kokkie1 schreef op maandag 09 mei 2016 @ 13:53:
Ze hebben wel redelijk de plank misgeslagen met de MYMU, volgens de statistieken. Van de 6 champions met grote veranderingen zitten er 3 onderaan qua winrate. Swain, Vladimir en Cass zitten onder de 40% winrate. Malzahar staat bovenaan met een winrate van 57%. De kleinere changes sloegen beter aan. Zo is Viktor 32 plaatsen omhoog gekropen naar een winrate van bijna 52%. Veigar is 36 plaatsen gestegen naar een gezonde 50%. En is eigenlijk alleen Vel'koz er op achteruit gegaan naar een winrate van 48%.
Met de kleine updates laat Rito zien dat een aantal teams wel begrijpt hoe balancen werkt. Jammer dat ze dit niet over de hele lijn doortrekken.
Bij Rito begrijpt volgens mij niemand ook maar iets van balancen. Of nou ja, erger nog, een deel begrijpt het waarschijnlijk wel, maar het boeit ze volgens mij geen reet.
Maar deze MYMU is ook niet echt een balance act te noemen (anders release je Malza niet met die idiote passive shield); het is volgens mij gewoon vernieuwen om het vernieuwen. Zal meer een marketing-gedachte achter zitten dan anything else.
In feite waren (bijna) al deze mage changes overbodig. Natuurlijk is deze MYMU een faal. Zoals verreweg de meeste major champion reworks/changes van de afgelopen tijd
Even los van statistieken, moet je ook kijken hoe de playerbase erover denkt. Ik heb bijv nog nauwelijks Viktor/Velkoz mains gehoord die, ongeacht de winrates, blij zijn met de changes.
Viktor voelt nu in feite als de oude Viktor maar dan met 1000 ms ping, en Velkoz kan niet meer zijn klassieke lvl 6 Q + R burst doen omdat ie eerst zijn hele passive moet proccen voordat de ult echt dmg doet. Waarom die slow van zijn ult is gehaald (tenzij je de true dmg doet, dan slowt ie nog wel) is ook raar.
Velkoz zat in een prima spot imo, Viktor niet echt, maar dan draai je gewoon de eerdere E nerf terug en klaar. Cassio was toch ook weinig mis mee? En zelfde geld voor bijna alle andere mages. Desnoods tweak je gewoon een paar kleine dingetjes, en klaar. Waarom iets veranderen als er geen enkele reden voor is?
Dan komt Rito met die onzinverklaringen van: ja er is te weinig counterplay, ja hij speelt te saai (saai is vrij subjectief, maar kennelijk mogen we dat niet zelf uitmaken), ja hij moet nog meer een pure teamfighter worden, etc.
Neem nou dat commentaar bij de patch 6.9 changes van Vlad:
While Vlad’s high-stakes health management is compelling, his lack of windows for interaction (don’t be in range of Q) leaves opponents far less enthused. This is where many of Vlad’s balancing issues stem from. If Vlad’s too strong, he stat-checks you out of the lane, nullifying your aggression and healing it all right back. Following the same vein, a weak Vlad does most of the opponent’s job for them - damaging himself constantly while desperately trying to scale into the lategame.
- "Lack of windows for interaction"...tja duh, dat is Vlad: vrij passive vooral Q spammen. Maar een passieve stijl en weinig interactie is tegenwoordig vloeken in de kerk bij Rito.
- "Een sterke Vlad is te sterk met zijn heals en een zwakke Vlad is te zwak doordat ie zichzelf dmg toebrengt en onvoldoende kan uitdelen" tja duh...dat is Vlad. Dit is nou eenmaal zijn specifieke identiteit. Dus daar speel je op in als tegenstander, en als Vlad zijnde maak je er zo goed mogelijk gebruik van. Geen enkele reden dit te veranderen. Bovendien, dit verhaal kun je in zekere zin bijna wel op elke champ plakken.
Dit soort zwakke en slecht onderbouwde 'rechtvaardigingen' voor de changes zie je bij bijna alle mage updates. Hun verklaring voor de introductie van de übersterke Malza passive shield kun je in feite ook wel op elke andere immobiele mage plakken en hen ook zo'n nieuwe passive geven. Het gaat allemaal nergens over.
Er is trouwens één mage die zonder meer wél een (significante) update verdient: Lulu. Maar daar durven ze hun vingers dan weer niet aan te branden....