iRacing Vorige deel Overzicht

Pagina: 1 ... 196 ... 421 Laatste
Acties:

Onderwerpen


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Luckeh
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Luckeh

Lucas

Scr33x0r schreef op dinsdag 27 augustus 2019 @ 09:46:
[...]


Onzin dus :P kon helemaal niet vol gas..


:P

iRacing Profiel


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Razkin
  • Registratie: Oktober 1999
  • Nu online
green-tea schreef op vrijdag 30 augustus 2019 @ 09:11:
[...]


Dit is echt dom. Ik weet waar ik meer snelheid kan halen. Door mn throttle juist te calibreren. Stond op max 70%. 2 seconden gevonden..
Ik had iets vergelijkbaars doms. Gisteren na lange tijd weer iracing opgestart, stuur opnieuw moeten installeren enz. Werd door alles en iedereen voorbij gereden, had ik de min waarde van m'n rempedaal niet gecalibreerd, De rem werd altijd 2,5% bediend. In VR valt het info blokje mbt gas, rem en stuur input niet op en het duurde echt een uur of twee voor ik het door had }:O

iRacing Profiel


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • -whodini-
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-07-2024
Hallo,
Mijn naam is Humberto Heb me net aangemeld voor iracing en Joepw als referal opgegeven.
Klein stukje geschiedenis.
Begonnen met de microsoft sidewinder ff en met colin macrae rally als eerste sim. Later nog veel stuurtjes gehad inc. de act labs ( bestaat volgens mij niet meer) . Nu race ik met AC; Rfactor2 Dirt Rally Dirt 2 Met de fanatec DD1. Heb mijn eigen motion sim (SFX-100) gebouwd (geweldig) en hoop veel te racen met iracing.
De online versie van AC is vol met ongecontroleerde rijders. Vandaar dat ik nu iracing overweeg. zal binnenkort foto's plaatsen van mijn motion sim.

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luckeh
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Luckeh

Lucas

Welkom; ben benieuwd naar je motion simulator.

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -whodini-
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-07-2024
Luckeh schreef op zaterdag 31 augustus 2019 @ 18:53:
[...]

Welkom; ben benieuwd naar je motion simulator.
Zal snel een filmpje maken

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • green-tea
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 27-06-2024
Jongens ik zit toch echt met een ding wat ik niet begrijp. Hoeveel invloed hebben de banden op een race van 10 rondjes? Net weer leuke race enkele rondes dicht achter de leider na rondje of 4 begint dat ding te glijden, moet veel langzamer door bochten dan normaal. Uiteindelijk gecrasht.

Vreemde is ik rij vrij gelijk per race, soms iets meer pushen dan een ander, de ene keer heb ik hier last van de andere keer niet.

Is dit onderdeel van de ‘sim’ net als mn versnellingsbak die uit het niets eruit klapte? Zo ja heb ik hier nog invloed op of niet?

Loei hinderlijk, was zo lekker opweg naar mn 3 rating maar door dit gedoe gaat het lang duren.

[ Voor 4% gewijzigd door green-tea op 31-08-2019 19:34 ]

AlphaSim.eu | Sim Racing Accessories


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BM
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 17:28

BM

Moderator Spielerij
Niet zo veel invloed als het om slijtage aan komt. Wat waarschijnlijker is is dat je ze te heet gereden hebt denk ik

Xbox
Even the dark has a silver lining | I'm all you can imagine times infinity, times three


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • green-tea
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 27-06-2024
BM schreef op zaterdag 31 augustus 2019 @ 19:48:
Niet zo veel invloed als het om slijtage aan komt. Wat waarschijnlijker is is dat je ze te heet gereden hebt denk ik
Ik moet toch eens het menu doornemen, zou fijn zijn als daar een GUI voor is. Zal er vast zijn.

Welke tools gebruiken jullie voor spotten, en car awarness.

[ Voor 8% gewijzigd door green-tea op 31-08-2019 20:26 ]

AlphaSim.eu | Sim Racing Accessories


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 15:30

JoepW

iRacer & Home Assistant

Topicstarter
green-tea schreef op zaterdag 31 augustus 2019 @ 20:24:
[...]


Ik moet toch eens het menu doornemen, zou fijn zijn als daar een GUI voor is. Zal er vast zijn.

Welke tools gebruiken jullie voor spotten, en car awarness.
Ik begrijp niet zo goed wat je zoekt/bedoelt.
Leg eens uit.

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 15:30

JoepW

iRacer & Home Assistant

Topicstarter
De release notes!
This season release includes FIVE new cars, TWO new tracks, V7 Tires for some cars, and a Beta-Test version of the New Damage Model for the Skippy. We have also added FIVE foreign language spotter packages, rendering and audio improvements, and a chassis-load of other enhancements to make iRacing the most realistic simulation on the market.

Some highlights include:
• Audi RS 3 LMS
• NASCAR Xfinity Chevrolet Camaro - 2019
• NASCAR Xfinity Ford Mustang - 2019
• NASCAR Xfinity Toyota Supra
• Lucas Oil Off Road Pro 2 Lite (FREE!)
• Kia Optima (now FREE!)
• Circuit de Barcelona-Catalunya
• Fairbury Speedway
• Friends List for the iRacing BETA Interface
• Consolidated and updated the Block/Blacklist
• V7 Tires have been added to a select set of vehicles
• Beta-Test version of the New Damage Model for the Skip Barber Formula 2000
• New layered track temperature modeling
• HDR Rendering linear format lighting
• Lens/Solar Flare effect
• A set of new crash sounds
• A set of new flagman animations
• French Spotter Package
• German Spotter Package
• Italian Spotter Packages
• Portuguese Spotter Package
• Spanish Spotter Package
• Much more!


Full 2019 Season 4 Release details are below.


IRACING BETA INTERFACE:

iRacing BETA Interface

- The Friends List feature has been added to the iRacing BETA Interface!
- - You can view your Friends List by clicking on the small tab at the bottom-right corner of the iRacing BETA Interface. The Friends List is divided into several distinct sections, including: Friends, Requests, and Blocked.
- - The Friends section includes all members whom you are Following, and/or with whom you are Friends.
- - The Requests section includes all members whom you have invited to be your friend, and members whom have invited you to be their friend.
- - The Blocked section includes all members whom you have decided to blacklist.
- - - Each section is sorted alphabetically, and is super-sorted by other factors, such as Online status, Following, and Favorite (Star) for ease of use.
- - - Clicking on a member name for each list type provides you with several list-sensitive actions, such as: View Profile, Request Friend, Follow, Unfollow, Accept Friend, Cancel Friend Request, Block, Unblock, or Join Session.
- - - Each entry in your Friends List also informs you as to what that Friend is doing at the moment, including; Offline, Idle, or Racing. The Friends List can also let you know when they were last online.
- - - - For a Friend in a Session, you can jump into the same Session with them, provided you meet all the event criteria, using the Friends List!
- - A Search box at the bottom of the Friends List can help you find new friends, new members to follow, or quickly find the person you are looking for in your own expansive Friends List.
- - Members may now hide their Online Status (ie: appear Offline) from other members, by using an option in the Friends List settings menu.
- - A member may now enable an option that disables ALL incoming Friend Requests. With this option enabled, this member may still send Friend Requests.
- - A member that has Blocked you, or has disabled ALL incoming Friend Requests, may not be sent a Friend Request. You will receive an alert message if this is attempted.

- Your iRacing funds balance is now displayed in the iRacing BETA Interface near the top-right corner. Clicking on it provides easier access to the membersite to add additional funds.

- The official iRacing Twitter feed is now embedded on the Home page.

- Your locally installed setups for each selected car will now be listed in the iRacing BETA Interface when you choose to use Fixed Setups for a Session. You can then optionally upload setups to iRacing, for use by others in the Session. You can also delete any previously uploaded Setups.

- Various Up Next/Current Series updates and fixes, including:
- - For the table view, the License Category of an event is now displayed within the License tooltip.
- - For the table view, Series logos are now always visible.
- - Inside the Tags dropdown menu, clicking on a tag's row now toggles the switch for that tag instead of requiring the user to click directly on the switch.
- - Countdown timers for events now have consistent and improved black styling. When a countdown is within 10 minutes of starting, or has started and may be joined (ie: Practice), it now has a white outline.

- Various Leagues updates and fixes, including:
- - League Owners and Admins can now set the League Owner’s Nickname and Preferred Car Number.
- - League Owners and Admins can now delete Sessions from a League Season.
- - When creating a League, the cost is now displayed with any applicable purchase taxes pre-calculated.
- - The League Search modal window now remembers search criteria between searches, meaning you will no longer lose your search results if you inspect a League, and then go Back to browsing those results.

- For Time Attack, when you want to drive against someone in the Standings, this button now appears if the Time Attack Competition only has one track.

- Fixed an issue that could occur where viewing certain Results pages that caused the interface to enter an unusable state.

- Fixed an issue for the table view in My Teams where the Team Created Date was always today.


iRACING SIMULATION:

Membersite

- The Blacklist functionality has been consolidated and updated.
- - The separate list for banned (ignored) spotters and the Blacklist have been merged into a single list. The control in the Settings panel for managing ignored spotters still works, but now shows this combined blacklist, and any changes are reflected in the blacklist available from the myRacers page (and vice-versa).

- The effects of blacklisting have been expanded. Blacklisted users:
- - Cannot spot for you.
- - Cannot join a session hosted by you.
- - Cannot apply to a Team you own, though they can still be invited.
- - Cannot apply to a League you own, though they can still be invited.
- - Cannot send you a friend request. When blacklisting a current friend, that user is automatically un-friended.
- - Cannot view your online status.

- A new option has been added to the iRacing membersite Settings panel that, when enabled, blocks ALL incoming Friend Requests from all Members. You are still able to send outgoing Friend Requests with this option enabled.
- - This option is also natively available in the iRacing BETA Interface, via the new Friends List.

- The iRacing Membersite now features a Live Chat feature, as another way to contact Customer Support.
- - You can find the Live Chat widget located in the bottom-right corner of the Membersite.
- - - Clicking on the Live Chat widget will initially connect you to a BOT, who will gather some required information such as email address. Customer Support will then respond as available - if not immediately, then via email.

- Fixed an issue where the tracks for an Official Series’ current, previous, and next weeks must all be updated to be able to join a session in that Official Series.
- - Now, each Session only requires the correct track for the correct week to be up-to-date. The "Test Car on Track" button in the Race panel will only switch to "Get Required Updates" if the content listed in the Race panel is not up-to-date, or there are system updates required.


Windows 7 SP1

- This is a reminder that Microsoft will be ending support for Windows 7 on January 14th, 2020. At that time, iRacing will no longer support accessing the Membersite or running the Simulation on the Windows 7 operating system.
- - If you have questions or concerns, feel free to contact Customer Support at support@iracing.com.


Store

- Fixed an issue where disabled or unavailable store items were counting towards the 100% Club Discount requirement.


Cars

- Some older vehicles that currently do not have an active Official Series have had their names prepended with "[Archive]" to denote this status.


Simulation

- Fixed a bug where having an out-of-date intermediate content package (eg: "/tracks/charlotte") when using a piece of content inside that package's directory (eg: "/tracks/charlotte/2018/oval") would cause an Error 72.


Dynamic Track

- A new track temperature model has been added to the Simulation!
- - This upgraded model now utilizes multiple layers beneath the ground to track temperature and moisture, as well as simulating three days of weather prior to an event start time for generating the track initialization. This track model also continues to run and generate data that will be used for additional sessions if there is a skip between sessions. The multi-layer approach means that temperature on the surface will behave more realistically. Also included is a more accurate interaction between water and temperature, which can result in the track being cooler than the ambient air temperature if the conditions are right.
- - The end result compared to the previous Dynamic Track model should be that temperatures will likely be cooler in the morning and early afternoon, and warmer in the late afternoon. With the previous system, as the sun sets, the track temperature cools rapidly with the incoming solar energy gone. With this new model, the heat that is built up (especially if the skies have been clear) in the layers of earth below will work its way back up and warm the surface. Similarly, built-up heat from cars will last longer if a lot of laps have been driven. The layers allow a realistic recording of history that the old model simply could not.
- - Think especially about a very short, mild rain shower -- in the old model, the track temperature would plummet and never come back up, even after all the water was gone. With the new model, heat is retained in the lower layers and the surface may regain some of the lost temperature.
- - Also significant, when a session starts, the track temperatures are no longer calculated using the cloud conditions at the session start time. This meant if a session happened to start with the sun obscured, the track would have been unrealistically cool. In the new model, if the sun is out most of the time leading up to that moment, that will be captured and the track will still be hot but cooling off.

- The effectiveness of using a dirt cushion has been reduced.


V7 Tires

- The following vehicles now utilize V7 Tires:
- - Aston Martin DBR9 GT1
- - Audi RS 3 LMS
- - Chevrolet Corvette C6.R GT1
- - Dallara F3
- - NASCAR K&N Pro Chevrolet Impala
- - Skip Barber Formula 2000

- A lot of work has been done on improving the modeling of the tread rubber compound for this release. We have been testing on more cars than the original Skip Barber Formula 2000, which is helping us to dial the tread compounds in. The vehicles for which we have added V7 Tires represent cars with a wide variety of tire constructions and compounds, and this will help us plan for the future.

- Temperature spreads across the tire are more accurate, although carcass probe temperatures read higher than they should, generally. This is because they are reflecting temperatures deeper into the tire than would be typical for a tire probe.


New Damage Model

- The New Damage Model is now available in a Beta-Test version for the Skip Barber Formula 2000!

- The New Damage Model system includes major changes to improve both collision and damage.

- The New Damage Model is currently only active when all vehicles in a Session have these required updates. In all other circumstances, the session will run using the classic damage system.

- The New Damage Model includes the following improvements:
- - Collision shapes now closely match the vehicle shape and dimensions, and can deform appropriately when damaged.
- - Damage due to impacts can loosen and even detach some vehicle parts.
- - Wheel impacts can bend suspension, damage spring dampers, and break hub attachment points.
- - Wheels can hang from remaining attachment points or detach entirely.
- - Detached parts and wheels can impact and damage other vehicles. The parts will remain on track until they are out of a drivers' sight, when they will be cleared away.
- - Vehicle wheel on wheel contact is more accurate and considers wheel spin and friction appropriately.
- - All collisions with the track surfaces and environmental objects are now using a high resolution collision mesh.
- - Impacts against detached car parts and wheels do not count toward incident penalties.
- - Visual effects for debris and scrapes have been added and improved to support the New Damage Model.
- - Sound effect processing for impacts and scrapes has been improved to support the New Damage Model.

- Please keep in mind, this very complicated feature remains under development, but we wanted to share our progress with you, and get your feedback on the system. For normal racing and in light to moderate contact conditions, drivers should expect the system to behave appropriately. High-speed vehicle on vehicle impacts are in need of some further development. Please feel free to experiment, and let us know what you think. And have fun!


Pit Stops

- NASCAR pit stop time deviation has been reduced slightly.


Rendering

- High-Dynamic Range (HDR) Rendering modes now use a linear format render target instead of a gamma encoded render target.
- - The linear formats support mathematically correct additive lighting which improves the accuracy of things like brake lights, back fires, windshield reflections, glow and bloom effects, and many other items which cannot work correctly with a gamma encoded render target. Many of these items have since also been adjusted to take advantage of the linear format improvements.

- Improved the accuracy of the default gamma encoding/decoding in the DX11 shaders for better color reproduction and contrast.

- The Simulator now supports launching directly in windowed HDR16F modes on HDR10 displays.
- - If HDR is enabled in the Graphics Options, and the Simulator is launched in windowed mode, it now checks the color space of the adapter output (the display) to see if it is HDR10. If so, it will launch using an HDR16F swap chain directly. Previously, one had to launch full-screen and then Alt-Enter back to a window to use windowed modes on HDR displays. If you have multiple monitors, it will check the adapter output that was specified during the graphics Auto-Configuration (see adapterIdx in app.ini or re-run the autoconfig to select/change the monitor to check).

- For Advanced Graphics Options, the video memory maximum footprint has been increased to 8GB (previously 4GB), and the system memory maximum footprint has been increased to 16GB (previously 8GB).
- - Please note that the auto-configuration utility will still not recommend utilizing over 4GB of video memory.

- A custom lens flare/bloom effect has been added to the solar disk (the Sun) via a post process step.

- Improved the environmental reflections in shadow coverage.

- Further improved the ambient light calculations for vehicle cockpits.

- The dynamic shadow map system was altered for cockpit camera views to attempt to work around the flickering shadow maps that a few customers were experiencing.

- Adjusted the brightness of haze/fog so that it is proportional to the world’s illumination levels.

- Additional objects have been converted from using older shaders to the newer physically based versions of the shaders, including track cones which were suffering strange specular artifacts.

- Backfire effects have been updated and now emit HDR lightmaps for different appearance at night vs. day.

- Stadium lights and headlights have been adjusted to work better with HDR linear render target.

- Headlight flare\bloom effects have been updated for HDR linear render target formats.

- Internal windshield reflections have been updated for HDR linear render target formats.

- Camera flashes have been updated for HDR linear render target formats.

- Smoke textures and shader colors have been updated for HDR linear render target formats.

- HDR bloom effects have been replaced with a more effective version.

- Cameras affixed to the outside of a vehicle now have their motion blur amount capped at the same value as the interior car cameras.

- Fixed an issue with flickering dynamic shadow maps for cameras with a Field of View (FOV) larger than 165 degrees.

- Fixed an issue where some car shadows (the drop shadows under the car that mimic ambient occlusion) could appear to have jagged edges.

- Fixed an issue with motion blur where tire barriers would appear to have a halo effect when dust was nearby.


Audio

- A brand new set of crash, bash, pop, bang, and scrape sounds have been added and enabled for the New Damage Model.

- Sounds for tires rolling on asphalt have been improved.


Flagman

- A large variety of flagman animation updates have been completed for the following tracks:
- - Daytona International Speedway (ALL)
- - Las Vegas Motor Speedway (ALL)
- - Martinsville Speedway
- - Michigan International Speedway
- - New Hampshire Motor Speedway - Oval
- - ISM Raceway - Oval
- - Pocono Raceway
- - Richmond Raceway
- - Sonoma Raceway (ALL)
- - Talladega Superspeedway
- - Texas Motor Speedway (ALL)
- - Watkins Glen International (ALL)


Pace Car

- New window glass shaders have been applied to all of the Pace Cars and the Pace Truck.


Spotter

- A brand new French Spotter Package has been added!

- A brand new German Spotter Package has been added!

- A pair of brand new Italian Spotter Packages have been added!
- - Many thanks to both Marco Arcidiacono and Renzo A. Olivieri for their help with this package!

- A brand new Portuguese Spotter Package has been added!
- - Many thanks to Guto Colvara for his help with this package!

- A brand new Spanish Spotter Package has been added!

- Audio samples for the "Aussie" Spotter Package have been updated.

- Audio samples for the "TJ and Steve" Spotter Package have been updated.


Paint Shop

- A new sponsor has been added to the Paint Shop!
- - Jim Beaver eSports is now available as a sponsor in the Paint Shop.


Controls

- A second clutch is now available for use with all applicable vehicles.


Controllers

- Force feedback now slowly ramps up after entering the car to prevent DD wheels from snapping around.

- A new Fanatec API has been integrated.

- A new Logitech API has been integrated.

- Support has been added for mapping triggers individually for the latest wireless XBOX One controller with Windows 10 adapter.


Virtual Reality Headsets

- Fixed an issue where the Oculus Rift or other OpenVR headset stops rendering the track viewports when certain combinations of graphics options are active (such as Post Processing without HDR).


Loading Screen

- Some new loading screens have been added.

- Fixed an issue where the loading image was not scaling correctly if the aspect ratio was not square.


CARS:

Aston Martin DBR9 GT1

- This vehicle now utilizes the V7 Tire Model!

- Anti-Roll Bars are now adjustable.

- Baseline setup has been updated.


Audi R18

- 2019 Season 4 LMP1 BoP Adjustments:
- - Re-fuel rate has been adjusted so it is equal to other LMP1 vehicles.
- - Maximum regeneration power has been set to 400 kW.


Audi R8 LMS GT3

- 2019 Season 4 GT3 BoP Adjustments:
- - Weight has been slightly reduced.
- - Aero drag has been increased slightly.
- - Front tire toe adjustments have been constrained to toe in only.
- - Rear tire toe adjustments have been constrained to toe out only.


Audi RS 3 LMS

- NEW CAR!
- - The Audi RS 3 LMS is now available for purchase!
- - - TCR racing has exploded in popularity around the world over the past few years, and the Audi RS 3 LMS has proven to be one of the class's most popular cars. Utilized by drivers on four continents, the RS 3 LMS found success quickly after its debut and was voted "TCR Model of the Year 2018" among vehicles from 12 manufacturers. Light and quick, the Audi RS 3 LMS produces up to 350 horsepower from its turbocharged two-liter powerplant. Sequential shifting and a quick 0-60 time mean that this front-wheel drive touring car produces plenty of exciting action, no matter where or when it's racing.
- - Add the Audi RS 3 LMS to your garage, by purchasing it from the iRacing store here: <LINK>

- This vehicle utilizes the V7 Tire Model!


BMW M8 GTE

- 2019 Season 4 GTE BoP Adjustments:
- - Weight has been moderately increased.
- - Engine power has been increased slightly.
- - Fuel consumption rate has been increased slightly.
- - Aero drag has been reduced at low wing angles.


Chevrolet Corvette C6.R GT1

- This vehicle now utilizes the V7 Tire Model!

- Aerodynamics have been adjusted slightly.

- Baseline setup has been updated.


Dallara DW12

- Oil cooling rate has been increased by 10%.


Dallara F3

- This vehicle now utilizes the V7 Tire Model!

- The yield limit for the sidepod collisions has been increased by 50%.
- - This should eliminate floor and sidepod damage from small impacts, such as curbs at Mosport.


Dallara IR18

- Engine parameters have been adjusted so that it heats up more quickly with abuse during cautions, increasingly the likelihood of engine failure.

- Oil cooling rate has been increased by 10%.

- Lumirank panels have been replaced by the roll hoop number panels to match the real world vehicle.


Dirt Late Model

- (Super) - The aerodynamics of this vehicle are now slightly more affected by vehicle pitch.

- (ALL) - Vehicle softshadow edges have been adjusted slightly.


Dirt Midget

- Front tire tread pattern has been adjusted slightly.


Dirt Sprint Car

- (ALL) - Opponent car ride heights have been adjusted to keep the right-front tire above the track surface in Replays.


Dirt Sprint Car Non-Winged

- (ALL) - Tire tread pattern and rear suspension geometry have been adjusted.


Ferrari 488 GT3

- 2019 Season 4 GT3 BoP Adjustments:
- - Aero drag has been slightly increased.
- - Fixed an issue with aero drag downforce at Circuit des 24 Heures du Mans.


Ferrari 488 GTE

- 2019 Season 4 GTE BoP Adjustments:
- - Aero drag has been slightly increased at low wing angles.


Ford GT

- This vehicle has been converted to use GGX shaders.


Ford GT - 2017

- 2019 Season 4 GTE BoP Adjustments:
- - Weight has been slightly decreased.
- - Aero downforce has been slightly increased at low wing angles.
- - Brake sensitivity has been reduced slightly to prevent lockups at low pedal travel/pressure values.


Kia Optima

- This vehicle has been granted to all users, as new default content!
- - The Kia Optima is now considered part of the iRacing default content, and is granted to all users, current and future, for free.


Lucas Oil Off Road Pro 2 Lite

- NEW VEHICLE!
- - The Lucas Oil Off Road Pro 2 Lite has been added as new default content for iRacing, and has been granted to all members for free!
- - - Get a taste of everything the Lucas Oil Off Road Racing Series has to offer on iRacing with the Pro 2 Lite! This truck is built exactly like the real-world Pro 2 that competes in LOORRS, but with reduced horsepower to help you make your transition to short course off-road racing and learn the ins and outs of controlling these trucks. Lucas Oil Off Road Racing Series trucks feature massive suspension travel, are built to traverse heavily rutted dirt and huge jumps, and can withstand heavy contact from other competitors. The biggest difference between the signature Pro 4 and Pro 2 classes is the amount of driven wheels. Pro 2 trucks are rear-wheel drive vehicles, presenting a unique set of challenges for drivers. Careful throttle control is the key to fast lap times.


Lucas Oil Off Road Pro Trucks

- (ALL) - Minimum fuel level has been set to 2.0 gallons.


Modified - SK

- The position of opponent car wheel hubs have been adjusted.


NASCAR K&N Pro Chevrolet Impala

- This vehicle now utilizes the V7 Tire Model!

- Fixed an issue where the front headlight decal was clipped from the texture file.

- The lower grill decal texture has been moved to the "car_decal" texture layer.

- Season setups have updated.


NASCAR Whelen Tour Modified

- The position of opponent car wheel hubs have been adjusted.


NASCAR Xfinity Chevrolet Camaro - 2019

- NEW CAR!
- - The NASCAR Xfinity Chevrolet Camaro - 2019 is now available for purchase and use!
- - - The NASCAR XFINITY Chevrolet Camaro is the final step on the stock car ladder to the NASCAR Cup Series Chevys, Fords and Toyotas raced in the NASCAR iRacing.com Class A Series, the NASCAR iRacing Series and the eNASCAR PEAK Antifreeze Series Powered by iRacing.com. The Camaro has been updated with an all-new build reflecting the car and its performance in the 2019 NASCAR XFINITY Series season. Like its NASCAR XFINITY Series counterpart, the Camaro is powered by a 358 cu in (5.8 liter) pushrod V8 putting out 650-700 hp (450 hp with restrictor plates) and sports non-adjustable nose "splitters" and rear spoilers along with a variety of safety features including double frame rails aligning with front and rear bumpers to improve protection in side impacts.
- - Add the NASCAR Xfinity Chevrolet Camaro - 2019 to your garage, by purchasing it from the iRacing store here: <LINK>

- Any user who purchased the car previously known as the NASCAR Xfinity Chevrolet Camaro within the past 24 months has been automatically granted this vehicle for free!


NASCAR Xfinity Ford Mustang - 2019

- NEW CAR!
- - The NASCAR Xfinity Ford Mustang - 2019 is now available for purchase and use!
- - - The NASCAR XFINITY Ford Mustang is the final step on the stock car ladder to the NASCAR Cup Series Chevys, Fords and Toyotas raced in the NASCAR iRacing.com Class A Series, the NASCAR iRacing Series and the eNASCAR PEAK Antifreeze Series Powered by iRacing.com. The Mustang has been updated with an all-new build reflecting the car and its performance in the 2019 NASCAR XFINITY Series season. Like its NASCAR XFINITY Series counterpart, the Mustang is powered by a 358 cu in (5.8 liter) pushrod V8 putting out 650-700 hp (450 hp with restrictor plates) and sports non-adjustable nose "splitters" and rear spoilers along with a variety of safety features including double frame rails aligning with front and rear bumpers to improve protection in side impacts.
- - Add the NASCAR Xfinity Ford Mustang - 2019 to your garage, by purchasing it from the iRacing store here: <LINK>

- Any user who purchased the car previously known as the NASCAR Xfinity Ford Mustang within the past 24 months has been automatically granted this vehicle for free!


NASCAR Xfinity Toyota Supra

- NEW CAR!
- - The NASCAR Xfinity Toyota Supra is now available for purchase and use!
- - - The NASCAR XFINITY Toyota Supra is the final step on the stock car ladder to the NASCAR Cup Series Chevys, Fords and Toyotas raced in the NASCAR iRacing.com Class A Series, the NASCAR iRacing Series and the eNASCAR PEAK Antifreeze Series Powered by iRacing.com. The Supra has been updated with an all-new build reflecting the car and its performance in the 2019 NASCAR XFINITY Series season. Like its NASCAR XFINITY Series counterpart, the Supra is powered by a 358 cu in (5.8 liter) pushrod V8 putting out 650-700 hp (450 hp with restrictor plates) and sports non-adjustable nose "splitters" and rear spoilers along with a variety of safety features including double frame rails aligning with the front and rear bumpers to improve protection in side impacts.
- - Add the NASCAR Xfinity Toyota Supra to your garage, by purchasing it from the iRacing store here: <LINK>

- Any user who purchased the car previously known as the NASCAR Xfinity Toyota Camry within the past 24 months has been automatically granted this vehicle for free!


Porsche 911 GT3 Cup Car (991)

- In-car engine sounds have been improved.

- New backfire sounds have been added for off-throttle, gear shifts, and ignition cuts.


Porsche 911 RSR

- 2019 Season 4 GTE BoP Adjustments:
- - Weight has been slightly increased.
- - Fuel capacity has been reduced to 99 liters, and fuel consumption and refuel rates have been adjusted to suit.
- - Brake sensitivity has been reduced slightly to prevent lockups at low pedal travel/pressure values.


Porsche 919 Hybrid

- 2019 Season 4 LMP1 BoP Adjustments:
- - Re-fuel rate has been adjusted so it is equal to other LMP1 vehicles.

- Vehicle sounds have been updated.


Radical SR8

- Season setups have been updated.


Skip Barber Formula 2000

- This vehicle continues to utilize the V7 Tire Model!

- This vehicle now utilizes the New Damage Model!
- - Whenever this vehicle is in a session that only includes vehicles that are utilizing the New Damage Model, the New Damage Model will be active! Otherwise, this vehicle will fall back on the classic damage system.


Street Stock

- Braking has been converted to a hydraulic model.


Super Late Model

- Grill tape configurations have been set to "Race" and "Qual" options only.


[Archive] Xfinity Chevrolet Camaro

- This car, formerly known as NASCAR Xfinity Chevrolet Camaro, has been renamed to make room for the next generation of NASCAR Xfinity cars!

- This vehicle has been granted to all users, as new default content!
- - The [Archive] Xfinity Chevrolet Camaro is now considered part of the iRacing default content, and is granted to all users, current and future, for free.

- Any user who purchased this vehicle within the past 24 months has been automatically granted the new NASCAR Xfinity Chevrolet Camaro - 2019, for free!

- Any user who purchased this vehicle more than 24 months ago has received $5.00 in iRacing Credits.


[Archive] Xfinity Ford Mustang

- This car, formerly known as NASCAR Xfinity Ford Mustang, has been renamed to make room for the next generation of NASCAR Xfinity cars!

- This vehicle has been granted to all users, as new default content!
- - The [Archive] Xfinity Ford Mustang is now considered part of the iRacing default content, and is granted to all users, current and future, for free.

- Any user who purchased this vehicle within the past 24 months has been automatically granted the new NASCAR Xfinity Ford Mustang - 2019, for free!

- Any user who purchased this vehicle more than 24 months ago has received $5.00 in iRacing Credits.


[Archive] Xfinity Toyota Camry

- This car, formerly known as NASCAR Xfinity Toyota Camry, has been renamed to make room for the next generation of NASCAR Xfinity cars!

- This vehicle has been granted to all users, as new default content!
- - The [Archive] Xfinity Toyota Camry is now considered part of the iRacing default content, and is granted to all users, current and future, for free.

- Any user who purchased this vehicle within the past 24 months has been automatically granted the new NASCAR Xfinity Toyota Supra, for free!

- Any user who purchased this vehicle more than 24 months ago has received $5.00 in iRacing Credits.


TRACKS:

Atlanta Motor Speedway

- (Rallycross Long) - The starting grid has been relocated.


Autodromo Nazionale Monza

- Fixed an issue where the Astroturf surfaces at this track were not set to the correct surface type, resulting in no 1x penalties being given for driving on them.


Chicagoland Speedway

- Night lighting has been updated.


The Chili Bowl

- Fixed an issue where haze could appear at this indoor track.


Circuit of the Americas

- (Grand Prix & West) - A gain time checkpoint has been added on the runoff before the final turn of these configurations.


Circuit de Barcelona-Catalunya

- NEW TRACK!
- - Circuit de Barcelona-Catalunya, an asphalt road course, is now available for purchase!
- - - Located just outside of Barcelona, the Circuit de Barcelona-Catalunya was built in 1991 and took over the Spanish Grand Prix the very same year. Many of the world's top race drivers have found themselves atop the podium at the unique circuit, including Michael Schumacher, who won the race a record six times, including four in a row from 2001-2004. The track requires drivers and teams to be on their A game at all times, as wind and weather can dramatically affect the strength of a given setup or tire compound. Barcelona mixes a long, fast front straightaway with flowing curves early in the lap and a number of heavy braking and even blind corners before heading back to the finish line.
- - Add Circuit de Barcelona-Catalunya to your digital landscape, by purchasing it from the iRacing store here: <LINK>


Circuit de Spa-Francorchamps

- (ALL) - The gain time checkpoints along the right-hander prior to the pit entrance have been adjusted slightly to keep cars off of the curb.

- (ALL) - Fixed a course cut from driving on the grass at the Bus Stop chicane.

- (ALL) - Grip on asphalt and astroturf runoffs has been reduced.


Darlington Raceway

- Fixed some visual popping issues with several towers.


Daytona International Speedway

- Fixed a gap in the fences at Turn 1.

- Exorcised a ghost grandstand crowd who were using camera flashes.


Daytona International Speedway - 2007

- (Rallycross Long) - The Start/Finish truss has been realigned with the actual Start/Finish line.


Fairbury Speedway

- NEW TRACK!
- - Fairbury Speedway, a dirt oval, is now available for purchase!
- - - Located in Fairbury, Illinois Fairbury American Legion Speedway is a banked quarter-mile oval known for hosting World of Outlaws and DIRTcar Sprint Car and Late Model action. FALS is one of the most popular dirt tracks in America, winning three DIRTcar Track of the Year honors and earning its way into iRacing after being voted in by a passionate fanbase. FALS' signature event, the Prairie Dirt Classic, has run for nearly three decades and takes place at the end of July. The season runs from May to September with weekly competition.
- - Add Fairbury Speedway to your digital landscape, by purchasing it from the iRacing store here: <LINK>


Kokomo Speedway

- The white tire barriers have been moved slightly, in an attempt to reduce the reported top-dominant racing strategies.


Mount Panorama Circuit

- Pit speed limit has been reduced slightly to remove an exploit during Qualification and Time Trials.


Phoenix International Raceway - 2008

- (Rallycross) - The pit lane wall has been extended in order to protect the pit exit and prevent an excessively wide race line.

- (Rallycross) - The Joker Lap wall length has been extended slightly.

- (Rallycross) - Some track grip has been removed from the Joker section to help reduce the likelihood of car rollovers.


Pocono Raceway

- Fixed an issue where a driver's pit crew and war wagon where sometimes not aligned to the same stall.


Silverstone Circuit - 2011

- (Grand Prix) - Fixed a gain-time checkpoint at the last chicane that was overlapping onto the red curbing.

- (ALL) - The last two pit stalls have been removed since they were challenging to enter.


Snetterton Circuit

- Fixed an issue with track geometry along the back straight.


Sonoma Raceway

- (Rallycross) - Additional gain time checkpoints have been added along the hill to try keep racers on track.

- (IRL, IRL 2007, & Long) - Animated pitstops have been enabled on these track configurations!


South Boston Speedway

- Fixed some visual issues including:
- - An issue where a flagstand would pop into view when using LOW Detail settings.
- - An issue where a building seen in Turn 1 could appear to be flashing.
- - An issue where some bushes and trees were rendering in front of a fence instead of behind it.


Watkins Glen International

- Pit entrance barrels have been updated.

- Garage textures have been updated.


Wild West Motorsports Park

- The color of tire marks on the track surface have been adjusted slightly.

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ivysaur
  • Registratie: Augustus 2014
  • Niet online
@R3m3d7 Zo even uitproberen. Als die radical me kan overtuigen. Vind sub + auto's / tracks huren beetje tricky. Ben meer van rFactor 2 / Raceroom model.

Edit: Jammer gaat um niet worden. Vind rFactor 2 beter bij me passen. _/-\o_

[ Voor 20% gewijzigd door Ivysaur op 31-08-2019 23:04 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Arfman
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 13:07

Arfman

Drome!

Lekkere releasenotes hoor! NDM op de Skip, NTMv7 op meer auto's en eindelijk ook op een oval auto, verbeteringen aan de lighting (zag er erg goed uit in de demo video van de Audi), heb weer zin in het nieuwe seizoen!

DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 15:30

JoepW

iRacer & Home Assistant

Topicstarter

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • green-tea
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 27-06-2024
JoepW schreef op zaterdag 31 augustus 2019 @ 22:07:
[...]

Ik begrijp niet zo goed wat je zoekt/bedoelt.
Leg eens uit.
Welke van de twee punten? Of er een mogelijkheid is om je banden temperatuur te zien, of over de vraag welke tools jullie gebruiken voor spotten?

AlphaSim.eu | Sim Racing Accessories


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 15:30

JoepW

iRacer & Home Assistant

Topicstarter
Bandentemp kan je zien nadat je in de pits bent aangekomen en je setup scherm opent.
Of als je telemetry wilt gebruiken achteraf met motec bv.
En spotten zit ten eerste standaard in iRacing, maar je kan ook een extern pakket daar voor gebruiken zoals bv crewchief.

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • knightvision
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 31-08 17:05

knightvision

Hihihihi ik ben stout....

- - Think especially about a very short, mild rain shower -- in the old model, the track temperature would plummet and never come back up, even after all the water was gone. With the new model, heat is retained in the lower layers and the surface may regain some of the lost temperature.

Hoe kun je hier nou over praten als er niet eens regen is in de sim ? Er is volgensmij ook geen random namaak natte plekken op de wegen. Ik zie ze soms wel maar die zijn altijd op dezelfde plekken. Maar ik kan het fout hebben......

My Hardrocking iRacing Profile


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 15:30

JoepW

iRacer & Home Assistant

Topicstarter
knightvision schreef op zondag 1 september 2019 @ 10:47:
- - Think especially about a very short, mild rain shower -- in the old model, the track temperature would plummet and never come back up, even after all the water was gone. With the new model, heat is retained in the lower layers and the surface may regain some of the lost temperature.

Hoe kun je hier nou over praten als er niet eens regen is in de sim ? Er is volgensmij ook geen random namaak natte plekken op de wegen. Ik zie ze soms wel maar die zijn altijd op dezelfde plekken. Maar ik kan het fout hebben......
Omdat ze het track model aan het voorbereiden zijn op regen. Zo simpel is de verklaring.

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • -whodini-
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-07-2024
YouTube: Motion sim
Kort filmpje van de motion sim

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luckeh
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Luckeh

Lucas

Is er al een keuze voor morgenavond?

iRacing Profiel


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Luckeh
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Luckeh

Lucas

Wow, dat ziet er profi uit! Ik zag ook al ander filmpje op je kanaal met motion. Ziet er erg fraai uit!

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 15:30

JoepW

iRacer & Home Assistant

Topicstarter
Nick 1&2 verzorgen dat deze keer en zijn er mee bezig. d:)b

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YouriVLD
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 03-03 16:10
Zojuist een super leuke race gehad. Begon als 3e na de eerste bocht nog steeds 3e en de twee voor mij gingen het samen uitvechten. Eerst eentje eraf en rondje later spinde de ander. Toen 8 rondjes eerste gelegen met de 2e in mijn nek op 1,2 sec. Die kwam dichterbij maar bij een inhaal actie teveel gas en spinnende hij/zij. Laatste rondje werd ik door de volgende eraf getikt :( Nu toch uit de rookie class binnen een week :*)
Nu Class D 2.42

https://members.iracing.c...eerStats.do?custid=396604

Van de week ook wat mindere races gehad maar dat is allemaal weer een leer proces. Tot nu toe valt het nog mee met de crash en dive bombs in de sessies

iRacing


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • nickkoole
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 18-11-2024
Seizoen S3 - 2019 is tot een einde gekomen dat betekent dat we Week13 ingaan met een nieuwe Build/update en 1 week lang racen met veel auto/baan combinaties die weinig of niet gereden. Een knots gekke week dus.

Zo organiseert Gathering of Tweakers voorafgaand aan Week13 op de maandag de Monday Madness.
Dit keer hebben we gekozen voor een baan die pas nieuw is in iRacing maar veel lay-outs kent en 3 verschillende auto's om deze lay-outs mee te rijden.

Wie o Wie zien we morgenavond van 19:30 uur op de baan?



Afbeeldingslocatie: https://www.got-racing.eu/wp-content/uploads/Monday-MADness.gif


GoT | Monday Madness 19S4-H102-09-19
Car(s)Track(s)
Porsche 911 GT3 Cup (991)
Porsche 911 GT3 Cup (991)
Fuel100 % (+/- 100 L)
Extra weight0 Kg
Basic contentNo
Tsukuba Circuit - 2000 Moto
Tsukuba Circuit - 2000 Moto
Day or NightDay
Pit stalls42 / 60
Basic contentYes
Program (CET)
Heat 1
Free practice / Warm-up19:30 - 20:00 (30 min.)
Qualification20:00 - 20:05 (5 min.) (Lone: 1 Laps)
Race20:05 - 20:25 (20 min.)
StartStanding
MC GridSingle Class
Grid orderQualification
CautionsOff (local yellows only)
Restart-
Fast RepairsUnlimited
Disqual. Inc's-
Weather
TemperatureHumidityFogWind speedWind directionSky
RealisticRealisticRealisticRealisticRealisticRealistic
Morning
GoT | Monday Madness 19S4-H202-09-19
Car(s)Track(s)
Global Mazda MX-5 Cup
Global Mazda MX-5 Cup
Fuel100 % (+/- 45 L)
Extra weight0 Kg
Basic contentYes
Tsukuba Circuit - 1000 Full Reverse
Tsukuba Circuit - 1000 Full Reverse
Day or NightDay
Pit stalls42 / 60
Basic contentYes
Program (CET)
Heat 1
Free practice / Warm-up20:30 - 21:00 (30 min.)
QualificationUitslag vorige race / aparte qualificatie
Race21:00 - 21:20 (20 min.)
StartStanding
MC GridSingle Class
Grid orderTop 8 Inverted (Previous race/heat)
CautionsOff (local yellows only)
Restart-
Fast RepairsUnlimited
Disqual. Inc's-
Weather
TemperatureHumidityFogWind speedWind directionSky
RealisticRealisticRealisticRealisticRealisticRealistic
Afternoon
GoT | Monday Madness 19S4-H302-09-19
Car(s)Track(s)
Skip Barber Formula 2000
Skip Barber Formula 2000
Fuel100 % (+/- 19.7 L)
Extra weight0 Kg
Basic contentNo
Tsukuba Circuit - 1000 Full
Tsukuba Circuit - 1000 Full
Day or NightDay
Pit stalls42 / 60
Basic contentYes
Program (CET)
Heat 1
Free practice / Warm-up21:25 - 21:40 (15 min.)
QualificationUitslag vorige race / aparte qualificatie
Race21:40 - 21:55 (15 min.)
StartStanding
MC GridSingle Class
Grid orderSequential (inverted) (Previous race/heat)
CautionsOff (local yellows only)
Restart-
Fast RepairsUnlimited
Disqual. Inc's-
Weather
TemperatureHumidityFogWind speedWind directionSky
RealisticRealisticRealisticRealisticRealisticRealistic
Late Afternoon

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ewold
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 15-12-2022
Ik ga zoals gewoonlijk voor de laatste plaats, zeker met de porsche cup car :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luckeh
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Luckeh

Lucas

ewold schreef op maandag 2 september 2019 @ 08:28:
Ik ga zoals gewoonlijk voor de laatste plaats, zeker met de porsche cup car :)
Je gaat voor pole dus :P

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ewold
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 15-12-2022
Hangt af van het aantal deelnemers :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FastFred
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 18:30
Eigenlijk wil ik vanavond wel weer eens mee doen, maar m'n gaspedaal registreert sinds vorige week (ik rij eigenlijk alleen nog maar de F1 game) geen vol gas meer. Misschien ook wel verstandig in de Porsche trouwens :P

[ Voor 17% gewijzigd door FastFred op 02-09-2019 11:14 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Arfman
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 13:07

Arfman

Drome!

Ik kom ook even buurten vanavond :)

DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Luckeh
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Luckeh

Lucas

FastFred schreef op maandag 2 september 2019 @ 11:14:
Eigenlijk wil ik vanavond wel weer eens mee doen, maar m'n gaspedaal registreert sinds vorige week (ik rij eigenlijk alleen nog maar de F1 game) geen vol gas meer. Misschien ook wel verstandig in de Porsche trouwens :P
Je kan in iRacing je pedaal zo instellen dat hij niet volgas hoeft te registeren om volgas te gaan. Zodra je in het menu op de pedalen klikt; gewoon het gaspedaal niet helemaal intrappen wanneer je de input calibreert.

Ik heb m'n koppeling bijvoorbeeld zo ingesteld dat ik die maar 50% hoef in te trappen in iRacing.

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ewold
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 15-12-2022
Luckeh schreef op maandag 2 september 2019 @ 11:32:
[...]


Je kan in iRacing je pedaal zo instellen dat hij niet volgas hoeft te registeren om volgas te gaan. Zodra je in het menu op de pedalen klikt; gewoon het gaspedaal niet helemaal intrappen wanneer je de input calibreert.

Ik heb m'n koppeling bijvoorbeeld zo ingesteld dat ik die maar 50% hoef in te trappen in iRacing.
Hangt wat af welk type pedalen, mijn fanatec V2 pedalen hadden ook dit probleem en door autocalibratie intern gingen ze steeds minder registeren tijdens de race, ook na hercalibreren in iracing. Ik heb geen idee welke pedalen @FastFred heeft natuurlijk...

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • FastFred
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 18:30
@ewold T3PA-Pro pedalen met een T300RS stuur.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luckeh
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Luckeh

Lucas

Ik heb de Fanatec CSP V3 pedalen. Gewoon de koppeling niet helemaal ingetrapt op het moment dat hij zegt: "Trap de pedaal in" oid. Ik heb nu ongeveer 50% travel gebruikt. Genoeg om snel te schakelen en normaal van de lijn te komen in de Skip.

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MauriceQ
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 08-10 15:57
ewold schreef op maandag 2 september 2019 @ 08:28:
Ik ga zoals gewoonlijk voor de laatste plaats, zeker met de porsche cup car :)
Vanavond gaat mijn eerste deelname zijn, denk dat ik je ga verslaan met de laatste plaats :-)

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Raimond613
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09-10 10:15

Raimond613

Simracer

Een vraag:

ik heb 2 verschillende sturen voor mijn SC2 base. Door de quick release is het verwisselen van een stuur kinderspel, maar ik zie er toch steeds tegen op, omdat ik wel telkens de toewijzing van alle knoppen opnieuw moet doen...
Is hier (tbv iracing) een makkelijkere manier voor bijv. met een soort profiles die je per stuur kunt selecteren?

[ Voor 9% gewijzigd door Raimond613 op 02-09-2019 14:44 ]

iracing profile


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Scr33x0r
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 09-10 08:44
Je kan het bij iRacing per auto instellen, linksonder in options.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JohnnyV
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 20-03 13:25
Raimond613 schreef op maandag 2 september 2019 @ 14:43:
Een vraag:

ik heb 2 verschillende sturen voor mijn SC2 base. Door de quick release is het verwisselen van een stuur kinderspel, maar ik zie er toch steeds tegen op, omdat ik wel telkens de toewijzing van alle knoppen opnieuw moet doen...
Is hier (tbv iracing) een makkelijkere manier voor bijv. met een soort profiles die je per stuur kunt selecteren?
je kan ook de knoppen van je sturen mappen naar toetsaanslagen of vJoy buttons.
En dan die mappen in iracing of wat voor sim dan ook.
Dan hoef je niet per auto unieke key bindings te hebben en niet steeds per stuur te alles opnieuw te mappen

Kijk maar naar Joy2Key bijvoorbeeld daarvoor

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • nickkoole
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 18-11-2024
Vanavond is het weer zover Monday Madness.

Ik wil iedereen die mee wil doen vragen om op te letten op de tijden, vanavond begint de eerste sessie namelijk al om 19:30 met een vrije training van maar 30 min, dit betekent om 20:00 de kwalificatie.

Mocht je verhinderd zijn en pas na de kwalificatie kunnen joinen dat geeft niet jullie kunnen de 2e en 3e race gewoon meedoen laat het wel even weten dan kunnen we jullie handmatig toevoegen aan de racegrid.


Vriendelijke groeten,
GoT-organisatie


Afbeeldingslocatie: https://www.got-racing.eu/wp-content/uploads/Monday-MADness.gif


Naast de Monday Madness hebben we natuurlijk vanaf morgen 3 september een nieuwe update/build in iRacing. Er zullen ad-hoc sessies worden gehost met de nieuwe content, deze zullen we via het forum aankondigen.

Afbeeldingslocatie: https://www.got-racing.eu/wp-content/uploads/newbuildfun.png

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Razkin
  • Registratie: Oktober 1999
  • Nu online
Ik was vandaag laat klaar met werken en heb dus maar erg weinig tijd om voor te bereiden, maar wil vandaag meerijden en heb er speciaal de Porsche en skip voor gekocht.

Team speak etc heb ik helaas nog niet naar kunnen kijken, dus hoop gewoon te joinen en te kijken waar het schip strandt.

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NickThissen
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 27-09 13:36
Mocht er iemand zijn die later wil instappen meld je dan even op TS anders werkt het denk ik niet

Mijn iRacing profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoelTM46
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 12-08 16:58
Mocht je verhinderd zijn en pas na de kwalificatie kunnen joinen dat geeft niet jullie kunnen de 2e en 3e race gewoon meedoen laat het wel even weten dan kunnen we jullie handmatig toevoegen aan de racegrid.
Ik wil vanavond wel graag meedoen, maar dan vanaf race 2 en 3. Ik heb die Porche namelijk helaas niet, dus de eerste race gaat me niet lukken.

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hyperiax
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-04 15:57
Jammer dat het alleen maandag is, precies de enige avond dat ik niet kan zowat :(

Ben van plan om met Pauluzz een openwheel practice op te zetten morgen.

We zullen dan hier de info droppen zodat iedereen hier kan joinen die interesse heeft.

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 19:42
LOl ja andere sim ach dat heb je als je wel eens 4 a 5 race sims speelt

zit je wel eens met je hoofd bij de verkeerde game , of verkeerde topic
maar goed in het AC topic zitten over Rfactor te praten en andersom

dus dacht ook even dat het hier de Rfactor gedoe was :D

toch maar even wat minder racen :9 >:)

Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TonCoronel
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 08:42
nickkoole schreef op maandag 2 september 2019 @ 18:32:
[center]Naast de Monday Madness hebben we natuurlijk vanaf morgen 3 september een nieuwe update/build in iRacing.
Ik dacht ook dat de build normaal op dinsdag gereleased wordt maar op de site van Iracing staat een aankondiging van maintenance op 4 September... dus woensdag pas, of lees ik dat verkeerd?

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SlaadjeBla
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 18:06
Ik ben er vanavond niet bij, maar verheug me al wel op de "new build fun" events.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arfman
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 13:07

Arfman

Drome!

Nieuwe build is inderdaad "pas" 4 september en dan is het ook nog maar de vraag of we die avond al gelijk kunnen racen of dat er nog issues zijn.

Had ff gemist dat het vanavond al om 19:30 begon, dat kan ik niet redden. Kwam nog iets tussendoor op het werk ook rond die tijd dus ik ben wel gaar, zie jullie wel met de nieuwe build fun, lekker crashen met de Skip :P

DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niellie41
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 19:15

Niellie41

[object Object]

TonCoronel schreef op maandag 2 september 2019 @ 19:20:
[...]


Ik dacht ook dat de build normaal op dinsdag gereleased wordt maar op de site van Iracing staat een aankondiging van maintenance op 4 September... dus woensdag pas, of lees ik dat verkeerd?
Klopt, dit is omdat het vandaag een nationale feestdag is in de VS. Anders was de build gewoon op dinsdag.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luckeh
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Luckeh

Lucas

Koppeling fout bij R1 ==> valse start.
Koppeling fout bij R2 ==> valse start omdat iRacing per abuis windows ging.

Somt mijn avond wel zo'n beetje op.

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Razkin
  • Registratie: Oktober 1999
  • Nu online
Dat was niet zo best. Wisselen tussen de virtuele spiegel en het "echte" beeld in VR desorienteert en was misselijk makend, waardoor het lastig te zien was hoe dicht iemand nou in de buurt zit. Heb maar geprobeerd zoveel mogelijk uit de weg te gaan, want zeker in de Porsche ging alles te snel om in de gaten te houden.

Tot nu toe alleen lange ruime circuits in VR gedaan en daar had ik er niet zo'n last van, moet behoorlijk gaan tweaken aan wat en waar ik het in beeld zie.

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • elknic
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 06-10 07:12
Teamspeak geinstalleerd, blijkt er mee te stoppen zodra SteamVR start.

Geen koppeling geconfigureerd in de Mazda, dus valse start.
7 seconden penalty, waarbij ook maar meteen getankt werd en de banden vervangen :)

Skip ging wel, al kwam ik er pas laat in practise achter dat autoclutch makkelijker werkt..
Alles volle tank en default setup.

Kortom, onvoorbereide chaos maar heb me prima vermaakt.

Zal er vaker bij zijn. Met de zaken wat meer op orde hoop ik :)

(My iRacing)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Doubleoz
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 28-09 08:37

Doubleoz

GoT iRacing coördinator

Topicstarter
Ik heb alleen de Skipper mee gedaan maar heb me heerlijk vermaakt! Gestart als 15e en hele tijd op 6e plaats rondgereden maar door touche uiteindelijk 8e geworden. Ik was er blij mee aangezien ik tot vanmiddag nog nooit op die baan had gereden en ook niet icm de Skipper.

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ISaFeeliN
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 16-09 08:06
Op het randje om naar C license te gaan. Dacht die gisteren even binnen te lepelen door de Laguna Seca race te winnen (met pole) maar blijkbaar is onbedreigd naar de finish rijden en 0 incidents toch te makkelijk ofzo want ik kreeg er maar 0.11 puntjes voor. Waarschijnlijk was de tegenstand erg laag. Toch wel gaaf dat er zo gewogen wordt met punten. Je moet er ook echt wel moeite voor doen.

Gisteren nog wel een paar auto's gekocht. De Williams FW31, Porsche 911 GT3 Cup, de Skip Barber en een Lucas Oil Off Road Pro Truck voor de lol. Die Williams is een regel rechte aanrader voor F1 fans.. wowie, dat is echt een genot op Suzuka. Prettig verrast door de Skip Barber (en zometeen de V7 tire!). Porsche gekocht omdat dat wel de wagen leek te zijn waar iedereen het over eens was (nog niet veel in gereden, bleef in de Williams hangen en daarna in de Skip - beide erg erg leuk om te rijden!).

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • pdukers
  • Registratie: September 2006
  • Niet online
ISaFeeliN schreef op dinsdag 3 september 2019 @ 07:46:
Op het randje om naar C license te gaan. Dacht die gisteren even binnen te lepelen door de Laguna Seca race te winnen (met pole) maar blijkbaar is onbedreigd naar de finish rijden en 0 incidents toch te makkelijk ofzo want ik kreeg er maar 0.11 puntjes voor. Waarschijnlijk was de tegenstand erg laag. Toch wel gaaf dat er zo gewogen wordt met punten. Je moet er ook echt wel moeite voor doen.
De Safety Rating (SR) heeft niks te maken met je finish positie en sterktevan de tegenstanders (dat is nl. je iRating). De verandering in SR is afhankelijk van je oorspronkelijke license en SR, aantal incidenten, totaal aantal bochten een circuit heeft en het aantal ronden van een race.

Ik verwacht dat je weinig erbij gekregen hebt omdat het een korte race was.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ISaFeeliN
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 16-09 08:06
Nee dat was het niet. De dag ervoor reed ik dezelfde race vanaf p5 naar P2 en toen kreeg ik 0.46 sr erbij. 2 incidentje toen. Maar een sterker veld ofzo denk ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StealthyPeanut
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 07-10 17:06
ISaFeeliN schreef op dinsdag 3 september 2019 @ 08:54:
Nee dat was het niet. De dag ervoor reed ik dezelfde race vanaf p5 naar P2 en toen kreeg ik 0.46 sr erbij. 2 incidentje toen. Maar een sterker veld ofzo denk ik.
Toen was je toevallig tegelijk ook vanuit Rookie naar D-klasse gegaan? Dan krijg je standaard 0.4 SR erbij (bij elke klasse-sprong).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Raimond613
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09-10 10:15

Raimond613

Simracer

ISaFeeliN schreef op dinsdag 3 september 2019 @ 08:54:
Nee dat was het niet. De dag ervoor reed ik dezelfde race vanaf p5 naar P2 en toen kreeg ik 0.46 sr erbij. 2 incidentje toen. Maar een sterker veld ofzo denk ik.
Zoals Pascal al zei, sterkte van het veld heeft niets te maken met je Safety Rating stijging/daling...
naast de punten die hij al noemt, wordt er volgens mij een gewogen gemiddelde genomen van je vorige x races en de incident points die je daar hebt gehaald. Dus als je langere tijd veiliger rijdt stijg je ook minder hard.

BTW alles hierover staat ook uitgelegd in de officiele documentatie van iracing (sporting code e.d.), lees die maar een keer door dan weet je alles wat je ooit wilde weten ;)

[ Voor 12% gewijzigd door Raimond613 op 03-09-2019 09:04 ]

iracing profile


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StealthyPeanut
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 07-10 17:06
Ik zit nu ook in de D-klasse (SR 2.62) met een iRating op 1675. Gisteren net wat tijd gevonden om 2 MX5 races te rijden: de eerste was kl*te (Qualy gemist, daarna crash, -74 iRating en -0,1 SR). Vanaf ronde 3 lag ik al ver achter en was kansloos, maar toch uitgereden met zo min mogelijk INC. Dat is toch het beste wat je dan kunt doen? Of is een disconnect dan veiliger / beter voor je iR en SR?

Daarna wel een lekker race gereden: Redelijke tijd in kwali; 1.40.1, maar dit was toch genoeg voor de pole. De race van begin tot einde op kop gereden en met een SOF van 1583 toch weer +91 iRating. Dus de schade van de race ervoor weer ruim goedgemaakt. Ook mijn SR weer wat gestegen: +0.06, maar helaas 5 INC door net wat te wijd te gaan.

Ik moet nog steeds een race met 0 INC rijden, maar dat komt nog wel :-). Vanavond kijken wat Lime Rock Park voor ons in petto heeft! Makkelijke baan, maar juist die snelste tijden zijn nog best tricky om te rijden!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Olaf van der Spek
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
StealthyPeanut schreef op dinsdag 3 september 2019 @ 09:08:
Vanaf ronde 3 lag ik al ver achter en was kansloos, maar toch uitgereden met zo min mogelijk INC. Dat is toch het beste wat je dan kunt doen? Of is een disconnect dan veiliger / beter voor je iR en SR?
Als je geen schade hebt / normaal door kunt rijden (dus niet zoals Max ;) dan kun je de race gewoon uitrijden, hopelijk zonder verdere incs.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ISaFeeliN
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 16-09 08:06
StealthyPeanut schreef op dinsdag 3 september 2019 @ 09:08:
Ik moet nog steeds een race met 0 INC rijden, maar dat komt nog wel :-). Vanavond kijken wat Lime Rock Park voor ons in petto heeft! Makkelijke baan, maar juist die snelste tijden zijn nog best tricky om te rijden!
Dat deed ik gisteren dus. Pole gepakt, race gewonnen met 0 inc. Beloning: 0.11 SR. Viel wel tegen!

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Olaf van der Spek
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
ISaFeeliN schreef op dinsdag 3 september 2019 @ 09:38:
[...]


Dat deed ik gisteren dus. Pole gepakt, race gewonnen met 0 inc. Beloning: 0.11 SR. Viel wel tegen!
Nogmaals, SR is een afgeleide en de update is niet alleen afhankelijk van de laatste race.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • StealthyPeanut
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 07-10 17:06
Inderdaad; Vond dit op Reddit;

The general gist is that it's a rolling average ratio of how many corners you drive per incident you obtain. It's a rolling average because it only uses a maximum number of corners before old corners are dropped off of the calculation. The number of corners used increases as you move up the licenses.

Also that collection of corners used is weighted towards your most recent corners. Meaning that 4x you got last race carries more weight than the 4x you got 5 races ago.

All of this is then normalized into a 0-4.99 scale.

There is also some overlap in the licenses. For example a D4.0 = C3.0 = B2.0 = A1.0

In the end, don't worry about it too much. The number is pretty volatile and it will go up and down all the time. Don't rage over a -0.05 loss. Basically as long as you have the license you need to race the series you want, your fine and you can ignore it unless your at a danger of demotion.

[ Voor 24% gewijzigd door StealthyPeanut op 03-09-2019 09:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ISaFeeliN
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 16-09 08:06
Nee probeer ook zeker niet te veel op de ratings te letten. Zonder inc's rijden zou de norm moeten zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkPino
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 05-10 22:25
Ik heb gisteren alleen de Porsche race mee gedaan aangezien ik thuis nog best veel dingen te doen had. Was ook de lage FPS wel een beetje zat na de Porsche race, maar heb me verder prima vermaakt. Vond het jammer dat ik geen tijd had voor de laatste twee races maar goed, volgend seizoen weer!

Is het al zeker dat er met de Audi gereden gaat worden? Zag wel wat wisselende verhalen en ook meerdere dagen voorbij komen? Als het de TCR wordt weet ik nog niet zeker of ik er veel bij zal zijn maar dat moet natuurlijk niemand weerhouden ;)

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ewold
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 15-12-2022
Had de laatste race wat schade en bij de pit vergeten de quickrepair op te zetten. +8min repair met nog 10 minuten te gaan. Toen maar vertrokken zonder goeiedag maar teamspeak wou geen geluid versturen ( blauw lampje ging niet aan ) , bij de opties testen werkte het wel. Tot de volgende keer.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • ISaFeeliN
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 16-09 08:06
Ik hoop niet als een snob te klinken als ik trouwens zeg dat ik volgens mij inmiddels (na een kleine maand) behoorlijk ben verwend door iRacing. Ik begon ooit met Gran Turismo (PS1, PS2, PS3 en voor iRacing ook nog GT Sport PS4). Omdat ik daar altijd wel wat mistte was ik het afgelopen jaar al op het gebied van PC gaan kijken wat er beschikbaar was. Zo kwam ik op Project Cars 2, Assetto Corsa (& Competizione), even kort gekeken naar de F1 series op PC ook. Van dit alles is eigenlijk de oude Assetta Corsa het meest blijven hangen en hoewel ik de simulatie een stuk beter vond dan Gran Turismo, was het nog niet genoeg om me over te halen. Een stel vrienden speelde immers ook GT Sport, dus dat was altijd wel leuk en competitief online.

Mijn iRacing account heb ik al eens in 2014 aangemaakt, maar toen beet het me niet (had ook geen goed stuur toen). Nu, dus een maand geleden, toch weer eens serieus naar gekeken, en ik ga niet meer terug. Mijn PSN account ga ik cancellen. Ik hoef geen Gran Turismo meer. Project Cars 2 ziet er geinig uit, maar eigenlijk vind ik het veel te arcade. Assetto Corsa is nog net ff wat rauwer, maar ik heb het gisteren nog even opgestart om te kijken na een maand iRacing en het komt gewoon niet in de buurt. Ik ben heel benieuwd wat de update na morgen voor iRacing met zich mee gaat brengen, maar ik vind het al zo goed allemaal. Zeker als je ook nog met een koptelefoon op rijdt, het geluid van alles is zoveel beter in iRacing dan al het andere wat ik heb geprobeerd. Moet overigens toegeven dat ik rFactor2 nog nooit goed aan de tand heb gevoeld, ik heb daar alleen een demo (Steam) van gereden. Dat viel zeker niet tegen, maar ik vond het er in vergelijking met iRacing grafisch wel iets te simpel uit zien. Ik weet niet of die demo wat dat betreft minder is dan de volledige commerciele versie. rFactor is wel een stuk goedkoper. iRacing moet je wel voor lappen, maar als ergens de stelling "ik betaal graag goed voor iets goeds" ergens waar is dan is het iRacing wel. Het racen gaat doordeweeks met kids etc vaak in de latere uurtjes 's avonds en het gebeurt maak al te vaak dat ik me zelf na middernacht uit m'n stoeltje moet sleuren om naar bed te gaan.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • StealthyPeanut
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 07-10 17:06
Ik ga me ook maar eens verdiepen in die maandagavond races van GoT :). Lijkt me gaaf om op een serieuzer niveau mee te doen. Is dit https://www.got-racing.eu/ ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ISaFeeliN
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 16-09 08:06
StealthyPeanut schreef op dinsdag 3 september 2019 @ 11:49:
Ik ga me ook maar eens verdiepen in die maandagavond races van GoT :). Lijkt me gaaf om op een serieuzer niveau mee te doen. Is dit https://www.got-racing.eu/ ?
Yep, net ook maar even gedaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bluuuurgh
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 24-04 11:15
Battle of the Little Wings is de Skip en de F3, dit kan twee dingen betekenen, of we kunnen het nieuwe damage model niet uittesten buiten test sessies of hosted sessies, of ze hebben 'stiekem' ook het nieuwe damage model voor de F3 geimplementeerd.

iRacing Profiel


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 15:30

JoepW

iRacer & Home Assistant

Topicstarter
We gaan idd wekelijks met de Audi (TCR) rijden bij GoT. En zowel op de zondag als op de maandag avond. We gaan de officiele serie volgen.
Op beide dagen rijden we het circuit van de week erna. Dus komende zondag en maandag starten we op Laguna.
De avonden zullen beginnen met een vrije training gevolgd door een korte kwali voor een sprint race en aansluitend rijden we een langere race waarvan het startgrid bepaald wordt door de main race. Punten haal je enkel in de main race.
Je kan als je wilt op een van de avonden meedoen of alle twee.

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkPino
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 05-10 22:25
Top! Bedankt voor de verduidelijking Joep! Ik twijfel nog of ik nog een seizoen Skip ga rijden of een seizoen F3 ga rijden. Kan zijn dat het toch Audi wordt maar zie het nu niet zo snel gebeuren, maar je weet maar nooit :)

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • garriej
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 01-10 11:55

garriej

Ik las ondertieten.

Vorig seizoen de Ferrari fixed gereden, heb me hier wel mee vermaakt. Een stap naar de TCR zou denk ik wel een goede zijn met de nieuwe banden. Plus dan kan ik mooi de got race gebruiken om te oefenen :+

Dat zou dan ook gelijk de eerste open setup serie zijn die rijd. Eigenlijk zat ik ook te twijfelen om F3 of 3.5 te gaan doen. Of een vol seizoen IMSA of VRS sprint.. keuzes keuzes. 1 ding is zeker, geen Ferrari fixed meer

[ Voor 35% gewijzigd door garriej op 03-09-2019 12:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luckeh
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Luckeh

Lucas

Ik hoop echt dat ik vriendjes kan worden met een FWD. Ik mijd die dingen als de pest al zeker 15 jaar in simracen.

Ook maar eens goed uitvogelen hoe je in zo'n ding moet starten :P

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StealthyPeanut
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 07-10 17:06
JoepW schreef op dinsdag 3 september 2019 @ 12:36:
We gaan idd wekelijks met de Audi (TCR) rijden bij GoT. En zowel op de zondag als op de maandag avond. We gaan de officiele serie volgen.
Op beide dagen rijden we het circuit van de week erna. Dus komende zondag en maandag starten we op Laguna.
De avonden zullen beginnen met een vrije training gevolgd door een korte kwali voor een sprint race en aansluitend rijden we een langere race waarvan het startgrid bepaald wordt door de main race. Punten haal je enkel in de main race.
Je kan als je wilt op een van de avonden meedoen of alle twee.
Ben benieuwd!

Is dat deze?

https://members.iracing.c...ber/CarDetail.do?carid=73

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkPino
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 05-10 22:25
Nee de Audi TCR, staat nog niet op de iRacing site. Staat wel op het forum

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StealthyPeanut
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 07-10 17:06
DarkPino schreef op dinsdag 3 september 2019 @ 13:59:
Nee de Audi TCR, staat nog niet op de iRacing site. Staat wel op het forum
Ik zit te kijken, maar nergens te vinden. Kan het zijn dat ik deze wagen nog niet kan aanschaffen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NickThissen
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 27-09 13:36
Hij komt morgen pas uit ;)

Mijn iRacing profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mowa
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

mowa

u are what u is

Die Audi komt hier (voorlopig) niet in de garage te staan. Heb het afgelopen seizoen slechts tijd gehad voor 7 of 8 races en verwacht in de nabije toekomst niet meer tijd te hebben voor andere series dan GT3/IMSA.
Met de FR3.5 is nog maar nauwelijks een meter gereden en staat ondanks snode plannen alweer te roesten.
Nieuwe tracks zoals Barcelona worden daarentegen wel afgetikt.

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StealthyPeanut
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 07-10 17:06
Dat verklaart het! Ik wacht het geduldig af!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niellie41
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 19:15

Niellie41

[object Object]

Beetje laat (waarschijnlijk door de Expo en de nationale feestdag), maar hier is aankondiging voor week 13:
It’s Week 13, time for our quarterly build and some non-traditional series. Here’s a look at the new series that we’ll be campaigning this week for you to have a little fun with some of the new content we have coming for Season 4.

Official Series
NiS B
NiS C
NiS - Fixed
NiS - Open
13th Week Street Stock Challenge
13th Week Mazda Cup
13th Week Dirt Street Stock Challenge
13th Week iRacing RallyCross Series
13th Week Ferrari GT3 Challenge
13th Week DIRTcar UMP Modified
13th Week Pro 2 Lite - starts after the build with the Pro 2 Lite Truck
13th Week TCR Challenge - starts after the build with the TCR

Unofficial
13th Week iRacing Figure GR8
13th Week Midget Cup
13th Week Ridiculousness
13th Week Symkhana
13th Week Battle of the LIttle Wings - Changes to Skippy Car Only after the build to showcase the new damage model
13th Week 2x4 Off Road Trucks
13th Week NASCAR Nationals Series - Showcase V7 on ovals
Carburetor Cup
Dallara Dash
PickUp Cup
Sling Mud for Fun Sprint Cars

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • garriej
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 01-10 11:55

garriej

Ik las ondertieten.

Niellie41 schreef op dinsdag 3 september 2019 @ 16:06:
Beetje laat (waarschijnlijk door de Expo en de nationale feestdag), maar hier is aankondiging voor week 13:

[...]
Wel leuk dat de nieuwe auto direct meedoet in de 13th week. Ik weet niet zeker of ik deze week ga rijden. Het is toch vaak wel chaos. en met een C 3.33 heb ik maar net de B Class gehaald vorig seizoen :+

Is het s4 schedule al te vinden ergens? nvm heb m al: https://members.iracing.com/jforum/posts/list/3659269.page

o zelfde timing! bedankt!

[ Voor 13% gewijzigd door garriej op 03-09-2019 16:31 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Luckeh
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Luckeh

Lucas

garriej schreef op dinsdag 3 september 2019 @ 16:27:
[...]

Is het s4 schedule al te vinden ergens?
Here you go!

edit: De IMSA Michelin Pilot Challenge geeft in de text nog de Ruf RT 12R als auto; maar dit is volgens het forum topic de nieuwe Audi TCR.
De TCR races zijn time-limited op 30 mins. Zandvoort zit overigens in het TCR schedule :D

[ Voor 31% gewijzigd door Luckeh op 03-09-2019 16:38 ]

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niellie41
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 19:15

Niellie41

[object Object]

garriej schreef op dinsdag 3 september 2019 @ 16:27:
[...]

Wel leuk dat de nieuwe auto direct meedoet in de 13th week. Ik weet niet zeker of ik deze week ga rijden. Het is toch vaak wel chaos. en met een C 3.33 heb ik maar net de B Class gehaald vorig seizoen :+

Is het s4 schedule al te vinden ergens? nvm heb m al: https://members.iracing.com/jforum/posts/list/3659269.page

o zelfde timing! bedankt!
Je kan ook aan de onofficiële races meedoen, dan hoef je je geen zorgen te maken over je iRating en Safety Rating

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • garriej
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 01-10 11:55

garriej

Ik las ondertieten.

Niellie41 schreef op dinsdag 3 september 2019 @ 16:43:
[...]

Je kan ook aan de onofficiële races meedoen, dan hoef je je geen zorgen te maken over je iRating en Safety Rating
Klopt, maar er is ook nog WoW classic :$

Ik heb even zitten kijken naar de series waar ik tussen twijfel en hoeveel nieuwe items ik nodig heb (eventueel auto+track) om een heel seizoen te rijden:
F3.5 - 9 items
VRS Sprint - 8 items
Audi TCR - 7 items
IMSA sportscar - 6 items

Ik denk toch dat het de audi gaat worden. Zeker ook omdat hier op zondag gereden gaat worden lijkt het me erg leuk om mee te doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niellie41
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 19:15

Niellie41

[object Object]

Hello everyone! With the 2019 Season 4 build comes the long-awaited release of Version 7 of our tire model. For this season the newest version will be released only on one oval car, the NASCAR K&N National Car, but we expect it to be rolled out to the rest of the cars over the next few builds.

Previous iterations of the tire model have not warranted an introduction, however one of the newest features with this model is something that may come as a welcome surprise to the community. When racing V7 on the National Car this season, drivers will first notice a "warm-up" period on the tires as they build pressure and temperature. They might not "fire off" as well on low pressures. They may not be quite ready for max performance and drivers will notice their laptimes fall quickly as the tires are brought up to temperature and pressure. This part of a tire stint can dramatically affect how the rest of the run will play out, as over-driving the tires in this period can reduce the tire's life. Once up to temperature drivers will be more in control of their performance when compared to previous tire models as over-driving the tires could produce faster lap times, but will wear them faster as well. Drivers will have to balance risk and reward deciding how hard to push the tires at any given point in a stint.

What is the risk, you're probably asking? Put simply: tire failure. Tires that are pushed too hard throughout their run, or simply pushed too hard too early, run a higher risk of failing before well-managed tires do. In testing, tires that were pushed too hard could fail as early as halfway through a fuel run. Conversely, tires that were well-managed could last a number of times more laps than aggressively-driven ones. In terms of pace, it plays out as you might expect: The tires that were pushed hard were faster for a few laps with their pace eventually slowing to where the well-managed tires could overcame the deficit. Testers also found that tire life was mostly dictated by driver inputs, meaning the same driver could both push hard and fail a tire early or manage the tires and maintain good pace. Divers who can both manage tire wear and tune a car for good handling will be able to get the most overall performance out of V7.

We're happy to finally release this large step towards a more realistic racing experience, and we hope you enjoy the V7 New Tire Model.
https://members.iracing.c...ist/3659875.page#11688812

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niellie41
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 19:15

Niellie41

[object Object]

Geen idee. Eric heeft het in het gedeelte van de Impala SS gezet, dus ik denk dat dit stukje specifiek voor oval (stock car) racing is.

Elke band heeft verschillende karakteristieken en het zal niet overal precies zo zijn. Dat van koude banden merkte je wel op de Expo en Jimmy Broadbent liet dit ook zien in zijn F3 filmpje.

Ook een interessant antwoord van Eric op de vraag over flat spotting is geïmplementeerd:
Answer to first question is: IDK you'll have to see if cleaning tires does anything. This is not something I spend any time on.

Answer to second question: Yes! I went 100% brakes at Talladega at ~190mph as a test and blew a tire. However, it doesn't work exactly like you'd expect yet with a 'flat spot'. The underlining math is there but we're not capturing the time history of any particular segment of the tire. So what'll happen is, in the background, a locked tire will wear heavily while locked in the contact patch. Then after a few additional computational steps the wear get averaged out around the tire. In the future we'll be able to take that localized wear and produce a flat spot and performance characteristics that go along with it.

Answer to third question: No, inflation pressure will not 'leak'. What will happen is when tread remaining gets to zero you will have an instant loss of inflation pressure in that tire.
https://members.iracing.c...ist/3659875.page#11688868

De "2 feet save" zou wellicht niet meer kunnen werken. Zeker niet als we straks flat spots hebben.

[ Voor 9% gewijzigd door Niellie41 op 03-09-2019 21:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arfman
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 13:07

Arfman

Drome!

Jimmy was erg te spreken over NTMv7 op de F3. We shall see.

DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R3m3d7
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 04-10 14:49
Arfman schreef op dinsdag 3 september 2019 @ 21:41:
Jimmy was erg te spreken over NTMv7 op de F3. We shall see.
Is het waar wat hij in dat zelfde filmpje vertelde over het huidige model waarbij je het snelst ben wanneer je met koude banden start aan een snelle ronde? Dat vond ik wel een hele aparte opmerking namelijk.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • BobvK
  • Registratie: Augustus 2013
  • Laatst online: 18-09-2022
Nou ik hoor het al. Buiten dat ik Audi tcr wil rijden dit seizoen ga ik ook een aantal NASCAR national races rijden. Klinkt wel gaaf hoe de nieuwe banden werken.

Mijn iRacing profiel


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Arfman
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 13:07

Arfman

Drome!

R3m3d7 schreef op dinsdag 3 september 2019 @ 22:04:
[...]


Is het waar wat hij in dat zelfde filmpje vertelde over het huidige model waarbij je het snelst ben wanneer je met koude banden start aan een snelle ronde? Dat vond ik wel een hele aparte opmerking namelijk.
Klopt. Op sommige auto's zijn ijskoude banden het snelst. Dat slaat natuurlijk nergens op dus dat V7 hier verandering in brengt is positief. Ook dat je nu meer tijd hebt om een slide op te vangen is een grote verbetering ten opzichte van het huidige model, dat soms voelt alsof je hem nog makkelijk kon redden maar toch in de vangrail eindigt.

DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hyperiax
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 09-04 15:57
garriej schreef op dinsdag 3 september 2019 @ 16:47:
[...]

Klopt, maar er is ook nog WoW classic :$

Ik heb even zitten kijken naar de series waar ik tussen twijfel en hoeveel nieuwe items ik nodig heb (eventueel auto+track) om een heel seizoen te rijden:
F3.5 - 9 items
VRS Sprint - 8 items
Audi TCR - 7 items
IMSA sportscar - 6 items

Ik denk toch dat het de audi gaat worden. Zeker ook omdat hier op zondag gereden gaat worden lijkt het me erg leuk om mee te doen.
Grappig om te lezen ik zit in hetzelfde keuzeproces inclusief wow classic haha :P 8)7

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 15:30

JoepW

iRacer & Home Assistant

Topicstarter

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZFLaSH
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 08-10 07:59
Iedere keer als ik ook maar DENK dat ik even lekker kan racen, komt er een kink in de kabel. Frustrerend.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niellie41
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 19:15

Niellie41

[object Object]

De build is uitgesteld tot morgen:
UPDATED: This downtime was originally scheduled for Wednesday, September 4th. It has been pushed 24 hours in the future.
https://members.iracing.com/jforum/posts/list/3659100.page

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TonCoronel
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 08:42
Nee dat is balen zeg, had vanavond tijd om lekker de TCR uit te proberen... vanaf morgen geen tijd de komende dagen :(

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Raimond613
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09-10 10:15

Raimond613

Simracer

Niellie41 schreef op dinsdag 3 september 2019 @ 21:39:
Geen idee. Eric heeft het in het gedeelte van de Impala SS gezet, dus ik denk dat dit stukje specifiek voor oval (stock car) racing is.

Elke band heeft verschillende karakteristieken en het zal niet overal precies zo zijn. Dat van koude banden merkte je wel op de Expo en Jimmy Broadbent liet dit ook zien in zijn F3 filmpje.

Ook een interessant antwoord van Eric op de vraag over flat spotting is geïmplementeerd:

[...]

https://members.iracing.c...ist/3659875.page#11688868

De "2 feet save" zou wellicht niet meer kunnen werken. Zeker niet als we straks flat spots hebben.
Zoals ze het nu beschrijven doen ze alsof die feature van lekke banden door tyre wear/blokkerende banden nieuw is, maar ik kan me nog heel goed herinneren dat ik jaaaaren geleden in de corvette op Spa een lekke band kreeg in de laatste ronde (terwijl ik ruim aan de leiding lag |:( ).
De reden was dat mijn brake force factor vlak voor die race verkeerd was komen te staan, waardoor ik vaak blokkeerde tijdens het remmen.

iracing profile


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maurice W
  • Registratie: September 2007
  • Niet online

Maurice W

5800X - RTX 2070S

I had a dream last night :z
16 jaar geleden voor het eerst online (Xlink Kai) geraced. En toevallig met tourwagens.

Ben erg benieuwd naar de Audi RS3 LMS TCR, het nieuwe bandenmodel v7 en Circuit de Barcelona !
Lijkt sinterklaas wel 8)7

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/JGMdpre.jpg

iRacing Profile | My Simrig | My YouTube


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Arfman
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 13:07

Arfman

Drome!

Ah, balen. Nouja, dan vanavond maar lekker hardlopen en de vrouw waarschuwen dat ik donderdagavond niet gestoord wens te worden >:)

DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phydomir
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 18:28

Phydomir

Dennis

Raimond613 schreef op woensdag 4 september 2019 @ 08:54:
[...]


Zoals ze het nu beschrijven doen ze alsof die feature van lekke banden door tyre wear/blokkerende banden nieuw is, maar ik kan me nog heel goed herinneren dat ik jaaaaren geleden in de corvette op Spa een lekke band kreeg in de laatste ronde (terwijl ik ruim aan de leiding lag |:( ).
De reden was dat mijn brake force factor vlak voor die race verkeerd was komen te staan, waardoor ik vaak blokkeerde tijdens het remmen.
Als je banden nu op 0% komen dan klappen ze. Wat ze nu lijken te doen is een stuk dynamischer lijkt me.

iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchDevil79
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 16:08

DutchDevil79

I race, therfore I am

De release notes zijn er. Zit aardig wat in de update. De skip met damage model. De GT1 en f3 auto's op ntm v7.

https://members.iracing.com/jforum/posts/list/3659377.page

iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • garriej
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 01-10 11:55

garriej

Ik las ondertieten.

DutchDevil79 schreef op woensdag 4 september 2019 @ 14:52:
De release notes zijn er. Zit aardig wat in de update. De skip met damage model. De GT1 en f3 auto's op ntm v7.

https://members.iracing.com/jforum/posts/list/3659377.page
En ook de 31ste al gedeeld door Joep :+

JoepW in "iRacing 2016-2019"

Het damage model ben ik wel echt benieuwd naar, als dit op alle auto's zit zou wel een hele verbetering zijn voor de sim. Ga je niet gelijk naar de ruimte als je aangeraakt wordt
Pagina: 1 ... 196 ... 421 Laatste

Let op:
Updates aan je rig showen? > Het grote 'show je race-rig' topic
Je (racing)hardware (en mods) bespreken? > Racesturen, servo's en pedalen

Advies nodig voor de aankoop van een nieuwe pc voor iRacing? > Desktop Aankoopadvies

Advies over de aankoop/update van enkele onderdelen van je pc voor iRacing? > Componenten Aankoopadvies