MacBook Pro 16” M4 Pro | PC (Ryzen 58000X / RTX5070 Ti) | PS5 Pro | Switch 2 | LG 77G2 | B&W 700 S2 | Nikon Z8 + 14-30, 24-120, 100-400 | iPhone 16 Pro Max | Tesla Model Y
Verwijderd
Duh !! Lijkt mij niets meer dan logisch en verdiend ook! Dan hadden ze maar geen "quick cash grab" moeten maken, maar een echt spel!NukaWorldNL schreef op donderdag 24 januari 2019 @ 23:58:
Begint toch wel zielig te worden hoor voor Bethesda. Ze hebben nu weer een nieuw artikel, maar die wordt compleet de grond ingeboord (zie de reacties).
https://twitter.com/Fallout/status/1088179616358064131
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Heel simpel: hun "cash grab" moet eigenlijk doen waarvoor het gemaakt is: cash grabben. Niets meer en zeker niets minder. Zeker wanneer de microtransacties helemaal hun intrede gaan doen, was het de bedoeling dat het geld binnen zou komen. Nu wordt dat een heel ander verhaal dus om de aandacht voor andere zaken af te leiden, gaat met "onverschrokken" door met Fallout76 . . .Webgnome schreef op vrijdag 25 januari 2019 @ 07:37:
Ik vraag mij dan wel weer af waarom dat Bethesda nog moeite doet om Fallout 76 tot een succes te maken. Het kan misschien wel in de pijplijn zitten van de marketing afdeling maar diezelfde marketing afdeling zou toch moeten inzien dat dit een verloren product is. Hoe vervelend ook.
Het is toch een duidelijk teken dat de verkoopcijfers zwaars tegenvallen, dan zou je denken doe je best om je game op orde te krijgen, maar in plaats daarvan maken ze een ''leren'' jas in de hoop dat ze daar nog wat centen mee kunne verdienen, werkelijk waar te triest voor woorden.Webgnome schreef op vrijdag 25 januari 2019 @ 07:37:
Maar ze kunnen dus blijkbaar niks meer goed doen volgens half internet. Dat is aan een kant heel erg begrijpelijk maar aan de andere kant moet je ook een keer snappen dat het geen zin meer heeft om ergens tegen aan te schoppen.
Ik vraag mij dan wel weer af waarom dat Bethesda nog moeite doet om Fallout 76 tot een succes te maken. Het kan misschien wel in de pijplijn zitten van de marketing afdeling maar diezelfde marketing afdeling zou toch moeten inzien dat dit een verloren product is. Hoe vervelend ook.
Game fixen heeft totaal geen prio en zie ik ook niet meer gebeuren.
[ Voor 3% gewijzigd door Ambition88 op 25-01-2019 11:29 ]
Ik ga er doorheen net zoals fallout 4, alle lokaties gevonden en geloot hebben. zit nu net over de helft van het gebied.
De bus die nog ingame zijn op te lossen door ff een server swap te doen, en nemen voor het spel plezier niet echt meer af. oke het spawnen van enemies gaat nog soms vreemd, maar ja dat neem ik dan maar voor lief.
En lees ik wekelijks wel de updates.
https://fallout.bethesda....the-vault-january-24-2019
En nu maken ze me helemaal blij:
A “(Known)” tag will now appear next to recipes and plans you’ve already learned in Vendor and player inventories, and trade menus.
eindelijk geen verspilde caps meer aan plans die ik al heb voor wapens
Was er niet een max lvl van 45? en dat je hierna niet meer aan die plans kon komen?
[ Voor 23% gewijzigd door luigi87 op 25-01-2019 13:12 ]
- leeg -
Tuurlijk is het logisch dat Bethesda dit nu krijgt. Hebben ze helemaal aan hun zelf te danken, maar vind het toch zielig worden dat ze het maar blijven proberen en weer die backlash krijgen. Durf te wedden dat er gewoon weer wat mis is met die jas
Ben blij dat ze dit aanpassen maar zoals met veel dingen. Waarom nu pas?luigi87 schreef op vrijdag 25 januari 2019 @ 13:09:
Naast al die negativiteit vermaak ik me nog steeds prima in de game.
Ik ga er doorheen net zoals fallout 4, alle lokaties gevonden en geloot hebben. zit nu net over de helft van het gebied.
De bus die nog ingame zijn op te lossen door ff een server swap te doen, en nemen voor het spel plezier niet echt meer af. oke het spawnen van enemies gaat nog soms vreemd, maar ja dat neem ik dan maar voor lief.
En lees ik wekelijks wel de updates.
https://fallout.bethesda....the-vault-january-24-2019
En nu maken ze me helemaal blij:
A “(Known)” tag will now appear next to recipes and plans you’ve already learned in Vendor and player inventories, and trade menus.
eindelijk geen verspilde caps meer aan plans die ik al heb voor wapens
Was er niet een max lvl van 45? en dat je hierna niet meer aan die plans kon komen?
Ja dat ben ik helemaal met je eens. Dit hadden ze ook wel eerder kunnen bedenken lijkt mij.Webgnome schreef op vrijdag 25 januari 2019 @ 13:28:
[...]
Ben blij dat ze dit aanpassen maar zoals met veel dingen. Waarom nu pas?
Maar goed ik ben allang blij dat het er in komt.
- leeg -
Eindelijk!luigi87 schreef op vrijdag 25 januari 2019 @ 13:09:
A “(Known)” tag will now appear next to recipes and plans you’ve already learned in Vendor and player inventories, and trade menus.
eindelijk geen verspilde caps meer aan plans die ik al heb voor wapens
Was er niet een max lvl van 45? en dat je hierna niet meer aan die plans kon komen?
Denk het laatste, denk dat er gewoon niet is over nagedacht en ze dit een lage prio hebben gegeven na de launch.Loev schreef op vrijdag 25 januari 2019 @ 15:06:
[...]
Eindelijk!Hoe is dit niet gevonden tijdens play testing? Of domweg geen tijd gehad om dit te implementeren.
- leeg -
PvP focused Survival mode!

https://www.rockpapershot...pvp-focused-survival-mode
Ik ben lvl 15 en dan tegen level 42.. ik snap dat het komt omdat er even daarvoor een idioot met zijn level er door heen is geraast maar hier moet toch een oplossing voor zijn?
Om iedere keer opnieuw in te loggen schiet ook niet op (duurt ook te lang)
Ik log dan ff opnieuw in. Duurt wel ff maar ja tegen een lvl 60 ingaan werkt ook niet bevorderlijk.Origins schreef op zondag 27 januari 2019 @ 13:38:
Fallout 76 vind ik opzich een leuke game maar ze moeten echt met die quests aan de gang dat de levels van de enemies vele malen groter is dan jij zelf.
Ik ben lvl 15 en dan tegen level 42.. ik snap dat het komt omdat er even daarvoor een idioot met zijn level er door heen is geraast maar hier moet toch een oplossing voor zijn?
Om iedere keer opnieuw in te loggen schiet ook niet op (duurt ook te lang)
Wat ik irritant blijf vinden (zojuist weer gehad) ik speel op een lokatie. Alle enemies neer en in eens staan ze allemaal weer op uit de dood. Ja hoor een andere speler op de lokatie en dan reset alles. Gelukkig maar scorched en geen mutants want dan was ik een paar stimpacks kwijt om er weg te komen
- leeg -
Ja opnieuw inloggen doe ik ook wel, maar als ze vervolgens ook weer level 25 zijn (nog 10 boven me niveau) dan raak ik het plezier snel kwijt.luigi87 schreef op zondag 27 januari 2019 @ 14:20:
[...]
Ik log dan ff opnieuw in. Duurt wel ff maar ja tegen een lvl 60 ingaan werkt ook niet bevorderlijk.
Wat ik irritant blijf vinden (zojuist weer gehad) ik speel op een lokatie. Alle enemies neer en in eens staan ze allemaal weer op uit de dood. Ja hoor een andere speler op de lokatie en dan reset alles. Gelukkig maar scorched en geen mutants want dan was ik een paar stimpacks kwijt om er weg te komen
Ik begrijp niet waarom ze hier niets aan doen, het moet toch mogelijk zijn dat de enemies toch wel geschaald worden aan je niveau (of blijven aan de omgeving) Ik heb ook niet het idee dat ze hier echt iets aan gaan doen.
Ja als je beneden lvl 25 bent moet je wel opletten welke gebieden je in gaat. Sommige gebieden schalen vanaf een lvl.Origins schreef op zondag 27 januari 2019 @ 15:25:
[...]
Ja opnieuw inloggen doe ik ook wel, maar als ze vervolgens ook weer level 25 zijn (nog 10 boven me niveau) dan raak ik het plezier snel kwijt.
Ik begrijp niet waarom ze hier niets aan doen, het moet toch mogelijk zijn dat de enemies toch wel geschaald worden aan je niveau (of blijven aan de omgeving) Ik heb ook niet het idee dat ze hier echt iets aan gaan doen.
https://www.eurogamer.net...t-76-map-level-zones-5076
Dus daar moet je dan ff weg blijven.
Maar de schaling werkt soms niet lekker. Deed nef ff wendigo cave, maar moest ff reloaden want lvl 40 king mirelurks zijn niet leuk als tegenstander en zeker niet 3 tegelijk.
- leeg -
Nee, zelfs dat is nog te veel.xxxMaverick schreef op zondag 27 januari 2019 @ 22:45:
Groot fan van fallout al sinds het eerste deel. Deze toch maar links laten liggen gezien alle reacties. Ik zie nu echter dat hij voor zo'n 8 euro al te koop is op key sites. Is het voor die prijs leuk om te proberen?
Als je groot fan bent en je kunt hem voor 8 euro kopen zou ik het zelf een kans geven. Ik heb alle fallouts sinds 3 gespeeld en ik vermaak me ondanks alles al 80 uur met Fallout 76. Ja er zijn nog steeds bugs maar ik heb toch veel plezier aan het spel. Het ergste vind ik dat ik hem voor 53 euro (PC) heb gepre-ordered en dat hij daarna zo snel in prijs gedaald is.xxxMaverick schreef op zondag 27 januari 2019 @ 22:45:
Groot fan van fallout al sinds het eerste deel. Deze toch maar links laten liggen gezien alle reacties. Ik zie nu echter dat hij voor zo'n 8 euro al te koop is op key sites. Is het voor die prijs leuk om te proberen?
Zelf had ik de tricentennial edition gepro-ordered voor €90. Nu heb ik alleen al 380 uur in het spel zitten.NicoPHZ schreef op maandag 28 januari 2019 @ 09:14:
[...]
Als je groot fan bent en je kunt hem voor 8 euro kopen zou ik het zelf een kans geven. Ik heb alle fallouts sinds 3 gespeeld en ik vermaak me ondanks alles al 80 uur met Fallout 76. Ja er zijn nog steeds bugs maar ik heb toch veel plezier aan het spel. Het ergste vind ik dat ik hem voor 53 euro (PC) heb gepre-ordered en dat hij daarna zo snel in prijs gedaald is.
Voor mij is die €90 het helemaal waard.
Mocht iemand trouwens hulp nodig hebben, laat het even weten
12 uur verder was het spel uit.
Fallout 76 al weken niet meer gespeeld, moet ik maar weer eens aan beginnen na dit korte oude avontuurtje. Niet dat het verveelde, maar had wat andere dingen te doen. En nu heb ik gisteren ook nog RE2 gekocht.... pff... what a time to be alive...
Als je groot fan bent zou ik het juist niet doen eigenlijk, ongeacht de prijs.xxxMaverick schreef op zondag 27 januari 2019 @ 22:45:
Groot fan van fallout al sinds het eerste deel. Deze toch maar links laten liggen gezien alle reacties. Ik zie nu echter dat hij voor zo'n 8 euro al te koop is op key sites. Is het voor die prijs leuk om te proberen?
voor zulks geld, hoe groot is dan de buil die je eraan kan vallenxxxMaverick schreef op zondag 27 januari 2019 @ 22:45:
Groot fan van fallout al sinds het eerste deel. Deze toch maar links laten liggen gezien alle reacties. Ik zie nu echter dat hij voor zo'n 8 euro al te koop is op key sites. Is het voor die prijs leuk om te proberen?
ik zeg: doen
“I have not failed. I’ve just found many ways that won’t work” - Thomas Edison
Goed dat je het zegt. Laat ik die update vast downloaden voor straks.ShDT schreef op dinsdag 29 januari 2019 @ 17:22:
De volgende update wordt momenteel gedownload, maar liefst 3.5 GB. Ik ben benieuwd! Tot nu toe vermaak ik me prima met de game!
Hier vermaken we ons (speel vooral met een vriend samen) ook uitstekend hoor. Had het beter gekund? Stukken! Maar toch is het tof om met z'n tweetjes door de Wasteland te lopen.
https://www.discogs.com/user/Hamlap1988/collection
Ik heb fallout 76 een paar dagen geleden gekocht via een key site. Maar het is inderdaad ondermaats vooral grafish lijkt het wel veel slechter dan fallout 4. Maar ach voor dat geld is het leuk om te proberen interacties met andere spelers is ook wel grappig.
Steam: Evert
Ben overstag gegaan voor 8,89 euro bij cdkeys. Die schade kan ik wel lijden en quests deed ik in FO4 toch al niet. Dus waarom ook niet, hoop dat de gevreesde bugs meevallen.xxxMaverick schreef op zondag 27 januari 2019 @ 22:45:
Groot fan van fallout al sinds het eerste deel. Deze toch maar links laten liggen gezien alle reacties. Ik zie nu echter dat hij voor zo'n 8 euro al te koop is op key sites. Is het voor die prijs leuk om te proberen?
Het is echt niet zo zwart wit als de media het wil voorstellen...Vincent Dave schreef op woensdag 30 januari 2019 @ 12:39:
[...]
Ben overstag gegaan voor 8,89 euro bij cdkeys. Die schade kan ik wel lijden en quests deed ik in FO4 toch al niet. Dus waarom ook niet, hoop dat de gevreesde bugs meevallen.
Ik heb 50 uur ingame en ik heb nog bijna niks van de main quest gedaan , heb ongeveer 50%? van de locaties denk ik. Speel het langzaam aan door job maar is zeker een leuke discovery game. Tientallen plekken waar teddy beren en skeletten een verhaal vertellen
https://www.reddit.com/r/..._a_disaster_bethesda_now/
https://www.reddit.com/r/...leadership_in_fallout_76/
Echt ben blij dat ik dit spel niet meer speel (nogmaals ben een heel groot fan van de serie, maar dit deel slaat echt nergens meer op). Het blijft gewoon een zooitje dit spel. Dit spel gaat echt niet meer te redden zijn. Ik wacht trouwens echt op reviews tegen de tijd dat de nieuwe games van Bethesda Game Studios uitkomen. Ik vertrouw die studio echt niet meer met wat ze allemaal doen en gedaan hebben. Was zo'n top studio voor mij met Fallout 3, Fallout New Vegas en Skyrim, maar het vertrouwen is bij mij ook echt gezakt nu.
Ik heb het tot de TSE patch gespeeld, super veel "gefarmd" om dat wapen te krijgen. Nu is het zo erg generfed, ik spreek hier over ipv 3 schoten voor een super mutant moet ik nu 25 kogels schieten. Dus ik sluit mij aan met wat jij zegt. Voor mij ga ik de komende jaren geen Bethesda game meer halen, en als ik het doe koop ik hem wel (veel) later wel. Ik vertrouw de studio voor geen reet meer, veel beloftes en nog meer teleurstelling.NukaWorldNL schreef op woensdag 30 januari 2019 @ 16:32:
Was zo'n top studio voor mij met Fallout 3, Fallout New Vegas en Skyrim, maar het vertrouwen is bij mij ook echt gezakt nu.
Heb onlangs die Skyrim Together geïnstalleerd, hoewel hij buggy is is het altijd nog beter dan de multiplayer van Bethesda.
Ik merk ook dat hoe meer uur ik in fallout 76 zit hoe slechter het spel is. Ik heb de arma 2 dayz mod gespeeld en zelfs dat speelde een stuk soepeler. Hier is het constand frame freezes, veel last van lag als ik bij een andere speler ben, crashes van hun servers en dan nog de oude vertrouwde bugs die al in FO3 zaten.HyBridLaN schreef op maandag 4 februari 2019 @ 10:38:
[...]
Ik vertrouw de studio voor geen reet meer, veel beloftes en nog meer teleurstelling.
En dan komt tes 6 en rage 2 ook nog met dezelfde engine uit. Dit is uitknijpen op een nieuw niveau.
Wat dat aangaat niet alleen Bethesda alle AAA uitgevers lopen er de kantjes vanaf zacht gezegt. Je kan wel merken dat studios groter worden en meer naar winst werken. Maar hoe slecht de meeste nieuwe spellen zijn hoop ik dat een groot deel de komende jaren over de kop gaan. En ruimte maken voor indie studios. Daar mankeert ook vaak genoeg aan maar er is nog wel wat passie in voor een spel.
Steam: Evert
Verwijderd
Daarom hoop ik ook dat Tweakers en andere gamemedia eens een 1 gaan geven ipv steeds maar weer magere 5,5jes, maar dat gaat niet gebeuren. TES VI en Rage 2 krijgen straks weer de volledige 'praise' met kanttekeningen (ook vanuit Tweakers) en met hakken over de sloot, "slaagt" zo'n wanproduct weer.Evert134 schreef op maandag 4 februari 2019 @ 20:31:
En dan komt tes 6 en rage 2 ook nog met dezelfde engine uit. Dit is uitknijpen op een nieuw niveau.
Wat dat aangaat niet alleen Bethesda alle AAA uitgevers lopen er de kantjes vanaf zacht gezegt. Je kan wel merken dat studios groter worden en meer naar winst werken. Maar hoe slecht de meeste nieuwe spellen zijn hoop ik dat een groot deel de komende jaren over de kop gaan. En ruimte maken voor indie studios. Daar mankeert ook vaak genoeg aan maar er is nog wel wat passie in voor een spel.
Tja, waarom zal een developer/publisher anders gaan doen, als ze toch al de gamemedia in de pocket hebben ??


Het is qua engine dus 38282837 tot de 294847e macht beter dan de clusterfuck genaamd Creation Engine...
MacBook Pro 16” M4 Pro | PC (Ryzen 58000X / RTX5070 Ti) | PS5 Pro | Switch 2 | LG 77G2 | B&W 700 S2 | Nikon Z8 + 14-30, 24-120, 100-400 | iPhone 16 Pro Max | Tesla Model Y
Verwijderd
/me mompelt iets over microtransacties in full-priced games . . .MazeWing schreef op dinsdag 5 februari 2019 @ 01:37:
Ehm.... Rage 2 maakt absoluut geen gebruik van de Creation Engine! Rage 2 maakt gebruik van de Apex engine van Avalance. Dezelfde engine die voor Just Cause (en Mad Max) is gebruikt.
Het is qua engine dus 38282837 tot de 294847e macht beter dan de clusterfuck genaamd Creation Engine...
Inderdaad, en vergeet niet menig tweaker hier. Begrijpelijk dat sommige mensen teleurgesteld zijn, maar het krijgt nu meer de vorm dat je fallout 76 niet meer leuk mag/kunt vinden..sleepwalkerbe schreef op woensdag 30 januari 2019 @ 13:46:
[...]
Het is echt niet zo zwart wit als de media het wil voorstellen...
Ik heb 50 uur ingame en ik heb nog bijna niks van de main quest gedaan , heb ongeveer 50%? van de locaties denk ik. Speel het langzaam aan door job maar is zeker een leuke discovery game. Tientallen plekken waar teddy beren en skeletten een verhaal vertellen
voor mij persoonlijk zit de sfeer er goed in. weinig last van bugs, en verhalen worden mooi verteld als je maar de tijd neemt om alles te lezen. heerlijk om even een uurtje of twee wat rond de trekken en wat verhalen op te doen. als fan zou ik zeker aanraden om ook fallout 76 te gaan spelen
Ik stond er ook zo in, heb nu alles rechts van 'the mire" en "Cranberry bog" gezien, geloot, gequest. Maar ik ben nu toch wel gestopt omdat ik echt nu niet meer om een paar dingen heen kan werken:Rexcore schreef op woensdag 6 februari 2019 @ 10:13:
[...]
Inderdaad, en vergeet niet menig tweaker hier. Begrijpelijk dat sommige mensen teleurgesteld zijn, maar het krijgt nu meer de vorm dat je fallout 76 niet meer leuk mag/kunt vinden..
voor mij persoonlijk zit de sfeer er goed in. weinig last van bugs, en verhalen worden mooi verteld als je maar de tijd neemt om alles te lezen. heerlijk om even een uurtje of twee wat rond de trekken en wat verhalen op te doen. als fan zou ik zeker aanraden om ook fallout 76 te gaan spelen
Building cap:
Stach Cap:
Carry weight Cap:
en dan de leveling van enemies. Ik ben lvl 40 en krijg nu constant lvl 65 enemies voor me kiezen in die gebieden omdat er in veel (lees: alle) servers speler met lvl 160 rond lopen. Die bepalen dat het lvl van de enemies en dit werkt gewoon niet soepel.
Ik heb dus een pauze in gelast en ben begonnen met AC odyssey, erna kijk ik wel of er content is toegevoegd en de caps verder vergroot zijn. Anders denk dat ik hem niet ga uitspelen.
Geniet er dus van, zolang je kan
[ Voor 10% gewijzigd door luigi87 op 06-02-2019 11:41 ]
- leeg -
Verder vermaak ik me best met het spel maar ik loop ook te hikken tegen het wel of niet doorgaan.
Maak ff je armor opnieuw aan in de workbench. Dan kost het je geen balastic fibersMadRed schreef op woensdag 6 februari 2019 @ 12:58:
Waar ik momenteel telkens tegenaan loop is dat ik uren lang op zoek moet naar schroeven en ballistic fiber om mijn repairs bij te kunnen houden. Ik loop regelmatig met een kapot stuk armor rond omdat ik gewoon niet genoeg van die zooi tegen kom. En farmen van ballistic fiber schiet sowieso niet op.
Verder vermaak ik me best met het spel maar ik loop ook te hikken tegen het wel of niet doorgaan.
- leeg -
Oh das een mooie tip. Moet ik de armor wel zelf kunnen maken maar voor een paar delen kan dat zeker.luigi87 schreef op woensdag 6 februari 2019 @ 13:17:
[...]
Maak ff je armor opnieuw aan in de workbench. Dan kost het je geen balastic fibers![]()
Probeer ook ff het White Knight perk asap te nemen.MadRed schreef op woensdag 6 februari 2019 @ 12:58:
Waar ik momenteel telkens tegenaan loop is dat ik uren lang op zoek moet naar schroeven en ballistic fiber om mijn repairs bij te kunnen houden. Ik loop regelmatig met een kapot stuk armor rond omdat ik gewoon niet genoeg van die zooi tegen kom. En farmen van ballistic fiber schiet sowieso niet op.
Verder vermaak ik me best met het spel maar ik loop ook te hikken tegen het wel of niet doorgaan.
Is misschien niet meer zo goed als een patch of 2 geleden, maar in de snelheid dat je armor kapotgaat zonder 't perk. Is het eigenlijk wel een must.
Ikzelf heb meer issues in dat het spel eigenlijk echt hard content updates nodig heeft om nog interessant te zijn. Al moet ik wel zeggen, dat ik niet alle locaties momenteel bezocht heb. Maar de map afkammen met deze grote is ook niet triviaal, quests die me er langs sturen maken het zeker interessanter.
Als er een interessante nieuwe game langskomt leg ik deze ook op pauze, als ik tenminste klaar ben met Mr. Fuzzy tokens farmen :-).
Ah nog 2 levels en dan kan ik die nemen. Thanks.Gopher schreef op woensdag 6 februari 2019 @ 21:31:
[...]
Probeer ook ff het White Knight perk asap te nemen.
Die kan dus niks meer oppakken. Ok, dan dump ik die 50.000 frag-grenades wel, nog <2500 storage, nog steeds [MAX]...
Ik heb geen zin om meer bende te droppen met het risico dat ik deze niet meer kan oppakken.
Op internet lees ik zo snel niks over dit nieuwe limiet. Maar zelfs voor een mule vind ik 2500 storage al zeer beperkt.
Edit: Met een normaal carryweight van 175 kan ik op de mule nu maximaal 1675 meedragen.
Dat is ongeveer 9,57x de basis.
Mijn strenght is 5, dus 25 extra carry weight. Als ik een drankje neem dan heb ik 180 base en is de max 1680. Dus het schaalt niet mee in de berekening.
Dan is de basis carryweight 150, en 1650 max. Dan is het precies 11x.
Het feit dat ik niet meer letterlijk onbeperkt loot kan bewaren is wederom weer een kick in the nuts van bethesda.
[ Voor 31% gewijzigd door BLACKfm op 09-02-2019 17:08 ]
BLACKfm schreef op zaterdag 9 februari 2019 @ 16:51:
Zucht... weken.. maanden niet gespeeld en mijn hoofdkarakter zit weer eens vol in de storage. Start ik mijn mule account erbij, staat er ineens een [MAX] achter mijn gewicht.
Die kan dus niks meer oppakken. Ok, dan dump ik die 50.000 frag-grenades wel, nog <2500 storage, nog steeds [MAX]...
Ik heb geen zin om meer bende te droppen met het risico dat ik deze niet meer kan oppakken.
Op internet lees ik zo snel niks over dit nieuwe limiet. Maar zelfs voor een mule vind ik 2500 storage al zeer beperkt.
- Carry Weight: Is now capped to an absolute limit of 1,500 pounds over the character’s current maximum carry weight.
- For example: If your carry weight limit is 210 pounds, then your maximum limit is 1,710 pounds.
- Characters will be unable to exceed this new weight limit moving forward.
- Characters who already exceed this limit will be unable to add any additional items or caps to their inventories until they have reduced their carry weight below the cap.
- Dev Note: These limits exist primarily to keep servers from performing poorly, which can happen when we have too many items in the game world. They also play role in helping to regulate the in-game economy. We do recognize the desire to be able to own more of the cool items that we have in the game, and we are looking into a variety of solutions, including increasing the stash size. We will be sure to talk more about this when they are ready.
Wat een geouwehoer is dat dan weer. Server performance. Eerst is het het dupliceren een probleem en nu zou de opslag een probleem veroorzaken?Rexcore schreef op zaterdag 9 februari 2019 @ 17:07:
[...]
- Carry Weight: Is now capped to an absolute limit of 1,500 pounds over the character’s current maximum carry weight.
- For example: If your carry weight limit is 210 pounds, then your maximum limit is 1,710 pounds.
- Characters will be unable to exceed this new weight limit moving forward.
- Characters who already exceed this limit will be unable to add any additional items or caps to their inventories until they have reduced their carry weight below the cap.
dus nog maar even door droppen
- Dev Note: These limits exist primarily to keep servers from performing poorly, which can happen when we have too many items in the game world. They also play role in helping to regulate the in-game economy. We do recognize the desire to be able to own more of the cool items that we have in the game, and we are looking into a variety of solutions, including increasing the stash size. We will be sure to talk more about this when they are ready.
Gisteren nog weer eens random uit de server gepleurd, dus niks van al die beperkingen helpt in de stabiliteit.
Daarbij is dat muleaccount in principe niet speelbaar en doet dan ook niet mee aan de serverbelasting.
Dan nu nog maar meer micromanagement en niet zo veel shit meer oprapen, dit is echt niet leuk meer...
Dat muleaccount daar log je toch wel eens op in neem ik aan? Dan is dat toch speelbaar -> zit in de gameworld? Je probeert hier iets kroms recht te pratenBLACKfm schreef op zaterdag 9 februari 2019 @ 17:12:
[...]
Wat een geouwehoer is dat dan weer. Server performance. Eerst is het het dupliceren een probleem en nu zou de opslag een probleem veroorzaken?
Gisteren nog weer eens random uit de server gepleurd, dus niks van al die beperkingen helpt in de stabiliteit.
Daarbij is dat muleaccount in principe niet speelbaar en doet dan ook niet mee aan de serverbelasting.
Dan nu nog maar meer micromanagement en niet zo veel shit meer oprapen, dit is echt niet leuk meer...
Die is, als deze online en zonder limiet is, hooguit een half uur tot een uur online in pakweg een maand tijd (in mijn geval), ik denk niet dat dit enige impact heeft als die offline is.Webgnome schreef op zaterdag 9 februari 2019 @ 17:26:
[...]
Dat muleaccount daar log je toch wel eens op in neem ik aan? Dan is dat toch speelbaar -> zit in de gameworld? Je probeert hier iets kroms recht te praten
En ik denk niet dat er veel mensen zijn met een 2e mule account. Dus niks 'recht wat krom is', het slaat gewoon nergens op.

[ Voor 17% gewijzigd door Geteisem op 11-02-2019 17:24 ]
Verwijderd
Dan kunnen ze nog iets eraan verdienen en tegelijk hun fysieke voorraad slijten . . .Geteisem schreef op maandag 11 februari 2019 @ 17:24:
MediaMarkt Duitsland bundelt Fallout 76 nu ook met harde schijven voor de PS4 https://www.psx-sense.nl/...GREuJ1DrBEAWvz0in20M71ukY
Echt hoor als Bethesda dit jaar op de E3 (dat weten we nu nog niet) staat dan moeten ze echt gaan knallen. Heel hun reputatie is verknald met deze game. Trouwens die Pete Hines hoor je ook helemaal niet meer.
Uninstall en over een 6 maanden kom ik eens terug

[ Voor 5% gewijzigd door Loev op 12-02-2019 08:55 ]
Dat is mischien niet eens een gek plan, ik ben vorig jaar gestart met, het in 2015 uitgekomen, Ubisoft's The Division, dat was na de launch al net zo een bugfest, nu echter is daar geen enkele sprake meer van, loopt als een tierelier.
Ik blijf dit topic mooi even volgen want wie weet krijgen ze het net zo voor elkaar als Ubisoft.
“I have not failed. I’ve just found many ways that won’t work” - Thomas Edison
Ha das toevallig, ben ook van de week gestart met the Division (1). Loopt inderdaad soepeltjes.Fraggert schreef op dinsdag 12 februari 2019 @ 09:11:
[...]
Dat is mischien niet eens een gek plan, ik ben vorig jaar gestart met, het in 2015 uitgekomen, Ubisoft's The Division, dat was na de launch al net zo een bugfest, nu echter is daar geen enkele sprake meer van, loopt als een tierelier.
Ik blijf dit topic mooi even volgen want wie weet krijgen ze het net zo voor elkaar als Ubisoft.
Ja, logisch, het bewijst alleen keer op keer hoe dramatisch deze Bethesda release is.Verwijderd schreef op maandag 11 februari 2019 @ 19:54:
[...]
Dan kunnen ze nog iets eraan verdienen en tegelijk hun fysieke voorraad slijten . . .
coolLoev schreef op dinsdag 12 februari 2019 @ 09:19:
[...]
Ha das toevallig, ben ook van de week gestart met the Division (1). Loopt inderdaad soepeltjes.
Nou weet ik niet of Bethesdôh ook het licht gaat zien zoals Ubisoft, voor zover ik het begrepen heb, zijn de Dev's van Ubisoft aan de slag gegaan met de gamers community, ging natuurlijk ook niet zonder slag of stoot natuurlijk maar als je ziet wat er nu staat, dan is dat is een geslaagde exercitie geweest.
“I have not failed. I’ve just found many ways that won’t work” - Thomas Edison
Elk item wat iemand bij zich heeft moet de server contant bijhouden e.d. Het is naar mijn idee logisch, hoe meer items iemand heeft, hoe meer de server moet werken om dit allemaal bij te houdenBLACKfm schreef op zaterdag 9 februari 2019 @ 17:12:
[...]
Wat een geouwehoer is dat dan weer. Server performance. Eerst is het het dupliceren een probleem en nu zou de opslag een probleem veroorzaken?
Gisteren nog weer eens random uit de server gepleurd, dus niks van al die beperkingen helpt in de stabiliteit.
Daarbij is dat muleaccount in principe niet speelbaar en doet dan ook niet mee aan de serverbelasting.
Dan nu nog maar meer micromanagement en niet zo veel shit meer oprapen, dit is echt niet leuk meer...
In een bericht vanuit Bethesda waren er mensen met tientallen miljoenen (dezelfde) items.
Het is natuurlijk giswerk want we weten niet hoe de engine / game intern werkt maar het is natuurlijk een bak met tabellen waarin staat welk item waar zich bevind en wat de status is van dat item. In het simpelste geval is het een query alsPromaxhunter schreef op dinsdag 12 februari 2019 @ 10:45:
[...]
Elk item wat iemand bij zich heeft moet de server contant bijhouden e.d. Het is naar mijn idee logisch, hoe meer items iemand heeft, hoe meer de server moet werken om dit allemaal bij te houden
In een bericht vanuit Bethesda waren er mensen met tientallen miljoenen (dezelfde) items.
voor huidige speler vind alle items binnen een straal van x waarbij items die horen bij een uitgelogde gebruiker niet mee worden gerekend. Maar goed.. het is giswerk en als Bethesda aangeeft dat het impact heeft op de performance dan durf ik dat wel te geloven. En het gaat natuurlijk niet om die ene speler die een mule account heeft dat nooit is ingelogged. Het gaat om die spelers die vrachtwagens vol troep op hun schouders dragen.
[ Voor 8% gewijzigd door Webgnome op 12-02-2019 11:13 ]
Ik ben geen gamedesigner, maar als ik een useraccount en alle inventory items zou moeten bewaren dan zou dat toch een aparte database zijn. Een lokaal savebestand bij fallout 4 is hooguit een MB of 5-50 en dat zal in een database niet veel anders zijn.Webgnome schreef op dinsdag 12 februari 2019 @ 11:13:
[...]
Het is natuurlijk giswerk want we weten niet hoe de engine / game intern werkt maar het is natuurlijk een bak met tabellen waarin staat welk item waar zich bevind en wat de status is van dat item.
Voor fallout 76 kan dat een stuk kleiner zijn omdat de server altijd 'standaard' is, en serverside wordt bijgehouden of bepaalde items al geloot zijn of niet.
Bij een lokale savefile moet elke locatie en objectrichting worden vastgelegd. Als ik in Fallout 4 een paar granaten drop in een ruimte moet in principe in de savefile elke aanpassingen van objecten worden opgeslagen. Re-log je in fallout 76 dan staat alles weer op de oude plek (als je op een andere server komt. En deze wordt zo mogelijk om de zoveel tijd gereset, of is zelfs persoonlijk en wordt helemaal niet opgeslagen buiten je huidige gamesessie om).
Een basis (C.A.M.P.) is ook maar beperkt kwa grootte en de rest van de gegevens is gewoon "Hoeveel X heb je van welk Y" en wat varianten op wapens met diverse mods.
Die database lijkt mij dus heel beperkt, en het kost geen extra moeite om 1 granaat te 'bewaren' of 500.000. Dat is bitjes-werk.
Dus zodra ik inlog in de game wordt tijdens het laden even de database op de bewuste server ingeladen en heb ik vervolgens al mijn inventory spullen en mijn C.A.M.P., meer is er niet nodig en dat kan mag gewoon geen probleem zijn.
Met die gedachten heb ik dus niet het idee dat het hoarden van items nou zo'n grote belasting kan zijn op de server, en zeker niet als deze niet online is.
Daarbij geloof ik ook niet dat je met het slakkengangetje van +1000 carry weight nou lekker de game kunt spelen, dus dat kunnen in mijn optiek nooit actieve spelers zijn.
Maar misschien moet ik er maar een 2e mule-account bij zetten. Voor die paar euro dat het tegenwoordig kost kan ik het ook maar beter zien als DLC content voor extra opslagmogelijkheden...
[ Voor 10% gewijzigd door BLACKfm op 12-02-2019 12:36 ]
je vergeet even in je verhaal het locatie stuk.. Oftewel voor elke gebruiker moet je bepalen welke items er op dat moment in een straal om de user heen beschikbaar zijn. Daarnaast moet je van een gebruiker zijn inventory gaan uitzoeken of er items zijn verananderd etc etc.. Dus in jou verhaal als je aangeeft staat alles weer op de oude plek betekent dat op het moment dat jij inlogged dat er voor andere gebruikers een heleboel veranderen zijn. PER GEBRUIKER. Maar nogmaals , we weten niet hoe het werkt dus we weten ook niet waarom dat Bethesda aangeeft dat het performance kost. En we kunnen dus ook onmogelijk bepalen dat het dat niet kost.. want blijkbaar is de waarheid anders.BLACKfm schreef op dinsdag 12 februari 2019 @ 12:33:
[...]
Ik ben geen gamedesigner, maar als ik een useraccount en alle inventory items zou moeten bewaren dan zou dat toch een aparte database zijn. Een lokaal savebestand bij fallout 4 is hooguit een MB of 5-50 en dat zal in een database niet veel anders zijn.
Voor fallout 76 kan dat een stuk kleiner zijn omdat de server altijd 'standaard' is, en serverside wordt bijgehouden of bepaalde items al geloot zijn of niet.
Bij een lokale savefile moet elke locatie en objectrichting worden vastgelegd. Als ik in Fallout 4 een paar granaten drop in een ruimte moet in principe in de savefile elke aanpassingen van objecten worden opgeslagen. Re-log je in fallout 76 dan staat alles weer op de oude plek (als je op een andere server komt. En deze wordt zo mogelijk om de zoveel tijd gereset, of is zelfs persoonlijk en wordt helemaal niet opgeslagen buiten je huidige gamesessie om).
Een basis (C.A.M.P.) is ook maar beperkt kwa grootte en de rest van de gegevens is gewoon "Hoeveel X heb je van welk Y" en wat varianten op wapens met diverse mods.
Die database lijkt mij dus heel beperkt, en het kost geen extra moeite om 1 granaat te 'bewaren' of 500.000. Dat is bitjes-werk.
Met die gedachten heb ik dus niet het idee dat het hoarden van items nou zo'n grote belasting kan zijn op de server, en zeker niet als deze niet online is.
Daarbij geloof ik ook niet dat je met het slakkengangetje van +1000 carry weight nou lekker de game kunt spelen, dus dat kunnen in mijn optiek nooit actieve spelers zijn.
[ Voor 6% gewijzigd door Webgnome op 12-02-2019 12:39 ]
These item removals are part of our ongoing efforts to address exploit abuse and make positive changes for the overall in-game economy. These removals are highly-targeted at a specific list of items. Players who have used an exploit to dupe items, or acquired duped items from other players, may find those items removed from their accounts once maintenance is complete. It’s also important to note that only a small percentage of accounts currently have duped items, which means the vast majority of players will not be affected by this action.
Additionally, during downtime, we’re going to roll out a server-side fix to reduce the frequency that players might experience disconnects from game servers.
We’ll post a follow-up thread with more details once tomorrow’s maintenance is complete.
Link:
https://bethesda.net/comm...14-2019?language%5B%5D=en
Heb via Fo76Market regelmatig wapens / armors gekocht waarvan ik de herkomst niet weet.
Als deze geduped zijn... rip

Je was niet de enige, we zullen zien. Zelf had ik het spel al verwijderd maar ben erg nieuwsgierig om te zien of ik wat kwijt ben. (verwacht wel wat kwijt te zijn)Promaxhunter schreef op donderdag 14 februari 2019 @ 13:24:
Heb via Fo76Market regelmatig wapens / armors gekocht waarvan ik de herkomst niet weet.
Als deze geduped zijn... rip
Ik heb alles nog. Zowel in inventory als in stashHyBridLaN schreef op donderdag 14 februari 2019 @ 15:41:
[...]
Je was niet de enige, we zullen zien. Zelf had ik het spel al verwijderd maar ben erg nieuwsgierig om te zien of ik wat kwijt ben. (verwacht wel wat kwijt te zijn)

Zelfde hier, of ze hebben nog niets gedaan of ze hebben enkel mules aangepakt of al mijn spullen waren niet gedupliceerd.Promaxhunter schreef op vrijdag 15 februari 2019 @ 10:36:
[...]
Ik heb alles nog. Zowel in inventory als in stash
Ah, heb even wat zitten zoeken en dit is de reden: https://bethesda.net/comm...d-feb-14-2019?language=en
"if a player had multiple copies of duped items removed as part of today’s actions, we also performed a follow-up search of their account for very large amounts of Nuka-Cola and removed those, as well."
[ Voor 36% gewijzigd door HyBridLaN op 15-02-2019 11:37 ]
Fallout 76 - 100 Days, Roadmap for 2019
We’ve just passed 100 days since the launch of Fallout 76!
There’s nothing like the start of something new - for you and for us, and having millions of you join us on this new adventure is humbling for our studio. Thank you for sticking with us as we figure this online experience out together, and we do mean “together.”
Thanks to your continuous feedback, we have been able to fix many of the top issues and have made numerous improvements to the game. We also make scores of changes under the hood that aren’t as visible. These include changes to improve performance, detect new exploits, and make the experience smoother for everyone. There’s still work to do, but we’re happy to report that game and server stability has increased over 300% since launch. We’re thrilled by how much everyone is playing, with an average time of 4 hours a day.
However, we know the game had a difficult launch, and we’ve made mistakes along the way. We share in your frustrations when we do. We’ll probably make a few more, and when we do, we will work to correct them as quickly as possible. Know that we’re fully dedicated to making this game the best it can be - and even more so, a platform for endless Fallout adventures for years to come.
To that end, we’re excited to announce some of the new free content we’ve been working on for Fallout 76 in 2019.
Thanks again for sticking with us. It’s a privilege to have such passionate and caring fans. We have big plans for 2019 and we’d love to hear your continued feedback on everything we’re doing. We hope you’ll keep sharing your thoughts with us on the forums, Reddit, in videos, and streams. Your voices push us to do better and your support has meant everything to us. We’ll do our best to earn it.
WILD APPALACHIA
RELEASE: SPRING 2019

A mythical beast, a lost generation of scouts, and the strongest brew this side of the wasteland. Welcome to Wild Appalachia – a series of new quests, features, events, crafting systems and more starting on March 12 and appearing over several weeks. Wild Appalachia includes:
New Quests: Shear Terror! – Uncover the ‘encryptid’ secrets of Appalachia in a new series of quests and encounters to separate monsters from myths.
New Quests: Ever Upwards – Journey to the deepest reaches of the woods with new stories for the legendary Pioneer Scouts. Earn merit badges, climb the ranks, and earn a customizable backpack for increased utility.
New Features: Legendary Vendor and Scrapping – Locate the mysterious Purveyor to exchange and scrap your unwanted legendary items for new legendary gear. For every star rating on a legendary item you scrap, increase your chances to get the legendary weapon or armor of your dreams.
New Features: C.A.M.P. Decorating, Player Vending, Functional Camera – Use items from your stash to decorate your C.A.M.P. Build vending machines and flag items for sale. Simply set your prices and walk away to continue your adventures in Appalachia, being sure to capture all your favorite memories using the new functional camera. The vending machines do all the work, you just need to count the caps.
New Features: Brewing and Distilling – Go on a new quest to discover the secrets of the forbidden brew Nukashine and bring the party back to your C.A.M.P with new brewing and distilling systems and recipes.
New Seasonal Event: Fasnacht Parade – Chase away Old Man Winter and quicken the coming of spring with the ancient festival of Fasnacht! Join the celebration and complete this new limited-time event to earn unique rewards in the form of festive Fasnacht Masks.
New Game Mode: Survival – This all-new game mode brings a higher-stakes PvP experience with fewer restrictions, increased rewards, and new challenges plus all the original content of Adventure Mode.
NUCLEAR WINTER
RELEASE: SUMMER 2019
Summer will bring another series of major updates to Fallout 76, including Nuclear Winter - an entirely new way to play that changes the rules of the wasteland.
New Game Mode: Nuclear Winter – An entirely new way to play Fallout 76, completely changing the rules of the Wasteland.
New Vault Raids: Vaults 96 and 94 Opening – For our most seasoned players, test your strength in all new high-level group Vault Raids.
New Feature: Legendary Players – An all-new prestige system will allow players above level 50 to become Legendary, resetting their characters with all new more powerful abilities.
WASTELANDERS
RELEASE: FALL 2019
Embark on a tale with true choice and consequences in Wastelanders – our biggest and most ambitious update for 76. Wastelanders will include a new main questline, new factions, new events, new features and even more surprises.
Verwijderd
Ik denk zelf van niet. Eerder dat ze op deze manier proberen spelers nog binnen te houden en eventueel nieuwe spelers aan te trekken die de voorgaande maanden met andere titels bezig waren bijvoorbeeld Fortnite. Aan de andere kant, gaan ze het niet zomaar opgeven met deze game. Dat zou echt een blamage zijn en helemaal door denderen in de Bethesda titels die nog moeten gaan komen, hoe goed die games dan ook mogen zijn . . .NukaWorldNL schreef op vrijdag 22 februari 2019 @ 20:19:
Hmm dit begint me toch weer een klein beetje een goed gevoel te geven. Toch moet je het ze wel nageven hoor dat ze niet opgeven en toch door blijven gaan om de game beter te maken.
Ik heb het spel voor 15 euro op de kop getikt, maar ben er na een uur al helemaal klaar mee. En dat terwijl ik een groot Fallout fan ben. Ik ga liever (weer) Fallout 4 spelen dan deze MMO in een Fallout jasje.doobieters schreef op maandag 25 februari 2019 @ 14:02:
Is dit nog de moeite voor 15 euro (PS4) als je gewoon de wereld een beetje wil verkennen en solo de campaign wil doorspelen?
Heb wel direct een vraag, mogelijk is het een bug, maar als ik met een vriend in een groep zit worden de quests bij mij niet geregistreerd. En bij hem wel. Hij is de partyleader.
Is dit een bug, of kun je niet samen questen?
Nee.doobieters schreef op maandag 25 februari 2019 @ 14:02:
Is dit nog de moeite voor 15 euro (PS4) als je gewoon de wereld een beetje wil verkennen en solo de campaign wil doorspelen?
het is toch o zo leuk om als lvl35 door whitespring te huppelen voor je quests als er weer is een lvl250+ xp aan het farmen is... zucht
Inderdaad. Daar ben ik ook al vaak tegenaan gelopen. Whitespring kan ook super easy level zijn. Ik liep er pas een keer rond op een bijna lege server en bijna alles was L12. Behalve een L31 deathclaw die ik maar naar de bots ge-kite heb.sluggha schreef op woensdag 27 februari 2019 @ 06:45:
pffft, ik wach met smart op de dag dat ze het lvl probleem van mobs aanpakken.
het is toch o zo leuk om als lvl35 door whitespring te huppelen voor je quests als er weer is een lvl250+ xp aan het farmen is... zucht
Waar ik me vaak aan stoor is de snelle respawn. Ben er nu wel achter dat het komt omdat ik van te ver snipe. Als ze dan dood zijn en ik dichterbij kom reset alles weer.
De afgelopen week meerdere keren door onzichtbare enemies aangevallen. 1 keer was het een scorchbeast. Erg irritant.
die respawn idd..... maar ergens vind ik dat nog niet zo erg.... wel dat er juist 5 nukes zijn afgegaan in whitespring en dat er (weer eens) een queen rondsjeest... de servers die ik krijg heb ik dus steeds dit probleem.MadRed schreef op woensdag 27 februari 2019 @ 07:03:
[...]
Inderdaad. Daar ben ik ook al vaak tegenaan gelopen. Whitespring kan ook super easy level zijn. Ik liep er pas een keer rond op een bijna lege server en bijna alles was L12. Behalve een L31 deathclaw die ik maar naar de bots ge-kite heb.
Waar ik me vaak aan stoor is de snelle respawn. Ben er nu wel achter dat het komt omdat ik van te ver snipe. Als ze dan dood zijn en ik dichterbij kom reset alles weer.
De afgelopen week meerdere keren door onzichtbare enemies aangevallen. 1 keer was het een scorchbeast. Erg irritant.
Probleem is dat dit geen Fallout spel mag heten. Dit is een veredelde zombie mob bug tester.Verwijderd schreef op maandag 25 februari 2019 @ 14:38:
@doobieters
Voor die 15 Euro is het het wel waard als je van Fallout spellen kan genieten.

https://jobs.zenimax.com/requisitions/view/2343
En deze die niet specifiek naar een titel refereert:
https://jobs.zenimax.com/requisitions/view/2301
Lijkt mij ook niet meer dan normaal. Er wordt obsceen veel geld verdient met monitization. Welk bedrijf wil dit nou niet?
Die site bedoelde ik idd. Ik had het weer gezien via een user op YouTube, maar daar gaf die meer jobs aan wat betreft monitization designers. Misschien dat die alweer verwijderd zijn.Akemi schreef op maandag 4 maart 2019 @ 17:26:
Het is geen gerucht, gewoon op de Zenimax jobsite kijken. Er zijn een paar studio's die een dergelijk iemand zoeken. Dus niet voor AL hun studio's. In dit geval vooral voor Elder Scrolls online:
https://jobs.zenimax.com/requisitions/view/2343
En deze die niet specifiek naar een titel refereert:
https://jobs.zenimax.com/requisitions/view/2301
Lijkt mij ook niet meer dan normaal. Er wordt obsceen veel geld verdient met monitization. Welk bedrijf wil dit nou niet?
Ja natuurlijk is het normaal. Ook al blijf ik het nog steeds een beetje kut vinden dat Bethesda nu ook deze richting op gaat het blijft tenslotte een bedrijf wat ook geld wil verdienen, en als je er zo meer mee kan verdienen dan doe je dat.
Ik wilde het toch nog een kans geven met die nieuwe update, maar dit is gewoon echt niet mijn Fallout game. In begin vond ik het nog wel leuk om die locaties af te gaan, maar eigenlijk is het gewoon steeds hetzelfde wat je aan het doen bent. Locatie doorzoeken voor junk dan een note lezen of een holotape beluisteren en weer naar de volgende. Missies zijn nog steeds geen ruk aan.
ik hoop alleen dat met komende DLC's er ook weer NPC's komen. Het spel en alle missies beginnen snel te vervelen als alles via holotapes of robots gaat. hoe langer ik het speel hoe meer het spel voelt als een samenvoeging van overblijfsels van FO4 die hier en daar wat matig aan elkaar geplakt zijn.
Steam: Evert
Nadeel van die dingen is dat ze hardstikke zwaar zijnNukaWorldNL schreef op zaterdag 23 maart 2019 @ 20:17:
Lol met dat fasnacht event kan je wel heel makkelijke mini nukes farmen. Even uurtje spelen en je kan er zo 30 hebben.
Zelf speel ik weinig met de Fatman of de MIRV, maak mezelf steeds dood met die dingen
En vanavond ook met een stel vreemden gespeeld. Ik zag op de map 2 spelers die level 2 waren en ze bleven telkens samen. Ik dacht ik ga eens kijken wat ze aan het doen waren. Even zwaaien en ze liepen me steeds achterna. Dus ik een beetje een tourguide spelen haha en zo kwamen we meerdere mensen tegen met wie we een beetje verder speelde. Dat maakt dit spel wel weer leuk.
Ik speel nog niet maar dit lijkt me ook wel een leuke kant, het want wat ongedwongener samen spelen.NukaWorldNL schreef op maandag 25 maart 2019 @ 23:02:
Toch kan het spel wel leuk zijn als je met meerdere mensen speelt. Merk dat ik die fasnacht mode echt wel leuk vind om te doen. Het is uiteraard super simpel, maar omdat juist meerdere mensen joinen is het al meteen veel leuker om te spelen.
En vanavond ook met een stel vreemden gespeeld. Ik zag op de map 2 spelers die level 2 waren en ze bleven telkens samen. Ik dacht ik ga eens kijken wat ze aan het doen waren. Even zwaaien en ze liepen me steeds achterna. Dus ik een beetje een tourguide spelen haha en zo kwamen we meerdere mensen tegen met wie we een beetje verder speelde. Dat maakt dit spel wel weer leuk.
Nu met The Division moet ik een PS+ account hebben, een headset en andere ongein voor ik uberhaupt kan gaan denken aan multi.
edit: tiepvaut.
“I have not failed. I’ve just found many ways that won’t work” - Thomas Edison
Dit is toch wel de reden dat ik het spel ietsje leuker vind de laatste paar dagen. Als je echt mensen hebt die je helpen dan is het toch wel leuk.
Mijn ervaring is 100% het tegen tegenovergestelde, heb al meerdere keren gehad met laag level karakters dat ik door middel van slap damage dood was gemaakt, meerdere keren kamp volledig overhoop geschoten(verschillende mensen) en ander gedonder. En dat alles zonder enige vorm van provocatie. En dan spreek ik nog niet eens over pvp exploiters.NukaWorldNL schreef op woensdag 27 maart 2019 @ 21:44:
Wow wat een vriendelijke mensen lopen er toch rond. Was vandaag toch even met een nieuw character begonnen. Ik liep gewoon rond tot ik iemand van level 100 naar me toe zag rennen van een afstand. Hij zwaaien en wilde traden en gaf me allemaal spullen gratis en voor niets. Toen een tijdje wat locaties afgegaan met hem en later vroeg die of die een camp voor me kon bouwen. Ik zeg ok is prima en dat deed die toen ook gewoon. Dat is wel weer tof aan dit spel hoor dat de meeste die dit spelen echt andere willen helpen en niet alleen maar mensen willen doden of irriteren.
Dit is toch wel de reden dat ik het spel ietsje leuker vind de laatste paar dagen. Als je echt mensen hebt die je helpen dan is het toch wel leuk.
Meest recente ervaring was tijdens het tijdelijke evenement, op mijn level 18ish had ik mijn kamp in de buurt voor mensen die snel hun spullen willen repareren of andere dingen. Gegeven moment komt er een level 418 speler mijn huis binnen en maakt gebruik van de middelen zo als de wapen werkbank en zo. Naar dat hij klaar is, was hij ook klaar met mijn volledige kamp want die heeft hij binnen 2 minuten volledig met de grond gelijk gemaakt. Vervolgens heeft hij 200 bounty en probeert hij via audio mij verder te provoceren om hem aan te vallen, dit lukte hem niet dus toen ging hij maar weg.
Ja zulke mensen zijn niks nee. Puur om te trollen of de ervaring van een andere speler te bederven.HyBridLaN schreef op donderdag 28 maart 2019 @ 15:12:
[...]
Mijn ervaring is 100% het tegen tegenovergestelde, heb al meerdere keren gehad met laag level karakters dat ik door middel van slap damage dood was gemaakt, meerdere keren kamp volledig overhoop geschoten(verschillende mensen) en ander gedonder. En dat alles zonder enige vorm van provocatie. En dan spreek ik nog niet eens over pvp exploiters.
Meest recente ervaring was tijdens het tijdelijke evenement, op mijn level 18ish had ik mijn kamp in de buurt voor mensen die snel hun spullen willen repareren of andere dingen. Gegeven moment komt er een level 418 speler mijn huis binnen en maakt gebruik van de middelen zo als de wapen werkbank en zo. Naar dat hij klaar is, was hij ook klaar met mijn volledige kamp want die heeft hij binnen 2 minuten volledig met de grond gelijk gemaakt. Vervolgens heeft hij 200 bounty en probeert hij via audio mij verder te provoceren om hem aan te vallen, dit lukte hem niet dus toen ging hij maar weg.
Ik heb volgens mij echt iemand ontmoet die mij steeds wil helpen. Hij komt elke dag als ik ook speel even meespelen en dingen geven en craften en na een tijd gaat die weer weg. Heb dat nog nooit meegemaakt dat iemand zo behulpzaam is in een onlinewereld. Hij heeft een deel van mijn kamp gemaakt, kleding gemaakt en beter gemaakt, wapens gemaakt en beter gemaakt, heel veel dingen gratis gegeven. Echt hoor ik was echt klaar met deze game, maar sinds een week toch weer helemaal verkocht aan het spel. Het blijft ook gewoon lekker om in die Bethesda werelden te lopen. Ik mis wel een beetje dat Fasnacht event hoor. Dat vond ik toch wel leuk om elke dag even te spelen en heel de community kwam dan bij elkaar.
Die stash blijft trouwens wel kut hoor haha. Hij zit nu alweer helemaal vol
Repair Items Anytime Using Repair Kits
Repair Kits are new utility items that will help you spend more time looting and shooting, and less time toiling away at a workbench fixing your gear. We’ve received lots of requests for Repair Kits, and we’re excited to add them in the weeks following Patch 8.
These will come in two forms: Basic Repair Kits and Improved Repair Kits. Repair Kits cannot be dropped, sold to vendors, or traded with other players.
Here’s a rundown of how they work, and how you can get a few of your own.
Basic Repair Kits
Basic Repair Kits are single-use consumables that immediately restore one of the items in your inventory to 100% condition. So long as you have a Repair Kit in your inventory, you can use it to fix up a piece of gear anytime, anywhere, and without spending any of your own crafting materials. Once you’ve got a Repair Kit, open your Pip-boy to find an item you want to repair, hit “Inspect”, select the new “Repair Kit” option, and then leap right back into the action. You can also use Repair Kits at any workbench in your C.A.M.P., at Workshops, or those you find in the world.
Basic Repair Kits will be unlockable in the Atomic Shop using Atoms you’ve purchased or those you’ve earned for free by completing in-game challenges.
Improved Repair Kits
You can use Improved Repair Kits in all the same ways as Basic Repair Kits and they are also single-use consumables. However, Improved Kits buff the selected item’s condition up to 150%, giving it an even longer lifespan against the trials of Wasteland combat.
Improved Repair Kits are rare items that we plan to award to you for free as you take on various types of in-game content. As an example, you will receive them as loot when you take down the Scorchbeast Queen.
Basic Repair Kits in the Atomic Shop
We read tons of feedback and suggestions from the Fallout 76 community, and Repair Kits were a popular request that we wanted to get into players’ hands. We also felt we could try out something new with these, both in-game and in the Atomic Shop. As we look to the future, we’re exploring ways we can bring other community-driven ideas to the game as well, such as refrigerators for C.A.M.P.s, ammo and food converters, and even the ability to send scrap to your stash without having to head home. Repair Kits are our first attempt at a utility item like this, and we plan to make adjustments based on your feedback, so we hope you’ll share your thoughts with us when they go live later this month.
Steam: Evert
Misschien onhandig voor reeds gevorderde spelers, maar ik denk dat veel "newbies" dit wel zouden gebruiken om te vermijden van telkens weer een workbench (en de nodige ressources) op te zoeken als ze aan het questen zijn.Evert134 schreef op vrijdag 5 april 2019 @ 08:29:
Zon repair kit lijkt me vrij nuttelooz als ze tot 100% repareren.
Je kunt dit niet Bethesda aanrekenen maar alleen jezelf. Je weet hoe ze zijn, zelfs Oblivion en Skyrim hebben nog honderden game breaking bugs die nooit zijn opgelost maar een onofficiele patch vereisen. Na het debakel met horse armor, de paid mods voor Skyrim (twee keer zelfs) en de extreem buggy launch voor FO76 had je beter moeten weten. Zolang mensen deze troep blijven kopen blijft Beth het maken.NukaWorldNL schreef op donderdag 4 april 2019 @ 23:46:
En ja hoor daar gaan we weer. Net nu het leek alsof Bethesda beter wilde zijn komen ze weer met dit pfff. Ze hadden verzekerd dat er nooit pay to win (ok je wordt er niet veel beter van dan een ander persoon, maar dit is niet cosmetisch meer) dingen naar de Atom shop komen en alleen cosmetisch, maar het komt er toch nu echt aan.
“I have not failed. I’ve just found many ways that won’t work” - Thomas Edison
Stond op voorpagina (zie eigen link) Meesten kijken daar eerst en zijn vervolgens niet zodanig oonder de indruk dat ze het hier gaan bediscusieeren
MacBook Pro 16” M4 Pro | PC (Ryzen 58000X / RTX5070 Ti) | PS5 Pro | Switch 2 | LG 77G2 | B&W 700 S2 | Nikon Z8 + 14-30, 24-120, 100-400 | iPhone 16 Pro Max | Tesla Model Y
Verwijderd
Als je het zo bekijkt, is en blijft het toch wel schandalig hoe ze ermee weg hebben kunnen komen. Loop je als autofabrikant een beetje te sjoemelen met diesel emissies en kijk wat voor gezeik ze ermee hebben gekregen, maar als software ontwikkelaar willens en wetens een wanproduct op de markt smijten met de intentie om met microtransacties/lootboxes het geld binnen te gaan harken, dan is er geen haan die er naar kraait en heeft men feitelijk 'carte blanche' gekregen om dat te gaan doen. Jammer en ik hoop dat er mensen eens goed wakker gaan worden, want zulke praktijken zullen meer regel dan uitzondering gaan worden . . .MazeWing schreef op vrijdag 10 mei 2019 @ 13:11:
Hahaha dit is briljant gemaakt!
[YouTube: The Fall of 76]


Voordeel voor mij is (omdat ik vaak alleen speel) is dat ik daar, gezien je die zowiezo in groep doet, eindelijk ook iemand kan doen herleven waardoor ik die voorwaarde voor de Tadpole quest (rugzak quest) kan voldoen
De game is erg veel verbeterd en aan de snelheid kwa patches en content wat wordt uitgebracht denk ik dat deze game alllwen maar beter wordt.
Gestopt bij lvl 10 en inmiddels lvl 15. Op weg naar lvl 20 om de quest te starten voor de backpack.
Speel op de xbox: Logradic
[ Voor 29% gewijzigd door Ryatzu op 30-05-2019 08:41 ]
Hier een kleine snippit uit een podcast die morgen uitkomt op IGN.
https://www.ign.com/artic...-unfiltered?sf103570206=1
In een interview met IGN gaf Howard aan dat Bethesda de lancering van Fallout 76 in ging met de kennis dat het niet de game was die mensen van hen gewend waren. Ze wisten ook dat ze er kritiek op zouden krijgen. Veel van die kritieken vind Howard zeer terecht. Fallout 76 heeft een score van 52 op Metacritic. Er is veel kritiek op het gebrek aan een verhaal, de bugs en nog veel meer. De game heeft nog een kleine actieve community.
“The main takeaway we had [with Fallout 76’s release] was you’ve got to let it bake with a large live audience for longer than we did”, he continued. “There are just certain things you can never see until it’s running 24/7 for a number of months. We felt strongly this is a game we want to play, this is something we really want to do, and all of the games like this…there’s a [difficult] period when you launch. It’s not how you launch, it’s what it becomes, and I couldn’t be prouder of the team that’s worked on it.”
Hoezo? Om de kritiek kan je nauwelijks heen en ik lees enkel de typische Howard 'lullen om de hete brij heen' mooipraat.NukaWorldNL schreef op maandag 3 juni 2019 @ 15:45:
Todd Howard geeft eindelijk toe dat de kritiek op Fallout 76 volledig terecht is.
..
Wil je graag dat jouw ingame naam word toegevoegd aan de TS? Vul dan hier je gegevens in:
https://goo.gl/forms/LkFu5We9UNCPO38n1