Verwijderd schreef op donderdag 26 mei 2016 @ 21:21:
Ik wil dat eigenlijk ook gaan doen aangezien de hulp die je krijgt van EA krijgt wat betreft passing soms heel anders aanvoelt. Mag ik vragen hoe je hier mee begonnen bent. Offline testen hoeveel kracht een goede pass is?
Beetje laat, maar ik reageer nog even.
Ik ben inderdaad offline begonnen met career mode (in FIFA10) en daarna via de lobby's mijn eerste potjes online gedaan. Dat die lobby's er niet meer zijn is wel een groot gemis, want er was namelijk een manual lobby en daar was bijna altijd wel iemand om een (unranked) potje mee te doen. Dat was voor jou ook een mooie manier geweest om het uit te proberen.
Wat je ook kon doen voor fun, was in de normale lobby's, een wedstrijd aanmaken, controls op manual zetten en wachten tot er iemand joined. Sommige mensen keken daar niet naar en begonnen gewoon de wedstrijd. Dat heeft wel een aantal leuke berichtjes opgeleverd.
Tegenwoordig doe ik alles op manual, op pro clubs na. De redenen daarvoor, ten eerste speel ik niet foutloos, vooral schieten gaat nog wel eens mis. Ten tweede, je hebt gewoon meer tijd nodig en dat zorgt er voor dat tegen clubs/spelers die met veel pressure spelen je echt in het nadeel bent.
Daar wil ik mijn teammaten niet mee 'lastig vallen'.
Als ik solo speel maakt dat niet uit. Ik verlies meer, maar de vrijheid in mijn spel die ik er voor terug krijg, zorgt er voor dat ik er meer plezier in heb. Al wordt die vrijheid wel minder, want ik merk dit jaar af en toe wel bemoeienis van EA met het kracht geven van passes/schoten. Soms heb ik wel eens, die bal schoot ik er niet in. Dus ik hoop ook dat er in FIFA 17 het een en ander verandert.
Een andere engine helpt misschien. Volgens mij is dit bericht hier nog niet langsgekomen:
Sources: FIFA 17 Begins EA Sports’ Full Transition To Frostbite Engine
After a disastrous transition to the Xbox 360 and PlayStation 3 consoles, EA Sports made it a priority to move into the PS4/Xbox One era armed with a new engine, dubbed Ignite. When it was announced in 2013, EA touted the engine’s superior artificial intelligence, improved animations, biomechanical physics, crowd technology, and flexible toolset that would greater enable its sports teams to share technology between the brands. The conversion to the new platforms went well save for NHL 15’s bungled launch, but now EA is making another change to its sports label.
Multiple sources tell us that the FIFA, Madden, NHL, and NBA Live sports game will be transitioned to DICE’s Frostbite engine over the course of the next few years. Frostbite is currently being used to power the vast majority of EA’s larger game catalog, including the Battlefield, Star Wars: Battlefront, Dragon Age, Mass Effect, Need For Speed, and Mirror’s Edge franchises. The next major sports game to make the leap to the new technology is FIFA 17. While Madden NFL 17. NHL 17, and NBA Live 17 are still using the Ignite engine, each is expected to convert in the near future.
FIFA 17 isn't the first EA Sports game to use Frostbite tech; 2015’s Rory McIlroy PGA Tour was built on the platform as well by EA Tiburon. During its press blitz for PGA Tour, EA touted the engine’s prowess in creating outdoor environments and cutting load times between holes. The transition should also be aided by the fact that DICE already integrated the ANT animation system component of the Ignite engine into Frostbite during the development of Battlefield 3.
The move falls in line with the wider company strategy that EA executive vice president Patrick Söderlund shared with us at the 2015 E3. "I see a world where there is only one tech platform for us long term," he told us. "We just need to have a conscious plan and strategy for how we get there."
An EA spokesperson declined to comment on this story.
Bron