Ajax Amsterdam! Op naar de 4e ster!
Ben ik met je eens, het is heel vol.Katala schreef op donderdag 02 juni 2016 @ 10:09:
Poeeeh die middelste van de 3 nieuwe screenshots is wel druk zeg! (Komt door al die losse boompjes)
Maar de UI (en unit icons enzo) is ook uitgeschakeld in de screenshots, wat het allemaal wat chaotischer maakt.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Wegen hoef je niet meer zelf aan te leggen maar verschijnen vanzelf, volgens mij op basis van de trade routes.
Hou er rekening mee dat ik gewoon hardop aan het nadenken ben over improvementsSnoz Lombardo schreef op donderdag 02 juni 2016 @ 15:49:
Wat bedoel je precies met "zodra je in een bos met villagers gaat werken"?
Naar mijn weten moet je nog steeds zelf opdracht geven om improvements te bouwen op tiles. Alleen de wegen hoef je niet meer zelf te doen, de rest wel.
Zou het eigenlijk moeten gaan dat je niet een tile improvement moet maken, maar laten we zeggen dat als je villagers x turns op een tile bezig zijn kan je kiezen uit een improvement (hetgene wat je hebt onderzocht tot die tijd?)
Stel je hebt een stuk grasland en via citizen management stuur je je villagers erheen. Je genereert voedsel omdat ze daar aan het werk zijn. Door je research krijgen ze nieuwe technieken te leren waardoor ze beter om kunnen gaan met dit stuk land en misschien zelfs wel boerderijen kunnen neerzetten omdat dit de productie verhoogt. Na x aantal turns is de boerderij af en je genereert +1 voedsel. Echter, zodra je geavanceerder wordt en je onderzoek verbeterd wordt de productie ook hoger, maar alleen zolang je villagers er blijven werken. Zodra je stopt met werken komt je boerderij in verval en verlies je ook uiteindelijk je improvement.. Wat eigenlijk neerkomt op, je hebt helemaal geen builders of workers meer nodig want je villagers doen dat al over x aantal turns. Zo zorg je er ook voor dat je niet maar builders maakt omdat je nog een tile overhebt die nog verbeterd kan worden en misschien wordt citizen management nog wel crucialer..
[ Voor 86% gewijzigd door Dahal op 02-06-2016 15:55 ]
Naar mijn weten moet je nog steeds zelf opdracht geven om improvements te bouwen op tiles. Alleen de wegen hoef je niet meer zelf te doen, de rest wel.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik snap dat het niet zoals AoE moet werken, maar ik denk dat een Worker een unit is die vrij onnodig is. Nu hebben ze bijvoorbeeld road building al weg gehaald, maar ik denk dat de builder eigenlijk ook onnodig is (zoals uitgelegd hierboven)
Daarnaast kun je een tegenstander enorme schade (op langere termijn) toebrengen door zijn workers te capturen.
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Zeker, vooral in het begin een worker stelen is echt vervelend.. Om even in te springen op het micromanagement, juist door de worker weg te halen (en de builder), dat je actiever je steden moet managen om aan te geven welke tiles je wil bewerken zorgt naar mijn idee ook weer voor het micromanagement gevoelMagic schreef op donderdag 02 juni 2016 @ 16:15:
Ik snap inderdaad dat de doorgewinterde CIV-gamer een worker vrij nutteloos vind, Maar ik vind het ook wel iets "logisch" meegeven. Wanneer je gewoon op een tile kan klikken om een improvement te bouwen dan voegt dat wat toe aan het "micromanagement" gevoel. Daarnaast zal dat wellicht voor nieuwe spelers niet meteen duidelijk zijn.
Daarnaast kun je een tegenstander enorme schade (op langere termijn) toebrengen door zijn workers te capturen.
(Zie vanaf 1:48)
Wat dat betreft is het interessant waarom ze niet, zoals Dahal voorstelt, alle improvements op die manier laten bouwen.
Er zal wel een reden voor zijn?
Een artikel over City States & Envoys met drie nieuwe screenshots:



[ Voor 47% gewijzigd door anandus op 02-06-2016 20:28 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Je moet van te voren bedenken dat je een bepaalde improvement nodig hebt en bepalen of jou stad wel een build plek vrij heeft om op dit moment een worker te bouwen.
Ajax Amsterdam! Op naar de 4e ster!
Dus misschien dat ze builders nog hebben zodat improvements niet teveel ruimte in je build queue innemen? Dat kan een reden zijn. Aan de andere kant, als je improvements maar 1 of 2 beurten laat duren (ofzo) dan hoeven vier improvements niet meer ruimte in te nemen dan het bouwen van een builder.Katala schreef op vrijdag 03 juni 2016 @ 07:10:
Die workers zijn natuurlijk vooral strategisch.
Je moet van te voren bedenken dat je een bepaalde improvement nodig hebt en bepalen of jou stad wel een build plek vrij heeft om op dit moment een worker te bouwen.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Is het zo dat een improvement in de build queue van je stad komt? Mij lijkt eigenlijk van niet. Of de builder kan het bouwen of je stad.anandus schreef op vrijdag 03 juni 2016 @ 07:40:
[...]
Dus misschien dat ze builders nog hebben zodat improvements niet teveel ruimte in je build queue innemen? Dat kan een reden zijn. Aan de andere kant, als je improvements maar 1 of 2 beurten laat duren (ofzo) dan hoeven vier improvements niet meer ruimte in te nemen dan het bouwen van een builder.
Ik denk (maar schiet me er zeker niet op af
Ajax Amsterdam! Op naar de 4e ster!
Maar stel dat je het helemaal niet als een build hoeft te doen, maar dat improvements automatisch genereren zodra er een citizen vanuit je village er bezig is? Wanneer je citizen zich vervolgens op een andere tile gaat richten dan vervalt binnen x turns je improvement en kan je weer van voren beginnen. Dit zorgt er denk ik voor dat je bewuster moet omgaan met welke tiles je wil ontwikkelen, omdat je x aantal turns nodig hebt om je improvement te krijgen, maar zodra je citizen ergens anders gaat dat hij binnen x turns vervalt?Katala schreef op vrijdag 03 juni 2016 @ 08:20:
[...]
Is het zo dat een improvement in de build queue van je stad komt? Mij lijkt eigenlijk van niet. Of de builder kan het bouwen of je stad.
Ik denk (maar schiet me er zeker niet op af) is dat zeker in de 1e paar 1000 jaar een builder relatief duur is, omdat de productie per turn nog laag is. Dus zeker in het begin moet je keuzes maken, later kan 1 builder denk ik in 1 turn gebouwd worden. Dat is nu met workers ook zo.
Ziet er goed uit de Envoy's en City States. Ik hoop dat ze van wat meer invloed kunnen zijn in Civ VI dan dat ze nu zijn bij Civ V. Is er al iets meer bekend over Envoys? Hoe genereer je ze? Of krijg je per "Age" een Envoy (zoals met Spies in Civ V)?
Ik moet wel zeggen dat ik de kat uit de boom ga kijken. Beyond Earth heeft mij teleurgesteld en de nieuwe lijn die ze nu inslaan moet over de maanden duidelijker worden. We gaan het zien
Vond het spel vooral erg makkelijk en grafisch niet aantrekkelijk.
Ik heb het gevoel dat dit in Civ6 gaat veranderen (sowieso de graphics). Dit denk ik omdat ze je veel meer keuzes gaan geven en er vaak meerdere opties zijn die op dat moment even goed zijn. Van te voren veel focussen op Science zal bijvoorbeeld lastig worden omdat je start gebied het niet kan ondersteunen. Net als het bouwen van bepaalde wonders (Hanging Gardens, Great Library) hoeft niet perse tot je mogelijkheden te behoren.
Ajax Amsterdam! Op naar de 4e ster!
Ik denk het?Dahal schreef op vrijdag 03 juni 2016 @ 21:56:
[...]
Ziet er goed uit de Envoy's en City States. Ik hoop dat ze van wat meer invloed kunnen zijn in Civ VI dan dat ze nu zijn bij Civ V. Is er al iets meer bekend over Envoys? Hoe genereer je ze? Of krijg je per "Age" een Envoy (zoals met Spies in Civ V)?
Je krijgt in ieder geval envoys als je quests voor city states doet.
Maar quests zie je pas als je er al een envoy hebt, dus je zal wel op een bepaalde manier envoys krijgen (zoals met spies of misschien uit een bepaald gebouwtje ofzo).
Het is wel interessant dat je pas de quest zie als je er daadwerkelijk in investeert (dmv een envoy), zo heb je niet meer de quest spam en daarnaast zal iedereen zich meer moeten focussen op een beperkt aantal city states.
Arme Alexander
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Het zal ook vast met een stukje risico en daarmee onvoorspelbaarheid te maken hebben. De workers zijn toch redelijk fragiel en kunnen zeker in begin best impact hebben. Haal je dat weg dan heb je als speler weer minder risico maar ook minder invloed op de tegenstander.anandus schreef op vrijdag 03 juni 2016 @ 07:40:
[...]
Dus misschien dat ze builders nog hebben zodat improvements niet teveel ruimte in je build queue innemen? Dat kan een reden zijn. Aan de andere kant, als je improvements maar 1 of 2 beurten laat duren (ofzo) dan hoeven vier improvements niet meer ruimte in te nemen dan het bouwen van een builder.
Aan de andere kant zijn workers vooral in het begin cruciaal. Late game staan ze bij altijd op auto en bouw je zo weer bij als je er te weinig hebt.
The Stranger: Do you have to use so many cuss words?
The Dude: What the fuck you talking about?
Ik weet niet of het een Q&A, presentatie of gameplay ofzo is.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ben benieuwd! Hopelijk laten ze nog wat extra landen zien die vanaf het begin van het spel aanwezig zullen zijn en nog wat meer gameplay beeldenanandus schreef op maandag 13 juni 2016 @ 20:13:
Volgens Gamespot is morgenavond om middernacht Civ 6.
Ik weet niet of het een Q&A, presentatie of gameplay ofzo is.
Dus we hoeven niet te wachten tot middernachtWhat are you hoping to learn about/see from Civilization VI at #E32016? Tweet using #2KE3! We'll be doing several live shows tomorrow.
[ Voor 10% gewijzigd door anandus op 14-06-2016 23:22 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik vind het geweldig dat je strategie meer afhankelijk wordt van de omgeving waarin je steden staan. Zo blijf je je keuzes aanpassen aan de omstandigheden die zich voordoen. Ik ga wel eens naar een Civ V-LAN en één van mijn vrienden wint steevast doordat hij zich met een science-geörienteerde civ naar de Science Victory weet te B-linen. In Civ VI maken anderen ook eindelijk eens een kans om te winnen.Katala schreef op maandag 06 juni 2016 @ 08:46:
Ik heb het gevoel dat dit in Civ6 gaat veranderen (sowieso de graphics). Dit denk ik omdat ze je veel meer keuzes gaan geven en er vaak meerdere opties zijn die op dat moment even goed zijn. Van te voren veel focussen op Science zal bijvoorbeeld lastig worden omdat je start gebied het niet kan ondersteunen. Net als het bouwen van bepaalde wonders (Hanging Gardens, Great Library) hoeft niet perse tot je mogelijkheden te behoren.
Goh over wie zou je het hebben!Eyradir schreef op woensdag 15 juni 2016 @ 11:29:
[...]
Ik vind het geweldig dat je strategie meer afhankelijk wordt van de omgeving waarin je steden staan. Zo blijf je je keuzes aanpassen aan de omstandigheden die zich voordoen. Ik ga wel eens naar een Civ V-LAN en één van mijn vrienden wint steevast doordat hij zich met een science-geörienteerde civ naar de Science Victory weet te B-linen. In Civ VI maken anderen ook eindelijk eens een kans om te winnen.
Diezelfde "vrienden" komen ook altijd met een leger aan
De science victory is in Civ5 het makkelijkst solo te halen. Voor andere victories ben je meer afhankelijk van wat de rest doet. Zo kan ik niet genoeg stemmen krijgen om op die manier te winnen omdat er altijd wel iemand bij is die dat vriendjes wil zijn met de city states. En domination vind ik wat lullig op een LAN want dan is er 1 iemand als 1e klaar.
Ajax Amsterdam! Op naar de 4e ster!
Daarnaast vind ik dat er nog weinig info is over de districts, ik had graag gezien dat ze hier wat verder op door gegaan waren. Zeg het als ik het fout heb, maar als je stad groeit moet je dan ook districts maken waar je extra population kan huisvesten?
Hopen dat de volgende video iets meer info geeft over de game mechanics, leuk welke leiders en units er zijn, maar het gaat juist meer om het strategische gedeelte van de game en dat heb ik tot nu toe nog weinig gezien.
Ik weet niet of het districts zijn, maar volgens mij moest je farms bouwen om ze te kunnen huisvestigen?Dahal schreef op woensdag 15 juni 2016 @ 12:42:
Zeg het als ik het fout heb, maar als je stad groeit moet je dan ook districts maken waar je extra population kan huisvesten?
Ajax Amsterdam! Op naar de 4e ster!
http://www.ign.com/events/e3#prclt-hH1EXsDi
Is dat wel zo? Endless Legends heeft de districts maar in het begin van de game weet je nog niet waar alle resources staan en doe je eigenlijk een gokje. Dat je vervolgens je stad fysiek uitbreid is leuk maar het is resulteert niet in hele andere gameplay. In ieder geval niet in die implementatie. (Met uitzondering van de Rovers, die kunnen een stad achteraf verplaatsen).Eyradir schreef op woensdag 15 juni 2016 @ 11:29:
[...]
Ik vind het geweldig dat je strategie meer afhankelijk wordt van de omgeving waarin je steden staan. Zo blijf je je keuzes aanpassen aan de omstandigheden die zich voordoen.
Verder zag de E3 video er wat mij betreft tof uit. Het ziet er grafisch een stuk gelikter uit dan ik had inschat aan de hand van de eerste screenshots. De fog of war is gaaf en de combat animaties zijn er flink op vooruit gegaan.
[ Voor 14% gewijzigd door sdk1985 op 16-06-2016 00:30 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Jawel, want niet iedere stad heeft altijd alle plekken voor de juiste districts. Je ziet binnen 1 of 2 beurten wel of je in de buurt van een berg/wonder/water zit. En juist dat geeft de bonus aan de districten.sdk1985 schreef op donderdag 16 juni 2016 @ 00:29:
[...]
Is dat wel zo? Endless Legends heeft de districts maar in het begin van de game weet je nog niet waar alle resources staan en doe je eigenlijk een gokje. Dat je vervolgens je stad fysiek uitbreid is leuk maar het is resulteert niet in hele andere gameplay. In ieder geval niet in die implementatie. (Met uitzondering van de Rovers, die kunnen een stad achteraf verplaatsen).
Ajax Amsterdam! Op naar de 4e ster!
De districts en het uitbreiden van een stad maken de map wel een stuk dynamischer. Als je straks bij een grote stad aan komt, is die ook daadwerkelijk GROOT. Nu ziet een stad van 30 er ongeveer hetzelfde uit als een stad van 5 en dan krijg je niet echt het idee dat je iemand zijn hoofdstad aan het innemen bent.
The Stranger: Do you have to use so many cuss words?
The Dude: What the fuck you talking about?
Dat is bij Civ 6 natuurlijk niet anders.sdk1985 schreef op donderdag 16 juni 2016 @ 00:29:
[...]
Is dat wel zo? Endless Legends heeft de districts maar in het begin van de game weet je nog niet waar alle resources staan en doe je eigenlijk een gokje.
Je ziet het ook in de E3-video (vanaf 8:30), dat districten moeten wijken voor resources.
Edit:
Het lijkt erop dat het voornamelijk farms zijn, maar dat is eerder zo opgezet voor de mooi, vermoed ik
[ Voor 14% gewijzigd door anandus op 16-06-2016 11:55 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik heb me er nog niet heel erg in verdiept, e3 video wel gekeken. Dus misschien mis ik even iets.Katala schreef op donderdag 16 juni 2016 @ 07:05:
[...]
Jawel, want niet iedere stad heeft altijd alle plekken voor de juiste districts. Je ziet binnen 1 of 2 beurten wel of je in de buurt van een berg/wonder/water zit. En juist dat geeft de bonus aan de districten.
Maar vroeger bepaalde een rivier toch ook of je een waterrad kon bouwen? Zelfde voor de farm (niet op desert etc) en bijvoorbeeld de foodplains van de Inca (naast berg). Alleen nu zit het vast aan je stad. Toch?
edit: Ik zal de e3 video nog eens kijken op 8:30.
[ Voor 3% gewijzigd door sdk1985 op 16-06-2016 13:46 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Ja dat klopt! En waarschijnlijk zijn zulke eisen er nu ook wel.sdk1985 schreef op donderdag 16 juni 2016 @ 13:45:
Maar vroeger bepaalde een rivier toch ook of je een waterrad kon bouwen? Zelfde voor de farm (niet op desert etc) en bijvoorbeeld de foodplains van de Inca (naast berg). Alleen nu zit het vast aan je stad. Toch?
Wat ik bedoelde is dat bijv. een science district bonussen krijgt als je die naast een berg plaatst. Hierdoor kun je makkelijker de space race victory doen in theorie. Je hoeft dat niet te doen natuurlijk.
Ajax Amsterdam! Op naar de 4e ster!
Ik denk alleen niet dat het voor een unieke strategie zorgt afhankelijk van je omgeving zoals Eyradir suggereerde. Het is, zoals ik het nu begrijp, eerder een cookie cutter build. In de buurt van berg, bouw dit. In de buurt van water, bouw dat. Even 10 uur oefenen en dan doe je het 990 uur op die manier.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Over cities uitbreiden:
YouTube: CIVILIZATION VI - First Look: Unstacking Cities
over Teddy Roosevelt:
YouTube: CIVILIZATION VI - First Look: America
Ajax Amsterdam! Op naar de 4e ster!
ik wil 't nu ook gelijk weer installeren - maar wat ziet 't er lelijk/ouderwets uit eigenlijk...Enki schreef op woensdag 01 juni 2016 @ 14:38:
[...]
Ai, doe dat nou niet, die screenshots...
Wat een geweldig spel was dat zeg! (* Enki pinkt een traantje weg!)
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
YouTube: CIVILIZATION VI - First Look: Japan
Ze hebben een boost zodat je districts/steden dicht op elkaar wil bouwen.
Ajax Amsterdam! Op naar de 4e ster!
Wel leuk om te zien hoe de wegen nog steeds complete chaos zijnKatala schreef op vrijdag 08 juli 2016 @ 18:36:
De Japanners zijn er ook bij:
YouTube: CIVILIZATION VI - First Look: Japan
Ze hebben een boost zodat je districts/steden dicht op elkaar wil bouwen.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Mooi! Baba Yetu staat nog steeds bij mijn favorieten in de muziekbibliotheek.
Ben benieuwd of het nu weer een net zo pakkende tune wordt.
His next theme, entitled 'Sogno di Volare' (The Dream of Flight), will debut at a performance next week at the Cadogan Hall in London, prior to the release of Civ 6 in October.
[ Voor 6% gewijzigd door anandus op 11-07-2016 17:30 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Volgens mij heb ik het in de diverse demo videos an voorbij horen komen. Klonk goed!anandus schreef op maandag 11 juli 2016 @ 17:30:
Hopelijk krijgen we binnenkort te horen of het wat is
Uiteraard is dit niet een goed beeld hoe het straks in game is. Misschien gaat het wel vervelen na een uur =)
Ajax Amsterdam! Op naar de 4e ster!
Moet toch eerlijk bekennen dat de builder unit en de instant build functie mij nog niet helemaal lekker ligt, ben erg benieuwd hoe mij dit zal bevallen zometeen in het spel zelf.
Edit: Blijkbaar niet. A missed opportunity
[ Voor 28% gewijzigd door anandus op 20-07-2016 19:21 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik moet zeggen dat na aanleiding van alle filmpjes en het zien van de gameplay mechanics dat ik ook liever had gehad dat het al Oktober was. Echter, ik wacht misschien toch eerst even de eerste week van de release af om te horen/zien hoe het iedereen bevalt. De laatste tijd is het wel zo dat veel releases binnen 1 maand al weer een nieuwe update uitbrengen vanwege de vele bugs die toch nog in de game zitten. Ben ik misschien te achterdochtig en moet ik gewoon de game pre-orderen of is het gezond verstand?
Nergens voor nodig, het spel kan je ook gewoon op de eerste dag kopen.
Dat gezegd hebbende heb ik hem zelf wel al gepreorderd. I'm an idiot en hype-gevoelig, geen gezond verstand bij mij
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Het lijkt alsof ze lazen dat we het over pre-orderen hadden
Starting today, those who pre-order Civilization VI will exclusively gain early access* to the Aztec civ, led by Montezuma I, when the game launches on October 21, 2016. After 90 days, this content will unlock for all Civilization VI players at no additional charge.
[ Voor 76% gewijzigd door anandus op 21-07-2016 17:16 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
The Stranger: Do you have to use so many cuss words?
The Dude: What the fuck you talking about?
[ Voor 42% gewijzigd door anandus op 22-07-2016 08:48 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Even een snelle google, http://www.shacknews.com/...ation-5-pre-order-bonuses, ja er waren pre-order bonussenanandus schreef op vrijdag 22 juli 2016 @ 08:47:
Bij Civ 5 hadden ze ook een eerste gratis DLC (De Mongolen), al was dat geen pre-orderbonus, volgens mij hadden ze bij Civ 5 geen pre-orderbonus(?)
Steam
Cradle of Civilization Map Pack: Mesopotamia - "This is the traditional Western and Middle Eastern 'Cradle of Civilization.' It includes the Fertile Crescent, with the Nile River valley to the west and extending east down the Tigris and Euphrates river valleys to the Persian Gulf."
Ohja, die maps die ik maar een keer gespeeld hebDahal schreef op vrijdag 22 juli 2016 @ 08:53:
Even een snelle google, http://www.shacknews.com/...ation-5-pre-order-bonuses, ja er waren pre-order bonussen
[...]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Don't trust an atom, they make up everything.
Wat dat betreft is een verbeterde mod-ondersteuning echt heel erg fijn!
Zoiets als nqmod wordt dan een stuk makkelijker
[ Voor 11% gewijzigd door anandus op 22-07-2016 16:34 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
De azteken zijn bij civ5 zo'n beetje het bruutste volk die aanwezig is. De enige beschaving die juist leeft van raging barbarians en als bonus mooi stadsstaten kon helpen barbaren te jagen. Op zich, als bij Civ6 zoiets ook is ingebouwd dan is dat een prima aanvullende beschaving.anandus schreef op donderdag 21 juli 2016 @ 17:08:
[video]
Het lijkt alsof ze lazen dat we het over pre-orderen hadden
[...]
* Delerium spaart door naar fully loaded macbook pro.
Civ is eens in de 5 jaar een nieuws machine kopen; civ6 is weer een mooie gelegenheid.
* Delerium vindt preorderen geen probleem.
Een week of 2 wachten of met kleine beperkte potjes het spel leren eigen maken is niet zo belastend
[ Voor 10% gewijzigd door Delerium op 24-07-2016 11:24 ]
De stijl is even wennen en vond ik eerder ietwat te cartoony, maar toch stoor ik mij er steeds minder aan! De pre-order vind ik echter een beetje onnozel, vooral bij een spel zoals Civilization. 90 dagen is niets en voordat je het weet kan je voor minder geld, toch dezelfde content spelen wanneer je aan een nieuw potje begint.
Moo, I say.
Was Beyond Earth niet nieuw genoeg?Dahal schreef op dinsdag 26 juli 2016 @ 20:21:
Leuk! En wat stervis zegt, de stijl komt steeds beter over en na civ V eindeloos gespeeld te hebben ben ik ook toe aan iets nieuws
(Ik moest de titel zelfs opzoeken op google)
We're just enthusiastic about what we do. -- Steve Jobs, 1985; Battle.net: Bossie#2919
Onlangs in mijn Steam playtime gekeken, Beyond Earth heeft bijna 10 uur speeltijd en Civ V 250+. Ik heb Beyond Earth misschien 2 walkthroughs gedaan en was er toen wel klaar mee. Misschien komt het dat het historisch spelen van een Civ mij meer aantrekt?Bossie schreef op dinsdag 26 juli 2016 @ 20:38:
[...]
Was Beyond Earth niet nieuw genoeg?
(Ik moest de titel zelfs opzoeken op google)
Ik heb wel begrepen dat de uitbreiding van Beyond Earth zeer goed is, maar nu met Civ VI in aantocht wacht ik dat maar even af..
En daarnaast was het ook niet meer dan een veredelde mod voor Civ 5.
Ik heb net even gekeken.
Beyond Earth: 11 uur
Civ 5: 1663 uur
Ontopic: Ik ben blij dat ze het qua leiders wat buiten de gebaande paden gaan. Dus geen Nappy of Louis, maar een nieuw iemand. OOk zien de uniques er wel leuk uit.
Sowieso vind ik het fijn dat elke civ een unique unit, building (of tile improvement) en ability heeft.
Ik vond bijvoorbeeld civs met alleen een unique unit niet zo leuk om te spelen.
Ook valt me op dat de civs allemaal wat meer allround zijn. Je kan ze zowel militair spelen als cultureel.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Daarintegen vond ik Beyond Earth wel leuker dan jullie met 157 uur.
Wat mij in BE niet aan stond waren de graphics en dat ik halverwege zo ongelofelijjk veel gebouwen kan bouwen die je niet echt nodig had om te winnen.
Ook de quests voegde niets toe, je koos toch altijd hetzelfde. Hopelijk zit dit er niet in, in Civ6!
Het mooie van Civ is inderdaad de geschiedenis, de herkenbaarheid. Zo heb ik een gezonde hekel aan Fransen en dan kan je dat mooi in Civ kwijt =)
Civilization is ook nog eens leerzaam. De piramiden kent iedereen wel, maar dankzij civ heb ik toch bijvoorbeeld de Borobudur leren kennen.
Overigens zou ik het ook wel leuk vinden als ze een Civ aankondigen waar bijvoorbeeld een wetenschapper de leider is. Al snap ik dat dit niet erg realistisch is
Ajax Amsterdam! Op naar de 4e ster!
Idd, ik heb vergelijkbare speeltijden met BE. Ik heb de uitbreiding een tijdje terug gehaald tijdens een steam sale, maar nog niet gespeeld, dat moet maar even voordat C6 uitkomt.Dahal schreef op woensdag 27 juli 2016 @ 08:49:
[...]
Onlangs in mijn Steam playtime gekeken, Beyond Earth heeft bijna 10 uur speeltijd en Civ V 250+. Ik heb Beyond Earth misschien 2 walkthroughs gedaan en was er toen wel klaar mee. Misschien komt het dat het historisch spelen van een Civ mij meer aantrekt?
Ik heb wel begrepen dat de uitbreiding van Beyond Earth zeer goed is, maar nu met Civ VI in aantocht wacht ik dat maar even af..
We're just enthusiastic about what we do. -- Steve Jobs, 1985; Battle.net: Bossie#2919
Het beeld van Civ6 valt me erg tegen... Maar goed, laatst Civ1 gespeeld en was zo wat uurtjes zoet...
Beeld boeit niet, gameplay trekt me een spel in (speel OpenTTD ook nog altijd). En wat ik lees over de wijzigingen/mogelijkheden is alleen maar motiverend.... Of demotiverend, want dat gaat weer veel tijd verloren
[ Voor 39% gewijzigd door djidee op 29-07-2016 22:25 ]
"Mekker, blaat"

Wat ik wel erg mis in Civ 5 zijn covert mogelijkheden. Je kan spioneren en je kan met een beetje geluk, goede onderlinge relaties en koffer vol geld een civ overhalen de oorlog te verklaren aan een andere civ, maar dat is vaak niet erg effectief. Ik zou het heel tof vinden om wat meer mogelijkheden te hebben tot beperkt militair ingrijpen, zonder gelijk een oorlog te moeten afkondigen. Zodat je een civ die te hard van stapel loopt op een wat tactischere manier in z'n voorgang kan beperken of de relatie tussen twee civs kan saboteren of zelfs een oorlog kan ontketenen zonder handel of diplomatiek.
Verder vind ik de keuze voor Catharina de Medici niet erg gelukkig. Ze was vooral regentes en ook niet al te lange perioden terwijl Frankrijk werd verscheurd door godsdienstoorlogen en militair zwak stond tegen de Habsburgse dynastieën in Oostenrijk en Spanje waardoor Frankrijk omsingeld was. Toen haar laatste zoon stierf was het huis Valois ook nog eens uitgestorven in de mannelijke lijn. Niet echt een goede keuze naar mijn mening. Een betere keuze was Wikipedia: Filips IV van Frankrijk geweest.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Maar dat is geen vrouwDaniëlWW2 schreef op vrijdag 29 juli 2016 @ 22:54:
Een betere keuze was Wikipedia: Filips IV van Frankrijk geweest.
Waarom ze dan deze civs hebben gekozen weet ik niet. Er zijn wel meer twijfelachtige keuzes, Cleo ipv Ramses, bijv. Maar dan weer wel Qin ipv Wu.
Is er iemand hier die naar Gamescom gaat en Civ gaat spelen?
[ Voor 22% gewijzigd door anandus op 30-07-2016 10:02 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Voeg dan meteen Nederland toe met Wilhelmina, dat is tenminste te rechtvaardigen...anandus schreef op zaterdag 30 juli 2016 @ 09:59:
[...]
Maar dat is geen vrouwZe wilden meer vrouwen in het spel.
Waarom ze dan deze civs hebben gekozen weet ik niet. Er zijn wel meer twijfelachtige keuzes, Cleo ipv Ramses, bijv. Maar dan weer wel Qin ipv Wu.
Dit is zo ongelofelijk irritant. Ja we moeten gelijkheid tonen dus gaan we krampachtig op zoek naar die paar vrouwen die macht hadden en maken we daar de CiV leiders van. Cleopatra, oke, dan ook nog Elizabeth 1 bij de Engelsen, en Catharina de Grote bij de Russen. Dat zijn er al drie van de standaard civs en met Wu Zetian heb je er al vier. Veel meer is er simpelweg niet of je moet weer Justinianus eruit knippen voor zijn vrouw Theodora. Isabella van Spanje kan ook nog. Maria de krankzinnige had ook weinig plaats in CiV 5.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Volgens mij heeft de keuze ook vooral te maken met het feit dat de periode van godsdienstoorlogen de favoriete periode van Ed Beach is.
Al moet ik wél zeggen dat ik het verfrissend vind dat er wat nieuwe namen tussen zitten.
[ Voor 16% gewijzigd door anandus op 30-07-2016 10:44 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
15" rMBP (late 2013) i7 2.6Ghz GT 750M, 15" MBP (mid 2009) C2D 2.66Ghz
Misschien komt dat nog. Het was in Civ 4 wel het geval in ieder geval.Griffendahl schreef op dinsdag 02 augustus 2016 @ 11:27:
Het systeem van Colonization waarbij je per land meerdere potentiële leaders hebt met hun eigen perks zou een mooie aanvulling kunnen zijn en geeft veel meer ruimte qua leaders.
Morgenavond om 22 uur is er een livestream met Civ.

volgens Ed Beach op Twitter:
Teaser: Turn 45 start, just as we are founding a religion, playing as a civ to be revealed just this week. Join us!
[ Voor 17% gewijzigd door anandus op 02-08-2016 11:33 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Wel jammer dat ze beginnen op turn 45 en niet vanaf het begin
Nice, hoop echter dat ze deze ook als VoD aanbieden, kan zijn dat ik hem niet kan kijken.anandus schreef op dinsdag 02 augustus 2016 @ 11:32:
[...]
Misschien komt dat nog. Het was in Civ 4 wel het geval in ieder geval.
Morgenavond om 22 uur is er een livestream met Civ.
[afbeelding]
volgens Ed Beach op Twitter:
[...]
PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.
Volgens mij kan je twitch-streams gewoon terugkijkenTormbo schreef op dinsdag 02 augustus 2016 @ 14:51:
[...]
Nice, hoop echter dat ze deze ook als VoD aanbieden, kan zijn dat ik hem niet kan kijken.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
En net om 4 uur is de NDA afgelopen en mochten ze hun materiaal posten.
Ik weet niet wie allemaal, maar van degenen die ik volg zijn er
Filtyrobot:
BAstartgaming:
PCGamer:
Quill18:
Arumba:
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=u3djGPOn4GY]
Marbozir:
Er zullen er vast nog veel meer zijn, maar deze kwam ik dan toevallig tegen in mijn Youtube-subscriptions
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
[ Voor 9% gewijzigd door anandus op 04-08-2016 07:58 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Komt vooral door de resolutie van het spel, die moesten ze heel laag houden om te streamen (waarom weet ik niet, ik heb geen verstand van streamen).Poulske schreef op donderdag 04 augustus 2016 @ 08:47:
Als ik die dev-stream zo zie word ik er niet echt warm van. Het ziet er meer uit als een of andere F2P browsergame.
En het kleurenpalet helpt dan ook niet mee.
[ Voor 12% gewijzigd door anandus op 04-08-2016 08:58 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Das gek, je zou toch verwachten dat ze voldoende CPU-power en bandbreedte ter beschikking hebben als Firaxis devs. Dat zijn normaal gesproken de bottlenecks voor streamen. Client-side kun je altijd downscalen, dus daar zit hem het probleem niet.anandus schreef op donderdag 04 augustus 2016 @ 08:52:
[...]
Komt vooral door de resolutie van het spel, die moesten ze heel laag houden om te streamen (waarom weet ik niet, ik heb geen verstand van streamen).
En het kleurenpalet helpt dan ook niet mee.
PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.
Ik weet ook niet precies wat het probleem was, maar ze konden max 720p gebruiken voor de stream.Tormbo schreef op donderdag 04 augustus 2016 @ 09:18:
[...]
Das gek, je zou toch verwachten dat ze voldoende CPU-power en bandbreedte ter beschikking hebben als Firaxis devs. Dat zijn normaal gesproken de bottlenecks voor streamen. Client-side kun je altijd downscalen, dus daar zit hem het probleem niet.
De Youtube-Let's Plays geven een beter beeld hoe het eruit ziet.
[ Voor 6% gewijzigd door anandus op 04-08-2016 09:23 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Aah kijk, dat verklaart. Vond het er al "krapjes" uit zien op het scherm.anandus schreef op donderdag 04 augustus 2016 @ 08:52:
[...]
Komt vooral door de resolutie van het spel, die moesten ze heel laag houden om te streamen (waarom weet ik niet, ik heb geen verstand van streamen).
En het kleurenpalet helpt dan ook niet mee.
Anoniem: 326103
ook hierin staat een release date:
"Civilization 6 verschijnt op 21 oktober voor pc. In de game moeten spelers hun samenleving in stand houden vanuit het stenen tijdperk tot de toekomst. Bean was eerder al te horen in de trailer voor het spel."
ik weet niet of die release date bekend was al. voor mij en mijn broer iig niet
Al enige tijdAnoniem: 326103 schreef op donderdag 04 augustus 2016 @ 10:11:
http://www.nu.nl/games/43...-stem-civilization-6.html
ook hierin staat een release date:
"Civilization 6 verschijnt op 21 oktober voor pc. In de game moeten spelers hun samenleving in stand houden vanuit het stenen tijdperk tot de toekomst. Bean was eerder al te horen in de trailer voor het spel."
ik weet niet of die release date bekend was al. voor mij en mijn broer iig niet
PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.
Ik was ook eventjes flabbergasted toen ze begonnen met het streamen van Civ 6. Zag er heel erg krampachtig uit en de kwaliteit van het scherm, of de stream, was naar mijn idee vrij laag. Het deed de kwaliteit van de game zeker niet ten goede.Poulske schreef op donderdag 04 augustus 2016 @ 09:29:
[...]
Aah kijk, dat verklaart. Vond het er al "krapjes" uit zien op het scherm.
Ik ga vanavond maar eens lekker de streams (3 in totaal dacht ik) van quill18 kijken. De eerste vijf minuten vond ik al radicaal anders dan Civ V waar je echt een goede plek moet hebben om je civ een boost te geven. Hier kan je dmv je districs veel meer, zoals bij quill18 zijn stad ligt 2 tiles van de kust maar toch nog een harbor kunnen bouwen. I like!