Mijn ervaring na een vijftiental uur spelen (dus een vroege impressie).
Je voelt dat er in deze Mass Effect een goede game zit. De fundamenten zijn rock solid, het komt er gewoon niet overal uit wegens een beperkte afwerking en bugs. Deze game is gewoon nog niet af. Met meer ontwikkeltijd had deze game beter afgewerkt kunnen worden en een betere ervaring kunnen bieden. Het goede nieuws hierbij is dat dit allemaal gepatched kan worden en misschien gebeurt dat ook wel. Bioware Montreal geeft toch aan dat ze dit van plan.
Wordt Mass Effect Andromeda dan een topper eens het volledig gaaf gepatched is? Wel... nee... Want MEA gaat gebukt onder het feit dat het de naam Mass Effect draagt en dat creëert een verwachtingspatroon van een top verhaal, geweldige dialogen en intrigerende karakters. En op deze drie punten komt MEA te kort op de originele trilogie. En dat valt niet weg te patchen. Bekijk het zo: indien MEA niet de naam Mass Effect had gedragen en een nieuwe ip was geweest van zelfs een andere studio dan Bioware, laten we die game Tiny Origin noemen (did you see what I did there

), dan was Tiny Origin een Mass Effect kloon geweest, die de liefhebbers van Mass Effect moeten spelen, maar niet zo goed is als Mass Effect. Maar Tiny Origin is niet Tiny Origin, maar Mass Effect Andromeda en moet daarom ambitieuzer zijn.
Dat wil niet zeggen dat Tiny Origin, euh MEA geen positieve punten waar het beter doet dan zijn voorgangers. MEA heeft het beste combat systeem dat een Mass Effect game ooit gehad heeft. Dat het hierdoor nog amper een RPG is nemen we er voor lief bij. Mass Effect is voor mij persoonlijk trouwens nooit een RPG geweest, maar is altijd een third person cover shooter geweest die weliswaar wat meer RPG elementen heeft dan pakweg een Gears of War. Het beste aan MEA is dat de combat - eindelijk mogen we wel zeggen - op het niveau gekomen is van diezelfde Gears of War en genre genoten. En MEA heeft dan ook nog als voordeel dat het meer biedt dan dit titels op gebied van verhaal, karakter ontwikkeling, exploration en crafting.
Over de exploration wil ik ook nog een woordje vertellen. MEA is veel meer een typische hedendaagse open world game, net zoals de recente Zelda Breath of the Wild en Horizon: Zero Dawn. En dit is een mes dat langs beide kanten snijdt. Enerzijds is het fantastisch dat Mass Effect eindelijk een volwaardige open world game is waar een boel te exploreren valt. Mass Effect had dit eigenlijk altijd al moeten zijn, maar games - buiten de echte open world games zoals GTA - waren nog niet volwassen genoeg om dit aan te kunnen. MEA zet nu dit stap en is daarom een stuk beter dan zijn voorgangers, maar de implementatie van de open world is niet altijd even boeiend. Er zijn tal van MMORPG like quests die de game saai en oninteressant maken. Het is niet zo erg als Ubisofts open world games, maar het heeft er wel een handje van weg. Dit is ook iets waar sommige spelers zich zullen aan storen, anderen dan weer niet.
MEA is een game zoals Mafia 3 vorig jaar. Onafgewerkt en buggy, maar dat kan gepatched worden. En MEA is net zoals Mafia 3 door een nieuwe studio ontwikkeld. Mafia 3 werd door een nieuwe studio Hangar 13 gemaakt. Een studio die speciaal was opgericht om triple A games voor uitgever 2K's franchises te maken. MEA is door Bioware Montreal gemaakt en niet door Bioware Edmonton. Bioware Montreal heeft nog nooit een volwaardige game gemaakt. De studio deed voorheen ondersteunend werk voor andere ontwikkelstudio's en deze Mass Effect is hun eerste volwaardige game. Je ziet dat een bekende, grote franchise in de schoot van een nieuwe studio werpen niet evident is. Dit is geen excuus voor belabberde kwaliteit, maar wel een verklaring. Misschien wordt Mass Effect Andromeda 2 wel een dijk van een game als ze uit hun fouten leren, maar daar zijn we nu wel niets mee.
Mijn besluit: Mass Effect Andromeda is een middelmatig goede game. Bugs en animaties patchen zou het een goede game maken. Maar het is niet de topper die we van de Mass Effect franchise verwachten.