Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 2Dutch
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

2Dutch

No worries eeh!

Kwam het vanmiddag ook al tegen toevallig. Bij game herstarten misschien gefixed, anders patch afwachten. Had ook iets vergelijkbaar bij het afleveren van medsupplies die ik ooit half had gestart: wel een marker op een stash zitten die ik niet af kan vinken...want die had ik al gedaan afaik :P

Af en toe beetje "pfff" met al die missies, waarom speelden we ookweer graag RPG's? :+
Afbeeldingslocatie: https://pics.onsizzle.com/when-you-try-to-finish-side-quests-before-doing-the-12036170.png

Heb er weer heel wat uren in zitten, en moet zeggen dat die het ondanks de ergernisjes hier en daar toch erg verslavend vind.
spoiler:
Die 2e Angara-planeet is wel erg "outrun' in zijn kleurenschema, dacht even in Far Cry: Blood Dragon beland te zijn :+ Overigens had ik best wat moeite met die architects, maar heb daar wat langer mee gewacht en nu lukt het me steeds in 1 run :)

Die voice actrice van Addison..geesh, die had er duidelijk geen zin in ofzo :X Terwijl ik de dame achter onze fanatieke Asari arts natuurlijk direct herkende :9

| The bitterness of poor quality remains long after the sweetness of low price is forgotten |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jaquesparblue schreef op zondag 2 april 2017 @ 22:18:
[...]

Dat zijn wendingen in dezelfde lijn als
spoiler:
dat de Kett gemuteerde Angara (en andere species) zijn
En welke game kopieert daar welke?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Compizfox
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 15:23

Compizfox

Bait for wenchmarks

jaquesparblue schreef op zondag 2 april 2017 @ 22:18:
[...]

Dat zijn wendingen in dezelfde lijn als
spoiler:
dat de Kett gemuteerde Angara (en andere species) zijn
Dat viel mij ook op ja. Niet echt origineel.
Verwijderd schreef op zondag 2 april 2017 @ 23:06:
[...]

En welke game kopieert daar welke?
ME:A kopieert ME2, lijkt me.

Gewoon een heel grote verzameling snoertjes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 16-09 10:04
Verwijderd schreef op zondag 2 april 2017 @ 13:54:
Main story heb ik nu doorgespeeld, na 42 uur... Voor mij valt de game uiteindelijk toch zwaar tegen. Het grootste punt is dat ik door het hele spel heen verbinding mis met praktisch alle karakters. Ik ben nergens geïnvesteerd geraakt in welk karakter dan ook. Daarbij is het grote verhaal ook nergens een verrassing voor me geweest.
In de eerste drie delen boeide praktisch elk karakter me wel en was ik benieuwd naar hun persoonlijke verhalen. Daar kwam voor mij dan ook nog een centraal verhaal bij dat m'n interesse hielt.
ME 1/2/3 heb ik meermaals uitgespeeld omdat ik alle mogelijkheden wilde zien en meerdere romances wilde doorspelen.
ME A heb ik doorgespeeld om uiteindelijk te zien of het verhaal nog een verrassende wending zou krijgen, maar die is voor mij niet gekomen.
/me is teleurgesteld.
Ik had de hoofd verhaallijn ook in ongeveer die tijd uitgespeeld, maar daarna merkte ik dat er nog enorm veel zijmissies waren. Missies die toch wel wat meer karakter neerleggen en waarvan ik het raar vond dat je zoveel moet doen voor je daarbij aan komt (net als dat je maar 1 missie per karakter moet doen voor de volgende). En er zijn nog een aantal missies die echt meer inzicht geven in het grote geheel. Ik weet niet of je nog veel moet, maar ik merkte dat ik er nog een keer 40 uur in kon gooien voor de missies opdroogden. En een aantal daarvan zijn zeker de moeite waard. Dan merk je pas dat de devs er echt enorm veel missies in hebben zitten.

Toch, ik vond de karakters allemaal wel prima eigenlijk. Het kan ook gewoon zijn dat ze je niet liggen of dat je de relatie niet heel boeiend vond. Overigens zijn de romantische taferelen deze game wel zwak, maar daar speel ik zelf de game niet voor. Pixelporno hoeft van mij nooit zo.

En verder heb je bij verhalen die alleen maar verrassende wendingen nemen, dat het op den duur heel ongeloofwaardig wordt. Het had beter gekund, maar bleef nu nog wel enigszins realistisch en ik denk dat de game ook vooral wil laten zien dat ze goed hadden nagedacht over het hele ark principe. Ik ben in ieder geval blij dat de game niet vaag blijft. Ze geven veel uitleg en beweegredenen voor de grote punten in het verhaal en daarbij voelt het niet aan alsof er zaken zijn weggelaten voor DLC of vervolgen. Het voelt voor mij aan als een volledige game, iets wat ik bij ME3 weer niet had.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyD_34
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 26-05-2021
jaquesparblue schreef op zondag 2 april 2017 @ 22:18:
[...]

Dat zijn wendingen in dezelfde lijn als
spoiler:
dat de Kett gemuteerde Angara (en andere species) zijn
Ja klopt zeker, ik gaf enkel voorbeelden van plotwendingen. Ik vind het verhaal van Andromeda tot nu toe dik in orde. Ik ben nu begonnen met de speurtochten naar de arks.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mrjraider
  • Registratie: Juli 2012
  • Niet online
Ik vind het jammer dat het verhaal van Andromeda zoveel vergeleken word met de eerste drie van de Mass Effect reeks. Logisch want het zijn de voorafgaande delen maar veel mopperen dat het verhaal van Andromeda niet "diep" genoeg is. Iedereen lijkt echter te vergeten dat het verhaal van Andromeda (momenteel) volledig op zichzelf is terwijl de eerste drie delen ontzettend met elkaar verweven zijn, het verhaal van alleen Mass Effect 1, 2 of 3 gaat mij dan ook niet "diep" genoeg.

Speel je vanaf deel 1 met je save en neem deze mee naar 2 en 3 dan krijg je het volledige verhaal. Naast de gevolgen van de je beslissingen in het hele verhaal neem je ook een relatie mee vanaf deel 1 (als je daar mee bezig bent geweest). In deel 2 beslis je of je je hele crew uit wil moorden door de upgraden achterwege te laten en in deel 3 kan je de krogans uitroeien, de geth en quarians mekaar laten uitroeien etc. Aan het eind heb je dan ook nog eens 4 keuzes die je 4 verschillende eindes geeft (control, destroy, synthesis of niets doen)

Andromeda heeft veel potentie. Zit nu op 38% en heb dik 30 uur gespeeld. Er is, vind ik, veel te doen, te zien, te lezen en te begrijpen. Het verhaal is dan ook reuze interessant want waarom zijn ze naar Andromeda gekomen (om even de spoilers achterwege te laten). Ook je squad is vrij divers, ja het zijn er iets minder dan in deel 2, maar dat neemt niet weg dat er ruim voldoende variatie is tijdens missies. Ik wissel dan met regelmaat. Ook zit er achter elke crewlid een verhaal, praat elke keer met ze, na elke missie. Je leert ze dan veel beter kennen. Luister naar de omgeving, willekeurige mensen willen ook met je praten of hebben een vraag. Doe sidequests dan wordt je plaatje van de Nexus, de arks en heel Andromeda groter.
Diepgang in dit verhaal is er echt wel, je moet er alleen wat meer voor doen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyD_34
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 26-05-2021
Ja ben ik het wel mee eens. Ook het verhaal dat het niet RPG genoeg is. Het is maar net wat je definitie is van RPG. Er is zeker karakter ontwikkeling van je Ryder en je hebt ontzettend veel mogelijkheden jezelf te ontwikkelen op gebied van persoonlijkheid en op het gebied van skills. Daarnaast is er veel ruimte voor het customizen van je gear ook al is het niet altijd even makkelijk te vinden en te bereiken door de vele menu's.

Het is al eerder gezegd, misschien heeft Bioware te veel opties in het spel gestopt en het te weinig uitgelegd. In mijn ogen juist prima, want voor mij is het zelf uitzoeken van hoe dingen werken een essentieel onderdeel van een RPG.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kort samengevat komt Andromeda voor mij nu over als een shallow ocean, veel zaken vind ik precies net niet voldoende uitgewerkt. Ik vind het wel een goed punt dat de vergelijking met drie delen scheef loopt, dus ik zal nog een rustig wat uurtjes spelen en kijken wat eventuele DLC gaat brengen.
spoiler:
De hint naar de Quarian Ark vond ik overigens wel erg leuk!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jean Paul
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 19-08 22:39

Jean Paul

Reservebelg

Zolang het werkt vermaak ik me goed. Ter vergelijking, ik heb ME1 zo'n 3 maanden geleden weer uitgespeeld, waarbij mij opviel hoeveel ik vergeten was of verkeerd herinnerd heb. De herontdekking gaf toch een groter "wow" gevoel dan Andromeda tot noch toe.

Maakt dat Andromeda tot een saai of slecht spel? Absoluut niet. Ik ben het wel eens met de gebrekkige diepgang van en met de karakters. De interactie en verhoudingen in ME:1 waren veel natuurlijker, er zat ontwikkeling in. In Andromeda voel ik veel afstand tussen de karakters, interacties voelen erg geforceerd en onnatuurlijk. Aan de andere kant, de meesten kennen elkaar niet en zitten met elkaar opgescheept natuurlijk ;)

Nu heb ik mij niet ingelezen over hoe de karakterontwikkeling werkt, de focus in gesprekken hangt veelal af van de karakters, maar hoofdzakelijk emotioneel. De reactie en houding van Ryder is wel grappiger aan het worden, en duidelijk een beetje onprofessioneel :P
spoiler:
Als reactie op de Invictor's dreigementen; "I'm Pathfinder, rah rah rah!" :')


Ik speel momenteel insanity en heb de tweede planeet unlocked. Het lezen van de data pads en lore helpt zeker wel om dieper in het spel en het verhaal te raken.

Enkele frustraties:
  • Kett bases zijn geplaagd door de infinite spawn bug en momenteel onspeelbaar
  • Kett bases zijn geplaagd door de invisible enemy bug
  • Vijanden hebben veel te goede accuracy (goed, insanity is inderdaad insane ;) ) en hun wapens doen, zelfs op zeer grote afstand, bijzonder veel damage tegen bijvoorbeeld de rover
  • Squad mates vechten nauwelijks mee
Voorbeeld van het laatste punt; schoot een vijand tot nog maar een miniem streepje health, had mijn squad vriendelijk doch dringend verzocht om hem verder neer te maaien, vervolgens dansen ze een beetje rond hem heen voor 30 seconden voordat ze hem eindelijk uit z'n lijden verlosten.

Damn ye, you are a sneaking puppy, and so are all those who will submit to be governed by laws which rich men have made for their own security


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • prutser001
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-09 22:54

prutser001

Vaak zit het tegen en soms zi

Helaas zijn er nu toch een paar dingen opgevallen die ik mijn eerste PT niet zag..

spoiler:
Nadat ik de outpost op EOS had kreeg ik een zooitje mails, ben toen wat heen en weer gegaan en had Jaal nog niet. Opgegeven moment kreeg ik een mailtje van Gil dat er gepokerd was, dat zelfs Jaal mee deed... Die was nog niet eens aanwezig op mijn schip... Beetje jammer.

Zo waren er nog 2 dingen maar die ben ik vergeten, een vergelijkbare situatie, mail/bericht over een plek waar ik nog niet was geweest, Kadara werd toen genoemd.

Maar er vallen me nu wel meer dingen op die ik gemist had bij de eerste PT.. Paar NPC's, gesprekken waar je je in kan mengen/mening geven.


Ik ben nu nog niet zover dus ik vraag me af wat ik nog meer tegen ga komen.
Jean Paul schreef op maandag 3 april 2017 @ 14:07:
Zolang het werkt vermaak ik me goed. Ter vergelijking, ik heb ME1 zo'n 3 maanden geleden weer uitgespeeld, waarbij mij opviel hoeveel ik vergeten was of verkeerd herinnerd heb. De herontdekking gaf toch een groter "wow" gevoel dan Andromeda tot noch toe.

Maakt dat Andromeda tot een saai of slecht spel? Absoluut niet. Ik ben het wel eens met de gebrekkige diepgang van en met de karakters. De interactie en verhoudingen in ME:1 waren veel natuurlijker, er zat ontwikkeling in. In Andromeda voel ik veel afstand tussen de karakters, interacties voelen erg geforceerd en onnatuurlijk. Aan de andere kant, de meesten kennen elkaar niet en zitten met elkaar opgescheept natuurlijk ;)

Nu heb ik mij niet ingelezen over hoe de karakterontwikkeling werkt, de focus in gesprekken hangt veelal af van de karakters, maar hoofdzakelijk emotioneel. De reactie en houding van Ryder is wel grappiger aan het worden, en duidelijk een beetje onprofessioneel :P
spoiler:
Als reactie op de Invictor's dreigementen; "I'm Pathfinder, rah rah rah!" :')


Ik speel momenteel insanity en heb de tweede planeet unlocked. Het lezen van de data pads en lore helpt zeker wel om dieper in het spel en het verhaal te raken.

Enkele frustraties:
  • Kett bases zijn geplaagd door de infinite spawn bug en momenteel onspeelbaar
  • Kett bases zijn geplaagd door de invisible enemy bug
  • Vijanden hebben veel te goede accuracy (goed, insanity is inderdaad insane ;) ) en hun wapens doen, zelfs op zeer grote afstand, bijzonder veel damage tegen bijvoorbeeld de rover
  • Squad mates vechten nauwelijks mee
Voorbeeld van het laatste punt; schoot een vijand tot nog maar een miniem streepje health, had mijn squad vriendelijk doch dringend verzocht om hem verder neer te maaien, vervolgens dansen ze een beetje rond hem heen voor 30 seconden voordat ze hem eindelijk uit z'n lijden verlosten.
Ik moet zeggen dat ik nog geen enkele van je 'problemen' tegen ben gekomen.
Er zit zeker wel een verschil bij bepaalde Kett bases tussen verschillende difficulties, hoeveelheid reinforcements etc, op 'normal' waren het er meestal 2-3 en die kwamen pas als de groep ervoor dood was. Nu komen ze ongeacht status eerste groep.
Insanity komt nog wel (speel 1 stapje lager en dat maakt al een verschil)

Squad mates zijn inderdaad een beetje ruk, omdat ik zelf Biotic speel neem ik Peebee meestal mee en wissel ik tussen Jaal/Drack afhankelijk van missie/planeet Peebee maakt toch een hoop voor me af maar ik mis toch wel de tactic controls van ME1/2/3. (of ik heb nog niet opgelet maar volgens mij is dat niet mogelijk in MEA).

Moet wel zeggen dat de AI in MP een stuk agressiever is dan in SP.

Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 2Dutch
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

2Dutch

No worries eeh!

Wilde net ff nog een half uurtje verdergamen, maar de game lijkt te hangen na het loadingscreen na de resume. Vermoedde iets met cloudsync, daar mekkert ie na een reboot idd ook over. Bummer, hopelijk trekt het straks bij/ben ik niet al te veel kwijt :P Wil verder :( :P

[ Voor 3% gewijzigd door 2Dutch op 03-04-2017 18:14 ]

| The bitterness of poor quality remains long after the sweetness of low price is forgotten |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dan kun je het beste even een eerder save point pakken, dat was voor mij de oplossing.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -SaveMe-
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 25-08 10:11

-SaveMe-

-klik-

ik speel de game ook op de PS4 Pro. Ik erger me dood aan de extreme popup/in & texture loading. Gewoon tijdens het rondlopen of rijden, maar ook bij het openen van de map, bladeren door de wapens in het research screen, etc.

Tis zo erg dat ik me afvraag of mijn pro wel functioneert, of dat de game technisch echt zo slecht is ??







Meer mensen met een Pro en hun ervaringen ?? :| :X :?

GamiQ, de game notes app met game maps!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 2Dutch
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

2Dutch

No worries eeh!

Verwijderd schreef op maandag 3 april 2017 @ 18:40:
Dan kun je het beste even een eerder save point pakken, dat was voor mij de oplossing.
Was al terug in de tijd aan het reizen, maar moest nog even wat verder terug..maar, gelukkig niet al te veel gemist :)

| The bitterness of poor quality remains long after the sweetness of low price is forgotten |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • prutser001
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-09 22:54

prutser001

Vaak zit het tegen en soms zi

-SaveMe- schreef op maandag 3 april 2017 @ 19:45:
ik speel de game ook op de PS4 Pro. Ik erger me dood aan de extreme popup/in & texture loading. Gewoon tijdens het rondlopen of rijden, maar ook bij het openen van de map, bladeren door de wapens in het research screen, etc.

Tis zo erg dat ik me afvraag of mijn pro wel functioneert, of dat de game technisch echt zo slecht is ??

[video]

[video]

[video]

Meer mensen met een Pro en hun ervaringen ?? :| :X :?
Wow... 15 seconden laadtijd? En dan nog zie je textures/shadows en meuk tevoorschijn komen? Zelf speel ik op PC maar heb hem gewoon op mijn HDD staan, zelfs dan is de laadtijd ~6-8 seconden. Texture popins e.d. geen last van, als ik een hoop zooi op de achtergrond(Windows) heb draaien en pak de Nomad en turbo een flink eind dan pas wil er hier en daar een kleine popin zijn maar dat is alles.

Pak eens je Nomad en na het inladen gelijk racen, kijk eens of je dan ook die 'hangs' krijg?

Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Jean Paul
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 19-08 22:39

Jean Paul

Reservebelg

2Dutch schreef op maandag 3 april 2017 @ 18:14:
Wilde net ff nog een half uurtje verdergamen, maar de game lijkt te hangen na het loadingscreen na de resume. Vermoedde iets met cloudsync, daar mekkert ie na een reboot idd ook over. Bummer, hopelijk trekt het straks bij/ben ik niet al te veel kwijt :P Wil verder :( :P
Saves gedaan in de rover crashen bij het laden. Zorg ervoor dat je altijd een save maakt terwijl je er niet in zit :)

Damn ye, you are a sneaking puppy, and so are all those who will submit to be governed by laws which rich men have made for their own security


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 16-09 10:04
-SaveMe- schreef op maandag 3 april 2017 @ 19:45:
ik speel de game ook op de PS4 Pro. Ik erger me dood aan de extreme popup/in & texture loading. Gewoon tijdens het rondlopen of rijden, maar ook bij het openen van de map, bladeren door de wapens in het research screen, etc.

Tis zo erg dat ik me afvraag of mijn pro wel functioneert, of dat de game technisch echt zo slecht is ??

[video]

[video]

[video]

Meer mensen met een Pro en hun ervaringen ?? :| :X :?
Ik speel weliswaar op de X1, maar soms lange laadtijden (niet altijd, alsof ie blijft hangen bij opstarten game) heb ik ook, traag menu en map is ook bekend. Dat van die textures zie ik niet zo, maar ik heb bv wel dat als ik lang met de rover ga rijden ik op een gegeven moment een seconde of 5 hang voor ie de rest heeft geladen.

Is het irritant? Mja wel een beetje. Is het onoverkoombaar? Nee dat niet.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyD_34
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 26-05-2021
Martinspire ischreef op maandag 3 april 2017 @ 21:06:
[...]

Ik speel weliswaar op de X1, maar soms lange laadtijden (niet altijd, alsof ie blijft hangen bij opstarten game) heb ik ook.
Heb je de game op de standaard harde schijf staan of een SSD? Heb die ooit gekocht bij Fallout 4 en in mijn ervaring (en die van de testresultaten) is dat het veel scheelt qua laadtijden. Zeker als je veel fast traveled scheelt dat veel laadtijd denk ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 2Dutch
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

2Dutch

No worries eeh!

Jean Paul schreef op maandag 3 april 2017 @ 20:24:
[...]

Saves gedaan in de rover crashen bij het laden. Zorg ervoor dat je altijd een save maakt terwijl je er niet in zit :)
Goede tip, dank! :)

| The bitterness of poor quality remains long after the sweetness of low price is forgotten |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -SaveMe-
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 25-08 10:11

-SaveMe-

-klik-

prutser001 schreef op maandag 3 april 2017 @ 20:01:
[...]


Wow... 15 seconden laadtijd? En dan nog zie je textures/shadows en meuk tevoorschijn komen? Zelf speel ik op PC maar heb hem gewoon op mijn HDD staan, zelfs dan is de laadtijd ~6-8 seconden. Texture popins e.d. geen last van, als ik een hoop zooi op de achtergrond(Windows) heb draaien en pak de Nomad en turbo een flink eind dan pas wil er hier en daar een kleine popin zijn maar dat is alles.

Pak eens je Nomad en na het inladen gelijk racen, kijk eens of je dan ook die 'hangs' krijg?
Die laadtijd is veel langer, die heb ik uit de video geknipt. Gaat erom dat als hij klaar met laden is ik dan nog de gehele bergen en achtergrond opgebouwd zie worden. En zelfs het openen van de map laad hij eerst low res en dan pop en is de map goed. Door de weapon models bladeren in het menu of in research zie je gewoon de models veranderen in twee drie stappen. Echt heel slecht.

Kan toch niet aan mijn Pro liggen. Maar als dat niet zo is dan is de game technisch wel ERG matig. Haalt me gewoon enorm uit de game al die popup ...

GamiQ, de game notes app met game maps!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 16-09 10:04
-SaveMe- schreef op maandag 3 april 2017 @ 22:31:
[...]


Die laadtijd is veel langer, die heb ik uit de video geknipt. Gaat erom dat als hij klaar met laden is ik dan nog de gehele bergen en achtergrond opgebouwd zie worden. En zelfs het openen van de map laad hij eerst low res en dan pop en is de map goed. Door de weapon models bladeren in het menu of in research zie je gewoon de models veranderen in twee drie stappen. Echt heel slecht.

Kan toch niet aan mijn Pro liggen. Maar als dat niet zo is dan is de game technisch wel ERG matig. Haalt me gewoon enorm uit de game al die popup ...
De game is wel raar met het laden van textures. Maar dat komt vooral doordat het een seamless world is. Tenminste, dat is het idee (je kunt het niet echt seamless noemen als je een verplicht filmpje moet kijken als je van schip naar planeet gaat, maar goed).

In ieder geval is het bij elke versie wel slecht gedaan, maar misschien heeft de PS4 het iets lastiger dan bv de PC. Er lijkt in ieder geval niet veel mis te zijn met je PS4. Het is eerder dat de game niet geoptimaliseerd is. Ik denk dat het binnenkort na een patch of wat wel beter werkt, maar ik weet niet of je het geduld kunt opbrengen om daarop te wachten. Er zou morgen geloof ik meer info bekend worden over patches en content, dus misschien kan dat nog wat positief nieuws geven ;)
TommyD_34 schreef op maandag 3 april 2017 @ 21:23:
[...]


Heb je de game op de standaard harde schijf staan of een SSD? Heb die ooit gekocht bij Fallout 4 en in mijn ervaring (en die van de testresultaten) is dat het veel scheelt qua laadtijden. Zeker als je veel fast traveled scheelt dat veel laadtijd denk ik.
Hij staat niet op SSD maar wel op een externe schijf. Ik heb wel een SSD maar die gebruik ik alleen voor de games waar ik het zinvol vind. Bij deze game stoorde ik me er niet gigantisch aan en had ik ook al door dat het weinig ging uitmaken met een SSD.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mizojojo
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 07:23
Martinspire schreef op maandag 3 april 2017 @ 23:14:
[...]

Hij staat niet op SSD maar wel op een externe schijf. Ik heb wel een SSD maar die gebruik ik alleen voor de games waar ik het zinvol vind. Bij deze game stoorde ik me er niet gigantisch aan en had ik ook al door dat het weinig ging uitmaken met een SSD.
Ik heb hem op een sshd staan intern en ik heb deze problemen niet, bijna geen laadtijden en die popin die jij laat zien heb ik niet. Soms een beetje vegetatie maar niet meer dan andere games.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoseSolane
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 07:46
Ik heb het idee dat dit spel wel erg verschillend presteert voor verschillende mensen met gelijkwaardige hardware. Ik speel zelf op pc (i5 2500, 8 GB ram, RX470 8GB) en heb nauwelijks technische problemen. Geen corrupte saves, nog geen bugged quests en het ziet er prima uit. Toch zie ik veel klachten over de prestaties en over bugs op gelijkwaardige pc's.

En is de uniforme hardware van een console niet één van de belangrijkste redenen om er één te kopen? Zou het spel voor iedereen met een PS4 pro niet hetzelfde moeten presteren? Toch lees ik totaal verschillende ervaringen over het presteren op wat dezelfde hardware zou moeten zijn. Doet mij afvragen hoe goed dit spel is afgewerkt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -SaveMe-
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 25-08 10:11

-SaveMe-

-klik-

Martinspire schreef op maandag 3 april 2017 @ 23:14:
[...]

De game is wel raar met het laden van textures. Maar dat komt vooral doordat het een seamless world is. Tenminste, dat is het idee (je kunt het niet echt seamless noemen als je een verplicht filmpje moet kijken als je van schip naar planeet gaat, maar goed).

In ieder geval is het bij elke versie wel slecht gedaan, maar misschien heeft de PS4 het iets lastiger dan bv de PC. Er lijkt in ieder geval niet veel mis te zijn met je PS4. Het is eerder dat de game niet geoptimaliseerd is. Ik denk dat het binnenkort na een patch of wat wel beter werkt, maar ik weet niet of je het geduld kunt opbrengen om daarop te wachten. Er zou morgen geloof ik meer info bekend worden over patches en content, dus misschien kan dat nog wat positief nieuws geven ;)
Tis zo erg dat ik me er echt aan stoor. Zo slecht heb ik niet meer gezien sinds UE3 games op de xbox 360 destijds. Ik ga een SSHD inbouwen en hopelijk scheelt dat wat. Lijkt me toch niet dat mijn Pro kapot is, dan zou ik toch andere dingen ervaren lijkt me ? (freezes, artifacts, framerates?)

GamiQ, de game notes app met game maps!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jean Paul
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 19-08 22:39

Jean Paul

Reservebelg

-SaveMe- schreef op dinsdag 4 april 2017 @ 12:41:
[...]


Tis zo erg dat ik me er echt aan stoor. Zo slecht heb ik niet meer gezien sinds UE3 games op de xbox 360 destijds. Ik ga een SSHD inbouwen en hopelijk scheelt dat wat. Lijkt me toch niet dat mijn Pro kapot is, dan zou ik toch andere dingen ervaren lijkt me ? (freezes, artifacts, framerates?)
Misschien te ver gezocht, maar zou een hitteprobleem wellicht zorg dragen voor throttling en dat het daarom allemaal zo lang duurt?

Damn ye, you are a sneaking puppy, and so are all those who will submit to be governed by laws which rich men have made for their own security


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -SaveMe-
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 25-08 10:11

-SaveMe-

-klik-

Jean Paul schreef op dinsdag 4 april 2017 @ 13:28:
[...]

Misschien te ver gezocht, maar zou een hitteprobleem wellicht zorg dragen voor throttling en dat het daarom allemaal zo lang duurt?
Dat heb ik me ook afgevraagd. Geen idee of de PS4 aan throttling doet ? Maar het lijtk me dat ik dan ook slechte fps , tearing en dat soort dingen zou krijgen ...

[ Voor 12% gewijzigd door -SaveMe- op 04-04-2017 14:53 ]

GamiQ, de game notes app met game maps!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 16-09 10:04
-SaveMe- schreef op dinsdag 4 april 2017 @ 12:41:
[...]


Tis zo erg dat ik me er echt aan stoor. Zo slecht heb ik niet meer gezien sinds UE3 games op de xbox 360 destijds. Ik ga een SSHD inbouwen en hopelijk scheelt dat wat. Lijkt me toch niet dat mijn Pro kapot is, dan zou ik toch andere dingen ervaren lijkt me ? (freezes, artifacts, framerates?)
De belangrijke vraag is: heb je dit ook in andere games? Als je ook in andere games veel problemen hebt, dan is het wel iets bij je console. Maar mij lijkt dit gewoon brakke game development.
Misschien dat opnieuw installeren nog kan helpen?

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -SaveMe-
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 25-08 10:11

-SaveMe-

-klik-

Martinspire schreef op dinsdag 4 april 2017 @ 15:57:
[...]

De belangrijke vraag is: heb je dit ook in andere games? Als je ook in andere games veel problemen hebt, dan is het wel iets bij je console. Maar mij lijkt dit gewoon brakke game development.
Misschien dat opnieuw installeren nog kan helpen?
Hiervoor Horizon gespeeld en wel wat last van popup, maar dat is normaal. En verder GR Wildlands, idem, als ik over de wereld vlieg zie ik wel dingen opgebouwd worden, maar normaal imho.

Zal wel aan ME liggen, is blijkbaar technisch zo brak. Rare is dat ik er met DA:I geen last van had en die draait op dezelfde engine ??

Morgen maar ff de SSHD erin en hopelijk scheelt dat. En heb ik gelijk de clean install :)

GamiQ, de game notes app met game maps!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Greenwood
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 16-09 20:08
http://blog.bioware.com/2...dromeda-patch-1-05-notes/

Goede vooruitzichten in ieder geval :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mister_S
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 16-09 21:44
Klinkt inderdaad mooi. Jammer dat veel achteraf moet worden verbeterd, sommige problemen hadden ze voor release makkelijk kunnen constateren. Een spel kopen en een paar weken/maanden wachten om optimaal te kunnen spelen gaat me steeds meer irriteren eerlijk gezegd. I'm getting too old for this :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • nFo
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12:36
MASS EFFECT: ANDROMEDA – THE JOURNEY AHEAD
https://www.masseffect.co...ourney-ahead?sf53509845=1

This Thursday, we’ll release a new patch that addresses technical fixes (crashes, improved performance), but also adds a number of improvements we’ve heard you ask for, such as:
  • Allowing you to skip ahead when travelling between planets in the galaxy map
  • Increasing the inventory limits
  • Improving the appearance of eyes for humans and asari characters
  • Decreasing the cost of remnant decryption keys and making them more accessible at merchants
  • Improving localized voice over lip sync
  • Fixing Ryder’s movements when running in a zig zag pattern
  • Improving matchmaking and latency in multiplayer
Over the next two months we’ll be rolling out additional patches which will go even deeper and look to improve several areas of the game:
  • More options and variety in the character creator
  • Improvements to hair and general appearance for characters
  • Ongoing improvements to cinematic scenes and animations
  • Improvements to male romance options for Scott Ryder
  • Adjustments to conversations with Hainly Abrams[/i]

[ Voor 104% gewijzigd door nFo op 04-04-2017 20:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Compizfox
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 15:23

Compizfox

Bait for wenchmarks

Martinspire schreef op maandag 3 april 2017 @ 23:14:
[...]

Hij staat niet op SSD maar wel op een externe schijf. Ik heb wel een SSD maar die gebruik ik alleen voor de games waar ik het zinvol vind. Bij deze game stoorde ik me er niet gigantisch aan en had ik ook al door dat het weinig ging uitmaken met een SSD.
Een externe HDD? Tja, vind je het dan gek dat het laden lang duurt...


nFo schreef op dinsdag 4 april 2017 @ 20:52:
MASS EFFECT: ANDROMEDA – THE JOURNEY AHEAD
https://www.masseffect.co...ourney-ahead?sf53509845=1

This Thursday, we’ll release a new patch that addresses technical fixes (crashes, improved performance), but also adds a number of improvements we’ve heard you ask for, such as:
  • Allowing you to skip ahead when travelling between planets in the galaxy map
  • Increasing the inventory limits
  • Improving the appearance of eyes for humans and asari characters
  • Decreasing the cost of remnant decryption keys and making them more accessible at merchants
  • Improving localized voice over lip sync
  • Fixing Ryder’s movements when running in a zig zag pattern
  • Improving matchmaking and latency in multiplayer
Over the next two months we’ll be rolling out additional patches which will go even deeper and look to improve several areas of the game:
  • More options and variety in the character creator
  • Improvements to hair and general appearance for characters
  • Ongoing improvements to cinematic scenes and animations
  • Improvements to male romance options for Scott Ryder
  • Adjustments to conversations with Hainly Abrams[/i]
Ziet er goed uit! Ik ben positief verrast dat ze toch wat aan de lipsync/gezichtsanimaties hebben gedaan.



Zijn er hier al mensen die actief de multiplayer spelen? Ik ben zelf eigenlijk nog met de singleplayer bezig, maar ben wel 'per ongeluk' in een MP-potje gestapt via een Strike Mission. Die we op de laatste wave verloren :')

[ Voor 5% gewijzigd door Compizfox op 04-04-2017 21:24 ]

Gewoon een heel grote verzameling snoertjes


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • nFo
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 12:36
Ja ik wacht nog wel even met kopen, maar ze maken er gelukkig wel werk van.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • prutser001
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-09 22:54

prutser001

Vaak zit het tegen en soms zi

nFo schreef op dinsdag 4 april 2017 @ 20:52:
MASS EFFECT: ANDROMEDA – THE JOURNEY AHEAD
https://www.masseffect.co...ourney-ahead?sf53509845=1

This Thursday, we’ll release a new patch that addresses technical fixes (crashes, improved performance), but also adds a number of improvements we’ve heard you ask for, such as:
  • Allowing you to skip ahead when travelling between planets in the galaxy map
  • Increasing the inventory limits
  • Improving the appearance of eyes for humans and asari characters
  • Decreasing the cost of remnant decryption keys and making them more accessible at merchants
  • Improving localized voice over lip sync
  • Fixing Ryder’s movements when running in a zig zag pattern
  • Improving matchmaking and latency in multiplayer
Over the next two months we’ll be rolling out additional patches which will go even deeper and look to improve several areas of the game:
  • More options and variety in the character creator
  • Improvements to hair and general appearance for characters
  • Ongoing improvements to cinematic scenes and animations
  • Improvements to male romance options for Scott Ryder
  • Adjustments to conversations with Hainly Abrams[/i]
Ik vind inventory limits een rare keuze? Dit kun je toch via AVP upgraden? Ik ben een hoarder maar heb eigenlijk nog geen enkel probleem gehad met inventory size.

Remnant decryption keys? Die puzzles zijn geen hoge wiskunde ofzo? Aan het einde van mijn eerste PT had ik er 6 over...

Ik mag wel hopen dat je je huidige char dan aan kan passen als de extra opties voor de char editor er zijn.

Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jean Paul
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 19-08 22:39

Jean Paul

Reservebelg

nFo schreef op dinsdag 4 april 2017 @ 20:52:
MASS EFFECT: ANDROMEDA – THE JOURNEY AHEAD
https://www.masseffect.co...ourney-ahead?sf53509845=1

This Thursday, we’ll release a new patch that addresses technical fixes (crashes, improved performance), but also adds a number of improvements we’ve heard you ask for, such as:
  • Allowing you to skip ahead when travelling between planets in the galaxy map
  • Increasing the inventory limits
  • Improving the appearance of eyes for humans and asari characters
  • Decreasing the cost of remnant decryption keys and making them more accessible at merchants
  • Improving localized voice over lip sync
  • Fixing Ryder’s movements when running in a zig zag pattern
  • Improving matchmaking and latency in multiplayer
Over the next two months we’ll be rolling out additional patches which will go even deeper and look to improve several areas of the game:
  • More options and variety in the character creator
  • Improvements to hair and general appearance for characters
  • Ongoing improvements to cinematic scenes and animations
  • Improvements to male romance options for Scott Ryder
  • Adjustments to conversations with Hainly Abrams[/i]
Wat hier niet in staat maar wel op de ME:A blog; Fixes issues related to some saves
Hoop dat de load crash bij Nomad-saves nu eindelijk opgelost is :)

Remnant keys vind ik jammer, krijg ze genoeg en gebruik ze niet. Het beetje puzzelen draagt wel bij aan de sfeer vind ik, en de beschikbaarheid in stores doet lijken alsof het een doodnormaal product is in het Andromeda-universum. Maar goed, je hoeft ze niet te gebruiken natuurlijk.

Ik mis verder informatie omtrent de kett base bugs, hoop dat ze die ook, of anders snel aanpakken.

Geeft wel een beetje aan dat het een bèta-product is, en mensen die pre-orderen zijn de testers. Zou niet zo'n probleem zijn, ware het niet dat ze je wel de volle mep laten betalen om te mogen testen. Wel goed om te zien dat ze hard bezig zijn en gaan zijn om het product te polijsten.

Damn ye, you are a sneaking puppy, and so are all those who will submit to be governed by laws which rich men have made for their own security


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Cornelisjuh
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 16-04-2020
Ik wacht dus wel met spelen tot de komende patches zijn uitgerold. Wellicht dat de eerste DLC een mooi moment is om er in te duiken :) Heb dat destijds ook met ME3 gedaan met de extended endings.

i7 4970K | Mugen 4 | GTX 980Ti SC+ ACX2.0+ | 16GB 1600 Corsair Dominator | Asus Maximus VII Ranger | Corsair 730T | Corsair RM750 ||| Corsair Strafe RGB | Asus MG278Q


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Awesomo4k
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 14-09 14:51
Mocht iemand samen willen spelen op de Xbox kun je me op mijn gametag toevoegen.

Gametag: Joeske86

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Cornelisjuh schreef op woensdag 5 april 2017 @ 09:18:
Ik wacht dus wel met spelen tot de komende patches zijn uitgerold. Wellicht dat de eerste DLC een mooi moment is om er in te duiken :) Heb dat destijds ook met ME3 gedaan met de extended endings.
Precies dit ja, ga ik ook doen spel is het nu echt niet waard met al die falende bugs en animaties. Straks kost ie ook geen bal meer (heb hem al voor 35 gezien) dus helemaal goed!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ye-roon
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 09-09 12:15

ye-roon

knaak

Vraagje over "holstered weapons".

Ik heb nu een Kett SMG(naam ontschiet me even, zit op werk en gister avond gemaakt). Die SMG is rank 5 en weegt 8, heeft een augment 20% Power damage wanneer de clip vol is en 4 keer een 5% Biotic damage augement. Aka +40% Biotic damage, I'm a biotic GOD. Anyway, ik vroeg me af of iemand weet of die bonusses ook werken als ik mijn andere wapen, een Dahn Shotgun met vintage heatsink, extra mod slots en 4x 15% biotic damage als actieve wapen heb?

Ik weet dat het met mijn melee wapen met 5 x 5%biotic damage wel werkt (zelfde enemy type met en zonder melee wapen getest), maar vroeg me af of dat met holstered wapens ook lukt, want als dat lukt. Dan is die smg x 2 zeer reale optie om naast een sniper en shotgun mee te nemen om zo wel op 100% recharge speed van weight limit te zitten.

Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • editoor
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 05-09 13:21
De nieuwe patch is binnen. Hij is nu aan het downloaden. Ik ben benieuwd. Vooral het skippen van de vluchten zit ik erg op te wachten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luap82
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 26-08 12:10
Ik ben echt niet blij met die patch....
Binnen tien minuten een gigantische crash. Moest laptop compleet opnieuw opstarten.
Ook loopt het spel minder soepel. Daar waar ik eerst geen enkel probleem had met fps en laden
lijkt alles nu een stuk minder soepel te gaan.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Poesmij
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 14-09 21:52
Ik ben er nu echt een beetje klaar mee, na de patch kan ik voor de 3e keer de game herinstalleren omdat hij weer niet opstart. Man man, laatste keer dat ik een game van EA of Bioware pre order. Dacht dat het wel veilig wat bij Bioware, de game is leuk maar wat een niet goed afgewerkt stuk stront is het eigenlijks ook. Ze hadden er echt minstens nog een jaar aan moeten werken om de game fatsoenlijk te krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wortel1
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 14-06 20:08
Wat raar dat, na opnieuw mijn systeem opstarten, ik geen enkel probleem ervaar.
Zal ik wel geluk hebben. Ben nog steeds verbaasd over een groot aantal reacties die ik lees over stuk stront e.d.

“I am so clever that sometimes I don't understand a single word of what I am saying.” ― Oscar Wilde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luap82
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 26-08 12:10
Hoppa.... weer een harde crash. Ik crash nu voornamelijk als ik mijn sensor gebruik.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Poesmij
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 14-09 21:52
De game start nu helemaal niet meer, yay :/.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _naief
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 01-07 21:25
Zucht.. bij mij ook een zwart scherm na de patch.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • InFrA-WiZ
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 16-06 14:02

InFrA-WiZ

Huh wat?

Bij zwart scherm de .exe van de demo en de Patch folder verwijderen en Origin de game laten repareren

personal life-id: XZj5GaeWqCr9jOg1Tm1I7ZJajQ8Ari


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • InFrA-WiZ
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 16-06 14:02

InFrA-WiZ

Huh wat?

Alleen heb ik nu dus geen opties meer in het dialog wheel :(

personal life-id: XZj5GaeWqCr9jOg1Tm1I7ZJajQ8Ari


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -SaveMe-
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 25-08 10:11

-SaveMe-

-klik-

Deze game is grafisch en technisch zo brak. Speel op de PS4 Pro, maar heb de indruk een 360 game te spelen ...

GamiQ, de game notes app met game maps!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bjorn89
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 23-03 12:21
Moet zeggen dat ik de game iets later ben gestart dan de meeste.


Ik stoor me niet zo enorm aan animaties, als je helemaal focust op subtitles dan is er niet veel mis mee.


spoiler:
Net Liam's persoonlijke missie gedaan, heb me kapot gelachen met die discussies heel erg Rush Hour gehalte qua humor, had gekozen om de consoles te schieten en moest er wel mee lachen


Vermaak mij er wel mee, alhoewel ik Deel 2 en 3 enorm goed vond (buiten het irritante einde.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Bjorn89
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 23-03 12:21
Verwijderd schreef op zondag 2 april 2017 @ 13:54:
Main story heb ik nu doorgespeeld, na 42 uur... Voor mij valt de game uiteindelijk toch zwaar tegen. Het grootste punt is dat ik door het hele spel heen verbinding mis met praktisch alle karakters. Ik ben nergens geïnvesteerd geraakt in welk karakter dan ook. Daarbij is het grote verhaal ook nergens een verrassing voor me geweest.
In de eerste drie delen boeide praktisch elk karakter me wel en was ik benieuwd naar hun persoonlijke verhalen. Daar kwam voor mij dan ook nog een centraal verhaal bij dat m'n interesse hielt.
ME 1/2/3 heb ik meermaals uitgespeeld omdat ik alle mogelijkheden wilde zien en meerdere romances wilde doorspelen.
ME A heb ik doorgespeeld om uiteindelijk te zien of het verhaal nog een verrassende wending zou krijgen, maar die is voor mij niet gekomen.
/me is teleurgesteld.
Die verbinding is verborgen en je moet er naar opzoek, het is niet zo in your face als ME 2 en 3.

Ik heb me kostelijk vermaakt met Drackmor, en Peebee tot nu toe, maar je moet echt de message boards, codex etc kijken anders mis je een heel stuk.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Compizfox
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 15:23

Compizfox

Bait for wenchmarks

-SaveMe- schreef op donderdag 6 april 2017 @ 23:22:
Deze game is grafisch en technisch zo brak. Speel op de PS4 Pro, maar heb de indruk een 360 game te spelen ...
Vreemd, daar ben ik het totaal niet mee eens. Planeten zien er prachtig uit en het spel draait naar wat je mag verwachten. Maar ik speel op PC, ik zou het niet vreemd vinden als het op console anders is.

Gewoon een heel grote verzameling snoertjes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wortel1
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 14-06 20:08
Compizfox schreef op vrijdag 7 april 2017 @ 02:46:
[...]

Vreemd, daar ben ik het totaal niet mee eens. Planeten zien er prachtig uit en het spel draait naar wat je mag verwachten. Maar ik speel op PC, ik zou het niet vreemd vinden als het op console anders is.
Hier ook een PC user en weinig te klagen.
Zou het verschil met de console dan zo groot zijn?

“I am so clever that sometimes I don't understand a single word of what I am saying.” ― Oscar Wilde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyD_34
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 26-05-2021
wortel1 schreef op vrijdag 7 april 2017 @ 05:57:
[...]

Hier ook een PC user en weinig te klagen.
Zou het verschil met de console dan zo groot zijn?
Ik speel het op de Xbox One, maar moet eerlijk zeggen dat het er gewoon heel goed uit ziet. De omgevingen en dergelijke zijn prima. Hier en daar wat pop up, maar verder geen grafische gebreken hoor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PdeBie
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 15:25
-SaveMe- schreef op donderdag 6 april 2017 @ 23:22:
Deze game is grafisch en technisch zo brak. Speel op de PS4 Pro, maar heb de indruk een 360 game te spelen ...
Goede onderbouwing ook d:)b

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Cobaltjeh
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 08-09 11:01
Is er iemand al achter hoe je die (NUM*) bij het dialog wheel weg kan laten? Voor zover ik weet was dit er voor de patch niet. Ergens stoor ik me er nu aan.

Verder geen problemen met de patch, speel op de pc. Voornaamste fix is dat ik nu wel waypoints op de map kan gebruiken. Voor de patch kwamen de waypoints altijd op een totaal andere plaats als waar je klikte.

Tot nu toe erg tevreden over de game, zit ergens op de 50%. Grafische glitches komen af en toe wel voor, en zijn soms wel dom. Gelukkig is de gameplay prima, en heb ik naast een endless enemy spawn bug nog geen rare dingen gemerkt.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • RoseSolane
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 07:46
Na de patch kreeg ik alleen een zwart scherm bij het opstarten. Daarna de Andromeda.exe files verwijderd, maar eerst voor de zekerheid Origin helemaal gesloten. Daarna Origin weer opgestart en de game "opnieuw gedownload". Alleen de executables worden opnieuw gedownload dus dat duurt niet lang. Zwart scherm probleem voor mij opgelost. Mocht dat niet werken dan heeft answers.ea.com een aantal suggesties:
Having trouble starting the game after the PC patch?
We have three potential workarounds:

1) Right click on the game tile in Origin and select 'Update Game'
2) Click 'Origin" and select 'Go Offline' and try launching again
3) Delete the Andromeda .exe files and then right click on the game tile and select 'Repair Game'


Om na de patch [NUM *] te verwijderen in de teksten van de dialoog opties: Verwijder de key bindings voor de dialoog opties. Maar eerst moet je de key bindings resetten naar default, anders werkt het niet. Uiteraard werken de NUM keys dan ook niet meer voor de dialoog opties, maar je bent de tekst tenminste kwijt. Reddit topic dat mij heeft geholpen: https://www.reddit.com/r/...ngremoving_num_option_on/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dhrax
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 16-09 16:59

Dhrax

Prog Lord

-SaveMe- schreef op donderdag 6 april 2017 @ 23:22:
Deze game is grafisch en technisch zo brak. Speel op de PS4 Pro, maar heb de indruk een 360 game te spelen ...
Misschien moet je eens langs Hans Anders ? >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phydomir
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:39

Phydomir

Dennis

Heb zelf nog niet met de nieuwe update gespeeld maar dit ziet er wel goed uit:

http://www.polygon.com/20...eda-patch-eyes-comparison

iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mrjraider
  • Registratie: Juli 2012
  • Niet online
Ik heb de 1.05 update hier draaien op een gewone PS4. Moet zeggen, een hele verbetering :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • icegodd
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-03 20:55
ik kwam een escape pod van angaran tegen, met het opschriften SOS.
starship wreckage, systeem NOL-pas-55.

oooo wat slecht....

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Pkunk
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 11-09 17:52
Cobaltjeh schreef op vrijdag 7 april 2017 @ 09:21:
Is er iemand al achter hoe je die (NUM*) bij het dialog wheel weg kan laten? Voor zover ik weet was dit er voor de patch niet. Ergens stoor ik me er nu aan.
YouTube: Mass Effect Andromeda - How to Fix Dialogue [NUM] After Today's ...

Oftwel: reset key bindings en verwijder de shortcuts voor de dioalog options.

Hallo met Tim


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -SaveMe-
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 25-08 10:11

-SaveMe-

-klik-

Dhrax schreef op vrijdag 7 april 2017 @ 15:04:
[...]


Misschien moet je eens langs Hans Anders ? >:)
Ben bang dat die niet eens weet was MEA is ;)

GamiQ, de game notes app met game maps!


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Bjorn89
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 23-03 12:21
icegodd schreef op vrijdag 7 april 2017 @ 20:05:
ik kwam een escape pod van angaran tegen, met het opschriften SOS.
starship wreckage, systeem NOL-pas-55.

oooo wat slecht....
Kan aan mij liggen maar ik snap hem niet :P?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyD_34
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 26-05-2021
Bjorn89 schreef op zaterdag 8 april 2017 @ 07:38:
[...]


Kan aan mij liggen maar ik snap hem niet :P?
Ik denk dat ie bedoelt dat sos niets betekent in hun taal. Aan zulke dingen kan ik me echt niet storen hoor. Die update is wel een flinke verbetering al snapte ik de klachten over de inventory niet zo. Had net wel flinke problemen bij de loyalty quest van Drack.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mila1994
  • Registratie: Mei 2015
  • Laatst online: 14:53
En ben net in mijn eerste serieuze bug gelopen, bij de quest hunting the archon kom ik vast te zitten in het laboratory-gedeelte van het schip omdat de quest tracker niet updatet. Blijkbaar een bekende bug, oplossing is schijnbaar om een stuk eerder opnieuw te beginnen :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mrjraider
  • Registratie: Juli 2012
  • Niet online
Mila1994 schreef op zaterdag 8 april 2017 @ 19:19:
En ben net in mijn eerste serieuze bug gelopen, bij de quest hunting the archon kom ik vast te zitten in het laboratory-gedeelte van het schip omdat de quest tracker niet updatet. Blijkbaar een bekende bug, oplossing is schijnbaar om een stuk eerder opnieuw te beginnen :(
Hier liep ik ook tegen aan, ik save dan enkele meters voor de tracker en ga dan naar game > load latest save en dan werkt alles wel.
Deze bug ben ik zonder de 1.05 patch al drie keer tegen gekomen en deze kleine fix hielp wel ;) Echt netjes is het niet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bjorn89
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 23-03 12:21
TommyD_34 schreef op zaterdag 8 april 2017 @ 18:47:
[...]


Ik denk dat ie bedoelt dat sos niets betekent in hun taal. Aan zulke dingen kan ik me echt niet storen hoor. Die update is wel een flinke verbetering al snapte ik de klachten over de inventory niet zo. Had net wel flinke problemen bij de loyalty quest van Drack.
Welke van de twee? Ik heb hier geen problemen gehad met quests. Maar ik ben ook een week of twee later begonnen dan de rest geloof ik.

De volgende Glitches/Bugs/Vragen die bij me opkwamen.

Weet iemand wanneer de eerste DLC uitkomt?

spoiler:
Remnant Tiller, aan de rechterkant is een lange gang... maar net voordat je bij het einde komt(Zoals bij links) is er een deur die ik gewoon niet open krijg(de eerste 2 wel); Geen idee of daat wat hoort te zijn, maar ik kom er niet verder

- Firefighters
Ik was een paar 100M van hun gebouw op Kadara, aan het scannen voor mineralen(gaat bij hun het alarm ineens af?!) Kon ik die quest niet meer op een 'peacefull' solution oplossen omdat ze aggro waren

- Sommige caches zijn enorm onduidelijk als je de 'echte wereld vs de gamemap' checkt.

QOL die geimplenteerd moet worden
- Ik mis het feit dat ik de Tempest niet verder kan upgraden, en ik zou graag de hele cutscene van opstijgen/landen kunnen skippen. Duurt veel te lang en na 5x heb je het wel gezien.

- Ik mis missies zoals in Mass Effect 2, dat je ineens een 'outpost' vond d.m.v scannen en niet alleen mineralen, nu exploreer ik alleen voor de planeet en resources... en eventueel een keer wreckage. Maar er zijn geen minor locations die je kunt vinden :(

- De AI op Voeld, wtf... zoveel moeite en dan heb je er nog niks aan. SAM wordt niet sterker, de angara niet slimmer. Vond het een van de meest nutteloze quests die ik gezien heb, maar misschien wordt er nog op voorgeborduurd.

- Waarom zit de 5de Ark niet in de game? De enige info die je van die Ark krijgt is dat ze in de problemen zitten en je ze niet moet helpen. Ik mis mijn Quarian teammate :(

- Er wordt constant gesproken over communicatie met 'Milky way', hoe gaan ze dit bewerkstellen, er zit een enorme afstand tussen. Enige manier zou Quantum mechanica zijn maar wat is dan de canon staat van Milky Way?
(Is iedereen weer primitief en moeten ze van 0 beginnen?) / (samen met Reapers = enorme vooruitgang in tech.... dan zou er sneller comms moeten zijn)

- Zijn alle Reapers dood, of is het mogelijk dat er een groep achter de Ark is aangevlogen..... en we straks Reapers v.s Jardaan krijgen(mijn theory is dat Jardaan een super advanced AI is, die leven creert; antitheses van de Reapers).

:P zoveel vragen, ben nu bezig met Elaaden te finishen.

- Ten slotte waarom heb je een tweeling als er zo weinig mee gedaan wordt?

[ Voor 3% gewijzigd door Bjorn89 op 08-04-2017 22:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyD_34
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 26-05-2021
Bjorn89 schreef op zaterdag 8 april 2017 @ 22:19:
[...]


Welke van de twee? Ik heb hier geen problemen gehad met quests. Maar ik ben ook een week of twee later begonnen dan de rest geloof ik.
De missie waar je de plantjes voor de Krogans gaat zoeken, als op internet al meerdere mensen met dit probleem. Een simpele reload loste het overigens op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 2Dutch
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

2Dutch

No worries eeh!

Gister weer even de game aangeslingerd en dus de patch binnen. Gaan ze dus aan je controls zitten rommelen. Krijg ineens bij alle dialoogopties de NUMtoetsen die ze ervoor instellen erbij, nomad links/rechts hebben ze weer gedefault. Blijf..van..mijn..settings..af :+ note: ik doe niet aan WASD
Merk qua animaties juist dat traplopen er debieler uitziet, lipsync merk ik nog niet zo veel van, maar zal daar vandeweek eens meer op gaan letten.Merkte wel dat ie bepaalde delen van maps last minute gaat zitten opbouwen bij rondrijden, eerder geen last van. Texture-melding bij loading-bar, dus hij zit nog iets om te bouwen van tevoren ofzo, althans zo lijkt het.

Maar ik vermaak me best prima met de game, met of zonder patch ;) Heb nog genoeg vragen die ik wel beantwoord wil zien..hopelijk stoppen ze niet alles achter een "to be continued" ;)

| The bitterness of poor quality remains long after the sweetness of low price is forgotten |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bjorn89
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 23-03 12:21
2Dutch schreef op zondag 9 april 2017 @ 15:34:
Gister weer even de game aangeslingerd en dus de patch binnen. Gaan ze dus aan je controls zitten rommelen. Krijg ineens bij alle dialoogopties de NUMtoetsen die ze ervoor instellen erbij, nomad links/rechts hebben ze weer gedefault. Blijf..van..mijn..settings..af :+ note: ik doe niet aan WASD
Merk qua animaties juist dat traplopen er debieler uitziet, lipsync merk ik nog niet zo veel van, maar zal daar vandeweek eens meer op gaan letten.Merkte wel dat ie bepaalde delen van maps last minute gaat zitten opbouwen bij rondrijden, eerder geen last van. Texture-melding bij loading-bar, dus hij zit nog iets om te bouwen van tevoren ofzo, althans zo lijkt het.

Maar ik vermaak me best prima met de game, met of zonder patch ;) Heb nog genoeg vragen die ik wel beantwoord wil zien..hopelijk stoppen ze niet alles achter een "to be continued" ;)
Dat renderen heb ik sinds de patch ook meer last van, tevens lijkt hij de shaders ook nu 'vantevoren' te laden(als je laad menu ziet).

Er zijn nog genoeg bugs, en ze hadden beter voor een vertrouwde techniek qua gezichtsanimaties kunnen gaan dan een next-gen. Maar wie niet waagt die niet wint, ik speel voor de gameplay niet voor de graphics.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Compizfox
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 15:23

Compizfox

Bait for wenchmarks

Ik heb sinds de patch inderdaad ook wat meer last van texture pop-in lijkt het, al kan dat ook aan de planeet liggen (ben toevallig net aan Kadara begonnen). Ik draai de game wel vanaf een HDD (SSD zit te vol...).

Gewoon een heel grote verzameling snoertjes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mrjraider
  • Registratie: Juli 2012
  • Niet online
Ik ben even kwijt waar je kan vinden hoelang je speelt en hoever je bent maar ik ben nu op Elaaden (tot zover spoilers) begonnen.... heerlijk spel ondanks de kritiek.

De 1.05 patch maakt aardig wat goed hoewel er nog wel degelijk bugs zijn te vinden. Enkele voorbeelden:
- cutscenes waarin geschoten worden en de wapens niet te zien zijn..ziet er erg grappig uit
- vijanden die op een kluitje gaan zitten en vervolgens ergens gaan zitten waar ze niet makkelijk te vinden zijn of ergens onlogisch
- hier en daar een missync in voice acting en animatie
Verder weinig te klagen. Vermaak me stevig :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 2Dutch
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

2Dutch

No worries eeh!

Mrjraider schreef op zondag 9 april 2017 @ 20:31:
Ik ben even kwijt waar je kan vinden hoelang je speelt en hoever je bent maar ik ben nu op Elaaden (tot zover spoilers) begonnen.... heerlijk spel ondanks de kritiek.

De 1.05 patch maakt aardig wat goed hoewel er nog wel degelijk bugs zijn te vinden. Enkele voorbeelden:
- cutscenes waarin geschoten worden en de wapens niet te zien zijn..ziet er erg grappig uit
- vijanden die op een kluitje gaan zitten en vervolgens ergens gaan zitten waar ze niet makkelijk te vinden zijn of ergens onlogisch
- hier en daar een missync in voice acting en animatie
Verder weinig te klagen. Vermaak me stevig :)
oh ja nu je het zegt van die enemies: weet niet goed of dat voor de patch ook was, maar dan staan ze ergens met de rug naar je toe, schiet je ze neer, komt z'n kloon op idem plek en kun je dat tot 4 keer toe herhalen :P Zo heb ik ook in de keuken op het schip ineens 2 Dracks gehad :+ Random cloning staat aan.

En een ergernisje: zit je in de nomad en doe je iets wilds/geks: komt pas na een aantal seconden een getriggerde soundbite van 1 van je squadmates. Dus dan rij ik alweer netjes op de weg en hoor ik ineens OH SHIT SHIT ofzo.. W..tf :P Wel jammer, want sommige van die gesprekjes tussen je squadmates zijn best leuk uitgewerkt :)

[ Voor 3% gewijzigd door 2Dutch op 09-04-2017 21:17 ]

| The bitterness of poor quality remains long after the sweetness of low price is forgotten |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyD_34
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 26-05-2021
Ik moet zeggen dat hoe langer ik speel, hoe beter het wordt. Heb ook vandaag eens wat gecraft en dat is echt super uitgebreid. Als ik het vergelijk met andere ME games zit er zoveel content in. Ik speel nu op normal, hoe is de game op een hogere moeilijkheid? Ik vind, zeker met een zelfgebouwde Remnant armor, de gevechten vrij makkelijk. Ik wissel ook weinig van abilities, wordt dit op een hogere moeilijkheid meer gevraagd?

Wat betreft de patch, ik ben blij met de nieuwe ogen van characters en het skippen van de vlucht animaties. Ik heb nog geen nieuwe issues gezien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ye-roon
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 09-09 12:15

ye-roon

knaak

Ik ben voor het weekend gespecced naar een meer biotic build. Voor biotic explosions. Maar die voelen echt zwak aan. Ik speel op hardcore en de enemies lijken echt weinig damage te krijgen(ik gebruik adept profile) Waar ik met m'n vorige build een sniper had, met cloak en incinerate en overload. Ik denk dat ik gewoon daar weer naar terug ga, ik ben nu level 39, dus level 40 is goed moment daarvoor(nieuwe rank crafting meuk).

Dan gewoon punten equal in combat + tech tot ik rank 6 infiltrator heb, dan de rest in tech. Die passive +duration% werkt op de linger effect van overload, waardoor je tech combo's kan maken, wat de meeste damage doet als je die met een incinerate laat exploderen(mits de target op de plek blijft). Er blijft namelijk een electrisch veld achter wat damage of time doet, plus incinerate dot en alles langer door tech duration.

Ook die 2 seconde stealth na gebruiken van ability is langer met duration. Overall, tech vond ik leuker in dit spel dan biotics. Ik mis Warp en Reave. Lance is gewoon niet zo tof als warp.

Also

IK

HAAT

ARCHITECTS

en de buggy hitboxed waardoor ik de ene keer wel kan chargen en de volgende keer "invalid target" krijg.

Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bjorn89
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 23-03 12:21
Waarom vind iedereen die Architects zo lastig?

Speel zelf met Singuilarity, Concusive shot en mert ZAP fully upgraded :D
vnl Sniperbuild maar ren ook rond met 2 shotguns, en die grenade launcher Assault Rifle.

Moet zeggen dat de combo Concusive shot + Singularity toch vaak de kannonfodder in een keer uitschakeld.

Ben net begonnen aan mijn Advances Hyperion armor :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mrjraider
  • Registratie: Juli 2012
  • Niet online
Hoe de f zet je zap in eigenlijk? Mij nog niet gelukt..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mila1994
  • Registratie: Mei 2015
  • Laatst online: 14:53
Zap krijg je van Peebee, als je haar persoonlijke missies doet geeft ze je op gegeven moment Zap (voordat het grote gevecht begint, dus je kunt dat vrij snel doen zonder te levellen). Dan kun je "Remnant VI" terugvinden in je tech tree skills, je hebt dan 1 puntje voor Zap. Verder werkt Zap als iedere andere skill, dus je moet haar mappen en met commando's werken om haar in te zetten.
Ik speel nu als Biotic, ik mis Reave en Warp ook wel. Shockwave is wel erg goed, maar een beetje korte range helaas. Ik gebruik ook een Black Widow, om op lange afstand wat te kunnen snipen op nietsvermoedende Chosen, dat maakt het wat leuker. Soms kan ik drie Chosen achter elkaar op hetzelfde rijtje neerleggen, spawnen op hetzelfde plekje. Klein bugje, neem ik aan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ye-roon
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 09-09 12:15

ye-roon

knaak

Bjorn89 schreef op maandag 10 april 2017 @ 12:44:
Waarom vind iedereen die Architects zo lastig?

Speel zelf met Singuilarity, Concusive shot en mert ZAP fully upgraded :D
vnl Sniperbuild maar ren ook rond met 2 shotguns, en die grenade launcher Assault Rifle.

Moet zeggen dat de combo Concusive shot + Singularity toch vaak de kannonfodder in een keer uitschakeld.

Ben net begonnen aan mijn Advances Hyperion armor :D
Architecs op insanity zijn lastig omdat ze die "orange machine gun" attack hebben. En ongeacht hoeveel team genoten en constructs je hebt die architects valt alleen de pathfinder hier mee aan (tenzij je in je cloak gaat). Gezien je ook moet schieten en doen en je dan in de architect staat, als de architect die attack dan doet je altijd te laat bent om in cover te gaan zitten en je letterlijk in 1 seconde de aarde ligt te happen (zelfs met alle health en shield upgrades). De AI van de architecs is zo ingesteld om alleen de pathfinder te schieten en dat is gewoon artifical difficulty, zelfs als je dus beide tech constructs en 2 team mates hebt.

Daarbij komt dat de helft van de tijd charge niet werkt op die conduits, "invalid target" dus mijn "escape/survivability" werkt niet omdat de game daarop bugged.

Maar het is vooral die machine gun die me in 1 seconde plat legt.

Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mangafan2
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 04-03 09:22
Ik wacht nog lekker. Heb nu nog Persona 5, Overwatch en FIFA 17 om mij zoet te houden. Ik ga wel weer spelen wanneer ik Persona 5 heb uitgespeeld en er wat DLC's zijn met nog meer patches.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dartillus
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 28-03-2023
Nog een bug gevonden, Voeld spoiler:

spoiler:
Je moet op een gegeven moment op Voeld een Kett basis aanvallen. Een van de sidequests die je krijgt als je daarheen krijgt vraagt dat je een "security matrix"uitzet oid. Deze wordt niet geupdate, zelfs al heb je de missie wel afgerond. Nou heb ik bijna alles af, moet alleen nog van die Tasks doen die geen quest markers hebben, en kom ik dus niet op 100% hierdoor gvd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dartillus
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 28-03-2023
Dubbele post

[ Voor 96% gewijzigd door Dartillus op 10-04-2017 13:53 . Reden: Per ongeluk dubbel gepost. ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MokonaNL
  • Registratie: Juni 2014
  • Laatst online: 16-09 12:54
Bjorn89 schreef op maandag 10 april 2017 @ 12:44:
Waarom vind iedereen die Architects zo lastig?

Speel zelf met Singuilarity, Concusive shot en mert ZAP fully upgraded :D
vnl Sniperbuild maar ren ook rond met 2 shotguns, en die grenade launcher Assault Rifle.

Moet zeggen dat de combo Concusive shot + Singularity toch vaak de kannonfodder in een keer uitschakeld.

Ben net begonnen aan mijn Advances Hyperion armor :D
Tja, heb er zelf nog maar een gezien. Makkelijk was anders. Maar dat zal ook wel deels aan de situatie hebben gelegen. Rond level 20, in a Level 2 blizzard hazard, en m'n team was in geen velden of wegen te bekennen. Wel hun stemmen met adviezen, maar geen fysieke aanwezigheid. Zag m'n team was terug na de eerst volgende fast travel. Lang gevecht geworden met veel schuilen in gebouwen voor de ammo en het herstellen van life support, maar het lukte in elk geval in de eerste poging.

FFXIV: Mokona Tilmitt (Phoenix), Diablo III: MokonaNL#2968


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind de Architects wel gaaf. Ook omdat dan alle onderdelen van de combat samenkomen in een intens gevecht. Het kan frustrerrend zijn maar geeft veel voldoening. Heb er nu 2 gehad,
spoiler:
die op Voeld vond ik lastig omdat je ook nog moet rekening houden met de hazardous omgeving die je zuurstof depleet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyD_34
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 26-05-2021
Zelfde hier, moet wel zeggen als je eenmaal door hebt hoe je ze moet verslaan dan is het niet zo moeilijk meer. Speel zelf veel met Cloak, Incinerate en Overload. Dat werkt met de juiste passives echt supergoed. Heeft er iemand nog tips voor goede combo's tegen Architects?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mrjraider
  • Registratie: Juli 2012
  • Niet online
Mila1994 schreef op maandag 10 april 2017 @ 12:56:
Zap krijg je van Peebee, als je haar persoonlijke missies doet geeft ze je op gegeven moment Zap (voordat het grote gevecht begint, dus je kunt dat vrij snel doen zonder te levellen). Dan kun je "Remnant VI" terugvinden in je tech tree skills, je hebt dan 1 puntje voor Zap. Verder werkt Zap als iedere andere skill, dus je moet haar mappen en met commando's werken om haar in te zetten.
Ik speel nu als Biotic, ik mis Reave en Warp ook wel. Shockwave is wel erg goed, maar een beetje korte range helaas. Ik gebruik ook een Black Widow, om op lange afstand wat te kunnen snipen op nietsvermoedende Chosen, dat maakt het wat leuker. Soms kan ik drie Chosen achter elkaar op hetzelfde rijtje neerleggen, spawnen op hetzelfde plekje. Klein bugje, neem ik aan.
Heb zap gekregen.. tenminste ik heb van haar gehoord dat zap voor mij is en mee kan vechten. Ik heb haar hele loyaliteit nog niet. Die missie staat op (on hold) bij mij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mila1994
  • Registratie: Mei 2015
  • Laatst online: 14:53
Mrjraider schreef op maandag 10 april 2017 @ 14:54:
[...]


Heb zap gekregen.. tenminste ik heb van haar gehoord dat zap voor mij is en mee kan vechten. Ik heb haar hele loyaliteit nog niet. Die missie staat op (on hold) bij mij.
Ah, dan moet je "Remnant VI" in je tech tree opzoeken en mappen naar een van je skills, uitleg over de knopjes indrukken om Zap aan te laten vallen staat bij de skill uitgelegd. Je hoeft dan niet verder te gaan met Peebee's loyaliteitsmissies om Zap te kunnen gebruiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PdeBie
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 15:25
Zojuist de soundtrack van de game op Spotify ontdekt.

https://open.spotify.com/album/6fDWLEP4FQYSPqLR4inHmP

Vind hem wel aardig, maar bij lange na niet zo sterk als die van de eerdere Mass Effect delen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mrjraider
  • Registratie: Juli 2012
  • Niet online
Mila1994 schreef op maandag 10 april 2017 @ 15:04:
[...]


Ah, dan moet je "Remnant VI" in je tech tree opzoeken en mappen naar een van je skills, uitleg over de knopjes indrukken om Zap aan te laten vallen staat bij de skill uitgelegd. Je hoeft dan niet verder te gaan met Peebee's loyaliteitsmissies om Zap te kunnen gebruiken.
Ah oké. Naja ik heb een biotic build dus daar kijk ik nooit :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NukaWorldNL
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 13-09 17:34
PdeBie schreef op maandag 10 april 2017 @ 15:07:
Zojuist de soundtrack van de game op Spotify ontdekt.

https://open.spotify.com/album/6fDWLEP4FQYSPqLR4inHmP

Vind hem wel aardig, maar bij lange na niet zo sterk als die van de eerdere Mass Effect delen.
Dat is sowieso Mass Effect Andromeda. De trilogy was echt super tof, maar dit deel voelt echt mager aan zeg.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • PdeBie
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 15:25
NukaWorldNL schreef op maandag 10 april 2017 @ 21:11:
[...]


Dat is sowieso Mass Effect Andromeda. De trilogy was echt super tof, maar dit deel voelt echt mager aan zeg.
Dat vind ik dan weer niet. Vind Andromeda echt wel een goede game.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -SaveMe-
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 25-08 10:11

-SaveMe-

-klik-

-wrong topic-

[ Voor 82% gewijzigd door -SaveMe- op 11-04-2017 15:02 ]

GamiQ, de game notes app met game maps!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • x3rius
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 14-09 09:18
Is er geen optie om mineralen per 10 of 100 te verkopen.. van sommige heb ik er meer dan 2000... duurt een eeuwigheid om te verkopen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mila1994
  • Registratie: Mei 2015
  • Laatst online: 14:53
x3rius schreef op dinsdag 11 april 2017 @ 22:20:
Is er geen optie om mineralen per 10 of 100 te verkopen.. van sommige heb ik er meer dan 2000... duurt een eeuwigheid om te verkopen
Ja hoor, je kunt met de up/down pijltjestoetsen in het verkoopscherm gewoon alle mineralen verkopen. 1x op het pijltje down klikken, en dan selecteert de game alle mineralen van dat type om te verkopen.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Bjorn89
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 23-03 12:21
Ehhh, ik ben perongeluk Gay gegaan :') en zit in een exclusieve relationship met
spoiler:
The Charletan


Ik was gewoon wat aan het aankloten, want ik wou eigenlijk PeeBee of Vetra xD

Is het mogelijk om nog uit te maken, of moet ik het maar accepteren dat ik een SpaceButtPirate ben? Wou eigenlijk meer playboy zijn, en rotzooien met iedereen.

[ Voor 9% gewijzigd door Bjorn89 op 12-04-2017 12:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 16-09 10:04
Mila1994 schreef op woensdag 12 april 2017 @ 09:47:
[...]

Ja hoor, je kunt met de up/down pijltjestoetsen in het verkoopscherm gewoon alle mineralen verkopen. 1x op het pijltje down klikken, en dan selecteert de game alle mineralen van dat type om te verkopen.
Lol, ik heb niet eens minerals verkocht. Alles lopen hoarden als een gek. Uiteindelijk maar weinig mee gedaan. Craftte uiteindelijk maar weinig omdat je toch weer vrij vlot een level omhoog ging en al je gear dan op den duur een soort van waardeloos werd. Op zich had ik ook genoeg credits om de meeste zaken wel te kopen.

Wat me nu wel stoort is dat ik eigenlijk niet weet of ik alle missies nu gedaan heb. Je hebt geen tellertje van x missies voltooid volgens mij. Alleen de lijst met completed. De rest is bij mij zo goed als leeg. Geen missies meer op de werelden, geen missies meer van mn crew. En volgens mij ook nergens nog een uitroepteken staan. Toch waren er sommige missies verborgen, dus ik weet niet of ik ze nu allemaal heb. Al heb ik volgens mij nog niet op elke wereld met een architect gevochten. Heb er nu 3 volgens mij.

[ Voor 33% gewijzigd door Martinspire op 12-04-2017 12:42 ]

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bjorn89
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 23-03 12:21
Martinspire schreef op woensdag 12 april 2017 @ 12:39:
[...]

Lol, ik heb niet eens minerals verkocht. Alles lopen hoarden als een gek. Uiteindelijk maar weinig mee gedaan. Craftte uiteindelijk maar weinig omdat je toch weer vrij vlot een level omhoog ging en al je gear dan op den duur een soort van waardeloos werd. Op zich had ik ook genoeg credits om de meeste zaken wel te kopen.

Wat me nu wel stoort is dat ik eigenlijk niet weet of ik alle missies nu gedaan heb. Je hebt geen tellertje van x missies voltooid volgens mij. Alleen de lijst met completed. De rest is bij mij zo goed als leeg. Geen missies meer op de werelden, geen missies meer van mn crew. En volgens mij ook nergens nog een uitroepteken staan. Toch waren er sommige missies verborgen, dus ik weet niet of ik ze nu allemaal heb. Al heb ik volgens mij nog niet op elke wereld met een architect gevochten. Heb er nu 3 volgens mij.
Zijn er maar drie van.

Heb je al rondgereen door de landschappen, soms krijg je ineens emergency beacon oid.

Zo kwam ik laatste ineens die spaceweed farm tegen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ye-roon
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 09-09 12:15

ye-roon

knaak

gisteren had ik m'n eerste momentje van "deze game is best wel meh". Ik ben aan het rondreizen op kadara. en elke combat encounter is een cakewalk(level 40-43) op insanity. Ik was gewoon een checklist aan het langs gaan met plekken waar quests zijn. Combat encounters zijn te generic en door de open world zijn ze goed te doen. Tactiek is niet nodig. Het is iets wat ik met veel open world games heb. Misschien wordt ik oud, maar wat meer gefocusde gameplay(ook al is een level linear) voelt voor mij gewoon beter aan. Een openworld word uiteindelijk een checklist alleen dan in kaart vorm.

Waar BF1 van die 10duizend wapens met 20duizend attachements is afgestapt naar meer focus, waardoor er meer balance is en dat de game beter maakt. Hebben de meeste open world games last van meer, meer, meer, mensen willen meer! Waar juist de focus op bepaalde dingen veelal beter is dan meer meer. Helaas valt ME:A daar ook in. Nutteloze sidequests die een checklist vormen. Gelukkig is de main quest leuk en dat houdt me wel engaged.

Nadeel is dat ik beetje OCD heb en die checklist wil afwerken, ik zou me gewoon moeten focussen op main story of zo. Gek, want in The Witcher 3 had ik die fatique helemaal niet en in FO4 was het andersom, waar elk gebouw en elke kamer een verhaal vertelde met ook leuke sidequests maar met een meh main story. Ah well, ligt aan mij dnek :)

Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyD_34
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 26-05-2021
ye-roon schreef op woensdag 12 april 2017 @ 13:54:
gisteren had ik m'n eerste momentje van "deze game is best wel meh". Ik ben aan het rondreizen op kadara. en elke combat encounter is een cakewalk(level 40-43) op insanity.
Is dat niet bij de meeste RPG's zo? Ik vond dat bij de Witcher 3 en eerdere Mass Effect games niet anders. Ik vind het ook niet zo'n probleem, het geeft wel een goed gevoel mannetjes lekker weg te blazen :)
Waar BF1 van die 10duizend wapens met 20duizend attachements is afgestapt naar meer focus, waardoor er meer balance is en dat de game beter maakt. Hebben de meeste open world games last van meer, meer, meer, mensen willen meer! Waar juist de focus op bepaalde dingen veelal beter is dan meer meer. Helaas valt ME:A daar ook in. Nutteloze sidequests die een checklist vormen. Gelukkig is de main quest leuk en dat houdt me wel engaged.
Ik vind het wel leuk dat er veel customize options zijn, zowel in je character als in de wapens. Ik ben het met je eens dat er teveel fetchquests in zitten die me toch aan DA:I doen denken en bij lange na niet de diepte hebben van TW3. Daarbij opgemerkt dat ik alles na TW:3 storywise voelt als 2e rangs.

Ik ben volgens mij een van de weinige die de game in zijn geheel eigenlijk best goed vindt. Natuurlijk zijn er flaws en de facials waren niet zo goed, maar het lijkt wel alsof het merendeel ME:A een redelijk tot slechte game vindt, terwijl ik juist vind dat het hele explore gedeelte best goed is uitgewerkt. Je voelt je echt verantwoordelijk voor het voortbestaan en als je alle informatie goed verzameld is er best wel veel te vinden.
Pagina: 1 ... 9 ... 12 Laatste