Simpel webspelletje: Clickfarm.nl

Pagina: 1 ... 20 ... 25 Laatste
Acties:

Onderwerpen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyboyNL
  • Registratie: Januari 2006
  • Niet online
elmo_1978 schreef op vrijdag 6 juli 2018 @ 10:48:
[...]


Hoi Tommyboy, hoe ver ben jij met het spel ?
welke level en research ?
Level 19, volgens mijn excelsheet nog 3 tot 4 dagen tot level 20. Research ergens in de 80, rond 14:00 vanmiddag zal de graanproductie per veld de 25.000 overstijgen.

Edit: Jep, level 19.
600 Velden met 25.518,35kg per veld
2.000 graansilo's
2.000 bloemsilo's
60 farmrobots
10.000 windmolens
4.000 windmolencontrollers
1.250 grote olietanks
10.000 High Tech oliepompen
50.000.000.000 ernergieopslag
50.000 kippenboerderijen
40.300.000 kippen
5.000 pastafabrieken
2.750 pastahelpers
Research level 86
10.000 kunststoffabrieken
800 steenkoolmijnen
250.000 steenkool silo's (genoeg voor een dag productie (241.920.000.000))
1.100 ijzerertsmijnen
100.000 ijzererts silo's (genoeg voor een dag productie (95.040.000.000))
2.500 hoogovens
12.500 staalloodsen
600 euraniummijnen
75 splijtstogstaaffabrieken
115 kerncentrales
575 kernreactoren

[ Voor 49% gewijzigd door TommyboyNL op 06-07-2018 18:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blackadder91
  • Registratie: November 2014
  • Laatst online: 14-09 20:08
Ok, ik ben ook gelijk helemaal verslaafd... En het mooie is: domain is niet geblocked op het werk!
-edit: lvl 11! echter heb ik nog geen steenkool centrales waar iedereen het hier wel over heeft... bug?

[ Voor 34% gewijzigd door blackadder91 op 08-07-2018 18:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PMcookiemonster
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 17:12
ja, ik heb ook een paar keer gehad dat je de nieuwe bedrijven/items niet ziet. probeer even een forced referesh, en als dat niet werkt opnieuw je savegame laden. dat heeft het voor mij altijd opgelost.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyboyNL
  • Registratie: Januari 2006
  • Niet online
@Neo_TGP Als ik een tip mee mag geven voor de volgende iteratie: Breng de kosten en tijdsduur van graanveredeling meer in balans. Ik moet nu 2+ dagen wachten op het volgende niveau, dit kost me ~18 miljoen, terwijl ik zo ongeveer een factor miljard meer in kas heb.


Edit: En ik ben level 20. Met de huidige features binnen het spel gaat het 70 dagen duren tot level 21, en ruim 376 dagen tot level 22 (mits ik accepteer dat level 21 langer duurt)... Ik denk dat ik het momenteel uitgespeeld mag noemen :P

[ Voor 31% gewijzigd door TommyboyNL op 10-07-2018 18:29 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-09 21:35
Mocht iemand willen helpen: https://github.com/HermanRonk/Clickfarm

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyboyNL
  • Registratie: Januari 2006
  • Niet online
Ik ben geen programmeerheld, maar ik zal vanavond even kijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • perpixel
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 05-09 11:18
Ik denk dat je zelf beter he overzicht van wat er moet gebeuren. Het lijstje is nu vrij algemeen. Misschien zou je wat issue's aan kunnen maken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-09 21:35
perpixel schreef op woensdag 11 juli 2018 @ 10:42:
Ik denk dat je zelf beter he overzicht van wat er moet gebeuren. Het lijstje is nu vrij algemeen. Misschien zou je wat issue's aan kunnen maken?
Dat is ook de bedoeling, maar voor nu wilde ik vooral alles alvast ter inzage en algemene verbeterpuntjes beschikbaar stellen. Dan kunnen we alvast een beetje rondkijken en kleine aanpassingen doen, vanuit daar kan er dan wat structureler gewerkt worden aan wat grotere punten als we dat willen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • TommyboyNL
  • Registratie: Januari 2006
  • Niet online
Zijn puur tekstuele wijzigingen ook welkom? Ticks en seconden worden bijvoorbeeld door elkaar gebruikt, het lijkt mij netter om dit gelijk te trekken. Zo zijn er nog wel meer puntjes die duidelijker/netter kunnen.

Edit: Ik heb twee pull requests klaargezet. Dit was mijn git(hub) ontmaagding, dus het heeft het nodige gescheld opgeleverd.

[ Voor 23% gewijzigd door TommyboyNL op 12-07-2018 00:12 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-09 21:35
Heel erg bedankt voor de eerste bijdragen :)

Ik heb de requests geaccepteerd en op de testomgeving doorgevoerd.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-09 21:35
De eerste bijdragen die via Github gedaan zijn zijn inmiddels ook getest en doorgevoerd op clickfarm.nl :)

Een deel is cosmetisch, een stukje opschoning van de code en verder zijn er bugs opgelost rondom kerncentrales en de verwerking van afval. Details kan je zien in de commits op: https://github.com/HermanRonk/Clickfarm

Nogmaals bedankt voor alle bijdragen op github :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TQMA
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 18-08 12:01
Zo verslavend, waar kan ik een informatie vinden hoeveel euro's die ik heb geïnvesteerd of totaal uren heb gespeeld enzovoort.. Misschien iets voor later als nog niet bestaat nu.

Geweldig web-clickergame die ik heb gedeeld aan vrienden, bedankt Neo_TGP!

M.v.g.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-09 21:35
TQMA schreef op vrijdag 13 juli 2018 @ 17:43:
Zo verslavend, waar kan ik een informatie vinden hoeveel euro's die ik heb geïnvesteerd of totaal uren heb gespeeld enzovoort.. Misschien iets voor later als nog niet bestaat nu.

Geweldig web-clickergame die ik heb gedeeld aan vrienden, bedankt Neo_TGP!

M.v.g.
Ik hou bij hoeveel geld er binnen komt en uit gaat, ik kan niet betrouwbaar zien hoe lang iemand gespeeld heeft, dus dat wordt lastig :). Maar weergeven hoeveel geld je opgehaald en uitgegeven hebt is wel iets wat ik op de wensenlijst heb staan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bauke1994
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 14:25
Neo_TGP schreef op zaterdag 14 juli 2018 @ 07:20:
[...]
ik kan niet betrouwbaar zien hoe lang iemand gespeeld heeft, dus dat wordt lastig :).
Met het het unload event kan je detecteren dat iemand het spel verlaat. Wanneer je bij het openen/laden(load) van het spel de tijd opslaat en deze vergelijkt met die bij het verlaten(unload) kan je de speeltijd bepalen en opslaan.

Eventueel kan je met onblur en onfocus ook nog bepalen of de speler het tabblad/browser open heeft staan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-09 21:35
bauke1994 schreef op zaterdag 14 juli 2018 @ 15:16:
[...]


Met het het unload event kan je detecteren dat iemand het spel verlaat. Wanneer je bij het openen/laden(load) van het spel de tijd opslaat en deze vergelijkt met die bij het verlaten(unload) kan je de speeltijd bepalen en opslaan.

Eventueel kan je met onblur en onfocus ook nog bepalen of de speler het tabblad/browser open heeft staan.
Dan zou ik ook de idle tijd meten van de mensen die het spel open laten staan. Maar dat zou kunnen inderdaad

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lmno31
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 14-09 22:39
@Neo_TGP

He, een nieuwe layout. Wel even wennen. Mijn eerste gevoel is dat de vorige lay-out overzichtelijker was omdat de onderdelen bij elkaar stonden. Zal wel gewoon even wennen zijn.

Ik heb alleen dat mijn ijzererts nu in de lay-out verdwenen is. Er zijn nog steeds wel gewoon mijnen die hun werk doen maar ik kan nu geen nieuwe mijnen openen.

Wat gaat er mis?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr.Viper
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 16:57

Mr.Viper

Tja... iets met Dodge Vipers

lmno31 schreef op woensdag 18 juli 2018 @ 10:24:
@Neo_TGP

He, een nieuwe layout. Wel even wennen. Mijn eerste gevoel is dat de vorige lay-out overzichtelijker was omdat de onderdelen bij elkaar stonden. Zal wel gewoon even wennen zijn.

Ik heb alleen dat mijn ijzererts nu in de lay-out verdwenen is. Er zijn nog steeds wel gewoon mijnen die hun werk doen maar ik kan nu geen nieuwe mijnen openen.

Wat gaat er mis?
@Neo_TGP
Ook de steenkool is verdwenen!

|| System Specs || 36° Oost-West 4875Wp ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maartentmm
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 09:05
ik zit in lvl10 en heb 151 energiecentrales. Ik heb echter continu te weinig energie.
waar gaat de meeste energie in zitten?


gefixt

[ Voor 7% gewijzigd door maartentmm op 28-07-2018 19:36 ]

2900Wp ZZW + 915Wp Z verwarmd met alfea extensa r32 8KW en 2x FTXC35, SWW Atlantic Explorer 3 200l


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-09 21:35

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Neo_TGP Hier loop ik ook al een tijdje tegen aan dat als ik de pagina ververs is niet meer handmatig kunstof kan maken tot dat ik weer een fabriek heb gekocht.

Kunsstoffabriek
Dit geld voor Chrome 67.0.3396.99 IE 11.16517134.0 en voor Firefox 61.0.1

Helaas zelf niet zoveel verstand van scripting maar mocht je hulp nodig hebben om het spel te vertalen in het Duits of Engels kan ik wel meehelpen.

[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 18-07-2018 15:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr.Viper
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 16:57

Mr.Viper

Tja... iets met Dodge Vipers

Dit op de console van de browser uitvoeren:
JavaScript:
1
 document.getElementById("mijnen-row").style.display = "block"; 

Dat zorgt er in ieder geval weer voor dat het weer zichtbaar is!

|| System Specs || 36° Oost-West 4875Wp ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-09 21:35
Het probleem met het niet weergeven van oa. steenkool is nu opgelost :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gunner
  • Registratie: Oktober 1999
  • Niet online

Gunner

Invincibles

@Neo_TGP Zijn de sliders weg voor de automatische verkoop grondstoffen om zelf je prijs te bepalen?

[ Voor 24% gewijzigd door Gunner op 19-07-2018 12:00 ]

Still warm the blood that courses through my veins. | PvOutput | ARSENAL FC


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-09 21:35
Blijkbaar had ik verkeerd ruzie gemaakt met git en was de merge niet helemaal goed gegaan.. Maar nu zou alles moeten werken.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • chevaid
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 02-11-2023
Heb het spel nu ook even geprobeerd, erg verslavend, complimenten :)
Kleine opmerking: de waardes van je opslag (bovenin, zwarte vakjes) schuiven continu heen en weer, naar gelang hoeveel getallen er in de boxjes staan, dit kun je vastzetten om het wat 'schoner' te maken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gunner
  • Registratie: Oktober 1999
  • Niet online

Gunner

Invincibles

Lijk niet echt verder te kunnen, ik kan geen staal maken. Als ik prospect krijg ik van alles, maar niets lijkt staal op te leveren. Wat moet ik daarvoor doen?

(level 11, dat zou toch voldoende moeten zijn?)
Overzicht mijnen:

Aantal ijzererts locaties/mijnen: 0/0

Aantal steenkool locaties/mijnen: 6/5

Aantal uranium locaties/mijnen: 1/1

Aantal koper locaties/mijnen: 5/0

Aantal goud locaties/mijnen: 0/0

Aantal diamant locaties/mijnen: 1/0
Zo heb ik vijf koperlocaties, maar ik kan er niets mee.

[ Voor 56% gewijzigd door Gunner op 23-07-2018 22:36 ]

Still warm the blood that courses through my veins. | PvOutput | ARSENAL FC


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Nu online
Voor staal heb je ijzererts nodig, en je hebt geen ijzerertsmijnen. Nog een (paar) keer prospecten dus.

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-09 21:35
Zo, de eerste aanzet naar een multiplayer achtig element is is gemaakt :) Al een paar dagen worden alle verkopen van staal, afval en eieren geregistreerd over alle spelers heen. Vanaf vandaag heb je als je level 12 of hoger bent ook de mogelijkheid om de goederen die anderen verkocht hebben in te kopen. De inkoopprijs is standaard hoger dan de huidige verkoopprijs, maar dat wil niet zeggen dat er niets te verdienen valt met slim handelen ;)

Verder zijn er tal van andere wijzigingen doorgevoerd, het beste kan je hiervoor even kijken bij de commits op github: https://github.com/HermanRonk/Clickfarm/commits/master

Volgende week maak ik weer een iets uitgebreidere post met toelichting van de wijzigingen. Wederom de andere bijdragers bedankt voor de hulp :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyboyNL
  • Registratie: Januari 2006
  • Niet online
Misschien is het een idee om het kopen van eieren in grotere hoeveelheden mogelijk te maken? Ik kan er momenteel 100.000.000 gebruiken, maar dan moet ik 10.000 keer klikken op de 10.000 knop. Bovendien zal het voor niemand interessant zijn om 1, 10, of 100 eieren te kopen. Misschien increments van 100 of 1000 gebruiken tussen de knoppen, in plaats van 10? Of zoals bij Energieopslag een vaste increment van 100 over alle knoppen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Slasher
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

Slasher

Right part of the Evil twins

ik krijg mijn kunstoffabriek niet aan de gang, en als ik "maak kunstof" selecteer krijg ik negatieve vooraad.

Wat doe ik verkeerd?

Elect a clown, expect a circus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Slasher
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

Slasher

Right part of the Evil twins

Vanaf wanneer kan je uitgebreidere energiecentrales bouwen?

Elect a clown, expect a circus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ImdaMned
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 15:34
Slasher schreef op zondag 29 juli 2018 @ 11:43:
ik krijg mijn kunstoffabriek niet aan de gang, en als ik "maak kunstof" selecteer krijg ik negatieve vooraad.

Wat doe ik verkeerd?
1 fabriek kopen helpt vaak bij mij

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyboyNL
  • Registratie: Januari 2006
  • Niet online
Slasher schreef op zondag 29 juli 2018 @ 16:39:
Vanaf wanneer kan je uitgebreidere energiecentrales bouwen?
Dat is level 8.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Slasher
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

Slasher

Right part of the Evil twins

zit op 10 :)

Elect a clown, expect a circus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyboyNL
  • Registratie: Januari 2006
  • Niet online
Heb je wel een kolenmijn?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Slasher
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

Slasher

Right part of the Evil twins

TommyboyNL schreef op zondag 29 juli 2018 @ 17:30:
[...]

Heb je wel een kolenmijn?
Zeker!

Elect a clown, expect a circus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyboyNL
  • Registratie: Januari 2006
  • Niet online
Dan zou je volgens mij gewoon steenkoolcentrales moeten kunnen bouwen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Slasher
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

Slasher

Right part of the Evil twins

Hij staat er opeens naast :)

[ Voor 72% gewijzigd door Slasher op 29-07-2018 17:50 ]

Elect a clown, expect a circus.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • TommyboyNL
  • Registratie: Januari 2006
  • Niet online
Die verschijnt daar zodra je je eerste kolenmijn hebt gekocht, aldus de alwetende broncode ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Slasher
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

Slasher

Right part of the Evil twins

Van level 13 naar 14 gegaan maar wat zijn nu de nieuwe dingen? Nog steeds geen goud- en diamantmijnen.

Elect a clown, expect a circus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyboyNL
  • Registratie: Januari 2006
  • Niet online
Slasher schreef op zaterdag 4 augustus 2018 @ 12:44:
Van level 13 naar 14 gegaan maar wat zijn nu de nieuwe dingen? Nog steeds geen goud- en diamantmijnen.
Momenteel is level 12 het laatste level waar je nieuwe zaken krijgt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Slasher
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

Slasher

Right part of the Evil twins

maar wat heb ik hier dan aan?

Aantal koper locaties/mijnen: 9/0

Aantal goud locaties/mijnen: 2/0

Aantal diamant locaties/mijnen: 5/0

Elect a clown, expect a circus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KKC
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 15:42

KKC

Slasher schreef op zaterdag 4 augustus 2018 @ 13:11:
maar wat heb ik hier dan aan?

Aantal koper locaties/mijnen: 9/0

Aantal goud locaties/mijnen: 2/0

Aantal diamant locaties/mijnen: 5/0
Wachten tot het spel geüpdatet word met nieuwe functionaliteiten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyboyNL
  • Registratie: Januari 2006
  • Niet online
KKC schreef op zondag 5 augustus 2018 @ 00:46:
[...]

Wachten tot het spel geüpdatet word met nieuwe functionaliteiten.
Of zelf die functionaliteit schrijven ;) Pull requests worden naar mijn ervaring érg snel gehonoreerd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thijsco19
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 09:30

thijsco19

KTM 990 SMT

Hoe zit het met de pastafabriek medewerkers?
Dacht te herinneren dat die in het spel zaten maar nu (level 12) zie ik ze er nog niet bij staan?

The only thing you need; a jar of "Elbow Grease" (TM) ! Apply it liberally and it will make any job a breeze.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • TommyboyNL
  • Registratie: Januari 2006
  • Niet online
thijsco19 schreef op zondag 5 augustus 2018 @ 17:01:
Hoe zit het met de pastafabriek medewerkers?
Dacht te herinneren dat die in het spel zaten maar nu (level 12) zie ik ze er nog niet bij staan?
Zeker weten? Mep eens op F5, en zoek naar "pastahelper".

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thijsco19
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 09:30

thijsco19

KTM 990 SMT

@TommyboyNL O wow, nu heb ik ze inderdaad.... :D

NVM :+

The only thing you need; a jar of "Elbow Grease" (TM) ! Apply it liberally and it will make any job a breeze.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luchtbakker
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 07-09 15:23

Luchtbakker

Elke dag een "beetje" beter

Nou bedankt hè! Heb weer een verslaving erbij... 😂 Haha.

Hoe simpel ook leuk kan zijn. Enkel mis ik wel een beetje de evenwicht tussen opbrengsten en kosten van nieuw land, en energie generatoren.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • TommyboyNL
  • Registratie: Januari 2006
  • Niet online
michelsoe12 schreef op zondag 5 augustus 2018 @ 22:19:
Enkel mis ik wel een beetje de evenwicht tussen opbrengsten en kosten van nieuw land, en energie generatoren.
Daar heb je research voor, zeker de eerste 50 research levels zijn de moeite waard en schieten lekker op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luchtbakker
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 07-09 15:23

Luchtbakker

Elke dag een "beetje" beter

TommyboyNL schreef op zondag 5 augustus 2018 @ 22:38:
[...]

Daar heb je research voor, zeker de eerste 50 research levels zijn de moeite waard en schieten lekker op.
Thnx voor de tip! Zo ver ben ik nog niet, heb er pas 16 gedaan dus ik heb nog even. :)

  • nzxtquad
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 16:32
ik zie de optie nergens om pasta helpers aan te nemen? Dat is het enige wat nu niet geautomatiseerd is, ik lees in t forum dat dit wel hoort t e kunnen? (lvl 8 trouwens)

--Edit: Na het herstarten van de brower zag ik hem weer staan

[ Voor 16% gewijzigd door nzxtquad op 17-08-2018 07:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ImdaMned
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 15:34
Financiën:
Beschikbaar vermogen: € 11.724.255.751.031.308,00

Huidig level is: 20
Drempel voor volgend level: € 57.220.458.984.375.000,00

makkie...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pink Panther
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 14-08 17:03
ImdaMned schreef op woensdag 22 augustus 2018 @ 17:50:
Financiën:
Beschikbaar vermogen: € 11.724.255.751.031.308,00

Huidig level is: 20
Drempel voor volgend level: € 57.220.458.984.375.000,00

makkie...
Raar 8)7
Bij mij staat namelijk dit:
Huidig level is: 20
Drempel voor volgend level: € 21.972.656.250.000.000,00

Ik neem toch aan dat drempel voor iedereen hetzelfde is om naar level 21 te gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • badboyqxy
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 02-08 09:26
mensen die in de alpha starte hebben een ander systeem, je kan natuurlijk verder de eigenschappen aanpassen via je console

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Peter Huizenga
  • Registratie: Juli 2009
  • Nu online
Hoe kan je trouwens hoogovens maken voor staal productie.
Had nog geen ijzererst

[ Voor 18% gewijzigd door Peter Huizenga op 28-08-2018 13:43 ]

Stone Cold


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • elmo_1978
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17:15
Mag ik ene bugje melden.

Als je "Bouw IJzererst silo" klik dan werkt het daarna niet door enter te drukken dat hij verder ijser silo's koopt.
Dit werkt wel bij "Maak staal" kan dit ook zo gemaakt worden voor de ijzererst silo ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rasmh
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 13-06-2024
Super leuk spel !

Tip: niet teveel kunststof fabrieken kopen voordat je genoeg olie kan maken en die kun je pas goed betalen als je automatisch pasta kan maken (lvl 9)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • chrissie469
  • Registratie: Juli 2018
  • Laatst online: 28-08 11:51
super leuk!

ga dit even een tijd doen :D

  • rasmh
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 13-06-2024
Komen er nog updates ???

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • TommyboyNL
  • Registratie: Januari 2006
  • Niet online
Het staat je vrij om bijdragen te leveren op GitHub, pull requests worden normaal snel gehonoreerd.

  • Marcade
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 14-09 14:45
TommyboyNL schreef op woensdag 26 september 2018 @ 18:41:
[...]

Het staat je vrij om bijdragen te leveren op GitHub, pull requests worden normaal snel gehonoreerd.
Herman is redelijk stil de afgelopen 2 maanden & denk niet dat het de bedoeling is dat 'wij' zelf nieuwe gameplay elementen gaan toevoegen of wijzigen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyboyNL
  • Registratie: Januari 2006
  • Niet online
Marcade schreef op donderdag 27 september 2018 @ 04:46:
[...]


Herman is redelijk stil de afgelopen 2 maanden & denk niet dat het de bedoeling is dat 'wij' zelf nieuwe gameplay elementen gaan toevoegen of wijzigen.
Lees je anders even in over hoe github werkt. Het is juist wel van harte welkom dat wijzelf wijzigingen schrijven en indienen, Herman kan dan zelf besluiten deze al dan niet (gewijzigd) op te nemen in de code. Volgens mij zijn er tot op heden geen pull requests geweigerd.

  • Marcade
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 14-09 14:45
TommyboyNL schreef op vrijdag 28 september 2018 @ 18:52:
[...]

Lees je anders even in over hoe github werkt. Het is juist wel van harte welkom dat wijzelf wijzigingen schrijven en indienen, Herman kan dan zelf besluiten deze al dan niet (gewijzigd) op te nemen in de code. Volgens mij zijn er tot op heden geen pull requests geweigerd.
Neo_TGP schreef op woensdag 11 juli 2018 @ 10:50:
Dat is ook de bedoeling, maar voor nu wilde ik vooral alles alvast ter inzage en algemene verbeterpuntjes beschikbaar stellen. Dan kunnen we alvast een beetje rondkijken en kleine aanpassingen doen, vanuit daar kan er dan wat structureler gewerkt worden aan wat grotere punten als we dat willen.
Mja; misschien heb ik hem dan verkeerd begrepen maar met "kleine aanpassingen" denk ik hoofdzakelijk cosmetische aanpassingen & opschonen van code. Daar heb ik mij iig. op gefocussed een paar maanden terug; bugfixen en smalle aanpassingen.

Het introduceren van nieuwe gameplay elementen (zoals multiplayer) zie ik toch meer als een groter punt; iets wat je niet blindelings doet zonder iig. eerst support van Herman te hebben.

Het zou enorm zonde zijn als ik uren in een nieuw gameplay element ga steken, wat vervolgens op gameplay gebied in conflict is met waar Herman de afgelopen tijd mee bezig was.

Maar ja, that's just me .. 8)

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-09 21:35
Zolang ik vooraf een beetje een idee hebt van wat je wil maken zal ik je nog helpen waar mogelijk ook :) Ik ben wat drukker dan verwacht de laatste tijd waardoor ik zelf niet al te veel nieuws meer heb kunnen maken helaas :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maardiweb
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 13:42
Hoi! Ik ben ook een paar dagen geleden uit verveling tijdens nachtdienst op mijn werk begonnen. Leuk spel en best verslavend inderdaad :)

Ik heb dit topic doorzocht op een bug die ik ervaar, maar heb niets kunnen vinden: Mijn windmolencontrollers zijn gestoord: Elke run start steeds na een paar seconden opnieuw, waardoor hij steeds 3 seconden iets vermaalt en dan stopt het proces. Na een paar seconden start hij weer voor 2 of 3 seconden. Hierdoor loopt mijn graanvoorraad enorm op, terwijl de windmolencontrollers de graanproductie makkelijk voor moeten blijven (100 controllers en windmolens op 63.000 kg graan per run).

Edit: Het lijkt gerelateerd aan het aantal controllers. Als ik er een aantal verkoop gaat de run langer door, maar nog steeds niet de volledige 10 seconden.

Edit2: Het ligt aan de energievoorraad. Zodra ik meer energie ging produceren ging de boel langer door en nu werkt het weer naar behoren. Wel vaag, omdat ik in mijn energiemeter niet zag dat ik richting de 0 energie had. Wellicht kan er een melding komen als een run niet kan worden afgemaakt + bijbehorende reden?

Verder heb ik het idee dat ik meer Farm robots kan kopen dan dat ik landbouwgrond heb, terwijl de productie dan ook toeneemt.

Future request: Bij energieverbruik en olieverbruik uit kunnen splitsen wat de energie en olie verbruikt lijkt me handig.

Mijn olie doet sowieso vreemd: Ik heb een olieverbruik van 950 volgens het staatje bovenin, terwijl ik maar 120 pompen heb. Ik snap alleen niet waar het verbruik vandaan komt, omdat ik maar 95 energiecentrales heb en het verbruik dus slechts 95 zou moeten zijn?

Edit: Na het verkopen van een energiecentrale zakt het verbruik inderdaad opeens naar 94, maar de olievoorraad blijft keihard op 0. Als ik handmatig pomp dan wordt hetgeen ik gepompt heb in één tick ook meteen weggenomen.

Edit2: Als ik op 'verkoop olie' klik schiet mijn olievoorraad opeens naar 495 vaten. De opbrengst is echter 0,- (olieprijs > 0). De voorraad olie neemt vervolgens weer drastisch af naar 0 en ik kan dit blijven herhalen.. :?

[ Voor 38% gewijzigd door Maardiweb op 01-10-2018 06:40 ]

If you want to be the best, you need to work with the best :)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TWeaKLeGeND
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 12-09 11:16
Vraag me af waarom staal niet automatisch gemaakt en verkocht kan worden, en waarom pasta niet automatisch gemaakt kan worden, doe ik iets verkeerd?

Zit op level 13

[ Voor 6% gewijzigd door TWeaKLeGeND op 01-10-2018 17:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Room42
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
@TWeaKLeGeND Je JavaScript skills? :P Het hele spel is te automatiseren. >:)

"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BlakHawk
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 09-01-2021
Wat is het idee achter:

Afval splijtstofstaven
Koop nu afval splijtstofstaven voor € 31.198,50 per staaf

Er zijn momenteel 3.204.445 afval splijtstofstaven te koop op de markt. Je hebt onbeperkt ruimte voor afval.

Je betaalt om spijtstoffen van anderen te kopen!?
Vervolgens moet je ze weer door anderen laten opruimen om ervan af te komen!??

Youtube: DashcamNL


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Nu online
Wat mij betreft is het einde nu bereikt: Level 21 is vannacht binnengelopen met een bedrag van om en nabij €21.986.075.086.713.900,00. Verder draaien is in de huidige opzet zinloos, zelfs met > €300.000.000.000.000 per dag gaat level 22 minimaal 200 dagen draaitijd vergen.

Het probleem is vooral dat de opbrengsten niet toenemen, maar de kosten van de verschillende componenten wel en uiteindelijk te veel. Zo kost een graansilo inmiddels €3.503.065.375.667,16, steenkolencentrale €3.074.337.866.685,06 waar dan nog kosten voor een steenkolenmijn (nu €7.086.326.752.729,00) bij komen. Een ijzermijn nodig om, samen met de steenkoolmijn, staal te maken, is inmiddels €30.771.219.199.657,00.

Al met al kom ik niet meer op realistische terugverdientijden.

Ik denk dat het beter zou zijn als de kostentoename, net als de graanopbrengst, elke keer met een lager percentage toeneemt. Dan blijft het spel interessanter tot er misschien nieuwe verdienmogelijkheden komen - en nee, ik ben geen coder.

Ik heb natuurlijk nog zo'n 526,737,695,303 dozen pasta op voorraad (x €450,-) maar die stonden te wachtten op pastagebruikende uitbreidingen. En zelfs dat is maar 10% van het huidige kapitaal.

Voor nu is het mooi geweest. Voor degenen die misschien wel mogelijkheden zien om bijvoorbeeld de inkomsten per dag te verveelvoudigen: f63aefa9-8ad2-c039-7a8a-3205e790e9f6-ATtCAA8T

Herman, bedankt voor iets leuks! Ik vermoed echter dat je het lange termijn resultaat onderschat hebt. Zelfs met zo'n 20W verbruik per uur wordt dit spel nog best kostbaar om te draaien :) Ik schat nu meer dan 3 maanden continue (en wat crashes die soms een extra dag kostten) ofwel tenminste 43KwH. Als heel Nederland dit speelt......

Succes allen!

  • yamahabest
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 07-09 09:35
Ai.. het certificaat van game.hotellan.nl is niet meer valide...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Spel weer eens opnieuw opgestart maar net zoals de vorige keer weer problemen met de olie. Die stopt er jammer genoeg mee waardoor verschillende onderdelen niet meer bruikbaar zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Nu online
Verwijderd schreef op dinsdag 25 december 2018 @ 07:05:
Spel weer eens opnieuw opgestart maar net zoals de vorige keer weer problemen met de olie. Die stopt er jammer genoeg mee waardoor verschillende onderdelen niet meer bruikbaar zijn.
"Die stopt er mee" is een wat vage omschrijving...

Stoppen de pompen, wat gebeurt er als je handmatig olie pompt, etc... Ligt je verbruik soms gelijk of hoger dan je opbrengst? Heb je wel voldoende energie om de pompen te laten lopen? Desnoods even de ID van een opgeslagen versie posten?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MoiZie
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 14-09 23:01
Met die Corona trap ik dit topic maar eens naar boven. Verveelde me de laatste dagen, zit inmiddels alweer op level 14. Veel updates aan het spel geweest sinds ik voor het laatst keek (uraniummijnen, kerncentrales, oliepomp v2). Maar inmiddels zit ik weer aan het einde van het spel volgens mij? Heeft level 15 nog zin?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yor
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 13-09 07:40

Yor

Yor1313#2571

MoiZie schreef op dinsdag 24 maart 2020 @ 13:13:
Met die Corona trap ik dit topic maar eens naar boven. Verveelde me de laatste dagen, zit inmiddels alweer op level 14. Veel updates aan het spel geweest sinds ik voor het laatst keek (uraniummijnen, kerncentrales, oliepomp v2). Maar inmiddels zit ik weer aan het einde van het spel volgens mij? Heeft level 15 nog zin?
En bedankt, hè? :+ :+ 8) Nu zit ik er ook alweer een paar dagen mee te no-lifen!

http://yor.minitroopers.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Max2000
  • Registratie: Oktober 2016
  • Laatst online: 15:06
MoiZie schreef op dinsdag 24 maart 2020 @ 13:13:
Met die Corona trap ik dit topic maar eens naar boven. Verveelde me de laatste dagen, zit inmiddels alweer op level 14. Veel updates aan het spel geweest sinds ik voor het laatst keek (uraniummijnen, kerncentrales, oliepomp v2). Maar inmiddels zit ik weer aan het einde van het spel volgens mij? Heeft level 15 nog zin?
Ook maar weer eens begonnen en zit nu ook bij 14.
@Neo_TGP Doen de koper/goud/diamant mijnen inmiddels iets?

Spullekes te koop: https://tweakers.net/aanbod/user/826015/


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-09 21:35
Nee nog niet, maar als het spel weer gespeeld wordt zal ik een dezer dagen maar eens wat vervelende bugs uit de eerste levels halen voordat ik weer verder ga met de rest van de levels :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pendora
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 15:19
Leuk als je weer eraan gaat werken!

Ik zie overigens twee kleine bugs:

De huidige energieproductie: 690
De huidige piekenergievraag: 690
Olieverbruik: 690 <-- lijkt me eerder een factor 10 minder

En ik begon met 1.000.000 opslag aan olie deze keer. Kan me dat niet meer herinneren dat je daarmee begint.
Level 6 overigens.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-09 21:35
die olieopslag is een van de fouten inderdaad :)

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Luchtbakker
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 07-09 15:23

Luchtbakker

Elke dag een "beetje" beter

Ohjee, ik zie de topic voorbij komen en ik ben weer verslaafd hoor.... :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gysman11
  • Registratie: Juli 2010
  • Niet online
oh ja, dit spel. Ik ga proberen er niet weer aan te beginnen.... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • we_are_borg
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09:28

we_are_borg

You will Comply

Ik heb een probleem met steenkool ik heb 1 locatie gevonden en 1 actief. Ik heb nog 900 energie over die eigenlijk altijd beschikbaar is. Ik behoor 3.500 ton steenkool per tick te gebruiken maar er gebeurd niets. Na een refresh van de pagina heb ik 3.500 ton steenkool maar er gebeurd totaal niets meer.

You need the computing power of a P1, 16 MB RAM and 1 GB Harddisk to run Win95. It took the computing power of 3 Commodore 64 to fly to the Moon. Something is wrong here, and it wasn't the Apollo.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aapenootjes
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 29-08 01:32
@we_are_borg
Als ik het goed begrijp komt er 3500 steenkolen binnen per tick en gaat er ook 3500 steenkolen per tick uit?

Want dan is het logisch dat de hoeveelheid steenkolen die je op voorraad hebt gelijkt blijft. Je energie centrales stoppen zover ik weet niet met produceren als de energie opslag vol zit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • we_are_borg
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09:28

we_are_borg

You will Comply

Ik heb het opgelost door nog extra olie te verstoken naar energie daarna ging de steenkool omhoog ik heb nu 100 steenkoolfabrieken die energie wekken en ik krijg zeer veel steenkool binnen deze is altijd vol 100.000.000 opslag. Ik heb 90 mensen in dienst 40 pasta de rest in plastic alleen wat er gebeurd is dat mijn pasta niet omhoog gaat erger het gaat heel snel naar beneden ik heb genoeg bloem en eieren.

You need the computing power of a P1, 16 MB RAM and 1 GB Harddisk to run Win95. It took the computing power of 3 Commodore 64 to fly to the Moon. Something is wrong here, and it wasn't the Apollo.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aapenootjes
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 29-08 01:32
Apart, je zou 5100 dozen pasta over moeten houden per 15 ticks volgens mijn berekening. Of heb je misschien Uranium mijnen?
Elke Uranium mijn verbruikt 200 pasta per 10 ticks zolang de opslag niet vol is.
Daar tegenover produceert 1 pastafabriek met 1 medewerker slechts 190 pasta per 15 ticks.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • we_are_borg
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09:28

we_are_borg

You will Comply

Ik ben nog eens 6000 pasta kwijt aan de mijnen.

You need the computing power of a P1, 16 MB RAM and 1 GB Harddisk to run Win95. It took the computing power of 3 Commodore 64 to fly to the Moon. Something is wrong here, and it wasn't the Apollo.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aapenootjes
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 29-08 01:32
@Neo_TGP Ik heb trouwens het idee dat er een bugje zit in de markt van afval splijtstofstaven:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/gGqoBWGqWPD50g1gdDR-6mVRAzU=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/mKMq5BkopxGzbR4wz4Dbh6cF.png?f=user_large

Die stond voorheen nog gewoon positief. Niet dat ik er last van heb, ik zou niet waarom ik ze zou willen kopen.

Of heeft er iemand anders juist 110.000.000 splijtstaven gekocht?

[ Voor 7% gewijzigd door Aapenootjes op 29-06-2020 19:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-09 21:35
Ik gok dat de waarde in de database te groot geworden is, ik kijk er morgen even naar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • m-vw
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 15:41

m-vw

GEZOCHT: De Kluts

Ben ieder weekend wel weer even zoet met dit spel. Zal nog wel even duren voor ik bij het volgende level ben.

Garmin FR245M + HRM-RUN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DjoeC
  • Registratie: November 2018
  • Nu online
Grappig dit weer actief te zien. Misschien nadat er wat upgrades zijn toch maar weer eens proberen en kijken of er redelijk beweiging in gaat komen. November 2018 ermee gestopt op level 21 want het was niet zinvol meer. gezien mijn eigen energieverbruik.

Ben benieuwd wat er nu gaat komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • we_are_borg
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09:28

we_are_borg

You will Comply

Ik zit momenteel op level 16 maar krijg niets nieuws erbij, alleen maar staal maken is ook niet leuk er is weinig te doen.

You need the computing power of a P1, 16 MB RAM and 1 GB Harddisk to run Win95. It took the computing power of 3 Commodore 64 to fly to the Moon. Something is wrong here, and it wasn't the Apollo.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aapenootjes
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 29-08 01:32
DjoeC schreef op maandag 29 juni 2020 @ 23:36:
Grappig dit weer actief te zien. Misschien nadat er wat upgrades zijn toch maar weer eens proberen en kijken of er redelijk beweiging in gaat komen. November 2018 ermee gestopt op level 21 want het was niet zinvol meer. gezien mijn eigen energieverbruik.

Ben benieuwd wat er nu gaat komen.
Ik weet niet of er iets vernieuwd is voor de hogere levels, ik ben richting level 20 aan het hobbelen en er is niet heel veel meer aan.

Al heb ik het nog niet gemaxt ofzo, ik loop vooral de tegen de limiet qua aantal mijn locaties aan. Een auto prospector zou wat dat betreft wel fijn zijn. Ik heb wel een tijd een auto klikker er op gehad maar ik vind het ook een beetje suf om mijn PC hiervoor aan te laten staan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • E-Vix
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 14:25

E-Vix

Nu met sneeuw!

Aapenootjes schreef op maandag 29 juni 2020 @ 19:39:
@Neo_TGP Ik heb trouwens het idee dat er een bugje zit in de markt van afval splijtstofstaven:

[Afbeelding]

Die stond voorheen nog gewoon positief. Niet dat ik er last van heb, ik zou niet waarom ik ze zou willen kopen.

Of heeft er iemand anders juist 110.000.000 splijtstaven gekocht?
Ik snap het ook niet.
Het kost je geld om afval staven te kopen waar je niets mee kan. Het kost je geld om ze vervolgens te bewaren en daarna kost het je weer geld om ze weer te verkopen.

Het zelfde met staal. Waarom zou je staal voor meer geld willen kopen als waar je het zelf weer voor kan verkopen. Je kan er namelijk niets anders mee dan verkopen.

Ik zit nu op level 15. Als ik vandaag even door klik dan zit ik op level 16, maar er komt helemaal niets meer bij. Ik heb het maximaal haalbare dus behaald, en dat terwijl ik vorige week pas ben begonnen en echt niet intensief aan het spelen ben.
Aapenootjes schreef op dinsdag 30 juni 2020 @ 21:37:
[...]
Al heb ik het nog niet gemaxt ofzo, ik loop vooral de tegen de limiet qua aantal mijn locaties aan. Een auto prospector zou wat dat betreft wel fijn zijn. Ik heb wel een tijd een auto klikker er op gehad maar ik vind het ook een beetje suf om mijn PC hiervoor aan te laten staan.
Of de mogelijkheid om meerdere prospectors in te huren zodat je met 1 klik dus meerdere mijnen kan vinden.

Verder zou ik graag de mogelijkheid om het maken van staal te automatiseren willen zien met eventueel een uitbreiding van de CPU's om de verkoop van staal te kunnen automatiseren. De prijs van staal zou dan net zoals graan, bloem, pasta en plastic moeten gaan fluctueren.

Wellicht is het ook handig om dingen waar je nog niets mee kan (bijvoorbeeld de koper, goud en diamantmijnen) te markeren als zijnde dat je er nog niets mee kan. Ik was nu toen ik weer een level omhoog ging op zoek naar wat er nieuw was.

Bij het omhoog gaan van een level had ik verder graag een lijstje gezien met wat dit level extra bood "Je hebt nu de mogelijkheid om pastahelpers in te huren en je hebt nu beschikking over V2 oliepompen". Voor de hogere levels zou er dan kunnen komen "Dit level bied (nog) geen extra mogelijkheden".

Behalve een overzicht van het verbruik en de opwekking van energie zou ik dit ook graag willen zien voor alle andere producten. Bloem, graan, pasta, eieren, steenkool, olie, etc. Hier mee kan je makkelijker je productie optimaliseren.

Misschien een idee voor een toekomstige uitbreiding: Melk en vlees boerderijen.
Koeien zou je op de zelfde grond kunnen houden als waar je graan op staat, maar dan zou dat stuk land geen graanproductie hebben.
Melk geven ze vanzelf en ze planten zichzelf ook voort. Iedere x ticks sterft er ook weer een percentage door ouderdom.
Je kan voortplantingsstimulatie onderzoeken om ze sneller voort te laten planten.
Je kan je koeien slachten voor vlees (hogere opbrengst) of verkopen. Hier heb je dan een slachthuis of een veilingshuis voor nodig.
Is je land vol (200 koeien per stuk land bijvoorbeeld), dan wordt het overschot automatisch geslacht of verkocht tegen een lager tarief.
Melk en vlees zouden weer verkocht kunnen worden, of gebruikt kunnen worden als grondstof voor iets anders (bijvoorbeeld brood, of kant en klaar maaltijden samen met plastic voor de verpakking)

Failed opening '/home/users/7942/signature.inc' for inclusion (include_path='.:') in /home/www/got/userstats.php on line 25


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: September 2000
  • Nu online
E-Vix schreef op donderdag 2 juli 2020 @ 09:54:
Het zelfde met staal. Waarom zou je staal voor meer geld willen kopen als waar je het zelf weer voor kan verkopen. Je kan er namelijk niets anders mee dan verkopen.
Je hebt staal nodig om sommige dingen te bouwen :)

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • we_are_borg
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09:28

we_are_borg

You will Comply

Ik zou willen dat ik zo spel kon maken het lijk mij heel leuk om te doen. Ik zou als eerste een nieuwe opzet maken van het spel aangezien er sons geen logica in zit. Land kost niet miljarden voor boeren in deze wereld, neem mensen aannemen voor productie bij pasta kost dit 1 miljoen bij kunststof kost het 100k bij uraniummijnen krijg je ze er gratis bij. Maar pasta verbruik is ook vreemd bij pasta fabriek kost het me 5% van een doos dus per 15 seconden, bij kunststof kost het me 50 eenheden per 15 ticks maar bij de uraniummijn kost het 200 pasta per tick.

Ik zou zelf kiezen om mensen voor automatisering een salaris te geven dus geen kosten vooraf of pasta maar een x bedrag per x ticks. Dan kan je later in het spel weer leuke dingen ermee doen misschien huur/koop huizen maken of zelfs een banksysteem opzetten. Je kan een zeer groot spel maken met dit als achtergrond.

You need the computing power of a P1, 16 MB RAM and 1 GB Harddisk to run Win95. It took the computing power of 3 Commodore 64 to fly to the Moon. Something is wrong here, and it wasn't the Apollo.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-09 21:35
Ideeen heb ik genoeg, nu nog tijd :) en toen ik er aan begon kende ik ook nog zo goed als geen javascript, dus ik heb het ook van voor af aan moeten beginnen. Het begon allemaal met een button om een teller met 1 op te laten lopen, en daarna liep het uit de hand :).

HEt gebrek aan logica in sommige stukken komt door de volgorde waarin ik alles geschreven heb, achteraf zou je dan wel dingen aan willen passen, maar dat zit vaak erg verweven in het systeem. Het behouden van balans in die aanpassingen is dan soms erg lastig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • we_are_borg
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09:28

we_are_borg

You will Comply

Waarom niet eerst een document maken hoe en wat in het spel, waar in staat land kost maximaal x voor landbouw, mensen krijgen salaris x per x ticks etc etc. Misschien is het daarna beter om vanaf nul te beginnen je weet nu namelijk veel meer dan x jaar geleden de valkuilen weet je nu en hoe je het moet omzeilen. Door opnieuw te beginnen kan je ook meer als je een goed document heb.

You need the computing power of a P1, 16 MB RAM and 1 GB Harddisk to run Win95. It took the computing power of 3 Commodore 64 to fly to the Moon. Something is wrong here, and it wasn't the Apollo.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-09 21:35
Dat zou met de wetenschap van nu een beter idee zijn inderdaad, dan krijg je ook een meer gebalanceerd spel. Je kan dan ook gemakkelijker uitbreiden in de toekomst.

Ik hoop in ieder geval dat ik er ergens nog tijd voor kan vinden, want ik vond het wel een erg leuk project om aan te werken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • we_are_borg
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09:28

we_are_borg

You will Comply

Ik wil best energie en tijd er aan besteden om een document en ideeën aan je te geven, ik vind dit spel al leuk en een uitgebreide spel en gebalanceerd ik denk dat meer mensen dat leuk gaan vinden.

You need the computing power of a P1, 16 MB RAM and 1 GB Harddisk to run Win95. It took the computing power of 3 Commodore 64 to fly to the Moon. Something is wrong here, and it wasn't the Apollo.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neo_TGP
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-09 21:35
Ik heb in ieder geval één bug opgelost, je start nu niet meer met teveel olieopslag capaciteit :)

Verder zijn de waardes in de database weer even opgeschoond, dus het fuelrod probleem is ook opgelost.

Verder ook opgelost:

- Mining research nu vanaf level 8 pas zichtbaar (was vanaf level 3 terwijl je er vanaf level 8 gebruik van kon maken)
- Debug meldingen uit de console.log verwijderd (tenzij je debug aanzet in het menu)

[ Voor 70% gewijzigd door Neo_TGP op 02-07-2020 22:49 . Reden: Meer bugfixes ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • air2
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 15:20
Ja het is erg leuk tot en met level 12 idd, daarna is er niks meer nieuws, maar erg vermakelijk
Pagina: 1 ... 20 ... 25 Laatste