• bartus1989
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 16-09 14:05
Thx voor je reactie!
Photo mode kan, maar dan kun je de auto niet meer besturen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • homernt
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 07-06-2024
Gisteravond aangeschaft op de PS4 de deluxe versie met 50% korting. Toen het eerste gedeelte was gedownload even gereden en ik werd er niet vrolijk van de mclaren op Long beach. Maar vanmorgen toen de hele game binnen was met een Indy car en daar werd ik gelukkig een heel stuk vrolijker van. Alleen de bocht om het rechte stuk op te komen is wel heel krap dus in z'n achteruit en opnieuw insteken. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • homernt
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 07-06-2024
Een week verder en de afgelopen dagen veel career mode gedaan en dat is erg leuk om te doen. Wel op mijn niveau en die is niet hoog maar als er zelf maar plezier aan beleefd. Rally cross eerst niet maar als een beetje behendig wordt dat is op zich ook wel geinig. Veel races in de regen en één in lichte sneeuw val, lastig maar het ziet erg goed uit ook op PS4 dus zeker een plus punt. Alles bij elkaar en zeker de hoeveel content een prima race game. Het heeft er ieder voor gezorgd dat ik gister GT sport er af heb gegooid. Samen met AC de race game op de PS4 wat mij betreft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PatrickC
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 11:23
Gisteren weer eens PC2 opgestart en wat rondjes op Spa rondgereden (na afgelopen weekend 2 rondjes over het echte circuit te hebben gerend in de sneeuw, dus ik had wat inspiratie opgedaan >:) ). Ik heb in verschillende auto's gereden en heb eigenlijk overal hetzelfde problem. Onderstuur! Met name in de bocht Pouhon. Als ik achter de AI probeer aan te rijden (terwijl deze b.v. maar op 60 staat) en dezelfde lijn en snelheid rijd, houdt de auto de bocht gewoon niet en ik onderstuur er uit. Waarom kan de AI zoveel sneller door deze bocht? Bij ander bochten rijd ik juist een stuk sneller dan de AI. Bij andere race sims heb ik dit probleem met Pouhon op Spa niet, dus alleen bij PC2. Vreemd...

Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • deknegt
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 07-09 18:30
Hoeveel downforce heb jij op de wagen, kan je deze aanpassen? Om met hoge snelheid een bocht zoals Pouhon te willen pakken heb je veel downforce nodig zodat de auto beter op het circuit blijft plakken. Nadeel van downforce is dan wel weer dat je auto minder snel op rechte stukken is.

Daarnaast is het afhankelijk van de auto belangrijk om gewoon met de juiste snelheid de bocht in te gaan, en dan als je langs de apex bent weer gas te geven. Dit is oefenen en timing, en vooral weten wat de auto wel of niet kan.

Voor een bocht zoals Pouhon is een klein beetje remmen voordat je instuurt ook handig, daardoor komt het gewicht van de auto op de voorwielen waardoor je beter kan insturen. Je hoeft niet lang op de remmen, halve seconde (of helemaal niet) met een top auto.

Tot slot, je kan ook via de time trial modus andermans set-up's downloaden, dus dan kan je de auto + baan opzoeken, de beste als ghost-times op te zetten, en dan als je in de sessie zit kan je die set-up's opslaan en zelf gebruiken. Heel handig voor sommige auto/baan combinaties waar je dan toch lekkerder in de auto zit, maar het kan ook heel anders zijn dat de auto nog lastiger word omdat hij heel aggressief is opgezet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PatrickC
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 11:23
@deknegt Ik gebruik meestal de Stable setup van SMS. Ik ken deze baan erg goed en rijdt 'm ook veel in andere sims (AC, rF2, AMS R3E), maar alleen in PC2 heb ik dus een probleem met deze bocht. In PC1 ook nooit last van gehad.

Ik zal inderdaad eens wat time trial setups downloaden en het daarmee proberen.

Dankjewel voor alle tips!

Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • deknegt
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 07-09 18:30
PatrickC schreef op maandag 5 maart 2018 @ 15:22:
@deknegt Ik gebruik meestal de Stable setup van SMS. Ik ken deze baan erg goed en rijdt 'm ook veel in andere sims (AC, rF2, AMS R3E), maar alleen in PC2 heb ik dus een probleem met deze bocht. In PC1 ook nooit last van gehad.

Ik zal inderdaad eens wat time trial setups downloaden en het daarmee proberen.

Dankjewel voor alle tips!
De stable set-up's hebben soms de neiging om TE stabiel te zijn, oftewel een hele rigide wagen die (zwaar) kan ondersturen in bochten. Als je goede controle over de auto hebt is de loose vaak beter om te gebruiken.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • ongewoongewoon
  • Registratie: Augustus 2013
  • Laatst online: 06-08-2024
PatrickC schreef op maandag 5 maart 2018 @ 15:22:
@deknegt Ik gebruik meestal de Stable setup van SMS. Ik ken deze baan erg goed en rijdt 'm ook veel in andere sims (AC, rF2, AMS R3E), maar alleen in PC2 heb ik dus een probleem met deze bocht. In PC1 ook nooit last van gehad.

Ik zal inderdaad eens wat time trial setups downloaden en het daarmee proberen.

Dankjewel voor alle tips!
Er zijn veel factoren die onderstuur veroorzaken, waaronder:

Te zacht compound band. Soft slicks hebben als nadeel dat het een berg onderstuur oplevert.
Te hoge preload op je differentieel. Hoge preload = meer stabiliteit, lagere preload = scherper stuurgedrag
Je rijhoogte en je gewichtsverdeling. Je kan bij sommige auto's het gewicht naar voren verplaatsen, en bij de meeste auto's kan je de rijhoogte aan de achterkant verhogen / aan de voorkant verlagen om onderstuur te verminderen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • homernt
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 07-06-2024
Stomme vraag maar ik kan het echt niet hoe zet je automatisch schakelen aan en uit? En ja heb gezocht op het Internet.

Edit:
Laat maar ik ben gewoon blind. Gevonden dus.

[ Voor 18% gewijzigd door homernt op 10-03-2018 07:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daniel_Elessar
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 02-01-2022
Ik heb het spel,deze week ook aangeschaft door de korting op psn. Na pc1 had ik het wel even gehad, heb dat spel niet echt heel veel gespeeld omdat ik voor de ds4 nooit een echt goede setup gevonden heb.

Dit spel verraste me aangenaam! Beetje tweaken en het speelt goed, niet zo tricky etc.
Online gedeelte vind ik iets minder dan gtsport omdat je na een race helemaal terug in het hoofdmenu komt in plaats van de open lobby’s of mis ik iets?
Heerlijk om op die kleinere circuits te rijden met de ginetta’s en TC klasse auto’s! Ik heb gemerkt dat ik nog wel even moet oefenen. Redbull ring ken ik best goed en gisteren avond maar eens de stap genomen om een online spel te zoeken op de track en gevonden met de touring cars! Ik kies voor de AMG en rijd het circuit op. Snelste tijd dan staat op 1.36 of iets. Mijn snelste tijd is 1.44 of iets. Oké dan, moet erbij zeggen dat zij wel dr S hadden dus gewoon snel zijn. Ik start achteraan op p12 en doe een verlate start, kan daarmee wat plaatsen winnen door eerste bocht chaos. Uiteindelijk na 15 ronden kom ik als p7 over de finish(de andere hadden opgegeven) wel op een ronde gezet :/ wel fun gehad met p6 kon niet aanvallen maar zat binnen 1.5 seconde van hem dus toch wat druk. Oh ja ik gebruikte de stable setup en wilde gewoon eens bekijken hoe dit spel online is. Het viel me ook positief mee.

Al met al een mooi spel, “rauwer” dan gtsport die ik daarna wel heb opgestart om even een paar online lobby races te winnen :p
Kan me voorstellen dat PC2 echt nog beter speelt met een stuurwiel dan de ds4 maar ik ga me hier totdat ik iets kan aanschaffen ook met de ds4 zeker mee vermaken.

Someone now is screaming as the flames fly high.. PSN: DanielElessar


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 16-09 12:02

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

PatrickC schreef op maandag 5 maart 2018 @ 11:14:
Gisteren weer eens PC2 opgestart en wat rondjes op Spa rondgereden (na afgelopen weekend 2 rondjes over het echte circuit te hebben gerend in de sneeuw, dus ik had wat inspiratie opgedaan >:) ). Ik heb in verschillende auto's gereden en heb eigenlijk overal hetzelfde problem. Onderstuur! Met name in de bocht Pouhon. Als ik achter de AI probeer aan te rijden (terwijl deze b.v. maar op 60 staat) en dezelfde lijn en snelheid rijd, houdt de auto de bocht gewoon niet en ik onderstuur er uit. Waarom kan de AI zoveel sneller door deze bocht? Bij ander bochten rijd ik juist een stuk sneller dan de AI. Bij andere race sims heb ik dit probleem met Pouhon op Spa niet, dus alleen bij PC2. Vreemd...
Online wordt in ieder geval veel gesteld dat voor de AI andere physics gelden, en dat ze eigenlijk volledig de perfect racing lijn volgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • z1rconium
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 11:26
Na veel uurtjes in PC1 nu wat uren in PC2, het is vele opzichten beter, behalve de Formule auto's, wat is er gebeurd ? Ik reed vooral Formule B in PC1, die zit er niet meer in (why?), de Formule A, C rijden echt belachelijk slecht, alsof je op je een ijsbaan rijd, niet te doen.

Zonde, een groot gemis je ziet ook bijna niemand formule races doen, op Formule Renault of X na.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • ongewoongewoon
  • Registratie: Augustus 2013
  • Laatst online: 06-08-2024
Daniel_Elessar schreef op zaterdag 10 maart 2018 @ 09:04:
Online gedeelte vind ik iets minder dan gtsport omdat je na een race helemaal terug in het hoofdmenu komt in plaats van de open lobby’s of mis ik iets?
Als je even wacht tot de lobby host op return to lobby drukt dan kom je weer in de lobby uit. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tyoi
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 12-08 21:19

Tyoi

Beddytear

Is er iets te doen aan het volledig hinderlijke en idiote penalty systeem? Het maakt niet uit wat je doet, zodra je ook maar kijkt naar die lijn krijg je al een tijdstraf. Het maakt niet uit of je tijdwinst haalt uit je fout, of (en bij mij iig steeds de case) je 2 seconden verliest, er moet nog steeds langzamer gereden worden om een penalty te voorkomen. Ook volledig onduidelijk hoe lang en hoe hard je moet vertragen want dat wordt nergens aangegeven.

Iemand meer info hierover? Op menig andere forums/site zie ik dezelfde klaagpunten die ik hier opsom, maar geen ander antwoord dan "Dan moet je maar niet buiten de lijnen komen.".

1) You are on the internet.
2) You are on Tweakers.net.
3) You are reading my signature.
5) You didn't notice that there is no 4.
6) You just checked it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PatrickC
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 11:23
@Tyoi Gewoon deze penalties uitschakelen. Heb ik ook gedaan, want de penalties sloegen meestal nergens op. Volgens mij is het gewoon geoorloofd buiten de baan te komen mits je met 2 wielen binnen de baan blijft. En inderdaad... slow down... maar voor hoe lang?

Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tyoi
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 12-08 21:19

Tyoi

Beddytear

@PatrickC Mjah, ik zat er al over te twijfelen om ze uit te zetten. Ik heb er geen probleem mee om volgens de regels te rijden, en een penalty te krijgen wanneer deze geoorloofd/terecht is. Maar 2 seconden verliezen omdat je te hard door een bocht gaat en dan ook nog eens een onduidelijke slowdown penalty te krijgen is niet echt een goed systeem wat mij betreft. Een dikke penalty voor cutting course, extending of te hard door de pits, prima, is je eigen schuld.

Ik hoop dat SMS er snel wat aan doet, o.a. een verduidelijk hoe lang/hard je moet vertragen. Behalve dat het erg onduidelijk is, is het ook nog eens te zwaar, 100ms tijdswinst omdat je onbedoeld extend, doe dan maar 3sec hard op de rem staan...

Nou ja, genoeg geklaagd (voor nu ;))

1) You are on the internet.
2) You are on Tweakers.net.
3) You are reading my signature.
5) You didn't notice that there is no 4.
6) You just checked it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kneusteun
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 16-09 17:43
Moet zeggen dat ik 1x een penalty kreeg die echt vanuit het niets kwam.
Maar meestal die met de lijn overschrijden is wel duidelijk, je mag vaak twee bandjes erover en ga je verder dan ben je de lul.

Sommige tracks zijn strakker dan andere. En online is het volgens mij wel echt nodig helaas.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ongewoongewoon
  • Registratie: Augustus 2013
  • Laatst online: 06-08-2024
Tyoi schreef op dinsdag 13 maart 2018 @ 22:47:
Is er iets te doen aan het volledig hinderlijke en idiote penalty systeem?
Was het maar zo. SMS zelf en hun harde kern lijken het helemaal geweldig te vinden.
Ik vindt het zelf nergens op slaan. Laatst een LMP1 race op le mans gedaan en als je daar even buiten de lijnen glibberde kreeg je zo 5 seconden aan je broek, terwijl het buiten de baan glijden op zich al 0,5 seconde kostte t.o.v. mijn snelste race tijd tot dat moment.

Je moet met 2 wielen binnen of op de lijn blijven om geen penalty te krijgen, als je voor de top tijden gaat rijd je ronde na ronde op deze limiet en 1 foutje resulteert dan direct in een penalty. Het is niet anders...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tyoi
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 12-08 21:19

Tyoi

Beddytear

ongewoongewoon schreef op donderdag 15 maart 2018 @ 13:44:
[...]
...als je voor de top tijden gaat rijd je ronde na ronde op deze limiet en 1 foutje resulteert dan direct in een penalty.
Ja inderdaad, dit precies dus. En ook van de zotte dat als je ver voor de laatste bocht in S3 een fout maakt, dan is je huidige en volgende laptijd niet meer geldig 8)7

Ik begreep trouwens dat meerdere digitale coureurs aangeven dat de auto voor 50% op de baan moet blijven om een penalty te voorkomen. Niet de algemeen aangenomen, minstens 2 banden binnen de witte lijnen.

1) You are on the internet.
2) You are on Tweakers.net.
3) You are reading my signature.
5) You didn't notice that there is no 4.
6) You just checked it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MikeyMan
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 11:36

MikeyMan

Vidi, Vici, Veni

Tyoi schreef op donderdag 15 maart 2018 @ 16:45:
[...]


Ja inderdaad, dit precies dus. En ook van de zotte dat als je ver voor de laatste bocht in S3 een fout maakt, dan is je huidige en volgende laptijd niet meer geldig 8)7

Ik begreep trouwens dat meerdere digitale coureurs aangeven dat de auto voor 50% op de baan moet blijven om een penalty te voorkomen. Niet de algemeen aangenomen, minstens 2 banden binnen de witte lijnen.
'Algemeen aangehouden' kun je in deze vervangen door 'in echte race series toegepast' ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NLBUURMAN
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 10:21

NLBUURMAN

Het Koffiemonster

Bij mij crasht het spel nu voortdurend, ik heb het spel tijden niet gespeeld; maar hij zegt nu: Unable to alloc enough memory for pool 'Game' Please ensure you have enough ram installed.

Met 16GB DDR3 lijkt mij dit een totaal non-issue, zeker aangezien voor het opstarten van de game er slechts 3.7GB in gebruik is.

R7-3700X/MSI B550 Tomahawk/32GB RAM/NZXT H440/Phanteks TC14PE/Asrock RX6600XT Challenger


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tyoi
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 12-08 21:19

Tyoi

Beddytear

Heeft iemand ervaring met SimVibe/Commander 4 op Project Cars 2? Ik had bij PC1/iRacing een illegale torrent ergens vandaan gehaald van Sim Commander 4 die het wel leek te doen, maar ben de torent kwijt en denk er aan om de software te kopen. Wil alleen ff zeker weten of de software het doet met PC2, zeker omdat er een prijskaartje van $90 aan hangt en geen refund policy heeft.

1) You are on the internet.
2) You are on Tweakers.net.
3) You are reading my signature.
5) You didn't notice that there is no 4.
6) You just checked it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • z1rconium
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 11:26
Ligt het aan mij of zijn er echt veel sneue racers die alleen maar bezig mensen van de baan af te beuken, kom zelden een faire race tegen waar mensen zich een beetje normaal gedragen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kneusteun
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 16-09 17:43
z1rconium schreef op dinsdag 20 maart 2018 @ 11:09:
Ligt het aan mij of zijn er echt veel sneue racers die alleen maar bezig mensen van de baan af te beuken, kom zelden een faire race tegen waar mensen zich een beetje normaal gedragen.
Daarom de tweak groep O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ongewoongewoon
  • Registratie: Augustus 2013
  • Laatst online: 06-08-2024
z1rconium schreef op dinsdag 20 maart 2018 @ 11:09:
Ligt het aan mij of zijn er echt veel sneue racers die alleen maar bezig mensen van de baan af te beuken, kom zelden een faire race tegen waar mensen zich een beetje normaal gedragen.
Je beste optie is om je aan te sluiten bij een groep waar je een race league kan rijden. Je zal mij niet snel in een public lobby tegen komen. Heel af en toe zie je A of S safety rating lobbies dat gaat er vaak wel redelijk eerlijk aan toe.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • bobopalmtree
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 20-01 00:27
Op pc kan je op woensdagavond meerijden met een groepje tweakers. Morgen 2de race van een kampioenschap met Radical sr3.
Gewoon even aanmelden op Discord.
Members only:
Alleen zichtbaar voor ingelogde gebruikers. Inloggen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tyoi
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 12-08 21:19

Tyoi

Beddytear

Kheb echt de grootst mogelijke moeite om een beetje competitief te zijn in de 2e race voor de Ginetta juniors series. In de eerste race, Oulton Island rij ik 1:12:500's. Dat is (AI op 100 difficulty en 75 agression) ruim 2-2.5 sec per lap sneller dan de AI. Volgende race is Knockhill Int. met 'light rain'. Ik kom nu niet eens een beetje in de buurt van de rest; pole rijd een 1:04:800 waar ik achteraan loop te sukkelen met de grootst mogelijke moeite op 1:08's, een enkele uitzondering van een 1:06.

Wel heb ik gemerkt dat de AI vol over de witte lijnen gaat in de chicane. Daar krijg ik een penalt voor. Bocht 'Clark' doen ze bijna zonder te remmen en op het rechte stuk vinden ze in versnelling 4 opeens een paar extra paardjes, want zij-aan-zij rijden ze me zo voorbij in die versnelling, ondanks dat we vanaf de laatste bocht gewoon hetzelfde optrekken in 2 en 3. Dit terwijl we op hetzelfde moment schakelen (@+/-5500rpm-103HP).

AI op een makkelijkere setting zetten voelt als valsspelen voor mij, en ik ben van mening dat als de AI het kan, dat ik het ook zou moeten kunnen, of althans niet 3-5sec per lap langzamer.

Iemand pointers/setup/ect voor deze race?

Ohja, ik kan nergens vinden wat de aanbevolen hot-tirepressure is voor de banden voor de Ginetta, iemand misschien een idee/linkje?

1) You are on the internet.
2) You are on Tweakers.net.
3) You are reading my signature.
5) You didn't notice that there is no 4.
6) You just checked it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • deknegt
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 07-09 18:30
Tyoi schreef op donderdag 22 maart 2018 @ 09:46:
Kheb echt de grootst mogelijke moeite om een beetje competitief te zijn in de 2e race voor de Ginetta juniors series. In de eerste race, Oulton Island rij ik 1:12:500's. Dat is (AI op 100 difficulty en 75 agression) ruim 2-2.5 sec per lap sneller dan de AI. Volgende race is Knockhill Int. met 'light rain'. Ik kom nu niet eens een beetje in de buurt van de rest; pole rijd een 1:04:800 waar ik achteraan loop te sukkelen met de grootst mogelijke moeite op 1:08's, een enkele uitzondering van een 1:06.

Wel heb ik gemerkt dat de AI vol over de witte lijnen gaat in de chicane. Daar krijg ik een penalt voor. Bocht 'Clark' doen ze bijna zonder te remmen en op het rechte stuk vinden ze in versnelling 4 opeens een paar extra paardjes, want zij-aan-zij rijden ze me zo voorbij in die versnelling, ondanks dat we vanaf de laatste bocht gewoon hetzelfde optrekken in 2 en 3. Dit terwijl we op hetzelfde moment schakelen (@+/-5500rpm-103HP).

AI op een makkelijkere setting zetten voelt als valsspelen voor mij, en ik ben van mening dat als de AI het kan, dat ik het ook zou moeten kunnen, of althans niet 3-5sec per lap langzamer.

Iemand pointers/setup/ect voor deze race?

Ohja, ik kan nergens vinden wat de aanbevolen hot-tirepressure is voor de banden voor de Ginetta, iemand misschien een idee/linkje?
Hi, de AI die te goed is op sommige banen is heel bekend. Soms is een 100 AI amper goed genoeg om mee te komen, soms rijden ze gewoon meteen weg en kan je er niets aan veranderen. Daarnaast heeft de AI ook veel meer 'feel' voor het racen in de regen en andere temperaturen, dus is het nog moeilijker.

Het is dan ook belangrijk om een goede setup te vinden, want anders is het verschil gewoon te groot. Leuke uitdaging, dat wel, beter dan alles inhalen in bocht 1 en nooit meer terug zien. :+

Als het goed is kan je de optimale temp van de banden in de setup screen zien, als je de bandekeuze maakt zie je als het goed is een nummer eronder staan. Als fuistregel is 80 graden de meest voorkomende optimale temp voor banden.

Ook is het handig om te weten dat zachtere banden een lagere optimal temp hebben, en hardere banden een hogere temp hebben. Dit kan gigantisch veel verschil maken, en kan het soms gewoon sneller zijn om in de hitte een medium of een hard te rijden ipv de softs.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daniel_Elessar
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 02-01-2022
@Tyoi Heb hetzelfde en zet daarmee de AI dan wel iets lager om mij te matchen. Het moet inderdaad niet te makkelijk zijn. Maar zoals je zegt rijdt je op sommige circuits de AI voorbij alsof ze stilstaan en op andere circuits ben jij het die "stilstaat". Dan vind ik het niet valspelen als je ze aan jezelf matched per circuit.

Someone now is screaming as the flames fly high.. PSN: DanielElessar


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ScrooLoose
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

ScrooLoose

A muddle of nervous words...

Spel vandaag ook weer geinstalleerd.

Heb het spel in de weken na release aardig wat gespeeld maar mijn stuurtje hoeft het toen begeven en het was lang wachten op reparatie en ben toen het spel wat uit het oog verloren.

Nog steeds erg rustig online zie ik, het aantal servers met redelijke bezetting valt nog steeds wat tegen.
Maar 1200 mensen online volgens Steam, is het altijd zo rustig ?

Smiling as the shit comes down...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MikeyMan
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 11:36

MikeyMan

Vidi, Vici, Veni

Pff..... Ben al een paar dagen aan het stoeien met Formula A. Quali heb ik redelijk op orde, kwalificeer als 2e met 95% AI.

Echter; dan de race... Begint natuurlijk met warme banden, in tegenstelling tot Quali; maar op de een of andere manier glijdt dat ding ineens all over the place.

Ligt dat aan mij? Snap er helemaal niks van. Ben gewoon seconden langzamer dan in quali, en dat ligt niet alleen aan de benzine volgens mij...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jeroen__online
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

jeroen__online

ook wel eens offline!

MikeyMan schreef op donderdag 3 mei 2018 @ 15:23:
Pff..... Ben al een paar dagen aan het stoeien met Formula A. Quali heb ik redelijk op orde, kwalificeer als 2e met 95% AI.

Echter; dan de race... Begint natuurlijk met warme banden, in tegenstelling tot Quali; maar op de een of andere manier glijdt dat ding ineens all over the place.

Ligt dat aan mij? Snap er helemaal niks van. Ben gewoon seconden langzamer dan in quali, en dat ligt niet alleen aan de benzine volgens mij...
Het verschil in handling en wegligging tussen quali en race viel ons gister ook duidelijk op tijdens een online sessie met twee vrienden; met zowel een 911 GT3 als de 650S GT3. De auto's voelen in practice en quali heel anders dan in de race, terwijl de fuel load en setup helemaal gelijk zijn... In de race lijkt de grip veel minder, maar ik heb er ook nog geen verklaring voor. Nog meer mensen met die ervaring of een verklaring?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MikeyMan
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 11:36

MikeyMan

Vidi, Vici, Veni

jeroen__online schreef op donderdag 3 mei 2018 @ 16:29:
[...]

Het verschil in handling en wegligging tussen quali en race viel ons gister ook duidelijk op tijdens een online sessie met twee vrienden; met zowel een 911 GT3 als de 650S GT3. De auto's voelen in practice en quali heel anders dan in de race, terwijl de fuel load en setup helemaal gelijk zijn... In de race lijkt de grip veel minder, maar ik heb er ook nog geen verklaring voor. Nog meer mensen met die ervaring of een verklaring?
Precies dat... Probeer al uit te vinden of het aan de baantemperatuur ligt ofzo, maar waar ik in de quali aardig door kan raggen, moet het in de race echt op eieren. En als je dan nog om de haveklap aangetikt wordt door de concurrentie is het helemaal lachen. Begint al bij het wegrijden overigens. Heb eens wat proefstarts gemaakt in training, lijkt veel beter te gaan dan in de race. Ben daar al zomaar 3-5 plekken kwijt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jeroen__online
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

jeroen__online

ook wel eens offline!

MikeyMan schreef op donderdag 3 mei 2018 @ 16:35:
[...]


Precies dat... Probeer al uit te vinden of het aan de baantemperatuur ligt ofzo, maar waar ik in de quali aardig door kan raggen, moet het in de race echt op eieren. En als je dan nog om de haveklap aangetikt wordt door de concurrentie is het helemaal lachen. Begint al bij het wegrijden overigens. Heb eens wat proefstarts gemaakt in training, lijkt veel beter te gaan dan in de race. Ben daar al zomaar 3-5 plekken kwijt.
Er is wel wat over te vinden in de richting van bandendruk/asfalttemperatuur, o.a. op het officiele forum
The race start has automatic preheating of tires, which puts it at a different pressure+ temperature to what you may have achieved out of the pits from a cold start.

It takes a few laps for the temperature and pressure to settle to where you have it tuned. Also the track is more "rubbered" so, where you might feel more grip while on the racing line, off the racing line there is less.

Take it easy the first couple laps until the car settles, the AI settles and then you can attack. Lap 1-2 is all about survival.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MikeyMan
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 11:36

MikeyMan

Vidi, Vici, Veni

Mjah, bandendruk wijkt niet veel af t.o.v. Een paar rondjes rijden. En met dat geglij zijn die banden ook zo op...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • b.o.n.s
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 15-09 21:27
In hoeverre is Project Cars 2 (op de PS4) nu een verbetering t.o.v. deel 1?
Zijn er spelers die dit mij kunnen vertellen?

Is het in deeltje 2 nog steeds veel tweaken qua auto setups etc?
Als je deel 1 al hebt is deel 2 dan echt een upgrade te noemen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@b.o.n.s

Deel 1 en 2 zijn vergelijkbaar, maar deel 2 is grafisch mooier en uitgebreider dan deel 1.

En ik heb ze beide grijs gespeeld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ongewoongewoon
  • Registratie: Augustus 2013
  • Laatst online: 06-08-2024
b.o.n.s schreef op woensdag 23 mei 2018 @ 12:46:
Is het in deeltje 2 nog steeds veel tweaken qua auto setups etc?
Gelukkig wel ja. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pensacola
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 11:27
Ik reageer hier ook even:
We rijden met ons groepje (6 man) elke maadagavond rond 20u30 drie races, met tien minuten qualifying en een kwartiertje racen.
Voornamelijk GT3, af en toe Formula Renault 3.5 en heel af en toe LMP1
Als je ons op maandagavond zoekt kan je ons vinden onder BeDuRA
Blijft leuk om te zien dat de rondetijden nog steeds naar beneden gaan, elke keer komt er toch wat meer ervaring bij.

[ Voor 8% gewijzigd door Pensacola op 26-06-2018 09:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lensent
  • Registratie: Mei 2015
  • Laatst online: 03-09 12:44
Ik heb sinds dit weekend ook PC2 (2ehands).
Ik vind het vrij irritant dat je voor sommige auto's voor mn gevoel veel te veel stuurinput moet geven voor de auto daadwerkelijk stuurt.

Ligt dit aan mijn stuursettings? In een Lotus 98T heb ik er geen last van, maar in de Nissan GT-R weer wel.

PS4
T150

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PatrickC
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 11:23
Lensent schreef op maandag 2 juli 2018 @ 12:23:
Ik heb sinds dit weekend ook PC2 (2ehands).
Ik vind het vrij irritant dat je voor sommige auto's voor mn gevoel veel te veel stuurinput moet geven voor de auto daadwerkelijk stuurt.

Ligt dit aan mijn stuursettings? In een Lotus 98T heb ik er geen last van, maar in de Nissan GT-R weer wel.

PS4
T150
Ik ervaar exact hetzelfde. In heel veel auto's zit een bak aan onderstuur. Als ik b.v. eerst in AC, AMS, rF2 of R3E rijdt en hierna PC2 opstart, vlieg ik bijna alle bochten uit (en ja, m'n bandjes zijn dan al opgewarmd). Na wat aanpassingen in de default setups verbetert dit wel, maar nog steeds niet op het niveau van de andere sims. Dit is ook een van de redenen waarom ik PC2 maar heel weinig speel.

Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lensent
  • Registratie: Mei 2015
  • Laatst online: 03-09 12:44
Ik weet niet of het onderstuur is, of dat het gewoon een relatie is tussen stuurinput en de hoeveelheid stuuruitslag in de game.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • ongewoongewoon
  • Registratie: Augustus 2013
  • Laatst online: 06-08-2024
Lensent schreef op maandag 2 juli 2018 @ 13:08:
Ik weet niet of het onderstuur is, of dat het gewoon een relatie is tussen stuurinput en de hoeveelheid stuuruitslag in de game.
De standaard setups van wagens zijn over het algemeen heel "stabiel" wat als nadeel heeft dat er een bak onderstuur is. Daarom moet je met de setup aan de slag om dat er uit te tunen zonder dat je te veel overstuur creëert. Begin vanaf de Loose setup in plaats van de stable of default setup, dat scheelt al een hoop.

Grootste boosdoeners van onderstuur op een rij:

-Soft banden !!!
-Niet genoeg negatieve camber
-LSD Preload te hoog
-Downforce achter te hoog / voor te laag

Veel plezier :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • b.o.n.s
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 15-09 21:27
Gisteren toch spel maar opgepikt als vervangen voor PCars1 (op PS4).
Zin in!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchhaze86
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 27-05 16:46

Dutchhaze86

PSN:DUTCHhaze86

Ik GTsport onder de stoflaag gelegd waar ik PC2 vandaan heb gehaald en ben van plan dit de komende tijd veelvuldig te gaan spelen.

Wordt hier nog regelmatig een Tweaker Lobby opgestart?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beltoni
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 11:18
Over afstoffen gesproken. Zomer is voorbij dus we gaan weer racen! Daarom even een oproep voor het handjevol Xbox racers die nog over zijn in dit topic.

Voor de (ietswat) serieuze racer die interesse heeft in competitief rijden met een vaste groep. Op zondag 9 september starten wij met een nieuwe GT3 cup! We zijn op dit moment met een groep van 8 tot 10 man (waarvan sommige al mee racen vanaf Forza 2), er is dus ruimte voor nieuw talent.

Interesse? Stuur mij een PB.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeTjuk
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 14-09 20:33
Op de PS4 gaan we nog steeds lekker hoor.

Het 15e seizoen staat al in de steigers. Vanaf 5 april gaan we weer racen met de auto's uit de GT4 klasse.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/odAra1qrYq23LUeh2k1WqVnT/full.jpg

Meedoen? Schrijf me een DM, kom langs in de Discord (zie hieronder) of schrijf je in via het forum! _/-\o_

[PSN: DeTjuK] Follow your instinct, no one beats you with character and balls.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luxicon
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 18-07-2021
Dit vind ik toch wel het beste / leukste spel op de PS4 als het gaat om simracing op circuits. Online gaat het ook prima en m'n ervaring is dat dit ook beter gaat (als je deze public zet) door zelf een lobby aan te maken met een korte kwalificatie en race. Dus 10 a 15 minuten kwalificatie / 5 tot max 8 laps.. zonder pitstop en schade, wel met penalties (geen drive trough).

Hieronder een race van eergister, als je onboard wil zien, dan zul je door de video heen moeten scrollen..

EDIT:
Hierboven een race met toevallig twee racers van PSNRacing, zag ik aan hun naam.
Dus de drie op kop zijn de twee van PSNRacing en ik. Ze hebben meerdere races meegedaan, met een zo goed als volle server. Zij zijn een voorbeeld van clean racing. Verder heb ik last van overstuur, dus ben nog bezig de auto af te stellen.

[ Voor 27% gewijzigd door Luxicon op 05-05-2019 11:55 ]

...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nldls
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 11:16
Ik heb recent ook PC2 gekocht en ben met stuurtje lekker aan het oefenen gegaan (al wel ervaring met Assetto corsa, dus niet helemaal nieuw). Nu valt het mij op dat het nog best een uitdaging is om een hogere safety rating te krijgen als je wat meer achterin de grid start. Je krijgt met regelmaat een tik van iemand anders die je niet kunt ontwijken waardoor daarna je safety rating omlaag gaat. Gister in een mooie achtervolging bezig en degene voor me kiest een defensieve lijn, maar remt veel te vroeg en ik kan hem niet ontwijken. Vervolgens gaat je safety rating omlaag naar aanleiding van die crash bijvoorbeeld.

Al met al zie ik dat het mij nog best vaak gebeurd dat ik ergens rondom de start een duw krijg en vervolgens einde van de rij aan mag sluiten en kijken of iemand anders fouten gaat maken.

Ik merk ook dat het echt nog wel goed lastig is om goede ronde tijden te halen. Ik zit toch vaak wel een seconde of 4 / 5 van pole af en zie nog wel ruimte voor verbetering maar het is lastig om consequent dit vol te houden. Das nog een kwestie van oefenen zeg maar.

Nadeel van PC2 tov AC vind ik overigens dat je niet kunt joinen tijdens race, alleen spectate. Dus het is vaak zoeken naar een sessie die in Q zit zodat je kunt joinen en hopen dat je dan door springt naar de baan en niet op waiting blijft hangen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luxicon
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 18-07-2021
nldls schreef op donderdag 16 mei 2019 @ 07:09:
Ik heb recent ook PC2 gekocht en ben met stuurtje lekker aan het oefenen gegaan (al wel ervaring met Assetto corsa, dus niet helemaal nieuw). Nu valt het mij op dat het nog best een uitdaging is om een hogere safety rating te krijgen als je wat meer achterin de grid start. Je krijgt met regelmaat een tik van iemand anders die je niet kunt ontwijken waardoor daarna je safety rating omlaag gaat. Gister in een mooie achtervolging bezig en degene voor me kiest een defensieve lijn, maar remt veel te vroeg en ik kan hem niet ontwijken. Vervolgens gaat je safety rating omlaag naar aanleiding van die crash bijvoorbeeld.

Al met al zie ik dat het mij nog best vaak gebeurd dat ik ergens rondom de start een duw krijg en vervolgens einde van de rij aan mag sluiten en kijken of iemand anders fouten gaat maken.

Ik merk ook dat het echt nog wel goed lastig is om goede ronde tijden te halen. Ik zit toch vaak wel een seconde of 4 / 5 van pole af en zie nog wel ruimte voor verbetering maar het is lastig om consequent dit vol te houden. Das nog een kwestie van oefenen zeg maar.

Nadeel van PC2 tov AC vind ik overigens dat je niet kunt joinen tijdens race, alleen spectate. Dus het is vaak zoeken naar een sessie die in Q zit zodat je kunt joinen en hopen dat je dan door springt naar de baan en niet op waiting blijft hangen.
Je leert door veel rijden vanzelf beter om te gaan met race situaties en het helpt ook als je min of meer leert om een setup aan te passen. Via hier (PSNracing.nl) hadden we vanavond weer twee league races, het was (weer) geslaagd.

Je kan soms pech hebben met raceincidenten, maar deze ging lekker voor de meesten. Video vanuit mij gezien van die race:

...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nldls
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 11:16
Klopt. Maar hoeveel uur is genoeg he.. IK merk dat ik nu langzaam aan niet meer de langzaamste ben en dat ik mee te begin te komen met mid field. Dus daar ben ik al blij mee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beltoni
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 11:18
Beltoni schreef op vrijdag 31 augustus 2018 @ 15:48:
Over afstoffen gesproken. Zomer is voorbij dus we gaan weer racen! Daarom even een oproep voor het handjevol Xbox racers die nog over zijn in dit topic.

Voor de (ietswat) serieuze racer die interesse heeft in competitief rijden met een vaste groep. Op zondag 9 september starten wij met een nieuwe GT3 cup! We zijn op dit moment met een groep van 8 tot 10 man (waarvan sommige al mee racen vanaf Forza 2), er is dus ruimte voor nieuw talent.

Interesse? Stuur mij een PB.
Mochten er nog Xbox racers aanwezig zijn. A.s. maandag starten we met de Mustang GT4 cup. Interesse? Stuur me een berichtje!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudolf
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 11:12
Wordt er op de pc nog wat in competitieverband gespeeld? Ben op zoek naar een leuke league met niet al te hoog niveau :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beltoni
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 11:18
Beltoni schreef op donderdag 30 mei 2019 @ 18:16:
[...]


Mochten er nog Xbox racers aanwezig zijn. A.s. maandag starten we met de Mustang GT4 cup. Interesse? Stuur me een berichtje!
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/IVoumDV.png

Artwork voor race 1 (3 juni). Interesse? Let me know!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soccer98
  • Registratie: Oktober 2015
  • Laatst online: 02-07 21:43
Leuk om te zien dat er nog steeds mensen zijn die deze game spelen. Zelf heb ik het spel ook regelmatig nog opgepakt de afgelopen twee jaar, maar telkens haak ik af. Met controller krijg ik nooit het opwarmen van de banden voor elkaar. Bij Formule-wagens wel overigens. Hebben jullie tips omtrent het opwarmen van de banden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R0dsk0ll
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 10-09 16:20
Soccer98 schreef op zaterdag 1 juni 2019 @ 12:09:
Leuk om te zien dat er nog steeds mensen zijn die deze game spelen. Zelf heb ik het spel ook regelmatig nog opgepakt de afgelopen twee jaar, maar telkens haak ik af. Met controller krijg ik nooit het opwarmen van de banden voor elkaar. Bij Formule-wagens wel overigens. Hebben jullie tips omtrent het opwarmen van de banden?
Op google zijn een hoop tips te vinden, eventueel andere banden selecteren en de bandendruk een stuk lager zetten.

Zijn er nog mensen die Pcars 2 online spelen? Ik speel zelf de laatste tijd redelijk vaak maar weinig online, mochten er mensen zijn op de PS4 die het leuk vinden af en toe een race te rijden, stuur me even een berichtje.

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zijn er nog mensen die project cars 2 spelen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R0dsk0ll
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 10-09 16:20
Zeker op de PS4, jij ook?

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudolf
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 11:12
Vraagje over FFB settings.

Ik race maar een beetje casual met een Thrustmaster T150 pro. Voorgeef me als ik de termen niet goed weet :)
Voorheen had ik de settings op RAW staan omdat ik ergens gelezen had dat dit het beste was. Maar ik had eigenlijk maar weinig gevoel tijdens het racen. Van het weekend op IMMERSIVE gezet en dit voelt veel beter aan. Het enige wat ik nu heb is als ik scherp in moet sturen op lage snelheid en ik onderstuur een beetje, dan lijkt heel even de forcefeedback uit te vallen voor een fractie van een seconde. (is dit FFB clipping?). Ik ben heb een beetje aan de schuifjes gezeten, maar krijg het niet weg. Staat mijn gain dan te hoog? Heb deze al teruggezet naar 90.

Op de RAW setting had ik dit niet.

Hoop dat iemand begrijpt wat ik bedoel ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • j0ppie
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online
2 vraagjes, is er (op de PC versie) ook een iets competatiefs in de vorm van een tijdrit waar we als tweakers onder elkaa raan deel kunnen nemen? Iets laag drempeligs zegmaar.....

En hoe zit het nou eigelijk met de difficultiy van de AI.... Als ik deze op 100% zet. Heeft de AI dan de zelfde auto's en snelheden als ik en rijden ze dan op het niveau van een pro coureur. Zijn de tijden die de AI dan neerzet ook echt te vergelijken met bijv echte GT3 klassen rijders? Of hoe moet ik dit zien?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 16-09 16:40
Zit er een soort penalty op het gebruik van ABS? Ik doe net een custom race in een la ferrari en dat ding gaat met een noodgang rechtdoor. Van 80 naar 40 duurt al een seconde.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joshuatree
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 13-09 16:41
Na een tijdje racen in Dirt 3 leek het mij leuk om dit ook in Project Cars 2 te gaan doen.

Ik krijg het echter niet voor elkaar om ook maar een beetje "roadfeel" in mijn G25 stuur te krijgen.
Het stuur trilt ik voel een beetje hoppels etc. maar als de wagen achter uitbreekt voel ik hier niets van in het stuur.
Ik heb hier al het een en ander over opgezocht maar ik krijg het G25 stuur niet zo ingesteld dat ik dit wel voel.
Heeft er iemand nog tips. Zoals bv. hierboven wordt gezegd van Immersive naar RAW etc.etc..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PatrickC
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 11:23
@Joshuatree Probeer dit eens. Het is nog steeds niet top, maar wel een hele verbetering.

Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Joshuatree
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 13-09 16:41
@PatrickC voor je snelle reactie. Ik ga ermee aan de slag. Ik houdt je op de hoogte.

Ik was wel verbaasd. Dat de FFB zo slecht is terwijl de recensies over al zo lovend zijn.

Sorry gaat niet soepel. Windows 10 update heeft echt alle G25 drivers en instellingen vernacheld.
Loopt nu zelfs in Dirt 3 niet meer fatsoenlijk.

To be continued.

[ Voor 32% gewijzigd door Joshuatree op 22-07-2019 12:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jimmy J.
  • Registratie: November 2017
  • Laatst online: 06-09 13:05
Aparte DNF in een anderhalf uurs race op Spa. Muurtje kussen bij het insturen van Eau Rouge en de motor schoot naar meer dan 20.000 RPM. Vond 'ie niet zo leuk :P

https://gamerdvr.com/gamer/jimmy-jurqinoff/video/77869402

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/gj4ggv6.jpg

iRacing Profiel | TREQ - Sim Racing Equipment


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 16-09 12:02

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Jimmy J. schreef op dinsdag 6 augustus 2019 @ 11:51:
Aparte DNF in een anderhalf uurs race op Spa. Muurtje kussen bij het insturen van Eau Rouge en de motor schoot naar meer dan 20.000 RPM. Vond 'ie niet zo leuk :P

https://gamerdvr.com/gamer/jimmy-jurqinoff/video/77869402

[Afbeelding]
Dat is zuur zeg!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • j0ppie
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online
Vraagje, Ik heb een T300 wheel die max 1080graden kan roteren. In PC2 heb ik mijn stuur gecalibreert en de rotatie lijkt automatisch per auto te verschillen. Dit kan ik zien op basis van het feit dat het voorwiel van de auto stopt met draaien terwijl mijn wheel nog wel verder kan draaien.

SOFT LOCK die normaal de FFB op 100% kracht gebruikt om mijn wheel rotatie te limiteren werkt niet goed. Ook merk ik dat als ik crash de FFB gewoon de volle 1080 graden gebruikt in elke auto/class.
Weet iemand hier een oplossing voor? En dan niet in de drivers de boel instellen maar door de game zelf zoals het hoort.

  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 11:02
Jimmy J. schreef op dinsdag 6 augustus 2019 @ 11:51:
Aparte DNF in een anderhalf uurs race op Spa. Muurtje kussen bij het insturen van Eau Rouge en de motor schoot naar meer dan 20.000 RPM. Vond 'ie niet zo leuk :P

https://gamerdvr.com/gamer/jimmy-jurqinoff/video/77869402

[Afbeelding]
:-( zuur maar ik ken het gevoel .. ooit eens met een Nascar game .... 2 uur er opzitten en bocht 3 in gaan voor de laatste bocht te nemen , .......... niets geen geluid meer dacht ??? WTF .... dikke rook onder mijn auto vandaan en dus over ... dacht nu gewoon uit laten rollen lag ruim voor .... 2 meter of zo voor de streep tot stilstand komen ... DNF :o

Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BarryS
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 15-09 13:47
j0ppie schreef op zaterdag 31 augustus 2019 @ 08:49:
Vraagje, Ik heb een T300 wheel die max 1080graden kan roteren. In PC2 heb ik mijn stuur gecalibreert en de rotatie lijkt automatisch per auto te verschillen. Dit kan ik zien op basis van het feit dat het voorwiel van de auto stopt met draaien terwijl mijn wheel nog wel verder kan draaien.

SOFT LOCK die normaal de FFB op 100% kracht gebruikt om mijn wheel rotatie te limiteren werkt niet goed. Ook merk ik dat als ik crash de FFB gewoon de volle 1080 graden gebruikt in elke auto/class.
Weet iemand hier een oplossing voor? En dan niet in de drivers de boel instellen maar door de game zelf zoals het hoort.
SOFT LOCK werkt bij mij op een Logitech G29 ook niet. Al sinds Project Cars 2 uit is eigenlijk niet. Stuur draaid netjes 1 op 1 totdat je verder draaid dan de auto ondersteund en zie je in PC2 idd dat je stuur stil staat terwijl visiek je nog verder kan draaien, er wordt dan echter niks geregistreerd. Best jammer dat deze game dit nooit geïmplementeerd heeft. Is een beetje veel werk om iedere keer handmatig te doen in mijngeval in G-hub en dan in PC2 opnieuw calibreren.

AMD Ryzen 7 9800X3D - Corsair Vengeance 64 GB DDR5 @ 6000 MHz C36 - ASUS ROG Strix B650E-F - GeForce RTX 4090 Phantom - Samsung 990 Pro 2TB, 980 Pro 2TB, 970 EVO Plus 2TB, 860 EVO 1TB, 850 EVO 1TB, 830 256GB - Liquid Freezer II 280 - RM850x - LG 34GS95QE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kloever
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 08:23
Issue. Gisteren mij rig opgebouwd en daar een Fanatec DD1 opgezet. Vandaag wou ik even testen of de FFB goed was maar het spel herkend de DD1 niet. Hij kent wel een 2.5 en CSL Elite maar geen DD1. Iemand een idee hoe dit op te lossen?

Ryzen 5 5600X | G.Skill Trident Z Neo F4-3600 | MSI B550 Tomahawk | MSI RTX 3080 Suprim X | GT1 Evo | Fanatec DD1 | Clubsport V3 | F1 2020 Limited |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FightingAce
  • Registratie: Augustus 2014
  • Nu online
Kloever schreef op donderdag 5 december 2019 @ 17:37:
Issue. Gisteren mij rig opgebouwd en daar een Fanatec DD1 opgezet. Vandaag wou ik even testen of de FFB goed was maar het spel herkend de DD1 niet. Hij kent wel een 2.5 en CSL Elite maar geen DD1. Iemand een idee hoe dit op te lossen?
https://www.reddit.com/r/...roid_app&utm_source=share

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EternalSunshine
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 21-08 16:14
Hi all,

Even een vraag: is er ook een mogelijkheid om offline een multiplayer race te doen? Ik heb 2 ps4's en een router. Met bijv F1-2019 kan ik wel offline een race doen (2x PS4 & 2x tv / geen split screen).

Thanks alvast!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kevlar01
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online

kevlar01

trigger happy 'next' klikker

Kleine kick... maar misschien toch het vermelden waard:
Project Cars 2 is deze maand gratis bij Games with Gold op de Xbox One.
https://www.microsoft.com...tivetab=pivot:overviewtab

Voor degenen die hem nog niet hadden en Gold hebben (zoals ik), kunnen hem nu dus ook spelen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yamy_Daffy
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 16-09 17:49
Heb deze gisteren ook weer eens gespeeld.

Was het eerste spel wat ik kocht bij de Xbox One in Italie op vakantie.
Na F1 - 2018 gespeeld te hebben is dit toch echt wel weer wennen!

Wel weer een avond goed mee vermaakt!

PVOutput 10x Longi 360wp zo PSN: Yamy_Daffy


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lochtejans
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 16-09 20:48
Bedankt voor de tip!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Teamchef
  • Registratie: April 2020
  • Laatst online: 09-01-2021
Beste,

Weet er mss iemand raad, ik zit in een raceteam (in het echt) en ik zou graag op project cars 2, die racewagen daar in uploaden dan kan ik racen met die wagen in het spel.

Alvast bedankt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jimmy J.
  • Registratie: November 2017
  • Laatst online: 06-09 13:05
Teamchef schreef op woensdag 8 april 2020 @ 13:02:
Beste,

Weet er mss iemand raad, ik zit in een raceteam (in het echt) en ik zou graag op project cars 2, die racewagen daar in uploaden dan kan ik racen met die wagen in het spel.

Alvast bedankt
Project Cars 2 ondersteunt deze functie voor zover ik weet niet. Heel misschien dat je wel offline in je eigen auto kan rijden, maar online wordt een livery sowieso niet gesynced met de andere spelers.

iRacing Profiel | TREQ - Sim Racing Equipment


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FightingAce
  • Registratie: Augustus 2014
  • Nu online
@Teamchef Assetto Corsa ondersteunt mods (zowel skins als auto's) een stuk beter dan PC2.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ourplayground
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 08:21
Is er nog een actieve Xbox PC2 groep die races organiseert? Ik zie dat de laatste posts uit juni vorig jaar zijn...

iRacing Profiel Twitch


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Bloedvat
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 13-09 19:42
Laatst tijdens een Steam actie toch PC2 maar eens op de kop getikt voor wat afwisseling in VR sims/games

Vindt vooral het rijden in de regen en 's nachts heel erg leuk!! En het ziet er behoorlijk goed uit op mijn HP Reverb :9~

Maar het is wel inspannend (zeker mer 'n VR bril op je knar :P ). Daarom vind ik het na zo'n race wel relax om in VR de replay een stukje te kijken.

Kan iemand mij echter vertellen hoe ik in VR modus, tijdens het kijken van een replay, kan wisselen tussen track-side views? Of is er per track echt maar één track-side view?

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Player1S
  • Registratie: Maart 2008
  • Nu online

Player1S

Probably out in the dark

Vraagje. Stellen jullie de degrees of rotation in op jullie stuurtje of laat je die standaard?

Q: Can we keep politics out of punkrock pls? A: FUCK NO YOU FASCIST PIECE OF SHIT!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rivanov
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 07:30

‘25 Tesla MY Juniper LR RWD - Stealth Grey - 20" Helix || Simrig: TREQ One / Simucube 2 Pro - BavarianSimTec Alpha / VRS DFP pedals / 3 x 32” LG UltraGear 1440p 165Hz || Ryzen 7 9800x3D / RTX 5090FE / 64GB DDR5 6000Mhz CL30 / 34” MSI 341CQP QD-OLED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soccer98
  • Registratie: Oktober 2015
  • Laatst online: 02-07 21:43
Aparte trailer. Het eerste deel lijkt zich in te zetten op een soort Forza-achtige feeling. Komt vrij arcade over in mijn ogen en dat is jammer. Wel vet dat Interlagos erin zit, dat is één van mijn favoriete circuits.

Ik heb gameplay gezien op het kanaal van GameRiot. Project CARS 3 wordt gewoon keiharde arcade op de GRID manier. Ongelofelijk jammer.
YouTube: PROJECT CARS 3 ANNOUNCED - Exclusive Gameplay & Info

[ Voor 37% gewijzigd door Soccer98 op 03-06-2020 22:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luxicon
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 18-07-2021
Ja jammer, maar als iemand vraagt naar een game met veel auto's, aardig realistisch is en een carrière biedt, kom je al snel aan bij Project Cars 2. Ik zou bijvoorbeeld niet weten, los van de F1 games, welke race sim / game echt een volwaardige carrière modus heeft, en ook aardig recent is.

...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkangle
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 22-09-2023
Luxicon schreef op woensdag 3 juni 2020 @ 22:37:
Ik zou bijvoorbeeld niet weten, los van de F1 games, welke race sim / game echt een volwaardige carrière modus heeft, en ook aardig recent is.
Hopelijk ams2?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PatrickC
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 11:23
Ik ben niet verrast. SMS en nu dus Codemasters is helemaal niet geinteresseerd in de hardcore (PC) sim racer. Het grote geld is te verdienen op de consoles met simcade maar liever nog arcade racers. Erg jammer, want PC2 met de verbeteringen die Reiza al heeft gerealiseerd met de Madness engine zou een geweldige simracing game zijn geweest.

Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Darkangle
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 22-09-2023
YouTube: PROJECT CARS 3 ANNOUNCED - Exclusive Gameplay & Info

Als ik de in car gameplay bekijk, ziet het er een stuk minder arcade achtig uit dan de trailer.

Trailers maken is ook een beroep, ga niet teveel af op non gameplay trailers.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JAM
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 06-09 00:46

JAM

Ik heb een vraag over een vreemd probleem:
Ik ben zeer recent pas toegekomen aan het rallycross-gedeelte van Project Cars 2. Nu heb ik een vreemd renderingprobleem wat ik, voor zover ik heb kunnen bepalen, alleen op het DirtFish circuit tegenkom. Op een aantal plekken aan het hekwerk op het circuit wordt een deel van het hek niet goed gerenderd. Nu zie ik in gameplayvideo's van dat circuit dat precies op die plaatsen er reclameborden met de reclame van 'Shield' zouden moeten hangen. Andere reclameborden worden wel goed weergegeven en ik heb ook verder op geen enkel ander circuit renderingproblemen ervaren. De game speelt verder ook prima.

Korte opsomming van m'n systeem:
Moederbord: Asus M4A89GTD-PRO/USB3
CPU: AMD FX-8350
Mem: 16GB (4x4GB Kit) Corsair XMS3 DDR3 1600
Graphics: MSI Radeon RX 580 8GB OC

Weet iemand of dit een bekende bug is? Ik heb er namelijk helemaal niets over kunnen vinden via een google search.
Als iemand een work around weet (bijv. het vervangen/verwijderen van de bewuste reclameborden) zou dat ook een goede optie zijn. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Nu online

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Darkangle schreef op donderdag 4 juni 2020 @ 00:14:
YouTube: PROJECT CARS 3 ANNOUNCED - Exclusive Gameplay & Info

Als ik de in car gameplay bekijk, ziet het er een stuk minder arcade achtig uit dan de trailer.

Trailers maken is ook een beroep, ga niet teveel af op non gameplay trailers.
4:41.. minder arcade? :P

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Darkangle
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 22-09-2023
Ik doe niet aan cherry picking. Ik probeer meer te zien of er ook sim inzit, en klaarblijkelijk is dat er dus gewoon ook, maar is iedereen zeer druk bezig met om de een of andere rede te moanen...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fastbikkel
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 30-03-2022
PatrickC schreef op woensdag 3 juni 2020 @ 23:20:
..... Het grote geld is te verdienen op de consoles met simcade maar liever nog arcade racers. Erg jammer, want PC2 met de verbeteringen die Reiza al heeft gerealiseerd met de Madness engine zou een geweldige simracing game zijn geweest.
Ik ben hier juist blij mee omdat ik vind dat er teveel race sims zijn. Hierdoor wordt de, vrij kleine, community verspreid en dat komt online play niet ten goede.
Nu speel ik regelmatig PC2 (want vrienden doen dit ook) maar het aantal servers en spelers vind ik bijster weinig.
Er is voor mij weinig keuze.

PC2 vind ik op een klein aantal vlakken leuk en erg "immersive" maar voor t grootste deel vind ik het een afgeraffeld product voor een te hoge prijs.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • PatrickC
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 11:23
fastbikkel schreef op woensdag 10 juni 2020 @ 16:40:
[...]


Ik ben hier juist blij mee omdat ik vind dat er teveel race sims zijn. Hierdoor wordt de, vrij kleine, community verspreid en dat komt online play niet ten goede.
Nu speel ik regelmatig PC2 (want vrienden doen dit ook) maar het aantal servers en spelers vind ik bijster weinig.
Er is voor mij weinig keuze.

PC2 vind ik op een klein aantal vlakken leuk en erg "immersive" maar voor t grootste deel vind ik het een afgeraffeld product voor een te hoge prijs.
Dat begrijp ik, maar noem het dan niet Project Cars 3. Dat schept verwachtingen. Het idee achter Project Cars was namelijk om een simulator te zijn. CARS= Community Assisted Racing Simulator. Dit lijkt meer een kruising tussen GRID en NFS.

Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkangle
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 22-09-2023
PatrickC schreef op woensdag 10 juni 2020 @ 18:06:
[...]

Dat begrijp ik, maar noem het dan niet Project Cars 3. Dat schept verwachtingen. Het idee achter Project Cars was namelijk om een simulator te zijn. CARS= Community Assisted Racing Simulator. Dit lijkt meer een kruising tussen GRID en NFS.
Lijkt me slimmer om even te wachten tot er details vrijkomen, of we het eventueel kunnen spelen. Wat ik nu hoor is jou argument uit vele kelen, gebaseerd op speculaties en aannames.

Neemt niet weg dat je best gelijk kan hebben, echter, is er simpelweg heel weinig bekend en is er alleen een sumier beeld dat heel voorzichtig word bewaakt door een team die veel betaald krijgt om een buzz te creeren. Ik zou mijn geld niet inzetten op welke conclusie dan ook.

Je ziet en reageerd zoals dat gewenst is lijk me.

En nee, dat is geen alu hoedjes werk helaas, jaren samen moeten werken met teams die negative buzz creerde om daarna de mensen te laten "winnen" door de spin te geven dat de klachten gegrond waren en het product aangepast is. Dit terwijl het product altijd al zo was. Word je een beetje cynisch van als je dat meerdere malen mee maakt en hele communities als schapen ziet dansen naar de gezette melodie.

Tldr, wacht tor een betrouwbare bron het test. Maak geen conclusies op wat je voorgeschoteld krijgt, dat is tot in de puntjes gedoctored.

/serious mode off
Nu ga ik weer lekker gamen en simpelweg lol hebben 😁

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tadango
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 15-09 16:36
Ik speel nog niet zo lang PC2 maar had laatst iets geks wat ik toch even kwijt moet. Ik speel nu de Fomula C serie en had een training / race in de regen. Met geen mogelijkheid kreeg ik tijden die in de buurt kwamen van de rest (4 sec langzamer dan de laatste ai) terwijl ik normaal de snelste tijd haal. Het gekke is dat ik de rest prima bij kan houden.... Kwalificatie in de regen net zo.... Toen kwam de race waarbij ik eerste werd na een leuke inhaal race. Wat ik vermoed is dat de training / kwalificatie tijden van de rest niet met regen berekend waren. Als het een droog weekend is heb ik altijd de snelste tijden. Ervaart iemand dat net zo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkangle
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 22-09-2023

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ralph075
  • Registratie: Maart 2009
  • Niet online
Heb je ook een tldr samenvatting? :X Ben wel benieuwd wat er leuk kan zijn, maar artikel is mij teveel tekst voor dit moment ;)

[ Voor 15% gewijzigd door ralph075 op 26-06-2020 23:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sjoerd102
  • Registratie: April 2020
  • Laatst online: 16-09 09:06
Project card 2 ook eens geïnstalleerd. Kleine bug in de menu. Geeft continu aan 'failed tot save the data. Do you want to retry the save'. Kan alleen no aanklikken. Bij yes krijg ik weer de melding. Vreemd genoeg slaat hij wijzigen wel op

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ared
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 16-09 11:18
Nick Pope: Principal Vehicle Handling Designer: So, for example, by removing tyre wear and fuel usage, we could in turn remove pitstops, which resulted in much closer and more consistent racing.
Wat? Zegt 'ie nou dat ze brandstofverbruik, bandenslijtage en pitstops uit het spel hebben gehaald? En hij probeert dat te verkopen als een positief punt?!?

Ok, de AI heeft in PC2 behoorlijk moeite om fatsoenlijk met strategie om te gaan, maar als je in de hogere regionen en/of endurance terecht komt, wil je toch juist dat je je races moet plannen, opbouwen en eventueel aanpassen aan de omstandigheden? Van het weekend nog een race op Daytona gewonnen dankzij betere fuel management. Voelde me helemaal het mannetje 8)

Prima als het een optie is om het uit te zetten, maar om het helemaal uit het spel te slopen? ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JPM85
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 11:42
ared schreef op maandag 29 juni 2020 @ 23:48:
[...]


[...]

Wat? Zegt 'ie nou dat ze brandstofverbruik, bandenslijtage en pitstops uit het spel hebben gehaald? En hij probeert dat te verkopen als een positief punt?!?

Ok, de AI heeft in PC2 behoorlijk moeite om fatsoenlijk met strategie om te gaan, maar als je in de hogere regionen en/of endurance terecht komt, wil je toch juist dat je je races moet plannen, opbouwen en eventueel aanpassen aan de omstandigheden? Van het weekend nog een race op Daytona gewonnen dankzij betere fuel management. Voelde me helemaal het mannetje 8)

Prima als het een optie is om het uit te zetten, maar om het helemaal uit het spel te slopen? ;(
Dat is exact wat er geschreven wordt inderdaad.
In PC3 zullen geen pitstops meer zitten. Mocht je tijdens de race overgaan van droog naar regen, dan worden je banden automagisch tijdens het rijden verwisseld.

Hoe je vanaf dat moment nog serieus genomen wil worden als (sim) race game en het nog durft te verkopen ook 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Keesrees
  • Registratie: April 2020
  • Laatst online: 04-06-2022
Kan iemand me uitleggen hoe ik mijn fanatec dd1 werkend krijg met pc 2??

Grt

Kees
Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Let op:
Voor het bespreken / organiseren van online sessies kun je terecht in het volgende topic: Project Cars 2 Online racing.