Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Toon posts:

Simpel webspelletje: Clickfarm.nl

Pagina: 1 ... 18 19 20 Laatste
Acties:

Onderwerpen


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • TommyboyNL
  • Registratie: januari 2006
  • Niet online
quote:
elmo_1978 schreef op vrijdag 6 juli 2018 @ 10:48:
[...]


Hoi Tommyboy, hoe ver ben jij met het spel ?
welke level en research ?
Level 19, volgens mijn excelsheet nog 3 tot 4 dagen tot level 20. Research ergens in de 80, rond 14:00 vanmiddag zal de graanproductie per veld de 25.000 overstijgen.

Edit: Jep, level 19.
600 Velden met 25.518,35kg per veld
2.000 graansilo's
2.000 bloemsilo's
60 farmrobots
10.000 windmolens
4.000 windmolencontrollers
1.250 grote olietanks
10.000 High Tech oliepompen
50.000.000.000 ernergieopslag
50.000 kippenboerderijen
40.300.000 kippen
5.000 pastafabrieken
2.750 pastahelpers
Research level 86
10.000 kunststoffabrieken
800 steenkoolmijnen
250.000 steenkool silo's (genoeg voor een dag productie (241.920.000.000))
1.100 ijzerertsmijnen
100.000 ijzererts silo's (genoeg voor een dag productie (95.040.000.000))
2.500 hoogovens
12.500 staalloodsen
600 euraniummijnen
75 splijtstogstaaffabrieken
115 kerncentrales
575 kernreactoren

TommyboyNL wijzigde deze reactie 06-07-2018 18:35 (49%)


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • blackadder91
  • Registratie: november 2014
  • Laatst online: 17:04
Ok, ik ben ook gelijk helemaal verslaafd... En het mooie is: domain is niet geblocked op het werk!
-edit: lvl 11! echter heb ik nog geen steenkool centrales waar iedereen het hier wel over heeft... bug?

blackadder91 wijzigde deze reactie 08-07-2018 18:14 (34%)


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • PMcookiemonster
  • Registratie: september 2010
  • Laatst online: 03-11 20:08
ja, ik heb ook een paar keer gehad dat je de nieuwe bedrijven/items niet ziet. probeer even een forced referesh, en als dat niet werkt opnieuw je savegame laden. dat heeft het voor mij altijd opgelost.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • TommyboyNL
  • Registratie: januari 2006
  • Niet online
@Neo_TGP Als ik een tip mee mag geven voor de volgende iteratie: Breng de kosten en tijdsduur van graanveredeling meer in balans. Ik moet nu 2+ dagen wachten op het volgende niveau, dit kost me ~18 miljoen, terwijl ik zo ongeveer een factor miljard meer in kas heb.


Edit: En ik ben level 20. Met de huidige features binnen het spel gaat het 70 dagen duren tot level 21, en ruim 376 dagen tot level 22 (mits ik accepteer dat level 21 langer duurt)... Ik denk dat ik het momenteel uitgespeeld mag noemen :P

TommyboyNL wijzigde deze reactie 10-07-2018 18:29 (31%)


Acties:
  • +2Henk 'm!
  • Pinned

  • Neo_TGP
  • Registratie: april 2001
  • Laatst online: 11:11
Mocht iemand willen helpen: https://github.com/HermanRonk/Clickfarm

  • TommyboyNL
  • Registratie: januari 2006
  • Niet online
quote:
Ik ben geen programmeerheld, maar ik zal vanavond even kijken.

  • perpixel
  • Registratie: juli 2009
  • Laatst online: 19:56
Ik denk dat je zelf beter he overzicht van wat er moet gebeuren. Het lijstje is nu vrij algemeen. Misschien zou je wat issue's aan kunnen maken?

  • Neo_TGP
  • Registratie: april 2001
  • Laatst online: 11:11
quote:
perpixel schreef op woensdag 11 juli 2018 @ 10:42:
Ik denk dat je zelf beter he overzicht van wat er moet gebeuren. Het lijstje is nu vrij algemeen. Misschien zou je wat issue's aan kunnen maken?
Dat is ook de bedoeling, maar voor nu wilde ik vooral alles alvast ter inzage en algemene verbeterpuntjes beschikbaar stellen. Dan kunnen we alvast een beetje rondkijken en kleine aanpassingen doen, vanuit daar kan er dan wat structureler gewerkt worden aan wat grotere punten als we dat willen.

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • TommyboyNL
  • Registratie: januari 2006
  • Niet online
Zijn puur tekstuele wijzigingen ook welkom? Ticks en seconden worden bijvoorbeeld door elkaar gebruikt, het lijkt mij netter om dit gelijk te trekken. Zo zijn er nog wel meer puntjes die duidelijker/netter kunnen.

Edit: Ik heb twee pull requests klaargezet. Dit was mijn git(hub) ontmaagding, dus het heeft het nodige gescheld opgeleverd.

TommyboyNL wijzigde deze reactie 12-07-2018 00:12 (23%)


  • Neo_TGP
  • Registratie: april 2001
  • Laatst online: 11:11
Heel erg bedankt voor de eerste bijdragen :)

Ik heb de requests geaccepteerd en op de testomgeving doorgevoerd.

Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Neo_TGP
  • Registratie: april 2001
  • Laatst online: 11:11
De eerste bijdragen die via Github gedaan zijn zijn inmiddels ook getest en doorgevoerd op clickfarm.nl :)

Een deel is cosmetisch, een stukje opschoning van de code en verder zijn er bugs opgelost rondom kerncentrales en de verwerking van afval. Details kan je zien in de commits op: https://github.com/HermanRonk/Clickfarm

Nogmaals bedankt voor alle bijdragen op github :)

  • TQMA
  • Registratie: december 2007
  • Laatst online: 11-11 21:54
Zo verslavend, waar kan ik een informatie vinden hoeveel euro's die ik heb geïnvesteerd of totaal uren heb gespeeld enzovoort.. Misschien iets voor later als nog niet bestaat nu.

Geweldig web-clickergame die ik heb gedeeld aan vrienden, bedankt Neo_TGP!

M.v.g.

  • Neo_TGP
  • Registratie: april 2001
  • Laatst online: 11:11
quote:
TQMA schreef op vrijdag 13 juli 2018 @ 17:43:
Zo verslavend, waar kan ik een informatie vinden hoeveel euro's die ik heb geïnvesteerd of totaal uren heb gespeeld enzovoort.. Misschien iets voor later als nog niet bestaat nu.

Geweldig web-clickergame die ik heb gedeeld aan vrienden, bedankt Neo_TGP!

M.v.g.
Ik hou bij hoeveel geld er binnen komt en uit gaat, ik kan niet betrouwbaar zien hoe lang iemand gespeeld heeft, dus dat wordt lastig :). Maar weergeven hoeveel geld je opgehaald en uitgegeven hebt is wel iets wat ik op de wensenlijst heb staan.

  • bauke1994
  • Registratie: maart 2011
  • Nu online
quote:
Neo_TGP schreef op zaterdag 14 juli 2018 @ 07:20:
[...]
ik kan niet betrouwbaar zien hoe lang iemand gespeeld heeft, dus dat wordt lastig :).
Met het het unload event kan je detecteren dat iemand het spel verlaat. Wanneer je bij het openen/laden(load) van het spel de tijd opslaat en deze vergelijkt met die bij het verlaten(unload) kan je de speeltijd bepalen en opslaan.

Eventueel kan je met onblur en onfocus ook nog bepalen of de speler het tabblad/browser open heeft staan.

  • Neo_TGP
  • Registratie: april 2001
  • Laatst online: 11:11
quote:
bauke1994 schreef op zaterdag 14 juli 2018 @ 15:16:
[...]


Met het het unload event kan je detecteren dat iemand het spel verlaat. Wanneer je bij het openen/laden(load) van het spel de tijd opslaat en deze vergelijkt met die bij het verlaten(unload) kan je de speeltijd bepalen en opslaan.

Eventueel kan je met onblur en onfocus ook nog bepalen of de speler het tabblad/browser open heeft staan.
Dan zou ik ook de idle tijd meten van de mensen die het spel open laten staan. Maar dat zou kunnen inderdaad

  • lmno31
  • Registratie: maart 2003
  • Laatst online: 14:33
@Neo_TGP

He, een nieuwe layout. Wel even wennen. Mijn eerste gevoel is dat de vorige lay-out overzichtelijker was omdat de onderdelen bij elkaar stonden. Zal wel gewoon even wennen zijn.

Ik heb alleen dat mijn ijzererts nu in de lay-out verdwenen is. Er zijn nog steeds wel gewoon mijnen die hun werk doen maar ik kan nu geen nieuwe mijnen openen.

Wat gaat er mis?

D50|Sigma 18-50|Sigma 70-300-APO


  • Mr.Viper
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 16:24

Mr.Viper

Tja... iets met Vipers

quote:
lmno31 schreef op woensdag 18 juli 2018 @ 10:24:
@Neo_TGP

He, een nieuwe layout. Wel even wennen. Mijn eerste gevoel is dat de vorige lay-out overzichtelijker was omdat de onderdelen bij elkaar stonden. Zal wel gewoon even wennen zijn.

Ik heb alleen dat mijn ijzererts nu in de lay-out verdwenen is. Er zijn nog steeds wel gewoon mijnen die hun werk doen maar ik kan nu geen nieuwe mijnen openen.

Wat gaat er mis?
@Neo_TGP
Ook de steenkool is verdwenen!

|| System Specs ||


  • maartentmm
  • Registratie: september 2011
  • Laatst online: 14-11 15:32
ik zit in lvl10 en heb 151 energiecentrales. Ik heb echter continu te weinig energie.
waar gaat de meeste energie in zitten?


gefixt

maartentmm wijzigde deze reactie 28-07-2018 19:36 (7%)

2900Wp ZZW + 915Wp Z verwarmd met 2x FTXC35 boven 5graden onder de 5 met palletketel Victoria 16KW, SWW Atlantic Explorer 3 200l


  • Neo_TGP
  • Registratie: april 2001
  • Laatst online: 11:11
quote:
Mr.Viper schreef op woensdag 18 juli 2018 @ 12:00:
[...]

@Neo_TGP
Ook de steenkool is verdwenen!
We gaan er naar kijken: https://github.com/HermanRonk/Clickfarm/issues/23

  • Hengbers_92
  • Registratie: mei 2017
  • Niet online
@Neo_TGP Hier loop ik ook al een tijdje tegen aan dat als ik de pagina ververs is niet meer handmatig kunstof kan maken tot dat ik weer een fabriek heb gekocht.


Dit geld voor Chrome 67.0.3396.99 IE 11.16517134.0 en voor Firefox 61.0.1

Helaas zelf niet zoveel verstand van scripting maar mocht je hulp nodig hebben om het spel te vertalen in het Duits of Engels kan ik wel meehelpen.

Hengbers_92 wijzigde deze reactie 18-07-2018 15:51 (12%)


  • Mr.Viper
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 16:24

Mr.Viper

Tja... iets met Vipers

quote:
Dit op de console van de browser uitvoeren:
JavaScript:
1
 document.getElementById("mijnen-row").style.display = "block";

Dat zorgt er in ieder geval weer voor dat het weer zichtbaar is!

|| System Specs ||


  • Neo_TGP
  • Registratie: april 2001
  • Laatst online: 11:11
Het probleem met het niet weergeven van oa. steenkool is nu opgelost :)

  • Gunner
  • Registratie: oktober 1999
  • Niet online

Gunner

#EmeryOut

@Neo_TGP Zijn de sliders weg voor de automatische verkoop grondstoffen om zelf je prijs te bepalen?

Gunner wijzigde deze reactie 19-07-2018 12:00 (24%)

Ezechiël 25:17 | 10x295wp Pal Zuid | PVoutput


  • Neo_TGP
  • Registratie: april 2001
  • Laatst online: 11:11
Blijkbaar had ik verkeerd ruzie gemaakt met git en was de merge niet helemaal goed gegaan.. Maar nu zou alles moeten werken.

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • chevaid
  • Registratie: mei 2009
  • Laatst online: 24-10 15:04
Heb het spel nu ook even geprobeerd, erg verslavend, complimenten :)
Kleine opmerking: de waardes van je opslag (bovenin, zwarte vakjes) schuiven continu heen en weer, naar gelang hoeveel getallen er in de boxjes staan, dit kun je vastzetten om het wat 'schoner' te maken

  • Gunner
  • Registratie: oktober 1999
  • Niet online

Gunner

#EmeryOut

Lijk niet echt verder te kunnen, ik kan geen staal maken. Als ik prospect krijg ik van alles, maar niets lijkt staal op te leveren. Wat moet ik daarvoor doen?

(level 11, dat zou toch voldoende moeten zijn?)
quote:
Overzicht mijnen:

Aantal ijzererts locaties/mijnen: 0/0

Aantal steenkool locaties/mijnen: 6/5

Aantal uranium locaties/mijnen: 1/1

Aantal koper locaties/mijnen: 5/0

Aantal goud locaties/mijnen: 0/0

Aantal diamant locaties/mijnen: 1/0
Zo heb ik vijf koperlocaties, maar ik kan er niets mee.

Gunner wijzigde deze reactie 23-07-2018 22:36 (56%)

Ezechiël 25:17 | 10x295wp Pal Zuid | PVoutput


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Paul
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 19:51
Voor staal heb je ijzererts nodig, en je hebt geen ijzerertsmijnen. Nog een (paar) keer prospecten dus.

"Your life is yours alone. Rise up and live it." - Richard Rahl
Rhàshan - Aditu Sunlock


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Neo_TGP
  • Registratie: april 2001
  • Laatst online: 11:11
Zo, de eerste aanzet naar een multiplayer achtig element is is gemaakt :) Al een paar dagen worden alle verkopen van staal, afval en eieren geregistreerd over alle spelers heen. Vanaf vandaag heb je als je level 12 of hoger bent ook de mogelijkheid om de goederen die anderen verkocht hebben in te kopen. De inkoopprijs is standaard hoger dan de huidige verkoopprijs, maar dat wil niet zeggen dat er niets te verdienen valt met slim handelen ;)

Verder zijn er tal van andere wijzigingen doorgevoerd, het beste kan je hiervoor even kijken bij de commits op github: https://github.com/HermanRonk/Clickfarm/commits/master

Volgende week maak ik weer een iets uitgebreidere post met toelichting van de wijzigingen. Wederom de andere bijdragers bedankt voor de hulp :)

  • TommyboyNL
  • Registratie: januari 2006
  • Niet online
Misschien is het een idee om het kopen van eieren in grotere hoeveelheden mogelijk te maken? Ik kan er momenteel 100.000.000 gebruiken, maar dan moet ik 10.000 keer klikken op de 10.000 knop. Bovendien zal het voor niemand interessant zijn om 1, 10, of 100 eieren te kopen. Misschien increments van 100 of 1000 gebruiken tussen de knoppen, in plaats van 10? Of zoals bij Energieopslag een vaste increment van 100 over alle knoppen?

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Slasher
  • Registratie: januari 2000
  • Niet online

Slasher

Right part of the Evil twins

ik krijg mijn kunstoffabriek niet aan de gang, en als ik "maak kunstof" selecteer krijg ik negatieve vooraad.

Wat doe ik verkeerd?

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Slasher
  • Registratie: januari 2000
  • Niet online

Slasher

Right part of the Evil twins

Vanaf wanneer kan je uitgebreidere energiecentrales bouwen?

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • ImdaMned
  • Registratie: juni 2005
  • Laatst online: 14:52
quote:
Slasher schreef op zondag 29 juli 2018 @ 11:43:
ik krijg mijn kunstoffabriek niet aan de gang, en als ik "maak kunstof" selecteer krijg ik negatieve vooraad.

Wat doe ik verkeerd?
1 fabriek kopen helpt vaak bij mij

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • TommyboyNL
  • Registratie: januari 2006
  • Niet online
quote:
Slasher schreef op zondag 29 juli 2018 @ 16:39:
Vanaf wanneer kan je uitgebreidere energiecentrales bouwen?
Dat is level 8.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Slasher
  • Registratie: januari 2000
  • Niet online

Slasher

Right part of the Evil twins

quote:
zit op 10 :)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • TommyboyNL
  • Registratie: januari 2006
  • Niet online
quote:
Heb je wel een kolenmijn?

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Slasher
  • Registratie: januari 2000
  • Niet online

Slasher

Right part of the Evil twins

quote:
TommyboyNL schreef op zondag 29 juli 2018 @ 17:30:
[...]

Heb je wel een kolenmijn?
Zeker!

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • TommyboyNL
  • Registratie: januari 2006
  • Niet online
quote:
Dan zou je volgens mij gewoon steenkoolcentrales moeten kunnen bouwen.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Slasher
  • Registratie: januari 2000
  • Niet online

Slasher

Right part of the Evil twins

Hij staat er opeens naast :)

Slasher wijzigde deze reactie 29-07-2018 17:50 (72%)


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • TommyboyNL
  • Registratie: januari 2006
  • Niet online
quote:
Die verschijnt daar zodra je je eerste kolenmijn hebt gekocht, aldus de alwetende broncode ;)

  • Slasher
  • Registratie: januari 2000
  • Niet online

Slasher

Right part of the Evil twins

Van level 13 naar 14 gegaan maar wat zijn nu de nieuwe dingen? Nog steeds geen goud- en diamantmijnen.

  • TommyboyNL
  • Registratie: januari 2006
  • Niet online
quote:
Slasher schreef op zaterdag 4 augustus 2018 @ 12:44:
Van level 13 naar 14 gegaan maar wat zijn nu de nieuwe dingen? Nog steeds geen goud- en diamantmijnen.
Momenteel is level 12 het laatste level waar je nieuwe zaken krijgt.

  • Slasher
  • Registratie: januari 2000
  • Niet online

Slasher

Right part of the Evil twins

maar wat heb ik hier dan aan?

Aantal koper locaties/mijnen: 9/0

Aantal goud locaties/mijnen: 2/0

Aantal diamant locaties/mijnen: 5/0

  • KKC
  • Registratie: oktober 2003
  • Laatst online: 15:03
quote:
Slasher schreef op zaterdag 4 augustus 2018 @ 13:11:
maar wat heb ik hier dan aan?

Aantal koper locaties/mijnen: 9/0

Aantal goud locaties/mijnen: 2/0

Aantal diamant locaties/mijnen: 5/0
Wachten tot het spel geüpdatet word met nieuwe functionaliteiten.

  • TommyboyNL
  • Registratie: januari 2006
  • Niet online
quote:
KKC schreef op zondag 5 augustus 2018 @ 00:46:
[...]

Wachten tot het spel geüpdatet word met nieuwe functionaliteiten.
Of zelf die functionaliteit schrijven ;) Pull requests worden naar mijn ervaring érg snel gehonoreerd.

  • thijsco19
  • Registratie: mei 2011
  • Laatst online: 18:50

thijsco19

Yamaha MT03 2008

Hoe zit het met de pastafabriek medewerkers?
Dacht te herinneren dat die in het spel zaten maar nu (level 12) zie ik ze er nog niet bij staan?

The only thing you need; a jar of "Elbow Grease" (TM) ! Apply it liberally and it will make any job a breeze.


  • TommyboyNL
  • Registratie: januari 2006
  • Niet online
quote:
thijsco19 schreef op zondag 5 augustus 2018 @ 17:01:
Hoe zit het met de pastafabriek medewerkers?
Dacht te herinneren dat die in het spel zaten maar nu (level 12) zie ik ze er nog niet bij staan?
Zeker weten? Mep eens op F5, en zoek naar "pastahelper".

  • thijsco19
  • Registratie: mei 2011
  • Laatst online: 18:50

thijsco19

Yamaha MT03 2008

@TommyboyNL O wow, nu heb ik ze inderdaad.... :D

NVM :+

The only thing you need; a jar of "Elbow Grease" (TM) ! Apply it liberally and it will make any job a breeze.


  • Luchtbakker
  • Registratie: november 2011
  • Laatst online: 15:21
Nou bedankt hè! Heb weer een verslaving erbij... 😂 Haha.

Hoe simpel ook leuk kan zijn. Enkel mis ik wel een beetje de evenwicht tussen opbrengsten en kosten van nieuw land, en energie generatoren.

Software groothandel https://MyRis.nl


  • TommyboyNL
  • Registratie: januari 2006
  • Niet online
quote:
michelsoe12 schreef op zondag 5 augustus 2018 @ 22:19:
Enkel mis ik wel een beetje de evenwicht tussen opbrengsten en kosten van nieuw land, en energie generatoren.
Daar heb je research voor, zeker de eerste 50 research levels zijn de moeite waard en schieten lekker op.

  • Luchtbakker
  • Registratie: november 2011
  • Laatst online: 15:21
quote:
TommyboyNL schreef op zondag 5 augustus 2018 @ 22:38:
[...]

Daar heb je research voor, zeker de eerste 50 research levels zijn de moeite waard en schieten lekker op.
Thnx voor de tip! Zo ver ben ik nog niet, heb er pas 16 gedaan dus ik heb nog even. :)

Software groothandel https://MyRis.nl


  • nzxtquad
  • Registratie: maart 2009
  • Laatst online: 10:26
ik zie de optie nergens om pasta helpers aan te nemen? Dat is het enige wat nu niet geautomatiseerd is, ik lees in t forum dat dit wel hoort t e kunnen? (lvl 8 trouwens)

--Edit: Na het herstarten van de brower zag ik hem weer staan

nzxtquad wijzigde deze reactie 17-08-2018 07:51 (16%)


  • ImdaMned
  • Registratie: juni 2005
  • Laatst online: 14:52
Financiën:
Beschikbaar vermogen: € 11.724.255.751.031.308,00

Huidig level is: 20
Drempel voor volgend level: € 57.220.458.984.375.000,00

makkie...

  • Pink Panther
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 11-09 22:45
quote:
ImdaMned schreef op woensdag 22 augustus 2018 @ 17:50:
Financiën:
Beschikbaar vermogen: € 11.724.255.751.031.308,00

Huidig level is: 20
Drempel voor volgend level: € 57.220.458.984.375.000,00

makkie...
Raar 8)7
Bij mij staat namelijk dit:
Huidig level is: 20
Drempel voor volgend level: € 21.972.656.250.000.000,00

Ik neem toch aan dat drempel voor iedereen hetzelfde is om naar level 21 te gaan.

  • badboyqxy
  • Registratie: augustus 2009
  • Laatst online: 14-11 09:42
mensen die in de alpha starte hebben een ander systeem, je kan natuurlijk verder de eigenschappen aanpassen via je console

  • Peter Huizenga
  • Registratie: juli 2009
  • Laatst online: 23-10 20:33
Hoe kan je trouwens hoogovens maken voor staal productie.
Had nog geen ijzererst

Peter Huizenga wijzigde deze reactie 28-08-2018 13:43 (18%)

Stone Cold


  • elmo_1978
  • Registratie: april 2005
  • Laatst online: 14-11 16:43
Mag ik ene bugje melden.

Als je "Bouw IJzererst silo" klik dan werkt het daarna niet door enter te drukken dat hij verder ijser silo's koopt.
Dit werkt wel bij "Maak staal" kan dit ook zo gemaakt worden voor de ijzererst silo ?

  • rasmh
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 08-05 17:36
Super leuk spel !

Tip: niet teveel kunststof fabrieken kopen voordat je genoeg olie kan maken en die kun je pas goed betalen als je automatisch pasta kan maken (lvl 9)

  • chrissie469
  • Registratie: juli 2018
  • Laatst online: 16-10 12:06
super leuk!

ga dit even een tijd doen :D

  • rasmh
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 08-05 17:36
Komen er nog updates ???

  • TommyboyNL
  • Registratie: januari 2006
  • Niet online
Het staat je vrij om bijdragen te leveren op GitHub, pull requests worden normaal snel gehonoreerd.

  • Marcade
  • Registratie: april 2002
  • Laatst online: 14-11 15:04
TommyboyNL schreef op woensdag 26 september 2018 @ 18:41:
[...]

Het staat je vrij om bijdragen te leveren op GitHub, pull requests worden normaal snel gehonoreerd.
Herman is redelijk stil de afgelopen 2 maanden & denk niet dat het de bedoeling is dat 'wij' zelf nieuwe gameplay elementen gaan toevoegen of wijzigen.

  • TommyboyNL
  • Registratie: januari 2006
  • Niet online
Marcade schreef op donderdag 27 september 2018 @ 04:46:
[...]


Herman is redelijk stil de afgelopen 2 maanden & denk niet dat het de bedoeling is dat 'wij' zelf nieuwe gameplay elementen gaan toevoegen of wijzigen.
Lees je anders even in over hoe github werkt. Het is juist wel van harte welkom dat wijzelf wijzigingen schrijven en indienen, Herman kan dan zelf besluiten deze al dan niet (gewijzigd) op te nemen in de code. Volgens mij zijn er tot op heden geen pull requests geweigerd.

  • Marcade
  • Registratie: april 2002
  • Laatst online: 14-11 15:04
TommyboyNL schreef op vrijdag 28 september 2018 @ 18:52:
[...]

Lees je anders even in over hoe github werkt. Het is juist wel van harte welkom dat wijzelf wijzigingen schrijven en indienen, Herman kan dan zelf besluiten deze al dan niet (gewijzigd) op te nemen in de code. Volgens mij zijn er tot op heden geen pull requests geweigerd.
Neo_TGP schreef op woensdag 11 juli 2018 @ 10:50:
Dat is ook de bedoeling, maar voor nu wilde ik vooral alles alvast ter inzage en algemene verbeterpuntjes beschikbaar stellen. Dan kunnen we alvast een beetje rondkijken en kleine aanpassingen doen, vanuit daar kan er dan wat structureler gewerkt worden aan wat grotere punten als we dat willen.
Mja; misschien heb ik hem dan verkeerd begrepen maar met "kleine aanpassingen" denk ik hoofdzakelijk cosmetische aanpassingen & opschonen van code. Daar heb ik mij iig. op gefocussed een paar maanden terug; bugfixen en smalle aanpassingen.

Het introduceren van nieuwe gameplay elementen (zoals multiplayer) zie ik toch meer als een groter punt; iets wat je niet blindelings doet zonder iig. eerst support van Herman te hebben.

Het zou enorm zonde zijn als ik uren in een nieuw gameplay element ga steken, wat vervolgens op gameplay gebied in conflict is met waar Herman de afgelopen tijd mee bezig was.

Maar ja, that's just me .. 8)

  • Neo_TGP
  • Registratie: april 2001
  • Laatst online: 11:11
Zolang ik vooraf een beetje een idee hebt van wat je wil maken zal ik je nog helpen waar mogelijk ook :) Ik ben wat drukker dan verwacht de laatste tijd waardoor ik zelf niet al te veel nieuws meer heb kunnen maken helaas :(

  • Maardiweb
  • Registratie: maart 2006
  • Laatst online: 16:16
Hoi! Ik ben ook een paar dagen geleden uit verveling tijdens nachtdienst op mijn werk begonnen. Leuk spel en best verslavend inderdaad :)

Ik heb dit topic doorzocht op een bug die ik ervaar, maar heb niets kunnen vinden: Mijn windmolencontrollers zijn gestoord: Elke run start steeds na een paar seconden opnieuw, waardoor hij steeds 3 seconden iets vermaalt en dan stopt het proces. Na een paar seconden start hij weer voor 2 of 3 seconden. Hierdoor loopt mijn graanvoorraad enorm op, terwijl de windmolencontrollers de graanproductie makkelijk voor moeten blijven (100 controllers en windmolens op 63.000 kg graan per run).

Edit: Het lijkt gerelateerd aan het aantal controllers. Als ik er een aantal verkoop gaat de run langer door, maar nog steeds niet de volledige 10 seconden.

Edit2: Het ligt aan de energievoorraad. Zodra ik meer energie ging produceren ging de boel langer door en nu werkt het weer naar behoren. Wel vaag, omdat ik in mijn energiemeter niet zag dat ik richting de 0 energie had. Wellicht kan er een melding komen als een run niet kan worden afgemaakt + bijbehorende reden?

Verder heb ik het idee dat ik meer Farm robots kan kopen dan dat ik landbouwgrond heb, terwijl de productie dan ook toeneemt.

Future request: Bij energieverbruik en olieverbruik uit kunnen splitsen wat de energie en olie verbruikt lijkt me handig.

Mijn olie doet sowieso vreemd: Ik heb een olieverbruik van 950 volgens het staatje bovenin, terwijl ik maar 120 pompen heb. Ik snap alleen niet waar het verbruik vandaan komt, omdat ik maar 95 energiecentrales heb en het verbruik dus slechts 95 zou moeten zijn?

Edit: Na het verkopen van een energiecentrale zakt het verbruik inderdaad opeens naar 94, maar de olievoorraad blijft keihard op 0. Als ik handmatig pomp dan wordt hetgeen ik gepompt heb in één tick ook meteen weggenomen.

Edit2: Als ik op 'verkoop olie' klik schiet mijn olievoorraad opeens naar 495 vaten. De opbrengst is echter 0,- (olieprijs > 0). De voorraad olie neemt vervolgens weer drastisch af naar 0 en ik kan dit blijven herhalen.. :?

Maardiweb wijzigde deze reactie 01-10-2018 06:40 (38%)

If you want to be the best, you need to work with the best :)


  • TWeaKLeGeND
  • Registratie: februari 2004
  • Laatst online: 30-10 03:22
Vraag me af waarom staal niet automatisch gemaakt en verkocht kan worden, en waarom pasta niet automatisch gemaakt kan worden, doe ik iets verkeerd?

Zit op level 13

TWeaKLeGeND wijzigde deze reactie 01-10-2018 17:44 (6%)


  • Evanescent
  • Registratie: september 2001
  • Niet online

Evanescent

Helemaal klaar voor de zomer!

@TWeaKLeGeND Je JavaScript skills? :P Het hele spel is te automatiseren. >:)

A magician asked me a trick question. And I still have no idea how he did it.


  • dfrenner
  • Registratie: februari 2008
  • Laatst online: 22-07 23:17
Wat is het idee achter:

Afval splijtstofstaven
Koop nu afval splijtstofstaven voor € 31.198,50 per staaf

Er zijn momenteel 3.204.445 afval splijtstofstaven te koop op de markt. Je hebt onbeperkt ruimte voor afval.

Je betaalt om spijtstoffen van anderen te kopen!?
Vervolgens moet je ze weer door anderen laten opruimen om ervan af te komen!??

Youtube: DashcamNL


  • DjoeC
  • Registratie: november 2018
  • Laatst online: 12-11 19:51
Wat mij betreft is het einde nu bereikt: Level 21 is vannacht binnengelopen met een bedrag van om en nabij €21.986.075.086.713.900,00. Verder draaien is in de huidige opzet zinloos, zelfs met > €300.000.000.000.000 per dag gaat level 22 minimaal 200 dagen draaitijd vergen.

Het probleem is vooral dat de opbrengsten niet toenemen, maar de kosten van de verschillende componenten wel en uiteindelijk te veel. Zo kost een graansilo inmiddels €3.503.065.375.667,16, steenkolencentrale €3.074.337.866.685,06 waar dan nog kosten voor een steenkolenmijn (nu €7.086.326.752.729,00) bij komen. Een ijzermijn nodig om, samen met de steenkoolmijn, staal te maken, is inmiddels €30.771.219.199.657,00.

Al met al kom ik niet meer op realistische terugverdientijden.

Ik denk dat het beter zou zijn als de kostentoename, net als de graanopbrengst, elke keer met een lager percentage toeneemt. Dan blijft het spel interessanter tot er misschien nieuwe verdienmogelijkheden komen - en nee, ik ben geen coder.

Ik heb natuurlijk nog zo'n 526,737,695,303 dozen pasta op voorraad (x €450,-) maar die stonden te wachtten op pastagebruikende uitbreidingen. En zelfs dat is maar 10% van het huidige kapitaal.

Voor nu is het mooi geweest. Voor degenen die misschien wel mogelijkheden zien om bijvoorbeeld de inkomsten per dag te verveelvoudigen: f63aefa9-8ad2-c039-7a8a-3205e790e9f6-ATtCAA8T

Herman, bedankt voor iets leuks! Ik vermoed echter dat je het lange termijn resultaat onderschat hebt. Zelfs met zo'n 20W verbruik per uur wordt dit spel nog best kostbaar om te draaien :) Ik schat nu meer dan 3 maanden continue (en wat crashes die soms een extra dag kostten) ofwel tenminste 43KwH. Als heel Nederland dit speelt......

Succes allen!

  • yamahabest
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 16:23
Ai.. het certificaat van game.hotellan.nl is niet meer valide...

  • MrBubbles
  • Registratie: april 2008
  • Laatst online: 14-11 17:04

MrBubbles

Ik mis je

Spel weer eens opnieuw opgestart maar net zoals de vorige keer weer problemen met de olie. Die stopt er jammer genoeg mee waardoor verschillende onderdelen niet meer bruikbaar zijn.

I didn't ask for this, I was chosen.


  • DjoeC
  • Registratie: november 2018
  • Laatst online: 12-11 19:51
MrBubbles schreef op dinsdag 25 december 2018 @ 07:05:
Spel weer eens opnieuw opgestart maar net zoals de vorige keer weer problemen met de olie. Die stopt er jammer genoeg mee waardoor verschillende onderdelen niet meer bruikbaar zijn.
"Die stopt er mee" is een wat vage omschrijving...

Stoppen de pompen, wat gebeurt er als je handmatig olie pompt, etc... Ligt je verbruik soms gelijk of hoger dan je opbrengst? Heb je wel voldoende energie om de pompen te laten lopen? Desnoods even de ID van een opgeslagen versie posten?
Pagina: 1 ... 18 19 20 Laatste


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Games

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True