Trade Value
Aanvullend op @
Lointje & @
StarWolfer: In je Policies scherm kun je kiezen waarin je trade value omgezet wordt. Standaard is het een een-op-een conversie met credits, maar je kunt ook kiezen voor twee andere opties: credits/consumer goods of credits/unity. Zelf had ik op een gegeven moment 1k trade value en als je dan al zwemt in credits kan het nuttig/handig zijn om je trade policy te wijzigen.
In de Trade Routes map mode, te benaderen via een knop rechtsonderin met pijltjes of op de knop Trade Routes in een Starbase scherm, kun je zien hoe alle trade naar je capital starbase gaat en eventueel de routes wijzigen. Standaard selecteert deze map mode je capital starbase indien je hem vanuit rechtsonder opent, maar je kunt dan andere bases aanklikken om de info daarvan te zien.
Je kunt in deze map mode je hier zien welke trade value door de geselecteerde base wordt verzameld door middel van het pijltje dat een box ingaat, als deze blauw is dan wordt het verzameld door die base. Hover op het icoon voor de tooltip met de waarde. Als het icoon grijs is kun je zien welke tradebase dan wel de trade verzamelt. Standaard verzamelt een starbase alleen in het system waarin deze gebouwd is, maar dit kun je dus uitbreiden door meer trade hubs te bouwen in deze starbase. Er bestaat ook een starbase building die meer trade value geeft afhankelijk van het aantal trade hubs op die starbase.
Daarnaast kun je zien wat de trade protection per system is + hoeveel de geselecteerde base daaraan meedraagt door middel van het schildje. Ook hier geldt: blauw betekent dat de base daar actief aan bijdraagt en hover voor de waarde en hoe deze tot stand komt (neemt alle protection mee van alle bases). De hoeveelheid protection die een starbase levert komt van het level van de starbase (citadel geeft meer dan een starport) en de weapon modules die je bouwt op de starbase (tip: Hangar Bay geeft meer dan Missile/Gun turret). Daarnaast verhoogt een weapon module ook de protection range van de starbase. Per system binnen deze range wordt de totale protection waarde per systeem beschermt.
Als laatste kun je inderdaad je piracy zien door middel van het doodshoofdje, als deze rood is dan heb je dat system niet voldoende beschermd en heb je kans dat pirates spawnen. Als deze wit is dan zit je goed. Ook hier kun je hoveren op het icoon voor een uitsplitsing van de waardes. Max piracy is altijd een kwart van de totale trade value die door dat system loopt en je trade protection moet boven die max liggen. Je hoeft dus niet je totale trade value te beschermen voor geen pirates, maar een kwart van je totaal per system.
Trade value wordt inderdaad voornamelijk gegenereerd door je planeten en bij het upgraden van je outposts naar starbases zul je dus goed moeten plannen welke starbases trade value verzamelen, welke trade beschermen of misschien een combi hiervan. Wat ik merkte dat je in het begin voornamelijk een combi bouwt, maar zodra je de hogere starbases kunt maken je ze meer dedicated maakt. Je hebt namelijk op een gegeven moment overlappende trade protection nodig om geen pirates te laten spawnen (zonder schepen op patrol te zetten). Dat is ook precies het probleem wat @
StarWolfer al schetste.
Micro
Qua micro management ben ik het met jullie eens dat er nu net zoveel/meer micro management is dan voor 2.2, maar ik moet daar wel bij zeggen dat het leukere en meer impactvollere micro is. Je moet nu daadwerkelijk keuzes maken wat je upgrade i.p.v. klik alle upgrade knopjes (zoals voor 2.2).