Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

Ben ik de enige die het nog wel lastig vind om bepaalde elementen te vinden? Ik vind het verschil tussen sommigen objecten in building en scenery ook vrij klein. Volgens mij zitten bijvoorbeeld die bloembakken voor ramen bij scenery, terwijl ik ze eigenlijk altijd gebruik op een gebouw, dus als ik in het tabje building zit.

Daarnaast hoop ik dat ze deze keer echt die tabs hebben gefixed. Elke keer al mn blueprints laden zodra ik een gebouw wou aanpassen werd vervelend.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • erik91
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 08-09 18:54
keverjeroen schreef op dinsdag 9 mei 2017 @ 16:07:
Update 1.2.2: http://steamcommunity.com...etail/1292941458595579581

Zo te zien vooral veel tweaks voor de security/crime onderdelen. Hopelijk nu wat minder nutteloze notificaties tijdens het spelen..
Oh man bij die één van die nieuwe scenario's, elke 3 seconden een melding dat er iemand pickpocket is of dat er iets vernield is 8)7

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • downcom
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 05-01 14:09
Luuknoord schreef op dinsdag 9 mei 2017 @ 16:03:
[...]


Dat circuit is zo cool! De screens geven ook echt dat gevoel van een racetrack. Zeer mooi. Kan niet wachten tot ie klaar is en op de workshop staat!
Hier wat screenshotjes van de entree promenade met de al reeds bestaande haven op het eind.
Next;
- Afwerken entree park + informatiecentrum
- Curbstones + banden + reclame + Verlichting (track)
- Natuur Scenery rondom circuit
- Alles na lopen.
- Autodrome V0.2 zal dan in de workshop worden geplaatst, ga dan verder met de Crashtest Faciliteit (Coaster)
- Maken birdview map in Photoshop

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/NrkteZtSw4YLL1PDNSgBQzOk/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/wB14GuZ41Qr2LbG5a9XvvYvK/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/qWJeCf0I5Qk89ycgGGNtLT9k/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/Jsr5SVunTgspkCw2oFTVK99g/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/PVkNJeZH7sstmogCB3kHoGEp/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/799gb2IPxGPWvhFH2IM1pO4J/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/E4be6QbT97fgeoKmuzonSGrZ/thumb.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luuknoord
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 22-01-2019
downcom schreef op dinsdag 9 mei 2017 @ 20:02:
[...]


Hier wat screenshotjes van de entree promenade met de al reeds bestaande haven op het eind.
Next;
- Afwerken entree park + informatiecentrum
- Curbstones + banden + reclame + Verlichting (track)
- Natuur Scenery rondom circuit
- Alles na lopen.
- Autodrome V0.2 zal dan in de workshop worden geplaatst, ga dan verder met de Crashtest Faciliteit (Coaster)
- Maken birdview map in Photoshop

[afbeelding][afbeelding][afbeelding]
[afbeelding][afbeelding][afbeelding]
[afbeelding]
Deze foto zegt genoeg _/-\o_

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/wB14GuZ41Qr2LbG5a9XvvYvK/thumb.jpg
Verwijderd schreef op dinsdag 9 mei 2017 @ 17:19:
Ben ik de enige die het nog wel lastig vind om bepaalde elementen te vinden? Ik vind het verschil tussen sommigen objecten in building en scenery ook vrij klein. Volgens mij zitten bijvoorbeeld die bloembakken voor ramen bij scenery, terwijl ik ze eigenlijk altijd gebruik op een gebouw, dus als ik in het tabje building zit.

Daarnaast hoop ik dat ze deze keer echt die tabs hebben gefixed. Elke keer al mn blueprints laden zodra ik een gebouw wou aanpassen werd vervelend.
Klopt inderdaad, Sommige objecten verwacht je niet bij scenery en andersom. De filters zouden ook wel een upgrade kunnen gebruiken. Onhandig in gebruik.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • downcom
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 05-01 14:09
Luuknoord schreef op woensdag 10 mei 2017 @ 11:30:
[...]


Deze foto zegt genoeg _/-\o_

[afbeelding]


[...]


Klopt inderdaad, Sommige objecten verwacht je niet bij scenery en andersom. De filters zouden ook wel een upgrade kunnen gebruiken. Onhandig in gebruik.
Ik stoor me het meest aan verlichting dat in zowel scenery als in buildings een apparte categorie heeft. (soms zoek je je echt een ongeluk)

Wist je dat je lampen kunt dimmen? Stel de kleur in; Wit is 100% helderheid elke keer een tint grijzer geeft een gedimd effect 8)

Feller kan ook; zet een paar lampen over elkaar heen :9

[ Voor 4% gewijzigd door downcom op 10-05-2017 13:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

downcom schreef op woensdag 10 mei 2017 @ 12:59:
[...]


Ik stoor me het meest aan verlichting dat in zowel scenery als in buildings een apparte categorie heeft. (soms zoek je je echt een ongeluk)

Wist je dat je lampen kunt dimmen? Stel de kleur in; Wit is 100% helderheid elke keer een tint grijzer geeft een gedimd effect 8)

Feller kan ook; zet een paar lampen over elkaar heen :9
Ik vind lampen nog best onhandig, omdat ze vaak vrij groot zijn en niet genoeg verlichten voor mij. Bijvoorbeeld de uplight op een 1m balkon zetten verlicht ie net de halve muur, niet tot aan het dak. Zou wel tof zijn als ze visibility toggles toe gaan voegen op lampen en special effects.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • erik91
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 08-09 18:54
Ik had effe zin om een challenge park te doen, nu heb ik een Arrow coaster gemaakt maar de fear rating is kapot :-( Overal rating geeft een fear van bijna 8, terwijl de heatmap niet over de 6.5 komt. Hebben jullie dit ook wel eens gehad?

http://imgur.com/a/PUqx8

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • downcom
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 05-01 14:09
erik91 schreef op donderdag 11 mei 2017 @ 16:23:
Ik had effe zin om een challenge park te doen, nu heb ik een Arrow coaster gemaakt maar de fear rating is kapot :-( Overal rating geeft een fear van bijna 8, terwijl de heatmap niet over de 6.5 komt. Hebben jullie dit ook wel eens gehad?

http://imgur.com/a/PUqx8
Ik heb het wel eens gehad, als je her en der wat stukjes verwijderd en terug plaatst zou het zich moeten resetten.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • downcom
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 05-01 14:09
Verwijderd schreef op donderdag 11 mei 2017 @ 11:41:
[...]

Ik vind lampen nog best onhandig, omdat ze vaak vrij groot zijn en niet genoeg verlichten voor mij. Bijvoorbeeld de uplight op een 1m balkon zetten verlicht ie net de halve muur, niet tot aan het dak. Zou wel tof zijn als ze visibility toggles toe gaan voegen op lampen en special effects.
Verlichting is lastig dus altijd aan te raden om deze in een (aparte) building te verwerken, dan je ze makkelijk terug vinden.

Als je naar het tabje buildings gaat zitten daar ook nog behoorlijk grote spots bij, deze verlichten standaard veel te veel en moet je dus even dimmen (grijzer). Vervolgens plant ik er een aantal in de grond en tussen dakplaten waarna ik er een klein normaal spotje boven op zet, zo lijkt het alsof het alsnog van een normaal spotje af komt. 8)

Maar ik ben eerlijk het is een hoop gehannes om het mooi en goed voor elkaar te krijgen, zo is het circuit voorzien van palen met verlichting (totaal heb ik 3 versies), waar fellere spots in verwerkt zitten zonder dat dit zichtbaar is anders kun je lampen blijven plaatsen maar goed verlicht krijg je het nooit.

Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • Luuknoord
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 22-01-2019
Ben verder gegaan met mijn Midden Aarde recreatie.

Ik heb in dit gebied nu 3 attracties:
- Insanity (Moet nog gethematiseerd worden)
- Tom Bombabil's Escape (Launched Wing)
- Kart race track

Het bos is geïnfesteerd door spinnen.
De achtbaan runt 4 treinen waar door de blok secties er maximaal 3 tegelijk rijden.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/xsk5ePHh.jpg
Overzicht The Shire & Old Forest

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/b2gvBwih.jpg
Zicht naar The Old Forest

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/fsPuQFZh.jpg
Overzicht

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/RN01G00h.jpg
Race track

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/6iUpwIOh.jpg
Overzicht Wing Coaster

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/KLqhspbh.jpg
Overzicht Wing Coaster

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/rcXhUWfh.jpg
3 treinen in 1 shot

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/014LoJdh.jpg
3 treinen in 1 shot

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/mfsy8vch.jpg
1ste gebouw voor Bree. De ingangspoort.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

4,5u in een project zonder opslaan later: Afbeeldingslocatie: https://puu.sh/vOIds/6b4fb5a953.png


edit: thank god for autosave. Scheelt een uur, maar het grootste deel stond nog _/-\o_
anderen ook last van afsluiten/crashen planetcoaster dat steam er dan zeker een paar minuten overdoet om te syncen e.d.? Komt dat door mn vele workshop items ofzo? PCoaster staat net als steam en mn OS op een SSD.

[ Voor 67% gewijzigd door Verwijderd op 13-05-2017 16:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • downcom
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 05-01 14:09
Verwijderd schreef op zaterdag 13 mei 2017 @ 16:21:
4,5u in een project zonder opslaan later: [afbeelding]


edit: thank god for autosave. Scheelt een uur, maar het grootste deel stond nog _/-\o_
anderen ook last van afsluiten/crashen planetcoaster dat steam er dan zeker een paar minuten overdoet om te syncen e.d.? Komt dat door mn vele workshop items ofzo? PCoaster staat net als steam en mn OS op een SSD.
Ik heb dit ook een paar keer gehad, dit gebeurd bij mij enkel als ik heel veel items tegelijk selecteer. (als ik bijvoorbeeld even wil weten hoeveel items ik nou totaal in deze map heb zitten)

Hier een begin van een een kaart voor Autodrome
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/4d8EmGj4Gps8bv8FKLO0VkfC/thumb.jpg

het bouwen van signs is begonnen!
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/Zjey8O4xpVVSBxJR8OEwO7D7/thumb.png

[ Voor 14% gewijzigd door downcom op 13-05-2017 19:53 ]


Acties:
  • +3 Henk 'm!

Verwijderd

downcom schreef op zaterdag 13 mei 2017 @ 19:48:
[...]


Ik heb dit ook een paar keer gehad, dit gebeurd bij mij enkel als ik heel veel items tegelijk selecteer. (als ik bijvoorbeeld even wil weten hoeveel items ik nou totaal in deze map heb zitten)

Hier een begin van een een kaart voor Autodrome
[afbeelding]

het bouwen van signs is begonnen!
[afbeelding]
't kwam bij mij door een kleine tafel (20 objecten?) uit mn blueprints te pakken in build mode. Maar ik merk sowieso wel wat meer problemen met PC, memory leaks en m'n PC die standaard full blast staat terwijl ik toch echt wel mooiere games heb O-)

Maarja, niets geeft zoveel creativiteit als PC dus zolang ik nog ideeën heb blijf ik m'n computer wel afstraffen.

_____________________________


Dit is een plaatje wat al een tijdje mijn achtergrond is op m'n telefoon, en ik ben er nu eindelijk aan toe gekomen om het te gebruiken voor een blueprint. Het is meer inspiratie dan namaak, want een hoop hoeken en afmetingen lukken niet (met de standaard muren) in planetcoaster. Ik had het eventueel allemaal met custom objecten kunnen doen zoals anderen die schuine huizen bouwen, maar een 4k object blueprint voor 1 shop leek me wat overdreven :9

Imgur album
Workshop Link
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/m855hrx.jpg


edit: Mochten ze geen custom objecten gaan doen, hoop ik wel heel erg op custom textures. Hoe tof zou het zijn als je dingen niet alleen kon herkleuren maar een custom texture file kon meegeven. Zo zou je dus bijvoorbeeld reclame posters of muurschilderingen kunnen toevoegen. mss ook wel handig voor die signs van jou, downcom :X

edit 2: Ik ga de watermolen ooit toevoegen zodra het in een park zit, maar aangezien landscaping niet in een blueprint past :( wacht ik daar nog even mee.

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 13-05-2017 20:10 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • downcom
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 05-01 14:09
Verwijderd schreef op zaterdag 13 mei 2017 @ 20:04:
[...]

't kwam bij mij door een kleine tafel (20 objecten?) uit mn blueprints te pakken in build mode. Maar ik merk sowieso wel wat meer problemen met PC, memory leaks en m'n PC die standaard full blast staat terwijl ik toch echt wel mooiere games heb O-)

Maarja, niets geeft zoveel creativiteit als PC dus zolang ik nog ideeën heb blijf ik m'n computer wel afstraffen.

_____________________________


Dit is een plaatje wat al een tijdje mijn achtergrond is op m'n telefoon, en ik ben er nu eindelijk aan toe gekomen om het te gebruiken voor een blueprint. Het is meer inspiratie dan namaak, want een hoop hoeken en afmetingen lukken niet (met de standaard muren) in planetcoaster. Ik had het eventueel allemaal met custom objecten kunnen doen zoals anderen die schuine huizen bouwen, maar een 4k object blueprint voor 1 shop leek me wat overdreven :9

Imgur album
Workshop Link
[afbeelding]


edit: Mochten ze geen custom objecten gaan doen, hoop ik wel heel erg op custom textures. Hoe tof zou het zijn als je dingen niet alleen kon herkleuren maar een custom texture file kon meegeven. Zo zou je dus bijvoorbeeld reclame posters of muurschilderingen kunnen toevoegen. mss ook wel handig voor die signs van jou, downcom :X

edit 2: Ik ga de watermolen ooit toevoegen zodra het in een park zit, maar aangezien landscaping niet in een blueprint past :( wacht ik daar nog even mee.
Daarom heb ik er voor gekozen om een park te bouwen en het park in zijn geheel te delen. Uiteraard maak ik van kleine dingen blue prints en deel deze. Heb mijn eerste Blueprint pas online gezet een brug afgeleid van de Erasmusbrug. nadeel; als je een screenshot maakt ben je dus het pad kwijt want ook die worden niet mee genomen in de blueprints... 8)7

Hier het eindresultaat het is redelijk pixelperfect gelukt 8)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/KW57aZmJvbUj7dkIs9FU3vfO/thumb.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

downcom schreef op zaterdag 13 mei 2017 @ 20:28:
[...]


Daarom heb ik er voor gekozen om een park te bouwen en het park in zijn geheel te delen. Uiteraard maak ik van kleine dingen blue prints en deel deze. Heb mijn eerste Blueprint pas online gezet een brug afgeleid van de Erasmusbrug. nadeel; als je een screenshot maakt ben je dus het pad kwijt want ook die worden niet mee genomen in de blueprints... 8)7

Hier het eindresultaat het is redelijk pixelperfect gelukt 8)

[afbeelding]
Ja eensch, paden hadden sowieso meegenomen moeten worden. Ik kan me echt niet voorstellen welke problemen het oplevert, wat ik me met landscaping nog wel kan.

edit: nog iets wat wel beter zou kunnen is kleur. Ik ben dan wel kleurenblind, maar het feit dat elk object een andere tint krijgt met dezelfde kleur-optie is vrij vervelend. 8)7

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 14-05-2017 18:38 ]


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • downcom
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 05-01 14:09
En weer wat vooruitgang

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/AA22nMhi1CFiccGjKEcVR8UM/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/WCfaTo9zqJqaYRmrbWmAnlsB/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/Rn77WU0g0Rv0sBffliqT0JJJ/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/rWxouXVpouBSorEM6ouLWOBk/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/m7Gwkextrf0iX9GLjfhkFkgf/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/b4CYkzeK8nPWfxKTUI1QBylc/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/m9jpjYgE9x2ePw5pRtukU5aO/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/vROkvA9Fp5ElB4gvacCV4lTL/thumb.jpg


Ook het logo uitgewerkt ingame en dat is gelukkig redelijk gelukt

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/m7fKfhGXTHuZjqhyysBiwSWO/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/SwigXMU6E36i5fQfkc8CTDLX/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/vDXhXCcnvl8UPQLxpoMV4136/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/Ujmng2YlDRe9l5ABJHOuVEjN/thumb.jpg

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Tackleberry
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11-09 22:11
Krijg een flashback naar Test Track @ Epcot met die bovenste screenshots! :D

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • downcom
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 05-01 14:09
Tackleberry schreef op dinsdag 16 mei 2017 @ 21:16:
Krijg een flashback naar Test Track @ Epcot met die bovenste screenshots! :D
Heel goed gezien! ;)

Als kind van 12 ooit in gezeten in 1999 en heeft een grote indruk gemaakt. Daarnaast alle vernevelaars om de gasten een beetje te koelen in de vorm van een carwash onvergetelijk!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luuknoord
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 22-01-2019
Crasht de game ook vaker bij jullie tegenwoordig ten opzichte van het verleden?

Heb gemiddeld 2 crashes per sessie (3-4 uur). Terwijl ik voor update 1.2 nooit crashes had.

Nu save ik regelmatig maar het valt me op na de laatste update dat de game minder stabiel lijkt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • erik91
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 08-09 18:54
Nog nooit een crash gehad, behalve vandaag 3 min nadat ik mn park geladen had. Verder niet meer gespeeld.

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • keverjeroen
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 04-09 14:43
De nieuwe update (1.2.3) is uit!

Alle info hier: http://steamcommunity.com...etail/1256914940506861656

UPDATE NOTES

New Ride
Pathos III

General Tweaks
Resurrected the original 'Pirate Sign - Pirate Village' and 'Pirate Sign - Toilet Wooden' as new scenery items
We are aware that adding custom text to these signs in update 1.2 caused issues with some blueprints. Please accept our apologies for this change!
Restored the security wall poster (Wall Poster 7 - Security) and poster stand (Poster Stand 7 - Security) from alpha
Blueprints that have intersecting parts inside them are now placeable, even if you do not have the 'Disable Scenery Collision' option enabled
Added the winning blueprint from the Go-Karts Competition -'Princess Amelie's Castle Karts' by TrickyPlaysGames. Congratulations!
Added an option to disable terrain collision. Players can now manipulate terrain through existing scenery and rides

Bug Fixes
Fixed an issue where signs that had been given custom text in a previous update could not be edited
Fixed an issue where the Speed (Go Karts) ride could not be opened after undo and redo actions
Fixed an issue where The Robotic Arm sign was re-named "Sci-Fi Sign - Robot Arm Small" to be consistent with the naming of the other signs.
General stability fixes and improvements

Afbeeldingslocatie: http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/26098264/5ae93ce820d731f3155843a76afd1649048a54a0.jpg

[ Voor 107% gewijzigd door keverjeroen op 01-06-2017 16:45 ]

Mijn LEGO dingetjes: www.KeverBricks.nl (insta, bricklink etc)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • erik91
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 08-09 18:54
Nice! Goed dat ze actief bezig blijven.

Hoop dat deze in de game komt, maar dat zal wel niet :P

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/I3QDt2E.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stimpyMGS
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 15-09 19:36
Verwijderd schreef op zaterdag 13 mei 2017 @ 20:04:
[...]
Mochten ze geen custom objecten gaan doen, hoop ik wel heel erg op custom textures. Hoe tof zou het zijn als je dingen niet alleen kon herkleuren maar een custom texture file kon meegeven. Zo zou je dus bijvoorbeeld reclame posters of muurschilderingen kunnen toevoegen. mss ook wel handig voor die signs van jou, downcom :X
Zo lang er trolls zijn gaat dat niet gebeuren (lees:nooit). Binnen 5 minuten staat de steam workshop vol met vrouwelijk bloot en hakenkruizen 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

stimpyMGS schreef op dinsdag 6 juni 2017 @ 07:12:
[...]

Zo lang er trolls zijn gaat dat niet gebeuren (lees:nooit). Binnen 5 minuten staat de steam workshop vol met vrouwelijk bloot en hakenkruizen 8)7
Ik heb het over zelf textures in game toevoegen, niet vanuit de workshop. En ik denk dat het uberhaubt wel meevalt wat jij hier zegt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luuknoord
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 22-01-2019
Verwijderd schreef op dinsdag 6 juni 2017 @ 09:05:
[...]

Ik heb het over zelf textures in game toevoegen, niet vanuit de workshop. En ik denk dat het uberhaubt wel meevalt wat jij hier zegt...
Ik denk ook dat Steam niet gediend is van zulke "trolls".

Ik zou mijn account niet op het spel zetten iig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
keverjeroen schreef op donderdag 1 juni 2017 @ 16:43:
Added an option to disable terrain collision. Players can now manipulate terrain through existing scenery and rides
dit had er, samen met al die andere collision detections vanaf het begin in moeten zitten, dat creëert echt enorme mogelijkheden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 20:51

heuveltje

KoelkastFilosoof

stimpyMGS schreef op dinsdag 6 juni 2017 @ 07:12:
[...]

Zo lang er trolls zijn gaat dat niet gebeuren (lees:nooit). Binnen 5 minuten staat de steam workshop vol met vrouwelijk bloot en hakenkruizen 8)7
Er zijn veel spelen waar je complete skins en moddelen voor in de workshop kunt zetten.
Zie oa Cities skylins, die heeft 10.000 en assets.
Ik zie niet in wat daar anders aan is dan aan dit spel.

Punt is denk ik eerder, dat op het moment dat je gebruikers zelf attracties laat uploaden, het als bedrijf opeens lastig word om nog 5E voor een DLC met 2 nieuwe attracties te vragen :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • TimNomivaas
  • Registratie: Juli 2011
  • Niet online
Hallo iedereen, ik lees en kijk al een tijdje mee, hier toch maar een kleine indruk van mijn kant uit!

Ik ben begonnen aan een fantasy deel van mijn park, Feywood, het is nog lang niet af maar ik ben lekker aan het knutselen.

opmerkingen en tips zijn altijd welkom!

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/SO0Q7hsl.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/oDakCt0l.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/FIGVKthl.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/3VGBUnVl.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/145OwXVl.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/zK10BHVl.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/uYhcXaAl.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/7K7arKil.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/8ADkGH9l.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/L9GhMiVl.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/gEnTGpSl.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/Z7BAlrvl.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/m08TdqBl.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/tXmaOWDl.jpg

[ Voor 76% gewijzigd door TimNomivaas op 10-06-2017 11:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luuknoord
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 22-01-2019
Ziet er goed uit. Lekker bezig hoor!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aDutchCow
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 16-09 16:04
Ik heb gister mijn scriptie ingeleverd en het is nu dus wachten op het einde van de maand voor mijn zitting. Om mezelf te belonen wil ik áls ik het haal een nieuwe videokaart halen. Mijn budget ligt dan rond de 300 euro. Welk zou dan het beste werken? De 580 of de 1060?

Als het regent in mei, dan is april voorbij


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sporedd
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 21:44
Voor meer frames moet je naar een processor kijken. Zodra een park wat groter is trekt deze dicht en is dus de bottleneck.

Persoonlijk upgrade ik eigen nooit, maar verkoop ik mijn 'oude' pc aan een familielid en koop zelf alles nieuw.

Om antwoord te geven op je vraag, de BBG gaat voor een 580:
reviews: Desktop Best Buy Guide - Mei 2017

Edit, eigenlijk hangt het er vanaf wat je nu hebt, ik zou even gaan testen waar je grootste bottleneck is.

[ Voor 57% gewijzigd door Sporedd op 13-06-2017 16:19 . Reden: typos, meer info ]

Don't trust an atom, they make up everything.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luuknoord
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 22-01-2019
Het hangt er inderdaad van af wat er nog meer in zit.

Als je een 900 serie Nvidia kaart hebt verwacht geen verbeteringen met een 1080.

Mijn upgrade van een i5-3470 naar een i5-6500 werkte uitstekend zonder mijn gtx660 te veranderen. (let wel: speel op medium)

[ Voor 5% gewijzigd door Luuknoord op 13-06-2017 16:34 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Sinus_rhythm
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 16-09 16:36


Daarnaast ook 5 nieuwe coasters en 3 nieuwe rides!

[ Voor 57% gewijzigd door Sinus_rhythm op 13-06-2017 19:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rejer
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 22:19
ipv nieuwe content moeten ze zich een een paar maanden bezig houden met de performance van grote parken. Maarja, altijd leuk nieuwe dingen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • aDutchCow
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 16-09 16:04
Sporedd schreef op dinsdag 13 juni 2017 @ 16:15:
Voor meer frames moet je naar een processor kijken. Zodra een park wat groter is trekt deze dicht en is dus de bottleneck.

Persoonlijk upgrade ik eigen nooit, maar verkoop ik mijn 'oude' pc aan een familielid en koop zelf alles nieuw.

Om antwoord te geven op je vraag, de BBG gaat voor een 580:
reviews: Desktop Best Buy Guide - Mei 2017

Edit, eigenlijk hangt het er vanaf wat je nu hebt, ik zou even gaan testen waar je grootste bottleneck is.
Ik weet vrijwel zeker dat mijn GTX570 de bottleneck is haha :P
rejer schreef op dinsdag 13 juni 2017 @ 20:26:
ipv nieuwe content moeten ze zich een een paar maanden bezig houden met de performance van grote parken. Maarja, altijd leuk nieuwe dingen.
De mensen op het forum van Planet Coaster reageren ook altijd zo kortzichtig. De game is al geoptimaliseerd, de hardware van nu is alleen niet goed genoeg.

[ Voor 21% gewijzigd door aDutchCow op 14-06-2017 00:06 ]

Als het regent in mei, dan is april voorbij


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chip.
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
aDutchCow schreef op woensdag 14 juni 2017 @ 00:05:
[...]

De game is al geoptimaliseerd, de hardware van nu is alleen niet goed genoeg.
Dàt is pas kortzichtig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik denk dat best veel spelers kiezen voor een (optie om) simpele AI te gebruiken. Waarbij peeps door elkaar heenlopen enzo. Zodat parken met 4/5k gasten ook nog een beetje te bekijken zijn behalve in fotostand.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • aDutchCow
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 16-09 16:04
Chip. schreef op woensdag 14 juni 2017 @ 00:35:
[...]

Dàt is pas kortzichtig.
Mijn reactie is inderdaad kortzichtig maar de toelichting die gegeven wordt in het forum door een ontwikkelaar weer niet. Ik zal het eens opzoeken, dan zul je zien dat wat ik met kortzichtig noem.

Mensen denken tegenwoordig dat alles op 60fps in 4K moet kunnen draaien. Als je weet dat elke gast zijn eigen "brein" heeft, dan snap je toch wel dat met 5000 mensen in je park het af en toe kan stotteren toch?

EDIT: https://forums.planetcoas...ic-settings?highlight=fps

Voila, een paar pagina's terug gevonden. Je hebt wel een account nodig om de thread te bekijken. Maar dat haten of zeggen dat het niet geoptimaliseerd is, is kortzichtig.

Ik werd gewoon boos toen ik bovenstaande thread doorlas, omdat er geeist werd dat de game geoptimaliseerd moest worden. Een ontwikkelaar verontschuldigde zichzelf gewoon, maar gaf wel aan dat de game alle resources, cores en geheugen pakt wat het pakken kan.

EDIT 2: En hier komt mijn standpunt vandaan:
Afbeeldingslocatie: http://i66.tinypic.com/30hnaq9.png
Als een ontwikkelaar, die er zelf jaren aan gewerkt heeft, het zelfs zegt, mag ik toch wel aannemen dat het ook zo is toch.
Is het nu minder kortzichtig? :)

[ Voor 48% gewijzigd door aDutchCow op 14-06-2017 11:01 ]

Als het regent in mei, dan is april voorbij


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luuknoord
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 22-01-2019
Dat niet alleen. Directx11 helpt ook een handje mee door alle draw calls door 1 thread te sturen.

Dx12 ondersteund dan weer wel multithread maar dan is de klantenkring weer te klein (werkt alleen onder win10)

En inderdaad, er staan reacties van mensen die claimen een high end pc te hebben en als je naar de specs vraagt:

i7-2600
of zelfs een keer i7-960

Nu is dat niet per se heel slecht maar ook niet meer high end in 2017.

Ik denk dat veel mensen op het verkeerde paard gewed hebben met hun huidige setup en mensen zijn veels te veeleisend geworden. Sommige dingen worden niet meer gevraagd maar dat komen ze eisen omdat ze Early Acces hadden. Maar er is nooit op enigerlei manier door Frontier toezeggingen gedaan maar ze claimen wel van alles. Maar dat is wss anno 2017 heel normaal om dringend/dreigend over te komen.

Soms loont het je ergens in te verdiepen en 2 kanten van het verhaal te begrijpen.

edit: Als ik diie openingspost weer teruglees lig ik weer krom. Ik kan me met mijn (relatief matige) setup op geen enkele manier vinden in de opmerkingen van de topicstarter. De titel zegt genoeg. En alleen voor Planet Coaster zoveel geld neerleggen voor een nieuwe pc? Dan ben je toch kneiter?

En veel overclockers hebben problemen :? misschien vind de game het niet fijn als je overclocked.

[ Voor 56% gewijzigd door Luuknoord op 14-06-2017 16:37 ]


Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • TimNomivaas
  • Registratie: Juli 2011
  • Niet online
Zo, hier maar weer even een update:

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/pxtFDsTm.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/uZ9v2Ohm.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/vAtTJjLm.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/Hp4VGHTm.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/iTZ3kTQm.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/J18I3dpm.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/TJFpmJem.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/BQwXjpIm.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/WIotV5Xm.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/EBMvhHpm.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/9IFniXHm.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luuknoord
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 22-01-2019
Lekker veel waterlelie's gespammed :).

Ziet er goed uit!

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • downcom
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 05-01 14:09
TimNomivaas schreef op woensdag 14 juni 2017 @ 20:01:
Zo, hier maar weer even een update:

Screenshots weg gehaald.
Ziet er super uit! Heel uitnodigend 8)

Wat al enorm helpt om de frames acceptabel te houden is pas later beginnen met het plaatsen van al het groen. Deze scenery stukken kunnen de game behoorlijk vertragen.

Vaak begin ik eerst met bouwen van rides, terraforming en de paden daarna het lichte scenery werk en dan pas op het laatst de bomen en de vele waterlelie's ;)

[ Voor 4% gewijzigd door downcom op 15-06-2017 16:14 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

Mijn gpu was een tijdje dood, nu weer een nieuwe dus ik kan weer lekker planet coasterereren.

album

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/u6u9Oyx.jpg
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/VUmEP0b.jpg

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 16-06-2017 20:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sinus_rhythm
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 16-09 16:36
[video]YouTube: Planet Coaster - Summer Update LIVE BUILD (w/ Sam Denney)[/video]
Summer Update stream ;)


Zie hieronder

[ Voor 38% gewijzigd door Sinus_rhythm op 22-06-2017 11:11 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • rejer
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 22:19
1) Bo did just confirm a summerSale.
2) Your avatar can now wear more different hats and t-shirts.
3) Newer career scenario's now appear on the bottem of the list.
4) Billboards can get pretty massive. It looks like a 12m wide 8m high one. Cinemascreeeeeeeeeeens
5) The new wild west scenario looks pretty damn neat.
6) CUSTOM TERRAIN PAINTING MAPS HOLY MOTHERFUCKING SHIT YAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
^ You can pick a background, and then 8 paints. Oh my deary goodness.
7) A new concrete-y path!
8) Ballooooooooons!
9) Spoiler Sam strikes again! There are plans for something in November!
10) You can now add terrain in a paint that is not auto-paint. AKA a new layer of terrain won't result in everything being grassygreen.
11) We get a tab that shows the triggerable effects in a list in the management tab so its easier to track them.
12) you can now import soundeffects into the speakers. They are also differently coloured so they're easier to distinguish.
13) the Bolt has Atari's logo on it :^). (The Bolt is the boomerang coaster with the Vekoma/Artis carts)
13b) The degen is the reverse, it's the boomerang coaster train on the standard track.
14) CGI Woodie with recolourable supports baybeeee~ (This is the Knarler)
#bigpinkwoodie
15) Viper1, "inverted impuls coaster". You can set the number of times it passes through the station. It's beautifull but doesn't appear to be exceptionally flexible.
16) Power up, lift-hills up, is dumped into a half loop and then Goes through the track. Its hard tp describe. I think this has a ton of potential.
17) Observation tower! If I had to guess I'd say it's about as high as the Screaminator but it's hard to estimate.
Do not expect custom hight observationtowers/droptowers any time soon. It's pretty damn difficult. They ofcourse want to do it but it's not happening anytime soontm
18) iron claw, the ride from the screenshot. You know that TNT-spinner ride in RCT3? That one.
19) trigger sequencen on rides: you can add effects to a movement added in the ridesequence tab.
20) the inverted swingingship looks like a spaceshuttle and its awsome.
21) BILLBOARDS: 7 Sizes. 1,2,4,8,16,32m wide and I missed one. Fuck.
comes with 5 prerecorded video's and you can add your own!
videoformat: WebM, pictureformat: jpeg tiff png and others I'm not a fast listener.
they have an on state which shows either a video or a picture and an off state for a picture same.
there are NO max time restrictions on them.
21b) texture panels! You can add your own wall textures to this! And they are rotatable too!! This is way bigger then I make it look it needs more bold Hype!
22) FIREORKS and display sequencers
Yes you can rotate them.
"Shame on you show your guests Some respect, stop blowing them up!" -Bo 2017
over 30 fireworks! 35/36~ ish.
Displaysequencers:
everyone can support 100 triggers, including other sequencers. AKA you can create very. Large. Fireworkshows.
projectors are a thing but they dont specifywhatitdoes sodontgettootoohypedforit
how it works; you can create groups, which you can add object too. You can then time these groups like how you'd do it for ride triggers.
there's so much fireworks holy. According to Bo they are also recolourable!
You can let them activate them in many ways. You can do it continously, on a specific time of day, or do it every (e.g.) hour.
You can put the same fireworks launch station thingy in multiple groups.
Group names can be coloured for easier navigation.
(firework shows raise guest happyness but that's Fairly obvious.)
Someone needs to make Bo's fireworks dance into a gif so we can use it as a HypeMeme.
23(?))You can set up Camera's to toggle through so that you can easily watch your show from lots of angles! Dammit that would have been so usefull for the cinematic contest!
24) Fireworks is really pretty. And both explosions and trails are indeed colourable! It takes a while to do but if you can understand the current trigger system then you'll be fine with this too.
That's it! Sorry for the chaos.
June 27th people! Put it in your agenda's!

https://www.reddit.com/r/..._put_as_much_information/
Het mooiste van alles vind ik dat we eindelijk custom terrain painting hebben. Eindelijk Thema's maken.

YouTube: Planet Coaster - Summer Update LIVE BUILD (w/ Sam Denney)

Acties:
  • +2 Henk 'm!

Verwijderd

rejer schreef op donderdag 22 juni 2017 @ 10:45:
[...]


Het mooiste van alles vind ik dat we eindelijk custom terrain painting hebben. Eindelijk Thema's maken.

YouTube: Planet Coaster - Summer Update LIVE BUILD (w/ Sam Denney)
Ik zit sinds gister al te trippen op het idee dat ik straks een berg kan maken met sneeuw op de bovenkant _/-\o_ Valley Park here we go :D

edit: Overigens is de rest van de update ook erg gaaf. Ik hoop wel op nog meer bouw elementen en thema's!

Gister de hele livestream gekeken en ik begin wel meer te begrijpen waarom sommige keuzes gemaakt worden. Denney zei bijvoorbeeld dat we OF een coaster en een flatride kregen(die hoge toren) of alleen die toren en dan kan je zelf de hoogte aanpassen, want dat scheen heel veel werk te zijn.

[ Voor 29% gewijzigd door Verwijderd op 22-06-2017 12:22 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • rejer
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 22:19
Verwijderd schreef op donderdag 22 juni 2017 @ 12:18:
[...]

Ik zit sinds gister al te trippen op het idee dat ik straks een berg kan maken met sneeuw op de bovenkant _/-\o_ Valley Park here we go :D

edit: Overigens is de rest van de update ook erg gaaf. Ik hoop wel op nog meer bouw elementen en thema's!

Gister de hele livestream gekeken en ik begin wel meer te begrijpen waarom sommige keuzes gemaakt worden. Denney zei bijvoorbeeld dat we OF een coaster en een flatride kregen(die hoge toren) of alleen die toren en dan kan je zelf de hoogte aanpassen, want dat scheen heel veel werk te zijn.
om eerlijk te zijn heb ik liever wat meer flatride's. Er zitten al bergen coasters in.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Meneer iCy
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 17-09 16:15

Meneer iCy

swarma

Zo kan mij ook eindelijk aanmelden. Heb hem vandaag in de steam sale gekocht :)

Erg benieuwd, heb wel ff een paar streams bekeken en gezien de laatste ontwikkelingen rondom GTA5 toch maar voor dit spel gekozen :).

Steam id is ijsie \\ Xbox Live GT: Meneer iCy


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • downcom
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 05-01 14:09
rejer schreef op donderdag 22 juni 2017 @ 13:30:
[...]
om eerlijk te zijn heb ik liever wat meer flatride's. Er zitten al bergen coasters in.
Mee eens het aantal flatrides staat niet echt in contrast met de hoeveelheid coasters. Ik kan ze bijvoorbeel amper meer uit elkaar houden zonder eerst te testen voordat ik begin aan een coaster.

Al heb ik sterk de indruk dat er een betaalde DLC aankomt met een berg aan flatrides, thema blokken etc. Dit kun je in steam al terug vinden er is daar een categorië Payed DLC Blueprints.

Hopelijk word het geen Sims met 1001 expansion packs maar gewoon 2 a 3 betaalde dlc's waarmee de game helemaal af is. O-)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • downcom
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 05-01 14:09
icy schreef op vrijdag 23 juni 2017 @ 00:10:
Zo kan mij ook eindelijk aanmelden. Heb hem vandaag in de steam sale gekocht :)

Erg benieuwd, heb wel ff een paar streams bekeken en gezien de laatste ontwikkelingen rondom GTA5 toch maar voor dit spel gekozen :).
Goede keuze en welkom!

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • downcom
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 05-01 14:09
Heb na een aantal weken Planet Coaster weer opgepakt.
Nog steeds bezig met Autodrome en heb me gefocust op de entree van de Crash Test Coaster met een metro station dat half ondergronds zichtbaar is.

hier wat screens:
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/Hk6XuE6l.jpg
Afbeeldingslocatie: https://imgur.com/T3tuRRjl.jpg
Afbeeldingslocatie: https://imgur.com/WKNbzJvl.jpg

Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • Luuknoord
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 22-01-2019
Afgelopen week een weekje vrij geweest dus ook erg actief geweest nadat ik oa. in Phantasialand ben geweest.

Uiteindelijk heb ik gekozen om een eigen park te maken. Mede doordat ik vind dat ik mijn creativiteit niet optimaal benut. En dat is ook lastig als je of alleen maar nabouwd van plaatjes (Efteling) OF je moet houden aan een thema (Lord of the Rings). Die andere parken zullen wel verder afgebouwd worden maar dat zal niet snel gaan.

Ik heb gekozen voor de standaard thema's in het begin en dit is wat ik heb tot nu toe:

Het park heet "Mysterious Gardens" (op de screens staat Fantasy Gardens maar dat is de werknaam zeg maar...)

Western (Entrée gebied

The Wild West - Darkride
The Barn Stormer - Invincible
Classico - Venetian Caroussel
The Cart Wheel - Big Wheel
The WIndmill - Zozo
Thunder Falls - Log Flume
Main Train Station

Pirate Village
Michiel de Ruyter - Victory
Pirate's Escape - Wooden Coaster
Cave Exporer - Wendigo
Pirate Train Station

Work in Progress
Sc-fi area.

Laat maar weten wat jullie er van vinden.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/LE3yahO.jpg
Overzicht tot nu toe

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/o0RQJWt.jpg
Nog een overzicht

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/nfFP0o6.jpg
Barn Stormer en winkels/toiletten.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/oHHa8if.jpg
Thunder Falls

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/vcUTL0L.jpg
"Main Street" met he Wild West darkride links.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/E5cQm6m.jpg
Cave Explorer

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/s6PN9Ls.jpg
Wachten in de rij van Thunder Falls is geen pretje (of wel bij 30+ graden)

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/iVeIhdb.jpg
Nog een overzicht

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/ISwaC5b.jpg
Piraten gebied overzicht

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/SX2PC0Y.jpg
Splash!

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/R0ITV2r.jpg
Main Train Station

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/9vgVeFL.jpg
Trein die de houten brug passeert.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Sleehond
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 19:15
@Luuknoord

Ziet er wederom weer erg goed uit hoor, mooie details!

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • rejer
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 22:19
De update is live! 4,4 gb

Het vuurwerk is echt mooi, het lijkt moeilijk maar dat is het eigenlijk weer niet :P

[ Voor 102% gewijzigd door rejer op 27-06-2017 18:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sleehond
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 19:15
Ziet er top uit!

Kom helaas echt niet aan dit spel toe laatste tijd. Plus m'n geduld om iets moois te maken is echt een dingetje....

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • rejer
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 22:19
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/aAGBdn3.jpg

Mooi donald duck zien op TV xD(youtube video naar .webM video)

[ Voor 25% gewijzigd door rejer op 27-06-2017 21:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0108daniel
  • Registratie: Januari 2010
  • Niet online
Zucht.... wachtte ik zo lang op de triggered custom speaker.
Nu is die er en bevat het een bug waardoor custom effecten niet gebruikt kunnen worden XD

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rejer
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 22:19
Nieuwe update

Thanks so much for all your diligent bug reporting and helping us by sending your feedback after yesterday's Summer Update release! We really appreciate your dedication and effort [heart] Please have a look at the Update Notes below; should you have any more issues, please continue to report them to us with as much information as possible.

Thank you again for your support; we've been completely blown away by your fireworks displays and creative use of all the new features!


Update Notes 1.3.1

General Tweaks
  • Disabled the playback button on the Display Sequencer, if you cannot afford the entire display
  • Bug Fixes
  • Fixed an issue where the default colour for Fairytale Castle pieces, including windows, doors and roofing were coming through black
  • Display Speakers can now be renamed via the Display Sequencer UI
  • Fixed an issue where parks and blueprints could not be uploaded to the Steam Workshop
  • The Viper One no longer has an invisible loop section
  • Triggered Speakers now continue to play user content after their content is previewed
  • Video Billboards now play content the first time when selected while editing a building
  • The Confetti Cannon will now fire its effect correctly at 2x and 5x speeds
  • The status of Video Billboards is now update on Park Management screen
  • Guests now properly fill out rows on the Power Up coaster
  • The customisable flags now have proper names
  • General stability fixes and improvements

Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • Luuknoord
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 22-01-2019
Ik heb een nieuwe videokaart gekocht (GTX 1050 Ti 4G) dus nu kon ik eindelijk ook wat video's opnemen zonder stotteren erin.

Voor de geinteresseerde hierbij de onrides van mijn park Mysterious Gardens

De kwaliteit zuigt een beetje, Nvidia Shadowplay stond op low res.


The Barn Stormer Daylight POV


The Barn Stormer Night POV


Wild West (Mini) Dark Ride


Pirate's Escape Wooden Coaster Daylight POV


Pirate's Escape Wooden Coaster Night POV


Cave Explorer Kiddie Coaster Daylight POV


Cave Explorer Kiddie Coaster Night POV (extra dark)

BONUS:

Onderstaand een video die ik nog had opgenomen tijdens de Alpha 1.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

Luuknoord schreef op donderdag 29 juni 2017 @ 10:37:
Ik heb een nieuwe videokaart gekocht (GTX 1050 Ti 4G) dus nu kon ik eindelijk ook wat video's opnemen zonder stotteren erin.

Voor de geinteresseerde hierbij de onrides van mijn park Mysterious Gardens

De kwaliteit zuigt een beetje, Nvidia Shadowplay stond op low res.
Toevallig twee weken terug dezelfde kaart aangeschaft sinds mn oude stuk ging op PCoaster _/-\o_

Op welke settings speel jij? Ik bouw nu alles op low-medium zonder gasten, scheeld echt een berg in fps.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • keverjeroen
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 04-09 14:43
Dit is ook wel een cool idee. Met de nieuwe billboards kan je custom textures gebruiken voor muren en vloeren. Je zou zelfs animerende vloeren kunnen maken (the floor is lava!):

Mijn LEGO dingetjes: www.KeverBricks.nl (insta, bricklink etc)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luuknoord
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 22-01-2019
Verwijderd schreef op donderdag 29 juni 2017 @ 14:33:
[...]

Toevallig twee weken terug dezelfde kaart aangeschaft sinds mn oude stuk ging op PCoaster _/-\o_

Op welke settings speel jij? Ik bouw nu alles op low-medium zonder gasten, scheeld echt een berg in fps.
Prima kaartje voor waar ik het voor gebruik inderdaad. Heb er na 1 avond al heel veel plezier van gehad.

Medium settings, met een maximum van 3000 gasten ingesteld.
En zo ga ik deze iedere keer iets verhogen, maar voor mijn park is 3000 gasten meeeer dan genoeg.

Zo heb je ook geen overvolle wachtrijen. Ik vindt het systeem voor de stations prima werken. Heb ook geen last van dat de mensen eerst uit het station zijn voor de nieuwe gasten in de trein zitten.

Het problem is (en dat heb je altijd wel met een simulatie), de gasten zijn "dom". Hoe slim je ze ook maakt.

Wie gaat er nu voor de poort bij een volle wachtrij staan wachten tot je erbij mag in de wachtrij. Waarom zijn er geen mensen die gewoon rond lopen voor het rond lopen. Nee de gasten moeten altijd een "doel" hebben.

En dat zorgt ook voor verlies van framerates doordat gasten iedere keer bij een volle wachtrij aankomen en dan iedere keer een nieuw "doel" krijgen.

Geloof me, een maximum bezoekers instellen waardoor je volle wachtrijen voorkomt is goed voor de FPS.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

Luuknoord schreef op donderdag 29 juni 2017 @ 15:17:
[...]

Prima kaartje voor waar ik het voor gebruik inderdaad. Heb er na 1 avond al heel veel plezier van gehad.

Medium settings, met een maximum van 3000 gasten ingesteld.
En zo ga ik deze iedere keer iets verhogen, maar voor mijn park is 3000 gasten meeeer dan genoeg.

Zo heb je ook geen overvolle wachtrijen. Ik vindt het systeem voor de stations prima werken. Heb ook geen last van dat de mensen eerst uit het station zijn voor de nieuwe gasten in de trein zitten.

Het problem is (en dat heb je altijd wel met een simulatie), de gasten zijn "dom". Hoe slim je ze ook maakt.

Wie gaat er nu voor de poort bij een volle wachtrij staan wachten tot je erbij mag in de wachtrij. Waarom zijn er geen mensen die gewoon rond lopen voor het rond lopen. Nee de gasten moeten altijd een "doel" hebben.

En dat zorgt ook voor verlies van framerates doordat gasten iedere keer bij een volle wachtrij aankomen en dan iedere keer een nieuw "doel" krijgen.

Geloof me, een maximum bezoekers instellen waardoor je volle wachtrijen voorkomt is goed voor de FPS.
Ik zet 'm tijdens het bouwen gewoon op 0. Scheelt ook in management met schoonmakers en beveiligers.

Als m'n park of deel af is waar ik mee bezig ben mogen ze naar binnen, vooral omdat ik regelmatig rides moet sluiten om net ff iets aan te passen. (bijv een support die wegvalt door een pad oid, vliegende coaster tracks bestaan niet >:)

Acties:
  • +2 Henk 'm!

Verwijderd

keverjeroen schreef op donderdag 29 juni 2017 @ 15:14:
Dit is ook wel een cool idee. Met de nieuwe billboards kan je custom textures gebruiken voor muren en vloeren. Je zou zelfs animerende vloeren kunnen maken (the floor is lava!):

[video]
http://i.imgur.com/WWTaLik.mp4
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=LQBRzZTr_ME&feature=youtu.be]

twee leuke dingen die ik op reddit tegen kwam.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luuknoord
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 22-01-2019
keverjeroen schreef op donderdag 29 juni 2017 @ 15:14:
Dit is ook wel een cool idee. Met de nieuwe billboards kan je custom textures gebruiken voor muren en vloeren. Je zou zelfs animerende vloeren kunnen maken (the floor is lava!):

[video]
Ik denk als je teveel animaties gaat gebruiken je CPU smelt :X Bij veel mensen crashed de game al keihard bij meer dan 4 billboards. Moet het zelf nog proberen. Ze hebben wel gezegd dat het heel zwaar op de CPU ligt die filmpjes op billboards.
Verwijderd schreef op donderdag 29 juni 2017 @ 15:33:
[...]


Ik zet 'm tijdens het bouwen gewoon op 0. Scheelt ook in management met schoonmakers en beveiligers.

Als m'n park of deel af is waar ik mee bezig ben mogen ze naar binnen, vooral omdat ik regelmatig rides moet sluiten om net ff iets aan te passen. (bijv een support die wegvalt door een pad oid, vliegende coaster tracks bestaan niet >:)
Ja, ik houd mijn park levendig. Maar een limiet is altijd goed voor een beetje crowd control en de FPS goed te houden.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Sinus_rhythm
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 16-09 16:36


Niet van mij maar wel super gaaf! Kon ik dit maar :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • erik91
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 08-09 18:54
Luuknoord schreef op donderdag 29 juni 2017 @ 15:17:
[...]
Zo heb je ook geen overvolle wachtrijen. Ik vindt het systeem voor de stations prima werken. Heb ook geen last van dat de mensen eerst uit het station zijn voor de nieuwe gasten in de trein zitten.
Is daar een instelling voor? Bij mij wordt bij elke attractie gewacht (flat ride, track ride, coaster) tot de mensen het station verlaten hebben, daarna nieuwe mensen erin.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • m00
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 26-08 11:13

m00

erik91 schreef op zaterdag 1 juli 2017 @ 11:51:
[...]

Is daar een instelling voor? Bij mij wordt bij elke attractie gewacht (flat ride, track ride, coaster) tot de mensen het station verlaten hebben, daarna nieuwe mensen erin.
Hij zal bedoelen dat ie er geen last van heeft dat het zo werkt.
Er is geen instelling voor. Helaas want 't is bloedirritant.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paulus07
  • Registratie: Maart 2009
  • Niet online
Meer mensen die dit herkennen: in RCT was het bouwen van een park en rides na een tijd vooral 1 groot geklooi en trollen vergeleken bij deze game. Hier probeer ik toch altijd een serieus park neer te zetten......


En niet zoals dit destijds met rct: YouTube: [Vinesauce] Joel - Destroying Rollercoaster Tycoon

:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • erik91
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 08-09 18:54
m00 schreef op zaterdag 1 juli 2017 @ 23:07:
[...]

Hij zal bedoelen dat ie er geen last van heeft dat het zo werkt.
Er is geen instelling voor. Helaas want 't is bloedirritant.
Ja vind dat ook echt niet handig, maar nog erger vind ik dat als er een achtbaan kapot gaat, je de monteur bij de uitgang zet, hij eerst gaat wachten tot dat alle mensen de stationsingang zijn verlaten voordat hij naar binnen gaat. (Dat kan dus zo een paar ingame dagen duren als je wachtrij volstaat 8)7 )

Dacht misschien is er een oplossing / instelling voor, heb na ff googlen ook niks kunnen vinden.

Dan heb je (Luuknoord) daar toch wel guluk mee, als dat niet voorkomt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luuknoord
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 22-01-2019
m00 schreef op zaterdag 1 juli 2017 @ 23:07:
[...]

Hij zal bedoelen dat ie er geen last van heeft dat het zo werkt.
Er is geen instelling voor. Helaas want 't is bloedirritant.
Klopt inderdad, dat bedoel ik. Het is een persoonlijk gevoel denk ik dat daarbij leeft denk.

Ik kan prima omgaan met die 2 seconden extra. Anderen niet.
En ik denk dat de game te snel wordt anders.

(en je kan gewoon doorspoelen dus ik snap het geklaag niet)

[ Voor 11% gewijzigd door Luuknoord op 03-07-2017 10:14 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

Luuknoord schreef op maandag 3 juli 2017 @ 10:10:
[...]


Klopt inderdad, dat bedoel ik. Het is een persoonlijk gevoel denk ik dat daarbij leeft denk.

Ik kan prima omgaan met die 2 seconden extra. Anderen niet.
En ik denk dat de game te snel wordt anders.

(en je kan gewoon doorspoelen dus ik snap het geklaag niet)
Als je niet goed nadenkt over de plaatsing van de in en uitgang kan het soms echt heel langzaam gaan, maar als je ze op de juiste plek plaatst (zo dichtmogelijk bij de poortjes waar ze doorlopen) of bijv bij een langere trein/coastertrein ingang in het midden aan beide kanten gaat het gewoon prima.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Luuknoord
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 22-01-2019
Weer een kleine update.

Workshoplink http://steamcommunity.com...filedetails/?id=962056117

Klaar met de Sci-fi area. Volgende wordt het fantasy/sprookjes gebied.

Hier weer wat screens.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/J305wanh.jpg
Overzicht tot nu toe.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/eZA49soh.jpg
Achtbaan Space Shot

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/Ykd5cW0h.jpg
Main Train Station Interieur

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/HqciRXqh.jpg
Sci-fi Train Station

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/0VRWsQBh.jpg
ander overzicht

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/XHlW53Fh.jpg
Ik had een vendor ineens die R. Rabbit heette.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/V72pm5uh.jpg
Nacht overzicht van de sci-fi area

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/TmPt6g1h.jpg
Nog een mooi overzicht, rechts naast de berg komt het nieuwe gebied.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/1J8y0NTh.jpg
Space Shot

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/0U9E1Sch.jpg
Wat een uitzicht...

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/oqSB6YWh.jpg
Standbeeld op het hoofdplein

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/UaFLuyBh.jpg
Nacht bovenaanzicht.

En de vuurwerkshow die iedere avond om 00:00 wordt vertoond.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Siebsel
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 16:39
Een eerste probeerseltje voor een parkshow i.c.m. muziek. Na iets meer dan een minuut was m'n inspiratie ff op, maar wellicht dat ik er binnenkort mee verder ga (en ook een beetje aankleding eromheen maak :+ ) Ook de timings zijn nog niet helemaal hoe ik het hebben wil, maar er zit een verschil tussen de hele sequence afspelen, of halverwege ergens beginnen om iets te checken |:(

[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=ecgL6N7trUM]

[ Voor 24% gewijzigd door Siebsel op 03-07-2017 20:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luuknoord
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 22-01-2019
Siebsel schreef op maandag 3 juli 2017 @ 20:38:
Een eerste probeerseltje voor een parkshow i.c.m. muziek. Na iets meer dan een minuut was m'n inspiratie ff op, maar wellicht dat ik er binnenkort mee verder ga (en ook een beetje aankleding eromheen maak :+ ) Ook de timings zijn nog niet helemaal hoe ik het hebben wil, maar er zit een verschil tussen de hele sequence afspelen, of halverwege ergens beginnen om iets te checken |:(

[video]
Ziet er erg goed uit! Ik heb geprobeerd een achtbaan als tijdlijn te hanteren met triggers op de track zodat het visueler werd maar kreeg het niet werkend.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

Luuknoord schreef op dinsdag 4 juli 2017 @ 09:42:
[...]


Ziet er erg goed uit! Ik heb geprobeerd een achtbaan als tijdlijn te hanteren met triggers op de track zodat het visueler werd maar kreeg het niet werkend.
Voor die reden zijn er flat track rides :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luuknoord
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 22-01-2019
Verwijderd schreef op dinsdag 4 juli 2017 @ 11:32:
[...]

Voor die reden zijn er flat track rides :+
Oh ja, dat kan ook natuurlijk 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Luuknoord schreef op dinsdag 4 juli 2017 @ 12:00:
[...]


Oh ja, dat kan ook natuurlijk 8)7
Het beste is beginnen op middel snelheid, dan kan je makkelijk de snelheid van je show aanpassen.

Ik heb ook sequencers (voor meerdere dingen tegelijk) aan een track gehangen, was idd een stuk visueler dan alles via sequencers doen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Paulus07
  • Registratie: Maart 2009
  • Niet online
Heeft de Efteling het toch voor elkaar gekregen: http://www.themeparkinsider.com/flume/201707/5631/

Best Park
Efteling

:)

Acties:
  • +4 Henk 'm!

Verwijderd

Nieuw projectje, een coaster gebouwd op een moderne amsterdamse straat. Ik ben ongeveer halverwege en de gebouwen rechts moeten nog anders bijv.

http://imgur.com/a/l28Tf
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/DuyyN3N.jpgAfbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/55Y3rbZ.jpgAfbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/GUyiTKw.jpg

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Luuknoord
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 22-01-2019
Ziet er goed uit!

Ben zelf bezig met mijn Fantasy deel met een nieuwe coaster, een RMC Hybrid.

Moet nog een naam verzinnen en de rest van het gebied moet nu gedaan worden plus het station.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/Ut0nQgZh.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/15iF6shh.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/4jvtL9Wh.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/XGaglZyh.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/0e1vsj6h.jpg

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • downcom
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 05-01 14:09
Wat vooruitgang in het Autodrome park. Scenery is een behoorlijk begin gemaakt en de eerste stappen voor het buiten gedeelte van de crashtest coaster zijn gezet. Erg blij dat ik de coaster in een korte tijd strak rond het gebouw had :P

Verder is het heel veel plannen van toekomstige ruimte mooi te benutten en je overal een perfecte view hebt.

Regels waar ik me aan probeer te houden:
- Het is een Circuit met daarom heen alles in teken van de automobiel industrie
- Elk gebouw moet functioneel zijn en toegankelijk dmv paden, shops etc.
- Elk gebouw moet in het echt kunnen bestaan en realistisch ogen.
- Afwerking moet nagenoeg perfect zijn, gebouwen, paden en pleinen moeten perfect aansluiten
- Beplanting moet juist gesorteerd zijn en vanuit diverse hoeken goed uitkomen
- Terraforming moet realistisch ogen.
- Het geheel moet in elkaar blenden met een ruimte opzet dus niet compact

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/LACfiaLxDVK2N4IxWV9qpyLf/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/5IMtGqDyjCTyr8zA3mf6nWFZ/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/KMckbHBVQEEF0Yv673QeewK1/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/YJAEmyFO10QKzS9e4yw1uWN7/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/mTME10UeNNMeCa4OeFgcJqLQ/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/Hrs2cg3brmoGT3sfKCiok8zR/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/thxe7Pj2t9vDFFihwDyccxnI/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/M2QfAVIOlmaOWNyIDsrMcUbF/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/E2sKqKKGFreEN4P022BRXaof/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/z9ya8zrfduqvVMFSnfu64i1t/thumb.jpg

[ Voor 32% gewijzigd door downcom op 08-07-2017 00:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aDutchCow
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 16-09 16:04
Ik heb gister eindelijk een station afgemaakt, waar ik 4 maanden geleden mee begonnen was. Erg basis maar past wel goed bij de ride, verder had ik een poging gedaan om de pirana na te maken maar de collision kon je toen nog niet uitzetten dus binnenkort maar een nieuwe poging wagen :)

Zal straks wat screenshots plaatsen

Als het regent in mei, dan is april voorbij


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • erik91
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 08-09 18:54
Zijn er hier ook mensen die de nieuwe scenarios spelen? Bij Starship Hangar lukt het me maar niet om 15K te verdienden in 1 maand met 7 flat rides. (Ik heb wel meer als die 7 flat rides, ik weet alleen niet of PC automatisch de 7 pakt met de hoogste inkomens).

Alles staat dicht op elkaar, 100% scenery zodat de prijs omhoog kan. Alleen gaan de attracties extreem snel stuk in dit scenario, volgens mij moet je gewoon geluk hebben dat er 1 maand is waarin alle attracties blijven werken. :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Timx2
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 18:54
erik91 schreef op zondag 9 juli 2017 @ 09:19:
Zijn er hier ook mensen die de nieuwe scenarios spelen? Bij Starship Hangar lukt het me maar niet om 15K te verdienden in 1 maand met 7 flat rides. (Ik heb wel meer als die 7 flat rides, ik weet alleen niet of PC automatisch de 7 pakt met de hoogste inkomens).

Alles staat dicht op elkaar, 100% scenery zodat de prijs omhoog kan. Alleen gaan de attracties extreem snel stuk in dit scenario, volgens mij moet je gewoon geluk hebben dat er 1 maand is waarin alle attracties blijven werken. :/
Vervelend scenario. Ik heb op een gegeven moment alles verkocht en 7 nieuwe achtbanen geplaatst en wat gewone rides (alles nieuw dus aantrekkelijk en nauwelijks downtime). Dikke reclame campagne er tegenaan en binnnen 2 maanden had ik dik 15.000 profit per maand... Klaar is Kees... Het verdient niet de schoonheidsprijs maar werkte wel😂.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • erik91
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 08-09 18:54
Timx2 schreef op zondag 9 juli 2017 @ 11:59:
Vervelend scenario. Ik heb op een gegeven moment alles verkocht en 7 nieuwe achtbanen geplaatst en wat gewone rides (alles nieuw dus aantrekkelijk en nauwelijks downtime). Dikke reclame campagne er tegenaan en binnen 2 maanden had ik dik 15.000 profit per maand... Klaar is Kees... Het verdient niet de schoonheidsprijs maar werkte wel😂.
Ik zat er idd ook aan te denken om alles te verkopen en opnieuw neer te zetten, eigenlijk best wel jammer dat het dan zo moet. Mja het is niet super erg, zo zal elk spel wel een dingetje hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

erik91 schreef op zondag 9 juli 2017 @ 22:36:
[...]

Ik zat er idd ook aan te denken om alles te verkopen en opnieuw neer te zetten, eigenlijk best wel jammer dat het dan zo moet. Mja het is niet super erg, zo zal elk spel wel een dingetje hebben.
Heel eerlijk gezegd speel je (NOG!) niet het goeie spel voor dit soort tafarelen. De AI is tragisch te noemen, pathing is erg slecht, management is na een uur spelen al eigenlijk niet meer belangrijk als je niet enorm slecht speelt, etc.

niet om af te doen aan Planet Coaster, het is m'n favouriete release van de afgelopen jaren, maar ik zou het eerder 3d engine noemen dan een game, maar dat komt waarschijnlijk door de manier waarop ik speel _/-\o_


edit: Mocht iemand wel moeite hebben om van de grond te komen: zo snel mogelijk een goedkope coaster bouwen, die brengen echt veel meer klanten en ticketprijs binnen!

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 09-07-2017 22:51 ]


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Luuknoord
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 22-01-2019
Nieuwe update met het fantasy gedeelte van mijn park.
Voor de gebouwen bij het dorpsplein heb ik custom textures gebruikt met behulp van de video panelen.


Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/R91Qm0zh.jpg
nacht overzicht Fantasy gebied

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/NGbvVnkh.jpg
Nog een nachtoverzicht

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/M6SykWyh.jpg
Kijkend vanaf de top van de heuvel.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/JjgERZjh.jpg
Trein arriveert bij het treinstation.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/O3kXaCQh.jpg
Fantasie dorpsplein.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/AzsNNwth.jpg
Trein passeert de Milly Whilly

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/PDElvZYh.jpg
Nog een nachtoverzicht.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/fBoJfyqh.jpg
Fantasie trein station bij nacht.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/tK5CP7rh.jpg
Vanaf de 1e mcbr.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/5aG9o2nh.jpg
Enter if you dare

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/FOgnnYTh.jpg
Fantasie dorpsplein bij nacht.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/Ec1HPx1h.jpg
Fantasie treinstation overdag.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/axCPD9Qh.jpg
Fantasie dorpsplein overdag.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/ruy5chAh.jpg
Mooi gebouw met pinautomaat.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/145ROGeh.jpg
Zonsondergang.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/VMr55iuh.jpg
Mooi dagoverzicht.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/2Cz4gFNh.jpg
Laatste overzicht.

En als laatste nog de onrides van alle coasters.


The Barn Stormer Daylight POV


The Barn Stormer Night POV


Wild West (Mini) Dark Ride


Pirate's Escape Wooden Coaster Daylight POV


Pirate's Escape Wooden Coaster Night POV

]
Cave Explorer Kiddie Coaster Daylight POV


Cave Explorer Kiddie Coaster Night POV (extra dark)


Vuurwerkshow.


Space Shot - launched Eurofighter daytime POV

[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=J0R2HmDBYHM5B]
Space Shot - launched Eurofighter nighttime POV


The Beast Of The Mountain Daytime POV


The Beast Of The Mountain Nighttime backseat POV

[ Voor 17% gewijzigd door Luuknoord op 10-07-2017 11:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paulus07
  • Registratie: Maart 2009
  • Niet online
Verschil is echt heel groot :)


Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • RobinNL
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 01:01
Volgens mij is dit filmpje nog niet geplaatst hier, maar wel handig om te weten.

AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Sporedd
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 21:44
Hoe maak ik een video van 8 minuten over het feit dat pplz om de barrel heen lopen :P

Don't trust an atom, they make up everything.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

Sporedd schreef op woensdag 12 juli 2017 @ 11:34:
Hoe maak ik een video van 8 minuten over het feit dat pplz om de barrel heen lopen :P
Ja ik had iets heel moeilijks of grandioos verwacht, vooral al de voorbeelden van hoe het fout gaat ook _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luuknoord
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 22-01-2019
Ja kende, deze truc al. Maar hanteer hem bijna niet, omdat ik de paden aanpas naar de grootte van de doorgang.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Luuknoord schreef op woensdag 12 juli 2017 @ 13:30:
Ja kende, deze truc al. Maar hanteer hem bijna niet, omdat ik de paden aanpas naar de grootte van de doorgang.
dat werkt vaak niet goed genoeg is mijn ervaring

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • erik91
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 08-09 18:54
Had zojuist een update.

---------------------------------------------------

Hi coaster friends,

We have Update 1.3.2 here for you - the team have been working hard as ever to take care of several bug fixes, kindly reported by you. Have a look at the update notes below! Please keep giving us your feedback on the forums as well as through bug reports, so we can continue to make the best game possible.


(Bo)


General Tweaks
Triggers can now be set to delay at 0.01 second increments


Scenery
Added 'Mountain Woods by Headcrash' video to the billboard options, the winning video of the Commercial Break competition
Improved the trajectory variance on fireworks


UI
Added a button for changing a saved park's biome to the My Parks screen
Improved The Cottage Lamp browser icon


Ride/Coaster Bug Fixes
Tracks no longer flicker when scaled, when attaching a mid or exit section to a standard track piece
Increased the maximum drop angle of the De-Gen coaster
Fixed an issue where there seat cameras were missing from the Iron Horse and Connie Express rides
Fixed an issue where triggers would occur only once the race was won on the Speed ride
Lowered the Gnarler seat camera
Fixed an issue where changing a ride sequence would not save immediately
Fixed an issue where raising a ride too high would cause its floor to disappear
Fixed an issue where rides could be raised through paths
Improved the breaking of the Viper One station, which should prevent trains going over the station on the final pass
The Sky Watcher is no longer classed as a thrill ride
Fixed some clipping for larger guests on the Power Up coaster
Added inversions to the Tiamat coaster


Scenery Bug Fixes
Video billboards now properly support the VP9 codec
Fixed an issue where multi-launch fireworks would only fire one firework when triggered by a Display Sequencer
The Paddle Steamer scenery item should retain its custom colour when being placed after other items
Updated the Cosmic Cow Ice Cream Wall Sign 2 Lit - since this item was a duplicate of the milkshakes variant, it now advertises ice cream
Fixed an issue where the flag would detach from the Large Customisable Standing Flag
Improved culling distances for fireworks blueprints
Reduced the minimum track length for the Trident coaster so it is consistent with the Bolt coaster
Fixed an issue where Display Sequencers would not trigger other sequencers at a high frequency
Increased the maximum train length to 12 cars for the Gnarler coaster
Removed extraneous custom colour slots for fireworks
Improved performance of video performance so that they scale relative to game performance
Improved the collision for the Wagon Stand Piano
Improved the position of guests on the Blackout ride
Fixed Natural Wood Plank Square Half Arch and Painted Wood Batten Square Half Arch to be correctly name in German


UI Bug Fixes
Rounding down no longer affects rollercoasters completing objectives
Improved persistence of filters between browser tabs
Fixed an issue where shops had to be renamed twice
Fixed an issue where the delay field for triggered objects could not be edited
Updated the icon used for stopping a music track on a Display Sequencer
Fixed an issue where view and unsubscribe buttons would not function for Steam Workshop blueprints added while the game was running
Fixed an issue with using apostrophes in the name of Display Sequencer groups
Added images for the Liberty and Uncle Sam hats in guest's inventories
Improved the representation of ride names and types in the coaster browser
Custom Biome park names now support ampersand characters
Tracked rides now have the correct icon on the Park Management Special Effects screen
Fixed previous run heatmaps on the Power Up coaster
Improved scaling of the Music Picker list for rides and music speakers
Fixed an issue with the Trigger editor text input selection


Guest Bug Fixes
Guests will no longer go through railings to leave a ride that has been closed
Guests will no longer wander into the distance when leaving a ride
Fixed an issue where guests would walk through railings on raised paths
Fixed an issue where guests would not use stairs correctly when exiting a ride


Audio Bug Fixes
Added audio cues to certain career award popups
Added audio effects for a number of tabs and subcategories in the browser
Fixed an issue with User music and Planet Coaster music filters not working correctly for speakers or display sequencers that are part of a building

Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • rejer
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 22:19
http://pcbillboard.surge.sh/

Billboard Generator v1.3.0

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/TYxEJLq.png

Kun je er bijvoorbeeld snel mee maken.

[ Voor 54% gewijzigd door rejer op 14-07-2017 12:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luuknoord
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 22-01-2019
Heel erg cool!

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Paniohitus
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-09 19:52

Paniohitus

Paniohitus

Ben bezig ben een gebouw te ontwerpen die een beetje past in een stuk groen aan het begin van het park... ben je best lang mee bezig eigenlijk... als ik sommige parken hier voorbij zie komen dan zou ik daar 5 jaar mee bezig zijn gezien de tijd die ik kan besteden aan dit spel. Veel creatieve mensen hier!

Afbeeldingslocatie: https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/830203003547907185/C5FDF987B328E4AE888A6EC53506EC9462F969E3/

[ Voor 3% gewijzigd door Paniohitus op 15-07-2017 22:31 ]

BF1: Don-Panio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
ik dacht ik slinger ook weer eens PC aan, en ga eens een futurisch monorail entree/station maken:
echter als ik bij building -> custom en dan filter "sci-fi" aanvink krijg ik geen muren te zien?
heeft sci-fi geen muren of interpeteer ik de filters verkeerd?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mschol schreef op zondag 16 juli 2017 @ 16:33:
ik dacht ik slinger ook weer eens PC aan, en ga eens een futurisch monorail entree/station maken:
echter als ik bij building -> custom en dan filter "sci-fi" aanvink krijg ik geen muren te zien?
heeft sci-fi geen muren of interpeteer ik de filters verkeerd?
Sowieso niet zo in termen denken. De benamingen van sommige objecten is apart, helemaal bij scenery. Daarnaast is het ook een engels team dus ze gebruiken soms een mix van engelse woorden en de amerikaanse versies, wat ook nog eens extra verwarring opbrengt.
Pagina: 1 ... 20 ... 23 Laatste