Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • x3rius
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 14-09 09:18
Mila1994 schreef op woensdag 12 april 2017 @ 09:47:
[...]

Ja hoor, je kunt met de up/down pijltjestoetsen in het verkoopscherm gewoon alle mineralen verkopen. 1x op het pijltje down klikken, en dan selecteert de game alle mineralen van dat type om te verkopen.
Hmm, ja maar dan moet ik ze gelijk allemaal verkopen. Ik had gehoopt dat met bijv. shift inhouden de teller per 10 of 100 ging. Of na een tijdje steeds sneller zeg maar.

Van de andere kant, ik kan ze ook houden. Het is leuk om m'n credits omhoog te krikken, maar ik merk dat ik nu al bijna niets uitgeef. Alle gear craft ik zelf en houd nog genoeg minerals over.

Is er later in de game nog veel nut voor de credits, buiten gear kopen? Zit nu rond lvl 20

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Awesomo4k
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 14-09 14:51
Heeft iemand tips voor een lvl 10 char met een paar credits om mijn gear snel beter te maken. Ik kan niets craften want materials maar ik weet ook niet goed waar ik moet kijken...

Bedankt voor de eventuele tips.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ye-roon
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 09-09 12:15

ye-roon

knaak

TommyD_34 schreef op woensdag 12 april 2017 @ 14:07:
[...]


Is dat niet bij de meeste RPG's zo? Ik vond dat bij de Witcher 3 en eerdere Mass Effect games niet anders. Ik vind het ook niet zo'n probleem, het geeft wel een goed gevoel mannetjes lekker weg te blazen :)


[...]


Ik vind het wel leuk dat er veel customize options zijn, zowel in je character als in de wapens. Ik ben het met je eens dat er teveel fetchquests in zitten die me toch aan DA:I doen denken en bij lange na niet de diepte hebben van TW3. Daarbij opgemerkt dat ik alles na TW:3 storywise voelt als 2e rangs.

Ik ben volgens mij een van de weinige die de game in zijn geheel eigenlijk best goed vindt. Natuurlijk zijn er flaws en de facials waren niet zo goed, maar het lijkt wel alsof het merendeel ME:A een redelijk tot slechte game vindt, terwijl ik juist vind dat het hele explore gedeelte best goed is uitgewerkt. Je voelt je echt verantwoordelijk voor het voortbestaan en als je alle informatie goed verzameld is er best wel veel te vinden.
Mja, ik had van te voren mijn twijfels met het class/ability systeem. Ik was erg bang voor het "skyrim-effect", waar je character gewoon alles kan en mag zonder limitations. Wat in eerste instantie zorgt voor: OMG DE MOGELIJKHEDEN! Maar wat vervolgens er op neer komt dat je een stealth archer speelt.

ME:A heeft hier ook last van. Ik had veel liever gehad dat je een class kiest en dan speel je het spel binnen die balans van je class en de squad mates. Dat had in ME2 en ME3 het effect van afbakening, maar ook van replay waarde, je kon de game met andere class spelen en je had compleet andere ervaring. Een argument voor ME:A is dat je zelf een limitatie op legt om alleen maar "x" spec te gebruiken. Maar in de praktijk wordt je vaak toch weer een stealth archer. Het is namelijk mens eigen op terug te vallen wat je het meest bevalt/het meest OP is.

Afbakening creeerd diversiteit.

In ME:A hebben ze getracht wel een vorm van limitatie in te stellen door je maximaal 3 powers te kunnen laten aanzetten. Ook om het combat wheel weg te halen. Wat het tactische deel van de combat er voor het grootste deel heeft uitgehaald en dat vond ik juist een van de beste aspecten van 2 en 3.

Het klinkt nu misschien of ik het allemaal heel negatief vind, dat is niet zo, ik ben het gewoon niet eens met keuzes. Zoals van de map een checklist maken en "je kan alle skills nemen!". Ik had liever exploration gehad waar er staat: ga naar location "naam" en zoek daar naar persoon x. Ipv: hier heb je een navpoint ga daar heen. Trouwens, navpoint is volgens mij het meest opgenomen woordje in de game, maar dat terzijde :p

Het zorgt er iig voor dat ik "open world fatique" heb en dat ik voor mezelf hoop dat ik het kan volhouden tot het laatst :)

Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyD_34
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 26-05-2021
ye-roon schreef op woensdag 12 april 2017 @ 15:00:
[...]
In ME:A hebben ze getracht wel een vorm van limitatie in te stellen door je maximaal 3 powers te kunnen laten aanzetten. Ook om het combat wheel weg te halen. Wat het tactische deel van de combat er voor het grootste deel heeft uitgehaald en dat vond ik juist een van de beste aspecten van 2 en 3.
Ik moet eerlijk zeggen dat ik het wisselen tussen powers niet veel gebruik, maar dat komt misschien ook omdat ik Normal speel in de eerste playthrough. Daardoor mis ik misschien ook de tactical gameplay wat minder.

Heb je meerdere powers nodig als je op een hogere moeilijkheid speelt en is het wisselen tussen profiles meer dan alleen een leuke feature?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mila1994
  • Registratie: Mei 2015
  • Laatst online: 07:57
x3rius schreef op woensdag 12 april 2017 @ 14:11:
[...]


Is er later in de game nog veel nut voor de credits, buiten gear kopen? Zit nu rond lvl 20
Ik vind het wel prettig om wat Cobra RPG's bij de hand te hebben, voor de Hydra's en dat soort spul dat je snel weg wilt hebben. Ook als je uitgebreid gaat craften is het waarschijnlijk nodig om wat bij minerals te kopen tenzij je heel fanatiek gaat minen. Verder hebben credits niet heel veel nut, nee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 2Dutch
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

2Dutch

No worries eeh!

Bjorn89 schreef op woensdag 12 april 2017 @ 12:26:
Ik was gewoon wat aan het aankloten, want ik wou eigenlijk PeeBee of Vetra xD

Is het mogelijk om nog uit te maken, of moet ik het maar accepteren dat ik een SpaceButtPirate ben? Wou eigenlijk meer playboy zijn, en rotzooien met iedereen.
Ik was in het spel een keuze aan t maken tussen twee personages en had bij een 'afleidingsmaneuvre' een zoenactie gestart, blijkbaar geldt dat ook al als iets want kreeg de vraag of het over was toen ie iets stouts deed :P Ik wilde gaan voor Suvi, maar blijkbaar in het begin een keer niet opgelet en dus dat afleidingsdingetje, dus dat werd niet meer dan gezellig theedrinken. Naja, PeeBee dan maar..casual it is :+

Volgens mij is het wel zo dat je niet zomaar kunt rotzooien met iedereen, als je eenmaal voor iemand gaat moet je netjes blijven, alhoewel er wel uitzonderingen zijn (Keri meen ik?). Zou er de wiki ff bij pakken voor de details :P

Overigens is een bepaalde sidequest wel leuk komisch uitgevoerd :)
spoiler:
Dat de crew met z'n allen die film gaat kijken _O-

[ Voor 8% gewijzigd door 2Dutch op 12-04-2017 22:53 ]

| The bitterness of poor quality remains long after the sweetness of low price is forgotten |


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Compizfox
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12:24

Compizfox

Bait for wenchmarks

ye-roon schreef op woensdag 12 april 2017 @ 13:54:
Het is iets wat ik met veel open world games heb. Misschien wordt ik oud, maar wat meer gefocusde gameplay(ook al is een level linear) voelt voor mij gewoon beter aan. Een openworld word uiteindelijk een checklist alleen dan in kaart vorm.
Dat is ook wel een beetje zo: de games met de beste verhalen zijn 'ouderwetse' lineaire games. Denk bijvoorbeeld aan Half-Life, Metro, en Bioshock. Als een game lineair is, kan het veel gedetailleerder worden 'geregisseerd'.

Maar tegenwoordig moet elke game open-world zijn lijkt het wel. Open-world heeft ook wel voordelen in dat opzicht hoor: open-world kan, als het goed uitgevoerd is, helpen met "world building" en daarmee immersie.

Om te voorkomen dat een open-world game teveel een 'checklist' wordt zoals jij het noemt, moet je geen simpele, saaie sidequests erin stoppen. Ja, het is wel content, maar geen interessante content. De Witcher 3 deed dit naar mijn mening heel goed; elke quest was wel interessant. ME:A heeft toch nog iets teveel van dat soort quests helaas. Dat soort "tasks" (zoals ze in-game gelabeld zijn volgens mij) sla ik dan meestal ook over. Ik heb geen zin om 10 plekken op de map langs te gaan om plantjes te scannen of whatever.


TommyD_34 schreef op woensdag 12 april 2017 @ 15:11:
[...]
Ik moet eerlijk zeggen dat ik het wisselen tussen powers niet veel gebruik, maar dat komt misschien ook omdat ik Normal speel in de eerste playthrough. Daardoor mis ik misschien ook de tactical gameplay wat minder.
Ik vind het vooral jammer dat je maar 3 abilities kunt binden. Ik de OT waren dat er veel meer. Je kunt wel wisselen tussen profielen, maar dat is niet echt iets wat je tactisch (tijdens een gevecht) kunt toepassen, want alle abilities zitten dan op cooldown.

[ Voor 18% gewijzigd door Compizfox op 12-04-2017 23:45 ]

Gewoon een heel grote verzameling snoertjes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PdeBie
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 10:54
Ik vind die profiles sowieso jammer. In de originele trilogie moest je echt een keuze maken. Word ik Biotic? Of ga ik als Soldier door het leven? Nu kan je alle kanten op.

Natuurlijk kan je er zelf gewoon voor kiezen geen profiles te gebruiken en echt alleen te specialiseren in 1 (of max 2) takken, maar toch voelt het minder als een verplichte keuze.

Aan de andere kant snap ik het ook weer wel, want ik heb bij ME1 als een soldaat gevochten en bij ME2 wilde ik Biotic proberen. Dit bleek mij echter totaal niet te liggen en baalde ik er dus wel een beetje van dat ik die richting had gekozen. (Gelukkig kon je de skill points herstellen, maar toch).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Poesmij
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 14-09 21:52
Zit nu 60 uur in de game en heb nog nooit mijn profile veranderd. Wel vind ik het nu fijn dat ik effectief kan zijn met wapens maar toch ook tech en biotic skills kan gebruiken. Miste ik altijd in voorgaande delen. Gebruik vanaf het begin niet anders dan incinerate, overload en lance, als ik deze correct bij naam noem.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoicaa
  • Registratie: Februari 2016
  • Laatst online: 30-01-2023
Ik heb het speel nog niet uitgespeeld, maar ik heb er nu al 4 Architects gevochten.
spoiler:
Eos, Voeld, Elaaden en Kadara

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bjorn89
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 23-03 12:21
Yoicaa schreef op donderdag 13 april 2017 @ 15:40:
[...]


Ik heb het speel nog niet uitgespeeld, maar ik heb er nu al 4 Architects gevochten.
spoiler:
Eos, Voeld, Elaaden en Kadara
spoiler:
Die van Elaaden was ik vergeten omdat die niet meteen beschikbaar is, alleen "The Worm". Dat klopt inderdaad.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
TommyD_34 schreef op zondag 9 april 2017 @ 22:18:
Ik speel nu op normal, hoe is de game op een hogere moeilijkheid?
Te makkelijk in mijn ogen. Insanity level zou eigenlijk te bruut voor woorden moeten zijn, maar na ongeveer lvl 40 ben je zo sterk geworden dat zelfs dit niveau te makkelijk is geworden. Alleen bij vechten tegen Architects moet je ff goed uitkijken, maar als je het systeem eenmaal doorhebt zijn ook die prima te verslaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyD_34
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 26-05-2021
Rolfski schreef op donderdag 13 april 2017 @ 18:59:
[...]


Te makkelijk in mijn ogen. Insanity level zou eigenlijk te bruut voor woorden moeten zijn, maar na ongeveer lvl 40 ben je zo sterk geworden dat zelfs dit niveau te makkelijk is geworden. Alleen bij vechten tegen Architects moet je ff goed uitkijken, maar als je het systeem eenmaal doorhebt zijn ook die prima te verslaan.
Ja die Architects zijn de eerste keer lastig, maar daarna zijn de gevechten vooral lang en moet je op blijven letten. Is het net als in eerdere ME games dat op hogere niveaus de AI meer shields en dergelijke heeft? Ik vind de AI over het algemeen een beetje tegenvallen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
TommyD_34 schreef op donderdag 13 april 2017 @ 20:55:
[...]


... Is het net als in eerdere ME games dat op hogere niveaus de AI meer shields en dergelijke heeft? Ik vind de AI over het algemeen een beetje tegenvallen.
Op de hoogste niveaus zijn de NPC's feitelijk bullet spunges, wat vooral boss battles onnodig langdradig maakt. Om die reden schroef ik bij baasgevechten in MEA de moeilijkheid bewust een beetje terug, gewoon geen zin om half uur bezig te zijn om slechts een enkele poot van een Architect uit te draaien.
Verder kan je op alle niveaus de AI om de tuin leiden door van extreme afstand te snipen. Sniper rifles als de Black Widow en N7 Valiant zijn eigenlijk zwaar OP in single player wat dat betreft (net als in vorige ME edities trouwens)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyD_34
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 26-05-2021
Rolfski schreef op vrijdag 14 april 2017 @ 01:14:
[...]


Op de hoogste niveaus zijn de NPC's feitelijk bullet spunges
Als dit is omdat ze vaker shield en armor hebben is dat niet zo erg. Dat was in de ME3 ook het geval en dat betekende gewoon dat je iets anders moest spelen. Je hebt dan bv. aanvullende ammo en powers nodig en misschien dat je vaker probeert je squadmates in te zetten.

Als het inhoud dat ze gewoon meer HP hebben dan is het natuurlijk erg suf, maar dat lijkt me sterk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mrjraider
  • Registratie: Juli 2012
  • Niet online
Mijn lvl is nu 52, mijn Squad heeft gemiddeld 1200 shield en health ik kom nu met 600 health en 500 barrier aankakken. Wel weinig voor een vrij hoog level.
Qua profiles: ik switch tussen adapt, Vanguard en explorer. Vanguard is lekker makkelijk: charge, Nova en melee :+ ik heb dan ook de backslash die is echt heel fijn :Y

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bjorn89
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 23-03 12:21
Main story net uitgespeeld.


spoiler:
Het laatste gedeelte kreeg ik toch wel echt een schijthekel aan de kett, vnl na het zien van die Krogan. (Ik heb een zwak voor de Krogan); Ik heb dan ook Morda verkozen als ambasadeur en de scouts gered.

Kreeg toch wel enkele emoties te verwerken door iedereen die kwam helpen, om Archon eens even te verkloten :P. Enige die ik gemist heb in de eind battle is Aksul, had wel verwacht dat hij zich wou redeemen met de Roekaar.

Ook vet dat je een eigen planeet krijgt Ryder-1.

- Dat Defense platform met productie mogelijkheden tot schepen, als Iniative - Angarian - Independents het aan de gang krijgen hebben ze enorm veel vuurkracht(Ik zag ergens dat iemand vernoemde dat ze niks konden tegen de Kett vanwege hun numierieke aantallen.

Ze hebben een fabriek waar ze robots mee kunnen maken

- Meridian kan als wapen gebruikt worden
- Genophage cure = shitload van Krogans
- Asari zijn belachelijk sterk met hun Bioni abilities(Kijk eind scene, halen gewoon meervoudig vliegtuigen uit de lucht)
- Kunnen die angarian clones 'afgemaakt' worden?
- Controle over eco systeem van hele cluster.

Etc

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Compizfox
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12:24

Compizfox

Bait for wenchmarks

Ik heb sinds vandaag ineens geen cursor meer? Zeer irritant.

EDIT: Het was F.lux beta: https://forum.justgetflux...e-cursor-in-fullscreen/17

[ Voor 47% gewijzigd door Compizfox op 23-04-2017 00:53 ]

Gewoon een heel grote verzameling snoertjes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mrjraider
  • Registratie: Juli 2012
  • Niet online
Whoeps..... die scène had ik even niet aan zien komen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mrjraider
  • Registratie: Juli 2012
  • Niet online
Ennnnnnn..... uit.
93% in 64 uur....
Vind ik aardig wat :)

Moet wel zeggen dat er een aantal "meh" in zitten.

Korte terugblik zonder spoilers....
Mainstory is vrij "klein" de side quests maken het groot. Dit is jammer.
100% Viability verkrijg je vrij gemakkelijk vind ik. Missie hier, opdracht daar.. task klaar en hop 40% Gaat hard.
Einde is erg open vind ik.... een aantal vragen blijven onbeantwoord..

Cijfer 7/10
Had een 8/10 gekregen als ik niet tegen de volgende bugs aanliep:
- Nomad die zorgt dat het hele spel freezed voor een seconde (met regelmaat in de werelden)
- Gesprekken met SAM die ineens afgekapt worden (clues en verhaallijn loop je dan mis)
- Herhaling, herhaling... in de Nexus hoor ik elke keer exact hetzelfde in de Docking Area (steeds dezelfde comment van Ryder)

Een aantal flauwe bugs
- Twee keer Drack in de keuken??? (spel gaat wel door maar dat gesprek verloopt raar)
- Cora die werkelijk naar alles kijkt behalve naar waar ze moet kijken (let maar eens op de cutscenes)
- Ryder die nog nooit van een scheermes gehoord heeft..... :+

Prima spel!
Volgende build wordt tech en dan doe ik eens een gay rondje :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Player1S
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 11:50

Player1S

Probably out in the dark

Op zich vermaak ik me prima met de game. Her en der wat schoonheidsfoutjes maar 1 ding stoor ik me enorm aan en dat is iets waar veel RPG's last van hebben.

Een quest heeft in schrift wel een tijdslimiet maar geen echte tijdslimiet. Zo had ik een side-quest dat ik iemand snel moest redden maar als ik wou kon ik eerst andere (side-)quests kunnen gaan doen, alle locaties bezoeken, alle crewleden versieren en gewoon beetje rondklooien voordat ik die persoon ging redden.

Zet er een redelijk tijdslimiet op en ik voel de druk om de quest te doen.

Q: Can we keep politics out of punkrock pls? A: FUCK NO YOU FASCIST PIECE OF SHIT!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PdeBie
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 10:54
Simpele maar doeltreffende oplossing inderdaad :)
En dan hoeft het geen limiet te zijn dat je de quest afgerond hebt (al kan dat ook passend zijn), maar wel dat je hem begonnen bent. Bijvoorbeeld dat je iemand moet redden inderdaad.

[ Voor 65% gewijzigd door PdeBie op 28-04-2017 12:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dhrax
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 16-09 16:59

Dhrax

Prog Lord

L1nt schreef op vrijdag 28 april 2017 @ 11:59:
Zet er een redelijk tijdslimiet op en ik voel de druk om de quest te doen.
Dat is iets wat ze juist niet willen. Je legt dan een bepaalde druk op de speler om dan specifiek die quest te moeten doen. Ik zie dat niet als meerwaarde, ik bepaal zelf wel wanneer ik deze oppak.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PdeBie
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 10:54
Dhrax schreef op vrijdag 28 april 2017 @ 13:21:
[...]


Dat is iets wat ze juist niet willen. Je legt dan een bepaalde druk op de speler om dan specifiek die quest te moeten doen. Ik zie dat niet als meerwaarde, ik bepaal zelf wel wanneer ik deze oppak.
Maar geef toe, het versterkt wel het gevoel van urgentie en je betrokkenheid in het verhaal.

Stel je wandelt door een of andere basis. Een NPC spreekt je aan en zegt (uit de duim gezogen story, geen spoiler): help mijn vader is ontvoerd en ze vermoorden hem als ik niet binnen 1 uur het geld breng. Je zegt: ok! Ik ga hem redden!

Vervolgens ga jij nog even wat planeten ontdekken, je duikt nog even de kroeg op de Nexus in en je verslaat ondertussen ook nog even een van de tussenbaasjes. Dat uur is verhaal technisch gezien al lang om.

Dat is toch raar? Die vader zou al lang gevild aan een boom moeten hangen :+

Het moet ook niet zo zijn dat elke sidequest zo'n timer heeft, maar bepaalde "urgente" side quests kunnen wel net even het spel een geloofwaardigere indruk en betrokkenheid laten geven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dhrax
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 16-09 16:59

Dhrax

Prog Lord

PdeBie schreef op vrijdag 28 april 2017 @ 13:29:
[...]


Maar geef toe, het versterkt wel het gevoel van urgentie en je betrokkenheid in het verhaal.

Stel je wandelt door een of andere basis. Een NPC spreekt je aan en zegt (uit de duim gezogen story, geen spoiler): help mijn vader is ontvoerd en ze vermoorden hem als ik niet binnen 1 uur het geld breng. Je zegt: ok! Ik ga hem redden!

Vervolgens ga jij nog even wat planeten ontdekken, je duikt nog even de kroeg op de Nexus in en je verslaat ondertussen ook nog even een van de tussenbaasjes. Dat uur is verhaal technisch gezien al lang om.

Dat is toch raar? Die vader zou al lang gevild aan een boom moeten hangen :+

Het moet ook niet zo zijn dat elke sidequest zo'n timer heeft, maar bepaalde "urgente" side quests kunnen wel net even het spel een geloofwaardigere indruk en betrokkenheid laten geven.
Het kan zeker meerwaarde hebben als je zoiets goed implementeert ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mrjraider
  • Registratie: Juli 2012
  • Niet online
Zoals je al zegt: "Als je zoiets goed implementeert" met een wat "afgeraffelde game" zoals dat ME A dat was (wellicht is). Is het verstandig geweest dit niet te doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Player1S
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 11:50

Player1S

Probably out in the dark

Dhrax schreef op vrijdag 28 april 2017 @ 13:21:
[...]


Dat is iets wat ze juist niet willen. Je legt dan een bepaalde druk op de speler om dan specifiek die quest te moeten doen. Ik zie dat niet als meerwaarde, ik bepaal zelf wel wanneer ik deze oppak.
Zoals al gezegd moet het goed geïmplementeerd worden maar zeker in de vorige delen.
Hele tijd "OMGWTFBBQSAUSEBOTTLEDISPENSERREFILLERGUYMANAGERHEADQUARTERS!!!!111oneoneone de Reapers komen er aan de Reapers komen er aan" maar ondertussen kun jij lekker in een disco urenlang dansen en beetje sightseeing doen.

Ergens zou het best mooi zijn als die eindmissie langzaam dichterbij kruipt en je op gegeven moment moet kiezen welke loyalty missie je doet.
Maak het een optie. Is elk kamp tevreden.

Q: Can we keep politics out of punkrock pls? A: FUCK NO YOU FASCIST PIECE OF SHIT!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Silversin
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 16-09 23:07
Eindelijk kunnen uitspelen en wat een flut einde was het =/

spoiler:
Archon die even doodvalt, je weet niet eens zeker of ze(yep, ze) dood is. Daarnaast had ik wel andere mechanics verwacht, maar bleek gewoon zelfde enemies killen.

[ Voor 52% gewijzigd door Silversin op 01-05-2017 20:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Compizfox
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12:24

Compizfox

Bait for wenchmarks

Ook uitgespeeld, 71 uur aan kwijt geweest; veel langer dan de games uit de OT dus. Toch wel het gevoel dat dat voornamelijk is door filler.

Nog animo om gezamenlijk de MP te gaan spelen? Ik heet in Origin hetzelfde als hier op GoT.

[ Voor 10% gewijzigd door Compizfox op 01-05-2017 22:39 ]

Gewoon een heel grote verzameling snoertjes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LOTG
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 09-09 13:40
@PdeBie Ik snap je punt, maar er zijn toch ook profiles voor specialisatie? De eerste 3 zijn puur gericht op soldier, tech en biotic.

Nu ben ik pas op EOS en lvl 17 ofzo maar ik vind het persoonlijk wel leuk om wat te kunnen mixen. Het punt is wel dat je dan master of none bent met die profiles terwijl je met een specialisatie profile juist weer erg krachtig kunt zijn als je alles in een tree duwt.

Ik snap trouwens niet hoe die remnant sites op EOS werken. Ik heb de planeet 100%, en alle tasks en quests volgens mij gedaan maar ik kom steeds van die sites tegen die wit zijn op de kaart (en ze zijn ook allemaal weg als ik niet in de buurt ben) een paar werden blauw maar de meeste niet. Moet ik hier nog wat voor unlocken verder in het spel, of mis ik gewoon iets wat ik moet doen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Angeloonie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 08:33

Angeloonie

Cheeseburger Addict

LOTG schreef op woensdag 3 mei 2017 @ 09:18:
Ik snap trouwens niet hoe die remnant sites op EOS werken. Ik heb de planeet 100%, en alle tasks en quests volgens mij gedaan maar ik kom steeds van die sites tegen die wit zijn op de kaart (en ze zijn ook allemaal weg als ik niet in de buurt ben) een paar werden blauw maar de meeste niet. Moet ik hier nog wat voor unlocken verder in het spel, of mis ik gewoon iets wat ik moet doen.
Je moet dan een grote chest looten, daarna worden ze blauw.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flex0r
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 06-09 09:57
LOTG schreef op woensdag 3 mei 2017 @ 09:18:
Ik snap trouwens niet hoe die remnant sites op EOS werken. Ik heb de planeet 100%, en alle tasks en quests volgens mij gedaan maar ik kom steeds van die sites tegen die wit zijn op de kaart (en ze zijn ook allemaal weg als ik niet in de buurt ben) een paar werden blauw maar de meeste niet. Moet ik hier nog wat voor unlocken verder in het spel, of mis ik gewoon iets wat ik moet doen.
Meestal is het kijken of je misschien niet een crate met loot over het hoofd hebt gezien.

Edit: Tree'd

[ Voor 6% gewijzigd door Flex0r op 03-05-2017 09:23 ]

PSN: Flexman | STEAM: Flex0r[GoT]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LOTG
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 09-09 13:40
@Angeloonie Dat dacht ik al, al vind ik ze niet overal. Gisteren echt helemaal de pleuris gelopen bij zo'n site. Nu helpt het ook niet dat ik soms het idee heb dat wat dingen bugged zijn. De quest met de het plaatsen van de hammer waarna je zo'n giga remnent krijgt werkte ook niet goed. Ik kreeg na afloop nog steeds plaats de 2e en toen ik daar weer kwam kreeg ik de optie om te kiezen om die fractie daar te helpen maar dat ging dus niet meer omdat ik de 3e al had geplaatst. Hopen dat het niet uit maakt.

Het gesprek met die gast werkte ook niet goed. Ik kreeg eerst de conversation opties om hem uit te vragen en toen ik direct daarna nog eens met hem sprak (omdat de missie marker nog daar was) begon hij met zijn expositie voor de quest.

[ Voor 18% gewijzigd door LOTG op 03-05-2017 09:26 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 10:59

Rannasha

Does not compute.

Tweakjur schreef op vrijdag 24 maart 2017 @ 12:13:
Er zit een aardige fout in het verhaal. Alleen lezen als je de game uitgespeeld hebt (of niets om spoilers geeft). Dit is een flinke, dus ik roep er maar even bij voor de extra zekerheid:

SPOILER ALERT - GAAT OVER EINDE VAN DE GAME

spoiler:
De game uitspelen betekent (los van alle quests willen doen natuurlijk) in feite 2 dingen: de Archon verslaan, en 100% leefbaarheid bereiken voor het hele Andromedastelsel. Dat laatste doe je door planeten bewoonbaar te maken en allerlei quests te doen die het stelsel veiliger maken. Het is mogelijk om 100% leefbaarheid te halen voordat je überhaupt naar de laatste wereld toe gaat, waar de laatste stukken van de main quest zich afspelen, en dus ook het gevecht met de Archon. Hier gaat het mis. Wanneer je 100% bereikt hebt, wordt er contact met je opgenomen vanaf de Nexus en word je min of meer tot held uitgeroepen. Habitat 7 wordt naar je vernoemd, en je hoort overal gejuich vandaan komen: Eos, Havarl, Aya, Voeld, Elaaden, Meridian.... wait what? Meridian? Op dat moment ben je nog helemaal niet op Meridian geweest (=eindfase van de game). Je weet dan zelfs nog niet eens wat Meridian precies is... Kennelijk gaat de game er van uit dat je pas de 100% bereikt als je Meridian hebt gedaan, maar mensen die (zoals ik) altijd alle sidequests enzo willen doen, bereiken dat eerder, en zo wordt onbedoeld weggegeven wat Meridian is, en dat daar dus mensen komen te wonen. Yikes.
Zojuist het spel uitgespeeld en deze spoiler, die ik al lange tijd wou lezen, maar gelezen en het lijkt dat de fout waar het om gaat verholpen is.
spoiler:
Ik had alle werelden op 100% voordat ik met de laatste quest begon, bewust omdat ik eerst alle sidequests wou afronden. Pas na het gevecht met de archon en de epiloog waar je kletst met je crew aan boord van de Hyperion kreeg ik het stukje over het hernoemen van H-7. Het lijkt er dus op dat Bioware dit in een patch heeft aangepast zodat deze quest pas triggered als je zowel 100% viability hebt als de archon verslagen hebt.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PdeBie
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 10:54
Iemand deze Easter Egg al gespot? :+

(klik voor groter)
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/Dley9on1mWfmh1c7aZkgXotl/medium.png

spoiler:
Plants vs Zombies knuffels!


Het is wel even een schaamteloze printscreen van de Xbox Live app van mijn pc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flex0r
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 06-09 09:57
LOTG schreef op woensdag 3 mei 2017 @ 09:24:
@AngeloonieIk kreeg na afloop nog steeds plaats de 2e en toen ik daar weer kwam kreeg ik de optie om te kiezen om die fractie daar te helpen maar dat ging dus niet meer omdat ik de 3e al had geplaatst. Hopen dat het niet uit maakt.

Het gesprek met die gast werkte ook niet goed. Ik kreeg eerst de conversation opties om hem uit te vragen en toen ik direct daarna nog eens met hem sprak (omdat de missie marker nog daar was) begon hij met zijn expositie voor de quest.
Voor zover ik weet/gelezen heb maakt dat niets uit, tenminste voor deze game, voor een mogelijk vervolg misschien.

PSN: Flexman | STEAM: Flex0r[GoT]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LOTG
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 09-09 13:40
@Flex0r Ja dat was ik ook al aan het denken.

Ik ben trouwens maar gestopt met het zoeken naar die loot kisten, ik kan er er echt niet vinden en heb echt het idee dat er iets mis is. Normaal zie je ze wel staan, of ik mis iets of ze zijn er gewoon niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SkyStreaker
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 16-09 19:55

SkyStreaker

Move on up!

PdeBie schreef op vrijdag 5 mei 2017 @ 07:40:
Iemand deze Easter Egg al gespot? :+

(klik voor groter)
[afbeelding]

spoiler:
Plants vs Zombies knuffels!


Het is wel even een schaamteloze printscreen van de Xbox Live app van mijn pc.
Febo is wederom aanwezig :P

Ontopic, recentelijk uitgespeeld. En net als met DA3, compleet geen animo voor een replay. Ik denk oprecht dat de games aan kracht verloren zijn door veel te veel (semi)open world te zijn ipv. een meer direct approach aanpak zoals we gewend zijn.

[ Voor 23% gewijzigd door SkyStreaker op 06-05-2017 08:27 ]

Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jaaoie17
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 11:00
Mrjraider schreef op dinsdag 25 april 2017 @ 20:06:
Ennnnnnn..... uit.
93% in 64 uur....
Vind ik aardig wat :)

Moet wel zeggen dat er een aantal "meh" in zitten.

Korte terugblik zonder spoilers....
Mainstory is vrij "klein" de side quests maken het groot. Dit is jammer.
100% Viability verkrijg je vrij gemakkelijk vind ik. Missie hier, opdracht daar.. task klaar en hop 40% Gaat hard.
Einde is erg open vind ik.... een aantal vragen blijven onbeantwoord..

Cijfer 7/10
Had een 8/10 gekregen als ik niet tegen de volgende bugs aanliep:
- Nomad die zorgt dat het hele spel freezed voor een seconde (met regelmaat in de werelden)
- Gesprekken met SAM die ineens afgekapt worden (clues en verhaallijn loop je dan mis)
- Herhaling, herhaling... in de Nexus hoor ik elke keer exact hetzelfde in de Docking Area (steeds dezelfde comment van Ryder)

Een aantal flauwe bugs
- Twee keer Drack in de keuken??? (spel gaat wel door maar dat gesprek verloopt raar)
- Cora die werkelijk naar alles kijkt behalve naar waar ze moet kijken (let maar eens op de cutscenes)
- Ryder die nog nooit van een scheermes gehoord heeft..... :+

Prima spel!
Volgende build wordt tech en dan doe ik eens een gay rondje :+
Moet wel zeggen dat dat veel sidequests heel saai zijn. Maakt het nog veel uit als je bij een bepaalde planeet de viability niet hoog hebt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mrjraider
  • Registratie: Juli 2012
  • Niet online
Ja, niet alle planeten 100% en je mist een "secret quest"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jaaoie17
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 11:00
Mrjraider schreef op zaterdag 6 mei 2017 @ 12:23:
Ja, niet alle planeten 100% en je mist een "secret quest"
Maar die is dus niet zo belangrijk?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mrjraider
  • Registratie: Juli 2012
  • Niet online
Vond hem wel gaaf, is lekker kort. Geen idee of die voor een trophie is..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mila1994
  • Registratie: Mei 2015
  • Laatst online: 07:57
Het is een heel korte, eigenlijk een cutscene, maar wel een erg mooie, dus ik raad aan om die toch te doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Player1S
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 11:50

Player1S

Probably out in the dark

Gister ook uitgespeeld. Ik vond hem wel vermakelijk. Nu maar eens kijken wat ik nu ga doen.

Q: Can we keep politics out of punkrock pls? A: FUCK NO YOU FASCIST PIECE OF SHIT!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nFo
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12:36

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Medic
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 12:15
ik kreeg net al melding dat er een update was: 1,29GB.
En in de game een melding dat de key bindings verouderd waren.
(Ik had die NUM 9 etc voor de dialoog opties uitgezet)

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/Rhzqkoj.jpg

[ Voor 64% gewijzigd door Medic op 10-05-2017 19:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PdeBie
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 10:54
Nog geen fix voor de freezes wanneer je met de Nomad aan het racen bent zo te zien. Althans, hij staat niet apart genoemd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mrjraider
  • Registratie: Juli 2012
  • Niet online
Hier op de PS4 is de update ook binnen, ik hoop dat de Nomad freezebug ook geplet is. Die was behoorlijk irritant

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • profdavidoff
  • Registratie: Augustus 2013
  • Laatst online: 10-03 14:59
Ik ben zwaar aan het twijfelen om de game nu al te kopen, ik hoop eigenlijk dat de fixes het een stuk speelbaarder maken.
Ik was groot fan van de orginele MA serie, vooral 1 en 2 natuurlijk. Het kriebelt enorm om aan deze game te beginnen, maar ik vrees dat het te erg tegenvalt en dat deze in de kast beland.
Iemand een tip?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Awesomo4k
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 14-09 14:51
profdavidoff schreef op donderdag 11 mei 2017 @ 10:14:
Ik ben zwaar aan het twijfelen om de game nu al te kopen, ik hoop eigenlijk dat de fixes het een stuk speelbaarder maken.
Ik was groot fan van de orginele MA serie, vooral 1 en 2 natuurlijk. Het kriebelt enorm om aan deze game te beginnen, maar ik vrees dat het te erg tegenvalt en dat deze in de kast beland.
Iemand een tip?
Voor welk platform heb je interesse? >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • profdavidoff
  • Registratie: Augustus 2013
  • Laatst online: 10-03 14:59
Xbox One

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • PdeBie
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 10:54
profdavidoff schreef op donderdag 11 mei 2017 @ 10:14:
Ik ben zwaar aan het twijfelen om de game nu al te kopen, ik hoop eigenlijk dat de fixes het een stuk speelbaarder maken.
Ik was groot fan van de orginele MA serie, vooral 1 en 2 natuurlijk. Het kriebelt enorm om aan deze game te beginnen, maar ik vrees dat het te erg tegenvalt en dat deze in de kast beland.
Iemand een tip?
Gewoon doen. Ik speel het spel sinds release op Xbox One en is het gewoon een tof spel. Laat je niet beinvloeden door de reviews

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • prutser001
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-09 22:54

prutser001

Vaak zit het tegen en soms zi

1.06 heeft flink wat verbeteringen gegeven in MP. Leuke boosts voor combo's en zo.

Die Nomad freeze bug is er niet op de PC? Ben hem zelf nog niet tegengekomen in ieder geval en heel wat kilometers afgelegd :) . Wel heb ik het idee dat die Architects moeilijker zijn geworden met latere patches.

Ik ben nu nog bezig met mijn 2de playthrough en al een flink aantal 'nieuwe/gemiste' dingen tegen gekomen.
Het is in ieder geval een stuk aangenamer geworden met de latere updates. Mijn eerste playthrough had ik gedaan voordat 1.02 er was. Daarna even wat MP gedaan en andere dingen gespeeld. Een groot aantal minpunten zijn in ieder geval weg/verbeterd die bij de release aanwezig waren. Tuurlijk zit mevrouw 'my face is tired' er helaas nog steeds in... (wtf...) Maar de dingen die ik tegenkwam lijken nu weg te zijn, dubbele Jaal tijdens Liam quest en wat kleine dingetjes. Ik ben geen game brekende bugs tegengekomen.

En ja het enige minpunt voor mij is de viability, op Voeld was is vergeten de Obelisks aan te zetten :P, dacht dat ik dat al gedaan had. Na zo'n beetje alle quests etc gedaan te hebben zat ik al op 80% viability. Alleen al die outposts opzoeken geeft 2% per stuk, doe daar wat quests bij en het gaat hard. Ik weet niet hoeveel viability die Vaults geven maar ik zou het beter vinden als je b.v. 90% van de quests moet doen voordat je planeet 100% viable is.

Ze zetten de Kett in ieder geval goed neer als vijand want je krijgt echt een hekel aan ze!

Voor diegene die NU reviews aan het bekijken/lezen zijn deze zijn verouderd en niet echt meer van toepassing. Er zijn heel veel dingen die als minpunt in reviews stonden opgelost zeker met 1.04-1.06 nu is zeker 70% van de noemenswaardige dingen opgelost (PC) . Voor Consoles weet ik het niet, Nomad freeze bug wel voorbij zien komen op Youtube maar zelf niet gezien.

Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heeft iemand nog een update omtrent de PS4 performance na 1.06 ? Ik begon me er zo aan te storen dat ik bewust ben gewisseld naar de PC maar ik mis het "hangen" op de bank dan weer :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • profdavidoff
  • Registratie: Augustus 2013
  • Laatst online: 10-03 14:59
PdeBie schreef op donderdag 11 mei 2017 @ 11:17:
[...]


Gewoon doen. Ik speel het spel sinds release op Xbox One en is het gewoon een tof spel. Laat je niet beinvloeden door de reviews
Thanks, volgend week alleen thuis dus dan maar een begin maken, wordt vast wel weer een marathon game. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SkyStreaker
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 16-09 19:55

SkyStreaker

Move on up!

Zijn er geruchten over wanneer er een echte DLC/Expansion aankomt?

Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarthDavy
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 06-06 16:12

DarthDavy

Excellent!

Verwijderd schreef op donderdag 11 mei 2017 @ 11:44:
Heeft iemand nog een update omtrent de PS4 performance na 1.06 ? Ik begon me er zo aan te storen dat ik bewust ben gewisseld naar de PC maar ik mis het "hangen" op de bank dan weer :)
Steam Link aanschaffen ;)

Bier zonder alcohol is zoals een BH aan de wasdraad: het beste is eruit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Origin Game 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Earthlump
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 16-09 12:33
Dat maakt niet uit hoor volgens mij. Je kan gewoon je desktop streamen, dus als je je game toevoegd als non-steam game moet t lukken?

Nooit zelf geprobeert overigens, maar heb wel ervaring met de Link.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Inrage
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 09-09 23:44
Earthlump schreef op vrijdag 12 mei 2017 @ 12:36:
Dat maakt niet uit hoor volgens mij. Je kan gewoon je desktop streamen, dus als je je game toevoegd als non-steam game moet t lukken?

Nooit zelf geprobeert overigens, maar heb wel ervaring met de Link.
Ik had Witcher 3 op GoG gekocht en speel hem op TV met de SteamLink, de game staat nu ook tussen m'n Steamgames. Je ziet dan wel niet je playtime en achievements.

Ben overigens wel teleurgesteld in de Steamlink maar das voor een ander topic ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NukaWorldNL
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 13-09 17:34
SkyStreaker schreef op donderdag 11 mei 2017 @ 17:42:
Zijn er geruchten over wanneer er een echte DLC/Expansion aankomt?
Na het nieuws dat Mass Effect even in de koelkast gaat? Zou er voorlopig niet vanuit gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Earthlump
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 16-09 12:33
Inrage schreef op vrijdag 12 mei 2017 @ 13:11:
[...]


Ik had Witcher 3 op GoG gekocht en speel hem op TV met de SteamLink, de game staat nu ook tussen m'n Steamgames. Je ziet dan wel niet je playtime en achievements.

Ben overigens wel teleurgesteld in de Steamlink maar das voor een ander topic ;)
Die ervaring heb ik ook helaas... Het werkt gewoon nèt niet lekker, en levert gewoon nèt even te vaak gedoe op.

Maar streamen kan dus wel, of de game nou op steam staat of niet, maar dan worden de achievements dus alleen bijgehouden bij de DRM-client waar de de game hebt gekocht. Dat heeft natuurlijk niet veel met de Link te maken. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Orac
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 15-09 19:38

Orac

Ik mis je papa.

Mass Effect: Andromeda patch 1.06 release notes:
http://blog.bioware.com/2...dromeda-patch-1-06-notes/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
Heb hem een tijdje geleden uitgespeeld en tot nu toe niet echt behoefte gehad om opnieuw te spelen of MP lang door te spelen. Prima game maar qua emotionele impact haalt ie het gewoon niet bij de vorige ME trilogie. Sheppard was wat dat betreft toch tien keer meer badass dan Ryder en het matig neerzetten vd karakters in deze game hielp ook niet erg. Niet heel erg behoefte aan DLC met deze setting, dus ik vind het niet erg dat ze deze franchise een tijdje stop hebben gezet.

Niet slecht maar niet de Mass Effect opera waarop ik had gehoopt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarthDavy
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 06-06 16:12

DarthDavy

Excellent!

Je kan Mass Effect als een niet-steam game aan steam toevoegen en dan werkt ie gewoon ook met de steam link.

Bier zonder alcohol is zoals een BH aan de wasdraad: het beste is eruit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PdeBie
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 10:54
De Nomad freeze bug is helaas niet verholpen. :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rgarretsen
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 11:36
Nu ook 1x volledig uitgespeeld (PS4). Blij dat ik niet naar de reviews geluisted heb.

Het begin is een beetje stroef (maar dat heb ik al snel, zelfs Witcher 3 vond ik in begin niets). Wel eens dat als geheel het niet in de buurt komt van de avonturen van Sheppard & Team.

Redelijk wat open story lines nog (ME-A opzet is duidelijk gemaakt met een vervolg in het achterhoofd), welke hopelijk ook gaat komen. Zou deeltje 2 zeker gaan spelen.

UDM-Pro | USW Pro 24 POE Gen 2 | USW Flex | USW-Flex Mini x3 | U6LR x4 | AP-HD x1 | G4 Pro | G4 Bullet | G3 Instant x5


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • QuZyX
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 16-09 14:56
Gisteren gekocht... ben eens benieuwd... begin (30 minuten) zag er leuk & mooi uit..
De graphics zijn voor mij zeker voldoende... ben eens benieuwd!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PinusRigida
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 10:32

PinusRigida

I put the p in pool.

vorig weekend gekocht en mijn eerste indrukken zijn;

Bugs: ja, misschien minder dan voor de laatste updates (kan ik niet weten) maar ik neem toch nogal wat kleine bugs waar in-game... maar deze zijn -voor mij- niet onoverkomelijk. (heb gisteren een zwevende Turian gezien en sommige characters stappen nogal makkelijk hoge obstakels op, ja stappen, niet klimmen. :-D

en ja, ik heb de Nomad freeze bug al één keer gehad, ondanks de update blijkbaar...

Graphics: vind ik dik in orde maar voor een game van 2017 konden de gezichtsanimaties toch véél beter.
Het zou raar zijn moest het aan de engine liggen want beide games hebben dezelfde engine maar als ik battle-field 4 speel kan ik veel knappere graphics uit m'n systeempje halen terwijl de game zelf vlot blijft draaien EN zijn de gezichten een pak realistischer, dus weet niet waaraan het ligt. Uiteraard is een engine niet alles en zal er bij MEA wellicht veel meer spelen; grotere wereld, meer computergestuurde characters die met vanalles bezig zijn etc...
maar Frostbite maakt MEA toch een pak vlotter spelen dan de vorige delen. Ik heb tot nu toe alle ME's gespeeld en tot en met ME3 vond ik het zeer leuke games met vooral veel sfeer maar de gevechten waren allesbehalve vlot, dit voelt nu toch veel vloeiender aan.

Maar zelfs in deze vind ik het soms wat irritant dat je character soms vast komt te zitten achter een rotsje van nog geen halve meter hoog, waarvoor je dus speciaal op LeftCtrl moet duwen of over springen, dit kon in mijn inziens toch nog wat beter maar ik ga niet klagen, ik heb er al 8 zeer vermakelijke uren opzitten.

Verder ben ik vooral fan van de franchise voor de sfeer, ik ben zo iemand die een game koopt voor een sfeervolle single-player en voor het verhaal. In dat opzicht stelt MEA niet teleur. De betere graphics vergeleken met de vorige delen zijn een leuke toevoeging en zoals altijd zijn sfeer en geluid top.

Het questmenu daarentegen vind ik allesbehalve overzichtelijk...

En toegegeven: Die Ryder is idd. een watje vergeleken met de Shepard van de eerste delen. "go team!" :F _O-

Zou ik het nog kopen nu ik deze dingen weet en zelf ervaren heb: ja. :-)

[ Voor 6% gewijzigd door PinusRigida op 15-05-2017 16:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Compizfox
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12:24

Compizfox

Bait for wenchmarks

Wat bedoelen jullie met die "Nomad freeze bug"? Ik kan me niet herinneren zoiets meegemaakt te hebben.

Gewoon een heel grote verzameling snoertjes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rgarretsen
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 11:36
Op sommige momenten ergens in de map blijft alles heel even hangen (alsof je een zone uit gaat en er geladen moet worden), Paar seconden freezed dan alles.

Maar een paar keer meegemaakt.

UDM-Pro | USW Pro 24 POE Gen 2 | USW Flex | USW-Flex Mini x3 | U6LR x4 | AP-HD x1 | G4 Pro | G4 Bullet | G3 Instant x5


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PinusRigida
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 10:32

PinusRigida

I put the p in pool.

Compizfox schreef op maandag 15 mei 2017 @ 13:22:
Wat bedoelen jullie met die "Nomad freeze bug"? Ik kan me niet herinneren zoiets meegemaakt te hebben.
rgarretsen schreef op maandag 15 mei 2017 @ 13:38:
Op sommige momenten ergens in de map blijft alles heel even hangen (alsof je een zone uit gaat en er geladen moet worden), Paar seconden freezed dan alles.

Maar een paar keer meegemaakt.
Edit: blijkbaar had ik dan toch een ander probleem: ik lees dat die Nomad-freeze slechts een paar seconden duurt...

Wat ik dit weekend had was nog anders: een sidequest aan het doen op planeet EOS toen plots de nomad bleef hangen: geen beweging meer in te krijgen, motorgeluid haperde, maar in-game muziek bleef mooi verder spelen en camerastandpunt kon veranderd worden... verder lukte niks meer (bvb. uitstappen) maar het menu lukte dan weer wel.
Dit duurde weliswaar langer dan een paar seconden.

Het rare was dat het niet leek alsof het spel vastliep, maar uitsluitend die Nomad. En nog raarder was toen ik via het menu de laatste autosave laadde, ik dit probleem kon reproduceren op dezelfde locatie... heb toen van een verdere save geladen (gelukkig niet al te ver) en toen kwam het niet meer voor.

[ Voor 50% gewijzigd door PinusRigida op 15-05-2017 16:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Orac
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 15-09 19:38

Orac

Ik mis je papa.

Mass Effect: Andromeda patch v1.07:
Producer Michael Gamble said on Twitter, "It's just a hotfix." Specifically, the update fixes a crash with the SOS quest and a problem with >1080p UI placement. The patch also makes an "athletic outfit available mid-playthrough."

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mrjraider
  • Registratie: Juli 2012
  • Niet online
Ik heb het spel opnieuw gestart, inmiddels al uit. Ik moet zeggen het bevalt al een stuk beter met de patches, cutscenes zijn veel beter (begin zeker), ook loopt het allemaal net wat soepeler. Zeker de proloog verliep veel soepeler dan zonder de patches. Ik game rustig verder en ben benieuwd welke veranderingen ik nog tegenkom.

[ Voor 13% gewijzigd door Mrjraider op 20-05-2017 21:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zarhrezz
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 31-07 22:01
Na aanleiding van 1.06 gekocht en dit weekend voor het eerst wat uurtjes gemaakt. Mijn eerste gedachtes:
  • Wow, daar gaan we weer...het voelt meteen groots aan, je voelt meteen dat er een heel universum voor je ligt.
  • De vertrouwde hoeveelheid side quests, bits of trivia, etc. Ook al direct een hoop referenties naar de originele trilogy wat betreft lore en referenties, cool!
  • Goeie afwisseling in game-play, (vooralsnog) grappig mini-games en 'timed event'-achtige scenes.
  • Hier en daar wat rare (gezichts)animaties (vergeleken met bv. Rise of the Tomb Raider) maar niet onoverkomelijk...hoewel ik de humans wel uit m'n party getrapt heb omdat ze soms raar naar me kijken :+
  • Controls niet zo doordacht / soepel als verwacht mag worden. Waarom kan ik met de Journal / Map / etc. shortcuts niet togglen? Waarom moet ik 2-3x Esc duwen om terug te gaan naar m'n game?
  • Bijna alle keys zijn te remappen...maar je blijft vastzitten aan Space / Esc en nog wat knoppen in de diverse menus. Knap irritant als je linkshandig bent met alles rond NUM-pad gemapt.
  • De besturing van de Nomad is ruk, zowel met keyboard als controller...links / rechts reageert te scherp. Ik vraag me af waarom ze niet gewoon gas / rem en rijden dichting 'view direction' gedaan hebben zoals heel veel games doen. Tenzij het ding nog een turret krijgt, is dit gewoon onnodig onhandig.
In de basis voelt het dus gewoon goed aan, een grootse game met veel te doen en een interessant verhaal. De afwerking is alleen niet AAA-waardig. Animations zijn lastig dus daar heb ik nog wel wat begrip voor en het is allemaal niet rampzalig, maar slechte keymapping en controls is toch iets waar je constant last van hebt en wat anno 2017 gewoon niet nodig is.

<GOT> Zarhrezz#2885


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Apsie
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 12-09 12:22
Ik ben al met m'n derde doorloop bezig en vind je " Controls niet zo doordacht / soepel als verwacht mag worden. Waarom kan ik met de Journal / Map / etc. shortcuts niet togglen? Waarom moet ik 2-3x Esc duwen om terug te gaan naar m'n game?" punt 1 van de meest domme zetten van de game: Je drukt op map en vervolgens moet je 2 keer op esc. drukken om daar weer uit te komen.. 8)7

Voor de rest ben ik meer dan dik tevreden :*)

Apsie's profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zarhrezz
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 31-07 22:01
Mooi dat het verder goed genoeg is voor meerdere play-throughs...had ik wel verwacht want ik ben net begonnen met een Infiltrator (cloak + sniper rifles ftw) en heb eigenlijk ook al zin in Vanguard (biotic charge / shotgun).

Maar dingen als slechte keymappings en menu-navigatie laat wel zien dat dit team echt wat ervaring mist. Wat me ook al opviel is dat de map zoom gereset wordt na sluiten van de map...ook zo'n misser. Een ervaren studio met usability experts maakt dat soort fouten niet (meer).

<GOT> Zarhrezz#2885


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PdeBie
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 10:54
Sinds de laatste update ervaar ik een hoop vertraging in de game. Spraak blijft soms "hangen", als in het duurt enkele seconden voordat je hoort wat er al lang in de subtitles staat.

Verder heb ik ook veel meer last van texture pop-ups.

Meer mensen die dit ervaren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zarhrezz
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 31-07 22:01
Die issues heb ik geen last van. Wel de bekende enorme frame drops bij een praatje met Suvi. Ook heb ik wel flinke frame drops / stutters gezien in cut-scenes...da's toch eigenlijk wel slecht, maar goed, ik vermaak me wel prima met het spel.

Ik merk op zo'n eerste play-through wel dat ik op wat enemies brick-wall. In de Vould vault bv. de biggie moeten skippen; ik kom er gewoon niet door, en life support draint ook dus rustig aan is ook geen optie. Daarnaast gisteravond afgesloten met een aantal retries op de Prefect...zodra ik cornered raak, is het 1-shot (lijkt een speciale animatie ofzo). Maar goed, vooralsnog ben ik niet aan het optimaliseren, meer aan het kijken wat ik lekker vind werken. Het feit dat ik een Vanguard speel zal niet helpen, da's altijd al high-risk / high-reward geweest (maar wel vet lachen). Vanavond nog maar eens proberen...

<GOT> Zarhrezz#2885


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PinusRigida
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 10:32

PinusRigida

I put the p in pool.

PdeBie schreef op maandag 29 mei 2017 @ 08:34:
Sinds de laatste update ervaar ik een hoop vertraging in de game. Spraak blijft soms "hangen", als in het duurt enkele seconden voordat je hoort wat er al lang in de subtitles staat.

Verder heb ik ook veel meer last van texture pop-ups.

Meer mensen die dit ervaren?
Neen, gisteren nog eens een paar uurtjes het spel gespeeld en ondervind hier totaal geen last van.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PinusRigida
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 10:32

PinusRigida

I put the p in pool.

Zarhrezz schreef op maandag 22 mei 2017 @ 11:40:

• De besturing van de Nomad is ruk, zowel met keyboard als controller...links / rechts reageert te scherp. Ik vraag me af waarom ze niet gewoon gas / rem en rijden dichting 'view direction' gedaan hebben zoals heel veel games doen. Tenzij het ding nog een turret krijgt, is dit gewoon onnodig onhandig.
[/list]
Raar, ik vind de Nomad juist prettig te besturen, heb absoluut niet de indruk dat hij te scherp reageert, heb er gisteren nog vrij lang me van hier naar daar gereden op Voeld en heb op geen enkel moment de indruk gehad dat het een slechte besturing is.

Wellicht heeft het iets met voorkeur te maken...

Verder kan ik me wel vinden in de rest van je opmerkingen, vooral ook die controls, ik ben gestopt met me af te vragen waarom ze dit op zo'n onhandige manier hebben gedaan...

En dan zijn er nog de gefaalde face-animaties en de soms rare camerastandpunten tijdens gesprekken met andere characters; soms draait de camera gewoon compleet weg van het personage en zie je een stuk van Ryder's rechter arm, de voeten van diegene met wie je een conversatie voert en de grond, WTF?! |:(

Maar verder kan het allemaal de pret niet bederven, er is gelukkig veel dat de game goed maakt.


ps: sorry voor de dubbele post! O-)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Zarhrezz
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 31-07 22:01
De issues met camerastandpunten herken ik ook wel. Niet altijd en niet onoverkomelijk, maar soms irritant wegens het geluid (ik speel vaak met headset op en dan hoor je de helft van het gesprek van ergens achter je komen, en daardoor erg zacht).

En inderdaad, er is veel dat de game goed maakt =)

Ik denk dat ik vanavond Backlash eens ga proberen. Ik ga Vanguard met Incinerate / Charge als combo en ik hoop dat Backlash wat ruimte kan bieden op zware inkomende gunfire...zoals de Destroyer die ik heb moeten skippen. Heeft iemand ervaring met deze skill?

<GOT> Zarhrezz#2885


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PinusRigida
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 10:32

PinusRigida

I put the p in pool.

Zarhrezz schreef op maandag 29 mei 2017 @ 13:42:

Ik denk dat ik vanavond Backlash eens ga proberen. Ik ga Vanguard met Incinerate / Charge als combo en ik hoop dat Backlash wat ruimte kan bieden op zware inkomende gunfire...zoals de Destroyer die ik heb moeten skippen. Heeft iemand ervaring met deze skill?
Zelf nog maar aan m'n eerste playthrough bezig als infiltrator (sneaky as hell 8) ) dus geen idee over hoe Backlash werkt...

Toen ik hier op Tweakers de eerste preview van het spel zag wist ik toen al: ik moest en zou die cloak en turrets hebben... dus sowieso Tech...

Heb uit nieuwsgierigheid eventjes als biotic gespeeld maar het lag me niet, net als in de vorige ME games trouwens, dus dan maar m'n skill puntjes gerespect in de Medbay.
Momenteel Cloak en Invasion aan het outmaxen da's meer mijn ding. _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PdeBie
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 10:54
PinusRigida schreef op maandag 29 mei 2017 @ 16:46:
[...]
dus dan maar m'n skill puntjes gerespect in de Medbay.
Ow serieus, kan dat ook? :+

Dan ga ik mijn skills ook maar eens resetten. Heb nu echt in heel veel verschillende skills maar een paar punten zitten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • QuZyX
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 16-09 14:56
Zelf ga ik altijd voor Soldier omdat ik "verliefd" ben op de Assault Rifle.

Zit nog geen 10u ver in het game maar via multiplayer heb ik een N7 weapon assault rifle gewonnen. En ik vind dat die redelijk overpowered is, want de enemies gaan héél rap neer :o

Nu is het een beetje zoeken, heb de 1ste grote main quest gedaan (op EOS) en mijn Nexus is naar Level 2. Dus moet nu naar de Tempest met iedereen praten, dan terug naar Nexus... Is dit de juiste manier van spelen ? Niet te veel queesten doen maar tijd nemen om overal te gaan nadat je iets hebt voltooid ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PdeBie
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 10:54
QuZyX schreef op dinsdag 30 mei 2017 @ 08:39:
Nu is het een beetje zoeken, heb de 1ste grote main quest gedaan (op EOS) en mijn Nexus is naar Level 2. Dus moet nu naar de Tempest met iedereen praten, dan terug naar Nexus... Is dit de juiste manier van spelen ? Niet te veel queesten doen maar tijd nemen om overal te gaan nadat je iets hebt voltooid ?
Ik reis wel vaak 'op en neer' inderdaad. Anders kan het soms voorkomen dat je wat inconsistenties krijgt in het verhaal.

spoiler:
Zo had ik de leider van de Roekaar in een quest gesproken en werd de Roekaar "opgedoekt". In een andere quest, die je eerder krijgt maar ik nog niet opgepakt had, was de Roekaar weer volop actief!


Echter, sommigen doen eerst alles wat er op een planeet mogelijk is. Het is maar net wat je zelf leuk vind spelen.

[ Voor 7% gewijzigd door PdeBie op 30-05-2017 10:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PinusRigida
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 10:32

PinusRigida

I put the p in pool.

Idd, dat is een van de dingen die MEA goed maakt: je kan grotendeels kiezen wat je doet: eerst priority-quests afwerken en dan pas alle sidequests, of omgekeerd. Alhoewel ik ergens gelezen heb dat je best niet de laatste priority-quest(s) te vroeg afwerkt aangezien je dan een aantal sidequests zou kunnen verliezen, ik weet niet in hoeverre dat dit klopt, misschien zijn er hier mensen die dit wel weten.

Hoe ik het doe: ik zit nog maar aan het begin dus ik wissel wat af: eerst een priority quest afwerken, dan een hoop lokale sidequests tot ik het wat moe ben om rond te rijden/lopen, dan weer een piority-quest, gevolgd door de meeste sidequests op die locatie.

Ik zit nu op Voeld wat sidequests af te werken voordat ik aan de volgende priority-quest begin op deze planeet. Wellicht word ik het binnenkort beu om van kastje naar muurtje te rijden, dan doe ik de priority en dan ga ik misschien wel even terug naar Eos of Havarl omdat ik daar ook nog wat sidequests heb open staan. Het is dan weer even een ander soort planeet, zo gun ik mezelf wat afwisseling. :-)

Ik ben van plan om me zo lang mogelijk met deze game bezig te houden, dus zoveel mogelijk àlles proberen af te werken voordat ik het einde bereik... er is geen haast bij.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Zarhrezz
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 31-07 22:01
QuZyX schreef op dinsdag 30 mei 2017 @ 08:39:
Nu is het een beetje zoeken, heb de 1ste grote main quest gedaan (op EOS) en mijn Nexus is naar Level 2. Dus moet nu naar de Tempest met iedereen praten, dan terug naar Nexus... Is dit de juiste manier van spelen ? Niet te veel queesten doen maar tijd nemen om overal te gaan nadat je iets hebt voltooid ?
Er is niet echt een juiste manier van spelen...sommige mensen gaan rap door de main quest en pakken alleen 'convenient' side quests mee, andere proberen alles te doen (da's meer hoe ik het doe). Voordeel van niet alles doen is dat er in een 2e play-through / new game+ nog nieuwe dingen te doen zijn.

Ik merk al wel dat sommige 'additional tasks' lastig zijn om te doen omdat er geen quest markers voor zijn...soms is het zelfs gokken op welke planeet het is.

Ook kun je bv. op Eos niet alles direct doen; bepaalde gebieden overleef je gewoon nog niet lang genoeg om de quests te doen (minerals scannen, memory triggers).



Zelf gisteren Backlash erbij genomen, erg handig tegen Anointed, die knallen zichzelf voor 80-90% af. Ook vanavond maar weer een bezoekje aan een kett clubje op Voeld brengen waarbij je totaal geen cover hebt als je nadert en ze met z'n velen zijn. In ieder geval een lekkere skill om te activeren voordat je combat binnenloopt...je kunt veilig afstand overbruggen en een target voor Charge selecteren. Ik kwam ook een Kett sword tegen, ook wel een upgrade t.o.v. de Remnant freeze tool maar wel sloom. Het Asari sword wil nog niet vlotten; geen Vanadium te vinden. Ik begrijp dat die resource voornamelijk op Eos voorkomt en ik bij bijna klaar met wat ik op Voeld kan doen, dus vanavond maar weer eens op Eos rond gaan crossen.

<GOT> Zarhrezz#2885


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PinusRigida
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 10:32

PinusRigida

I put the p in pool.

Zarhrezz schreef op dinsdag 30 mei 2017 @ 12:06:
Het Asari sword wil nog niet vlotten; geen Vanadium te vinden. Ik begrijp dat die resource voornamelijk op Eos voorkomt en ik bij bijna klaar met wat ik op Voeld kan doen, dus vanavond maar weer eens op Eos rond gaan crossen.
Ik was ook beginnen "sparen" voor het Asari Sword maar ben ervan afgestapt, ik upgrade gewoon m'n omni-blade, uiteindelijk is het effect hetzelfde en ik vermoed dat een volledig geupgrade omni-blade qua hitpoints niet veel minder zal zijn dan het zwaard... alhoewel ik het niet weet: als ik op de MEA-wiki -pagina de hitpoints opzoek van alle melee-weapons, dan staat er helemaal niks bij omni-blade.

edit: heb er iets over gevonden:

http://masseffectandromeda.gamepedia.com/Melee_weapon

blijkbaar is het toch de moeite waard om voor een afzonderlijk melee-wapen te gaan, in de basis-stats is de omniblade met 275 hitpoints toch aanzienlijk zwakker dan het Asari sword (400)... :-(

Okay, dan weet ik wat me te doen staat. :P

[ Voor 18% gewijzigd door PinusRigida op 30-05-2017 12:51 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Zarhrezz
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 31-07 22:01
PinusRigida schreef op dinsdag 30 mei 2017 @ 12:45:
blijkbaar is het toch de moeite waard om voor een afzonderlijk melee-wapen te gaan, in de basis-stats is de omniblade met 275 hitpoints toch aanzienlijk zwakker dan het Asari sword (400)... :-(

Okay, dan weet ik wat me te doen staat. :P
Los van de damage heeft het Asari sword een enorm groot voordeel; invulnerability tijdens de biotic dash animatie. Daardoor maakt het niet meer uit dat de animatie wat trager is. Daarnaast overbrug je automatisch afstand naar de target, zodat je geen 'air swings' hebt.

De Kett zwaarden zijn ook traag, maar hebben een sweep-arc, waardoor je meer targets kan raken. De Krogan hammer doet knock-down, de biotic amplifier stun en de daggers zijn snel, waarbij er één extra armor damage doet. Er zijn dus een hoop opties, maar consensus is dat het Asari sword het best is wegens high damage + invulnerability animation.

<GOT> Zarhrezz#2885


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • PdeBie
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 10:54
ah, die heb ik al! Dat scheelt mij weer zoeken elke keer of een melee weapon beter is.
Ik gebruik melee overigens alleen maar als ik in het nauw zit. Voor de rest is het vooral lekker knallen met assault rifles en pistols :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PinusRigida
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 10:32

PinusRigida

I put the p in pool.

Zarhrezz schreef op dinsdag 30 mei 2017 @ 17:33:
[...]

Los van de damage heeft het Asari sword een enorm groot voordeel; invulnerability tijdens de biotic dash animatie. Daardoor maakt het niet meer uit dat de animatie wat trager is. Daarnaast overbrug je automatisch afstand naar de target, zodat je geen 'air swings' hebt.

De Kett zwaarden zijn ook traag, maar hebben een sweep-arc, waardoor je meer targets kan raken. De Krogan hammer doet knock-down, de biotic amplifier stun en de daggers zijn snel, waarbij er één extra armor damage doet. Er zijn dus een hoop opties, maar consensus is dat het Asari sword het best is wegens high damage + invulnerability animation.
Thanx for the info, dat scheelt alweer wat opzoekwerk mijnentwege, want ik twijfelde alsnog tussen zo'n Kett zwaard en het Asari-zwaard, mijn voorkeur ging uit naar het Asari-zwaard maar nu ik lees dat dat extra voordeel van invulnerability dus vooral geldt als biotic, heeft het voor mij weinig zin aangezien ik (nog) geen enkele skillpoint besteedde in biotic abilities... Ik denk dat ik dus zal gaan voor dat Kett zwaard, het ziet er volgens mij gelikt uit en heeft ietsjes minder damage dan het Asari zwaard maar dat compenseer ik dan wel door boos te kijken. >:)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Angeloonie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 08:33

Angeloonie

Cheeseburger Addict

Hebben jullie ook het effect met deze games dat je soms ineens helemaal stopt?

Was een maand terug oid druk bezig met spelen, maar doordat er even een weekje geen gamen in zat niet kunnen spelen, en daarna ook niet meer aangeraakt. Ik ben zo'n 100% completionist dus was alle hoekjes aan het uitkammen en alle quests aan het doen. Op de een of andere manier gaat dat op een gegeven moment tegenstaan. Heb dat bijv. ook met GR: Wildlands (alle collectables en alles 100% halen, op 85% gestopt) of The Witcher 3.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mavors
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 15-09 12:47
Angeloonie schreef op woensdag 31 mei 2017 @ 11:24:
Hebben jullie ook het effect met deze games dat je soms ineens helemaal stopt?

Was een maand terug oid druk bezig met spelen, maar doordat er even een weekje geen gamen in zat niet kunnen spelen, en daarna ook niet meer aangeraakt. Ik ben zo'n 100% completionist dus was alle hoekjes aan het uitkammen en alle quests aan het doen. Op de een of andere manier gaat dat op een gegeven moment tegenstaan. Heb dat bijv. ook met GR: Wildlands (alle collectables en alles 100% halen, op 85% gestopt) of The Witcher 3.
Ja! Ik herken dat bijzonder goed. Begonnen met Zelda (Switch), begonnen met Andromeda. Allebei liggen ze nu te verstoffen omdat ik een weekje of wat geen tijd heb gehad om te gamen. Heb dan het idee dat ik niet meer weet waar ik gebleven ben ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PinusRigida
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 10:32

PinusRigida

I put the p in pool.

Angeloonie schreef op woensdag 31 mei 2017 @ 11:24:
Hebben jullie ook het effect met deze games dat je soms ineens helemaal stopt?

Was een maand terug oid druk bezig met spelen, maar doordat er even een weekje geen gamen in zat niet kunnen spelen, en daarna ook niet meer aangeraakt. Ik ben zo'n 100% completionist dus was alle hoekjes aan het uitkammen en alle quests aan het doen. Op de een of andere manier gaat dat op een gegeven moment tegenstaan. Heb dat bijv. ook met GR: Wildlands (alle collectables en alles 100% halen, op 85% gestopt) of The Witcher 3.
Ik ken het gevoel, ik had dat met FallOut 3 gehad en het is denk ik de reden dat ik me eigenlijk nog niet met FallOut4 heb bezig gehouden, nochtans vond ik het spel best vermakelijk en knap maar het is puur omdat je zoveel tijd steekt in alle kleine details, dat je weinig tot geen voortgang merkt, het nieuwe gaat er af en plots verlies je interesse.

Heb het met Rage ook gehad, alhoewel deze wereld toch minder groot is dan in huidige 'open-world games' maar des-al-niet-te-min ben ik een paar jaar terug ongeveer halverwege gestopt met spelen en sinds dien niet meer verder gedaan. Oh, en dan zwijg ik nog over EVE Online: vond ik pràchtig, maar ik heb beslist dat ik er gewoon geen tijd kan in steken want doe ik dat wel, dan ben ik met niks anders meer bezig. :N

Maar ik heb dit nog nooit bij een Mass Effect game gehad omdat het me voor de ene of de andere reden kan blijven boeien, ook pak ik het anders aan: ik wissel de priority-missies waarbij je meer voortgang boekt op gebied van de storyline gewoon af met het ronddolen en zoeken. Van zodra ik dat een beetje beu word doe ik weer een priority-missie, ook focus ik me niet meer zo hard om écht elk hoekje uit te kammen; is het niet 100% so be it. In sommige games (FarCry 3, 4, Primal, 5) kan je dan echt eindeloos bezig zijn. Ik focus me nu gewoon op wat ik leuk en/of interessant vind qua sidequests en op de grotere missies.


Nog een tip: stop niet "zomaar eender waar" in het spel, stop net aan het begin ofzo van een nieuwe, duidelijk afgelijnde missie en markeer die als actief. Zo weet perfect waar je bent gestopt en wanneer je de draad terug opneemt, zelfs al is dat weken later, is het meteen duidelijk wat je te doen staat: die gemarkeerde missie.
Probeer wel de missie nog nét niet te beginnen want dan kan je niet manueel opslaan. :P

[ Voor 8% gewijzigd door PinusRigida op 31-05-2017 11:54 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • PdeBie
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 10:54
PinusRigida schreef op woensdag 31 mei 2017 @ 11:50:
[...]

Probeer wel de missie nog nét niet te beginnen want dan kan je niet manueel opslaan. :P
Of je komt in de situatie 'aaah nog 1 missie dan' en vervolgens lig je 3 uur later pas op bed terwijl je eigenlijk al veel eerder had willen slapen.

Been there, done that. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PinusRigida
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 10:32

PinusRigida

I put the p in pool.

PdeBie schreef op woensdag 31 mei 2017 @ 12:41:
[...]


Of je komt in de situatie 'aaah nog 1 missie dan' en vervolgens lig je 3 uur later pas op bed terwijl je eigenlijk al veel eerder had willen slapen.

Been there, done that. :+
yep, ook heel herkenbaar, ik zit hier momenteel met zakken onder mijn ogen om exàct die reden. :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • QuZyX
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 16-09 14:56
Investeren jullie veel tijd in multiplayer ? Ik vind dat daar erg veel tijd in kruipt.. zonder echt veel voordeel (voor single player) of merk ik dit pas in een later stadium ?

Zit nog niet zo ver:

spoiler:
Net mijn eerste outpost gesticht... :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PinusRigida
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 10:32

PinusRigida

I put the p in pool.

QuZyX schreef op woensdag 31 mei 2017 @ 13:17:
Investeren jullie veel tijd in multiplayer ? Ik vind dat daar erg veel tijd in kruipt.. zonder echt veel voordeel (voor single player) of merk ik dit pas in een later stadium ?
Zelf heb ik nog geen minuut aan multiplayer besteed, dat komt na m'n eerste SP playthrough... àls het er van komt want ik ben eigenlijk meer een SP-gamer (en ik wil zelf kiezen wanneer ik op pauze zet) 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 10:59

Rannasha

Does not compute.

QuZyX schreef op woensdag 31 mei 2017 @ 13:17:
Investeren jullie veel tijd in multiplayer ? Ik vind dat daar erg veel tijd in kruipt.. zonder echt veel voordeel (voor single player) of merk ik dit pas in een later stadium ?

Zit nog niet zo ver:

spoiler:
Net mijn eerste outpost gesticht... :o
De MP heeft bijna geen invloed op de SP. Het enige dat je met MP kunt doen dat effect heeft op SP zijn APEX missies. In de SP kun je je "Strike Teams" inzetten op deze missies, maar je kunt er ook voor kiezen om ze in MP te spelen. Zo kun je, als je een degelijke MP setup hebt, eventueel in een vrij nieuwe SP-campagne (waarbij je dus nog geen strike teams van hoog level hebt) je karakter voorzien van reward-doosjes die je anders nog niet zou kunnen krijgen omdat je strike teams te laag level zijn.

Maar het effect hiervan is zeer klein en niet de moeite waard. Op dat vlak heeft Bioware geleerd van ME3, waar het spelen van de MP noodzakelijk was om het beste einde te kunnen halen in de SP campagne (dit hebben ze later gefixt).

|| Vierkant voor Wiskunde ||

Pagina: 1 ... 10 ... 12 Laatste