje :D

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 14:16

SomerenV

It's something!

Topicstarter
EightZero Drive is ooit begonnen als een physics playground achtig dingetje. Rondrijden en shit slopen. Omdat het vet is om door hekjes heen te kunnen rammen wilde ik dat ook heel graag behouden. Nu is dat iets lastiger te realiseren op een terrein met hoogteverschillen en bochten dan op een simpele ondergrond. Handmatig hekjes plaatsen is een onmogelijk taak namelijk als je de contouren van het therein wilt volgen.

Betekent dat het einde van hekjes die kapot kunnen? :'(

Afbeeldingslocatie: https://media.giphy.com/media/N4xCVPenanVcI/giphy.gif

Gifje zegt genoeg. Hekjes kunnen nog steeds kapot! *O* Het werkt nu iets anders dan voorheen, maar het werkt en da's het belangrijkste.

Eerst was ieder onderdeel van een hekje (of ander object) een physics object en alles zat met physics aan elkaar. Dat gaf een heel vet eindresultaat omdat alles vrij realistisch kapot kon, maar een nadeel was dat het opzetten van een object nogal omslachtig was én het was vrij intensief voor de CPU om alles te verwerken. Nu bestaat een onderdeel dat kapot kan in principe uit twee onderdelen:
- Basis
- Kapotte versie

De basis heeft geen physics maar bevat alleen een collider en script. Zodra een auto er tegenaan rijdt zegt het script dat er een kapotte versie gespawnd moet worden en dat de basisversie verwijderd moet worden. De kapotte versie bevat wél physics en vliegt dus vrolijk rond. Ik moet nog wat finetunen maar verwacht dit weekend een filmpje van hekjes die compleet naar de ellende gereden worden :D Als het systeem goed werkt kan het ook doorgetrokken worden naar andere objecten die kapot kunnen.

Ik ben ook bezig geweest met het optimaliseren van de vegetatie zodat de prestaties goed blijven, ook als er veel flora te zien is op het scherm. Hier moet ik nog wat mee rommelen, maar ik heb wat ideetjes die wel eens goed kunnen werken. Als ik dat rond heb kan ik verder met het level aankleden.

Physics van de auto gaan ook nog op de schop. Die zijn nu een tikkeltje te speels en er zit nog een foutje in. Als je remt (gewone rem of handrem) en je stuurt een héél klein beetje dan spint de wagen meteen. Dat moet dus ook gefixed worden.
kevlar01 schreef op dinsdag 4 december 2018 @ 13:58:
Ziet er gaaf uit, zou ook wel op mobile devices werken lijkt me.
Sturen door te tilten met je telefoon.

als je dan net zo succesvol wordt als CoC of Angry Birds dan mag je niet klagen :P
Voor een telefoon ontwikkelen is héél anders dan ontwikkelen voor de PC (of consoles for that matter). Je moet dan met veel meer zaken rekening houden. Daarbij gezegd hebbende: EightZero Drive wordt in de eerste plaats gemaakt voor de PC dus een telefoonversie zit er vooralsnog niet in.

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 14:16

SomerenV

It's something!

Topicstarter
3raser schreef op dinsdag 15 januari 2019 @ 12:21:
@SomerenV Gaat 2019 ons nog iets moois brengen? Ik hoop niet dat dit topic dood bloedt. Ik wil je ook niet opjagen natuurlijk. Je maakt niet zomaar eventjes een game. ;)
Dit topic bloed niet dood hoor, maar telkens als er eindelijk wat vaart in komt komen er weer wat meer klussen bij (eigen werk) dus soms schiet het flink op, soms ligt het een tijdje stil. Ben inmiddels wel bezig met een (héél vet) hoofdmenu. In eerste instantie wilde ik een simpele blockout/proof of concept maar ik ben nogal beeldend aangelegd dus als ik eenmaal bezig ben dan wil ik het meteen hebben zoals het uiteindelijk moet zijn, dus daar ben ik de afgelopen tijd mee bezig geweest.

Reden voor tijdelijke focus op het hoofdmenu is trouwens: ik wilde het systeem testen om wagens te spawnen na het keuzemenu. Een half keuzemenu maken puur om dat te testen vond ik wat saai en zou mogelijk niet lekker lukken vanwege hoe het hoofdmenu in elkaar steekt. Dat ging vervolgens van 'ik moet een kladversie maken' naar 'teveel potentie, moet afmaken' :+ Het menu is qua models, textures en belichting trouwens voor 99% klaar. Volgende stap is de daadwerkelijke menu's integreren, maar nu is het een stuk eenvoudiger om slechts één submenu te doen zonder dat ik uiteindelijk dubbel werk heb.

Teaser voor het hoofdmenu: 80's on crack :7
Hier een snippit:
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/SzQOYyL.jpg

Er staat overigens ergens anders een volledig overzicht van deze 'scene' alleen is het daar niet gelinkt aan EightZero Drive.

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • Jasphur
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 02-07 21:18
Homeland schreef op woensdag 16 januari 2019 @ 10:39:
[...]


Zou je bij minstens 1 van die helmpjes een barst kunnen maken in dat dunne stukje aan de onderkant? Daar gingen ze in het echt ook altijd kapot :D
Afbeeldingslocatie: https://i.gifer.com/WUE5.gif

edit: Mee eens dat die altijd kapot gaan, maar ik vind het persoonlijk niet passen bij EightZero Drive :)
Laat de game lekker clean zijn.

[ Voor 18% gewijzigd door Jasphur op 16-01-2019 11:38 ]

Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie


  • mr.paaJ
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 08:23

mr.paaJ

generatie cmd+z

is het al volgende week? O-)


Of was je hieraan bezig :D

Afbeeldingslocatie: https://i.ibb.co/K9HT7MC/8-A7-DA552-8-D2-B-40-D0-ADD5-D952-A13-D5-EA3.jpg

[ Voor 88% gewijzigd door mr.paaJ op 24-11-2019 23:07 ]

liever de tong gebrand dan lauwe soep


  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 14:16

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Ik bedacht me trouwens dat de meesten hier de nieuwste screenshots nog niet gezien hebben. Nieuw stijltje enzo (meer retro) :)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/d6mIQ83nqN191uyjaciqJyATi3U=/800x/filters:strip_exif()/f/image/oPz8PhUrbzAJ2lIMZHPAG2s6.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/7QdnQoMwECwBDrXnC4RQfgd6I78=/800x/filters:strip_exif()/f/image/8QBAVM61D8vZA2z4uAs5MrhR.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/h6tIufSf1QHmXQG-yOFblqbXBSs=/800x/filters:strip_exif()/f/image/ZUpuVua0g0yXQR67InOpK2Ru.png?f=fotoalbum_large

Qua stijl dus eigenlijk zoals NFS 3 en 4 waren, maar dan in combinatie met moderne features zoals ambient occlusion, global illumination, screen space reflections en meer van dat soort dingetjes. Makkelijk te verwezenlijken, oogt vetter (naar mijn mening) en oogt meer retro. Overigens is dit een from scratch remake van Hometown van NFS3/4. Was bedoeld om te kijken hoe tracks toen gemaakt werden zodat ik het kan reproduceren. De track is voor een goede 95% klaar. Het mis hier en daar nog wat bomen/bosjes, nog 1 of 2 gebouwen en wat textures die niet helemaal lekker gaan. Daar worden uiteindelijk nog wat extra details aan toegevoegd.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/J_S8BrUMPysPGJGlbfbti36JgSs=/800x/filters:strip_exif()/f/image/cQDmORq6c78Bnz8ka3GmKZk2.png?f=fotoalbum_large

De politiewagens maken trouwens gebruik van een modulair systeem voor de zwaailichten. Oogt echt heel vet O+

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 14:16

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Qs2OPQuH6dIhflvMloBh11CJ6wE=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/3RVwkLSqLHqWygjVrYC0km5I.png?f=user_large

@Jasphur Is dit een beetje wat je voor ogen had? :)

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • Jasphur
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 02-07 21:18
@SomerenV super slechte screenshot maar zie die gevaren signalering aan de zijkant van de tunnel

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Xn4A6qssgZiZYtf3P0ZzrKVA8eg=/800x/filters:strip_exif()/f/image/4zC9vEBCMTvowsE4qdUnKJsf.png?f=fotoalbum_large

Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie


  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 14:16

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Jasphur schreef op zaterdag 1 augustus 2020 @ 21:54:
@SomerenV super slechte screenshot maar zie die gevaren signalering aan de zijkant van de tunnel

[Afbeelding]
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/MHjSV5DJTf_8sb4hVul3JGMDhbI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/VtQI7O8oJLXa7s66Yc969b7A.png?f=fotoalbum_large
Deze bedoel je? O-)

Die komen niet in de bochten (daar zie je ze doorgaans ook niet dacht ik). Maar dus wel bij de Covered Bridges in dit geval.

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • YdieresiS
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 03-07 15:49
SomerenV schreef op zondag 2 augustus 2020 @ 00:18:
[...]

[Afbeelding]
Deze bedoel je? O-)

Die komen niet in de bochten (daar zie je ze doorgaans ook niet dacht ik). Maar dus wel bij de Covered Bridges in dit geval.
En die zou je dan ook hier (rechts) op de pilaar van de brug kunnen zetten (steekt toch wat over op de weg, dus daar moet je wel voor gewaarschuwd worden :+ )

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/d6mIQ83nqN191uyjaciqJyATi3U=/800x/filters:strip_exif()/f/image/oPz8PhUrbzAJ2lIMZHPAG2s6.png?f=fotoalbum_large

Latin capital letter y with diaeresis


  • Jasphur
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 02-07 21:18
McKaamos schreef op maandag 3 augustus 2020 @ 10:44:
Pff, sinds wanneer ligt Hometown in Nederland dan? :+
Ligt er aan wat er op dit soort borden staat :P

Afbeeldingslocatie: https://vignette.wikia.nocookie.net/nfs/images/4/4b/NFS3_Oakville_Sign.png/revision/latest?cb=20151228071050&path-prefix=en

Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie


  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 14:16

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Jasphur schreef op maandag 3 augustus 2020 @ 13:44:
[...]


Ligt er aan wat er op dit soort borden staat :P

[Afbeelding]
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/NxEKzpP-ojOKyy69fUbBqpRjajo=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/MYTSApfbSYGdOxdPxUb91Zn7.jpg?f=fotoalbum_large

Dit :D

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 14:16

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Hieronder zie je Hometown zoals 't is in NFS3. Die vlaggen duiden op een feestelijk iets (worden vaak gebruikt tijdens 4th of July, maar hier is 't herfst dus het moet wel wat anders zijn :+ ). Maar buiten de vlaggen die er hangen is het niet echt feestelijk.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/RJvWYuV9FI1d53kFz25zRzgQ0OU=/800x/filters:strip_exif()/f/image/7X6VboCMQmTMPInQZQDnctCB.png?f=fotoalbum_large

Tijd om de vlaggetjes buiten te hangen! :D Nu oogt 't tenminste echt als een feestje. In combinatie met het ochtendzonnetje geeft het best een lekkere vibe. Alle vlaggetjes bewegen ook zachtjes in de wind. Gaat dus de goede kant op :)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/MdWa2JmVhdH2PaKCuNVkrU7nlmI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/gFAz7o7CeC5CNCX9lAahvH8y.png?f=fotoalbum_large

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • Jasphur
  • Registratie: Augustus 2015
  • Laatst online: 02-07 21:18
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Y5FSo94IUrqzQtf8SQDDSQMd2u8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/oZQ0S2oSKwAaduDrcCwNl1hm.png?f=fotoalbum_large
Ik spot gebruikers feedback :P

Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie


  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 14:16

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Jasphur schreef op maandag 10 augustus 2020 @ 07:46:
[...]


Dat je zoiets moet vragen :P
Ik zal 'm straks even uploaden. Vandaag besefte ik me trouwens dat ik nog iets was vergeten.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Y4crp3N6_Kzl0yEDo4dc-lLMgxo=/800x/filters:strip_exif()/f/image/aulpNYC1yJx6xKQVoKh57PNt.png?f=fotoalbum_large

Auto's op de gevoelige plaat zetten lukt me wel. Vliegtuigen? Not so much :7

Edit: Ik was eigenlijk niet van plan een video te posten tot er gameplay is maar ik kan 't niet laten 'Dusty' te laten zien. In het origineel niet meer dan een blauwe zo goed als vierkante kist met wat vlakken die door moeten voor vleugels, maar ik heb hem wat opgepoetst. Dat is overigens ook wel wat de tracks van NFS vroeger zo goed maakte. Ze waren enorm simpel qua geometrie, maar toch zat er leven in. In Hometown het vliegtuig wat over vliegt, de kerkklok die luidt, de werkende watermolen en vast nog wat andere details. Ik hou daar wel van O+



En zoals beloofd aan @Jasphur hier een screen recording van het oude project. Doffe ellende :+ Ik heb daar nooit echt m'n draai in kunnen vinden en hoewel het stijltje nog steeds wel tof is is het hele 'flat shaded' inmiddels ook wel door iedereen gedaan. Blij dus dat ik het over een totaal andere boeg heb gegooid.

Nog even ter herinnering: onderstaande lijkt in niks op wat er nu gemaakt wordt. Het enige wat over is gebleven is de basis voor de vehicle physics en grote kans dat ik daar ook nog mee ga lopen kloten deze week om alles wat meer te krijgen zoals 't hoort in mijn ogen.

[ Voor 53% gewijzigd door SomerenV op 11-08-2020 00:13 ]

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 14:16

SomerenV

It's something!

Topicstarter
A wild gamepad appears!

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/6EoMFJ9m6sc-zX_1nr3gGOJj-5I=/800x/filters:strip_exif()/f/image/UsMTZV32nSuFpjyfkbAh8vJN.png?f=fotoalbum_large

Tijd voor een update :D Ik gebruikte eerst een asset voor vehicle physics die eigenlijk alles deed wat ik wilde, maar:
- eigenlijk net wat te arcade.
- gebruikte wat omwegen die niet altijd even handig waren.
- had veel features die ik nooit zou gaan gebruiken.

En dan kom je opeens iets tegen wat veel beter is. Iets realistischer, nog steeds arcade, lijkt veel meer op wat NFS vroeger deed qua gameplay én is redelijk basic. Het heeft wat aanpassingen nodig, waarvan er al een paar doorgevoerd zijn dus ik ga vanavond vrolijk verder om wat gameplay klaar te stomen. Audio zit er nog niet in, maar ik hoop een ruwe versie ook vandaag nog te kunnen implementeren. Verwacht of vanavond/nacht en anders morgen dus gameplay.

Wel nog een vraagje aan iedereen wat betreft de HUD

Poll: Wat voor soort HUD moet EZD hebben?
Klassiek NFS
Modern
Anders, namelijk... (voorbeelden welkom)
Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=402890&layout=2&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier

Voorbeeld van Klassiek NFS
Voorbeeld van Modern

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 14:16

SomerenV

It's something!

Topicstarter
McKaamos schreef op zaterdag 15 augustus 2020 @ 02:02:
[...]


Ik vind t al super vet worden :)

Mag ik trouwens alvast een idee pitchen voor de volgende track? Een remake van North Country uit NFS2SE zou vet zijn. Was altijd verknocht aan dat haarspeldbochten stuk :)

YouTube: One lap on every track in Need for Speed 2 (with different cars) - N...
Buiten Hometown komen er geen remakes meer :'( Copyright-technisch niet heel handig :+ Maar dat wil niet zeggen dat ik geen inspiratie op kan doen uit bestaande games :)

Inmiddels het sturen gefixt. Blijkbaar stuurde het rechter voorwiel niet naar links, waardoor bochten naar links niet echt denderend gingen (wat je ook ziet in de video). Blijkbaar een foutje in de code, maar da's opgelost. Ik heb inmiddels ook audio toegevoegd. Wel maar een simpele manier om audio toe te voegen, maar het werkt :+

Edit: en de basis voor grip op de achterbanden afhankelijk van snelheid is ook gelegd. Lage snelheid + bocht = normale grip. Hoge snelheid + bocht =
Afbeeldingslocatie: https://64.media.tumblr.com/tumblr_me48xsp6pC1rkfvqno1_500.gif

Nu de kladversie nog even ombouwen naar iets met een curve. Hoe hoger je snelheid wordt, hoe minder zijwaartse grip je banden hebben. Hetzelfde wanneer je de handrem indrukt. Niet die onzin van dat constante powerdriften zoals in nieuwere NFS's. In tegenstelling tot die games is hier wel wat skill voor nodig :+

Een paar dagen terug trouwens nog NFS Hot Pursuit en NFS Rivals gespeeld maar dat is alsof je met speedboats op het asfalt aan het racen bent. Inputlag van heb ik jou daar, wagens sturen alsof het vrachtwagens zijn en nuance met het sturen is onmogelijk. Bagger :X

Edit 2:
En weer wat werk verzet vandaag.

- Naarmate de snelheid hoger wordt vermindert de zijwaartse grip van je achterbanden. Minder zijwaartse grip betekent dat je sneller uitbreekt.
- Als je de handrem gebruikt schiet de zijwaartse grip omlaag naar een bepaald minimum en kruipt daarna langzaam weer omhoog (voor nu binnen 4 seconden) naar wat het voorheen was.
- Remmen activeert de remlichten. Ook maar direct code ingebouwd voor koplampen, achterlichten en achteruitrijverlichting.

Het rijdt echt als een zonnetje nu. Niet super realistisch, maar ook niet zó arcade dat je vol gas overal doorheen kunt vlammen. Precies zoals de oudere NFS's dus, alleen dan minus de gare physics :+

Voor nu gaat Unity even dicht en Photoshop open. Beetje aan de HUD werken omdat ik klaar ben met C# :+

Edit 3:
Sleep is for the weak! oOo
Als we dan toch bezig zijn met updates de wereld intrappen... Wil er iemand het eerste concept zien van de HUD? O-)

Modern maar toch 80's :) Geen idee of dit 'm gaat worden of dat er nog meer concepten komen trouwens, maar ik vind 'm wel lekker :D Ik heb ook nog wat uitleg bij de icoontjes:

Stabiliteit - Zodra je verminderd grip hebt om wat voor reden dan wordt deze oranje.
Gevarenicoontje - Deze vervangt de lampjes uit NFS3/4 die aangeven of er politie in de buurt is. Wordt deze rood? Dan is er politie in de buurt..
Licht - Als je lampen aan staan dan wordt dit icoontje groen.

[ Voor 56% gewijzigd door SomerenV op 16-08-2020 02:27 ]

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 14:16

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Rowdy.nl schreef op maandag 17 augustus 2020 @ 10:45:
Fantastisch dat je weer de tijd ervoor gevonden hebt!


[...]

Heerlijk, tot in de late uurtjes pielen, want sja, slapen gaat toch niet als je bruist van ideeën.. _/-\o_
De tijd had ik in principe al, maar het ontbrak aan energie. Die is er nu gelukkig wel :) En wat de late uurtjes betreft: ik ga eigenlijk nooit eerder dan 2 uur slapen :+ Ik ben ook vooral een nachtmens, dus ik kom pas echt op stoom later in de avond.

Late night edit: *tromgeroffel*

De wagen laat nu remsporen achter onder de juiste omstandigheden :o Ook hier weer 'ik heb een hekel aan programmeren' maar na letterlijk een paar uur blindstaren op code en random waardes aanpassen is 't gelukt. Dan ben je dus steeds wat aan aan het passen, debug erbij pakken, kijken wat 't doet. Steeds geen visueel resultaat ingame. En dat keer op keer op keer op keer. En dan druk je voor de zoveelste keer op 'Play', hopende dat er iets gebeurt en zie je opeens remsporen ontstaan bij het maken van een scherpe bocht. Dit was letterlijk mijn reactie:

Afbeeldingslocatie: https://media1.tenor.com/images/fccf3abf21b35d15772ade6a84960086/tenor.gif

Kort daarna overigens gevolgd door:

Afbeeldingslocatie: https://www.meme-arsenal.com/memes/a99cd540b3211a02b26223fc5254c349.jpg

:+

[ Voor 43% gewijzigd door SomerenV op 18-08-2020 00:46 ]

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 14:16

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Slecht nieuws: nog geen nieuwe beelden dit weekend :'( Maar dat was denk ik al wel duidelijk O-)

Ik ben al vanaf vrijdag bezig met de code voor de aandrijving. Alle berekeningen kloppen en de output was ook goed. Schakelen werkt, het toerental klopt en het aantal PK's wordt correct berekend op basis van torque. Echter gaat het ergens in de code van de wielen mis. Die code is echter echt Chinees voor me. Uiteindelijk heel het weekend bezig geweest om het via een omweg toch aan de praat te krijgen maar helaas. Ik was vandaag ook aardig gefrustreerd dat het gewoon niet werkte en m'n vriendin heeft me de afgelopen 2 dagen niet gezien :+ Oké, lichtelijk overdreven, maar buiten een filmavondje, koken en 2x wandelen hebben we nauwelijks tijd samen doorgebracht. Ze steunt me gelukkig en ze snapt waar ik mee bezig ben, dus dat is wel echt super chill O+

On to the good news:
Automatic transmission - omdat alle berekeningen gewoon kloppen werkt het schakelen wel gewoon naar behoren. Het heeft alleen geen invloed op de aandrijving. Die wordt nu verzorgd door een torque-curve, met een of ander arbitrair nummer. Ik moet nog even uitvogelen hoe dat nummer zich verhoudt tot de werkelijkheid, maar daarvoor is programmeren niet nodig. Handmatig schakelen is door de huidige implementatie niet mogelijk, maar het is een arcade racer dus /care.

Sturen - Op aanraden van @Aardappelbakker heb ik het sturen wat aangepast. Gaat nu wat vlotter en scherper.

Detectie van ondergrond - Wielen kunnen individueel een ondergrond detecteren en op basis van die ondergrond wat variabelen aanpassen. Meer of minder grip, bepaalde particles tonen, dat soort dingen.

Remlichten - Remlichten zijn nu volledig geïmplementeerd. Geen simpele aan/uit maar met een mooie fade in/out. Gaat alsnog bijna direct, in een halve seconde ofzo.

Audiocontroller - De audiocontroller is operationeel! Geluid van de motor klinkt al een stuk beter, al moeten de variabelen nog wat gefinetuned worden. Botsingen zorgen nu ook voor geluidjes.

Rookwolkjes bij het remmen - Waar geremd wordt moet rook te zien zijn! Ook dit zit er nu in :D

Het enige wat ik uiteindelijk niet heb kunnen doen dit weekend (los van een nieuwe video maken) is een begin maken met de HUD, maar daar voorzie ik niet zoveel problemen in. Kwestie van variabele X koppelen aan cijfertje Y. Kan nooit moeilijk zijn O-)
McKaamos schreef op vrijdag 21 augustus 2020 @ 19:11:
[...]

Welke taal eigenlijk? of heb ik dat gemist?
Unity werkt met C#. Geen idee of je er bekend mee bent maar dit is de code voor het laten infaden van de remlichten:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/29bkhlUzOa3iDUmdZPzxOxMcA9A=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/GkkC5x80XPRBXtz1aI9BnrVe.png?f=user_large

En dat is dan code zonder allerlei maffe berekeningen die als Chinees zijn :')
Hoe herkenbaar. 100 plannen, tijd voor nog niet één van die plannen :+
Muah, niet eens zoveel plannen. Qua sociaal leven heb ik niet zoveel zeg maar. Nooit in de aard van dit beestje gezeten. Maar ik werk alleen avonddiensten, dus mijn hobby-tijden zijn wat apart. Doorgaans begin ik met werken tussen 2 en 4 tot een uur of 10/11. Gelukkig ben ik vooral productief in de late uurtjes dus dat scheelt.
Oeh dus ook meer sideways action op grind enzo? :D
Ohh vette shit :) betekent dat dan ook dat je 'VTEC just kicked in yo!' kan implementeren door het geluid te veranderen? :P
Yes, zand, grind en gras zorgen voor minder grip dus kun je wat beter glijden. Al is dat stukje code ook deels bedoeld om de juiste particles op te roepen. Dus stel je rijdt over een wegdek met bladeren dan is het voor mij een stuk eenvoudiger om te zeggen 'laat opspattende bladeren zien'.

En VTEC... Het is in theorie mogelijk om een turbo in te bouwen, zelfs met turbo lag. Kwestie van de code laten zeggen de krachtbron dat ie met X omhoog moet boven een bepaalde motor RPM. Vervolgens kun je aangeven dat de tijd van gaspedaal tot het activeren van turbo X is en dan heb je je lag. Volgens mij is dat redelijk hoe een turbo werkt in 't echt. Maar ik heb me de afgelopen paar dagen genoeg stukgebeten op het aandrijfgedeelte dus turbo laat ik voorlopig even buiten beschouwing :X
PalingDrone schreef op vrijdag 21 augustus 2020 @ 22:02:
@SomerenV Gaat dit een beetje draaien onder Linux?
Geen flauw idee. Ik zou niet weten waarom 't niet zou werken eigenlijk. Vanuit Unity kun je gewoon een Linux-build creëren, maar ik heb echt 0 verstand van dat soort dingen om eerlijk te zijn. Focus voor nu (en voorlopig) blijft Windows aangezien ik daar zelf op werk.

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 14:16

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Wat. Een. Kutweek. Niet zozeer vanwege EZD, maar qua werk was 't echt drama. Maandag 12 uur gewerkt (rond 1 uur 's nachts thuis). Dinsdag de wekker om 7:45 om met m'n konijn naar de dierenarts te gaan. Daarna heel de dag ontzettend brak en gewerkt van 6 tot half 11. Woensdag ook weer een uurtje of 11 gewerkt (rond 12 uur thuis). Vandaag uitgepland dus even wat quality time met m'n vriendin doorgebracht en....

Een BMW M3 E30 gemaakt :D Niet echt de puf gehad bezig te zijn met programmeren, dus dan maar een wagen maken. De Testarossa had ik al een stuk eerder gemaakt en miste wat dingen. Geen brakediscs, oorspronkelijk geen fatsoenlijke optie voor (rem)lichten, interieur was niet echt lekker en meer van dat soort dingetjes.

Het is vanaf nu ook mogelijk kleurtjes van de wagen te veranderen. Ik zal morgen wel een filmpje maken van de wagen :) Maar, het is nu dus mogelijk om:

- de remschijven te laten gloeien bij hard remmen.
- interieur wat details te geven zonder dat je het echt kan zien. Dit idee is een overblijfsel van vóór de verandering naar de huidige stijl. Ik wilde geen volledig zwarte ramen, maar had ook geen zin om een interieur te maken. De oplossing was bijna volledig zwarte ramen en een oplichtend dashboard. Je kunt de silhouetten van de stoelen zien, de lampjes van het dashboard en de bestuurder, maar echt details kun je niet zien.
- kleuren te veranderen. Welke kleuren? Álle kleuren! :7

Hier een kleine sneakpeak:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/iwxH8f80LHTIRgfWeVEGzs9Djus=/800x/filters:strip_exif()/f/image/whS49kGj0TtUnj1mdxvFiuuU.png?f=fotoalbum_large

Ik moet wel nog wat aanpassen aan de shader die ik momenteel gebruik voor de body van de wagen aangezien die nog de optie voor een smoothness map mist. Alles heeft nu dezelfde waarde voor hoe scherp reflecties zijn en dat oogt niet echt mooi. Lak moet beter reflecteren dan plastic/rubber bijvoorbeeld. Maar ik verwacht dat dat een easy fix is.

Komend weekend ga ik trouwens verder met de HUD en ga ik een begin maken aan de timetrial-modus.
Max-Imus schreef op dinsdag 1 september 2020 @ 12:53:
Was er nou al een publieke beta, kan niet wachten om dit eens te bekijken!
Nope :+ @Jasphur en @McKaamos zijn er al vanaf het prille begin bij én zijn nog altijd actief met posten, dus als beloning had ik ze de versie gestuurd die ik op dat moment had.
Flimovic schreef op dinsdag 1 september 2020 @ 13:19:
[...]


Wat moet je doen voordat je van @SomerenV een sneak preview krijgt?
Heel geduldig wachten O-) Geldt ook voor @Arunia :P

@McKaamos Royal Republic _/-\o_ Gave band :)

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • Arunia
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 17:51
@SomerenV
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/6BUL_Apc94fUFWfVchOeOPpvFQw=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/It19q8jnsc2YlbUTjAJgeiTY.png?f=user_large
Mooi uitzicht... :+
Dacht he, de afslag, laat ik eens lekker die kant op gaan. Blijkbaar kun je door de versperring heen rijden en zo wat later het niets in vallen. Wat wel gaaf is trouwens, is dat de snelheid afhankelijk is van hoe hard je auto beweegt of hierbij naar beneden lazert. :D

Ander dingetje is dat ik met ESC niet uit het spel kan oid. Dus dat is ALT+TAB en dan afsluiten via het icoontje zelf.

Wat me ook op viel is dat je langs de brug net buiten het stadje simpel het water in kunt rijden.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/FiTjddCI5D0BLqtb-dvm9nv5XHA=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/n5JKalRG363JxUmLmqzUPKWQ.png?f=user_large
Erg vet en ook hoe ver je nog wat ziet. Enige is alleen dat je er niet meer uit kunt komen. _/-\o_
Nahja, bijna niet. Bleef hangen achter een richeltje. Was er dus bijna uit. :)

Nog iets wat me op viel was bij die eerste houten tunnel overkapping ding (geen idee wat de naam officieel is), is mijn route eigenlijk altijd buiten langs in de buitenbocht. Het galmend geluid is daar ook te horen. Wellicht geen idee hoe moeilijk dat is, het daar weg laten?

Heb even de screenshots verwijderd en naar je toe gePMed. Weet niet of ik ze hier mocht plaatsen.
Mag ik ze plaatsen, dan zet ik ze gewoon weer terug.

[ Voor 74% gewijzigd door Arunia op 14-09-2020 11:40 ]


  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 14:16

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Arunia schreef op maandag 14 september 2020 @ 11:49:
@SomerenV Je bent lekker bezig. Ik kan het uberhaupt niet. :D Nahja, nooit geprobeerd buiten Click and Play van vroeger. :P

Net even het andere water ingereden met wat momentum. Nu nog eens datzelfde doen, maar de andere kant op rijden. Kijken wat er te zien is.

Ik ben overigens trouwe kijker op youtube van Boundary Break en Slippy Slides. Hou er van om te zien hoe het buiten de begaanbare levels er uit ziet. ;)
Het beste qua testen is proberen alles kapot te maken, dus dank daarvoor _/-\o_ Buiten de track is er overigens niet heel veel te zien. Het is qua modeling namelijk redelijk gelijk aan hoe de originele tracks gemaakt zijn. In de basis heb je je weg. De zijkanten rek je als je het ware uit en dat worden grasvelden, heuvels, rotsen, etc. Plaats daar huisjes en bomen op en je bent er. Dit is hoe het er van boven uit ziet:

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/SWmavce.png

Ik heb wel wat dingetjes aan moeten passen ten opzichte van de originele Hometown, maar het principe is redelijk hetzelfde. De achtergrond is een HDRI-image waar je normaal bijna alleen de wolken van ziet, maar zoals je ziet zit er een weiland onder.

Wat dat betreft ben ik wel blij dat ik ga beginnen aan mijn eerste eigen track. Ik weet nu wat de do's en don'ts zijn, dus daar kan ik al vanaf het begin rekening mee houden. Hometown zoals het nu te spelen is is echt een samengeraapt zooitje. Constant nieuwe dingetjes toevoegen, vervangen, weghalen, etc. Volgens mij zit de weg er in sommige delen bijvoorbeeld 3x in, om maar wat te noemen :+

[ Voor 6% gewijzigd door SomerenV op 14-09-2020 16:04 ]

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 14:16

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Ik was van plan om vorig weekend al een update te posten maar dat viel iets drukker uit dan verwacht. Daarna niet helemaal lekker gedurende de week + verjaardag van m'n vriendin + flink wat uren gemaakt op 't werk. Die verjaardag is er dit weekend ook nog dus ik heb iets minder tijd dan ik zou willen hebben maar goed, shit happens :+ Eerst even een reactie op de feedback:

Sturen bij langzaam rijden: dit is een curve dus makkelijk op te vangen. Ik was vooral aan het experimenteren met het makkelijk kunnen keren na feedback van @Aardappelbakker , maar dat ga ik iets anders implementeren denk ik. Ga ik dit weekend mee aan de slag.
Audio:Het geluid van de motor klonk echt véél te hard en overstemde onder andere het geluid van de piepende banden. Dat is al opgelost :)
Reverb:Blijkbaar heb ik reverb verkeerd geïmplementeerd :+ Je gebruikt een zone als overgang, niet als 'zone'. Ik moet dus even kijken hoe dat precies moet.
Crashen: Bij het crashen ga ik iets van een kleine bounce toevoegen zodat je niet direct helemaal stil staat. Dat in combinatie met een crash-geluid moet het geheel al beter laten voelen/ogen.
Driften:Het driften en de handrem stonden al op het lijstje om op de schop te gaan, dus ga ik ook dit weekend fixen.
Start/Finish:Er komen flares bij de start/finish zodat je weet wanneer je klaar bent met een rondje. Of dat blijft, geen idee, maar het is voor nu even een makkelijke fix.
Camera bij starten:Er moet nog een countdown komen, waarmee dit euvel ook direct aangepakt wordt. De camera begint nu namelijk niet achter de wagen, maar het script plaatst hem wel achter de wagen, waardoor het begin wat vreemd is.
Optrekken: Hier ben ik ook nog niet helemaal tevreden over, maar ik heb denk ik wel een manier om dat wat makkelijker te kunnen finetunen.
Schade: Voor nu is het een nee, maar iets van visuele schade is wel tof. Ligt er een beetje aan of het eenvoudig te implementeren is.
Colliders: Bomen moet je uiteindelijk niet doorheen kunnen rijden, maar ik heb nog niet de moeite genomen custom colliders te maken. Het was dus óf de hele boom (het zijn vierkante vlakken dus dan bots je ook op het gedeelte naast de stam maar onder het bladerdek) of helemaal niks. Vandaar dus dat je er doorheen kunt rijden.

Nu door naar de update:
Ik was dus niet helemaal lekker. Weinig energie, af en toe koppijn en soms wat misselijk. Dat gecombineerd met werken betekende dat ik echt totaal geen puf had echt bezig te zijn met EZD. Daarvoor wel bezig geweest met wat dingetjes fixen in de code en de layout van de eerste eigen track. Ook wat dingetjes bedacht voor hoe het menu eruit moet gaan zien. Aangezien ik de timetrial op Hometown wil releasen voor iedereen leek een menu me wel handig :+

- In eerste instantie had ik het idee om een 3D menu te maken, waarbij je begint op een computerscherm en afhankelijk van naar welk submenu je gaat zie je een ander deel van het 3D gebeuren. Het moest een autogarage of showroom worden, iets in die trant.
- Daarna bedacht om het gewoon über simpel te houden. Geen 3D-gebeuren. Gewoon gamemode selecteren, wagen en track kiezen en rijden. Precies zoals in NFS3/4 dus. Dan krijg je zoiets:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/EV-sFWKBN0prmTHjtM0ynocjkKQ=/800x/filters:strip_exif()/f/image/hjqwkHzhqaYkJKijb7BFuCrY.png?f=fotoalbum_large

Als je de wagen of baan uitkiest zie je natuurlijk wel gewoon een 3D model aan de rechterkant, eigenlijk ook zoals in NFS :+

Iemand hier input/feedback/ideeën voor het hoofdmenu? :P Anyways, ik hoop dat ik volgende week de publieke demo online kan gooien én de layout kan tonen van de Nederlandse track.

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 14:16

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Renzzie schreef op zaterdag 3 oktober 2020 @ 09:56:
Ik vind zo'n menu prima. Heerlijk tweakers menu. Beetje kleur zou wel leuk zijn.

Gedachten van m'n vrouw: simpel, makkelijk, saai, weinig inspirerend en uitnodigend
Weinig inspirerend of uitnodigend klopt eigenlijk wel ja. Morgen even wat verder mee stoeien :) Soms is een vrouwelijke blik wel fijn :+
L23 schreef op dinsdag 6 oktober 2020 @ 18:30:
Wat een tof project, ik ben benieuwd naar je eigen race tracks.
Nou je het zegt... O-)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/U5CzUATycJ91Ipgnq_lewo7jVvs=/full-fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():fill(white):strip_exif()/f/image/tC2keNGwWOphIxlDbF1M0B59.jpg?f=user_large

Een eerste versie van de Nederlandse track. Het is qua layout een samengeraapt zooitje (op een positieve manier). Heusden zit er in, maar er komt een relatief groot marktplein met als centerpiece een kerk, iets wat je niet op die manier in dat dorp ziet. Maar dan heb je even wat anders dan alleen smalle straatjes en krappe bochten. Misschien dat ik het aantal bochtjes in het dorp zelf ook nog iets verminder, maar daarvoor moet ik eerst aanvoelen hoe het rijdt.

Rechts van het dorp heb je een dijkje met op het einde een scherpe bocht, maar je kunt iets van tevoren ook afsnijden door naar beneden te rijden. Daarna race je tussen de weilanden door met hier en daar een boerderij. Vervolgens over een spoorwegovergang heen, door de bossen heen om vervolgens op de N-weg uit te komen. Na de rotonde kom je langs een molen en rij je het dorp binnen. Dat is een beetje hoe ik het voor nu in gedachten heb. De lengte is volgens mij ergens rond de 8 kilometer. Ter vergelijking: Hometown is zo uit m'n hoofd iets van 5 kilometer.

Nog wat andere details:
- naast de dijk ligt een fietspad.
- het spoor loopt over de dijk heen, dus daar race je door een tunneltje heen.
- het dorp is omringd door een gracht. Aan de ene kant heb je een klassieke ophaalbrug, aan de andere kant een normale stenen brug.
- aan de overkant van de rivier ligt een dorpje waarvan je vooral de kerktoren goed kunt zien vanaf de weg.
- waarschijnlijk zal je elders in de verte ook her en der een kerktoren kunnen zien. Gisteren reed ik in de buurt van Megen/Macharen en daar kun je op een gegeven moment iets van 3 of 4 kerken zien in de verte. Vond ik wel tof :+
- in de weilanden details als koeien, schapen, paarden of tractoren. En uiteraard een veld met bloemetjes of kassen.
- mogelijk nog ergens anders een molen (in de verte).

De volgende stap is deze schets overzetten naar een 3D-model en van daaruit verder finetunen. Het wordt wel een leuke uitdaging het zo te maken dat het een NFS3/4 track zou kunnen zijn. Dat betekent dat ik eigenlijk vooral de weg maak met aan weerszijde een paar meter aan omgeving. Alles wat verder weg ligt bevat aanzienlijk minder details, maar moet nog wel dermate veel details hebben dat je weet waar je naar kijkt. In Need for Speed heb je aanzienlijk minder (lees: nagenoeg geen) echte vergezichten, maar dat is een restrictie die ik mezelf niet op wil leggen. Het groene gedeelte is waarschijnlijk redelijk rechttoe-rechtaan qua maken. Vooral het dorpje wordt een uitdaging. Nou heb je in Need for Speed wel wat 'dorpjes' maar verder dan één straat met wat huizen komt het nooit.

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 14:16

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Jasphur schreef op woensdag 7 oktober 2020 @ 16:11:
Ik ben benieuwd! Vergeet je niet ergens een Chinook in de lucht te hangen :P
Je bent in de war met Gilze-Rije O-) Maar zoiets kan inderdaad wel vet zijn, al heb ik geen idee of dergelijke dingen ook al normaal waren in de 80's.
HyperVize schreef op woensdag 7 oktober 2020 @ 20:33:
[...]


Zoals eerder in dit draadje genoemd lijkt Kinderdijk wel een mooie uitdaging in het zuiden :P
Da's niet echt het zuiden (voor mij als zuiderling althans) :+ Bij dat soort locaties ben ik overigens altijd bang dat ik een te stereotype Nederland laat zien.

Overigens nog een kleine update vandaag want na de feedback van @Renzzie (z'n vrouw) heb ik het concept voor het menu wat op de schop genomen:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/oX_ANuuHUww8ZhoYjNuZzE8RD5Y=/800x/filters:strip_exif()/f/image/ltF1mUG66H6NS4LFDkyLIA3Q.png?f=fotoalbum_large

In het blauwe vlak speelt overigens een video af in slowmotion die wat actie laat zien. De rest van het menu zal uiteraard dezelfde stijl hebben, maar waar je je wagen kiest zie je je wagen en waar je de baan kiest zie je de layout van de baan met op de achtergrond wat bewegende beelden.

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 14:16

SomerenV

It's something!

Topicstarter
@P.Mouse en @Jasphur , speciaal voor jullie ga ik een video maken die verschillende ondergronden toont O-)

Late night edit: net even snel gekeken welke variabelen ik moet hebben om de 'soort ondergrond' code te laten samenwerken met de code van de bandensporen. Gaat een makkie worden (hoop ik :+ ) Uiteindelijk zeg je gewoon tegen de code die de bandensporen genereert bij het slippen dat ie een continue bandensporen moet genereren met een ander kleurtje wanneer je over bijvoorbeeld zand rijdt. Koppel er een ander geluidje aan toe en done. Zoiets.

Net overigens ook even een account aangemaakt op Monday.com zodat ik een handig en uitgebreid to-do lijstje bij kan houden zodat ik niet als ongeleid projectiel van alles en nog wat aan het doen ben. Als de lieve volgers hier dan feedback hebben kan ik het ook daar in gooien. Nu ben ik steeds aan het backtracken in dit topic om te zien wat er allemaal aangekaart is (inclusief door mezelf :') ). Niet super efficiënt dus. Dan kan ik voor mezelf ook wat meer een balans creëren tussen programmeren en bezig zijn met 3D shizzle. Want:

1 - Programmeren is nog steeds niet m'n ding :+ Zie onderstaande gif wat de halve tijd mijn state of mind is.

Afbeeldingslocatie: https://media2.giphy.com/media/xDQ3Oql1BN54c/giphy.gif?cid=ecf05e47sp1vd512o8nf85t1bde53ilfnoy1op7nltadfw2r&rid=giphy.gif

2 - Met programmeren ligt de focus best vaak op kleinere details die voor nu eigenlijk niet heel veel haast hebben waardoor de voortgang wat trager lijkt te gaan. Dingen als het sturen wat verfijnen, een mogelijkheid toevoegen om een burnout te doen, dat soort zaken, hebben voor nu geen prio. Tegelijkertijd denk ik... 'zou X werken, even testen' en vervolgens ben je een paar uur verder en heb je wat nieuwe dingetjes toegevoegd :+ Ongeleid projectiel dus.

3 - Ik ben het maken van een eigen track een beetje uit aan 't stellen omdat het eng is. Het is een voor mij volledig nieuw terrein en dan een begin maken voelt als een behoorlijke drempel. Maar het heeft wel de hoogste prioriteit, samen met de timetrial-demo up & running krijgen. Daarnaast vind ik het gewoon het leukste om creatief bezig te zijn met visuele dingetjes.

Maar daarom dus een to-do lijst zodat ik efficiënter en met meer focus awesome dingetjes kan maken voor EZD :)

[ Voor 92% gewijzigd door SomerenV op 17-10-2020 02:39 ]

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 14:16

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Late night edit: net even snel gekeken welke variabelen ik moet hebben om de 'soort ondergrond' code te laten samenwerken met de code van de bandensporen. Gaat een makkie worden (hoop ik :+ )
Afbeeldingslocatie: https://64.media.tumblr.com/05c109b5d2ad67d5ba9a026647e606a7/tumblr_ntd83b3t4b1tv58oxo1_400.gif

Nou... _O- De basis was inderdaad een makkie. Grip veranderen op basis van ondergrond that is. Geluiden aanpassen, de sporen zelf aanpassen, particles toevoegen... not so much. Het probleem is dat er echt maar bar weinig te vinden is over het genereren van bandensporen. Het is dus óf geen bandensporen óf een kant en klaar script gebruiken. Probleem daarvan is dat je geen flauw idee hebt hoe of wat. Nou heb ik het script dat ik gebruik al redelijk aan moeten passen zodat het (redelijk goed) samenwerkt met hoe de wielen van mijn wagen werken, maar dat was al veel trial & error. Het grote probleem nu was on the fly de kleur aanpassen. Dat lukte, maar dan werd de kleur voor álle gegenereerde sporen aangepast en niet alleen voor de nieuwe sporen. Daar kwam nog bij dat ik uiteindelijk iets van 4 scripts had die allemaal een beetje deden en die mooi samen laten werken was echt een gedoe. Het werkte overigens wel, maar het was écht een gekut om alles goed te krijgen. Dus heb ik alles weer gesloopt en omgebouwd.

Dus heb ik het volgende gedaan:
- Er zijn (voor nu) 4 soorten ondergrond: asfalt, offroad, gravel en sneeuw. Iedere ondergrond heeft zijn eigen skidmark-script. Niet heel efficiënt maar het werkt, en het is geen zwaar script dus qua prestaties merk je er niks van.
- Er is nu een script dat de settings bevat van alle soorten ondergrond en je kunt er zoveel toevoegen als je wilt. Dit is de Ground Surface Master.
- Vervolgens plaats je een bijbehorend script (Surface Instance) op bijvoorbeeld de weg, een zandpad of het gras en kies je het bijbehorende type ondergrond (deze pakt ie uit de Ground Surface Master).
- Wanneer een wiel over een ondergrond rijdt waaraan een Surface Instance hangt worden de variabelen van die ondergrond uitgelezen en over gezet naar dat wiel. Dus het geluid van de ondergrond, de grip, de bandensporen/remsporen en particles.

Dat laatste is nog niet helemaal geïmplementeerd omdat ik alles pas net zover heb dat het werkt zoals 't hoort. Het script dat zegt of en wanneer er bandensporen gegeneerd moeten worden is nu geïmplementeerd in het script van de wielen zelf zodat alles wat makkelijker aan te passen valt door middel van de input vanuit Ground Instance.

Als alles werkt dan is het een kwestie van de Ground Master instellen met de juiste variabelen, geluiden en particles (en dat hoeft in principe maar één keer) en vervolgens gaat de rest automatisch.

Ergens wel kut dat zoiets 'simpels' weer zoveel tijd in beslag moet nemen, maar van de andere kant ben ik wel blij dat het straks gewoon goed geïmplementeerd is (voor mijn doen in ieder geval). Dit zijn wel van die basiszaken die niet zo heel belangrijk lijken, maar uiteindelijk toch best wat doen voor de immersie. Als dat gewoon vanaf het begin goed geïmplementeerd kan worden is dat alleen maar fijn. Want ik moet zeggen, ondanks hoe basic de eerste versie was, was het best vet om met volle vaart over een stuk ijs te rijden en door een klein stuurfoutje een pirouetje te draaien :7

Note to self: nooit meer zeggen dat iets aanpassen of implementeren een makkie gaat worden :$

Ik Schiet Film | Website | Instagram


  • SomerenV
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 14:16

SomerenV

It's something!

Topicstarter
Het is best geinig om in een tijd van 4K Texture Packs uit te vogelen hoe je kunt werken met textures van 64x64 pixels :+

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/sijXgi4.png

Geen texture filtering, geen meerdere verschillende maps voor diverse eigenschappen maar ingame werkt het op de een of andere manier. Om te zien dat het werkt met een level en textures uit Need for Speed 3 is al leuk, maar wel logisch. Toen was het gewoon zo dus werkte het. Maar om hetzelfde effect te zien bij iets wat je zelf maakt is gewoon heel vet.

Dat wilde ik even melden :+ Overigens ben ik nu bezig met een eerste volledig zelfgemaakt level, maar het is nog niet het Nederlandse level. Heb wel al wat rond liggen scheuren. Meer ga ik nog niet zeggen O-) Zie dit vooral weer als een 'still working on it!' update :>

Ik Schiet Film | Website | Instagram

Pagina: 1