"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Je sneak preview ziet er heel gelikt uit! Goed om te horen dat je er nog mee bezig bent.SomerenV schreef op dinsdag 16 oktober 2018 @ 16:02:
@Jasphur @3raser Ja, de laatste tijd is het een stuk drukker geweest dan ik verwacht had, maar om maar meteen alle twijfel weg te halen: ja, ik ben er nog mee bezig. Nu het wat rustiger is kan ik er weer flink wat meer tijd in stoppen. En om jullie niet met lege handen achter te laten...
[Afbeelding]
[...]
Daar zit ik wel aan te denken jaBeetje zoals GTA. Met een simpele aanpassing kun je de namen aanpassen naar de echte namen.
Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie


Kan niet stoppen met ontploffen!
*tromgeroffel* JA!3raser schreef op woensdag 21 november 2018 @ 12:19:
Zijn er nog updates @SomerenV ? Ik ben wel benieuwd of je al zicht hebt op een speelbare demo. Alleen een beetje crossen met de autootjes zou al leuk zijn. Er hoeft nog niet eens een spel element in te zitten.

De laatste tijd nogal druk geweest met wat andere projecten (moet immers ook gewoon kunnen leven
De stijl wordt lekker simpel, retestrak, kleurrijk en ik wil eigenlijk zo min mogelijk gebruik maken van textures. Dat laatste verdween een beetje aan de zijlijn met de stijl die ik eerst hanteerde en dat vond ik jammer.
Maar goed, verwacht deze week dus de grootste update tot nu toe

Edit: in de tussentijd heb ik trouwens ook gespeeld met een ander perspectief. In eerste instantie zou de camera schuin boven de auto hangen. Een soort top down view maar dat je wel in de verte kunt kijken om te zien wat er aan komt. Dat had ik veranderd naar een traditioneel perspectief maar daarmee verloor het z'n unieke stijltje een beetje. Komt nog bij dat je dan eigenlijk een hoodcam wil en het liefste ook een cockpitcam. Een hoop extra werk om precies te doen wat zo'n beetje iedereen ook doet. Dus, dat is van de baan. De camera blijft gewoon lekker boven de wagen hangen. Oogt leuker, is unieker en past beter bij de stijl van zo'n beetje alles.
@Bob Popcorn Die staat op het lijstje! Ook de 4x4-variant overigens
[ Voor 29% gewijzigd door SomerenV op 26-11-2018 01:39 ]
Ben iig nog steeds erg benieuwd.
Nee, puur om het feit dat zoiets vrij complex is om te implementeren. Dat gaat ver buiten mijn kunnen. Bij STUNTS was het letterlijk een premade terrein en daar kun je dan diverse soorten weg op plaatsen in een raster. Zoiets is nu ook wel te doen, maar dan heb je echt heel basic tracks en da's zonde. Voor 1992 was dat natuurlijk baanbrekend maar voor nu is dat niet leuk genoeg. Of je moet Trackmania hetenArunia schreef op maandag 26 november 2018 @ 08:40:
Kwam er tzt ook een level editor? Zoiets ala Stunts? Weet eigenlijk niet of het al eerder gevraagd was.
Ben iig nog steeds erg benieuwd.
Maar snap je punt. Stunts bestond uit vierkante velden met daarin de baan delen en ook gebouwen e.d..
Ach ja, ga het zeker proberen als het spel klaar is of een speelbare demo.
Je ziet dat veel racegames van de afgelopen jaren een hoop onzin hebben toegevoegd. Need for Speed spant daarbij de kroon met een over the top verhaal. Ik wil een toffe wagen kiezen, toffe locatie kiezen en racen. Geen overbodige poespas erbij. Gewoon opstarten en binnen een halve minuut aan het rijden kunnen zijn.Arunia schreef op maandag 26 november 2018 @ 14:42:
Less is more zullen we maar zeggen. als het simpel toe te voegen is.
Maar snap je punt. Stunts bestond uit vierkante velden met daarin de baan delen en ook gebouwen e.d..
Ach ja, ga het zeker proberen als het spel klaar is of een speelbare demo.

Ik heb wel een video opgenomen vandaag maar wil nog wat meer details in de omgeving stoppen. Misschien ben ik wat te perfectionistisch, maar ik wil voor een goede eerste indruk zorgen
Ben nu wel nieuwsgierig geworden. Je bent toch verder dan ik in eerste instantie dacht!
Is this question retorical? No? Then what is the point of retorical questions?
Waarschijnlijk komt dat door het tiltshift-achtige effectKhaine schreef op vrijdag 30 november 2018 @ 21:56:
Ha leuk SomerenV! Het heeft voor mij in de screenshot gek genoeg wel wat weg van een modelbouw project. Komt door de begroeiing denk ik.
Ben nu wel nieuwsgierig geworden. Je bent toch verder dan ik in eerste instantie dacht!
Ik moet overigens zeggen dat het invullen van de wereld echt heel leuk is maar ik heb zoiets echt nog nooit op deze schaal gedaan dus het is wel flink wat trial & error. Resultaat wordt gelukkig wel steeds beter
De fancy video met alles erop en eraan komt ook nog, maar ik heb nog wat werk te verrichten zeg maar
Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie
Ik ben in ieder geval erg benieuwd naar je volgende stap. Een speelbare demo misschien?
Loopt erg mooi
En ik krijg een beetje een Hometown (uit NFS3-HotPursuit) vibe van die footage
https://nfs.fandom.com/wiki/Hometown
[ Voor 10% gewijzigd door McKaamos op 04-12-2018 13:42 ]
Ja, performance is belangrijk maar dat zit vooralsnog wel goedJasphur schreef op maandag 3 december 2018 @ 12:06:
Dat runt zeer smooth. Nice!
Ja, het camerastandpunt ben ik nog wat mee aan het stoeien dus dat verandert nog een beetje. Speelbare demo zit zeker in de pijplijn maar dan wil ik eerst deze track af maken3raser schreef op dinsdag 4 december 2018 @ 13:27:
Dat ziet er echt prachtig uit! Ik vraag me wel af of het camerastandpunt misschien iets naar beneden moet worden bijgesteld. Misschien dat het tijdens het spelen meevalt maar als ik de video bekijk betrap ik mijzelf er op dat ik krampachtig ver naar de bovenkant van het beeld moet kijken om het verloop van de weg te zien.
Ik ben in ieder geval erg benieuwd naar je volgende stap. Een speelbare demo misschien?
Ik heb een i5-2500K (non-OC), 24GB RAM en een 1060 6GB, dus niks exotisch. De track is trouwens een remake van HometownMcKaamos schreef op dinsdag 4 december 2018 @ 13:41:
Heel gaaf @SomerenV !
Loopt erg mooiWat voor hardware ligt er onder?
En ik krijg een beetje een Hometown (uit NFS3-HotPursuit) vibe van die footageDat stukje na de overdekte brug, vlak na de start.
https://nfs.fandom.com/wiki/Hometown
Ik denk dat je dat best aardig gelukt isSomerenV schreef op dinsdag 4 december 2018 @ 13:44:
[...]
Ik heb een i5-2500K (non-OC), 24GB RAM en een 1060 6GB, dus niks exotisch. De track is trouwens een remake van HometownNFS3 en 4 heb ik echt héél veel uren in gestopt dus ik wilde dit doen als ode. Die games gebruik ik trouwens ook een beetje om de feel van de gameplay goed te krijgen.
Een i5 met 24GB RAM en een 1060 vind ik toch wel redelijk stevige specs btw
Maja, je kan geen conclusies trekken uit één machine. Hoop wel dat de eisen lager gaan liggen dan dat.
Zou t wel leuk vinden als mn HTPC t kan draaien (C2D E8400, 4GB, GF405 1GB)
Die 24GB is vooral voor video-werk. Wordt door wat ik nu maak nauwelijks benutMcKaamos schreef op dinsdag 4 december 2018 @ 13:52:
[...]
Ik denk dat je dat best aardig gelukt isals ik dat nu al uit een klein stukje demo content haal, zit 't wel goed
Een i5 met 24GB RAM en een 1060 vind ik toch wel redelijk stevige specs btw
Maja, je kan geen conclusies trekken uit één machine. Hoop wel dat de eisen lager gaan liggen dan dat.
Zou t wel leuk vinden als mn HTPC t kan draaien (C2D E8400, 4GB, GF405 1GB)Maar das misschien wat veel gevraagd.

Sturen door te tilten met je telefoon.
als je dan net zo succesvol wordt als CoC of Angry Birds dan mag je niet klagen
Betekent dat het einde van hekjes die kapot kunnen?

Gifje zegt genoeg. Hekjes kunnen nog steeds kapot!

Eerst was ieder onderdeel van een hekje (of ander object) een physics object en alles zat met physics aan elkaar. Dat gaf een heel vet eindresultaat omdat alles vrij realistisch kapot kon, maar een nadeel was dat het opzetten van een object nogal omslachtig was én het was vrij intensief voor de CPU om alles te verwerken. Nu bestaat een onderdeel dat kapot kan in principe uit twee onderdelen:
- Basis
- Kapotte versie
De basis heeft geen physics maar bevat alleen een collider en script. Zodra een auto er tegenaan rijdt zegt het script dat er een kapotte versie gespawnd moet worden en dat de basisversie verwijderd moet worden. De kapotte versie bevat wél physics en vliegt dus vrolijk rond. Ik moet nog wat finetunen maar verwacht dit weekend een filmpje van hekjes die compleet naar de ellende gereden worden
Ik ben ook bezig geweest met het optimaliseren van de vegetatie zodat de prestaties goed blijven, ook als er veel flora te zien is op het scherm. Hier moet ik nog wat mee rommelen, maar ik heb wat ideetjes die wel eens goed kunnen werken. Als ik dat rond heb kan ik verder met het level aankleden.
Physics van de auto gaan ook nog op de schop. Die zijn nu een tikkeltje te speels en er zit nog een foutje in. Als je remt (gewone rem of handrem) en je stuurt een héél klein beetje dan spint de wagen meteen. Dat moet dus ook gefixed worden.
Voor een telefoon ontwikkelen is héél anders dan ontwikkelen voor de PC (of consoles for that matter). Je moet dan met veel meer zaken rekening houden. Daarbij gezegd hebbende: EightZero Drive wordt in de eerste plaats gemaakt voor de PC dus een telefoonversie zit er vooralsnog niet in.kevlar01 schreef op dinsdag 4 december 2018 @ 13:58:
Ziet er gaaf uit, zou ook wel op mobile devices werken lijkt me.
Sturen door te tilten met je telefoon.
als je dan net zo succesvol wordt als CoC of Angry Birds dan mag je niet klagen
Ik zou zelfs nog eens kijken of de camerahoogte die je hier gebruikt hebt, je ook niet gewoon weer moet gebruiken in de game zelf. De hoek zelf is eigenlijk ook best wel tof, komt ook wat dynamischer over dan hoe je het nu in de game's huidige staat hebt geïmplementeerd. Nu lijkt het meer top-down en ik denk dat je met net een iets dynamischer ogende camerahoek en hoogte de gehele game (art style, omgeving, rijden, dingen slopen) ook meer tot zijn recht komt.SomerenV schreef op vrijdag 7 december 2018 @ 02:26:
EightZero Drive is ooit begonnen als een physics playground achtig dingetje.
Maar: erg cool so far, ik ben nog steeds erg nieuwsgierig!
[ Voor 4% gewijzigd door Luca op 07-12-2018 04:13 ]
NFS3McKaamos schreef op dinsdag 4 december 2018 @ 13:41:
Heel gaaf @SomerenV !
Loopt erg mooiWat voor hardware ligt er onder?
En ik krijg een beetje een Hometown (uit NFS3-HotPursuit) vibe van die footageDat stukje na de overdekte brug, vlak na de start.
https://nfs.fandom.com/wiki/Hometown
Die game is samen met Need for Speed 4 de reden dat ik hier aan begonnen benS0epkip schreef op vrijdag 7 december 2018 @ 09:02:
[...]
NFS3Dat plaatje van de baan tijdens het laden...!!

Je ziet her en der overigens wel arcade racers voorbij komen en de 80's is qua tijdperiode ook erg populair momenteel, maar vaak gaan ze dan richting de synthwave stijl. Veel neon, héél minimalistisch en qua gameplay heel erg over the top. Kan ook vet zijn, maar niet mijn ding.
Need for Speed 4 staat trouwens nog altijd op m'n PC
Mijn lijstje van auto's
BMW E30 M3
Buick Grand National GNX
Chevy Camaro
Chevy Corvette
DeLorean DMC-12
Ford Capri MK III
Ford Escort
Ford Mustang GT
Ford Sierra
Ferrari Testarossa
Ferrari F40
Honda Accord
Honda Civic
Jaguar XJS
Jeep Wrangler
Lincoln Mark VI Continental
Mercedes-Benz 300TD
Porsche 944
Toyota MR2
Trans Am Turbo
Vauxhall’s Cavalier Mk II
Volkswagen Golf GTI
Mischien wat meer alledaagse auto's? Want van alleen maar sport auto's krijg ik nou niet echt het retro 80's jaren gevoel.
Ja, daar zat ik ook aan te denken, maar moet dat nog uitwerken. De camera is nu een beetje bij elkaar geraapt dus in die code ga ik niet rommelen. Daar komt later een fatsoenlijk script op te zittenlordsnow schreef op vrijdag 7 december 2018 @ 20:13:
Je kan de hoogte en de hoek van de camera mischien dynamisch laten werken? Langzaam = lager en meer top-down, en sneller = hoger, verder vooruit kijken?
Ik heb best wat alledaagse auto's op de lijst staan dus dat komt wel goedMischien wat meer alledaagse auto's? Want van alleen maar sport auto's krijg ik nou niet echt het retro 80's jaren gevoel.
Ken je Beetle Adventure van de N64? Volgens mij kan dit echt superleuk worden met shortcuts en gekke routes.
liever de tong gebrand dan lauwe soep
Die ken ik alleen van naam. Nooit gespeeld dus, maar ziet er wel lekker arcade uit ^^mr.paaJ schreef op zaterdag 8 december 2018 @ 19:12:
Vet project!
Ken je Beetle Adventure van de N64? Volgens mij kan dit echt superleuk worden met shortcuts en gekke routes.
Shortcuts zijn inderdaad wel een must in zo'n game maar de track waar ik nu mee bezig bent heeft die helaas niet. Wel wat punten waar je een beetje af kunt wijken van de weg.
In combinatie met 80's racegames: zonder twijfel de Lotus Esprit (maar Lotus staat al in het lijstje, zag ik).SomerenV schreef op zaterdag 7 juli 2018 @ 02:34:
En dan nog een vraag voor iedereen: wat is jouw ultieme 80's droomwagen?
Jouw blog van vrijdag heeft bij mij zijn doel bereikt
[ Voor 3% gewijzigd door pbertens op 09-12-2018 09:21 ]
Beetje ala Flatout 2? Waarbij een shortcut inhoud dat je bijvoorbeeld een tuinhuis moet kapot rijden alvorens je de kortere weg ziet.SomerenV schreef op zondag 9 december 2018 @ 02:06:
[...]
Die ken ik alleen van naam. Nooit gespeeld dus, maar ziet er wel lekker arcade uit ^^
Shortcuts zijn inderdaad wel een must in zo'n game maar de track waar ik nu mee bezig bent heeft die helaas niet. Wel wat punten waar je een beetje af kunt wijken van de weg.
Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie
NFS3 en 4 waren idd kneitergoed.SomerenV schreef op vrijdag 7 december 2018 @ 16:18:
[...]
Die game is samen met Need for Speed 4 de reden dat ik hier aan begonnen benEr bestaan simpelweg geen vette arcade racers meer die niet volledig overboord gaan of die niet toch stiekem realistisch aan proberen te voelen, om nog maar niet te spreken over het gebrek aan politie-achtervolgingen in de huidige games, het gebrek aan verschillende locaties en een gebrek aan no-nonsense gameplay. Need for Speed 3 en 4 hebben al die dingen en dat miste ik
Dan maar zelf maken
![]()
Je ziet her en der overigens wel arcade racers voorbij komen en de 80's is qua tijdperiode ook erg populair momenteel, maar vaak gaan ze dan richting de synthwave stijl. Veel neon, héél minimalistisch en qua gameplay heel erg over the top. Kan ook vet zijn, maar niet mijn ding.
Need for Speed 4 staat trouwens nog altijd op m'n PCHeerlijk om zo nu en dan nog even wat rondjes in te rijden.
Porsche2000 was ook niet verkeerd imho.
Verder zeker met je eens dat de NFS serie voornamelijk down hill is gegaan.
Maar als lichtpuntje tussendoor is de Hot Pursuit serie nog twee keer ge-reboot en eigenlijk zijn die edities mij ook erg goed bevallen.
HP2 op de PC en PS2 heb ik hardstikke grijs gespeeld, en HP op de X360 heb ik ook van voren tot achteren gezien.
Lekker simpel, kies een auto en gas d'r op.
Wat rij-realisme betreft is t imho echt wel arcade, al is er duidelijk te zien dat er goed gebruik wordt gemaakt van de hardware en je dus wel meer omgevingsinvloeden merkt.
Maar realistisch is t echt niet.
Geen 80's game zonder de Espritralph075 schreef op zondag 9 december 2018 @ 07:42:
[...]
In combinatie met 80's racegames: zonder twijfel de Lotus Esprit (maar Lotus staat al in het lijstje, zag ik).
Jouw blog van vrijdag heeft bij mij zijn doel bereikt
A4-tje schreef op zondag 9 december 2018 @ 10:57:
Ziet er leuk uit dus gebookmarkt, is toch via het blog dat ik hier kom
Ircghost schreef op zondag 9 december 2018 @ 13:53:
Erg interessant project! Ga het zeker blijven volgen.
Dank dank! Toch handig die blogfunctie op Tweakers
Ik heb zelf helaas die tijd van de 80's games nooit echt meegemaakt, maar als je ze ziet dan is het wel vaak lekker kleurrijk met een cameraperspectief dat iets verder weg staat dan wat we nu gewend zijn. Qua gameplay moet het een gevalletje 'easy to learn, hard to master' worden.pbertens schreef op zondag 9 december 2018 @ 09:20:
Echt mooi dit, complimenten hoor. Ben erg benieuwd naar de gameplay en feeling. Vroeger behoorlijk wat games op de commodore amiga gedaan (oa Lotus esprit idd) en dit doet me al wel weer denken aan die tijd al ziet dit er natuurlijk veel gelikter uit. Komt er ook een DeLorean (Back to the Future)? :-). Zag die laatst rijden in “Ready Player One”, blijft leuk om te zien!
Nee, niet helemaal. Wel een héle vette game trouwens! Wel een beetje die mate van destructie, maar niet dat je door schuurtjes heen kunt rijden. Past er niet echt bij denk ik.Jasphur schreef op zondag 9 december 2018 @ 13:58:
[...]
Beetje ala Flatout 2? Waarbij een shortcut inhoud dat je bijvoorbeeld een tuinhuis moet kapot rijden alvorens je de kortere weg ziet.
Auto's tunen laat ik vooralsnog achterwege, maar shortcuts en politieachtervolgingen staan hoog op de prioriteitenlijstA4-tje schreef op zondag 9 december 2018 @ 15:53:
Neef for speed was en is idd een goede basis om je game op te maken (de eerdere delen dan). Politieachtervolgingen, auto tunen, binnendoorweggetjes, enz. Leuk als je eens een demo hebt om te proberen en wat verbeteringen door te geven.
HP2 vond ik echt een stuk minder vet dan NFS3 en 4. Het miste iets en die ontploffende vaten sloegen echt nergens op. De nieuwe NFS's zijn trouwens wel echt arcade games, maar je hebt arcade en je hebt arcade. Tegenwoordig zie je veel dat arcade gelijkstaat aan constant plank gas geven en moeiteloos driften met een druk op de knop. Laatst toevallig nog Most Wanted (2015?) geïnstalleerd maar die wagens voelen echt voor geen meter aan. Alsof je een speedboot over de weg heen stuurt.McKaamos schreef op zondag 9 december 2018 @ 17:15:
[...]
NFS3 en 4 waren idd kneitergoed.
Porsche2000 was ook niet verkeerd imho.
Verder zeker met je eens dat de NFS serie voornamelijk down hill is gegaan.
Maar als lichtpuntje tussendoor is de Hot Pursuit serie nog twee keer ge-reboot en eigenlijk zijn die edities mij ook erg goed bevallen.
HP2 op de PC en PS2 heb ik hardstikke grijs gespeeld, en HP op de X360 heb ik ook van voren tot achteren gezien.
Lekker simpel, kies een auto en gas d'r op.
Wat rij-realisme betreft is t imho echt wel arcade, al is er duidelijk te zien dat er goed gebruik wordt gemaakt van de hardware en je dus wel meer omgevingsinvloeden merkt.
Maar realistisch is t echt niet.
Oldskool arcade in mijn ogen is dat het pick up and play is, maar dat er nog wel een mate van behendigheid nodig is om echt goed te rijden. Dus het is enorm makkelijk om rond te racen maar fouten worden alsnog hard afgestraft. Forza Horizon doet dat ook best goed al neigt die wel een stuk meer naar realisme, voornamelijk door de physics. Maar die game is ook absoluut niet moeilijk om onder de knie te krijgen, al vergt het écht leren rijden wel wat oefening. En dat is ook precies wat NFS3 en 4 zo leuk maakte; makkelijk te leren, moeilijk om het perfect te doen.
Overigens kan ik ook gewoon genieten van simracers hoor. Recent nog Project Cars 2 op de kop getikt bijvoorbeeld. Maar daar heb ik niet altijd zin in
Nice!SomerenV schreef op dinsdag 11 december 2018 @ 17:23:
Dum dum dum dubbelpost! Maar hier is een filmpjeIk was er mee bezig en wilde jullie de progressie niet onthouden
Extra helemaal speciaal exclusief voor GoT
![]()
[YouTube: Hometown teaser]
Maar had toch iets van een autotje racend over de brug verwacht ofzo
Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie
Gelukkig ben ik niet de enige die 1,5 minuut vol spanning zat te wachten op iets wat niet kwamJasphur schreef op woensdag 12 december 2018 @ 11:52:
[...]
Nice!
Maar had toch iets van een autotje racend over de brug verwacht ofzo
Is this question retorical? No? Then what is the point of retorical questions?
HelaasJasphur schreef op woensdag 12 december 2018 @ 11:52:
[...]
Nice!
Maar had toch iets van een autotje racend over de brug verwacht ofzo
Moet wel een beetje de spanning opbouwen heKhaine schreef op woensdag 12 december 2018 @ 21:35:
[...]
Gelukkig ben ik niet de enige die 1,5 minuut vol spanning zat te wachten op iets wat niet kwam
Anyways, qua vorderingen:
- Geüpdatet naar Unity 2018.3 (zat nog op 2017). Dit brengt een aantal handige verbeteringen met zich mee waardoor sommige zaken wat sneller te realiseren zijn.
- Camerascript is op de schop gegaan en werkt nu prettiger. Is vooral backend maar ik kan nu de hoogte en afstand veranderen op basis van de snelheid van de wagen. Dat gedeelte is nog niet geïmplementeerd maar dat verwacht ik deze week wel gereed te hebben.
- Verder gewerkt aan het level en dit begint nu aardig vorm te krijgen.
- Vegetatie is nu zo optimaal mogelijk. Veel bomen in beeld zonder dat de FPS als een baksteen naar beneden zakt
- Bezig geweest met het concept van de HUD.
Next up is een aantal zaken 'loskoppelen' en dynamisch maken. Wat de camera volgt wordt nu nog handmatig ingevoerd bijvoorbeeld, maar dat moet dynamisch. De camera moet automatisch de speler volgen. Is een relatief eenvoudige ingreep gelukkig
En ik had nog een gaaf idee: in anime en ruimtegames zie je vaak dat er een gevoel van snelheid gevisualiseerd wordt door middel van naar de camera toe schietende lijntjes (denk aan het warpdrive effect). Afhankelijk van de snelheid van de wagen wilde ik dit tonen op een subtiele manier. Wat vinden jullie?
Is this question retorical? No? Then what is the point of retorical questions?
Als je camera angle van bovenaf is zie ik hier niet echt een voordeel in. Sowieso brengen veel games de snelheid verkeerd in beeld. Hoge tellerstanden terwijl je voor je gevoel net 100km/h rijd. Misschien kun je dan beter iets doen met blurring van bepaalde delen van het beeld om een groter snelheidsgevoel te geven?SomerenV schreef op dinsdag 18 december 2018 @ 01:02:
En ik had nog een gaaf idee: in anime en ruimtegames zie je vaak dat er een gevoel van snelheid gevisualiseerd wordt door middel van naar de camera toe schietende lijntjes (denk aan het warpdrive effect). Afhankelijk van de snelheid van de wagen wilde ik dit tonen op een subtiele manier. Wat vinden jullie?Zodra ik daar wat beeld van heb zal ik het hier plaatsen, mocht het idee niet helemaal duidelijk verwoord zijn.
Dit topic bloed niet dood hoor, maar telkens als er eindelijk wat vaart in komt komen er weer wat meer klussen bij (eigen werk) dus soms schiet het flink op, soms ligt het een tijdje stil. Ben inmiddels wel bezig met een (héél vet) hoofdmenu. In eerste instantie wilde ik een simpele blockout/proof of concept maar ik ben nogal beeldend aangelegd dus als ik eenmaal bezig ben dan wil ik het meteen hebben zoals het uiteindelijk moet zijn, dus daar ben ik de afgelopen tijd mee bezig geweest.3raser schreef op dinsdag 15 januari 2019 @ 12:21:
@SomerenV Gaat 2019 ons nog iets moois brengen? Ik hoop niet dat dit topic dood bloedt. Ik wil je ook niet opjagen natuurlijk. Je maakt niet zomaar eventjes een game.
Reden voor tijdelijke focus op het hoofdmenu is trouwens: ik wilde het systeem testen om wagens te spawnen na het keuzemenu. Een half keuzemenu maken puur om dat te testen vond ik wat saai en zou mogelijk niet lekker lukken vanwege hoe het hoofdmenu in elkaar steekt. Dat ging vervolgens van 'ik moet een kladversie maken' naar 'teveel potentie, moet afmaken'
Teaser voor het hoofdmenu: 80's on crack
Hier een snippit:

Er staat overigens ergens anders een volledig overzicht van deze 'scene' alleen is het daar niet gelinkt aan EightZero Drive.
Zou je bij minstens 1 van die helmpjes een barst kunnen maken in dat dunne stukje aan de onderkant? Daar gingen ze in het echt ook altijd kapotSomerenV schreef op dinsdag 15 januari 2019 @ 23:44:
[...]
Teaser voor het hoofdmenu: 80's on crack![]()
Hier een snippit:
[Afbeelding]
Er staat overigens ergens anders een volledig overzicht van deze 'scene' alleen is het daar niet gelinkt aan EightZero Drive.
Homeland schreef op woensdag 16 januari 2019 @ 10:39:
[...]
Zou je bij minstens 1 van die helmpjes een barst kunnen maken in dat dunne stukje aan de onderkant? Daar gingen ze in het echt ook altijd kapot

edit: Mee eens dat die altijd kapot gaan, maar ik vind het persoonlijk niet passen bij EightZero Drive
Laat de game lekker clean zijn.
[ Voor 18% gewijzigd door Jasphur op 16-01-2019 11:38 ]
Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie
nieuws: Gamestreamplatform Google Stadia ondersteunt 4k met 60fps en komt dit...
https://stadia.dev/blog/u...es-what-you-need-to-know/
[ Voor 9% gewijzigd door 3raser op 21-03-2019 11:01 ]
AMD Ryzen 9 7945HX3D | Minisforum BD790i X3D| Gigabyte GeForce RTX 5070Ti | Corsair Vengeance 96GB 6000C30 | WD SN7100 1TB NVMe SSD | WD SN7100 4TB NVMe SSD | Fractal Design Terra
Hoe is het ermee?!
Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie
Zo niet, dan is melden dat er geen updates zijn ook een update.
Steam/Discord: Flimovic
Eigenlijk is er geen update, behalve dat ik kan melden dat de visuele stijl volledig op de schop is gegaan. Ik heb echt enorm lang aan zitten rommelen met hoe het eerst was, maar ik kreeg het niet goed genoeg naar mijn idee. Daarbij heb je als je het standaard Unity terrein gebruikt eigenlijk 75% aan terrein wat je niet gebruikt. Dat heeft echter wel gewoon invloed op de performance en je moet het wel enigszins invullen want anders oogt alles te leeg. Dus ja, volledig op de schop.
Het goede nieuws is dat ik inmiddels best ver ben daarmee. Verder dan ik ooit ben gekomen in de vorige stijl. Nu kan ik wel wat tonen of zeggen 'oh, het is echt vet zo!' maar dat ga ik niet doen. De impressies van een ander komen (vind ik) beter over dus doe ik het als volgt: de eerste twee personen die me een DM sturen krijgen 2 of 3 screenshots. Je mag vervolgens hier zeggen wat je er van vindt zonder alles te spoilen

Het enige wat ik er over zeg is dat het een stuk meer retro is nu dan dat het ooit was. Naam, setting en dat soort dingen blijven wel gewoon onveranderd want de 80's zijn te vet om te laten liggen
Edit: screenshots zijn verstuurd
Het is lastig om er iets over te zeggen zonder te spoilen maar het ziet er in ieder geval heel herkenbaar uit.
Ik was even bang dat het project in een bureaulade lag te verstoffen maar niets is minder waar.
Denk dat veel mensen het stijltje tof gaan vinden, Het is een enorme verandering ten opzichte van eerdere screenshots en ziet er veelbelovend uit.
Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie
Ik ga overigens eerst een sfeerimpressie tonen en daarna pas gameplay, aangezien ik ook meteen een eerste versie van de HUD wil implementeren. Zelf ben ik wel echt tevreden over de stijl zoals ie nu is. Niet dat ik eerst niet tevreden was, maar nu is het echt een knipoog naar het verleden, met een sausje van moderne technieken. En het maakt het werk voor mij een stuk eenvoudiger. Aangezien ik alleen ben is dat ook wel een pré

Nog niet. Grote kans dat ik volgende week wél wat kan laten zien3raser schreef op vrijdag 1 november 2019 @ 14:35:
@SomerenV Valt er nog iets te melden? Videobeelden van een beetje gameplay misschien?

Of was je hieraan bezig

[ Voor 88% gewijzigd door mr.paaJ op 24-11-2019 23:07 ]
liever de tong gebrand dan lauwe soep

Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie
SomerenV schreef op dinsdag 17 juli 2018 @ 15:17:
[...]
Uiteindelijk ben ik daar nog best een tijdje mee verder gegaan maar was een gevalletje 'te vroeg naar buiten getreden'. Die stijl is uiteindelijk nog op de schop gegaan. Maar ik was toen ook al hiermee bezig en originaliteit heeft het gewonnen van een remake. Het project en alle modellen staan nog gewoon op de PC dus wie weet iets voor de toekomst
Maar met EightZero ben ik al flink wat verder dan ik ook ben geweest met die Re-Volt remake. Dus nee, dit gaat niet zo eindigen

Steam/Discord: Flimovic

Long story short: life got in the way.
Langer verhaal: nieuwe baan, lastig jaar gehad, samen gaan wonen en niet de motivatie gehad dit soort projecten weer op te pakken. M'n freelance klussen ook volledig stilgelegd. Maar! Het begint weer te jeuken, afgelopen maand weer wat stapjes gezet en na deze week heb ik 2 weken vakantie. Dus dan ga ik gewoon weer knallen en regelmatig updates plaatsen
Leven weer op de rit, zit weer lekker in m'n vel dus tijd om te schonen

:freaky:
Fijn dat je je goed voelt
Zolang je er plezier uit haalt is dat alleen maar goed.
Ik ben heel erg benieuwd naar het uiteindelijke resultaat.
/f/image/oPz8PhUrbzAJ2lIMZHPAG2s6.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/8QBAVM61D8vZA2z4uAs5MrhR.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/ZUpuVua0g0yXQR67InOpK2Ru.png?f=fotoalbum_large)
Qua stijl dus eigenlijk zoals NFS 3 en 4 waren, maar dan in combinatie met moderne features zoals ambient occlusion, global illumination, screen space reflections en meer van dat soort dingetjes. Makkelijk te verwezenlijken, oogt vetter (naar mijn mening) en oogt meer retro. Overigens is dit een from scratch remake van Hometown van NFS3/4. Was bedoeld om te kijken hoe tracks toen gemaakt werden zodat ik het kan reproduceren. De track is voor een goede 95% klaar. Het mis hier en daar nog wat bomen/bosjes, nog 1 of 2 gebouwen en wat textures die niet helemaal lekker gaan. Daar worden uiteindelijk nog wat extra details aan toegevoegd.
/f/image/cQDmORq6c78Bnz8ka3GmKZk2.png?f=fotoalbum_large)
De politiewagens maken trouwens gebruik van een modulair systeem voor de zwaailichten. Oogt echt heel vet
Misschien nog zo’n rood wit gestreept gevaren bord op die pilaar helemaal rechts op de foto. Zoals je dat ook bij Burnout had. Alsin: let op. Beetje naar links anders bende stuk.
Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie
Nou heeft de originele Hometown dat niet maar... er komen wel meer aanpassingen dus dat kan ik ook wel toevoegen. Zo staat er bij de kerk die je na de covered bridges tegenkomt nu een poort waarop 'Hometown Church' staat. Verkeersborden zijn verder helemaal klaar (inclusief wat nieuwe toevoegingen in de stijl van wat er al was). Best tof om de stijl van toen proberen te benaderen. Veel textures zijn ook maar 32x32 of 64x64 (in sommige uitzonderingen 128 pixels breed, zoals dat raceway billboard ) wat heel wat anders is dan het hi-res geweld van tegenwoordig. Geen normal maps, geen specular maps, albedo maps, niks van dat moderne physically based geneuzelJasphur schreef op dinsdag 28 juli 2020 @ 07:19:
Dat ziet er goed uit!
Misschien nog zo’n rood wit gestreept gevaren bord op die pilaar helemaal rechts op de foto. Zoals je dat ook bij Burnout had. Alsin: let op. Beetje naar links anders bende stuk.
Voor mij is Hometown namaken een soort reverse engineeren van hoe een track vroeger in elkaar zat qua geometrie en textures. Door bepaalde zaken een eigen draai te geven, en dus extra dingen te moeten maken qua 3D models (lees: een plat vlak) en textures, leer ik hoe ik het beste de stijl van toen kan benaderen. Best tof om te doen
- Covered Bridges tot aan het dorpje.
- Het dorpje zelf tot net daarna.
- Het stuk weg langs de rivier tot aan de weilanden.
- De weilanden met de boerderijen.
Voelt in ieder geval goed hier weer mee bezig te zijn
Yes! Maar dan ook aan die pillaar enzo. Zal eens kijken of ik iets kan vinden wat er op lijkt.SomerenV schreef op zaterdag 1 augustus 2020 @ 13:02:
[Afbeelding]
@Jasphur Is dit een beetje wat je voor ogen had?
Ziet er nice uit! Met welke snelheden ga je straks de bocht in?
[ Voor 4% gewijzigd door Jasphur op 01-08-2020 13:45 ]
Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie
Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie
Jasphur schreef op zaterdag 1 augustus 2020 @ 21:54:
@SomerenV super slechte screenshot maar zie die gevaren signalering aan de zijkant van de tunnel
[Afbeelding]
/f/image/VtQI7O8oJLXa7s66Yc969b7A.png?f=fotoalbum_large)
Deze bedoel je?

Die komen niet in de bochten (daar zie je ze doorgaans ook niet dacht ik). Maar dus wel bij de Covered Bridges in dit geval.
En die zou je dan ook hier (rechts) op de pilaar van de brug kunnen zetten (steekt toch wat over op de weg, dus daar moet je wel voor gewaarschuwd wordenSomerenV schreef op zondag 2 augustus 2020 @ 00:18:
[...]
[Afbeelding]
Deze bedoel je?![]()
Die komen niet in de bochten (daar zie je ze doorgaans ook niet dacht ik). Maar dus wel bij de Covered Bridges in dit geval.
/f/image/oPz8PhUrbzAJ2lIMZHPAG2s6.png?f=fotoalbum_large)
Latin capital letter y with diaeresis
Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie
Wie zegt dat t in Nederland moet liggen?McKaamos schreef op maandag 3 augustus 2020 @ 10:44:
Pff, sinds wanneer ligt Hometown in Nederland dan?
Stappen zetten
Mochten jullie trouwens ideeën hebben qua aankleding ofzo dan laat het maar weten
[ Voor 7% gewijzigd door SomerenV op 03-08-2020 13:44 ]
Ligt er aan wat er op dit soort borden staatMcKaamos schreef op maandag 3 augustus 2020 @ 10:44:
Pff, sinds wanneer ligt Hometown in Nederland dan?

Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie
Jasphur schreef op maandag 3 augustus 2020 @ 13:44:
[...]
Ligt er aan wat er op dit soort borden staat![]()
[Afbeelding]
:strip_exif()/f/image/MYTSApfbSYGdOxdPxUb91Zn7.jpg?f=fotoalbum_large)
Dit
Ik zeg juist van niet
Ik denk trouwens dat ik vanavond de eerste sectie in al zijn glorie kan laten zienGisteren de belichting wat aangepast, aankleding gemaakt en geplaatst, extra bosjes. Vallende blaadjes. Nu alleen nog de finishing touch
Morgen naar de dierentuin en woensdag verder met het dorpje.
Stappen zetten
Mochten jullie trouwens ideeën hebben qua aankleding ofzo dan laat het maar weten
Dan had ik het verkeerd begrepenMcKaamos schreef op maandag 3 augustus 2020 @ 15:14:
[...]
Ik zeg juist van nietBordjes voor nagenoeg alles is een nederlands ding en Hometown ligt niet in nederland, toch?
[...]

Maar genoeg geluld. Ik had beelden beloofd dus dan ga ik die ook tonen ook! Sector 1 is af en hier is een flythrough
Ik wilde ook nog vogels toevoegen, maar geen tijd meer gehad om dat goed werkende te krijgen dus die houden jullie tegoed. Next up: Hometown zelf. Dat is al zo goed als af, maar ik wil wapperende vlaggetjes in plaats van statische meuk, dus dat moet nog gedaan worden.

Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie
NopeJasphur schreef op dinsdag 4 augustus 2020 @ 11:54:
Nice! Heb je ook al beeld van een rijdende wagen?
/f/image/7X6VboCMQmTMPInQZQDnctCB.png?f=fotoalbum_large)
Tijd om de vlaggetjes buiten te hangen!
/f/image/gFAz7o7CeC5CNCX9lAahvH8y.png?f=fotoalbum_large)
Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie
Van de vlaggetjes enzo? Aanzienlijk terugschalen in PhotoshopJasphur schreef op donderdag 6 augustus 2020 @ 12:45:
Hoe heb je die textures zo goed gelijk gekregen?
Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie
Oh, die zijn gewoon van NFS zelf ja. Voor alles wat hierna gemaakt gaat worden maak ik wel mn eigen textures.Jasphur schreef op donderdag 6 augustus 2020 @ 12:52:
Bedoelde eigen die van de woningen. Gebruik je een source vanuit de NFS game of?
Zie hier Hometown in al z'n retro-glorie
Ik wilde eigenlijk nog nét iets meer tonen maar m'n PC crashte dus ik was zo'n 30 minuten aan werk in Unity kwijt. Maar wat er vernieuwd is ten opzichte van het origineel:
- Andere vlaggen over de straat heen en nieuwe vlaggen aan de lantaarnpalen die allemaal rustig wapperen in de wind.
- De ramen beschikken over reflecties. Er zijn nog geen reflection probes aanwezig dus het is in het filmpje volledig aangewezen op screen space reflections (en dus wat funky soms).
- Hometown beschikt nu over een watertoren.
- Iets meer gebouwen en bomen links van het stadje.
- Er zijn wat US Postal Service brievenbussen toegevoegd. Daar komen ook nog andere dingen bij als bankjes en prullenbakken zodat het stadje wat meer 'levendig' lijkt.
- Er is nu een 'Welcome to Hometown' bord te zien bij de ingang. Het huis uit het origineel staat er niet. Helemaal vergeten maar we doen maar alsof het huis nog niet gebouwd was in de 80's
Grote kans dat ik zaterdag zo goed als de rest van de track af kan maken zodat er volgende week eindelijk op gereden kan worden
Dan is ook fout in de originele gameKrazyJay schreef op vrijdag 7 augustus 2020 @ 10:17:
Ziet er goed uit! Mag ik wel opmerken dat de belijning in de VS anders is? Ze maken daar gebruik van gele belijning voor twee rijrichtingen te scheiden (tegenovergesteld zo'n beetje dan in Noorwegen). Ben verder benieuwd naar de rijervaring
Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie
Als ik zelf iets zou maken dan zou ik wel op dat soort dingetjes letten (voor zover die informatie goed te vinden is) maar zoals @Jasphur zegt is het in de game ook al foutKrazyJay schreef op vrijdag 7 augustus 2020 @ 10:17:
Ziet er goed uit! Mag ik wel opmerken dat de belijning in de VS anders is? Ze maken daar gebruik van gele belijning voor twee rijrichtingen te scheiden (tegenovergesteld zo'n beetje dan in Noorwegen). Ben verder benieuwd naar de rijervaring
Als ik dit zo zie dan krijg ik ook zin om er doorheen te racen
Lorem ipsum dolor sit amet | Discogs Collectie
AMD Ryzen 7 9700X | MSI GeForce RTX 3060 VENTUS 2X 12G OC (in 2026 upgraden) | Patriot Memory Viper Venom 2x16GB 6000Mhz | Corsair Force MP600 PRO LPX 2TB M.2 | Gigabyte GP-UD850GM PG5 V2.0 PSU | Gigabyte X870 EAGLE WIFI7 | Windows 11 Pro
Ik eigenlijk ook welMilan1NL schreef op zondag 9 augustus 2020 @ 11:02:
Ben ik het ook mee eens. 🤪

Vandaag trouwens even het oude project geopend, maar ik ben héél blij dat ik opnieuw ben begonnen
Ik had trouwens ook het filmpje gepost op de NFS Reddit. Om de een of andere reden zit er geen geluid meer bij. Alleen een titel, geen tekst en uitleg. Afgelopen nacht gepost, een uur lang eigenlijk niks. Word ik wakker, heel m'n telefoon vol met notificaties
[ Voor 24% gewijzigd door SomerenV op 09-08-2020 21:47 ]