iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky
Als je meer wilt weten over netcode, hier is een uitgebreid artikel: https://www.pcgamer.com/netcode-explained/
Je hebt het al gevonden.
[ Voor 6% gewijzigd door Niellie41 op 02-09-2018 10:35 ]
Netjes geschreven code die het gedrag van auto's laat zien terwijl je tegen anderen racet. Het is namelijk niet eens zo makkelijk. Als je een ping van 150ms hebt (nog steeds niet ondenkbaar helaas), dan komt er aardig wat predictive logic bij kijken om alle auto's om je heen niet constant te laten stuiteren.
Netcode regelt o.a. de botsingen tussen jouw en de andere auto's.
Maar goed: Netcode dus. Dit was echt een hele flinke desync.
[ Voor 20% gewijzigd door ZFLaSH op 02-09-2018 10:42 ]
We hebben nog geen nieuwe datum.Miammi Vrice schreef op zondag 2 september 2018 @ 08:58:
....@JoepW Voor de vakantie(periode) stond er een GOT racing school gepland die niet doorging. Is er al een plan voor een nieuwe?
Eerst ff finale afhandelen en het nieuwe seizoen inplannen. Daarnaast moet ik ook zien dat we een datum vinden waarop enkele instructeurs kunnen (1 is er nog op vakantie
Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
Precies. Had nog nooit van de verzamelnaam "Netcode" gehoord in combinatie met dit soort issues.NickThissen schreef op zondag 2 september 2018 @ 10:49:
"Netcode" is gewoon de verzamelnaam voor alles wat met verkeer tussen client/server te maken heeft.
Exact. Dat zou een betere benaming zijn..Dit kun je beter ghost contact noemen, maar iedereen noemt het netcode for some reason...
Vaak zie je dan inderdaad ghostcontact, maar als het niet de ghostcontact was geweest was het ongeluk er ook geweest alleen een paar milliseconde later
Wat ik trouwens nog steeds zo jammer vind is dat vaak de persoon die het ongeluk veroorzaakt er beter af komt. Ik met het met de NiS vaak, iemand die een foutje maakt en dat de persoon er achter geen enkele moeite doet om een ongeluk te ontwijken en gewoon vol doorrijdt, tik op de achterkant. Persoon die de tik krijgt ligt in de tribune, persoon die het veroorzaakt rijdt lekker verder. Bevorderd het nette rijden niet bepaald
[ Voor 47% gewijzigd door The_FrankO op 02-09-2018 14:16 ]
Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
Hij heeft ook een Setup Sync accountLuckeh schreef op maandag 3 september 2018 @ 14:13:
[...]
Krijgt vandaag toch ineens wat extra lading
Alleen voor zover ik kan zien nog nooit gebruikt haha.
V8 op Zandvoort was cool. De start was spectaculair goed voor mij en Dirk. En daarna was het voor mij, Dirk en Simon (die we verschalkte bij de start) leuk racen. Simon was veel sneller en toen ik na een tijdje na de Gerlachbocht dwars ging was Simon mij weer voorbij. Erg leuk.
De Radical op Pocono was ook gaaf. Wel eeg hobbelig. Erg leuke race gehad.
En de Dallara op Monza was een tegenvaller nadat meer dan het halve veld in de 2de ‘niet’ chicane chrashte in lap 1. Jammer.
Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
Die race had wel wat langer mogen duren.
Race 2, lastig baantje met de hobbels.
En dan race 3. Laten we het erop houden dat het even Monday madness was in m'n hoofd. 3 dik in de tweede 'niet' chicane ging dus net niet. Daarna was het veld inderdaad te ver uit een om een leuke wedstrijd te hebben.
Ga nog even kijken of ik er zaterdag bij kan zijn.
Ik hoef niet de snelste te zijn, maar wat zijn een beetje ronde tijden waar ik op moet mikken? Ik kom na een half uurtje prutsen aan 2:03.522 met de 488 GTE met een random setup waarvan ik niet meer weet waar die vandaan komt, maar er zit nog ruimte voor verbetering in
EDIT 2:02.9 nu, morgenavond weer verder
[ Voor 6% gewijzigd door FastFred op 04-09-2018 19:58 ]
Ik heb net een dik uur geoefend. Ik zit rond de 2.09.6 momenteel in de Ferrari GT3 met 50% track conditie bij de start van mijn long run. Maar optimal is een halve tel sneller. Ik vermoed dat met wat getweak ik daar nog wel onderkom.FastFred schreef op dinsdag 4 september 2018 @ 19:26:
Iemand al wat geoefend op COTA voor zaterdag?
Lange rechte stukken dus ik denk wel dat de AMG in het voordeel is. Ik heb ontzettend veel onderstuur, wat na een ronde of 5 alleen maar erger wordt. Wellicht dat ik met ride hight daar nog wat kan doen. Voor worden de banden ook een 8-9 graden warmer, wellicht is dat ook wel een teken.
http://members.iracing.co.../75/3615700.page#11187902Guys we are moving toward the 'X number of off tracks = drive-through penalty' system but it's just not there yet. In the meantime we have to have something. Let's keep in mind that we had 50x (by accident) at Le Mans and only 1 team get DQed.
Het zou eens tijd worden! Nick laat zien dat het echt niet moeilijk is om alleen de off-tracks te volgen, met de tool die hij voor NEO aan het maken is.
Jij moet je naam laten wijzigen naar Max VerstappenZFLaSH schreef op woensdag 5 september 2018 @ 07:22:
Ik heb mijn tijden zo even niet bij de hand, maar een clean race zal het niet worden. Aantal offtracks zal flink zijn aangezien je maar naar een stukje rood tarmac hoeft te kijken en je er al 1 te pakken hebt.
Ik heb gister overigens nog geoefend met driving line ingeschakeld, voor in ieder geval de rempunten en om zonder brokken rondjes te kunnen rijden. Vanavond gaat die uit en ga ik zelf mijn rempunten/referenties zoeken, en dan langzaam verder opbouwen
[ Voor 21% gewijzigd door FastFred op 05-09-2018 08:16 ]
Die is al bezetFastFred schreef op woensdag 5 september 2018 @ 08:10:
[...]
Jij moet je naam laten wijzigen naar Max VerstappenAls je niet met 4 wielen over de witte streep gaat is er niks aan het handje.
Ik heb gister overigens nog geoefend met driving line ingeschakeld, voor in ieder geval de rempunten en om zonder brokken rondjes te kunnen rijden. Vanavond gaat die uit en ga ik zelf mijn rempunten/referenties zoeken, en dan langzaam verder opbouwen
Van het weekend een klein uurtje gereden en kwam tot 04.5 (late afternoon weer). Merkte ook dat voor qua banden wat meer te verduren had dan achter. Als je wil kan ik vanavond wel even de setup delen. Is nog niet optimaal maar een goede baseline.Luckeh schreef op dinsdag 4 september 2018 @ 22:09:
Ik heb net een dik uur geoefend. Ik zit rond de 2.09.6 momenteel in de Ferrari GT3 met 50% track conditie bij de start van mijn long run. Maar optimal is een halve tel sneller. Ik vermoed dat met wat getweak ik daar nog wel onderkom.
iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky
Ach... een maand nadat ze de dq hebben geintroduceerd, heb ik ze al een uitgewerkt voorstel gestuurd hoe het echt zou moeten werken. Maar ja ‘major project’ hè.Niellie41 schreef op woensdag 5 september 2018 @ 07:24:
[...]
http://members.iracing.co.../75/3615700.page#11187902
Het zou eens tijd worden! Nick laat zien dat het echt niet moeilijk is om alleen de off-tracks te volgen, met de tool die hij voor NEO aan het maken is.
Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
Lange releasenotes maar veel oval dingen, wat BoP veranderingen en wat nieuwe/geupdatete RX/Oval tracks. Volgens mij geen hele spannende dingen, ik verwacht de volgende build veel grote(re) veranderingen als ik het forum moet geloven.This release features a host of new content, updates, features, and fixes for the iRacing experience. We hope you have fun out on the track of your choice!
Some highlights include:
• NASCAR Monster Energy Cup Chevrolet Camaro ZL1 - 2018
• Kokomo Speedway
• Upgraded Michigan International Speedway
• Two Atlanta Motor Speedway Rallycross Configurations
• Huge iRacing Beta Interface Performance Update
• New iRacing Download Delivery Option
• Improved Connectivity Metrics
• More Dynamic Dirt Oval Track Behavior
• New Driver Pit Telemetry Variables
Full 2018 Season 4 Release details are below.
CHANGE LOG:
UPDATES:
iRacing Beta Interface
- Performance Improvements
- - The iRacing Beta Interface has been disassembled and rebuilt from the ground up to improve overall performance and stability in all areas. This was a long-term project, and in the process we've made some dramatic improvements to the underlying structures that will provide immediately noticeable performance upgrades, and will make future development more water-tight.
- Dynamic Modal Menus
- - Modal Menus (A menu screen that appears over the iRacing Beta Interface, such as the Create a Race screen or the Downloader) now resize automatically to better utilize screen space.
- - Modal Menus now utilize a frame that includes action buttons at the bottom, while the content of the screen can scroll freely within the frame. This means that buttons like Cancel, Join, and Test Drive will always be displayed at the bottom of the modal menu window.
- Scaling Improvements
- - The options for scaling the iRacing Beta Interface can still be found in the Settings section, but now the UI Scaling is handled by the game engine, improving performance substantially.
- - The UI may now be scaled in 5% increments between 50% and 200%.
- Spotter Passwords
- - User-Created Races and Official Races now fully support spotter passwords.
- - - To view entries in Official Sessions, click the white icon indicating the amount of drivers registered for an event. Entries looking for a spotter are indicated by the headphone icon next to the "Register" button.
- Combined Sessions
- - Spectator Sessions are now part of all Official Sessions, and are displayed in the same list.
- Test Drive
- - You can now use a Test Drive button for any Hosted Session.
- Ultra HD Support
- - UHD monitors are now natively supported and no longer require a manual activation.
Downloads
- A new Content Delivery Network, Limelight, has been added as an option for our Members.
- - Some details on this enhancement can be found here: http://members.iracing.com/jforum/posts/list/3615303.page
- The "Total Download Size" on the Downloads web page has been updated to reflect the amount still to be downloaded, if a previous update attempt was partially downloaded.
- Fixed an issue on the download web page which could erroneously display a "not enough free space" error message.
Updater
- When the iRacing Updater shuts down, it will now generate car setup directories for all cars that you have installed. This should make managing and sharing vehicle setups easier.
Simulator
- We've added some preventative measures for some issues that may have caused stuttering for some members.
- Some of the third party software that the iRacing Simulator utilizes has been updated to a newer version. If you are running Windows 7, you must be running Service Pack 1 (SP1) or later in order to continue to use iRacing.
Connectivity
- The L/Q/S/P meters on the frame rate (FPS) display have been reorganized, and the ability to control them has been added to the in-Sim Options Menu.
- The meters are now broken up into 4 separate groups: Graphics, Network, System, and Steering/Force Feedback (which is only available while driving). They are still attached to the frame rate (FPS) display, and will all be hidden if you choose to hide the FPS display.
- - Each individual group can be disabled, shown graphically, or shown numerically, via selections in the lower-right area of the in-Sim Options Menu in the "On Screen Displays" section.
- Graphics Group:
- - Renderer (R)
- - - Graphically, this meter shows a 1-second running average of how much time it is taking for the iRacing graphics engine to build the set of commands that tell the graphics card how to draw each frame. An empty bar means it is taking 0 seconds, and full bar means it is taking 1 second. Like the CPU meter, a purple bar is shown beneath this one, and shows the 15-second running average.
- - - Numerically, this value is displayed in milliseconds, and only the 1-second running average is displayed.
- - Graphics (G)
- - - Graphically, this meter shows a 1-second running average of how much time it is taking your graphics card to draw the displayed frames. An empty bar means it is taking 0 seconds, and full bar means it is taking 1 second. Like the C and R meters, a purple bar is shown beneath this one, and shows the 15-second running average.
- - - Numerically, this value is displayed in milliseconds, and only the 1-second running average is displayed.
- Network Group:
- - Latency (L)
- - - Graphically, an empty bar is 0ms of round-trip network latency between your computer and the race server, while a full bar is 1000ms (one second) of round-trip latency.
- - - Numerically, this measurement is in Milliseconds.
- - Quality (Q)
- - - Graphically, the left-side meter measures the incoming network packet loss to the Simulation from the race server, and the right-side meter measures the incoming packet loss on the race server from your Simulation. Both meters measure only your connection to the race server, not your own, nor our race server’s overall internet connection packet loss. An empty meter is 0% packet loss, and a full meter is 50% packet loss.
- - - Numerically, this measurement is a percentage (100 means no packet loss, 0 means 100% packet loss).
- System Group:
- - CPU (C)
- - - The core of the Simulation runs 60 times per second (though some parts run at a higher rate). To keep-up with the simulated world, the Simulation must complete an “update” in less than 1/60th of a second, otherwise it will start to fall behind.
- - - Graphically, this meter shows a 1-second-long running average of the percentage of that 1/60th of a second the simulation is taking to “run the world”. An empty bar means 0% of that 1/60th of a second is being used, while a full bar means at least 100% is being used, but it could actually be “running long”. If the simulation keeps “running long”, it will begin to fall behind “real time”, leading to time Skew between your Simulation and the server. A purple bar is drawn beneath the normal CPU bar, and it shows a longer-term 15-second running average.
- - - Numerically, this measurement is a percentage of the allowed 1/60th of a second that the Simulation is using to update the world. Only the 1-second running average is displayed.
- - Skew (S)
- - - This meter measures the simulation-world time difference between your Simulation and the correct simulated-world time, as kept by the race server. While small flickers of Skew can appear due to “network jitter” (variations in the round-trip network Latency between your computer and the race server), significant amounts of Skew are almost always caused by your computer being unable to perform the calculations necessary to keep up with real time (see the CPU (C) meter discussion above). That is why this metric appears as part of the System group, instead of the Network meter group.
- - - Graphically, an empty bar means your simulation is in sync with the server. As the meter grows to the left from the center, your system is falling behind the server, and the bar will be full-left when the Sim is 1 second behind. As the meter grows to the right from the center, your system is getting ahead of the server, and the bar will be full-right when it is 1 second ahead.
- - - Numerically, this measurement is in seconds.
- - Paging (P)
- - - Modern computers have physical RAM (memory), but programs that run on them operate using a “virtual memory” address space. For a program to actually use the contents of a piece of its virtual memory, it must have actual physical RAM memory attached to it. Paging is the term that covers how the operating system manages the attachment of physical RAM memory to a program’s virtual memory addresses. When the OS must intervene in the virtual<->physical memory attachment of a 4K byte “page” of memory, that causes a “page fault”. “Hard” page faults are when the operating system must transfer data between physical RAM and your disk (or SSD). These are slow operations that can greatly impact the performance of your computer if they occur at a high rate.
- - - Graphically, hard page faults are shown in green or yellow, and the meter will be full-yellow at 30 hard page faults/second.
- - - Numerically, this measurement displays the number of hard page faults per second.
- Steering Group:
- - Force Feedback (F)
- - - This metric shows the torque from the steering column as a percentage, after the scaling from your force slider is applied. You want to keep the forces below 100% so that the wheel is not over-saturating, but still high enough that you are using the full range allowable from your wheel. You can make adjustments to your force levels while driving by using the F9 black box. Or you can drive a clean lap then hit the ‘auto’ button in the F9 box to let us find a reasonable estimate of how much force to send to the wheel.
- - - Graphically, red indicates you have 100% torque saturation, yellow indicates you have 85% to 99% torque saturation, and green indicates 84% or less torque saturation.
- - - Numerically, the value displayed is the percentage of torque saturation.
- If the Simulation determines that it seems to be having performance issues that are causing it to fall behind the race server, the FPS and other meter displays will be forced on, even if you currently have them hidden. Additionally, the System meters (C/S/P) will be forced to be displayed, even if you had marked that particular meter group as hidden. The labels of the meters that indicate the indicate the performance issue will be flashed. Currently only the C and S meters are analyzed for performance issues, and so only those meter’s labels will be flashed.
Driving Aids
- Fixed an issue where the pit lane exit blue line for "Pit Lane 0" at tracks with 2 pit lanes would show when in any pit lane, and the "Pit Lane 1" line would show when not in a pit lane. Now, the blue line will correctly show up for whatever pit lane you are in, and not show any if you are not in a pit lane.
Hybrid Power Units
- Removed an efficiency correction that was left in by mistake in the MGU-K deploy demand, and deploy cap calculations.
Dirt
- The shape of the water gradient on dirt ovals is now variable, and slightly more water will be lost in the process of wearing the track away. This will cause tracks to transition from the prepared state to hardpan a bit faster and less predictably, and create a slightly drier environment overall.
- Made the toughness of dirt and resulting grip more sensitive to water content.
- The lateral strength effect of the cushion dirt has been reduced slightly.
- Heat Races at Dirt Ovals will now initialize with more track wear, and the variance of that starting usage percentage has been increased.
- The track groove that forms during Dirt Oval races should now be displayed even with the Graphics Option "Render Dynamic Track Data" disabled.
Rallycross
- Body stiffness and damping of Rallycross cars has been reduced to help decrease visible body damage and improve car-to-car contact performance.
Opponent Cars
- Opponent vehicles on your machine should now have more accurate positioning measurements sent to it from the Race Server, including altitude, roll, pitch, and steering angle. This should make opponent vehicles appear to drive smoother while racing, and in Replays.
Garage
- Fixed an issue where some values were incorrectly flashing yellow.
Rendering
- Improved the dynamic level-of-detail (LOD) adjustment for cars and pit objects when too many are visible and too high LODs are being used all at once. The LODs are now based on actual object distance rather than view depth.
- Fixed an issue where the driver's hands would disappear from your car when you were not the active driver.
Visual Effects
- Smoke effects now react to wind, lighting, shadow, and a visual turbulence effect has been added.
- Jet fly-overs have been adjusted.
Audio
- Backfires and gear shifting sounds for stockcars have been improved.
- Marble impacts, scrubs, and castoff sounds have been improved.
- Hit and scrape sounds for grounding impacts of vehicle undertrays on soft materials, such as tirewalls, rubber, and some chicane humps have been improved.
- Sawtooth curb sounds have been improved.
- Audio volumes have been re-balanced for all default iRacing camera sets.
Paint Kit
- The Craftsman logo has been added to the Paint Kit.
Force Feedback
- The Simulation will no longer attempt to dampen when the Force Feedback option "Dampen Oscillations" is checked. Instead, it will only reduce the force level. The dampen effect is not stable on all wheels. This should help reduce some wheel oscillations when the car is parked.
Telemetry
- New driver change telemetry variables have been added:
- - dcDashPage, dcPitSpeedLimiterToggle, dcDRSToggle, dcPushToPass, dcStarter, dcLowFuelAccept, dcHystBoostHold, dcFCYToggle
- New driver pit telemetry variables have been added:
- - dpFastRepair, dpFFlapSetting, dpFuelAddKg, dpFuelFill, dpFWingAngleOffset, dpFWingSetting, dpLFTireChange, dpLFTireColdPress, dpLRTireChange, dpLRTireColdPress, dpLTireChange, dpRFTireChange, dpRFTireColdPress, dpRRTireChange, dpRRTireColdPress, dpRTireChange, dpRWingAngleOffset, dpWinshieldTearoff, dpFUFangleIndex
- Driver pit telemetry variables "dpLrWedgeAdj" and "dpRrWedgeAdj" have been renamed to "dpLRWdgeAdj" and "dpRRWedgeAdj" to better match the rest of the driver pit telemetry variables.
EasyAntiCheat
- The latest EAC SDK has been applied.
CARS:
Audi R18
- The "Hybrid" screen display has been updated to show battery state of charge and % deployment used each lap.
Audi R8 LMS GT3
- 2018 Season 4 BoP Adjustment: Vehicle weight has been increased by 35kg.
BMW Z4 GT3
- Improved vehicle sounds including: gear shift, engine, transmission, pneumatic compressor, and backfires.
Chevrolet Corvette C6.R GT1
- Hood and front fenders can now be removed in collisions.
- Baseline setup has been updated.
Chevrolet Monte Carlo SS
- Season setups have been updated.
Dallara DW12
- Improved curb sound levels for this open-top vehicle.
Dallara IR18
- Improved curb sound levels for this open-top vehicle.
- Season setups have been updated.
Dirt Late Model
- (ALL) - An option to adjust the LR droop chain has been added in the garage.
- (ALL) - Brake Bias adjustment range has been opened to allow from 10% (full rear brake) to 90% (full front brake).
- (ALL) - Maximum brake pedal force input has been increased. You should find braking performance to be greatly improved.
Dirt Midget
- Fixed fuel restrictions have been removed.
- Adjustments have been made to the Mass/Inertia properties.
- Tire tread pattern has been adjusted.
- Season setups have been updated.
Dirt Sprint Car
- (ALL) - Setups may now be shared across all three Dirt Sprint Car models (305, 360, and 410).
- (ALL) - Fixed fuel restrictions have been removed.
- (ALL) - Adjustments have been made to the Mass/Inertia properties.
- (ALL) - Aerodynamic performance has been adjusted.
- (ALL) - Shock damping characteristics have been updated.
- (ALL) - Tire tread pattern has been adjusted.
- (ALL) - Opponent cars should race more true to their human driver on your local machine.
- (ALL) - Season setups have been updated.
Dirt Sprint Car Non-Winged
- (ALL) - Setups may now be shared across both Dirt Non-Winged Sprint Car models (360 and 410).
- (ALL) - Fixed fuel restrictions have been removed.
- (ALL) - Shock damping characteristics have been updated.
- (ALL) - Tire tread pattern has been adjusted.
- (ALL) - Season setups have been updated.
Dirt Street Stock
- Fixed an issue where car parts were not correctly being removed from opponent vehicles when taking damage.
Ferrari 488 GT3
- 2018 Season 4 GTE BoP Adjustment: Aero downforce has been increased slightly. Fuel fill rate has been updated to equalize fuel fill times during pit stops.
- Gear ratios have been modified to include the real-world homologated gear ratio stacks: FIA, IMSA Daytona, and IMSA Short.
- The Ferrari Challenge gear ratio stack has been added.
- - Please note: 1st gear from the real car was not modeled. As such, 1st through 6th in iRacing are equivalent to 2nd through 7th in the real car.
Ford Falcon FG V8
- Reduced shock pin range to eliminate the ability to utilize in a hyper-extended state.
- New backfire sounds have been added.
- Slightly increased the probability of off-throttle backfires occurring.
Ford Fiesta RS WRC
- Fixed an issue where the current gear selection was not showing up in opponent cars during replays.
Ford GT - 2017
- 2018 Season 4 GTE BoP Adjustments: Engine power has been increased slightly for better acceleration. Slightly reduced aero drag at low rear wing angles. Fuel fill rate has been updated to equalize fuel fill times during pit stops.
- Adjusted sounds for backfires and pneumatic shifting.
Formula Renault 2.0
- Minor improvements to the engine, tire, and wind buffeting sounds.
- New backfire sounds have been added.
Holden Commodore VF V8
- Reduced shock pin range to eliminate the ability to utilize in a hyper-extended state.
- New backfire sounds have been added.
HPD ARX-01c
- Minor improvements to the engine, gear shifts, brakes, tires and backfire sounds.
- Fixed a minor texture issue with one of this vehicle's paint patterns.
Indycar Dallara - 2011
- This car has been renamed from "Indycar Dallara circa 2011" to "Indycar Dallara - 2011".
- Improved curb sound levels for this open-top vehicle.
Lotus 49
- Engine and tire sounds have been updated.
Lotus 79
- Cold and warm engine idle RPM values have been adjusted slightly.
- Improved engine, tire, and wind buffeting sounds.
- On-board engine idle sounds have been updated.
Mazda MX-5 Cup - 2015
- This car has been renamed from "Mazda MX-5 Cup circa 2015" to "Mazda MX-5 Cup - 2015".
- Fuel pressure display will now correctly use the Metric system.
Mazda MX-5 Roadster - 2015
- This car has been renamed from "Mazda MX-5 Roadster circa 2015" to "Mazda MX-5 Roadster - 2015".
- Fuel pressure display will now correctly use the Metric system.
McLaren MP4-30
- The Push-to-Pass control has been replaced with Deployment Hold.
- - This should give drivers greater flexibility to fine tune deployment without taking the hit P2P places on MGU-H harvesting. Please also note that P2P functionality remains available via Qualifying mode.
- The in-car brake bias is now adjustable with the fixed setup for this car.
- Improved curb sound levels for this open-top vehicle.
- Season setups have been updated.
Mercedes-AMG GT3
- Improved engine, gear shift, compressor, and backfire sounds.
Modified - SK
- Fixed an issue where the nerf bars were not changing color correctly when viewed from the cockpit camera.
- Season setups have been updated.
NASCAR Camping World Chevrolet Silverado
- An additional gear selection has been added.
- Grip at super short tracks (Martinsville and smaller) has been increased.
- Aero drag has been reduced slightly.
- Engine cooling at higher tape levels has been increased.
- Staggers have been updated for different tracks.
- The camber limit has been reduced to 6 degrees in the front.
- Maximum allowable height has been set to 6" in the front, and 8" in the rear, per NASCAR's inspection process.
- The left-front ride height may no longer be set higher than right-front ride height.
- Front toe adjustment range has been reduced to +/- 1/4”.
- Improved engine, gear shift, and backfire sounds.
- Fixed an issue where this vehicle had too much front rebound damping, sometimes causing a randomly occurring speed increase.
- Season setups have been updated.
NASCAR Camping World Toyota Tundra
- An additional gear selection has been added.
- Grip at super short tracks (Martinsville and smaller) has been increased.
- Aero drag has been reduced slightly.
- Engine cooling at higher tape levels has been increased.
- Staggers have been updated for different tracks.
- The camber limit has been reduced to 6 degrees in the front.
- Maximum allowable height has been set to 6" in the front, and 8" in the rear, per NASCAR's inspection process.
- The left-front ride height may no longer be set higher than right-front ride height.
- Front toe adjustment range has been reduced to +/- 1/4”.
- Improved engine, gear shift, and backfire sounds.
- Fixed an issue where this vehicle had too much front rebound damping, sometimes causing a randomly occurring speed increase.
- Season setups have been updated.
NASCAR K&N Pro Chevrolet Impala
- Grip has been increased slightly at super short ovals and road tracks.
- Staggers have been updated for different tracks.
- Gears have been adjusted at Pocono Raceway.
- Front toe adjustment range has been reduced to +/- 1/4”.
- Improved engine sounds.
- Season setups have been updated.
NASCAR Monster Energy Cup Chevrolet Camaro ZL1 - 2018
- NEW CAR!
- - The NASCAR Monster Energy Cup Chevrolet Camaro ZL1 - 2018 is now available for purchase with this release!
- - - Chevrolet's latest entry in to the NASCAR Monster Energy Cup Series is the Chevrolet Camaro ZL1. Built on the racing heritage of the Chevrolet Camaro, the NASCAR Cup version is designed to compete at the top level of NASCAR against Ford and Toyota. Featuring over 750 bhp, the Camaro aims to further tie racing on Sunday with selling cars on Monday. The ZL1 Camaro has long been one of Chevrolet's highest performance cars available at a dealership so it only makes sense that they should be racing the Camaro on the largest stage in US motorsports - the NASCAR Monster Energy Cup Series.
NASCAR Monster Energy Cup Chevrolet SS
- Rev limits have been increased.
- Speedway engine power has been increased beyond 8000rpm to help draft passes.
- Superspeedway drafting effects have been increased.
- Aero drag has been reduced slightly.
- Grip at super short tracks (Martinsville and smaller) has been increased.
- Staggers have been updated for different tracks.
- The brake balance adjuster as been altered to allow 0.5% bias per click.
- The camber limit has been reduced to 6 degrees in the front.
- The left-front ride height may no longer be set higher than right-front ride height.
- Front toe adjustment range has been reduced to +/- 1/4”.
- The pit board for this car is now editable by users via custom skins. Older custom skins will need to be edited for the pit boards to display correctly. The templates for this car has been updated with the new pit board.
- Fixed a graphical issue with car damage.
- Car body colliders have been adjusted to stop too many particles being thrown forward in front of the car.
- Improved engine sounds.
- Season setups have been updated.
NASCAR Monster Energy Cup Ford Fusion
- Rev limits have been increased.
- Speedway engine power has been increased beyond 8000rpm to help draft passes.
- Superspeedway drafting effects have been increased.
- Aero drag has been reduced slightly.
- Grip at super short tracks (Martinsville and smaller) has been increased.
- Staggers have been updated for different tracks.
- The brake balance adjuster as been altered to allow 0.5% bias per click.
- The camber limit has been reduced to 6 degrees in the front.
- The left-front ride height may no longer be set higher than right-front ride height.
- Front toe adjustment range has been reduced to +/- 1/4”.
- The pit board for this car is now editable by users via custom skins. Older custom skins will need to be edited for the pit boards to display correctly. The templates for this car has been updated with the new pit board.
- Fixed a graphical issue with car damage.
- Car body colliders have been adjusted to stop too many particles being thrown forward in front of the car.
- Improved engine sounds.
- Season setups have been updated.
NASCAR Monster Energy Cup Toyota Camry
- Rev limits have been increased.
- Speedway engine power has been increased beyond 8000rpm to help draft passes.
- Superspeedway drafting effects have been increased.
- Aero drag has been reduced slightly.
- Grip at super short tracks (Martinsville and smaller) has been increased.
- Staggers have been updated for different tracks.
- The brake balance adjuster as been altered to allow 0.5% bias per click.
- The camber limit has been reduced to 6 degrees in the front.
- The left-front ride height may no longer be set higher than right-front ride height.
- Front toe adjustment range has been reduced to +/- 1/4”.
- The pit board for this car is now editable by users via custom skins. Older custom skins will need to be edited for the pit boards to display correctly. The templates for this car has been updated with the new pit board.
- Fixed a graphical issue with car damage.
- Car body colliders have been adjusted to stop too many particles being thrown forward in front of the car.
- Improved engine sounds.
- Season setups have been updated.
NASCAR Nationwide Chevrolet Impala - 2011
- This car has been renamed from "NASCAR Nationwide Chevrolet Impala circa 2011" to "NASCAR Nationwide Chevrolet Impala - 2011".
- Grip has been increased slightly at super short ovals and road tracks.
- Gears have been adjusted at Pocono Raceway.
- Front toe adjustment range has been reduced to +/- 1/4”.
NASCAR Sprint Cup Chevrolet Impala COT - 2013
- This car has been renamed from "NASCAR Sprint Cup Chevrolet Impala COT circa 2013" to "NASCAR Sprint Cup Chevrolet Impala COT - 2013".
- Grip at super short tracks (Martinsville and smaller) has been increased.
- Front toe adjustment range has been reduced to +/- 1/4”.
NASCAR Truck Series Chevrolet Silverado - 2013
- This truck has been renamed from "NASCAR Truck Series Chevrolet Silverado circa 2013" to "NASCAR Truck Series Chevrolet Silverado - 2013".
- An additional gear selection has been added.
- Grip at super short tracks (Martinsville and smaller) has been increased.
- Staggers have been updated for different tracks.
- Front toe adjustment range has been reduced to +/- 1/4”.
- Improved engine, gear shift, and backfire sounds.
- Fixed an issue where this vehicle had too much front rebound damping, sometimes causing a randomly occurring speed increase.
- Season setups have been updated.
NASCAR Whelen Tour Modified
- Season setups have been updated.
NASCAR XFINITY Chevrolet Camaro
- Grip has been increased slightly at super short ovals and road tracks.
- Gears have been adjusted at Pocono Raceway.
- Staggers have been updated for different tracks.
- Rev limit has been increased slightly.
- The camber limit has been reduced to 6 degrees in the front.
- The left-front ride height may no longer be set higher than right-front ride height.
- Front toe adjustment range has been reduced to +/- 1/4”.
- Fixed an issue where this vehicle had too much front rebound damping, sometimes causing a randomly occurring speed increase.
- Improved engine sounds for the chase camera.
- Season setups have been updated.
NASCAR XFINITY Ford Mustang
- Grip has been increased slightly at super short ovals and road tracks.
- Gears have been adjusted at Pocono Raceway.
- Staggers have been updated for different tracks.
- Rev limit has been increased slightly.
- The camber limit has been reduced to 6 degrees in the front.
- The left-front ride height may no longer be set higher than right-front ride height.
- Front toe adjustment range has been reduced to +/- 1/4”.
- Fixed an issue where this vehicle had too much front rebound damping, sometimes causing a randomly occurring speed increase.
- Improved engine sounds for the chase camera.
- Season setups have been updated.
NASCAR XFINITY Toyota Camry
- Grip has been increased slightly at super short ovals and road tracks.
- Gears have been adjusted at Pocono Raceway.
- Staggers have been updated for different tracks.
- Rev limit has been increased slightly.
- The camber limit has been reduced to 6 degrees in the front.
- The left-front ride height may no longer be set higher than right-front ride height.
- Front toe adjustment range has been reduced to +/- 1/4”.
- Fixed an issue where this vehicle had too much front rebound damping, sometimes causing a randomly occurring speed increase.
- Improved engine sounds for the chase camera.
- Season setups have been updated.
Porsche 911 RSR
- 2018 Season 4 GTE BoP Adjustments: Gear ratios have been opened to match the other GTE cars, slightly reduced downforce at high rear wing angles, reduced engine torque, and adjusted aero slightly. Fuel fill rate has been updated to equalize fuel fill times during pit stops.
- Suspension and masses have been updated to prevent roll-overs at curb strikes with low track temperatures.
- Baseline setup has been updated with a gear stack built for the transition to open ratios.
Pro Mazda
- Improved backfire sounds.
- Improved curb sound levels for this open-top vehicle.
Radical SR8
- Fitting the dive planes is now optional on this vehicle.
- Additional fuel has been added to this vehicle's setups.
- Improved backfire and gear shifting sounds.
- Improved on-board engine sounds.
- Improved curb sound levels for this open-top vehicle.
- Fixed an issue with shift lamps appearing black.
Ruf RT 12R
- (Track) - A setup for Autodromo Internazionale Enzo e Dino Ferrari has been added.
SCCA Spec Racer Ford
- Fixed an issue where the rear rebound damping adjustments were incorrectly affecting the front dampers.
Skip Barber Formula 2000
- Improved curb sound levels for this open-top vehicle.
Sprint Car
- This vehicle has been converted to use PBR shaders.
- The wheel rims of this car may now be painted.
Subaru WRX STI
- Fixed issue where the current gear selection was not showing up in opponent cars during replays.
Super Late Model
- Tire compound, front and rear geometry, aerodynamics, and engine performance have been adjusted to improve vehicle handling.
- The fuel consumption rate and engine heat generation rate has been increased.
- The display for wheel toe adjustments has been adjusted.
- Bar torque measurements have been added to the garage info.
- Season setups have been updated.
V8 Supercar Ford Falcon - 2012
- This car has been renamed from "V8 Supercar Ford Falcon circa 2012" to "V8 Supercar Ford Falcon - 2012".
- New backfire sounds have been added.
VW Beetle GRC
- Fixed issue where the current gear selection was not showing up in opponent cars during replays.
Williams-Toyota FW31
- Improved curb sound levels for this open-top vehicle.
- Fixed an issue where the digital display was not being lit correctly.
TRACKS:
Atlanta Motor Speedway
- NEW TRACK CONFIGURATIONS!
- - Two new Rallycross configurations have been added to this track!
- - - (Rallycross Short)
- - - (Rallycross Long)
- - A member who already owns Atlanta Motor Speedway gains access to both of these new configurations.
- - A member who purchases Atlanta Motor Speedway gains access to both of these new configurations.
Barber Motorsports Park
- The fountain at this track has been updated with a new particle emitter and a distortion effect has been added.
The Bullring
- The loading background for day and night sessions at this track has been updated.
Bristol Motor Speedway
- Fixed an issue where incorrect "Exiting Closed Pits" black flags were being thrown for the second pit lane.
Circuit des 24 Heures du Mans
- Bloom levels on LED boards have been adjusted.
- The frequency of the sawtoothed curb sounds have been made more accurate based on their teeth spacing.
- Jet flyover volume has been increased.
Daytona International Speedway - 2007
- This track has been renamed from "Daytona circa 2007" to "Daytona International Speedway - 2007".
Detroit Grand Prix at Belle Isle
- Adjusted the distortion effects of the conservatory fountain.
- Fixed a surface type issue affecting race grid stalls 32 and 34.
- The escape road has been sealed off.
The Dirt Track at Charlotte
- Added dynamic track initialization data from World Of Outlaws sessions to make the starting track state more realistic.
Eldora Speedway
- Added dynamic track initialization data from World Of Outlaws sessions to make the starting track state more realistic.
Knoxville Raceway
- Added dynamic track initialization data from World Of Outlaws sessions to make the starting track state more realistic.
- The Start/Finish line has been moved 32 meters forward, to match the location of the flag stand.
Kokomo Speedway
- NEW TRACK!
- - Kokomo Speedway is now available for purchase with this release!
- - The track was opened by partners Albert Miller and John Rose in 1947. The pair, along with former Indianapolis track builder and promoter Ted Everroade opened the facility with the intent of it being exclusively a midget track. Over the years the track has played host to virtually a who's who in racing history. A.J. Foyt, Mario Andretti, Lloyd Ruby, Troy Ruttman, Johnny Parsons, Parnelli Jones, Bill Vukovich, Pancho Carter, John Andretti, Steve Butler, J.J. Yeley, Steve Kinser, Jack Hewitt, Rich Vogler, Tom Bigelow, Tony Stewart and Mike Groff are among those who have both raced at the track as well as in the Indianapolis 500.
Limaland Motorsports Park
- Added dynamic track initialization data from World Of Outlaws sessions to make the starting track state more realistic.
Michigan International Speedway
- UPGRADED TRACK!
- - Michigan International Speedway has been significantly updated to a 2018 version, and includes a re-pave of the track surface.
- - The original Michigan International Speedway has been re-named "Michigan International Speedway - 2014".
- - This asphalt oval track is now available for purchase in the iRacing Store.
- - This track upgrade includes the following:
- - - Re-scanned and re-photographed the track.
- - - Using that scan, modeled new track geometry from scratch.
- - - Created brand new track surface textures for every surface using our latest methods.
- - - Upgraded a variety of the most prominent track objects from the old track by re-modeling and re-texturing them to our current art standards.
- Ownership of this track will be automatically granted to users who already owned the previous version, Michigan International Speedway - 2014.
Michigan International Speedway - 2014
- This track is formerly known as "Michigan International Speedway."
- - It has been renamed to "Michigan International Speedway - 2014" to make room for the upgraded version of the track.
- Ownership of this track will be automatically granted to all iRacing users, and it is now considered part of the default iRacing content.
- Adjusted a pit entry checkpoint.
Mid-Ohio Sports Car Course
- The loading background for this track has been updated.
Phillip Island Circuit
- Fixed an issue with the audio frequency of sawtoothed curbs at this track.
Sonoma Raceway
- (Cup) - Track surface grip has been adjusted slightly.
Snetterton Circuit
- (300) - Adjusted Start/Finish line slightly to better match the artwork.
- (300) - Fixed an incorrect course cutting penalty value on the last corner of this configuration.
Texas Motor Speedway
- (Road Course Short- Maximum starting grid stall amount has been increased to 60.
- (Road Course Short- Some camera locations have been adjusted.
- (Road Course Short- The Pace Car's pit entry vector has been optimized.
Volusia Speedway Park
- Added dynamic track initialization data from World Of Outlaws sessions to make the starting track state more realistic.
Weathertech Raceway at Laguna Seca
- This track has been renamed from "Mazda Raceway Laguna Seca" to "Weathertech Raceway at Laguna Seca" to reflect real-world changes.
Williams Grove Speedway
- Added dynamic track initialization data from World Of Outlaws sessions to make the starting track state more realistic.
- Adjusted the visual appearance of the crowd.
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
idd.Arfman schreef op woensdag 5 september 2018 @ 14:30:
Releasenotes:
[...]
Lange releasenotes maar veel oval dingen, wat BoP veranderingen en wat nieuwe/geupdatete RX/Oval tracks. Volgens mij geen hele spannende dingen, ik verwacht de volgende build veel grote(re) veranderingen als ik het forum moet geloven.
Ik zal wel wat bop correcties moeten doorvoeren in de finale settings.
Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
Mooi, ziet er naar uit dat ze het shift probleem met de AMG opgelost hebben, ben erg benieuwd. In langzame bochten kon je nu niet naar de 1e versnelling omdat hij daar soms in bleef hangen.Arfman schreef op woensdag 5 september 2018 @ 14:30:
Releasenotes:
[...]
Mercedes-AMG GT3
- Improved engine, gear shift, compressor, and backfire sounds.
Is dat niet gewoon de beveiliging in de versnellingsbak, om te voorkomen dat de motor niet te veel toeren maakt?roelg90 schreef op woensdag 5 september 2018 @ 15:16:
[...]
Mooi, ziet er naar uit dat ze het shift probleem met de AMG opgelost hebben, ben erg benieuwd. In langzame bochten kon je nu niet naar de 1e versnelling omdat hij daar soms in bleef hangen.
roelg90 schreef op woensdag 5 september 2018 @ 15:16:
[...]
Mooi, ziet er naar uit dat ze het shift probleem met de AMG opgelost hebben, ben erg benieuwd. In langzame bochten kon je nu niet naar de 1e versnelling omdat hij daar soms in bleef hangen.
Niel heeft gelijk. Je kan niet terugschakelen als het toerental te hoog wordt.Niellie41 schreef op woensdag 5 september 2018 @ 15:22:
[...]
Is dat niet gewoon de beveiliging in de versnellingsbak, om te voorkomen dat de motor niet te veel toeren maakt?
Je moet de zin overigens lezen zoals hij bedoeld is en niet zoals jij het wilt lezen
Correcte zin special voor jou: Improved engine sound, gear shift sound, compressor sound, and backfire sounds.
Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
Maar terugschakelen was niet het probleem. Er is echt een issue dat hij even niet meer kan opschakelen naar 2e versnelling in bepaalde gevallen. Er loopt hier op het iRacing forum ook een topic over.
[ Voor 7% gewijzigd door roelg90 op 05-09-2018 17:00 ]
Als ik het goed lees hebben ze wel de hybride zooi voor de Audi gefixed, misschien dat daardoor de bop meteen goed was?glnk schreef op woensdag 5 september 2018 @ 16:57:
Geen nieuwe bop voor lmp1....
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Weathertech Raceway at Laguna Seca
Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
[ Voor 4% gewijzigd door Phydomir op 05-09-2018 17:34 ]
iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky
BMC Roadmachine Two (2024)
Colnago CLX evo di2 (2021)
Cube Nuroad Race (2022)
Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Klopt helemaal. Heb ik ook een aantal keren gemerkt.roelg90 schreef op woensdag 5 september 2018 @ 16:16:
Ja precies, misschien heb ik het verkeerd gelezen inderdaad.
Maar terugschakelen was niet het probleem. Er is echt een issue dat hij even niet meer kan opschakelen naar 2e versnelling in bepaalde gevallen. Er loopt hier op het iRacing forum ook een topic over.
http://members.iracing.com/jforum/posts/list/3527487.pageZFLaSH schreef op woensdag 5 september 2018 @ 21:00:
[...]
Klopt helemaal. Heb ik ook een aantal keren gemerkt.
Er hebben meer mensen last van, maar niet iedereen heeft het.
http://members.iracing.co...ist/3615808.page#11189016
Ik ga weer een aantal races meedoen.
Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
Nou, ik heb het even getest en het lijkt daar niet opArfman schreef op woensdag 5 september 2018 @ 17:28:
[...]
Als ik het goed lees hebben ze wel de hybride zooi voor de Audi gefixed, misschien dat daardoor de bop meteen goed was?
BMC Roadmachine Two (2024)
Colnago CLX evo di2 (2021)
Cube Nuroad Race (2022)
Voor zover ik weet wel ja, er zijn normaal ook aparte klassementen, pro en amZFLaSH schreef op donderdag 6 september 2018 @ 07:04:
Kan iedereen met de MX5 Tour meedoen?
Zo is het als niet-alien ook best interessant
edit: heb mij ook net ingeschreven, zal wel enkele races niet kunnen starten
[ Voor 12% gewijzigd door diknmuis op 06-09-2018 09:15 ]
iRacing Profiel FFXIV RAF code: ETX7G8GH
Wanneer sluit de inschrijving? Even kijken hoeveel bedenktijd ik nog heb.
Gewoon inschrijven en meedoen!MartijnV03 schreef op donderdag 6 september 2018 @ 11:09:
Ik twijfel nog over zaterdag. Gisteren even geprobeerd. Maar cota blijft lastig met single screen. Apex van de hairprins zijn gewoon niet te zien. Kom daardoor echt snelheid te kort.
Wanneer sluit de inschrijving? Even kijken hoeveel bedenktijd ik nog heb.
We sluiten de inschrijving morgen voorafgaand aan de vrije training.
Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
Inderdaad, gewoon lekker meedoen. Het is hartstikke gezellig en niet iedereen is snel.MartijnV03 schreef op donderdag 6 september 2018 @ 11:09:
Ik twijfel nog over zaterdag. Gisteren even geprobeerd. Maar cota blijft lastig met single screen. Apex van de hairprins zijn gewoon niet te zien. Kom daardoor echt snelheid te kort.
Wanneer sluit de inschrijving? Even kijken hoeveel bedenktijd ik nog heb.
Inderdaad! Mijn laatste lange race was in netKar voor GPCOS ergens in 2008. Dus het werd inderdaad hoog tijd!ZFLaSH schreef op donderdag 6 september 2018 @ 12:18:
[...]
Inderdaad, gewoon lekker meedoen. Het is hartstikke gezellig en niet iedereen is snel.
ZFLaSH schreef op donderdag 6 september 2018 @ 12:18:
[...]
Inderdaad, gewoon lekker meedoen. Het is hartstikke gezellig en niet iedereen is snel.
Maar ik doe wel gewoon mee. Morgen hele dag vrij om rondjes te draaien op COTA
had eigenlijk een andere reden, maar komt nu wel mooi uit
[ Voor 26% gewijzigd door FastFred op 06-09-2018 15:49 ]
Misschien nog eens testen? Volgens mij is de Porsche LMP1 namelijk flink langzamer gemaaktglnk schreef op woensdag 5 september 2018 @ 22:50:
[...]
Nou, ik heb het even getest en het lijkt daar niet op
[ Voor 52% gewijzigd door FastFred op 07-09-2018 14:11 ]
Maar ondanks wat grafische aanpassingen erg veel last van Mega stutters. Zelfs stilstaand beeld.
Vandaag geen tijd meer om te testen.
Morgen eens verder kijken of we nog iets kunnen winnen met de grafische instellingen.
“If everything seems under control, you're not going fast enough.” www.facebook.com/bcapaintings
iRacing Profiel FFXIV RAF code: ETX7G8GH
BMC Roadmachine Two (2024)
Colnago CLX evo di2 (2021)
Cube Nuroad Race (2022)
Inmiddels een hoge 2:01 gehaald met wat draft in de 488 GTE
Snelheidsverschil tussen de GTE en GT3 is overigens erg klein valt me op. Tussen bocht 11 en 12 kom ik maar amper dichterbij op een Merc GT3
[ Voor 26% gewijzigd door FastFred op 07-09-2018 20:36 ]
edit: had de briefing nog niet gezien
[ Voor 12% gewijzigd door diknmuis op 07-09-2018 20:44 ]
iRacing Profiel FFXIV RAF code: ETX7G8GH
Echter sommige bochten kun je dan wel weer verder aansnijden. Heb net een uurtje goefend op de GoT server, en ben van 2m09.5 eerder deze week naar 2m02.6 gegaan. Iets andere baancondities gok ik
Ook met dank aan wat "inspiratie" op setup sync overigens.
[ Voor 4% gewijzigd door Luckeh op 08-09-2018 00:04 ]
Verwijderd
Porsche is nog steeds dezelfde pace hoor.. ze hebben het audi deployment systeem alleen een beetje beter gemaakt voor langere afstandtracks zoals Le Mans zodat die wat meer kan deployen denk ik. Ook was Audi altijd wel al ongeveer de same pace dan Porsche op een single lap, maar op een stint is hij veel langzamer omdat de battery veel sneller leegloopt en dus minder kan deployen. Ook heeft de audi een disadvantage met fuelsaven omdat die tijdens het lift en coasten de batterij niet kan rechargen.NickThissen schreef op donderdag 6 september 2018 @ 21:29:
[...]
Misschien nog eens testen? Volgens mij is de Porsche LMP1 namelijk flink langzamer gemaakt
YouTube: iRacing Nordschleife Fun Race Porsche 911 RSR Winning last lap
+onboard
YouTube: iRacing Nordschleife Fun Race Porsche 911 RSR Onboard Full Race
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
Alle nadelen die je noemt zijn op te lossen door je rijstijl aan te passen. Je kan de Audi prima rijden zodat je batterij vol (genoeg) blijft en je wat brandstof spaart zonder dat je perse langzamer bent per ronde. Je moet er alleen wel veel bewuster mee bezig zijn. Daarnaast zijn de pitstops van de Audi weer veel sneller met zijn pitstops. Vooral bij de echte lange afstand races kan dat een groot voordeel zijn.Verwijderd schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 01:01:
[...]
Porsche is nog steeds dezelfde pace hoor.. ze hebben het audi deployment systeem alleen een beetje beter gemaakt voor langere afstandtracks zoals Le Mans zodat die wat meer kan deployen denk ik. Ook was Audi altijd wel al ongeveer de same pace dan Porsche op een single lap, maar op een stint is hij veel langzamer omdat de battery veel sneller leegloopt en dus minder kan deployen. Ook heeft de audi een disadvantage met fuelsaven omdat die tijdens het lift en coasten de batterij niet kan rechargen.
iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky
Klopt. De een na laatste bocht voor de finish is zo'n bocht. Binnenkant daar pakken is meteen een 1x. Ik heb van joep en aantal setups gekregen en daar zat een hele fijne tussen waarmee ik in de gt3 rond de 2:03 kwam met halfvolle tank. Moet wel gruwelijk wennen aan de nieuwe pedalen.Luckeh schreef op vrijdag 7 september 2018 @ 23:54:
Tsjah, wellicht is niet zo leuk omdat je heel snel een 1x aan de broek hebt. Ik vind het best leuk.
Echter sommige bochten kun je dan wel weer verder aansnijden. Heb net een uurtje goefend op de GoT server, en ben van 2m09.5 eerder deze week naar 2m02.6 gegaan. Iets andere baancondities gok ik
Ook met dank aan wat "inspiratie" op setup sync overigens.
En ben altijd langzaam op COTA.
Conclusie:
- best te doen die off track limit (we gaan ca 90 rondjes rijden)
- zelfs met drie schermen is het zoeken naar de apex
Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
Dat worden dan een hoop stop & go’sZFLaSH schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 09:13:
Ik heb gisteren tegen de 60 rondjes gereden en rond de 90 offtracks. Kleine disclaimer is wel, dat ik bij iedere bocht maximaal aan het proberen ben waar de limiet ligt.
Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
Haha, nee joh. Ik heb tig rondjes rustig gereden en precies gekeken hoe die baan werkt. Ik heb hier nog nooit gereden.
43 rondjes
115 liter brandstof (gestart met 90, tank leeg gereden, gepit voor banden en 38 liter, uiteindelijk 13 liter overgehouden aan de finish)
51 incs
En een snelste tijd van 2.03,086 (488GTE)
Dus race starten met ~60 liter, tank leeg rijden, stoppen voor weer 60 liter en banden.
Ik heb eerst geprobeerd te stoppen voor alleen brandstof en door te rijden op de oude banden, maar dat werd onbestuurbaar, dus na 2 rondjes nog een keer gestopt voor alleen banden.
@JoepW na 25 incs een stop & go, maar krijg je dan bij de volgende 5 incs weer een stop & go?
[ Voor 28% gewijzigd door FastFred op 08-09-2018 13:25 ]
meer gewicht/tragere laps heeft meer voordeel dan meer moeten tanken/stilstaan in de pits
iRacing Profiel FFXIV RAF code: ETX7G8GH
Inderdaad.FastFred schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 13:20:
Net een 'race simulatie' gereden, 90 minuten.
43 rondjes
115 liter brandstof (gestart met 90, tank leeg gereden, gepit voor banden en 38 liter, uiteindelijk 13 liter overgehouden aan de finish)
51 incs
En een snelste tijd van 2.03,086 (488GTE)
Dus race starten met ~60 liter, tank leeg rijden, stoppen voor weer 60 liter en banden.
Ik heb eerst geprobeerd te stoppen voor alleen brandstof en door te rijden op de oude banden, maar dat werd onbestuurbaar, dus na 2 rondjes nog een keer gestopt voor alleen banden.
@JoepW na 25 incs een stop & go, maar krijg je dan bij de volgende 5 incs weer een stop & go?
Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
90 rondjes? Jij gaat in de McLaren F1?JoepW schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 08:59:
- best te doen die off track limit (we gaan ca 90 rondjes rijden)
iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky
Owja 45
Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
Binnen de klasse np.DarkPino schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 13:42:
Het is zeker te laat om van auto te wisselen? (binnen de klasse bedoel ik)
Wat wordt het dan?
Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
115 liter maar?FastFred schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 13:20:
Net een 'race simulatie' gereden, 90 minuten.
43 rondjes
115 liter brandstof (gestart met 90, tank leeg gereden, gepit voor banden en 38 liter, uiteindelijk 13 liter overgehouden aan de finish)
51 incs
En een snelste tijd van 2.03,086 (488GTE)
Dus race starten met ~60 liter, tank leeg rijden, stoppen voor weer 60 liter en banden.
Ik heb eerst geprobeerd te stoppen voor alleen brandstof en door te rijden op de oude banden, maar dat werd onbestuurbaar, dus na 2 rondjes nog een keer gestopt voor alleen banden.
@JoepW na 25 incs een stop & go, maar krijg je dan bij de volgende 5 incs weer een stop & go?
Ik zit al op 120l op 34 ronden in de Ferrari GT3. Wel een stuk andere baancondities want mijn snelste tijd was maar een 2.07.
Ik ga uit van 43 ronden voor de GT3s. Dan heb ik in totaal 150l brandstof nodig. Ofwel 77 + 76 liter.
Want dan duurt het tanken het kortst!
Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
Verwijderd
In lange afstandraces ja maar bv vorig seizoen in de sprint series moest je super veel saven om geen dubbele stop te moeten maken. Audi is nog steeds heel slecht in endurance en dat heeft de 24h van Le Mans wel bewezen.Phydomir schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 07:04:
[...]
Alle nadelen die je noemt zijn op te lossen door je rijstijl aan te passen. Je kan de Audi prima rijden zodat je batterij vol (genoeg) blijft en je wat brandstof spaart zonder dat je perse langzamer bent per ronde. Je moet er alleen wel veel bewuster mee bezig zijn. Daarnaast zijn de pitstops van de Audi weer veel sneller met zijn pitstops. Vooral bij de echte lange afstand races kan dat een groot voordeel zijn.
OK, maar dan is de sprint serie dus eigenlijk niet goed geregeld als je door de tijd van de race een auto een duidelijk voordeel geeft. Dat was in het eerste Le Mans seizoen trouwens niet zo. Toen alles in de Audi gereden en nooit problemen met fuel gehad.Verwijderd schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 15:46:
[...]
In lange afstandraces ja maar bv vorig seizoen in de sprint series moest je super veel saven om geen dubbele stop te moeten maken. Audi is nog steeds heel slecht in endurance en dat heeft de 24h van Le Mans wel bewezen.
En onze 24uurs race ging best goed in de Audi. Dan wel geen top split maar ook in de 2e split zitten niet alleen maar pannenkoeken.
iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky
[ Voor 4% gewijzigd door FastFred op 08-09-2018 16:53 ]
Ik zou proberen zo veel mogelijk door te rijden, want iedereen heeft die off track limiet.FastFred schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 16:20:
Zit langzamerhand wat verbetering in, maar ik kan niet voorkomen dat ik hier en daar een offtrack mee pak. Denk dat ik de livestream ga kijken zodra ik de 2e stop & go krijg.
Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
Heb net een stint gereden van 100L met redelijk constante tijden en had 2 off-tracks, wel bijna niks van verkeer gehad. Het is dus zeker 'haalbaar'FastFred schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 16:20:
Zit langzamerhand wat verbetering in, maar ik kan niet voorkomen dat ik hier en daar een offtrack mee pak. Denk dat ik de livestream ga kijken zodra ik de 2e stop & go krijg.
iRacing Profiel FFXIV RAF code: ETX7G8GH
Verwijderd
Was altijd al zo in de sprint series op Le Mans. Maar zou wel eens graag die test doen 24h met Porsche en dan 24h met de Audi. Met Audi verlies je wss 2 ronden op 24h en je kan niet fuelsaven of veel moeilijker dan het is met de porsche. Je ziet het ook in SCO, alleen maar Porsches..Phydomir schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 15:55:
[...]
OK, maar dan is de sprint serie dus eigenlijk niet goed geregeld als je door de tijd van de race een auto een duidelijk voordeel geeft. Dat was in het eerste Le Mans seizoen trouwens niet zo. Toen alles in de Audi gereden en nooit problemen met fuel gehad.
En onze 24uurs race ging best goed in de Audi. Dan wel geen top split maar ook in de 2e split zitten niet alleen maar pannenkoeken.
Als de Audi zo slecht is waarom hebben we dan de 2e split gewonnen als enige Audi tegen al die veel betere Porsches? Alleen omdat iedereen de Porsche pakt wil nog niet zeggen dat dat de beste keus is bij een lange race.Verwijderd schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 18:34:
[...]
Was altijd al zo in de sprint series op Le Mans. Maar zou wel eens graag die test doen 24h met Porsche en dan 24h met de Audi. Met Audi verlies je wss 2 ronden op 24h en je kan niet fuelsaven of veel moeilijker dan het is met de porsche. Je ziet het ook in SCO, alleen maar Porsches..
Ik schat zo in race-pace dat de GTE ongeveer 3-4 seconden sneller zijn. Dat betekent dat het GT3 veld normaliter 1x gelapped gaan worden.FastFred schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 19:28:
Ik heb er nu een 2:01.428 uit weten te persen, maar dat was op nieuwe banden met 15 liter in de tank
Met 4 seconden en een klap voorsprong bij de start is het na 22-25 ronden raak voor de GTE boys. Laat dit nu heel toevallig mooi in het pitwindow zijn :-)
Verwijderd
Ja maar in topsplit zou je 4 ronden down zijn geweest op de winnaar. Dus ik denk dat men calculations wel kloppen en dat je zowiezo 2 ronden verliest over 24h.Linc schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 18:48:
[...]
Als de Audi zo slecht is waarom hebben we dan de 2e split gewonnen als enige Audi tegen al die veel betere Porsches? Alleen omdat iedereen de Porsche pakt wil nog niet zeggen dat dat de beste keus is bij een lange race.
Voor de gein eens een Nordschleife setup gepakt die ik nog had (ook van setupsync), met 90 liter brandstof: 2:01.329
EDIT: trouwens, ik had particles hier nog op high staan, maar heb nog geen stutters gehad. Heb 'm voor de zekerheid nu maar op low gezet.
[ Voor 34% gewijzigd door FastFred op 08-09-2018 20:23 ]
Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
Succes allemaal!
edit: nvm, hij werkt.
[ Voor 21% gewijzigd door Luckeh op 08-09-2018 21:31 ]
Dat is standaard. Gewoon een feature dat ik een bug zou noemen. Is al jaren zo.Luckeh schreef op zaterdag 8 september 2018 @ 21:30:
Joep: ik krijg "league session ineligeble..."
edit: nvm, hij werkt.
Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
Ik had een redelijke quali, en min of meer gelijk gebleven in de sprint race.
Ik had besloten om met 110l te starten en dan ergens tussen 20 en 25 te gaan pitten voor benzine + fuel. Verloor in het begin wat posities en kwam maar niet echt lekker in een ritme. Mijn kat sprong ook nog eens op me schoot, en toen ik haar vriendelijk verzcht op te donderen gin ze maar voor de Oculus sensor zitten. Dus ddat arme lieve beest kreeg tijdens de race een verbale uitbrander zodat ik verder kon gaan. Koste me helaas wel een plekje..
Gezien mijn bandenslijtage ben ik achteraf wel tevreden over de taktiek. Na 22 ronden had ik linksvoor nog 49% over, dus de hele race op één setje was me niet gelukt.
Laatste twee ronden nog een leuk gevecht en het lukte me in T14/T15 in de laatste ronde om nog twee man in te halen.
Ik had m'n raam open staan, met de hor ervoor, en ondanks dat had ik een mug in de kamer die telkens voor m'n gezicht vloog en was het ontzettend warm, het zweet liep van m'n rug. Toen ik voor de zoveelste keer in de rondte ging en de auto schade had was ik er wel klaar mee, jammer
[ Voor 4% gewijzigd door FastFred op 09-09-2018 00:01 ]

Complimenten aan iedereen en Nick en Dennis gefeliciteerd met de winst.
Wil je de race herbeleven kijk dan hier naar de broadcast:
Volledige uitslag: http://members.iracing.co...do?&subsessionid=24369593
En voor diegene die een volledige replay willen hebben: Deze staat tot maandag op mijn server om te downloaden: http://files.got-racing.eu/replay/gotgte3challenge.zip
Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
Nog even de stream herbekeken, jij hebt een intense wedstrijd gehad, constant hete adem in je nekJan Hein schreef op zondag 9 september 2018 @ 09:54:
Leuke race gisteren! Helaas waren mijn banden aan het eind echt helemaal op, 9% binnen links voor terwijl ik toch had geprobeerd ze te sparen. Volgende keer toch maar banden wisselen of wat minder camber met die speedboat!
Wederom een geslaagde leuke finale, thx @JoepW die alles weer in goede banen heeft geleid
In de main race kon ik het tempo van Nick en Stefan niet volgen, na enkele rondjes reed ik precies op zeep ook en mijn rondetijden lagen een seconde lager dan in de practice. Had net voor de start nog van strategie gewisseld. Aangezien ik banden ging leggen en tanken+banden samen gebeuren, met minder fuel gestart waardoor ik eerder binnen kom komen. Wat eenzame wedstrijd leek te worden bleef toch leuk door het GT3 verkeer.
iRacing Profiel FFXIV RAF code: ETX7G8GH
Dank dat ik mocht meerijden in mijn allereerste 90 minuten race, wat een ervaring
Aangezien mijn qualy veel te conservatief was (wilde geen offtrack), stond ik bij de start midden tussen de snelle GT3's. In mijn eerste stint had ik (achteraf gezien) misschien wat harder moeten pushen aangezien ik iets meer pace had. Mijn 2de stint was oke, al heb ik me in de laatste ronden nog laten "foppen"...maar dat gebeurt me geen 2de keer meer
De positieve punten van mijn race was de constante race pace en dat ik zonder major incident de finish heb gehaald. Helaas was het niveau van het rijdersveld te hoog voor mij, zelfs de commentatoren dachten dat iets met mijn Porsche aan de hand was
Hopelijk rijden er in het nieuwe GOT seizoen ook voldoende "mindere goden" mee waarmee ik wheel to wheel kan racen.
Updates aan je rig showen? > Het grote 'show je race-rig' topic
Je (racing)hardware (en mods) bespreken? > Racesturen, servo's en pedalen

