AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x

helaas ziet de achterkant er zo uit:

je kan een stuk plafond net niet helemaal verbergen tussen 4 muren, erg jammer..
dat met de uitstekende muren aan de achterkant zou ik kunnen oplossen door gebruik te maken van pillars, maar dat is echt een rot klus..
ook zijn de columns net te breed voor dat midden stukje van de toiletten, liever een muur, maar dan zit je weer vast aan de minimale lengte van 4m
[ Voor 15% gewijzigd door mschol op 14-12-2016 14:20 ]
Naar aanleiding van je post heb ik dit park (Alien City Park) gedownload in de steam workshop. Echter heb ik maar 4fps. Zowel op low als op high settings. Iemand die deze map wel fatsoenlijk kan runnen?Sleehond schreef op dinsdag 13 december 2016 @ 21:56:
Heb ik nog een interessante voor je.... gevonden op Planet Coaster Forum....
[video]
Echt bizar......![]()
Daar is een optie voor!j0ppie schreef op woensdag 14 december 2016 @ 15:49:
hoe zorg ik ervoor dat er minder mensen in mijn park komen? ik heb 9000+ gasten maar wil een max opleggen.
Linksonder, in het menu van Park Management dacht ik.
i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080
Heb hem gevonden! Thanks.SanderTje! schreef op woensdag 14 december 2016 @ 16:00:
[...]
Daar is een optie voor!
Linksonder, in het menu van Park Management dacht ik.
Of zou dit een hybrid coaster zijn want deze types heb ik nog niet...
gokje, een launcher coaster?kmichael schreef op woensdag 14 december 2016 @ 17:21:
Hmm ik kan het niet vinden welke onderdeel er gebruikt wordt, weet iemand hoe je een rollercoaster zoals dit kunt lanceren en welke coaster type dit is?
[video]
Of zou dit een hybrid coaster zijn want deze types heb ik nog niet...
Je zou het op kunnen lossen door niet de grid van het gebouwtje te gebruiken, maar alleen de muur te selecteren en die secuur te plaatsen eroverheen, hetzelfde geldt voor plafonds.mschol schreef op woensdag 14 december 2016 @ 14:19:
ander prutseltje van mij:
[afbeelding]
helaas ziet de achterkant er zo uit:
[afbeelding]
je kan een stuk plafond net niet helemaal verbergen tussen 4 muren, erg jammer..
dat met de uitstekende muren aan de achterkant zou ik kunnen oplossen door gebruik te maken van pillars, maar dat is echt een rot klus..
ook zijn de columns net te breed voor dat midden stukje van de toiletten, liever een muur, maar dan zit je weer vast aan de minimale lengte van 4m
Something under the bed is drooling
hoe hebben ze die "deurtjes" in het begin gedaan?Sleehond schreef op dinsdag 13 december 2016 @ 21:56:
Heb ik nog een interessante voor je.... gevonden op Planet Coaster Forum....
[video]
Echt bizar......![]()
ik kan ook niet echt zien welke coaster ze nou gebruikt hebben..
plafond staat op een los grid, juist om inderdaad te proberen hem helemaal te kunnen verbergen.. het lukt mij helaas echt niet..Mauz1978 schreef op woensdag 14 december 2016 @ 19:47:
[...]
Je zou het op kunnen lossen door niet de grid van het gebouwtje te gebruiken, maar alleen de muur te selecteren en die secuur te plaatsen eroverheen, hetzelfde geldt voor plafonds.
een truuk is om de wall nogmaals om te draaien, dan wil ie het plafond verbergen.mschol schreef op woensdag 14 december 2016 @ 19:50:
[...]
plafond staat op een los grid, juist om inderdaad te proberen hem helemaal te kunnen verbergen.. het lukt mij helaas echt niet..
Something under the bed is drooling
dat ga ik straks dan even proberen..Mauz1978 schreef op woensdag 14 december 2016 @ 20:06:
[...]
een truuk is om de wall nogmaals om te draaien, dan wil ie het plafond verbergen.

i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080
Ik had de achtbaan nog niet ontwikkeld die dit kon.ShitHappens schreef op woensdag 14 december 2016 @ 19:11:
Laat dan op z'n minst even weten wat je gevonden hebtWel zo netjes en ben zelf ook wel nieuwsgierig eigenlijk
Je moet bijvoorbeeld een coaster hebben met "Linear Synchronous Motor" of "Hydraulic Launch"
[ Voor 96% gewijzigd door Mauz1978 op 15-12-2016 18:01 ]
Something under the bed is drooling
- Collider
- Botsauto's
- Nieuwe variant van een tracked ride
- Iron Horse (lijkt op Connie Express)
Voor de rest krijgen we veel nieuwe scenery objects en 7 nieuwe shops. Ook krijgen we 3 nieuwe scenario's (career mode). Als laatst is het park management een stuk verbeterd!






AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x
je vergeet de artic biomeRobinNL schreef op woensdag 14 december 2016 @ 21:08:
Voor de mensen die de livestream hebben gemist. We krijgen 4 nieuwe attracties:
- Collider
- Botsauto's
- Nieuwe variant van een tracked ride
- Iron Horse (lijkt op Connie Express)
Voor de rest krijgen we veel nieuwe scenery objects en 7 nieuwe shops. Ook krijgen we 3 nieuwe scenario's (career mode). Als laatst is het park management een stuk verbeterd!
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Zeker!!CrazyTerror schreef op woensdag 14 december 2016 @ 21:31:
Mooie update. Ik ben benieuwd wat mensen ermee kunnen bouwen
Vind het alleen jammer dat ik (zoals wat ik er nu van begrepen heb) weer opnieuw te moeten beginnen om iets met de sneeuw te kunnen doen.
i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080
Trap naast de chainlift is ook mooi, ziet er goed uit. Botsauto's.... heerlijk!
Kijk hier voor een algemene indruk. Die 2e ride moet nog gepimpt worden, en de light tower mag nog beter, en hier en daar wat finishing touches nodig. Trots ben ik op de entrance en het vanavond gemaakte terras ;):
[YouTube: https://youtu.be/nr0zVL4N9nY]
Something under the bed is drooling
ik heb het een en ander gedraaid en verplaatst en gedraaid, maar krijg hem met geen mogelijkheid perfect, helaas..Mauz1978 schreef op woensdag 14 december 2016 @ 20:06:
[...]
een truuk is om de wall nogmaals om te draaien, dan wil ie het plafond verbergen.
Zo is mijn muur opgebouwd:

kan ik er gewoon niet mee omgaan of is het gewoon net een gevalletje van "helaas"?
Nee het moet kunnen, plaats je achterste muur anders niet binnen de gridlijnen, maar erbuiten. gebruik wellicht de grote grid weergave ipv de kleine, misschien helpt dat.mschol schreef op woensdag 14 december 2016 @ 23:07:
[...]
ik heb het een en ander gedraaid en verplaatst en gedraaid, maar krijg hem met geen mogelijkheid perfect, helaas..
Zo is mijn muur opgebouwd:
[afbeelding]
kan ik er gewoon niet mee omgaan of is het gewoon net een gevalletje van "helaas"?
Something under the bed is drooling
Is het jouw filmpje?
* SanderTje! snapt niet zo goed waarom er een random Planet Coaster filmpje gepost wordt zonder toelichting

i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080
Omdat het extreem handig is misschienSanderTje! schreef op donderdag 15 december 2016 @ 13:15:
[...]
Is het jouw filmpje?
* SanderTje! snapt niet zo goed waarom er een random Planet Coaster filmpje gepost wordt zonder toelichting![]()
Is niet mijn video. kwam hem per toeval tegen met random wat klikken op youtube. En zitten wel wat kleine tips in die ik zelf nog niet kendeSanderTje! schreef op donderdag 15 december 2016 @ 13:15:
[...]
Is het jouw filmpje?
* SanderTje! snapt niet zo goed waarom er een random Planet Coaster filmpje gepost wordt zonder toelichting![]()
Wilde er niet over muggenziften hoor, maar vind een toelichting dan wel even handig. Ik kijk namelijk zelf dagelijks op YouTube en dan komen dit soort filmpjes ook altijd wel voorbij, vandaarPaulus07 schreef op donderdag 15 december 2016 @ 14:27:
[...]
Is niet mijn video. kwam hem per toeval tegen met random wat klikken op youtube. En zitten wel wat kleine tips in die ik zelf nog niet kende
Vind het wel een heel handige tip om van een setje scenery een building te maken die je weer makkelijk kan duplicaten.
i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080
Aantal dingen die ik zelf nog niet wist.
psn: taker-mart
over wat voor objecten heb je het nu? losse scenery en building objecten of blueprints?Tomski1986 schreef op donderdag 15 december 2016 @ 21:55:
Hoeveel objecten zitten er eigenlijk standaard in het spel?
Ja zo'n ruwe schatting ongeveer van scenery, building objecten enzo..mschol schreef op donderdag 15 december 2016 @ 22:14:
[...]
over wat voor objecten heb je het nu? losse scenery en building objecten of blueprints?
Of moet ik gewoon massa's veel downloaden vanop de workshop?
Want daar zie ik het bos door de bomen niet eerlijk gezegd. Zo verschrikkelijk veel..
even voor je geteld ik heb nu 427 scenery itemsTomski1986 schreef op donderdag 15 december 2016 @ 22:19:
[...]
Ja zo'n ruwe schatting ongeveer van scenery, building objecten enzo..
Of moet ik gewoon massa's veel downloaden vanop de workshop?
Want daar zie ik het bos door de bomen niet eerlijk gezegd. Zo verschrikkelijk veel..
alle building parts bij elkaar opgeteld kom ik uit op 977 stuks
buildings zie ik nu 7 blueprints en scenery 22 blueprints..
maar ik zit in een scenario en zie dus nog niet alles..
Blijf dit toch wel apart vinden

[ Voor 13% gewijzigd door SanderTje! op 15-12-2016 22:51 ]
i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080
Thanks, ziet er goed uit. Ga 'm me wellicht aanschaffen alleen jammer dat ik hiervoor wel eens een nieuwe computer zou moeten kopen.mschol schreef op donderdag 15 december 2016 @ 22:34:
[...]
even voor je geteld ik heb nu 427 scenery items
alle building parts bij elkaar opgeteld kom ik uit op 977 stuks
buildings zie ik nu 7 blueprints en scenery 22 blueprints..
maar ik zit in een scenario en zie dus nog niet alles..
Zomerkleding in de winter?SanderTje! schreef op donderdag 15 december 2016 @ 22:46:
Ook de update binnengehaald en net geprobeerd. Leuk al die extra content en managementopties!
Blijf dit toch wel apart vinden![]()
[afbeelding]
Something under the bed is drooling
Dat zal het dan zijn!Mauz1978 schreef op vrijdag 16 december 2016 @ 09:52:
[...]
Zomerkleding in de winter?. Bedenk maar dat t florida disneyworld is. Daar spuiten ze ook alles wit met de kerst
Heb weer een nieuwe creatie op de workshop gezet:

Fairy Tale Toilet, hier te downloaden.
i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080
Cool. Kleine tip: als je een muur los erin verplaatst, kan je de tegeltjesmuur bedekken door jouw muur. Idem voor de vloerSanderTje! schreef op vrijdag 16 december 2016 @ 11:11:
[...]
Dat zal het dan zijn!![]()
Heb weer een nieuwe creatie op de workshop gezet:
[afbeelding]
Fairy Tale Toilet, hier te downloaden.
Something under the bed is drooling
Thanks, ga ik nog even proberen!Mauz1978 schreef op vrijdag 16 december 2016 @ 11:19:
[...]
Cool. Kleine tip: als je een muur los erin verplaatst, kan je de tegeltjesmuur bedekken door jouw muur. Idem voor de vloer
i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080
http://steamcommunity.com...detail/289751783837272319

Mijn LEGO dingetjes: www.KeverBricks.nl (insta, bricklink etc)
Mocht het niet lukken, dan laat ik het wel effe zien op mn stream, laat maar weten.
[ Voor 24% gewijzigd door Mauz1978 op 16-12-2016 15:29 ]
Something under the bed is drooling
http://steamcommunity.com...detail/289751783840937072
- All content from the 1.1 free Winter Update now available in all challenge parks (including pre-existing saves).
- Arctic sandbox and challenge maps from the 1.1 free Winter Update have been enlarged.
- Improvements to Snap Alignment on 4m curved wall pieces.
- Batteries have been fitted into the Festive King Coaster Mascot fairy lights and are now visible in game
- The "set lighting" button for time of day is now saved and applied when re-loading a saved park
- Fix added for Launched wing - Cloud runner rollercoaster train audio not working
- Fix added for Mute option on shop radio not working
- Arctic Hard challenge mode refund rate is now consistent
- Fixed bug in starting setting for Tropical Easy Challenge parks
Mijn LEGO dingetjes: www.KeverBricks.nl (insta, bricklink etc)
Loterij voor het goede doel
Voor elke Britse pond (£/GPB) die je doneert aan de Just Giving campagne krijg je een kans om een prijs te winnen. Aan het einde van de livestreams van 24 uur zullen de winnaars door het team van Frontier live bekend worden gemaakt. Wil je hieraan meedoen? Zorg er dan voor dat je een donatie doet en in het optionele veld bij de donatie je e-mailadres invult (niet als bericht maar in het veld op de 2e pagina) en maak kans op een van de volgende fantastische prijzen:
- High-end gaming PC! – Tot £2,000 waard!
- Xbox One S console
- PlayStation 4 Pro console
- 3 x Planet Coaster Thrillseeker editie (niet meer in de winkel verkrijgbaar)
- 3 x Elite Dangerous Commander editie voor Steam
- 2 x £50 Frontier Merchandise Designer Credit – Perfect om je eigen stijl te maken!
- 4 x £25 Frontier Merchandise Designer Credit – Perfect om je eigen stijl te maken!
- 5 x Elite Dangerous goodie bags met deze inhoud
- Elite Ranking pet
- Elite sokken
- Elite beanie muts
- Elite mok
- Elite sleutelhanger
- Elite Pin badge
- Planet Coaster Tote bag
- Planet Coaster Mouse mat
- Signed Artwork
- Planet Coaster Badge
- Planet Coaster Lanyard
- Planet Coaster 8GB USB stick
Voor elke £6,00/€7,00/$7,50 of meer in één donatie kom je in aanmerking voor een unieke SpecialEffect Sidewinder paint job EN een sticker voor op je schip in Elite Dangerous!
Doneren kan via https://www.justgiving.com/fundraising/FrontierDev
Gaan jullie morgen ook nog kijken naar de grootste Planet Coaster livestream?
AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x
misschien dat ik na werk even kijk..RobinNL schreef op zondag 18 december 2016 @ 18:14:
[...]
Gaan jullie morgen ook nog kijken naar de grootste Planet Coaster livestream?
kan iig niet lang kijken ivm lang werken (en het leidt af van het bouwen van mijn "eigen" reuzenrad )
[ Voor 24% gewijzigd door mschol op 18-12-2016 18:23 ]
Gewoon ctrl inhouden en dan op de plek zetten dat werkt in de meeste gevallen. Wel zorgen dat grid op 1 staat.mschol schreef op woensdag 14 december 2016 @ 23:07:
[...]
ik heb het een en ander gedraaid en verplaatst en gedraaid, maar krijg hem met geen mogelijkheid perfect, helaas..
Zo is mijn muur opgebouwd:
[afbeelding]
kan ik er gewoon niet mee omgaan of is het gewoon net een gevalletje van "helaas"?
Nog een leuke workshop item van mij: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=819205919
[ Voor 18% gewijzigd door rhodium op 18-12-2016 18:27 ]
Zag diverse mensen "klagen" over de lage FPS op soms best wel hele goeie systemen.
Vond het zelf best meevallen alles rond de 30FPS vond ik goed speelbaar, ok niet alles op high maar vond het er goed genoeg uitzien.
Gisteren met 6000 bezoekers en een sandboxpark voor ongeveer 2/3 bebouwd was het toch eindelijk zover dat het op 20fps of lager ging en niet meer lekker speelbaar was. grafische settings naar beneden schroeven was niet echt nuttig dus vermoed toch echt dat de processor( Intel Core i3-6100 ) de bottleneck was.
Wel jammer want andere spellen speel ik niet en tijdens de beta test leek dit echt ruim voldoende te zijn dus daarom deze toen speciaal hiervoor aangeschaft. Maar als ik dan soms zie dat hier mensen met een I7 dezelfde problemen hebben dan vraag ik me af of het ook wel echt nut zou hebben.
[ Voor 8% gewijzigd door harley op 18-12-2016 20:18 ]
AMD Ryzen 7 5800X, ASRock B550M Steel Legend, 32GB Kingston Fury Renegade RGB (2x16GB), ASUS ROG Strix Radeon RX 6650 XT OC Edition RGB, Gelid Solutions Tranquillo Rev.5, Sharkoon REV220 Case, Sharkoon SilentStorm Cool Zero 650W, Lexar NM620 1TB SSD
Ziet er ook goed uit! Zie dat er een motortje bij zit, toevallig ook nog verlichting?mschol schreef op zondag 18 december 2016 @ 18:18:
[...]
misschien dat ik na werk even kijk..
kan iig niet lang kijken ivm lang werken (en het leidt af van het bouwen van mijn "eigen" reuzenrad )
Wat betreft Planet Coaster... heeft iemand een manier gevonden om op een niet-Artic map de grond wit te spuiten (niet door sneeuwblokken te plaatsen)? Ik speel op de Alpenmap en heb geen zin om opnieuw te beginnen.

i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080
officieel zit er geen motor bij dit model (moet je apart kopen)SanderTje! schreef op zondag 18 december 2016 @ 20:22:
[...]
Ziet er ook goed uit! Zie dat er een motortje bij zit, toevallig ook nog verlichting?Succes in ieder geval!
Wat betreft Planet Coaster... heeft iemand een manier gevonden om op een niet-Artic map de grond wit te spuiten (niet door sneeuwblokken te plaatsen)? Ik speel op de Alpenmap en heb geen zin om opnieuw te beginnen.Vind de Articmap ook een klein beetje saai
ga hem wel motoriseren d.m.v. mindstorms, mooi proef projectje

Je kan alleen de grond wit maken door sneeuwblokken te plaatsen. Frontier is, zover ik weet, niet van plan om dit in de toekomst te veranderen.SanderTje! schreef op zondag 18 december 2016 @ 20:22:
[...]
Ziet er ook goed uit! Zie dat er een motortje bij zit, toevallig ook nog verlichting?Succes in ieder geval!
Wat betreft Planet Coaster... heeft iemand een manier gevonden om op een niet-Artic map de grond wit te spuiten (niet door sneeuwblokken te plaatsen)? Ik speel op de Alpenmap en heb geen zin om opnieuw te beginnen.Vind de Articmap ook een klein beetje saai
AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x
Ja dacht ik al, toch maar even checken hierRobinNL schreef op zondag 18 december 2016 @ 21:31:
[...]
Je kan alleen de grond wit maken door sneeuwblokken te plaatsen. Frontier is, zover ik weet, niet van plan om dit in de toekomst te veranderen.
Helaas. Wachten tot de game moddable is, dan zijn dit soort features er binnen no-time denk ik.
i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080
Gewoon met andere sci-fi props opvullen.kmichael schreef op zondag 18 december 2016 @ 20:48:
Iemand enig idee hoe je bij deze deuren de zijkanten dicht kunt maken met een muur?
Ik kan niks vinden wat past of de deur overlapt...
[afbeelding]
Er zijn echt genoeg items die je zo kan plaatsen dat het 1 geheel lijkt.
De SKRD BoomeRang staat ook in de workshop!
YouTube: Planet Coaster SKRD BoomeRang
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x
Planet coaster 24h charity event.
Veel leuke info daarbij
(Met Bo, de nederlandse community manager
[ Voor 12% gewijzigd door SinergyX op 19-12-2016 18:50 ]
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Ik had hem precies tussen 2 muren gezet [muur] [deur] [muur]. En vervolgens het eromheen dicht gebouwd. Ik zou even kijken of ik nog een screenshot heb. Legt het wat makkelijker uitkmichael schreef op zondag 18 december 2016 @ 20:48:
Iemand enig idee hoe je bij deze deuren de zijkanten dicht kunt maken met een muur?
Ik kan niks vinden wat past of de deur overlapt...
[afbeelding]
Hopelijk is iets van een oplossing voor je:
http://images.akamai.stea...A5B15798897BBBA71ACD855C/
http://images.akamai.stea...1440793FB7835E59C2035F92/
http://images.akamai.stea...06E3270ADE620A25572A3A8E/
Tevens kwam ik tijdens het nabouwen van de beta park entrance erachter dat hierin een object zit dat niet te bouwen is. Nu heb ik het voor elkaar gekregen om dit object op te slaan als blueprint http://steamcommunity.com...filedetails/?id=819210003
[ Voor 42% gewijzigd door rhodium op 19-12-2016 21:17 ]
Thnx straks even proberen!rhodium schreef op maandag 19 december 2016 @ 20:54:
[...]
Ik had hem precies tussen 2 muren gezet [muur] [deur] [muur]. En vervolgens het eromheen dicht gebouwd. Ik zou even kijken of ik nog een screenshot heb. Legt het wat makkelijker uit.
Hopelijk is iets van een oplossing voor je:
[afbeelding]
http://images.akamai.stea...A5B15798897BBBA71ACD855C/
http://images.akamai.stea...1440793FB7835E59C2035F92/
http://images.akamai.stea...06E3270ADE620A25572A3A8E/
Tevens kwam ik tijdens het nabouwen van de beta park entrance erachter dat hierin een object zit dat niet te bouwen is. Nu heb ik het voor elkaar gekregen om dit object op te slaan als blueprint http://steamcommunity.com...filedetails/?id=819210003
Dat is de PC turnstile people spawner, die is inderdaad niet te plaatsen normaal gesprokenrhodium schreef op maandag 19 december 2016 @ 20:54:
[...]
Ik had hem precies tussen 2 muren gezet [muur] [deur] [muur]. En vervolgens het eromheen dicht gebouwd. Ik zou even kijken of ik nog een screenshot heb. Legt het wat makkelijker uit.
Hopelijk is iets van een oplossing voor je:
[afbeelding]
http://images.akamai.stea...A5B15798897BBBA71ACD855C/
http://images.akamai.stea...1440793FB7835E59C2035F92/
http://images.akamai.stea...06E3270ADE620A25572A3A8E/
Tevens kwam ik tijdens het nabouwen van de beta park entrance erachter dat hierin een object zit dat niet te bouwen is. Nu heb ik het voor elkaar gekregen om dit object op te slaan als blueprint http://steamcommunity.com...filedetails/?id=819210003
in de diverse sandbox mappen is dat het entry point voor je bezoekers de map op (daar verschijnen en verdwijnen ze magisch)
toch nog eens vragen: iemand een idee hoe dat begin in deze video gedaan is?
YouTube: Planet Coaster - Return To Zero POV
die deurtjes van de achtbaan die opengaan zeg maar
ik kan geen 1 achtbaan vinden die dat heeft.. wel de vloer die weggaat (dat zou duiden op een hangende coaster) maar ben wel benieuwd hoe/waarmee dat gedaan is/kan zijn
[ Voor 13% gewijzigd door mschol op 19-12-2016 22:04 ]
Dat is als het goed is de dive coaster. Karretjes zien er vergelijkbaar uit met de baron en zijn heel erg wide.mschol schreef op maandag 19 december 2016 @ 22:00:
[...]
toch nog eens vragen: iemand een idee hoe dat begin in deze video gedaan is?
YouTube: Planet Coaster - Return To Zero POV
die deurtjes van de achtbaan die opengaan zeg maar
ik kan geen 1 achtbaan vinden die dat heeft.. wel de vloer die weggaat (dat zou duiden op een hangende coaster) maar ben wel benieuwd hoe/waarmee dat gedaan is/kan zijn
De Dive Aethon ja. Je kan gewoon zijn coaster downloaden als savegame op de steam workshop. Gooi wel even het park dicht of op pauze als je niet zo'n snelle pc hebt want je begint met 9000 bezoekers.lllustrious schreef op maandag 19 december 2016 @ 22:26:
[...]
Dat is als het goed is de dive coaster. Karretjes zien er vergelijkbaar uit met de baron en zijn heel erg wide.
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=820647290
[ Voor 7% gewijzigd door rhodium op 19-12-2016 23:11 . Reden: Linkje erbij ]
ah, ik dacht dat die nog niet te downloaden was.. toprhodium schreef op maandag 19 december 2016 @ 23:11:
[...]
De Dive Aethon ja. Je kan gewoon zijn coaster downloaden als savegame op de steam workshop. Gooi wel even het park dicht of op pauze als je niet zo'n snelle pc hebt want je begint met 9000 bezoekers.
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=820647290
jammer dat die deurtjes bij de attractie zitten en niet een mooie losse oplossing is..
[ Voor 9% gewijzigd door mschol op 20-12-2016 00:21 ]
Probeer eerst de coaster te bouwen in sandbox. Dan kan je tweaken en testen zoveel je wil.Piet_Piraat7 schreef op dinsdag 20 december 2016 @ 10:16:
Ben vrij nieuw in het spel en heb flinke moeite met de challenges dat je een coaster moet bouwen die moet voldoen aan minstens X excitement, X fear enz. Iemand tips?
Als je klaar bent, opslaan als blueprint, en dan neerpleuren in je park
Statement of Soggney, If you find anything offensive, I will not care. Inventory
Goeie tip, thanks!Soggney schreef op dinsdag 20 december 2016 @ 11:16:
[...]
Probeer eerst de coaster te bouwen in sandbox. Dan kan je tweaken en testen zoveel je wil.
Als je klaar bent, opslaan als blueprint, en dan neerpleuren in je park
En toen bleek het niet te passen door bergjes in het landschapSoggney schreef op dinsdag 20 december 2016 @ 11:16:
[...]
Probeer eerst de coaster te bouwen in sandbox. Dan kan je tweaken en testen zoveel je wil.
Als je klaar bent, opslaan als blueprint, en dan neerpleuren in je park
Mijn tip voor excitement zou zijn: zorg voor genoeg snelheid en bouw lekker veel bijzondere elementen met inversies in. Airtime is koning voor excitement, dus lange uitgerekte redelijk lage heuveltjes na een grote drop.
Zero G rolls en corkscrews zijn heel eenvoudig zelf te maken zodat het precies past.
Track type is ook essentieel. Woodies en hybrids kan je icm airtime heel ver krijgen. Kiddie coasters blijft men hoe dan ook ruk vinden.
De kettinglift in het begin kost veel tijd en brengt lage excitement, wat het gemiddelde dus omlaag trekt. Een launchcoaster lost dat op. Alternatief is je station hoog bouwen en eindigen met de chainlift, en verder geen remmen te gebruiken.
Fear is vrij eenvoudig te realiseren. Bouw een raar apparaat met ongezonde bochten en laat karretjes lang op de kop hangen.
[ Voor 28% gewijzigd door Richh op 20-12-2016 11:24 ]
☀️ 4500wp zuid | 🔋MT Venus 5kW | 🚗 Tesla Model 3 SR+ 2020 | ❄️ Daikin 3MXM 4kW
Maar als ik hem wil terug plaatsen plaats hij het station wel maar in de verkeerde rij richting. en ik kan maar niet vinden hoe ik de rij richting van mijn station moet omdraaien.
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
Vanaf de andere kant van de baan bouwenBruceLee schreef op dinsdag 20 december 2016 @ 22:59:
Hmm ik heb een probleem ik heb een achtbaan gemaakt. maar ik moest nog wat aanpassen omdat het anders niet goed werkt. ik wil mijn station iets verplaatsen. dus ik hem hem verwijderd.
Maar als ik hem wil terug plaatsen plaats hij het station wel maar in de verkeerde rij richting. en ik kan maar niet vinden hoe ik de rij richting van mijn station moet omdraaien.
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
Hij gaat ervanuit dat het stuk baan waarvanuit je bouwt het einde is. Immers, je begint altijd met een station. Daarom gaat 't foutBruceLee schreef op woensdag 21 december 2016 @ 16:36:
ja zo heb ik het uiteindelijk gedaan maar wel vreemd dat je hem niet om kan draaien. en vreemd dat hij de verkeerde kant het station op zet nadat je hem verwijderd hebt
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=822927094






[ Voor 6% gewijzigd door Radiance op 21-12-2016 22:22 ]
Thanks!SanderTje! schreef op woensdag 21 december 2016 @ 23:28:
Nice! Nette scores ook!
Ik vond het ook vooral leuk hoe we er steeds beter in werden om de tools onder de knie te krijgen.
Die geavanceerde tool onder X konden we in het begin allebei niet mee overweg maar richting het einde werd de tool onmisbaar.
In het begin stapelden we de blokken ook echt stuk voor stuk op maar later heb ik de terain tool gebruikt om de boel op te hogen, rotsen er tegenaan plakken en vervolgens de boel weer vlak maken zodat het van binnen waar dat kan hol is geworden. Anders had ie ook nooit in een blueprint gepast want het zijn nu precies 2000 stukken.
Erg vermakelijk in ieder geval maar ook erg tijdrovend!
Niet goed gelezen
[ Voor 10% gewijzigd door JBrennan op 23-12-2016 08:35 ]
dat kan op dit moment niet zover ik weet, ook op de community streams zetten ze het op nacht voor darkrideskmichael schreef op donderdag 22 december 2016 @ 23:16:
Iemand al een manier gevonden om het overdag bovengronds, binnen in een gebouw het donker te maken ?
thanks voor de tip.. waarom denk ik nooit aan dat soort techniekenRadiance schreef op donderdag 22 december 2016 @ 07:40:
[...]
Thanks!
Ik vond het ook vooral leuk hoe we er steeds beter in werden om de tools onder de knie te krijgen.
Die geavanceerde tool onder X konden we in het begin allebei niet mee overweg maar richting het einde werd de tool onmisbaar.
In het begin stapelden we de blokken ook echt stuk voor stuk op maar later heb ik de terain tool gebruikt om de boel op te hogen, rotsen er tegenaan plakken en vervolgens de boel weer vlak maken zodat het van binnen waar dat kan hol is geworden. Anders had ie ook nooit in een blueprint gepast want het zijn nu precies 2000 stukken.
Erg vermakelijk in ieder geval maar ook erg tijdrovend!
YouTube: Planet Coaster SKRD Wormhole Roller Coaster
Excitement 8.02 Fear 5.55 Nausea 2.74
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
De prestaties en de layout van deze coaster zijn erg goed! Complimenten. Het volgende valt mij op en geef ik graag als opbouwende kritiek:BruceLee schreef op vrijdag 23 december 2016 @ 20:37:
Weer een nieuwe creatie de SKRD Wormhole staat nu ook in de workshop
[mooi filmpje]
Excitement 8.02 Fear 5.55 Nausea 2.74
Hier en daar is er een erg sterke overgang in de banking. De mensen in de coaster slingeren daar eigenlijk keihard naar de zijkant. Je kan dat verbeteren door over de hele track 'smooth banking' te doen (meerdere keren zelfs). Je weet het vast wel, maar daarvoor moet je wel de hele track selecteren met de pijltjes die je ziet als je één trackdeel selecteert. Is anders misschien nog een goede tip voor andere lezers.
Ik zie dat bij jou de banking ook vrij snel voor en na de bocht stopt. Banking kan je ook op de 'rechte' stukken al inzetten. Het kan bij deze achtbaan in ieder geval naar mijn idee wel eerder beginnen en later stoppen.
Op punten met hoge snelheid kan de banking bijna naar de 90 graden. Je zal de hulpmiddelen wel gebruiken, maar ik denk dat je met de verschillende heat maps nog best een paar bochten kan verbeteren. Met name op plekken waar de fear hoger wordt, ligt het vaak aan de banking van de track.
Baan op zich is natuurlijk nog steeds supergoed!
[ Voor 3% gewijzigd door Playa del C. op 24-12-2016 20:44 ]

[ Voor 16% gewijzigd door change1001 op 25-12-2016 00:43 ]
De baan zelf is niet heel bijzonder, wel goed gebouwd. Persoonlijk zou ik de 'dive' hoger en verticaler maken, maar ik neem aan dat je niet teveel van de Baron wou afwijken. Met de heatmaps zou je hier en daar misschien nog iets kunnen tweaken. De effecten en 'scenery' (vooral grotten enzo) zijn goed geslaagd. Daar zat ook de meeste tijd in neem ik aan. Dat is het mooie van het spel: als je er nog een avond aan werkt, wordt het alleen maar mooierchange1001 schreef op zondag 25 december 2016 @ 00:42:
Heb deze hele avond gewerkt aan een dive coaster. Wat vinden jullie ervan? Heb inspiratie opgedaan door de Baron 1898.
Thanks voor de tips! Ik zal de baan vandaag een beetje gaan tweakenPlaya del C. schreef op zondag 25 december 2016 @ 09:34:
[...]
De baan zelf is niet heel bijzonder, wel goed gebouwd. Persoonlijk zou ik de 'dive' hoger en verticaler maken, maar ik neem aan dat je niet teveel van de Baron wou afwijken. Met de heatmaps zou je hier en daar misschien nog iets kunnen tweaken. De effecten en 'scenery' (vooral grotten enzo) zijn goed geslaagd. Daar zat ook de meeste tijd in neem ik aan. Dat is het mooie van het spel: als je er nog een avond aan werkt, wordt het alleen maar mooier
Wooden coaster met ondergronds gedeelte:
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=KCejp-7sDPc]
Launched coaster met inspiratie van Superman the Ride:
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=SGYHtE3wh2I]
F1 Racing dualing coaster met twee coasters die tegen elkaar "racen"
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=ErOwOIV8U3Y]
En nog een oudere inverted coaster:
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=d31m7L7clmc]
Helaas kan ik geen manier vinden om de dual coasters altijd tegelijk te laten lopen. Om het filmpje te maken heb ik ze stop gezet en daarna met de game gepauzeerd tegelijk in test mode gezet, dan werkt het 1 keer. Maar als je ze echt open zet en ze moeten wachten op mensen dan lopen ze al snel out of sync. Hoop dat ze zo'n "sync stations" optie nog ooit erin brengen.
Verder heb ik wat problemen met lichten als triggers. De start lichten die je ziet zijn getriggerd maar ze lijken gewoon niks te doen, ze lijken niet uit te gaan ofzo. Maakt geen verschil of ik zo'n licht trigger of niet tenzij ze ergens op schijnen; de gloed van het licht zie je wel aan/uit gaan maar de lamp zelf blijft hetzelfde. Beetje vervelend... Weet iemand lights die helemaal uit kunnen?
Bij de lichten die jij gebruikt zie ik ook nooit dat ze getriggered worden als de zon schijnt. Als het nacht is of het zit bijvoorbeeld in een grot dan zie je wel dat de trigger afgaat.NickThissen schreef op woensdag 28 december 2016 @ 18:02:
Hier een paar van mijn creaties
Wooden coaster met ondergronds gedeelte:
[video]
Launched coaster met inspiratie van Superman the Ride:
[video]
F1 Racing dualing coaster met twee coasters die tegen elkaar "racen"
[video]
En nog een oudere inverted coaster:
[video]
Helaas kan ik geen manier vinden om de dual coasters altijd tegelijk te laten lopen. Om het filmpje te maken heb ik ze stop gezet en daarna met de game gepauzeerd tegelijk in test mode gezet, dan werkt het 1 keer. Maar als je ze echt open zet en ze moeten wachten op mensen dan lopen ze al snel out of sync. Hoop dat ze zo'n "sync stations" optie nog ooit erin brengen.
Verder heb ik wat problemen met lichten als triggers. De start lichten die je ziet zijn getriggerd maar ze lijken gewoon niks te doen, ze lijken niet uit te gaan ofzo. Maakt geen verschil of ik zo'n licht trigger of niet tenzij ze ergens op schijnen; de gloed van het licht zie je wel aan/uit gaan maar de lamp zelf blijft hetzelfde. Beetje vervelend... Weet iemand lights die helemaal uit kunnen?
Leuke coasters!NickThissen schreef op woensdag 28 december 2016 @ 18:02:
Hier een paar van mijn creaties
Wooden coaster met ondergronds gedeelte:
[video]
Launched coaster met inspiratie van Superman the Ride:
[video]
F1 Racing dualing coaster met twee coasters die tegen elkaar "racen"
[video]
En nog een oudere inverted coaster:
[video]
Helaas kan ik geen manier vinden om de dual coasters altijd tegelijk te laten lopen. Om het filmpje te maken heb ik ze stop gezet en daarna met de game gepauzeerd tegelijk in test mode gezet, dan werkt het 1 keer. Maar als je ze echt open zet en ze moeten wachten op mensen dan lopen ze al snel out of sync. Hoop dat ze zo'n "sync stations" optie nog ooit erin brengen.
Verder heb ik wat problemen met lichten als triggers. De start lichten die je ziet zijn getriggerd maar ze lijken gewoon niks te doen, ze lijken niet uit te gaan ofzo. Maakt geen verschil of ik zo'n licht trigger of niet tenzij ze ergens op schijnen; de gloed van het licht zie je wel aan/uit gaan maar de lamp zelf blijft hetzelfde. Beetje vervelend... Weet iemand lights die helemaal uit kunnen?
Mis zelf de optie ook om ze tegelijk te laten starten. En wellicht dat ik zelf wat verkeerd deed maar is het nog mogelijk om een achtbaan te hebben met 2 stations? Op die manier maakte ik voorheen 1 coaster met 2 stations naast elkaar die dan tegelijk startte. Of een station aan de andere kant van het park met bijvoorbeeld een treintje.
Heb nu met een attractie dat de deur al sluit terwijl de wagons er nog door heen rijden.
En als ik stukje verder een trigger plaatst herhaalt de actie zich maar blijft niet langer open staan.
je kan bij het object de trigger duration oid invullen..88Gamer88 schreef op vrijdag 30 december 2016 @ 02:16:
Weet iemand hoe je een trigger langer kan instellen dat bijvoorbeeld een deur langer open blijft staan ?
Heb nu met een attractie dat de deur al sluit terwijl de wagons er nog door heen rijden.
En als ik stukje verder een trigger plaatst herhaalt de actie zich maar blijft niet langer open staan.
of een trigger delay zodat hij pas opengaat als je karretje er vlak voor is (of gaan ze zo langzaam?, dan moet je naar trigger duration kijken)
Hmmm zal nog is kijken.mschol schreef op vrijdag 30 december 2016 @ 02:46:
[...]
je kan bij het object de trigger duration oid invullen..
of een trigger delay zodat hij pas opengaat als je karretje er vlak voor is (of gaan ze zo langzaam?, dan moet je naar trigger duration kijken)
Weet alleen van de delay time, is inderdaad dat de treintjes te langzaam gaan.
Heb even op internet gekeken en de deuren ondersteunen geen instelling over de duur van de actie.
[ Voor 10% gewijzigd door 88Gamer88 op 30-12-2016 13:40 ]
Gaaf!NickThissen schreef op woensdag 28 december 2016 @ 18:02:
Hier een paar van mijn creaties
Wooden coaster met ondergronds gedeelte:
[video]
Launched coaster met inspiratie van Superman the Ride:
[video]
F1 Racing dualing coaster met twee coasters die tegen elkaar "racen"
[video]
En nog een oudere inverted coaster:
[video]
Helaas kan ik geen manier vinden om de dual coasters altijd tegelijk te laten lopen. Om het filmpje te maken heb ik ze stop gezet en daarna met de game gepauzeerd tegelijk in test mode gezet, dan werkt het 1 keer. Maar als je ze echt open zet en ze moeten wachten op mensen dan lopen ze al snel out of sync. Hoop dat ze zo'n "sync stations" optie nog ooit erin brengen.
Verder heb ik wat problemen met lichten als triggers. De start lichten die je ziet zijn getriggerd maar ze lijken gewoon niks te doen, ze lijken niet uit te gaan ofzo. Maakt geen verschil of ik zo'n licht trigger of niet tenzij ze ergens op schijnen; de gloed van het licht zie je wel aan/uit gaan maar de lamp zelf blijft hetzelfde. Beetje vervelend... Weet iemand lights die helemaal uit kunnen?
kan je niet een booster/ketting ofzo gebruiken voor de deuren? (dat je ze net even dat extra zetje snelheid geeft?)88Gamer88 schreef op vrijdag 30 december 2016 @ 02:58:
[...]
Hmmm zal nog is kijken.
Weet alleen van de delay time, is inderdaad dat de treintjes te langzaam gaan.
Heb even op internet gekeken en de deuren ondersteunen geen instelling over de duur van de actie.
Vind het persoonijk weer een min puntje voor de game.
Alleen, hebben er hier meer Tweakers last van de camerabediening? Ik wordt soms echt helemaal opgefokt van de besturing. Soms schiet de camera van links naar recht over de map en ook met het maken van achtbanen werkt het bij mij verre van fijn...
Gebruik de Freecam met knop Tbartus1989 schreef op maandag 2 januari 2017 @ 09:54:
Hier ook begonnen met Planet Coaster, na 30 uur begint het e.a. echt duidelijk te worden hoe het werkt. Fantastisch hoe je in Sandbox je eigen droompark kan maken.
Alleen, hebben er hier meer Tweakers last van de camerabediening? Ik wordt soms echt helemaal opgefokt van de besturing. Soms schiet de camera van links naar recht over de map en ook met het maken van achtbanen werkt het bij mij verre van fijn...
Ook heb ik nog niet gevonden hoe je bijvoorbeeld omhoog kan kijken als je in een grot staat?