• Sleehond
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 13:18
Zo, gedownload. Even hapje eten eerst rustig en dan vanavond lekker in de Career mode pielen. Ben benieuwd straks.

Ik zit rond 60 FPS uitgezoomd en ingezoomd hang ik wel slechts rond 30-40. Al moet ik zeggen dat voor mijn gevoel de game dan alsnog lekker loopt. Zag wel bij Nvidia nieuwe driver update klaarstaan dus die nog eerst ff doen (heb GTX 750 Ti)

  • RobinNL
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 11:04
Inmiddels zijn een aantal streamers live gegaan op Twitch, waaronder Silvarret. Officiële livestream start om 20:00uur op YouTube!

AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x


  • BinaryRun
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 12-08 23:21
Wel handig, spel gekocht via de FrontierStore, zeg hun keypage dat ik geen key games heb gekocht. Tsja, maar een refund aangevraagd en via steam kopen dan maar.

  • RobinNL
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 11:04
BinaryRun schreef op donderdag 17 november 2016 @ 19:43:
Wel handig, spel gekocht via de FrontierStore, zeg hun keypage dat ik geen key games heb gekocht. Tsja, maar een refund aangevraagd en via steam kopen dan maar.
Staat er wel iets dat je de game hebt besteld, met status Complete?

AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x


  • BinaryRun
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 12-08 23:21
RobinNL schreef op donderdag 17 november 2016 @ 19:45:
[...]


Staat er wel iets dat je de game hebt besteld, met status Complete?
Jazeker.

  • RobinNL
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 11:04
Indien je de Thrillseeker Edition hebt kan je het beter bij Frontier navragen. Nu betaal je voor dezelfde versie dezelfde prijs.

AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x


  • BinaryRun
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 12-08 23:21
RobinNL schreef op donderdag 17 november 2016 @ 19:51:
[...]


Indien je de Thrillseeker Edition hebt kan je het beter bij Frontier navragen. Nu betaal je voor dezelfde versie dezelfde prijs.
Nee dat niet, had een uur geleden de normale via Frontierstore gekocht aangezien ik Steam het geld niet gunde. Nu verpesten ze het voor zichzelf.

  • harley
  • Registratie: Augustus 1999
  • Laatst online: 14-09 21:59
Het lukt mij nog steeds niet om een echtbaan inclusief gebouw en scenery op te slaan terwijl ik toch wel echt op de grid aan het bouwen ben. Doe ik dan echt zo iets verkeerd ?

AMD Ryzen 7 5800X, ASRock B550M Steel Legend, 32GB Kingston Fury Renegade RGB (2x16GB), ASUS ROG Strix Radeon RX 6650 XT OC Edition RGB, Gelid Solutions Tranquillo Rev.5, Sharkoon REV220 Case, Sharkoon SilentStorm Cool Zero 650W, Lexar NM620 1TB SSD


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • rejer
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 13:05
Rate Planet coaster eens even hoog op Metacritic :)

  • MadDogMcCree
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-09 03:56
Ik heb nog maar even de tijd gehad om wat te spelen, maar tot nu toe vind ik het heerlijk intuïtief spelen. Wat me wel verbaasd is de GPU (of eerder de settings) die nodig is om de game redelijk te laten draaien. Met mijn GTX 1070 op zowel 2560x1440 als 3440x1440 heeft het erg moeilijk boven medium. Mijn CPU is een i7 6700k @ 4.5Ghz, dus daar lijkt me toch geen bottleneck te zitten.

Ik kon overigens al om 18:00 via Steam downloaden.

[ Voor 18% gewijzigd door MadDogMcCree op 17-11-2016 20:19 ]


  • greenlizzard
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 15-09 23:05
MadDogMcCree schreef op donderdag 17 november 2016 @ 20:18:
Ik heb nog maar even de tijd gehad om wat te spelen, maar tot nu toe vind ik het heerlijk intuïtief spelen. Wat me wel verbaasd is de GPU (of eerder de settings) die nodig is om de game redelijk te laten draaien. Met mijn GTX 1070 op zowel 2560x1440 als 3440x1440 heeft het erg moeilijk boven medium. Mijn CPU is een i7 6700k @ 4.5Ghz, dus daar lijkt me toch geen bottleneck te zitten.

Ik kon overigens al om 18:00 via Steam downloaden.
Kan met de laatste driver van Nvidia te maken hebben, waarbij de geheugensnelheid van tal van 10X0 kaarten beperkt wordt. Hotfix zou in de maak zijn...

  • SanderTje!
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
MadDogMcCree schreef op donderdag 17 november 2016 @ 20:18:
Ik heb nog maar even de tijd gehad om wat te spelen, maar tot nu toe vind ik het heerlijk intuïtief spelen. Wat me wel verbaasd is de GPU (of eerder de settings) die nodig is om de game redelijk te laten draaien. Met mijn GTX 1070 op zowel 2560x1440 als 3440x1440 heeft het erg moeilijk boven medium. Mijn CPU is een i7 6700k @ 4.5Ghz, dus daar lijkt me toch geen bottleneck te zitten.

Ik kon overigens al om 18:00 via Steam downloaden.
Wat greenlizzard al zei, maar het kan dit wel eens zijn:
nieuws: Probleem met Nvidia-driver zorgt voor slechte prestaties GTX 10-gpu's

Welke versie van de driver heb je?

i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080


  • MadDogMcCree
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-09 03:56
SanderTje! schreef op donderdag 17 november 2016 @ 20:44:
[...]


Wat greenlizzard al zei, maar het kan dit wel eens zijn:
nieuws: Probleem met Nvidia-driver zorgt voor slechte prestaties GTX 10-gpu's

Welke versie van de driver heb je?
Ik draai de vorige nog (375.63), juist vanwege de problemen met de nieuwe drivers. VRAM memory draait bij mij zoals het hoort.

Met de ultrawide resolutie heeft het niet veel te maken, met 16:9 haal ik nagenoeg exact dezelfde framerates. Gek genoeg heeft MSAA veel minder effect op performance dan verwacht. Schaduw en Ambient Occlusion lijken veel grafische kracht op te eisen, maar met deze op relatief lage settings vereisen ook de andere settings rond medium te zitten om een constante fps van 60 te halen.

Nu vind ik 60 fps in deze game geen must, maar graag hou ik het wel boven de 50. Anders gaat het toch wel teveel stotteren naar mijn zin.

  • the squaler1
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 15-09 12:11
Kecin schreef op donderdag 17 november 2016 @ 18:05:
[...]

Heb je wel de laatste drivers? Deze frames haal ik op 4k met een GTX 960m, i7, 16gb, M2 SSD.
Ik zie net van niet |:(
Misschien dat dit het verschil gaat maken we zullen het zien als de update klaar is met downloaden

CM SL600M | MSI MPG Z390 PRO CARBON & RTX2080TI GAMING X TRIO | CORSAIR 115i PRO & CORSAIR RGB PRO 16GB 3200DDR4 & HX750V2 | INTEL I9 9900K & 660P 512GB & 1TB | LOGITECH G910 & G502 | RAZER NARI ULTIMATE | TEUFEL CONCEPT 2.1 | LG 27UK850


  • Cowamundo
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 28-08 17:33
Ik lees echt vaak dat mensen met een 1070 of 1080 niet eens boven de 60fps uitkomen op 1920x1200... is PC zwaarder dan BF1 dan? 😅

  • Kuusj
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 14-09 16:24

Kuusj

Ofwel varken in 't Limburgs

Cowamundo schreef op donderdag 17 november 2016 @ 20:58:
Ik lees echt vaak dat mensen met een 1070 of 1080 niet eens boven de 60fps uitkomen op 1920x1200... is PC zwaarder dan BF1 dan? 😅
Ik haal ook geen 60 FPS met een GTX970. Ik merk wel dat de memory clock blijft steken op 3000Mhz ipv de 3600Mhz die het normaal is maar dat mag niet zo'n gigantisch verschil maken. Bovendien had ik eergisteren de oude drivers en daar was het niet beter/slechter.

Echt heel raar, dat mensen met "mindere" specs het spel zonder moeite op de hoogste settings kunnen draaien en higher-end systemen er de grootste moeite mee hebben :? Dus of er is een probleem met optimalisatie voor de snellere combo's of de andere mensen liegen :+

9800X3D - RX 6900XT - Volvo S40 T5 '10 - Kever '74


  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Cowamundo schreef op donderdag 17 november 2016 @ 20:58:
Ik lees echt vaak dat mensen met een 1070 of 1080 niet eens boven de 60fps uitkomen op 1920x1200... is PC zwaarder dan BF1 dan? 😅
vol of leeg park?
dat maakt echt een gigantisch verschil..

een park tot 5k kan ik prima op 1080p draaien met een 290..
een park met 13k (in een alpha 3) was met 20fps nagenoeg onspeelbaar

  • Kuusj
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 14-09 16:24

Kuusj

Ofwel varken in 't Limburgs

mschol schreef op donderdag 17 november 2016 @ 21:06:
[...]

vol of leeg park?
dat maakt echt een gigantisch verschil..

een park tot 5k kan ik prima op 1080p draaien met een 290..
een park met 13k (in een alpha 3) was met 20fps nagenoeg onspeelbaar
Park met 3500 mensen is al bijna niet meer te doen bij mij...
Ook echt een hoog CPU usage, zo rond de 80-90%.

[ Voor 6% gewijzigd door Kuusj op 17-11-2016 21:07 ]

9800X3D - RX 6900XT - Volvo S40 T5 '10 - Kever '74


  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
kuusj98 schreef op donderdag 17 november 2016 @ 21:06:
[...]

Park met 3500 mensen is al bijna niet meer te doen bij mij...
Ook echt een hoog CPU usage, zo rond de 80-90%.
ik ga nog eens testen, maar ik dacht dat 5k geen probleem was bij een i7 6700k (stock), 24GB en een R9 290

  • MadDogMcCree
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-09 03:56
mschol schreef op donderdag 17 november 2016 @ 21:06:
[...]

vol of leeg park?
dat maakt echt een gigantisch verschil..

een park tot 5k kan ik prima op 1080p draaien met een 290..
een park met 13k (in een alpha 3) was met 20fps nagenoeg onspeelbaar
Bij mij bij een 'leeg' park, een simpel beginners park met circa 250 bezoekers. Ik zal zo eens checken wat CPU usage is. GPU in ieder geval op 95-100%.

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
MadDogMcCree schreef op donderdag 17 november 2016 @ 21:17:
[...]


Bij mij bij een 'leeg' park, een simpel beginners park met circa 250 bezoekers. Ik zal zo eens checken wat CPU usage is. GPU in ieder geval op 95-100%.
ik zat net in een parkje met ~1000 man en redelijk gedecoreerd en had nog tegen de 60fps

  • Sleehond
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 13:18
Gaat goed hier.

I5-6400 2.7 Ghz. 8 GB ram, GTX 750 Ti.

Park met 1000 bezoekers en aardige decoratie en aantal attracties ingezoomd circa 45 a 50 FPS en uitgezoomd helemaal 65 FPS. Settings op low/medium (wat ik er overigens nog heel aller aardigst uit vind zien???).

Voorlopig ervaar ik die 45 a 50 FPS best als prima. Voor mn gevoel loopt dat best goed en ervaar ik er geen hinder door.

  • Odysseus87
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 09:41
Planet coaster op mijn laptop met een GTX 960M (vergelijkbaar met een gtx750 ti op PC)

YouTube: Planet Coaster on a GTX960M + FPS Counter!! Medium Video

Lenovo y50-y70
gtx 960m (2gb VRAM)
8 gb ram
i7 4720HQ
500gb Samsung EVO SSD.

Settings 1920x1080 - medium.
Average FPS: 33. (soms valt het naar 30, maar ook soms omhoog naar 40)

Ik kan meer filmpjes maken als er interesse is.

  • Odysseus87
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 09:41
Sleehond schreef op donderdag 17 november 2016 @ 22:00:
Gaat goed hier.

I5-6400 2.7 Ghz. 8 GB ram, GTX 750 Ti.

Park met 1000 bezoekers en aardige decoratie en aantal attracties ingezoomd circa 45 a 50 FPS en uitgezoomd helemaal 65 FPS. Settings op low/medium (wat ik er overigens nog heel aller aardigst uit vind zien???).

Voorlopig ervaar ik die 45 a 50 FPS best als prima. Voor mn gevoel loopt dat best goed en ervaar ik er geen hinder door.
Je was me net 2 seconden voor, maar ik heb een vergelijkbare laptop en zie mijn youtube filmpje hierboven voor de FPS.

  • 0108daniel
  • Registratie: Januari 2010
  • Niet online
Oei ik ben net thuis van m'n werk en natuurlijk gelijk gespeeld.
Wat mij opvalt is dat er vrij weinig is bijgekomen.
Ook vallen de attracties erg tegen, volgens mij is er bij de flatrides niets bijgekomen.
Ik moet nog een deel van de livestream terugkijken of ze het over custom scenery hebben zodat het mogelijk is om zelf objecten te maken of dat er 'mods' verschijnen.
Niks ten nadelen van het spel want het is erg leuk, alleen had nu het spel dus uitgekomen is er wel wat meer van verwacht :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CH4OS
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

CH4OS

It's a kind of magic

Topicstarter
0108daniel schreef op donderdag 17 november 2016 @ 23:59:
Wat mij opvalt is dat er vrij weinig is bijgekomen.
Hoezo valt dat op? Is eigenlijk vrij normaal; vanaf de eerste beta release geldt er vaak een feature freeze, is vrij normaal in de software development. Dan komen er geen nieuwe dingen bij en gaat de focus naar bugs oplossen. :)
Ook vallen de attracties erg tegen, volgens mij is er bij de flatrides niets bijgekomen.
Ten op zichte van? De beta? Zo ja, zie hier boven. :) Wat leesvoer: Wikipedia: Feature complete en Wikipedia: Freeze (software engineering)
Niks ten nadelen van het spel want het is erg leuk, alleen had nu het spel dus uitgekomen is er wel wat meer van verwacht :)
Het spel is toch ook uitgebracht nu? ;) Er zal mettertijd vast nog het een en ander toegevoegd worden en ongetwijfeld zullen er DLC pakketten komen met nieuwe rides. Ik vermaak me zeer kostelijk met de game. Heb sinds de release van de beta ook al een 16 uur in de game zitten (en 45 uur in de alpha sinds het op Steam is).

[ Voor 11% gewijzigd door CH4OS op 18-11-2016 00:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zironako
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 15-09 17:45
Ben ik eindelijk iets tofs aan het maken, crashed het spel weer. Alles weg. Leuk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RobinNL
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 11:04
Zironako schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 00:03:
Ben ik eindelijk iets tofs aan het maken, crashed het spel weer. Alles weg. Leuk.
Is er geen autosave gemaakt?

AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Zironako schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 00:03:
Ben ik eindelijk iets tofs aan het maken, crashed het spel weer. Alles weg. Leuk.
ik heb voralsnog 1x een crash gehad.. en dat was net na release van de 2de beta patch ofzo
daarna direct opnieuw gestart en toen weer 5-6 uur zonder problemen gespeeld gelukkig..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kuusj
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 14-09 16:24

Kuusj

Ofwel varken in 't Limburgs

mschol schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 00:17:
[...]

ik heb voralsnog 1x een crash gehad.. en dat was net na release van de 2de beta patch ofzo
daarna direct opnieuw gestart en toen weer 5-6 uur zonder problemen gespeeld gelukkig..
Ik heb gemiddeld zo per 3-4 uur een crash. Vaak als de paden een beetje glitchen dan wil hij nog wel eens crashen. Zo, weer 5 uur op de teller, nu 15 uur op 2 dagen :'( :+

Ben begonnen met workshop zooi te importeren, want ik heb mijn sandbox nu misschien 1/3de vol en heb niks nieuws meer om te plaatsen. Achtbanen die ik maak zijn toch brak, dus de Workshop is geweldig. Heb 1 zo'n wildwaterbaan uit de workshop met een heel bouwwerk eromheen, is verdomd lastig om daar de paden goed te krijgen maar het resultaat is geweldig. Ook moet je wat terraformen en is er een huisje met watermolen, als je onder de baan terraformed kun je daar water plaatsen en ziet het echt geweldig uit.

Als Steam het toelaat ga ik het nu even op de laptop opstarten en dan post ik de visuele waarnemingen wel :P

9800X3D - RX 6900XT - Volvo S40 T5 '10 - Kever '74


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
kuusj98 schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 00:24:
[...]

Ik heb gemiddeld zo per 3-4 uur een crash. Vaak als de paden een beetje glitchen dan wil hij nog wel eens crashen. Zo, weer 5 uur op de teller, nu 15 uur op 2 dagen :'( :+

Ben begonnen met workshop zooi te importeren, want ik heb mijn sandbox nu misschien 1/3de vol en heb niks nieuws meer om te plaatsen. Achtbanen die ik maak zijn toch brak, dus de Workshop is geweldig. Heb 1 zo'n wildwaterbaan uit de workshop met een heel bouwwerk eromheen, is verdomd lastig om daar de paden goed te krijgen maar het resultaat is geweldig. Ook moet je wat terraformen en is er een huisje met watermolen, als je onder de baan terraformed kun je daar water plaatsen en ziet het echt geweldig uit.

Als Steam het toelaat ga ik het nu even op de laptop opstarten en dan post ik de visuele waarnemingen wel :P
PC staat nu op +50 uur..
de alpha op minder omdat die later op steam kwam en daar niet veel alpha gespeeld heb...

ik vind het spel wel uitnodigen om zelf wat te gaan rommelen, en dat doe ik dan ook wel.. en dat lukt redelijk (niet alles wordt zoals ik het zou willen maar dan pas ik wel een mouw aan)

[ Voor 8% gewijzigd door mschol op 18-11-2016 00:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guppiee
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 12-05 11:50
Jezus zeg. Dat bouwen valt me tegen even tegen. Op internet de mooiste creaties gezien en mij lukt het nog niet eens op een simpel mooi huis te bouwen. Voor de rest: Top spel!

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Guppiee schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 00:33:
Jezus zeg. Dat bouwen valt me tegen even tegen. Op internet de mooiste creaties gezien en mij lukt het nog niet eens op een simpel mooi huis te bouwen. Voor de rest: Top spel!
heel herkenbaar.. ik ben niet echt goed in bouwen maar het spel nodigd toch erg uit zelf wat te bouwen.. (door de enorme hoeveelheid vrijheid die je hebt)

dit vind ik 1 van mijn betere creaties:
Afbeeldingslocatie: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/273986028114587159/2AA14B68A0F4D4E416AB3054905EB71CF8426B8E/
en zo wordt een huisje:
Afbeeldingslocatie: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/273986271269068126/AD2CE31560D275A458E69FBB85F8C17C0B918221/

[ Voor 27% gewijzigd door mschol op 18-11-2016 00:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kuusj
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 14-09 16:24

Kuusj

Ofwel varken in 't Limburgs

mschol schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 00:27:
[...]

PC staat nu op +50 uur..
de alpha op minder omdat die later op steam kwam en daar niet veel alpha gespeeld heb...

ik vind het spel wel uitnodigen om zelf wat te gaan rommelen, en dat doe ik dan ook wel.. en dat lukt redelijk (niet alles wordt zoals ik het zou willen maar dan pas ik wel een mouw aan)
Ik wil minimaal 37 uur, zo heb ik mijn 1 euro per uur doel bereikt :+
Nee maar ja, RCT2 en 3 heb ik letterlijk ruim duizend uur gespeeld, dan moet dit ook wel minstens een uur of 100 te doen zijn.

Heb even gekeken op mijn laptop, en de resultaten verbazen me niet. Op dezelfde map als op mijn PC haal ik op 1080P en low settings zo rond de 30-32FPS uitgezoomed met 4000 bezoekers. Op Ultra haal ik 15FPS. GPU gebruik 100%, CPU op alle 4 cores zo rond de 80%. Het is dus geen CPU bottleneck, maar wel raar dat het spel een i7 6700K op 4.5Ghz 80-90% vol trekt op 8 draadjes en een i5 6300HQ op 3.2Ghz even veel op 4 draadjes... GPU van de laptop is zodanig geoverclocked dat deze gelijk presteert aan de GTX965M.

edit: mindfart, ik lees 4k bezoekers als 4k resolutie :')
Maar goed het is dus redelijk speelbaar met de specs van mijn laptop, maar de fans moeten echt volle bak aan het werk en dat is niet prettig om aan te horen :+ Er is ook altijd wat haha...

[ Voor 20% gewijzigd door Kuusj op 18-11-2016 01:01 ]

9800X3D - RX 6900XT - Volvo S40 T5 '10 - Kever '74


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
kuusj98 schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 00:52:
[...]

Ik wil minimaal 37 uur, zo heb ik mijn 1 euro per uur doel bereikt :+
Nee maar ja, RCT2 en 3 heb ik letterlijk ruim duizend uur gespeeld, dan moet dit ook wel minstens een uur of 100 te doen zijn.

Heb even gekeken op mijn laptop, en de resultaten verbazen me niet. Op dezelfde map als op mijn PC haal ik op 1080P en low settings zo rond de 30-32FPS uitgezoomed met 4000 bezoekers. Op Ultra haal ik 15FPS. GPU gebruik 100%, CPU op alle 4 cores zo rond de 80%. Het is dus geen CPU bottleneck, maar wel raar dat het spel een i7 6700K op 4.5Ghz 80-90% vol trekt op 8 draadjes en een i5 6300HQ op 3.2Ghz even veel op 4 draadjes... GPU van de laptop is zodanig geoverclocked dat deze gelijk presteert aan de GTX965M.

edit: mindfart, ik lees 4k bezoekers als 4k resolutie :')
Maar goed het is dus redelijk speelbaar met de specs van mijn laptop, maar de fans moeten echt volle bak aan het werk en dat is niet prettig om aan te horen :+ Er is ook altijd wat haha...
ik denk dat nvidia een driver probleem heeft, dat is 1 van de weinige dingen die die hele wisselende resultaten kunnen veroorzaken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Compworm
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 27-01-2024
Heb er nu 33 uur opzitten, Bouwen is leuk, maar als ik dan zie wat sommige mensen uploaden richting workshop, dan stelt mijn werk weer niet te veel voor :p

Het loopt ook nog verrassend goed op mijn rig (i7 920 3.2ghz, 12gb ram, 1060) op 1920x1200 haal ik nog best vloeiende beelden er uit tot 3.5-4k mensen, daarna begint de cpu toch echt wel in te kakken terwijl de 1060 vrij weinig staat uit te voeren.

Ik mis nog wel bepaalde dingen, zoals heatmaps (ik had nogal veel meldingen over vomit, dat bleek ergens binnen in een ride skin te liggen) of gelijk alle foodschuurtjes extra augurkjes etc. toe te wijzen, of een van je bezoekers gedachten op je scherm te krijgen zoals bij de oude rct's... denk aan ''i want to get off mr bones wild ride'' :+

[ Voor 17% gewijzigd door Compworm op 18-11-2016 01:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zironako
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 15-09 17:45
Begin er al wat meer van te snappen en vind het een tof spel, maar hij crashted echt elke 30 minuten en dan raak je een hoop progressie kwijt. Hoop dat ze dit snel fixen. Het begint nu al erg frustrerend te worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kuusj
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 14-09 16:24

Kuusj

Ofwel varken in 't Limburgs

Zironako schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 01:29:
Begin er al wat meer van te snappen en vind het een tof spel, maar hij crashted echt elke 30 minuten en dan raak je een hoop progressie kwijt. Hoop dat ze dit snel fixen. Het begint nu al erg frustrerend te worden.
Wees getroost, het alternatief is echt complete stront :+


Man, man, man, ik vraag me af hoe veel mensen 'opgelicht' (kom op, RCT3 was nog beter) zijn door puur op de naam af te gaan, echt heel erg triest en jammer dit...

9800X3D - RX 6900XT - Volvo S40 T5 '10 - Kever '74


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0108daniel
  • Registratie: Januari 2010
  • Niet online
CH40S schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 00:03:
[...]
Hoezo valt dat op? Is eigenlijk vrij normaal; vanaf de eerste beta release geldt er vaak een feature freeze, is vrij normaal in de software development. Dan komen er geen nieuwe dingen bij en gaat de focus naar bugs oplossen. :)
[...]
Ten op zichte van? De beta? Zo ja, zie hier boven. :) Wat leesvoer: Wikipedia: Feature complete en Wikipedia: Freeze (software engineering)
[...]
Het spel is toch ook uitgebracht nu? ;) Er zal mettertijd vast nog het een en ander toegevoegd worden en ongetwijfeld zullen er DLC pakketten komen met nieuwe rides. Ik vermaak me zeer kostelijk met de game. Heb sinds de release van de beta ook al een 16 uur in de game zitten (en 45 uur in de alpha sinds het op Steam is).
Daar zit dus ook de limiet van het spel.
Mensen willen graag zelf dingen maken.
Het is leuk dat met de bestaande objecten iets kan maken en kan delen, maar dit gaat denk ik na een tijdje vervelen omdat je uiteindelijk toch veel dezelfde objecten terug blijft zien komen.
Er missen namelijk nog behoorlijk veel objecten die anders door de community gemaakt had kunnen worden.
Het zijn mede de makers van RCT3 en daar was custom scenery al wel mogelijk.
Ik snap dat het nu complexer in elkaar zit, maar met de techniek van tegenwoordig en de software zou dit toch wel mogelijk moeten zijn.
Maar we wachten af! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CH4OS
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

CH4OS

It's a kind of magic

Topicstarter
0108daniel schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 01:59:
Het zijn mede de makers van RCT3 en daar was custom scenery al wel mogelijk.
Sterker nog. in opdracht van Atari hebben ze dat destijds zelf gedaan. ;) En de custom scenery in RCT3 maakte de game niet stabieler en soms kon je zelfs dingen erdoor slopen. Helemaal vlekkeloos was dat toen niet, terwijl dat nu een stuk beter gaat middels de Steam Workshop. En wie weet gaat ook dat nog verbeterd worden, ik geloof dat RCT:W daar wel opties voor heeft, maar weet dat niet zeker, omdat ik die game niet meer heb.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corset
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 25-07 13:11
Gisteravond begonnen, en wat een heerlijk spel. Even mijn gigantische pluspunten:

1.) Auto tunnel voor achtbanen/tracks
2.) De stijl van het spel
3.) RTC feeling is terug :D

"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maffie500
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 31-07 08:50
Wat een super leuk spel.

Ik heb wel een slecht overzicht als ik een achtbaan bouw die in de grond gaat.
Door de camera view samen met de grid zie ik eigenlijk niet meer wat ik aan het doen ben.
Hebben jullie dit ook?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Maffie500 schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 08:58:
Wat een super leuk spel.

Ik heb wel een slecht overzicht als ik een achtbaan bouw die in de grond gaat.
Door de camera view samen met de grid zie ik eigenlijk niet meer wat ik aan het doen ben.
Hebben jullie dit ook?
het grid zit wel een beetje in de weg qua kleurstelling
ik zit zelf altijd in een freelook mode zodat ik zelf controleer waar de camera naartoe gaat

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DirtyBird
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 11:12

DirtyBird

Praktiserend denker

Het spel is nu eigenlijk pas echt op mijn radar gekomen dus ik heb de alpha's en beta's niet gevolgd. Ik zie op internet nogal wat gemengde berichten mbt speelmodi dus ik hoop dat jullie me uitsluitsel kunnen geven voor ik besluit te kopen.
Zit er modus in waarbij je moet managen en unlocken/researchen zonder lastig gevallen te worden met opdrachten etc? Dus een soort sandbox zonder unlimited money. Ik weet niet of ik het goed verwoord, maar voor mij dè maker of kraker van een dergelijke game :).

Panasonic Lumix G9ii ~ Leica DG 12-60mm f/2.8-4.0 ~Lumix 35-100mm f/2.8 II ~ Lumix 20mm f/1.7 ~ M.Zuiko 60mm f/2.8 Macro ~ Leica DG 50-200mm f/2.8-4.0 ~Leica DG 200mm f/2.8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CH4OS
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

CH4OS

It's a kind of magic

Topicstarter
Er zitten challenges in de game. Dan moet je dus dingen researchen e.d, maar heb je ook geen unlimited moneys.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • degeens
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 11-09 22:59
Voor de Thrillseekers onder ons: de digitale sketchbook is echt de moeite waard om eens te bekijken ;)

Deze kan je vinden in de map ...\Steam\steamapps\common\Planet Coaster\DigitalSketchbook

[ Voor 33% gewijzigd door degeens op 18-11-2016 09:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DirtyBird
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 11:12

DirtyBird

Praktiserend denker

CH40S schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 09:29:
Er zitten challenges in de game. Dan moet je dus dingen researchen e.d, maar heb je ook geen unlimited moneys.
Challenge klinkt wel alsof je spel stopt zodra de challenge is behaald. Of begin je van scratch en kan je a la sandbox gewoon blijven spelen en alles vrijspelen in zo'n spel?

Panasonic Lumix G9ii ~ Leica DG 12-60mm f/2.8-4.0 ~Lumix 35-100mm f/2.8 II ~ Lumix 20mm f/1.7 ~ M.Zuiko 60mm f/2.8 Macro ~ Leica DG 50-200mm f/2.8-4.0 ~Leica DG 200mm f/2.8


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Michiel4life schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 10:02:
[...]


Challenge klinkt wel alsof je spel stopt zodra de challenge is behaald. Of begin je van scratch en kan je a la sandbox gewoon blijven spelen en alles vrijspelen in zo'n spel?
je kan gewoon door blijven spelen, de challenges komen er gewoon bij en worden telkens lastiger..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
bugje ontdekt..

met autotunnelen kan je verder naar beneden dan dat je met de camera kan...
Afbeeldingslocatie: http://i68.tinypic.com/2dgte1d.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i64.tinypic.com/spg8pj.jpg -121m kan ik nog zien, daarna kan stopt de grond maar gaat de coaster verder....
(plaatjes klikbaar)

[ Voor 16% gewijzigd door mschol op 18-11-2016 10:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seth_Chaos
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
kuusj98 schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 01:36:
[...]

Wees getroost, het alternatief is echt complete stront :+
[video]

Man, man, man, ik vraag me af hoe veel mensen 'opgelicht' (kom op, RCT3 was nog beter) zijn door puur op de naam af te gaan, echt heel erg triest en jammer dit...
Sorry maar het enige wat ik compleet stront vindt is die review. Beide games hebben sterke en slechte punten. Zo zeikt die eikel in deze review over staff management. Ik vindt dat juist een hele goede toevoeging. Ik mis juist een heleboel management zaken, zoals het bevoorraden van shops. Het zijn beide tycoon games, park management zou dus een erg belangrijk onderdeel moeten zijn, maar alles lijkt te draaien op zo mooi mogelijke bling bling bouwen. En ja dat doet Planet Coaster veel en veel beter, maar dat maakt het in mijn ogen nog geen top game.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • vinom
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 08:20
Voor de geïnteresseerde:
Planet Coaster v1.0 Keybinds

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Zironako
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 15-09 17:45
Afbeeldingslocatie: http://image.prntscr.com/image/3ce24efe308746eeb17573e2afab1049.png

Ingang van mijn nieuwe wild west-park. Vind het iet verkeerd voor een eerste poging met building, moet ik zeggen :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Waah
  • Registratie: Maart 2009
  • Nu online
Seth_Chaos schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 10:28:
[...]


Sorry maar het enige wat ik compleet stront vindt is die review. Beide games hebben sterke en slechte punten. Zo zeikt die eikel in deze review over staff management. Ik vindt dat juist een hele goede toevoeging. Ik mis juist een heleboel management zaken, zoals het bevoorraden van shops. Het zijn beide tycoon games, park management zou dus een erg belangrijk onderdeel moeten zijn, maar alles lijkt te draaien op zo mooi mogelijke bling bling bouwen. En ja dat doet Planet Coaster veel en veel beter, maar dat maakt het in mijn ogen nog geen top game.
Dit is precies de reden waarom ik een beetje ben afgehaakt bij Planet Coaster.
Het ziet er top uit, je kan de gaafste dingen maken... Maar daar heb ik niet altijd zin in of tijd voor.

1x iets heel gaafs neerzetten is natuurlijk top. Maar als je echt voor de simulatie/gameplay gaat.... Dan heeft Planet Coaster voor wat ik nu heb gezien meer van Minecraft te doen dan met Rollercoaster tycoon.

Erg jammer want mijn vriendin was eerst ook enorm enthousiast. Maar als ze ziet hoeveel tijd zit in het leuk bouwen van een achtbaan, kraampjes etc. Plus dat je dan best handig moet zijn met je muis + allerlei knoppen... dat gaat ze niet doen.

Ik zie het wat als De Sims. Planet Coaster is het bouwgedeelte van de sims in het kwadraat. Veel mensen vonden dat erg leuk aan de sims.
Rollercoaster World lijkt meer het simulatie/spelgedeelte te worden van De Sims (geen idee of het zo goed uitgewerkt is ook). En dat trekt mij (en mijn vriendin) juist veel meer.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • vinom
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 08:20
Download je toch gewoon wat zaken uit de Steam Workshop, daar staan legio mooie creaties die je dan zelf niet meer hoeft te bouwen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Akaendra
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 13:42
vinom schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 11:30:
Download je toch gewoon wat zaken uit de Steam Workshop, daar staan legio mooie creaties die je dan zelf niet meer hoeft te bouwen!
lijkt me ook, steam workshop is wat dat betreft een uitkomst.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kuusj
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 14-09 16:24

Kuusj

Ofwel varken in 't Limburgs

Seth_Chaos schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 10:28:
[...]


Sorry maar het enige wat ik compleet stront vindt is die review. Beide games hebben sterke en slechte punten. Zo zeikt die eikel in deze review over staff management. Ik vindt dat juist een hele goede toevoeging. Ik mis juist een heleboel management zaken, zoals het bevoorraden van shops. Het zijn beide tycoon games, park management zou dus een erg belangrijk onderdeel moeten zijn, maar alles lijkt te draaien op zo mooi mogelijke bling bling bouwen. En ja dat doet Planet Coaster veel en veel beter, maar dat maakt het in mijn ogen nog geen top game.
Goed, dat hij wat minder mag zeuren geef ik je gelijk in, maar dat is wel precies hoe ik zou reageren als ik die game speelde anno 2016. Het is imho gewoon qua mechanics, graphics, mogelijkheden en bugs een minder goed spel als Planet Coaster. Het dan zo cheeki breeki releasen de dag voordat de grootste concurrent released is gewoon een actie die er bij mij niet ingaat :P Zeker hebben allebei goede en slechte punten, maar RCT World ligt wat mij betreft qua zo'n beetje alles gewoon een jaar of 3-4 achter.
Akaendra schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 11:33:
[...]


lijkt me ook, steam workshop is wat dat betreft een uitkomst.
Jup, dat doe ik ook. Gewoon mooie dingen zoeken en dan in je map neerzetten, wat paden en bomen en klaar is kees.
Waah schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 11:27:
[...]

Dit is precies de reden waarom ik een beetje ben afgehaakt bij Planet Coaster.
Het ziet er top uit, je kan de gaafste dingen maken... Maar daar heb ik niet altijd zin in of tijd voor.

1x iets heel gaafs neerzetten is natuurlijk top. Maar als je echt voor de simulatie/gameplay gaat.... Dan heeft Planet Coaster voor wat ik nu heb gezien meer van Minecraft te doen dan met Rollercoaster tycoon.

Erg jammer want mijn vriendin was eerst ook enorm enthousiast. Maar als ze ziet hoeveel tijd zit in het leuk bouwen van een achtbaan, kraampjes etc. Plus dat je dan best handig moet zijn met je muis + allerlei knoppen... dat gaat ze niet doen.

Ik zie het wat als De Sims. Planet Coaster is het bouwgedeelte van de sims in het kwadraat. Veel mensen vonden dat erg leuk aan de sims.
Rollercoaster World lijkt meer het simulatie/spelgedeelte te worden van De Sims (geen idee of het zo goed uitgewerkt is ook). En dat trekt mij (en mijn vriendin) juist veel meer.
Wat moet er volgens jou gebeuren om het wel simulatie te maken? Ik denk niet dat er een 'bouw' game is die echt op simulatie gericht is, als je al überhaupt kan definiëren wat simulatie dan zou moeten inhouden. De Sims is inderdaad meer gericht op de personen zelf, maar het dagelijks leven van 3000 man in een pretpark regelen is niet echt te doen.

[ Voor 47% gewijzigd door Kuusj op 18-11-2016 11:57 ]

9800X3D - RX 6900XT - Volvo S40 T5 '10 - Kever '74


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 10:30

Rannasha

Does not compute.

Waah schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 11:27:
[...]
Rollercoaster World lijkt meer het simulatie/spelgedeelte te worden van De Sims (geen idee of het zo goed uitgewerkt is ook). En dat trekt mij (en mijn vriendin) juist veel meer.
Als je voor het simulatie aspect gaat, kijk dan eens naar Parkitect. Dat is nog in ontwikkeling, maar is al wel speelbaar en zet juist veel meer in op simulatie/management en minder op design/creativiteit. Het heeft echter wel een heel andere grafische stijl (meer RCT2-achtig).

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Waah
  • Registratie: Maart 2009
  • Nu online
kuusj98 schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 11:53:
[...]

Goed, dat hij wat minder mag zeuren geef ik je gelijk in, maar dat is wel precies hoe ik zou reageren als ik die game speelde anno 2016. Het is imho gewoon qua mechanics, graphics, mogelijkheden en bugs een minder goed spel als Planet Coaster. Het dan zo cheeki breeki releasen de dag voordat de grootste concurrent released is gewoon een actie die er bij mij niet ingaat :P Zeker hebben allebei goede en slechte punten, maar RCT World ligt wat mij betreft qua zo'n beetje alles gewoon een jaar of 3-4 achter.


[...]

Jup, dat doe ik ook. Gewoon mooie dingen zoeken en dan in je map neerzetten, wat paden en bomen en klaar is kees.


[...]

Wat moet er volgens jou gebeuren om het wel simulatie te maken? Ik denk niet dat er een 'bouw' game is die echt op simulatie gericht is, als je al überhaupt kan definiëren wat simulatie dan zou moeten inhouden. De Sims is inderdaad meer gericht op de personen zelf, maar het dagelijks leven van 3000 man in een pretpark regelen is niet echt te doen.
De sims gaat om management, in de meest vrije vorm. Ik kan wel een aantal dingen uit Steam Workshop plukken, maar dan is het maar de vraag of dat in-game betaalbaar is (want veel onderdelen) en of alles bij elkaar past. Bij RCT had je juist veel "normale" attracties en stalletjes, waarbij de coasters dan de knallers waren die de big bucks konden binnenhalen.

Al verwachtte ik misschien teveel andere attracties ed voor een game die Planet Coaster heet.

Zoals ik al zei: Het is zeker geen slechte game lijkt mij. Alleen ligt, voor mij, de nadruk teveel op het bouwen. En minder op het managen van een park.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daniel_Elessar
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 02-01-2022
Waah schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 12:05:
[...]

De sims gaat om management, in de meest vrije vorm. Ik kan wel een aantal dingen uit Steam Workshop plukken, maar dan is het maar de vraag of dat in-game betaalbaar is (want veel onderdelen) en of alles bij elkaar past. Bij RCT had je juist veel "normale" attracties en stalletjes, waarbij de coasters dan de knallers waren die de big bucks konden binnenhalen.

Al verwachtte ik misschien teveel andere attracties ed voor een game die Planet Coaster heet.

Zoals ik al zei: Het is zeker geen slechte game lijkt mij. Alleen ligt, voor mij, de nadruk teveel op het bouwen. En minder op het managen van een park.
Ik denk dat die attracties zeker nog wel gaan komen. Ik ben het met je eens, ik ben zelf ook geen bouwer. Ik vind het wel leuk maar niet leuk genoeg om er 60+uur in 1 attractie te zitten.
Ze hebben eerst de achtbanen zijn zeker belangrijk in deze game en dat hebben ze nu goed gedaan. De andere attracties komen vanzelf beschikbaar. De stream workshop is een heel goede uitkomst om straks een geweldig park te maken zonder heel veel zelf te moeten bouwen. Management zal ook nog uitbreiden, dat kan haast niet anders.

Someone now is screaming as the flames fly high.. PSN: DanielElessar


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SanderTje!
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Zitten toch nog weer veel bij die ik niet wist.

Zoals bij Paths:
Raise Path (no placing) U
Lower Path (no placing) J
Disable Path Joining Hold CTRL during path placement

Nice :+

i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 08:55
Gisteren ook even lekker aan het bouwen geweest aan mijn winkelstraat en het ging best goed tot ik bij het dak kwam. Op zich weinig keuzen in verschillende daken en verspringende gevels.

Maar dan kijk je even op YT en dan weet je weer dat alles een dak kan worden. Conclusie... Workshop FTW:+

[ Voor 7% gewijzigd door Beakzz op 18-11-2016 13:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Z500
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 08-09 09:42
Ik zie bij mensen prachtige natuurgebieden met beekjes en bergen etc. Is dat allemaal handgemaakt of zijn daar ook "maps" voor beschikbaar?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • DirtyBird
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 11:12

DirtyBird

Praktiserend denker

Ik ben na wat rondzoeken op internet (dus geen eigen ervaring) tot de conclusie gekomen dat het op dit moment vooral een bouwspel is zonder al te veel uitdaging en management. Nou lijken veel mensen ervan overtuigd dat dit absoluut nog gaat komen, maar daar is volgens mij geen directe aanwijzing voor.
Het spel is uit beta gekomen en naar 1.0 gegaan wat zou betekenen dat het volgens de makers nu af genoeg is. In de ondertitel van het spel zit "manage", maar dit komt dus maar zeer sumier terug in het spel. Ook wordt modden van het spel niet ondersteund.
Ik twijfel dan ook of het wel zo vanzelfsprekend is dat het spel in de toekomst meer uitdaging gaat bieden.
Ik wil hier niet mee zeggen dat het spel slecht is, maar het komt op mij over als een spel voor de creatieve bouwer en niet een spel voor iemand die van micromanagen houdt. Graag wordt ik overtuigd van het tegendeel want ik keek erg uit naar dit spel.

Panasonic Lumix G9ii ~ Leica DG 12-60mm f/2.8-4.0 ~Lumix 35-100mm f/2.8 II ~ Lumix 20mm f/1.7 ~ M.Zuiko 60mm f/2.8 Macro ~ Leica DG 50-200mm f/2.8-4.0 ~Leica DG 200mm f/2.8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RobinNL
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 11:04
Michiel4life schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 15:02:
Ook wordt modden van het spel niet ondersteund.
Dit komt in de toekomst naar Planet Coaster, als we het Digital Sketchbook mogen geloven (pagina 22) ;)
Modding would come in the future, but not yet.
Wat je op internet vooral ziet zijn sandbox parken. Je hebt ook een career en challenge mode waar je gewoon minder gaat bouwen en meer je park probeert te managen. Dat merk ik bij mezelf ook heel erg. In mijn sandbox park ben ik eigenlijk alleen bezig met het uiterlijk van het park, in de career en challenge mode ben ik zelf meer bezig met het onderhouden van mijn park en proberen te zorgen dat ik niet in de min kom te staan.

AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DirtyBird
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 11:12

DirtyBird

Praktiserend denker

RobinNL schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 15:11:
Wat je op internet vooral ziet zijn sandbox parken. Je hebt ook een career en challenge mode waar je gewoon minder gaat bouwen en meer je park probeert te managen. Dat merk ik bij mezelf ook heel erg. In mijn sandbox park ben ik eigenlijk alleen bezig met het uiterlijk van het park, in de career en challenge mode ben ik zelf meer bezig met het onderhouden van mijn park en proberen te zorgen dat ik niet in de min kom te staan.
Ik heb de meeste info van een reddit pagina (ik weet het, eenzijdige informatie) waarop nogal geklaagd wordt dat je te makkelijk bezoekers krijgt die altijd blij zijn en al hun geld uitgeven ongeacht wat ze van je park vinden. Er zijn volgens hen geen failure conditions en krijg je zoveel geld binnen dat het altijd wel goed gaat. Publiek is blij, staff is blij, iedereen blij...behalve ik, want ik heb geen uitdaging gehad :p (als ik het zou spelen). Wat vind jij van het management gedeelte en de moeilijkheidsgraad van het spel?

[ Voor 5% gewijzigd door DirtyBird op 18-11-2016 15:21 ]

Panasonic Lumix G9ii ~ Leica DG 12-60mm f/2.8-4.0 ~Lumix 35-100mm f/2.8 II ~ Lumix 20mm f/1.7 ~ M.Zuiko 60mm f/2.8 Macro ~ Leica DG 50-200mm f/2.8-4.0 ~Leica DG 200mm f/2.8


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • RobinNL
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 11:04
Michiel4life schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 15:20:
Ik heb de meeste info van een reddit pagina (ik weet het, eenzijdige informatie) waarop nogal geklaagd wordt dat je te makkelijk bezoekers krijgt die altijd blij zijn en al hun geld uitgeven ongeacht wat ze van je park vinden. Er zijn volgens hen geen failure conditions en krijg je zoveel geld binnen dat het altijd wel goed gaat. Publiek is blij, staff is blij, iedereen blij...behalve ik, want ik heb geen uitdaging gehad :p (als ik het zou spelen). Wat vind jij van het management gedeelte en de moeilijkheidsgraad van het spel?
Ik heb 2 uur lang de challenge mode op hard gespeeld en ik heb hier gewoon de hoop opgegeven. Na 2 uurtjes had ik nog maar 2 attracties en 2 winkeltjes staan waar ik bijna elke keer verlies mee draaide. Ik ben toen ook met dit park gestopt en ben ik geswitcht naar easy haha. Easy is (zoals het al zegt) gewoon makkelijk. Normal heb ik nog niet uitgeprobeerd.

Met de Monolith scenario was ik ook >2 uur bezig om deze helemaal te voltooien.

AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DirtyBird
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 11:12

DirtyBird

Praktiserend denker

RobinNL schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 15:32:
[...]
Ik heb 2 uur lang de challenge mode op hard gespeeld en ik heb hier gewoon de hoop opgegeven. Na 2 uurtjes had ik nog maar 2 attracties en 2 winkeltjes staan waar ik bijna elke keer verlies mee draaide. Ik ben toen ook met dit park gestopt en ben ik geswitcht naar easy haha. Easy is (zoals het al zegt) gewoon makkelijk. Normal heb ik nog niet uitgeprobeerd.

Met de Monolith scenario was ik ook >2 uur bezig om deze helemaal te voltooien.
Dat is goed om te horen :). Kun je bij een sandbox game ook een moeilijkheid instellen? Of is dat altijd met onbeperkt geld?

Panasonic Lumix G9ii ~ Leica DG 12-60mm f/2.8-4.0 ~Lumix 35-100mm f/2.8 II ~ Lumix 20mm f/1.7 ~ M.Zuiko 60mm f/2.8 Macro ~ Leica DG 50-200mm f/2.8-4.0 ~Leica DG 200mm f/2.8


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • RobinNL
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 11:04
Michiel4life schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 15:33:
[...]


Dat is goed om te horen :). Kun je bij een sandbox game ook een moeilijkheid instellen? Of is dat altijd met onbeperkt geld?
Sandbox = sandbox ;) Is altijd met onbeperkt geld en met alle attracties unlocked. In de challenge mode krijg je op hard maar 2000 dollar (met easy 8000 en normal 4000 of 5000) en daar moet je gewoon vanaf de grond aan beginnen. Je hebt daar ook niet alle attracties tot je beschikking (hoe moeilijker de game, hoe minder attracties je krijgt in het begin). Deze moet je researchen, wat uiteraard weer geld kost.

AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JanW
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11:35
Ik vraag me dit ook af. Ik ben nog op zoek naar goede reviews over de game. Ik zit al lange tijd te wachten op een waardige opvolger van Rollercoaster Tycoon 1 en 2. Het aantal uren dat daar in is gegaan als kind en later als volwassene nogmaals :D :X

- Is er uitdaging in de game?
- Hoe is het overzicht in de menu's, in de filmpjes ziet het er goed uit, maar zie veel verschillende menu's voorbij flitsen.
- Is het spel goed geoptimaliseerd?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ShitHappens
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 14-09 17:14
Uitdagend is 'ie wat mij betreft wel. 1 van de eerste scenario's had al een leuke objective om een coaster neer te zetten die precies goed was qua ratings. Dus dat is dan al puzzelen. Plus het feit dat je continu alles in de gaten moet blijven houden: gedachten van gasten, je personeel etc.
Wat menu's betreft: ja dit zit eigenlijk best prima in elkaar, je hebt eigenlijk altijd precies het menu'tje dat je op dat moment nodig hebt. Alleen Park Management is wat mij betreft vrij groot en tijdens het bouwen van coasters zitten een paar opties nét in een ander tabblaadje.
Over optimalisatie kan k weinig zeggen... Probleemloos met een overgeklokte i7-6700K, 970GTX en 32GB RAM.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
iemand nog een goeie tip om een goede onweersflits te creeeren met triggers?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SupremeRick
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 11-09 10:02

SupremeRick

Muse Fan

mschol schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 18:59:
iemand nog een goeie tip om een goede onweersflits te creeeren met triggers?
2 witte lampen achter elkaar heel snel laten knipperen?

PC: CPU: i9-10900KF @ 4.8GHZ | GFX: MSI Gaming X GTX1080Ti | RAM: GSKILL TridentZ 4x16GB @ 3600MHz | SSD: 2TB | HDD: 1TB | Mobo: Asus Strix Z470-e | Case: Corsair 500D SE | Cooler: Corsair H150i


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cowamundo
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 28-08 17:33
Ik ben nu met de 2e piraten map bezig en ik merk dat als ik zelf ga bouwen hebt lijkt alsof ik heel weinig verschillende items kan plaatsen. Vooral veel piraten gerelateerde items wat ik kan maken.
Ook bevatten sommige al complete gebouwen items/onderdelen bevatten die ik zelf niet kan vinden in het bouw menu.
Ook met alle filters uit en een deel van de naam intypen brengt deze items vaak niet naar boven.
Kan iemand bevestigen of dit komt doordat ik scenario's speel of misschien een bug?
Heb nog helemaal geen tijd besteed aan de sandbox dus weet niet precies wat er allemaal beschikbaar moet zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
het kan zijn dat in een scenario bepaalde items niet beschikbaar zijn..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CallmeGod
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 29-08 17:27
Net gekocht, begonnen met career en challenge mode.
Na half uurtje toch maar de workshop bezocht en zandmode opgestart.

Spelen jullie dit ook de meeste?
Kan je trouwens andere parken bezoeken?
Dat lijkt me een leuke toevoeging.

Ook even gezocht op efteling buildings staan er al paar op,helaas nog niet de entree.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
CallmeGod schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 21:07:
Net gekocht, begonnen met career en challenge mode.
Na half uurtje toch maar de workshop bezocht en zandmode opgestart.

Spelen jullie dit ook de meeste?
Kan je trouwens andere parken bezoeken?
Dat lijkt me een leuke toevoeging.

Ook even gezocht op efteling buildings staan er al paar op,helaas nog niet de entree.
je kan andere parken downloaden van de workshop

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jason X
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 13:15
Ik zit een beetje te worstelen met het interpreteren van de systeemeisen; de ene draait het soepel en de ander moeizaam. Kan iemand me eenvoudig vertellen of het spel op mijn laptop een beetje draait, vooral vanwege de dual core processor en de M versie van de videokaart?

pricewatch: Acer Aspire V15 Nitro VN7-571G-5055
CPU: Intel Core i5-5200U (dual core)
GPU: GeForce GTX 850M (4GB)
Memory: 8GB.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • RobinNL
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 11:04
Jason X schreef op zaterdag 19 november 2016 @ 00:04:
Ik zit een beetje te worstelen met het interpreteren van de systeemeisen; de ene draait het soepel en de ander moeizaam. Kan iemand me eenvoudig vertellen of het spel op mijn laptop een beetje draait, vooral vanwege de dual core processor en de M versie van de videokaart?

pricewatch: Acer Aspire V15 Nitro VN7-571G-5055
CPU: Intel Core i5-5200U (dual core)
GPU: GeForce GTX 850M (4GB)
Memory: 8GB.
Ik raad het persoonlijk af om hier Planet Coaster op te spelen. Ik heb naast mijn PC een laptop met vergelijkbare onderdelen: i5-4200U (dual core), GTX 840M en 8GB. Op low krijg ik maximaal 30fps met een leeg park. Wanneer je gaat bouwen zal je zien dat dit gelijk omlaag gaat.

AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RobvG
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 12:45
Ik wil dit spel dolgraag hebben, maar ik heb de volgende laptop:

Asus N551JK-CN157H
I7-4710HQ
8GB ram
GTX 850M

Is dit spel dan helemaal niet te spelen? Ik wil de settings bijvoorbeeld best op medium zetten op 1280*720. Ik hoop een framerate van ongeveer 30 te halen. Alvast bedankt! Ik zie het niet zitten om een nieuwe computer te halen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FabianGTI
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 13:43
Voor de liefhebber, een video review
Ben er zelf veel van opgestoken hoe het spel nou in elkaar zit :)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
SupremeRick schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 20:37:
[...]


2 witte lampen achter elkaar heel snel laten knipperen?
dat is het nog niet helemaal:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ShitHappens
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 14-09 17:14
Als je echt wat wilt leren over en van die effecten en triggers, zou je even uit de eerste career het tweede park moeten openen. Daar zit een gigantische Kraken thema dark ride in, bijna alle denkbare effecten zitten daarin.

Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • taker1987
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 08:45

psn: taker-mart


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Meelobee
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 13:20

Meelobee

¯\_(ツ)_/¯

Weet niet of ie hier al eerder gepost is, maar ik heb vanmorgen de OST even op youtube gezet;

Ryzen 7 7700X | ROG Strix B650-E Gaming Wifi | ROG Strix RTX 4070Ti | 32Gb GSkill RipJaws S5 | 980Pro 2Tb | Corsair RM850x Shift | Fractal Design North Black


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ShitHappens
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 14-09 17:14
Jammer van de moeite :p Staat ook op het kanaal van Planet Coaster zelf... En de Thrillseekers hebben 'm zelfs in FLAC geleverd gekregen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb dit spel niet, maar heb het topic even opengeklikt voor wat impressies. Ziet er verrekte goed uit, kun je zelf in elke attractie stappen? Lijkt me een leuke voor de VR bril! :) Veel plezier met het spel!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ShitHappens
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 14-09 17:14
Yep, of je kunt door de ogen van een bezoeker meekijken (ook buiten de rides), en anders heb je nog de freestyle camera waarmee je alle kanten op kunt. En ja, da's heel tof :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
ShitHappens schreef op zaterdag 19 november 2016 @ 19:43:
Yep, of je kunt door de ogen van een bezoeker meekijken (ook buiten de rides), en anders heb je nog de freestyle camera waarmee je alle kanten op kunt. En ja, da's heel tof :)
vooral heeel fijn bij het bouwen ondergronds

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11:02

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Voor de Win10 insiders, ze gaan het eindelijk zelf aanpassen.
Just a quick update on this. I've managed to reproduce this on a machine here running Windows Insider, and have done some quick testing on a fix. We'll try and roll it into our next patch.

(For the technically inclined, we were setting the cursor position in response to a Windows Mouse Message, which on previous builds would not send a further message if the mouse position hadn't changed. But does on the insider build. This probably wasn't terribly smart anyway, so I've changed how we re-centre the cursor and the problem seems to have gone away!)

Cheers
Deze oplossing was al bekend voor de launch, beter laat dan nooit denk ik dan maar (Warframe had deze fix dezelfde avond van de nieuwe insider release al gereed).

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paulus07
  • Registratie: Maart 2009
  • Niet online
Hoe kan je het beste andermans creaties downloaden en gebruiken/testen? Werkt dit vanuit de game of vanuit steam? Lang niet meer met steam gewerkt. Dus weet niet precies wat nu de beste manier is :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 08:55


Even wat inspiratie ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ShitHappens
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 14-09 17:14
SinergyX schreef op zaterdag 19 november 2016 @ 20:42:
Voor de Win10 insiders, ze gaan het eindelijk zelf aanpassen.

[...]

Deze oplossing was al bekend voor de launch, beter laat dan nooit denk ik dan maar (Warframe had deze fix dezelfde avond van de nieuwe insider release al gereed).
Fijn te horen :D Had deze ook al gemeld en gelukkig ook vrij snel gevonden dat terugrollen van de laatste Windows build voldoende was. En hopelijk meteen een les dat met testen verder gekeken moet worden dan productiebuilds :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Veertien14
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 10-09 13:41
Ik heb momenteel 2 dingen waar ik niet uitkom:

'1: Als via X in het geadvanceerde instellingen menu zou ik moeten kiezen om verschillende kanten te roteren (?), ik krijg alleen de groene cirkel te zien. Wat doe ik fout? Als ik weer op translate druk krijg ik wel weer de 3 gekleurde pijlen te zien.

2: ik zag in een filmpje een deur die automatisch open gaat als een powered track ride er door heen gaat, hoe doe ik dat?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Veertien14 schreef op zaterdag 19 november 2016 @ 22:25:
Ik heb momenteel 2 dingen waar ik niet uitkom:

'1: Als via X in het geadvanceerde instellingen menu zou ik moeten kiezen om verschillende kanten te roteren (?), ik krijg alleen de groene cirkel te zien. Wat doe ik fout? Als ik weer op translate druk krijg ik wel weer de 3 gekleurde pijlen te zien.
hier kan ik helemaal niks mee, sorry? ;(
wacht bedoel je soms het geavanceerde menu voor het plaatsen van een object?
bepaalde objecten kan je alleen maar ronddraaien op 1 as (groen) en niet alle assen (rood, blauw, groen)
rotsen b.v. kan je wel om alle assen draaien.. heb je daar je probleem ook?
2: ik zag in een filmpje een deur die automatisch open gaat als een powered track ride er door heen gaat, hoe doe ik dat?
er zijn coaster doors beschikbaar bij scenery items..
die kan je m.b.v. een trigger laten opengaan :)

[ Voor 15% gewijzigd door mschol op 19-11-2016 22:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • erik91
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 08-09 18:54
Paulus07 schreef op zaterdag 19 november 2016 @ 21:18:
Hoe kan je het beste andermans creaties downloaden en gebruiken/testen? Werkt dit vanuit de game of vanuit steam? Lang niet meer met steam gewerkt. Dus weet niet precies wat nu de beste manier is :)
Via de steam workshop

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rwbk
  • Registratie: Februari 2015
  • Laatst online: 11-09 10:24
Is het ook mogelijk om muren te kantelen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
rwbk schreef op zaterdag 19 november 2016 @ 22:49:
Is het ook mogelijk om muren te kantelen?
muurdelen kan je zo te zien alleen maar draaien, kantelen is niet mogelijk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rwbk
  • Registratie: Februari 2015
  • Laatst online: 11-09 10:24
mschol schreef op zaterdag 19 november 2016 @ 22:52:
[...]

muurdelen kan je zo te zien alleen maar draaien, kantelen is niet mogelijk
Aaah balen. Hopelijk voegen ze dat nog toe en voegen ze ondergrondse paden ook toe. Die heb ik nu wel echt nodig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
rwbk schreef op zaterdag 19 november 2016 @ 22:55:
[...]

Aaah balen. Hopelijk voegen ze dat nog toe en voegen ze ondergrondse paden ook toe. Die heb ik nu wel echt nodig.
paden kan je gewoon ondergronds aanleggen?
kwestie van met de terrein tool een gat graven

en schuine muurdelen, ik zi er niet direct het nut van in? (neemt niet weg: hoe meer opties hoe beter)

[ Voor 5% gewijzigd door mschol op 19-11-2016 23:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rwbk
  • Registratie: Februari 2015
  • Laatst online: 11-09 10:24
mschol schreef op zaterdag 19 november 2016 @ 23:00:
[...]

paden kan je gewoon ondergronds aanleggen?
kwestie van met de terrein tool een gat graven

en schuine muurdelen, ik zi er niet direct het nut van in? (neemt niet weg: hoe meer opties hoe beter)
Maar je kan niet in 1x onder de grond gaan. Ik heb mijn park nu zo overvol dat het makkelijker is om mensen ondergronds naar de bestemming te krijgen dan bovengronds. hoeven niet perse muurdelen te zijn als wel vlaggen of andere props.
Pagina: 1 ... 12 ... 23 Laatste