Het komt neer op verwachtingen uitspreken en overleggen met elkaar.
En als iemand iets wil spelen wat niet past bij wat de DM wil dan is dat het verkeerde spel voor die speler.
Er kan wel heel mooi gezegd worden dat de DM dan maar wat meer werk moet doen om het passend te maken, maar uiteindelijk blijft het een samen spel.
Er word gevraagd aan de DM om een wereld en spel te bedenken waarin de spelers van alles kunnen doen. Maar word vergeten dat dit dus ook inhoud dat de DM (net zo goed als de spelers) "zijn" wereld moet kunnen spelen zoals hij/zij dat wil.
De wereld/setting is de creatie van de DM
De characters zijn de creatie van de spelers.
En het spel is wat je vervolgens samen met die creaties doet.
Dit moet dus (welk systeem je ook gebruikt) afgestemd zijn op elkaar.
Zelf DM ik een setting waarin magie niet extreem veel voorkomt. (Dus items duur en relatief zeldzaam zijn)
Waarin bepaalde spells gewoon niet bestaan (zoals voedsel uit niets creëren) en dood een stuk gevaarlijker is om uit terug te komen. (kost de gene die probeert te resurrecten dusdanig veel dat het al snel dodelijk kan zijn en dan nog niet eens hoeft te werken).
Dus lang niet alle races en classes passen zomaar. Maar je kan heel veel dingen ook anders flavouren zodat het wel past.
Van de andere kant wil ik de volgende campagin graag een airship high fantasy/technology spelen. En gezien dat een "nieuwe" complete homebrew wereld wordt, mag wat mij betreft alles.
Wellicht is dnd dan misschien niet eens meer de goede basis om dat mee te doen.
Maar denk dat het een stuk moeilijker word om mijn spelers mee te krijgen een ander systeem te laten gebruiken. Nog los van de sunk cost fallacy.
(Net zitten tellen en heb voor ruim €1000 aan boeken staan van 5e
)
En als iemand iets wil spelen wat niet past bij wat de DM wil dan is dat het verkeerde spel voor die speler.
Er kan wel heel mooi gezegd worden dat de DM dan maar wat meer werk moet doen om het passend te maken, maar uiteindelijk blijft het een samen spel.
Er word gevraagd aan de DM om een wereld en spel te bedenken waarin de spelers van alles kunnen doen. Maar word vergeten dat dit dus ook inhoud dat de DM (net zo goed als de spelers) "zijn" wereld moet kunnen spelen zoals hij/zij dat wil.
De wereld/setting is de creatie van de DM
De characters zijn de creatie van de spelers.
En het spel is wat je vervolgens samen met die creaties doet.
Dit moet dus (welk systeem je ook gebruikt) afgestemd zijn op elkaar.
Zelf DM ik een setting waarin magie niet extreem veel voorkomt. (Dus items duur en relatief zeldzaam zijn)
Waarin bepaalde spells gewoon niet bestaan (zoals voedsel uit niets creëren) en dood een stuk gevaarlijker is om uit terug te komen. (kost de gene die probeert te resurrecten dusdanig veel dat het al snel dodelijk kan zijn en dan nog niet eens hoeft te werken).
Dus lang niet alle races en classes passen zomaar. Maar je kan heel veel dingen ook anders flavouren zodat het wel past.
Van de andere kant wil ik de volgende campagin graag een airship high fantasy/technology spelen. En gezien dat een "nieuwe" complete homebrew wereld wordt, mag wat mij betreft alles.
Wellicht is dnd dan misschien niet eens meer de goede basis om dat mee te doen.
Maar denk dat het een stuk moeilijker word om mijn spelers mee te krijgen een ander systeem te laten gebruiken. Nog los van de sunk cost fallacy.
(Net zitten tellen en heb voor ruim €1000 aan boeken staan van 5e

D&D enthousiast en overmatig 3D printer, dus nu ook 3D printservice en mini's: MJG-3d.nl