iRacing Vorige deel Overzicht

Pagina: 1 ... 58 ... 421 Laatste
Acties:

Onderwerpen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PatrickPost1972
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 14-06-2024
Nickrsd schreef op woensdag 24 augustus 2016 @ 16:51:
Ik heb sinds gister de t300 Ferrari, echt een juweeltje om te zien tov van de g27.. Dit lijkt geen speelgoed maar echt haha:) eerste indruk is dus heel goed, gister nacht ff gereden ermee, weinig tot niets nog echt ingesteld kwa ffb.. Alles nog standaard in Windows en in iracing force op 8.4% en de damping en min. Force op 0%.. Voelt echt heel anders aan..

Maar wat zijn goede settings voor de thrustmaster t300 voor iracing??
Kon zo snel niet echt iets vinden op internet/fora..
https://www.google.nl/web...00rs%20iracing%20settings

Denk dat je hier wel wat kan vinden.

iRacing Profiel Game Pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • A1AD
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 24-09 12:01
Klopt

- Deze advertentie is geblokkeerd door Pi-Hole -


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • derx666
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 25-09 09:41

derx666

mecker ende blaet

Voor degene die in bezit zijn van een Nvidia 1070/1080 videokaart:
Shawn Nash @iRacing forum:

We enabled a preliminary version of nvidia's simultaneous multi-projection SMP technology for three screen rendering. We hope to get a chance to enable SMP for VR stereo rendering sometime during the next few months -- that might help with VR FPS. For three screens it raises FPS about 30% average.
hmmm... misschien toch maar eens gaan upgraden weer :P

BMC Roadmachine Two (2024)
Colnago CLX evo di2 (2021)
Cube Nuroad Race (2022)


  • Mathieu_NL
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 04-11-2024
derx666 schreef op donderdag 25 augustus 2016 @ 17:44:
Voor degene die in bezit zijn van een Nvidia 1070/1080 videokaart:


[...]


hmmm... misschien toch maar eens gaan upgraden weer :P
Woohoo!, zo na het eten even uitproberen :)
Maakt de keuze om over te stappen van 1920/1080 resolutieschermen naar 2560/1440 een stuk makkelijker in verband met de hogere performance eisen.

[ Voor 19% gewijzigd door Mathieu_NL op 25-08-2016 18:16 ]

iRacing Profiel


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 10:22

JoepW

iRacer & Home Assistant

Topicstarter
derx666 schreef op donderdag 25 augustus 2016 @ 17:44:
Voor degene die in bezit zijn van een Nvidia 1070/1080 videokaart:


[...]


hmmm... misschien toch maar eens gaan upgraden weer :P
van het weekend ff testen :)

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


  • derx666
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 25-09 09:41

derx666

mecker ende blaet

Ehrrrr... Ik denk dat dat gaat over de komende build, niet over de huidige software :)

BMC Roadmachine Two (2024)
Colnago CLX evo di2 (2021)
Cube Nuroad Race (2022)


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 10:22

JoepW

iRacer & Home Assistant

Topicstarter
derx666 schreef op donderdag 25 augustus 2016 @ 20:55:
Ehrrrr... Ik denk dat dat gaat over de komende build, niet over de huidige software :)
Dat vermoedde ik al.... Want er is toch geen update?

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • derx666
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 25-09 09:41

derx666

mecker ende blaet

JoepW schreef op donderdag 25 augustus 2016 @ 21:12:
[...]

Dat vermoedde ik al.... Want er is toch geen update?
Volgens mij heeft hi het over de komende build, dus nog heel even wachten :)

BMC Roadmachine Two (2024)
Colnago CLX evo di2 (2021)
Cube Nuroad Race (2022)


  • Remco Tr
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 27-09 13:45
Is er iemand die zn CSW v2 settings wil delen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mowa
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

mowa

u are what u is

Vanavond alvast wat tracks voor het komende seizoen aangeschaft, samen met de Formule Renault, de Audi en Mercedes GT3. Gevolg was keuzestress van een kind in een snoepwinkel. Het was 29 graden in mijn kantoortje dus maar iets meer dan een uur gereden. Eerst met de Skip Barber 2 rondjes over de Ring gereden en daarna in de Renault op Bathurst. Die Renault is echt Another Cook. Zoveeel sneller en zoveel meer grip dan de Skip Barber. Het eerste rondje pas kunnen voltooien na 6 pogingen waarin ik slechts tegen de muur heb gestaan maar als je eenmaal het gevoel te pakken hebt ga je elk volgende rondje sneller. Op een gegeven moment vol gas de heuvel op en met 1x remmen de heuvel af geeft echt een 8-baan gevoel. Wat is dit gaaf..!!! 2:08 is nog niet zo snel waar anderen 2:01 en 2:03 rijden maar het begin is er. Bovendien eindelijk echt aan de setup werken. Kan me voorlopig echter moeilijk een race op Bathurst voorstellen want het is er smal en in de heuvel kan je in iedere bocht je auto aan gort (laten) rijden.

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mathieu_NL
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 04-11-2024
derx666 schreef op donderdag 25 augustus 2016 @ 21:33:
[...]


Volgens mij heeft hi het over de komende build, dus nog heel even wachten :)
Doh! Ik vond het al vreemd toen ik na het unchecken van 'render each screen seperately', dat het beeld helemaal uitgerekt werd.

iRacing Profiel


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Arfman
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 10:24

Arfman

Drome!

Remco Tr schreef op donderdag 25 augustus 2016 @ 22:56:
Is er iemand die zn CSW v2 settings wil delen?
Welke settings bedoel je precies?

Damping in de driver op 0, damping in iRacing ook op 0 voor de zekerheid, min force op 0, FFB al naar gelang persoonlijke preference zonder clipping.

DRI 3 op het stuur zelf is imo het belangrijkst, de rest maakt niet zoveel uit.

DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvaneijk
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 29-05 12:10

jvaneijk

Dr.Oak

Aanstaande maandag is de laatste Monday tournament van seizoen 3 met een enkele langer race (45 min) zijn er al mensen die weten met welke auto ze gaan rijden? Ikzelf als het meezit zal met de DBR9 rijden denk ik, de corvette heb ik namelijk niet en heb die DBR9 gekocht einde vorig seizoen om die fun races mee te doen en die auto bevalt mij wel redelijk.

Is er inmiddels ook al bekend wat er volgend seizoen voor races komen ben namelijk wel benieuwd...

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remco Tr
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 27-09 13:45
Heb op het stuur alles uitstaan. Force op 100 Zal is drift 3 proberen.

En iracing:
Linear mode on/off
FFB ongeveer? 15-19?
Arfman schreef op vrijdag 26 augustus 2016 @ 12:53:
[...]

Welke settings bedoel je precies?

Damping in de driver op 0, damping in iRacing ook op 0 voor de zekerheid, min force op 0, FFB al naar gelang persoonlijke preference zonder clipping.

DRI 3 op het stuur zelf is imo het belangrijkst, de rest maakt niet zoveel uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 10:22

JoepW

iRacer & Home Assistant

Topicstarter
jvaneijk schreef op vrijdag 26 augustus 2016 @ 15:23:
Is er inmiddels ook al bekend wat er volgend seizoen voor races komen ben namelijk wel benieuwd...
We zijn allereerst nu bezig met weer een mooie finale race eind w13. Wordt echt fun!
Dan gaan we voor maandag w13 nog wat madness organiseren.
En dan (duurt dus nog zeker tot eind w12) gaan we een programma voor S4 maken :)
Dus...... Soon ;)

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arfman
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 10:24

Arfman

Drome!

Remco Tr schreef op vrijdag 26 augustus 2016 @ 16:47:
Heb op het stuur alles uitstaan. Force op 100 Zal is drift 3 proberen.

En iracing:
Linear mode on/off
FFB ongeveer? 15-19?


[...]
Linear on, FFB heb ik meestal rond de 10-12 staan. Hoger dan dat en je bent meer aan het vechten met je stuur dan aan het racen :)

DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Arfman schreef op vrijdag 26 augustus 2016 @ 19:52:
[...]

Linear on, FFB heb ik meestal rond de 10-12 staan. Hoger dan dat en je bent meer aan het vechten met je stuur dan aan het racen :)
:X :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fuelke
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 09:15

Fuelke

Forza Ferrari

(jarig!)
TonCoronel schreef op woensdag 24 augustus 2016 @ 15:40:
Ok ik ben dus niet de enige met dit idee :)

Zijn deze wellicht geschikt om voldoende gevoel te houden?
https://www.ferrysmitracing.nl/nl_NL/p/Dunlop-X-MAX/74

En kwa handschoenen lijkt het er op dat je dan voor wielrennerhandschoenen moet kijken?
En voor €10 meer heb je dezelfde als mij ;)

http://www.biesheuvel.nl/aanbiedingen/mercury-kb-3-rood.html

La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nickrsd
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 00:43

Nickrsd

Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL

Arfman schreef op vrijdag 26 augustus 2016 @ 19:52:
[...]

Linear on, FFB heb ik meestal rond de 10-12 staan. Hoger dan dat en je bent meer aan het vechten met je stuur dan aan het racen :)
ik probeerde net met mn t300 in iracing
no linear mode en ffb op 6.8% en linear mode en dan ffb op 10.5%..

het lijkt of ik met de laatste setting beter een slip kan aanvoelen en corrigeren..

maar het kan ook tussen de oren zitten natuurlijk.. ;w

Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 10:22

JoepW

iRacer & Home Assistant

Topicstarter
Ik rij tegenwoordig met redelijk veel ffb maar let wel op dat ik geen clipping heb.
Voelt beter ;)

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NickThissen
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 27-09 13:36
mowa schreef op vrijdag 26 augustus 2016 @ 01:15:
Vanavond alvast wat tracks voor het komende seizoen aangeschaft, samen met de Formule Renault, de Audi en Mercedes GT3. Gevolg was keuzestress van een kind in een snoepwinkel. Het was 29 graden in mijn kantoortje dus maar iets meer dan een uur gereden. Eerst met de Skip Barber 2 rondjes over de Ring gereden en daarna in de Renault op Bathurst. Die Renault is echt Another Cook. Zoveeel sneller en zoveel meer grip dan de Skip Barber. Het eerste rondje pas kunnen voltooien na 6 pogingen waarin ik slechts tegen de muur heb gestaan maar als je eenmaal het gevoel te pakken hebt ga je elk volgende rondje sneller. Op een gegeven moment vol gas de heuvel op en met 1x remmen de heuvel af geeft echt een 8-baan gevoel. Wat is dit gaaf..!!! 2:08 is nog niet zo snel waar anderen 2:01 en 2:03 rijden maar het begin is er. Bovendien eindelijk echt aan de setup werken. Kan me voorlopig echter moeilijk een race op Bathurst voorstellen want het is er smal en in de heuvel kan je in iedere bocht je auto aan gort (laten) rijden.
Bathurst is echt verschrikkelijk moeilijk in de FR inderdaad. Het is in elke auto wel moeilijk maar op een of andere manier krijg ik de FR niet consistent in het downhill gedeelte. Net een race aangedurft en daar toch zeker 6 keer dwars gegaan, en door totaal random geluk niks geraakt en toch 3e geworden. Beetje te veel remmen, sturen of curb pakken en hij is onbestuurbaar de komende 50 meter en dan moet je maar hopen dat je niet richting een muur gaat :p

Ik zit op deze baan ook ~2 sec van de top af in een goed rondje (in de race nog wat meer), waar ik normaal toch iets dichter bij zit.

Mijn iRacing profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 10:26
Nickrsd schreef op vrijdag 26 augustus 2016 @ 21:09:
[...]


ik probeerde net met mn t300 in iracing
no linear mode en ffb op 6.8% en linear mode en dan ffb op 10.5%..

het lijkt of ik met de laatste setting beter een slip kan aanvoelen en corrigeren..

maar het kan ook tussen de oren zitten natuurlijk.. ;w
Logisch ook :) Non-Linear is bedoeld voor als je een Momo Force (180 graden lock?) ofzo hebt en virtueel 500 graden wil hebben. Ze gooien er een curve tussen om na een bepaald punt geen 1:1 verhouding meer te hebben. Als je de mogelijkheid hebt, linear altijd de voorkeur geven :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NickThissen
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 27-09 13:36
Schuey schreef op zaterdag 27 augustus 2016 @ 11:17:
[...]

Logisch ook :) Non-Linear is bedoeld voor als je een Momo Force (180 graden lock?) ofzo hebt en virtueel 500 graden wil hebben. Ze gooien er een curve tussen om na een bepaald punt geen 1:1 verhouding meer te hebben. Als je de mogelijkheid hebt, linear altijd de voorkeur geven :)
Nee hoor... Linear heeft alleen maar met de ffb te maken, niks met hoeveel graden je stuur draait.

Er is maar een goeie manier om te calibreren voor stuur rotatie 1:1 te krijgen: in de driver de maximale rotatie kiezen (dus niet 450 als je stuur 900 kan ofzo) en dan in iRacing de calibratie doen. Dan klopt het altijd 1:1 in elke auto.

Linear geeft alleen maar aan of de ffb lineair is of niet. Dat heeft te maken met het feit dat de meeste sturen lang niet genoeg kracht kunnen leveren om de echte kracht te simuleren. Met linear ffb zou je stuur gewoon moeten doen wat de auto kwa ffb aangeeft, maar dan krijg je bij hogere krachten dus dat alles hetzelfde voelt omdat je stuur gewoon aan z'n maximum zit. Bij lagere krachten heb je dan wel wat meer "echt" gevoel, bij non-linear (default) worden die een beetje versterkt volgens mij.

Mijn iRacing profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 10:26
Ah dan ben ik in de war met iets anders, excuus!

Ik heb wel weer zin om de mclaren op spa te gaan rijden, maar het is zo ontzettend warm op zolder :X

[ Voor 56% gewijzigd door Schuey op 27-08-2016 12:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mowa
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

mowa

u are what u is

Schuey schreef op zaterdag 27 augustus 2016 @ 11:17:
[...]

Logisch ook :) Non-Linear is bedoeld voor als je een Momo Force (180 graden lock?) ofzo hebt en virtueel 500 graden wil hebben. Ze gooien er een curve tussen om na een bepaald punt geen 1:1 verhouding meer te hebben. Als je de mogelijkheid hebt, linear altijd de voorkeur geven :)
Mijn TX is vrijwel gelijk aan de T300 en heb Linear uitgevinkt staan, FFB op 10% en in de control panel Master Gain Settings op 90%. Verder stock.
NickThissen schreef op vrijdag 26 augustus 2016 @ 23:31:
[...]

Bathurst is echt verschrikkelijk moeilijk in de FR inderdaad. Het is in elke auto wel moeilijk maar op een of andere manier krijg ik de FR niet consistent in het downhill gedeelte. Net een race aangedurft en daar toch zeker 6 keer dwars gegaan, en door totaal random geluk niks geraakt en toch 3e geworden. Beetje te veel remmen, sturen of curb pakken en hij is onbestuurbaar de komende 50 meter en dan moet je maar hopen dat je niet richting een muur gaat :p

Ik zit op deze baan ook ~2 sec van de top af in een goed rondje (in de race nog wat meer), waar ik normaal toch iets dichter bij zit.
Bathurst is in Forza reeds 1 van mijn favoriete tracks, die wilde ik perse rijden. Die heuvelsectie is met de FR is zeker moeilijk, zeker voor een beginner als ik (wat ik in wezen nog ben) en eigenlijk niet geschikt om de eerste rondjes te rijden met de FR. Echter is die heuvel sectie fantastisch en uitdagend. In de 2e week van seizoen 4 staat ie weer op het programma voor de FR en ga ik beslist meedoen. Nu is het nog te vroeg, gisteravond nog een uurtje kunnen sturen en kan vrij consistent 2:07 rijden. Jouw tijden zullen wel rond de 2:04-2:05 liggen, dat zit er voorlopig (toch nog) niet in. Er is alweer een seconde af maar dat is geen doel op zich. Het doel is eerst dat ik me comfortabel kan voelen en ontspannen kan rijden met de FR zoals met de Skip Barber. Zo zal ik het ook met de GT3's aanpakken.

Overigens heb ik de setup wel wat aangepast zodat ie in alle omstandigheden stabiel blijft want bijv. die curb bovenop op dat rechte stukje voor de afdaling is dodelijk (bumb/rebound aangepast). Die en alle andere curbs kan ik pakken als dat nodig mocht zijn. Sowieso neeb ik de curb voor start/Finish (niet de apex maar de uitloop) en die in T1. Rem-balans heb ik op 57% anders ben ik 'm kwijt in de afdaling en er zijn idd slechts minimale stuurbewegingen nodig.

Helaas ben ik niet in de gelegenheid om iedere avond een uur of wat te rijden zodat er wat meer progressie in zit. Op Miami heb ik met de Skip Barbe ook maar 2x een sessie kunnen doen, hopelijk kan ik morgen op Donington oefenen en racen.

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 10:26
Net even een paar setups geprobeerd te downloaden voor de mclaren, was geen succes :P Allemaal onderstuurde hokkensetups, er was er zelfs 1 bij met de entry diff op 10, geen wonder. Wel weer vreemd
dat daar dan een 1:48 mee gereden was, dat haal ik er echt niet uit..

Kom nog niet onder die voor mij magische grens van 1:50 helaas. Probeerde ook een onboard lap te recorden maar dat resulteerde elke keer in een crash, vandaag is niet die dag dat het PB eraan gaat :+

Zou eens leuk zijn als daar een setup en rijders clinic van komt een keertje :)

[ Voor 18% gewijzigd door Schuey op 27-08-2016 16:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 10:22

JoepW

iRacer & Home Assistant

Topicstarter
Ee zijn weinig McLaren rijders. Dus een clinic verw8 ik niet zo 123.
Maar zit er niks bij op setupsync?

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 10:26
Vond er geen goede bij, maar van mede gotter Skeijmel kwam ik een setup tegen, dat is hoe ik hem zou willen hebben rijden :) Die stuurt tenminste in en rijd echt heerlijk. Enige wat nu nog fout gaat ligt bij mezelf dat ik aan het overdriven ben, en daar ga je nooit harder van..

edit:
Even met racefuel gereden (100kg), ligt hij wat lager en wat zwaarder, dan rijd hij nog beter dan de orginele setup _/-\o_ . Dat geintje heb ik al met meer wagens gehad, wel een lekker uitgangspunt opzich :)

[ Voor 27% gewijzigd door Schuey op 27-08-2016 21:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NickThissen
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 27-09 13:36
Voor het eerst de pit speeding bug gehad :-(

Vanochtend besloten dat ik mee wilde doen aan de Italian Grand Prix (Monza met McLaren), paar rondjes geoefend en ging wel ok. Gestart van P12 of 13 en al snel op P8 gekomen met nog wat posities in het vooruitzicht. Gepland op 1 stop in het midden (why not) en nadat ik weg reed met de nieuwe banden (hele tijd met pit limiter erop) kreeg ik ineens een pit speeding penalty van 15s en moest ik dus nog eens de pits in.... Terug op P16 en effectief een na laatste. Veel te warm om daar rond te karren nog eens 25 rondjes dus maar gekapt.

Balen zeg, had er weinig van verwacht maar het ging toch erg lekker, jammer om dan zoiets te krijgen :/ Heb dit nog nooit gehad maar wel heel af en toe van gehoord, pit speeding penalty terwijl je de hele pit met limiter rijdt. Ik kreeg hem ook echt halverwege pit lane (na de stop), niet vlak na entry of vlak na exit ofzo... Snap er niks van.

Mijn iRacing profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 10:22

JoepW

iRacer & Home Assistant

Topicstarter
Dat is zuur....

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NickThissen
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 27-09 13:36
Ach ja, wilde vooral zien waar ik nog zat qua pace met vrijwel geen oefenen en dat zat wel goed. Deze week misschien een keer Spa race mee pakken en dan volgend seizoen vanaf November eens zien of ik in de Pro series mee ga doen :p

Mijn iRacing profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Red Baron
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 27-09 08:55
Vaag, ik heb het wel eens gehad op Spa, maar dat was dan met die endurance pits.
Als je daar in de pit limiter hangt in een hogere versnelling dan de 1e dan wil die nog wel eens iets te hard gaan als je zo heuvel af richting eau rouge kart.

Op Monza lijkt me dat dan weer lastiger want dat is natuurlijk helemaal vlak.

iRacing Profiel - Radicals Online - CyclingMaster parser


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PatrickPost1972
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 14-06-2024
Red Baron schreef op zondag 28 augustus 2016 @ 16:54:
Vaag, ik heb het wel eens gehad op Spa, maar dat was dan met die endurance pits.
Als je daar in de pit limiter hangt in een hogere versnelling dan de 1e dan wil die nog wel eens iets te hard gaan als je zo heuvel af richting eau rouge kart.

Op Monza lijkt me dat dan weer lastiger want dat is natuurlijk helemaal vlak.
Tijdens test sessie het zelfde, pitlimiter 3e versnelling en een black flag for speeding. Vreemd en mag wel door iracing naar gekeken worden.

iRacing Profiel Game Pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NickThissen
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 27-09 13:36
Ik zat ook in tweede versnellin volgens mij...

Mijn iRacing profiel


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Scifo83
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 07-02 02:50
Alé ook een Mobius camera'ke aangekocht zoals de Paul en mijn nieuw wheel op beeld eens vastgelegd ^^

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naish123
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 10-06 15:37
Wat voor stuur is dat? Ziet er goed uit. Is het stuur 32cm?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scifo83
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 07-02 02:50
naish123 schreef op maandag 29 augustus 2016 @ 08:01:
Wat voor stuur is dat? Ziet er goed uit. Is het stuur 32cm?
Momo mod 30, is inderdaad 32cm. Toch ook in de toekomst iets kleiner F1 gericht zoeke :p

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naish123
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 10-06 15:37
En die buttons achter het stuur?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scifo83
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 07-02 02:50
Martin Ascher buttonplate. Prijzig maja, veel andere opties heb ik niet en zelf knutsele zie ik niet zitte :)

http://www.ascher-racing....category/steering-wheels/

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkPino
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-09 20:36
Iemand ervaring met een kapotte loadcell op de CSP v1?

Als ik bv 50% rem dan valt hij ineens terug naar 0%. Lijkt mij een loadcell? En zo ja: iemand toevallig zo'n ding liggen? Heb hem nu besteld bij Fanatec maar dan kan wel even duren heb ik gelezen? :(

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vinslo
  • Registratie: Januari 2013
  • Nu online
DarkPino schreef op maandag 29 augustus 2016 @ 11:14:
Iemand ervaring met een kapotte loadcell op de CSP v1?

Als ik bv 50% rem dan valt hij ineens terug naar 0%. Lijkt mij een loadcell? En zo ja: iemand toevallig zo'n ding liggen? Heb hem nu besteld bij Fanatec maar dan kan wel even duren heb ik gelezen? :(
Wat ik bij de koppeling heb op de CSP v3 is dat het kabeltje dat in de koppeling zit en het pedaal met de pedalenset verbindt wordt "losgetrokken" als ik het pedaal te ver indruk. De verbinding met het pedaal is dan even weg. Herstelt daarna weer snel. Het kabeltje of de connector heeft denk ik een klein foutje erin. Dat is denk ik een stuk goedkoper te fixen dan om een nieuwe load cell te vervangen. Wellicht eerst dat even controleren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkPino
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-09 20:36
Helaas al bekeken :( maar bedankt voor de tip!

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkPino
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-09 20:36
Simon doet er vanavond eentje voor me op de post <3

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gtrNL
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 26-09 09:19
Even de load cell losmaken en schoon maken/blazen kan ook wonderen doen.

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niellie41
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 10:27

Niellie41

[object Object]

Afbeeldingslocatie: http://www.neo-endurance.com/wp-content/uploads/2016/08/NES3-announcement.png

Eindelijk kunnen we alle details voor NES3 bekend maken!
http://www.neo-endurance.com/nes-season-3-details-announced/
http://members.iracing.com/jforum/posts/list/3484433.page

Teams met een invite krijgen snel bericht.
Nieuwe teams kunnen zich al inschrijven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkPino
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-09 20:36
Tof!!

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThiJor
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 30-07 13:27
Ford GT ;w

Nu, ik begrijp die beslissing wel, ik heb het ook al een paar keer aangehaald in het iRacing forum. We zullen maar eens bekijken welke auto we willen rijden met onze invite.

[ Voor 5% gewijzigd door ThiJor op 29-08-2016 23:31 ]

Mijn iRacing profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remco Tr
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 27-09 13:45
Nog bedankt voor ffb settings rijd prima nu. Ben ook bezig met training op monza met de mclaren. Waar vond je die setup? :P
Schuey schreef op zaterdag 27 augustus 2016 @ 20:36:
Vond er geen goede bij, maar van mede gotter Skeijmel kwam ik een setup tegen, dat is hoe ik hem zou willen hebben rijden :) Die stuurt tenminste in en rijd echt heerlijk. Enige wat nu nog fout gaat ligt bij mezelf dat ik aan het overdriven ben, en daar ga je nooit harder van..

edit:
Even met racefuel gereden (100kg), ligt hij wat lager en wat zwaarder, dan rijd hij nog beter dan de orginele setup _/-\o_ . Dat geintje heb ik al met meer wagens gehad, wel een lekker uitgangspunt opzich :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkPino
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-09 20:36
Nu de GES nog... ;) hoewel de NES wel heel verleidelijk is, al was het alleen voor CotA :)

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 10:26
Remco Tr schreef op maandag 29 augustus 2016 @ 23:59:
Nog bedankt voor ffb settings rijd prima nu. Ben ook bezig met training op monza met de mclaren. Waar vond je die setup? :P


[...]
Onder een youtube filmpje van Skeijmel :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BM
  • Registratie: September 2001
  • Nu online

BM

Moderator Spielerij
Gister voor het eerst sinds veel te lang weer eens mee kunnen rijden. Niet verwacht dat ik met de AM lekker mee zou kunnen komen (nog nooit met de auto gereden, en nog nooit op deze baan gereden), maar qua tijden kon ik redelijk mee komen.

Eerste helft van de race zo'n beetje rond p3 gehangen. Daarna veel te veel fouten gaan maken en afgezakt. Uiteindelijk vlak achter Robbert terecht gekomen die helaas een foutje maakt en spint, waarbij ik 'm niet meer kon ontwijken. Niet gefinished, wel weer hoop lol gehad. Zonde dat ik zelden tot nooit meer tijd heb om mee te doen :)

Xbox
Even the dark has a silver lining | I'm all you can imagine times infinity, times three


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tim.w
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 10:08
Gisteren 1 minuut practice meegepakt en de kwalificatie met 90 liter gaan rijden ter voorbereiding op de race. Pakte ik uiteindelijk pole. Ik snap er nog steeds niks van :P

De start was rommelig met een aantal auto's die tijdens de formatie ronde tegen elkaar aan reden. Daarna gesetteld op p3 en ik kon goed meekomen. In de tweede ronde werd ik verrast door het vroege remmen voor Tosa en gooide de wagen in een spin om contact te voorkomen. Achteraan aangesloten en langzaam weer naar p2 gereden. Het tempo van Paul en ik was vrijwel gelijk maar eenmaal op tweede positie rijdende had hij al een voorsprong van +-20 seconden. Al met al tevreden, vooral vanwege het ontbreken van enige practice.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvaneijk
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 29-05 12:10

jvaneijk

Dr.Oak

Het was gisteravond inderdaad weer een leuke gezellige race. Die 45min races zijn af en toe ook wel eens leuk ipv 10 rondes ofzo. Nou ja nu maar afwachten wat de monday maddness gaat zijn.. Ben wel heel erg benieuwd, ook al heb ik gisteren al wel wat voorbij horen komen.

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niellie41
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 10:27

Niellie41

[object Object]

DarkPino schreef op dinsdag 30 augustus 2016 @ 00:53:
Nu de GES nog... ;) hoewel de NES wel heel verleidelijk is, al was het alleen voor CotA :)
Ik zeg wel eens: "If it would be easy, it would be called your mom." :+

Zelf vind ik COTA toch wel een leuke baan. Het is wel een baan die je door moet hebben. Als het kwartje eenmaal valt, kan je het wel waarderen. :)

[ Voor 21% gewijzigd door Niellie41 op 30-08-2016 11:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nickrsd
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 00:43

Nickrsd

Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL

ik zal komend seizoen proberen met de maandag/dinsdag mee te doen.. elke keer die leuke verhalen hier :")
en heb gelukkig wat road content, dus zal vast wel het een en ander mee pakken..

Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvaneijk
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 29-05 12:10

jvaneijk

Dr.Oak

Nickrsd schreef op dinsdag 30 augustus 2016 @ 12:13:
ik zal komend seizoen proberen met de maandag/dinsdag mee te doen.. elke keer die leuke verhalen hier :")
en heb gelukkig wat road content, dus zal vast wel het een en ander mee pakken..
Ik heb geruchten gehoord dat er misschien weer gekeken gaat worden of er aankomend seizoen met basiscontent gereden kan gaan worden. Dit zou voor veel beginners interessant zijn.

heb je je wel al ingeschreven op http://got-racing.eu ?
En je voor de league aangemeld?

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nickrsd
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 00:43

Nickrsd

Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL

jvaneijk schreef op dinsdag 30 augustus 2016 @ 13:31:
[...]


Ik heb geruchten gehoord dat er misschien weer gekeken gaat worden of er aankomend seizoen met basiscontent gereden kan gaan worden. Dit zou voor veel beginners interessant zijn.

heb je je wel al ingeschreven op http://got-racing.eu ?
En je voor de league aangemeld?
naar mijn weten heb ik me ooit wel is ingeschreven voor die got league ja.. maar hoe check ik dat?
bij iracing zie ik wel een league staan ja, de GoT - Tournaments van joep.. daar wordt elke maandag een race gehouden zie ik..

[ Voor 11% gewijzigd door Nickrsd op 30-08-2016 14:14 ]

Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvaneijk
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 29-05 12:10

jvaneijk

Dr.Oak

Nickrsd schreef op dinsdag 30 augustus 2016 @ 14:12:
[...]


naar mijn weten heb ik me ooit wel is ingeschreven voor die got league ja.. maar hoe check ik dat?
bij iracing zie ik wel een league staan ja, de GoT - Tournaments van joep.. daar wordt elke maandag een race gehouden zie ik..
Als je naar leagues gaat zie je je leagues waar je op gejoint bent bovenaan staan. Met in een na laatste kolom 'joined' als je dat ziet staan dan is alles al geregeld.

league info

[ Voor 8% gewijzigd door jvaneijk op 30-08-2016 14:44 ]

iRacing Profiel


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Niellie41
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 10:27

Niellie41

[object Object]

Week 13 is bekend gemaakt.
Week 13 is coming fast. In fact, it arrives at midnight GMT on Tuesday, September 6 with a great lineup of official and unofficial series, a tribute to Bryan Clauson and a chance for iRacers of all license stripes to tackle the legendary Circuit de la Sarthe, aka Le Mans.

The official oval series include the Week 13 Street Stock Series with 30 lappers on the Charlotte Motor Speedway Legends track, and Lanier, Oxford Plains, South Boston and Thompson International Speedway. Meanwhile, the NASCAR series continue setting up shop in Virginia during Week 13 as the NASCAR iRacing Series (open and fixed) and the NASCAR iRacing Class B and C open racing at a busy Richmond International Raceway.

The official road side sees the Week 13 Global MX-5 running 20 lap races at Charlotte (road), Lime Rock, Mazda Raceway Laguna Seca, Okayama (short and long) and Summit Point Raceway (full course and Jefferson reverse). In addition, the iRacing Gymkhana Challenge features the RUF RT12R on the infield road course at Charlotte while the Lotus 49 will be featured in the iRacing Nordschleife Tourist Hot Lap Competition.

Safety Ratings and iRatings are in effect in these official series, offering competitors the opportunity to boost their license ratings before promotions for Season 3 are finalized at week’s end. Likewise, rookies who have yet to complete the category-specific minimum participation requirements for graduation to a D license (two official races or four time trials in each category) can do so.

iRacing will remember Bryan Clauson with the 13th Week #Parked It Challenge for Sprint Cars at Lucas Oil Raceway. Like all the unofficial Week 13 series, the #Parked It Challenge is iRating- and Safety-Rating-free competition.

The unofficial series lineup also includes the Carburetor Cup featuring the Sprint Cup Chevrolet SS, Ford Fusion and Toyota Camry and Talladega, the Dallara Dash with the 2011-spec Dallara at Charlotte and the PickUp Cup with the original Chevrolet Silverado at Daytona ‘circa 2007.

And still there’s more . . .

For some decidedly mixed class action, iRacers have their choice of racing the Mustang FR500, the Jetta TDi and the Mazda Global MX-5 on the Nordschleife in the Industriefahrten Fun series or - for something very different - there’s the 13th Week Tube Frame Twister featuring the Aston Martin and Corvette GT1s, the Late Model, Radial SR8, Street Stock and Super Late Model at Circuit Gilles Villeneuve, Oulton Park, Zolder, Homestead (Road B), Imola, Monza and the Nurburgring GP Strecke. Open wheel devotees can also flock to Irwindale Speedway for the 13th Week iRacing Figure GR8 with the Formula Renault 2.0.

And finally, once the build and the track are released, you’ll have the chance to wheel your HPD ARX-01C, Ford GT, Audi R8, Aston Martin DBR9 and Corvette C6.R around the 13.6k/8.4 mile Circuit de la Sarthe in the 24 Minutes of Le Mans.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nickrsd
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 00:43

Nickrsd

Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL

jvaneijk schreef op dinsdag 30 augustus 2016 @ 14:41:
[...]


Als je naar leagues gaat zie je je leagues waar je op gejoint bent bovenaan staan. Met in een na laatste kolom 'joined' als je dat ziet staan dan is alles al geregeld.

[afbeelding]
ik ben idd joined in die league die jij hierboven laat zien! :)
zal me ook is aanmelden voor die andere link die je stuurde..

Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frankivo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 02-06 13:53
Dus Le Mans is nu officieel klaar? :P

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkPino
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-09 20:36
Blijkbaar, tof! :)

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NickThissen
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 27-09 13:36
once the build and the track are released
Kan dus ook pas later zijn. In ieder geval September hebben ze gezegd maar dat kan ook nog week 3 zijn ofzo.

Mijn iRacing profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvaneijk
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 29-05 12:10

jvaneijk

Dr.Oak

NickThissen schreef op woensdag 31 augustus 2016 @ 09:49:
[...]

Kan dus ook pas later zijn. In ieder geval September hebben ze gezegd maar dat kan ook nog week 3 zijn ofzo.
Als ik zo door de schedule blader zit hij pas op week 5 (v8 en RUF CUP) op zijn vroegst ofzo dus kan idd nog een paar weekjes duren voordat ze hem releasen.

En als ze dat niet halen zijn de volgende races pas geplant in week 7 dus kan nog even duren.

[ Voor 13% gewijzigd door jvaneijk op 31-08-2016 10:05 . Reden: Nog even verder uit gezocht ]

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frankivo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 02-06 13:53
Nou ja, zoals ik het lees is het speelbaar in week 13. Of lees ik nu zo scheel? :P

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvaneijk
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 29-05 12:10

jvaneijk

Dr.Oak

frankivo schreef op woensdag 31 augustus 2016 @ 10:04:
Nou ja, zoals ik het lees is het speelbaar in week 13. Of lees ik nu zo scheel? :P
And finally, once the build and the track are released, you’ll have the chance to wheel your HPD ARX-01C, Ford GT, Audi R8, Aston Martin DBR9 and Corvette C6.R around the 13.6k/8.4 mile Circuit de la Sarthe in the 24 Minutes of Le Mans.
Dit staat wel in de week 13 announcement maar er staat ook wanneer de track wordt gereleased maar nog niet of dat gaat gebeuren :)

Maar je zou gelijk kunnen hebben dat het best wel eens volgende week al kan zijn

[ Voor 6% gewijzigd door jvaneijk op 31-08-2016 10:07 ]

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -PassY-
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-12-2021
Soon :+

"If you don't come walking back to the pits every once in a while holding a steering wheel in your hands, you're not trying hard enough" iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkPino
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-09 20:36
Ben benieuwd wat er nog meer met deze build gaat komen :)

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ithric
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 27-09 12:32
Meestal heeft week 13 toch 24 minute races, dat zou dus duiden op week 13. (maar niks is zeker bij Iracing en *Soon* is van toepassing op deze denk ik.)
And finally, once the build and the track are released, you’ll have the chance to wheel your HPD ARX-01C, Ford GT, Audi R8, Aston Martin DBR9 and Corvette C6.R around the 13.6k/8.4 mile Circuit de la Sarthe in the 24 Minutes of Le Mans

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • knightvision
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 31-08 17:05

knightvision

Hihihihi ik ben stout....

Yoehoe,

Herkent iracing geen 16 gig geheugen? dat heb ik sinds kort en windows ziet dat netjes maar iracing niet.
Als iracing maar tot 8 gig recognized, maakt het dan wat uit als je de slider voluit naar 8 zet ?

Ik leek wel meer flikkers te krijgen met een klein testje, maar dat kan ik ook fout hebben.

My Hardrocking iRacing Profile


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 10:22

JoepW

iRacer & Home Assistant

Topicstarter
Gewoon doen wat de auto config instelt.

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • frankivo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 02-06 13:53
Ithric schreef op woensdag 31 augustus 2016 @ 13:23:
Meestal heeft week 13 toch 24 minute races, dat zou dus duiden op week 13. (maar niks is zeker bij Iracing en *Soon* is van toepassing op deze denk ik.)


[...]
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/cQJoRGn.png

O-)

iRacing Profiel


  • PatrickPost1972
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 14-06-2024
Hoop wel als Le Mans uit is, dat ze daarna of een LMP1 of een LMP2 gaan uitbrengen. Liefst nog ouder de Jaguar XJR-9 waar Jan Lammers mee won of de Sauber C9.

iRacing Profiel Game Pc


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 10:22

JoepW

iRacer & Home Assistant

Topicstarter
PatrickPost1972 schreef op donderdag 01 september 2016 @ 10:34:
Liefst nog ouder de Jaguar XJR-9 waar Jan Lammers mee won of de Sauber C9.
dream on ;)

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • PatrickPost1972
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 14-06-2024
I know Joep maar het zou wel vet zijn :o :+ ;)

iRacing Profiel Game Pc


  • DarkPino
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-09 20:36
Is er al wat meer info over de inschrijving van de GES? Ben opzich niet heel enthousiast maar wou het gewoon even weten... :+

iRacing Profiel


  • frankivo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 02-06 13:53
DarkPino schreef op donderdag 01 september 2016 @ 12:02:
Is er al wat meer info over de inschrijving van de GES? Ben opzich niet heel enthousiast maar wou het gewoon even weten... :+
Vanuit het topic gekwoot:
We are aiming to open the registration on September 17th around 18:00 GMT. Not confirmed yet.

iRacing Profiel


  • DarkPino
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22-09 20:36
Ah niet gezien; bedankt!

iRacing Profiel


  • NickThissen
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 27-09 13:36

Mijn iRacing profiel


  • NickThissen
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 27-09 13:36

GoT Seizoensfinale 2016 Season 3

We zijn nog druk bezig met de organisatie van de seizoensfinale voor dit seizoen, maar de details kunnen we alvast bekend maken.

Het wordt een leuke double-header draft race met de Spec Racer Ford (SRF) op Philip Island. We beginnen met een 15 min sprint race, en gaan dan door met een 60 min main event waarbij de grid bepaald wordt door de eerste race.

De registratie zal morgenavond rond 20:00 openen wanneer we een topic op het iRacing forum openen.

Mijn iRacing profiel


  • -PassY-
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-12-2021
En wees er snel bij dan :)

Normaal is er aan het einde van het seizoen al een lange SFR race. Maar deze gaat waarschijnlijk niet door. Veel mensen die hier aan mee zouden doen, zullen waarschijnlijk onze finale nu joinen omdat het ook de SFR is

"If you don't come walking back to the pits every once in a while holding a steering wheel in your hands, you're not trying hard enough" iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 10:22

JoepW

iRacer & Home Assistant

Topicstarter
Maandag as is het weer tijd voor...

Afbeeldingslocatie: http://www.got-racing.eu/wp/wp-content/uploads/Monday-MADness.gif

GoT | Monday Madness 16S1-H105-09-16
Car(s)Track(s)
Street Stock
Street Stock
Fuel100 % (+/- 83,2 L)
Extra weight0 Kg
Basic contentYes
Summit Point Raceway - Jefferson Reverse
Summit Point Raceway - Jefferson Reverse
Day or NightDay
Pit stalls20 / 30
Basic contentYes
Program (CET)
Heat 1
Free practice / Warm-up19:00 - 20:30 (90 min.)
Qualification20:30 - 20:35 (5 min.) (Lone: 1 Laps)
Race20:35 - 20:55 (20 min.)
StartStanding
MC GridSingle Class
Grid orderQualification
CautionsLocal
Restart-
Fast RepairsUnlimited
Disqual. Inc's-
Weather
TemperatureHumidityFogWind speedWind directionSky
RealisticRealisticRealisticRealisticRealisticRealistic
GoT | Monday Madness 16S1-H205-09-16
Car(s)Track(s)
Ruf RT 12R AWD
Ruf RT 12R AWD
Fuel100 % (+/- 63,9 L)
Extra weight0 Kg
Basic contentNo
Ruf RT 12R RWD
Ruf RT 12R RWD
Fuel100 % (+/- 63,9 L)
Extra weight0 Kg
Basic contentNo
Autodrome Nazionale Monza - Junior
Autodrome Nazionale Monza - Junior
Day or NightDay
Pit stalls46 / 60
Basic contentNo
Program (CET)
Heat 1
Free practice / Warm-up21:00 - 21:20 (20 min.)
QualificationUitslag vorige race / aparte qualificatie
Race21:20 - 21:35 (15 min.)
StartRolling
MC GridSingle Class
Grid orderSequential (inverted) (Previous race/heat)
CautionsLocal
Restart-
Fast RepairsUnlimited
Disqual. Inc's-
Weather
TemperatureHumidityFogWind speedWind directionSky
RealisticRealisticRealisticRealisticRealisticRealistic
GoT | Monday Madness 16S1-H305-09-16
Car(s)Track(s)
Global Mazda MX-5 Cup
Global Mazda MX-5 Cup
Fuel100 % (+/- 45 L)
Extra weight0 Kg
Basic contentYes
SCCA Spec Racer Ford
SCCA Spec Racer Ford
Fuel100 % (+/- 26,5 L)
Extra weight0 Kg
Basic contentYes
Road Atlanta - Club
Road Atlanta - Club
Day or NightDay
Pit stalls43 / 60
Basic contentNo
Program (CET)
Heat 1
Free practice / Warm-up21:40 - 21:55 (15 min.)
QualificationUitslag vorige race / aparte qualificatie
Race21:55 - 22:15 (20 min.)
StartRolling
MC GridSingle Class
Grid orderSequential (inverted) (Previous race/heat)
CautionsLocal
Restart-
Fast RepairsUnlimited
Disqual. Inc's-
Weather
TemperatureHumidityFogWind speedWind directionSky
RealisticRealisticRealisticRealisticRealisticRealistic

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 10:22

JoepW

iRacer & Home Assistant

Topicstarter
NickThissen schreef op donderdag 01 september 2016 @ 22:02:

GoT Seizoensfinale 2016 Season 3

We zijn nog druk bezig met de organisatie van de seizoensfinale voor dit seizoen, maar de details kunnen we alvast bekend maken.

Het wordt een leuke double-header draft race met de Spec Racer Ford (SRF) op Philip Island. We beginnen met een 15 min sprint race, en gaan dan door met een 60 min main event waarbij de grid bepaald wordt door de eerste race.

De registratie zal morgenavond rond 20:00 openen wanneer we een topic op het iRacing forum openen.
Er is wat meer bekend.....
http://www.got-racing.eu/wp/?p=3013

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvaneijk
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 29-05 12:10

jvaneijk

Dr.Oak

JoepW schreef op vrijdag 02 september 2016 @ 12:08:
Maandag as is het weer tijd voor...


GoT | Monday Madness 16S1-H105-09-16
Car(s)Track(s)
[afbeelding]
Street Stock
Fuel100 % (+/- 83,2 L)
Extra weight0 Kg
Basic contentYes
[afbeelding]
Summit Point Raceway - Jefferson Reverse
Day or NightDay
Pit stalls20 / 30
Basic contentYes
Program (CET)
Heat 1
Free practice / Warm-up19:00 - 20:30 (90 min.)
Qualification20:30 - 20:35 (5 min.) (Lone: 1 Laps)
Race20:35 - 20:55 (20 min.)
StartStanding
MC GridSingle Class
Grid orderQualification
CautionsLocal
Restart-
Fast RepairsUnlimited
Disqual. Inc's-
Weather
TemperatureHumidityFogWind speedWind directionSky
RealisticRealisticRealisticRealisticRealisticRealistic
GoT | Monday Madness 16S1-H205-09-16
Car(s)Track(s)
[afbeelding]
Ruf RT 12R AWD
Fuel100 % (+/- 63,9 L)
Extra weight0 Kg
Basic contentNo
[afbeelding]
Ruf RT 12R RWD
Fuel100 % (+/- 63,9 L)
Extra weight0 Kg
Basic contentNo
[afbeelding]
Autodrome Nazionale Monza - Junior
Day or NightDay
Pit stalls46 / 60
Basic contentNo
Program (CET)
Heat 1
Free practice / Warm-up21:00 - 21:20 (20 min.)
QualificationUitslag vorige race / aparte qualificatie
Race21:20 - 21:35 (15 min.)
StartRolling
MC GridSingle Class
Grid orderSequential (inverted) (Previous race/heat)
CautionsLocal
Restart-
Fast RepairsUnlimited
Disqual. Inc's-
Weather
TemperatureHumidityFogWind speedWind directionSky
RealisticRealisticRealisticRealisticRealisticRealistic
GoT | Monday Madness 16S1-H305-09-16
Car(s)Track(s)
[afbeelding]
Global Mazda MX-5 Cup
Fuel100 % (+/- 45 L)
Extra weight0 Kg
Basic contentYes
[afbeelding]
SCCA Spec Racer Ford
Fuel100 % (+/- 26,5 L)
Extra weight0 Kg
Basic contentYes
[afbeelding]
Road Atlanta - Club
Day or NightDay
Pit stalls43 / 60
Basic contentNo
Program (CET)
Heat 1
Free practice / Warm-up21:40 - 21:55 (15 min.)
QualificationUitslag vorige race / aparte qualificatie
Race21:55 - 22:15 (20 min.)
StartRolling
MC GridSingle Class
Grid orderSequential (inverted) (Previous race/heat)
CautionsLocal
Restart-
Fast RepairsUnlimited
Disqual. Inc's-
Weather
TemperatureHumidityFogWind speedWind directionSky
RealisticRealisticRealisticRealisticRealisticRealistic
Lijkt me leuke combi's behalve de Street Stock maar moet ik maar even doorheen bijten :)

iRacing Profiel


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • NickThissen
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 27-09 13:36

Mijn iRacing profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gtrNL
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 26-09 09:19
Ziet er allemaal goed uit volgende week. Le Mans, toffe Monday Madness. Beetje jammer dat ik er niet ben. :(

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NickThissen
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 27-09 13:36
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/topic_2016/finale/s3/aussie_seagull_challenge.png

De registratie voor de seizoensfinale is nu geopend!

Forum thread en registratie:
http://members.iracing.com/jforum/posts/list/3499233.page

Mijn iRacing profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -PassY-
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-12-2021
Maandag maandmeeting, met na de pauze een stuk over een nieuwe klant waar ik denk ik wel veel me te maken ga krijgen. Daar wil ik eigenlijk wel bij zijn dan.

Hoop vlak voor 21:00 aan te kunnen haken :)

"If you don't come walking back to the pits every once in a while holding a steering wheel in your hands, you're not trying hard enough" iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niellie41
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 10:27

Niellie41

[object Object]

Release notes!
Welcome to 2016 Season 4!

This season adds the long awaited Circuit des 24 Heures du Mans to the iRacing service! Some extensive updates to the Dynamic Track System have also been added that should increase the realism of heat mapping and make rubber have a bit more of an impact on your race. Brake bias adjustment is now also available in Fixed Setup Series to a small host of vehicles. Your experience at night tracks has been improved with the new Dynamic Night Shadow Maps system, and every vehicle windshield has been improved with realistic reflections. A new character model has taken the driver's seat and is also positioned in the pits, and you should start to see wind-animated flags appearing at race courses. We are also launching preliminary support for OpenVR / HTC Vive headsets, and antialiasing in our virtual reality views. All of these along with a host of setup updates, bug fixes, and other enhancements are here for the 2016 Season 4 Release.


CHANGE LOG:

Website

- The Live Broadcast Banner that slides into view after a short delay whenever a broadcast is available has been moved to the fixed footer of the website. It also no longer pushes the webpage content when it slides into view.

- The "About" information related to the different Series Sessions (ie: Practice, Qualify, Race), previously seen at the bottom of each session block for the series, has been moved into a mouse-over panel, titled "Tell Me More," below each session title. This information has also been updated and expanded.

- On the Stats pages, tooltips have been added to show the "About" information for each session type.

- Fixed an error with the Stats page due to special characters not being displayed.

- The Past Seasons page has been restored, and scoped down to only display the past two years.

- The Sporting Code documents have been updated.

- Descriptions for the session on each series' session page have been updated.

- When hosting a Session, the Practice Session Time now defaults to the same value used previously.

- The "Options" toolbar dropdown in the Official Race Guide will now always be displayed.

- The iRacing Merch page has been re-added.

- A handful of loading indicators have been added to the League Manager menus and several of the league processes should now load faster.

- The UI for the Car and Track pages has been updated.

- Embedded YouTube videos on the forums are now 640x360, and can now be viewed in full-screen mode.

- A post-race quality survey now appears whenever you exit a session of any type.

- Steam users are now prompted to create an account password for members.iracing.com for additional security and stability.

- Minor text fixes.


Connection

- The Q-Bar on the frame rate/connection status meter area now has two side-by-side meters. The original value is in the left-hand bar, and shows the amount of packet loss from the race server to the simulation. The new right-hand bar (which grows from right to left) shows the amount of packet loss from the simulation to the race server. Note that the data for this right-hand bar is sent from the server to the simulation, so if there is a sudden loss of all packets sent by the server to the simulation, the value in this bar will not update. As before, each bar becomes full at 50% packet loss, though each is now about half the width of the original Q meter.


Sessions

- Fixed an issue where a team member in a driver-swap session could be incorrectly marked as Unofficial if it happened that none of the team's members were registered for the session as it was launched.

- Fixed an issue where suspended members were being allowed to join multiplayer sessions.


Time Trial

- Fixed an issue that was causing some Time Trial sessions to be run with the "time of day" set to something other than the default of "afternoon".


Garage

- When you use the "Share a Car Setup" capability on the Garage screen inside the Sim, the name of the setup is now also sent and will be displayed to the recipient(s).


Dynamic Track

- Increased the effective starting usage level, which controls the amount of rubber on the track, for sessions that have a short Practice and an attached Qualifying prior to a Race.

- Improved the calculations used to conduct heat from the tire into the track, and updated the conduction and convection model for the track surface. This results in lower starting track temperatures, but a significantly more dynamic range when cars interact with the track.

- The tearing of rubber from the tires versus from the track has been adjusted so that when a tire is not sliding, it is more inclined to pick up track rubber. Also, the calculations for determining the thickness of the track rubber under the contact patch and the rate at which the track will accept rubber have each been improved. The combination of these changes will make the track rubber build up about three times as fast, and in general be more dynamic.

- The Dynamic Track system now assumes there is some residual starting dust on the track even before any simulated running of cars or cleaning for a session is performed. The amount of starting dust is related to how must dirt and gravel is around that track, such that a track like Mazda Raceway Laguna Seca is more prone to being dusty than a track like Talladega Superspeedway.

- Dust will now be picked up and thrown due to air displacement near moving vehicles.


Mirrors

- With the Virtual Mirror option enabled, a hotkey (Alt+M) has been added to show/hide the virtual mirror while driving.


Driver

- A new driver character model has been fully implemented into all vehicles.

- The new driver has been shifted into a more accurate position in some vehicles than the previous driver.

- Due to the new driver model, the driver camera position in some cars to be adjusted slightly for a better perspective.

- All vehicle seat belts now change color to match driver selections.


Pit

- The pit box characters behind the wall and the lollipop guy are now using a new character model.


Rendering

- All cars have had their windshields updated to use a new shader which provides realistic reflections.

- Driver, pit crew, and pit boxes for all cars have been converted to use PBR shaders.


DirectX 9

- Our support for using DirectX 9 as the graphics system used by the simulation is winding down. If you are currently using DX9, your selection will be changed to DX11 one time upon installing this build. If you run into issues using DX11, you should work with our support team at support@iracing.com to resolve them, as we will not be implementing new graphical features on DX9, and will eventually remove the ability to use it altogether - quite possibly as soon as the December 2016 build. For now, you can switch back to the DX9 version of the simulation, if needed, by opening the tools panel on the central navigation bar on the web site, and disabling the use of DX11. Again, you should work with support to resolve any issues you encounter with DX11, as the option to fall-back to DX9 will not remain forever.


DirectX 11

- Support for three screen surround rendering using NVIDIA Simultaneous Multi-Projection (SMP) technology has been enabled for GPUs that support SMP.
- - To enable this feature you must configure three monitors as usual, enable the Multi-Projection option (previously named "render view per screen"), then enable the new SMP option. All of these options are located in the top area of the Graphics Options screen.
- - Due to some limitations with the NVIDIA SMP surround technology at this time in DX11, the maximum supported side screen angle is clamped to 45 degrees, and the maximum field of view is clamped to 160 degrees. Beyond this the SMP warping can malfunction. NVidia is working on a solution for this.
- - A few of the Simulator's subsystems still require compatibility fixes to operate correctly with SMP. Therefore, in this early version, when SMP is enabled, some other systems must be adjusted for compatibility: Particle Detail is set to Low, Dynamic Night Shadows are Disabled (Shadow Volumes still work), and Depth-of-Field effects are Disabled.

- A new night shadowing system, Dynamic Night Shadow Maps (DNSM), has been implemented. It is activated by enabling the "Night Shadow Maps" option. This system works more like the sun shadow maps during the day time and should have similar performance. By default the system chooses the "best" three lights and projects those shadows into the scene. The shadows for these lights will fade in and out as new lights are automatically selected as the "best" sources.
- - The options for this setting are as follows:
- - Global Options (both driving and replay):
- - - DNSMMaxLightsPerPass=3 ; 0-6 = Shadowing lights per-fullscreen pass
- - - - How many shadowing lights to render per-pass. Lower numbers may be faster for lower end hardware.
- - - DNSMQuality=2 ; 0 = 512x512 1 = 1024x1024 2 = 2048x2048 3 = 4096x4096
- - - - This controls the size of the shadow maps. Lower numbers are worse quality but render faster.
- - Mode Specific Options (driving or replay only):
- - - DNSMEnable=1 ; 0 = off 1 = dynamic night shadow maps
- - - - Enables or disables the night shadow maps for this mode.
- - - DNSMTSOsCastShadows=1 ; 0 = off 1 = track objects cast shadows
- - - - This will cause track objects (pit objects like signs etc) to cast shadows as well as cars.
- - - DNSMWallsCastShadows=0 ; 0 = off 1 = track walls cast shadows
- - - - This will cause track walls to cast shadows.
- - - DNSMHeadlightsCastShadows=0 ; 0 = off 1 = car headlights cast shadows
- - - - This will cause car headlights to cast shadows.
- - - DNSMShadowFade=50 ; 0 to # = time for night shadows in 100ths of a sec to fade in and out (50 default)
- - - - How long it takes for shadows to fade in and out. Lower numbers mean less time and shadows will "pop" more but look darker. Higher numbers mean you will see less popping but shadows will typically appear less dark initially.
- - - DNSMFilter=2 ; 0 = none 1 = Fetch4 2 = PCF4
- - - - The kind of filtering to apply to the shadows. We especially need testing with level 1 as it is not supported by all DX10/11 level hardware. Higher numbers mean shadows will look better but will be more expensive to render.
- - - DNSMNumLights=3 ; 0 to 128 = Max number of shadow mapped lights at night
- - - - How many shadowing lights to render every frame. This will perform multiple passes based on DNSMMaxLightsPerPass in order to render all of the lights. It will only render the number of lights actually required so if you set this to 100 but there are only 5 lights in the scene it will only render 5 shadows.
- - - DNSMDownsampleFirst=0 ; 0 = per-AA-sample shadows 1 = per-pixel shadow
- - - - This determines if we do shadows per-pixel or at every AA sample in the buffer. Setting this to 1 may be faster, especially if you have a large number of lights enabled, but will result in slightly lower quality.

- Fixed the flickering static shadow maps when AMD Crossfire is enabled, and improved the compatibility/performance of both AMD Crossfire and NVIDIA SLI. For these changes to take effect, you must manually set the "Number of GPUs" in the Graphics Options screen and restart. This setting is stored as "NumMultiGPUs=" in the "rendererDX11.ini" file. Setting the number of GPUs higher than needed will waste video memory as some graphics resources are allocated per GPU.

- In the Graphics Options, the "Max Prerenderered Frames" option will now be disabled when the "Number of GPUs" option is set to a value of 2 or greater. This is because frame queries are not accurate in these cases.

- In the Graphics Options, the windowed "Border" option will now be disabled when the "Fullscreen" option is enabled. This is because the "Border" option has no effect in fullscreen.

- Reduced the magnitude of the delay when entering and exiting the car at night tracks.

- Disabled incorrect self-shadowing on cars at night tracks when Shadow Volumes enabled.


PopcornFX

- Fixed an issue where dust clouds were appearing where no cars were driving.


Animation

- The wind now procedurally animates the flags on some tracks including:
- - Barber Motorsports Park
- - Circuit des 24 Heures du Mans
- - Circuit de Spa-Francorchamps
- - Circuit of the Americas
- - Daytona International Speedway
- - Five Flags Speedway
- - Indianapolis Motor Speedway
- - Mid-Ohio Sports Car Course
- - Road Atlanta
- - Talladega Superspeedway
- - Watkins Glen International

- The Patrouille de France will now be performing fly-overs at Le Mans.


Opponent Cars

- The amount of smoke being emitted by opponent cars should now match closer to the player car.


Chat

- Toggle support has been added for Mute and Scan Radio commands.
- - "@!mute" will toggle the Radio Mute on and off.

- Fixed an issue where an open text chat window would sometimes steal focus at session boundaries.


Telemetry

- A new telemetry session string tag, "DriverInfo:DriverUserID: %d", has been added that returns your own user id, even in a team session.

- Added Accessor to "irsdk_diskclent.h" to indicate how many data records are in an .ibt file.

- The telemetry variable, "PlayerCarTeamIncidentCount," is now properly updated when the current player is not the driver in a team session.

- A new setup will no longer be dumped to Telemetry when Black Box edits are made.


ARX

- A new iRacingARXmsg.js ARX module that allows for the sending of remote control messages from an ARX client to iRacing has been added. This mirrors the remote control messages currently supported by the IRSDK api. Now ARX is functionally equivalent to IRSDK.
- - See the ARX development forums for details: http://members.iracing.com/jforum/posts/list/3344813.page

- The ability to clear fuel, windshield, and fast repair pit commands have been added using the IRSDK api.

- Data will now only be pushed if a device is connected.


Oculus Rift

- The bounding box on the driving camera has been set to 0.10 meters (4 inches) in the vertical direction, and to 0.25 meters (10 inches) in all other directions to give users a little more room to move around.

- The Oculus Rift mirror window display has been altered to show the source render for the left eye, rather than the post-distorted images of both eyes.

- Anti-aliasing has been enabled.

- The health and safety warning has been removed from the loading screen.


OpenVR / HTC Vive

- OpenVR / HTC Vive support has been enabled!

- The following OpenVR settings have been added to the "RendererDX11.ini" file:
- - [OpenVR]
- - OpenVREnabled=1 ; Enable OpenVR Support.
- - ResolutionScalePct=150 ; (50% to 300%): 125%=1.25, over 100% may hurt performance!
- - AutoSelect=0 ; Use OpenVR without prompting (NOTE: Oculus will have priority if enabled)
- - AutoCenter=0 ; Re-center the HMD pose when health/safety warning disappears.
- - UIScreenSize=130 ; (cm) 3D UI screen width.
- - UIScreenDistance=70 ; (cm) 3D UI screen distance.
- - NOTE: The resolution scale percentage setting ("ResolutionScalePct") is similar but not equivalent to the Oculus Rift setting: "PixelsPerDisplayPixel". For OpenVR, you are directly scaling the off-screen render target, while for the Rift you are scaling the pixel density in the center of the image – so the values are not directly comparable with each other.

- Full-screen anti-aliasing for headsets operating via OpenVR (HTC Vive) has been enabled.


iRacing Surprise

- A previously unannounced special addition will be brought to iRacing during the first week of 2016 Season 4!
- - Be sure to visit http://www.iracing.com at 1:00PM EDT (17:00 GMT) for a special presentation on Tuesday, September 13th, 2016!


CARS

Aston Martin DBR9 GT1

- Le Mans-specific aero packages have been added.


Audi R8 LMS GT3

- Season setups have been updated.


Cadillac CTS-V Racecar

- Brake bias adjustment is now available for this vehicle in Official, Fixed Setup series.


Chevrolet Corvette C6.R GT1

- Le Mans-specific aero packages have been added.


Chevrolet Corvette C7 Daytona Prototype

- Fixed an ambient occlusion texture corruption issue with the central cockpit rollbar.


Chevrolet Monte Carlo SS

- Season setups have been updated.


Dallara DW12

- Brake bias adjustment is now available for this vehicle in Official, Fixed Setup series.

- Tire wear for the road course tires has been increased to bring the total wear over the course of a stint closer to real-life values.

- When replacing the rear wing, the rear body structure is also now replaced.


Ford Falcon FG V8

- Season setups have been updated.

- Two new drop gear pairs have been added for greater adjustability of top speed and shift points to reflect gears used in the real-world race series: 29/27 (0.931) and 24/25 (1.042). The label and tooltip text in the Garage has also been updated to directly reference the drop gear pair, which is what they change in real-life.

- In-car idle sound has been improved.

- Backfire effects have been adjusted.

- Fixed a bug with the appearance of the rear suspension motion on opponent cars.


Ford GT

- Season setups have been updated.

- A complete physics overhaul of this vehicle has been completed leveraging some of the recent work on the Ford GT GT3 as a starting point.


Ford GT GT3

- Shift lamps are now identical to the Ford GT.


Formula Renault 2.0

- The collision properties have been updated to reduce yield and failure loads so the car will be both more consistent in impact response, and less capable of sustaining large impacts without suffering permanent damage.

- Fixed a bug that was causing the brake bias knob on opponent cars to continually rotate.


Holden Commodore VF V8

- Season setups have been updated.

- Two new drop gear pairs have been added for greater adjustability of top speed and shift points to reflect gears used in the real-world race series: 29/27 (0.931) and 24/25 (1.042). The label and tooltip text in the Garage has also been updated to directly reference the drop gear pair, which is what they change in real-life.

- Fixed a bug with the appearance of the rear suspension motion on opponent cars.


HPD ARX-01c

- Improvements have been made to the engine sounds.

- The low downforce package has been updated to bring performance in line with real-life data at Le Mans.


Kia Optima

- Brake bias adjustment is now available for this vehicle in Official, Fixed Setup series.


Lotus 49

- The seat belt has been moved down to better match the shoulders since the driver does not wear a HANS device.


McLaren MP4-30

- The pit limiter label should now be self-lit.


Mercedes-AMG GT3

- Season setups have been updated.


NASCAR Camping World Chevrolet Silverado

- Season setups have been updated.

- Brake bias adjustment is now available for this vehicle in Official, Fixed Setup series.

- Vehicle specular map has been altered.


NASCAR Camping World Toyota Tundra

- Season setups have been updated.

- Brake bias adjustment is now available for this vehicle in Official, Fixed Setup series.

- Fixed an issue where the windshield frame was being rendered as transparent.

- Vehicle specular map has been altered.


NASCAR K&N Pro Chevrolet Impala

- Season setups have been updated.

- Brake bias adjustment is now available for this vehicle in Official, Fixed Setup series.


NASCAR Nationwide Chevrolet Impala circa 2011

- Season setups have been updated.


NASCAR Sprint Cup Chevrolet Impala COT circa 2013

- Season setups have been updated.

- Brake bias adjustment is now available for this vehicle in Official, Fixed Setup series.


NASCAR Sprint Cup Chevrolet SS

- Season setups have been updated.

- Brake bias adjustment is now available for this vehicle in Official, Fixed Setup series.

- Updated the rear end gear ratios to match the latest Cup Series specs.

- Vehicle specular map has been altered.


NASCAR Sprint Cup Ford Fusion

- Season setups have been updated.

- Brake bias adjustment is now available for this vehicle in Official, Fixed Setup series.

- Updated the rear end gear ratios to match the latest Cup Series specs.

- Vehicle specular map has been altered.


NASCAR Sprint Cup Toyota Camry

- Season setups have been updated.

- Brake bias adjustment is now available for this vehicle in Official, Fixed Setup series.

- Updated the rear end gear ratios to match the latest Cup Series specs.

- Vehicle specular map has been altered.


NASCAR Truck Series Chevrolet Silverado circa 2013

- Brake bias adjustment is now available for this vehicle in Official, Fixed Setup series.


NASCAR XFINITY Chevrolet Camaro

- Season setups have been updated.

- Brake bias adjustment is now available for this vehicle in Official, Fixed Setup series.

- A missing banner has been added to Paint Kit Pattern 4.

- Vehicle specular map has been altered.


NASCAR XFINITY Ford Mustang

- Season setups have been updated.

- Brake bias adjustment is now available for this vehicle in Official, Fixed Setup series.

- Vehicle specular map has been altered.


NASCAR XFINITY Toyota Camry

- Season setups have been updated.

- Brake bias adjustment is now available for this vehicle in Official, Fixed Setup series.

- Vehicle specular map has been altered.


Pontiac Solstice

- The driver's head position has been adjusted slightly so that it is in line with the way other cars calculate the driver view.


Radical SR8

- The driver model for this vehicle now uses the open-wheel style helmet.


Ruf RT 12R

- Season setups have been updated.

- Brake bias adjustment is now available for this vehicle in Official, Fixed Setup series.

- Maximum brake torque has been increased so this car is more capable of getting into ABS.

- Turbo noises, including intake and spooling, have been added.

- This vehicle now uses PBR shaders.


Ruf RT 12R Track

- Season setups have been updated.


Silver Crown

- Season setups have been updated.


Skip Barber Formula 2000

- The driver's head position has been adjusted slightly so that it is in line with the way other cars calculate the driver view.


Sprint Car

- Season setups have been updated.


Street Stock

- Season setups have been updated.

- Brake bias adjustment is now available for this vehicle in Official, Fixed Setup series.


Super Late Model

- Season setups have been updated.

- Two additional Levels of Detail (LOD) models have been added to this vehicle to help with performance, especially at night tracks.


TRACKS

Autodromo Enzo e Dino Ferrari

- Fixed a graphics issue on the roof of Hotel Rivazza.


Circuit des 24 Heures du Mans

- NEW TRACK!

- Our latest work on Le Mans is pending a final approval from the top brass at ACO (Automobile Club de l’Ouest), and will be available for purchase in the iRacing Store as soon as we get the green flag!


Circuit de Spa-Francorchamps

- The tirewalls off the track in Bus Stop, Les Combes, and after La Source now have a collidable material type applied to them.


Lime Rock Park

- All Armco segments in Turn 3 now have a collidable material type applied to them.


South Boston Speedway

- The main grandstand is now influenced by the Grandstand Detail Setting instead of the Object Detail Setting

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -PassY-
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-12-2021
En voor wie zaterdag ook wilt racen :)

http://members.iracing.com/jforum/posts/list/3498022.page

GT1 + GT2 + CSpec op Silverstone Historic

"If you don't come walking back to the pits every once in a while holding a steering wheel in your hands, you're not trying hard enough" iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NickThissen
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 27-09 13:36
Jammer dat er weer geen enkele tire model updates zijn...

Ben benieuwd wat de verrassing is. Misschien een nieuwe license (Porsche?), maar zou vreemd vinden om dat op zo'n manier aan te kondigen. Recipe for disaster zou ik zeggen, met heel veel lawaai een license aankondigen om er vervolgens niks mee te doen (zoals Aston Martin, FR3.5, BTCC, etc).

Mijn iRacing profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -PassY-
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-12-2021
Zand happende auto's?

"If you don't come walking back to the pits every once in a while holding a steering wheel in your hands, you're not trying hard enough" iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dabelg
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 26-06 09:18
rallycross in the build


SMP is leuk jammer van de limitaties direct wel testen

Mijn iRacing profiel / YouTube / Twitch.TV


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Richard117
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 25-09 14:46
LMP1? Lola-Aston Martin bv

iRacing Profiel - www.volgaspics.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nickrsd
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 00:43

Nickrsd

Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL

Ben echt hyped op die 3 maal dirt build up.. Zo gaaf! Ik hou ervan dat die wagens ranzig worden van dirt.. Daar wordt ik vrolijk van (eye Candy lovert)

Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niellie41
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 10:27

Niellie41

[object Object]

rubber build up op de baan is niet hetzelfde als de dirt die op de auto's verschijnt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nickrsd
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 00:43

Nickrsd

Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL

Niellie41 schreef op vrijdag 02 september 2016 @ 21:43:
rubber build up op de baan is niet hetzelfde als de dirt die op de auto's verschijnt.
Maar ik neem aan als de baan 3x sneller vuil wordt dat dat ook wel zichtbaarder is op de wagen..? Wat zijn anders die dikke zwarte klodders op je raam/motorkap? Haha of heb ik het mis

Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nickrsd schreef op vrijdag 02 september 2016 @ 21:47:
[...]


Maar ik neem aan als de baan 3x sneller vuil wordt dat dat ook wel zichtbaarder is op de wagen..? Wat zijn anders die dikke zwarte klodders op je raam/motorkap? Haha of heb ik het mis
Hoe meer rubber op de baan eindigt, hoe minder op je auto ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -PassY-
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-12-2021
Misschien meer rubber op je neus dan? :+

"If you don't come walking back to the pits every once in a while holding a steering wheel in your hands, you're not trying hard enough" iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 10:22

JoepW

iRacer & Home Assistant

Topicstarter
dabelg schreef op vrijdag 02 september 2016 @ 21:17:
SMP is leuk jammer van de limitaties direct wel testen
45 graden :(

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream

Pagina: 1 ... 58 ... 421 Laatste

Let op:
Updates aan je rig showen? > Het grote 'show je race-rig' topic
Je (racing)hardware (en mods) bespreken? > Racesturen, servo's en pedalen

Advies nodig voor de aankoop van een nieuwe pc voor iRacing? > Desktop Aankoopadvies

Advies over de aankoop/update van enkele onderdelen van je pc voor iRacing? > Componenten Aankoopadvies