[Project Cars 2] Ervaringen & DiscussieOp 8-2-2017 werd de announce trailer bekend gemaakt:With 170+ cars, 60+ tracks, varying terrains and motorsports, tested and approved by world-class drivers, and featuring more iconic cars from the world’s most elite brands, Project CARS 2 is the most beautiful, authentically-crafted, and technically-advanced racing simulation game you’ve ever experienced. ![]() Welkom bij het Project Cars 2 topic. Het spel is uitgekomen voor PC (Steam), Xbox One en PS4 op 22 september 2017. Er is ook een topic voor het online gedeelte van het spel: Project Cars 2 Online racing. Daarnaast is er een Steam-groep voor de PC-spelers: Steam-groep: PC2-GoT. Voor de PC wordt er gebruik gemaakt van een dedicated server. Dat de opvolger er ging komen wisten we al sinds 22-06-2015, zes weken na het uitbrengen van deel 1. Dit gebeurde op een moment dat Project Cars nog veel bugs kende. Deze vroege aankondiging kon rekenen op veel kritiek vanuit de community. SMS haalde voor deel 1 geld bij elkaar door middel van crowdfunding, maar leverde een spel af wat veel bugs kende. Door de vroege aankondiging van een deel 2 werd gedacht dat er niet meer aan het eerste deel gewerkt zou worden. Dit bleek niet helemaal terecht te zijn. Meerdere DLC en updates zijn alsnog uitgekomen, met als laatste DLC de Pagani Nürburgring Combined Track Expansion. Een aantal bugs zijn dus wel geplet, maar lang niet alle, waaronder ook gamebrekende bugs. ProracingDeze term wordt al sinds het begin voor de promotie van Project Cars 2 gebruikt. Het spel belooft groter en beter te worden, zoals het goede marketing betaamt. Meer auto merken (Porsche!), meer banen (rally-achtige ondergrond) en meer variatie in spelopties. Er komt prominente aandacht voor esport, een onderdeel dat steeds meer in de spotlight komt te staan van de (traditionele)media. Daarnaast zal een verbetering in het dynamische weerbeeld opgenomen zijn in de game. Voor dit tweede deel wordt hetzelfde ontwikkeltraject gevolgd als bij deel 1 van toepassing was. Via hun eigen crowdfunding portaal World of Mass Development kun je geld doneren voor de ontwikkeling van het spel. Via het forum kunnen de deelnemers hun bijdrage leveren aan het spel. Professionele coureurs geven ook deze keer weer acte de presence om hun ervaring qua handling in het spel te verwerken. Registratie op het PC2 forum lijkt nu niet (meer) te kunnen. The Voice Over in de game wordt door niemand anders dan Ben Collins ingesproken, beter bekend als The Stig (bron: https://twitter.com/StephenBaysted). Naast Collins werkt nog een coureur mee aan de game, namelijk Nicolas Hamilton (Half-broer van de bekende F1 coureur Lewis Hamilton). Iets minder bekend misschien, maar het volgende rijtje coureurs levert ook hun input: GT coureur René Rast, Formule Drift kampioen Vaughn Gittin Jr, GM fabrieksrijder en Le Mans winnaar Tommy Milner, iRacing kampioen Mitchell De Jong en RX Lite kampioen Oliver Eriksson. • Nieuws en links • Inhoud van de game • Afbeeldingen en video's Links• Project Cars website • Project Cars twitter account • Esports site van Project Cars • Officiele forum Project Cars 2 • Forum PC2 @ GTplanet • GoT PC2 Online racing • Post van Tjeerd84 in dit topic over racetechnieken Reviews
Auto'sAlle auto's vind je hier terug met kekke plaatjes erbij: https://www.projectcarsgame.com/the-cars.html With 180 cars carefully curated from the world’s most elite brands in order to reflect the 9 disciplines of motorsport and 29 motorsport series in-game, Project CARS 2 has you covered, no matter what gets your adrenaline racing. Each car in-game has been selected to represent a moment in time, an era of racing, and the sense of motorsport captured in all its heroic beauty. Each car has been faithfully built to exacting standards, with architecture that has been approved by each and every automaker, and handling that has been tested and approved by half-a-dozen real-world drivers. Project CARS 2 is the vivid expression of racing, and that authenticity begins with the very soul of motorsport—the cars Hier wordt een actuele lijst met auto's en aanvullende informatie bijgehouden CircuitsJaaaa, ook ovals in dit deel! Daarnaast kent Project Cars 2 een diversiteit aan race ondergrond. Naast racen op asfalt kun je los gaan op zand, gravel, modder, ijs en sneeuw als ondergrond. Dit is dan te combineren met een dag- en nachtcyclus of tijdstip aangevuld met vaste of wisselende weersomstandigheden. Officiële track lijst. Meer details over de tracks. Drones Alle circuits zijn met behulp van drones in kaart gebracht om op die manier een zo goed mogelijke afspiegeling van een circuit te krijgen. Daarnaast zijn (als het goed is) alle banen met lasers gescand, zodat alle hoogteverschillen zo goed mogelijk kloppen met de werkelijkheid. Ook onder Live Track 3.0 wordt verstaan dat vuiligheid die op de baan terecht komt als je er vanaf bent gegaan effect heeft op de grip van dat stukje baan. Andersom geldt dit ook, naarmate de er meer rubber wordt achtergelaten, zal er meer grip ontstaan. FeaturesDynamisch weer en dynamische seizoenen. De optie om het te laten miezeren of juist met bakken uit de hemel te laten komen, kenden we al. Voor deel 2 worden de mogelijkheden van weersinvloeden nog uitgebreider, door SMS Live Track 3.0 gedoopt. Circuits die eerst een droog wegdek hebben, veranderen langzaam naar een met sneeuw bedekte uitdaging. Ook de omgeving en de auto's zelf veranderen mee. Dit nabootsen van weersveranderingen en de optie om op elk moment van het jaar (datum en tijd) op een circuit te rijden, zorgt voor een nog intensere racebeleving. Elk circuit kan worden gecombineerd met elke weersoptie. Ook zullen plassen die door een regenbui ontstaan zijn gedurende een race langzaam verdwijnen, zoals dat in een echte race ook gebeurd bij blijvend droog weer. Daarnaast hebben auto's duidelijk last van grotere plassen met water. Game modesOnline SMS heeft een matchmaking systeem ontwikkeld waarbij er gekeken wordt naar iemand zijn talent/ervaring en rijgedrag die op basis van online wedstrijden wordt opgebouwd. Er is een rating die stijgt als je hoog eindigt in een race en een tweede rating die aangeeft hoe veilig je rijdt. Iets wat iRacing (pc only) al jaren heeft. Hierdoor zou je dus moeten worden ingedeeld met gelijkwaardige en gelijkgestemde racers. Er zijn verschillende lobby's te vinden en te maken. Tweakers heeft een dedicated server lopen (Project Cars 2 Online racing) Ook de Live Broadcast functie biedt mooie mogelijkheden voor het live uitzenden van wedstrijden. Of we in de toekomst een Project Cars 2 wedstrijd live gaan streamen in plaats van een echte Formule 1 wedstrijd te aanschouwen zal nog wel even op zich laten wachten, maar dat deze ontwikkeling er is, komt de populariteit voor de simracer alleen maar ten goede. Leagues Misschien wel het mooiste nieuws voor iedereen die zich bezig houdt met het organiseren van online race leagues. Project Cars 2 neemt al het werk uit handen. Dat betekent dat de puntentelling automatisch wordt bijgehouden door het spel in de league die je zelf kan opzetten. Als dit goed is uitgevoerd, dan is dat een mega pluspunt voor de mensen die graag in competitieverband willen racen. Op dit moment zit deze modus nog niet in het spel, maar SMS heeft beloofd dit spoedig toe te voegen. Olav Mol mode Het liefst willen we de hele wereld mee laten genieten van onze geweldige inhaalacties en snelle rondes die we doen. Streamen via youtube en twitch is dan ook een populaire bezigheid. SMS komt ons daarin nog wat meer tegemoet. Het gaat mogelijk zijn om als director te joinen in een game en daar dus live verslag van te doen. De director bepaalt dan welke camerabeelden worden getoond aan de kijkers. Verder heeft hij de keuze om allerlei extra informatie te tonen (overlays) die het aantrekkelijk moeten maken om te blijven kijken. Eigenlijk de info die je bij het bekijken van een echte F1 of MotoGP wedstrijd ook ziet. Ook dat is een erg toffe en unieke optie voor een (console) spel. En of het nog niet genoeg is, is er ook nog de Olav Mol optie. Ja, je kunt nog iemand toe laten treden tot de game om LIVE commentaar te geven. "Johee, johoo!" Online Championships Van de officiele site: Online Championships is a brand-new game mode within Project CARS 2 that comes highly requested by popular demand from you - the fans, the drivers, the teams, and the league organisers. It allows players to create a league-format championship consisting of sequential rounds - each with individually-set sessions, format, duration, conditions, and location. Once the schedule is set, the competing drivers can then be invited, teams and cars can be assigned, and everyone can prepare for the first round. After each session, the results and driver/team standings are then sent to all so you can keep track of the championship progress at any time, and even export its status outside of the game*. (*=PC only) Additionally, as your Online Championship progresses, the Admin can adjust the schedule or change locations of upcoming rounds, as well as apply penalties for any issues that were only found post-round. 12K, 1080p 60fps Op de PC kan de game, met de juiste hardware in een 12K resolutie worden gespeeld. Idee daarbij is het spel te spelen met 3 monitoren en hardware die dus drie keer een 4K resolutie tevoorschijn kunnnen toveren. Een triple monitor opstelling wordt voor de PC ondersteund. Voor de xbox one en de PS4 zal de game draaien op 1080p met 60fps. Virtual Reality VR behoort tot de mogelijkheden voor PC eigenaren. Niet in een bepaalde modus, zoals bij GT Sport, maar gewoon in alle onderdelen van de game. Daarnaast is er geen VR set uitgesloten of exclusief. De benodigde informatie zal aan iedere VR brillen maker ter beschikking worden gesteld, aldus SMS. De console liefhebbers, moeten hopen op toekomstige implementatie van deze techniek. In dit interview zegt Andy Tudor, de creative Director van SMS, het volgende daarover: What can you tell us about the PlayStation VR features? With PSVR we can't confirm that it's definitely coming, but our team are hard at work on it. The reason I can't confirm that it's definitely going to come out is because there's a lot of work required to get the game running to our standards. Because of the two screens that you need, because of the frame rate that you need to keep up in order for the whole experience to be comfortable, and because of all the stuff we're throwing into the game: a large numbers of competitors on the screen at the same time, all the weather features, the Live Track stuff that changes things dynamically, all of that adds great gameplay. So therefore there's a fine balance between what is visually acceptable and what is actually detrimental to gameplay, so we need to investigate it a little more, to make sure there's no compromise on either end – either in visuals or gameplay. I'm sure there will have to be some sort of compromise, but the team are investigating where that line is drawn in the sand; where that balance is, and that'll give a determination of where we proceed with PSVR, basically. Pitstops Je kunt zelfstandig de pits door rijden op zoek naar je pitcrew, dit gaat niet meer automatisch / on rails. Dit betekent ook dat je op de juiste plek en het juiste moment moet stoppen. Doe je dit niet dan zal je pitcrew meer tijd kwijt zijn door je eerst op de goede plek te moeten manoeuvreren, alvorens ze aan je bandenwissel, reparaties of bijtanken te kunnen beginnen. Mocht je dit niets lijken dan is er een optie om het toch automatisch te laten afhandelen. Je kunt dan kijken naar een 'fully animated' pitstop. Verder is er een optie om na een race een 'cooldown lap' te rijden, waarna je de dus na de finish nog een rondje rustig naar de pits terug rijdt. Multi-class Het wordt mogelijk om met vier verschillende klasses in een (endurance) race te gaan rijden! Je kunt kiezen uit 29 verschillende soorten klasses. Formatie- en overwinningsronde In deel 2 komt officiële ondersteuning voor een formatieronde. Hou je niet je positie, dan krijg je daarvoor een penalty. Penalties Het penalty idee uit Prjocet Cars 1 is op de schop gegaan en die vervelende 5 seconden slow down penalties zijn verleden tijd. Daarvoor in de plaats komen waarschuwingen, tijd en drive-through penalties en de straf dat je een positie moet teruggeven en als ultieme straf de diskwalificatie. UDP ondersteuning Third party ontwikkelaars krijgen weer toegang tot informatie die via UDP kan worden uitgelezen. Vooral goed nieuws voor de console spelers. Op die manier kunnen er apps en desktop software ontwikkelt worden voor die doelgroep. Normaal gesproken zijn dit soort functionaliteiten voorbehouden aan de PC-gamers. Met deze opties kun je allerlei (extra) informatie weergeven op je telefoon, tablet of laptop. Platform, prijs, uitgever, ontwikkelaarPlatform: PC, Xbox One, PS4, SteamOS Prijzen: PC/Steam en consoles: rond 50 euro Ontwikkelaar: Slightly Mad Studios Uitgever: Bandai Namco Games Systeem vereistenMinimum Processor – 3.5 GHz Intel Core i5 3450, 4.0 GHz AMD FX-8350 Video – DirectX 11, nVidia GTX 680 of beter Geheugen – 8 Gb RAM Besturingssysteem – Windows 10 Netwerk – Constante internetverbinding Software – Steam Aanbevolen Processor – Intel Core i7 6700K Video – DirectX 11, nVidia GTX 1080 of AMD Radeon RX480 Geheugen – 16 Gb RAM Besturingssysteem – Windows 10 Netwerk – Constante internetverbinding Software – Steam Terug naar Inhoudsopgave Wensenlijst |
[ Voor 162% gewijzigd door Playa del C. op 20-10-2017 09:59 ]
[PSN: DeTjuK] Follow your instinct, no one beats you with character and balls.