[PC] XCOM 2

Pagina: 1 ... 4 ... 8 Laatste
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bamboe
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-06 16:17
Rannasha schreef op zaterdag 20 februari 2016 @ 22:32:
Zo, Commander/Ironman uitgespeeld. Viel eigenlijk best mee toen ik eenmaal op gang kwam. Uiteindelijk maar 2 soldaten kwijt geraakt, eentje in de 2e missie en een andere ergens halverwege de campaign. Mimic Beacon is erg sterk when shit hits the fan.

Na 2 volledige playthroughs denk ik dat ik het spel even laat liggen. Over een tijdje kijken of er Long War achtige mods zijn gemaakt.
je hebt gelijk... ze lopen langs 2 man heen om de mimic aan te vallen en zelfs te missen.......
it saved my rangers.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
De mimic is OP maar ik voel me eigenlijk in het algemeen OP in de end-game fase, op veteran. Al heb ik iets opgevangen dat je dat wel nodig hebt in de laatste missie ;)

Bijna al mijn missies zijn nu flawless of zo goed als, ik heb nooit het gevoel dat ik in de problemen kom. Ik kijk alvast uit naar een Long War adaptatie want ik merk dat ik nu gewoon altijd met mijn A-team speel. Het is toch fijner als je gedwongen wordt om wat te rouleren. En de defense missie was belachelijk simpel t.o.v. deze in EU/EW.

Mijn A-team:

2x grenadier (1 tank/grenadier, 1 shredder/holo targeting, met heavy weapons)
1x sharpshooter (sniper met serial / kill zone)
1x specialist (heal/overwatch)
1x ranger (run&gun/implacable/untouchable)
1x psi operative, volledig gelevelled is dit een beest 8)

Jammer dat melee enkel in de early-game interessant is, is gewoon veel gevaarlijker dan een shotgun based ranger naarmate de game vordert. Gebruiken jullie een blademaster endgame en zoja op welke manier?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 09:54

Rannasha

Does not compute.

Sfinx- schreef op zondag 21 februari 2016 @ 23:50:
Jammer dat melee enkel in de early-game interessant is, is gewoon veel gevaarlijker dan een shotgun based ranger naarmate de game vordert. Gebruiken jullie een blademaster endgame en zoja op welke manier?
Nee, totaal niet. Zwaarden zijn behoorlijk underpowered in XC2. Ze hebben een hogere kans op missen dan een point-blank shotgun, ze doen beduidend minder schade, ze hebben geen weapon upgrade slots en omdat ze alleen in melee range te gebruiken zijn, loopt je Ranger meer gevaar. Daarnaast zijn de zwaard-specifieke perks niet sterk genoeg om dit te verhelpen.

De enige voordelen van een zwaard zijn dat het ding geen munitie heeft (en dus altijd te gebruiken is) en ingebouwdge run-and-gun heeft (dus je kunt altijd dashen en slashen).

Het is sowieso lastig om te balanceren, want Rangers hebben nu 2 wapens die bedoelt zijn voor korte afstand. Er is dus geen duidelijke scheiding in situaties waarin de een handiger is dan de andere, als je dingen als schade en dergelijke stats even weg denkt. Bij een Sharpshooter is dat beter gedaan, want beide wapens hebben nadelen en voordelen die elkaar complementeren: Sniperrifle heeft beperkte munitie, kan niet gebruikt worden na een andere actie en is close range niet goed, maar doet veel schade en is op lange afstand nauwkeurig. Het pistool heeft onbeperkte munitie, kan na een actie gberuikt worden, maar is beperkt tot kortere afstand en doet een stuk minder schade.

Overigens is de shotgun in XC2 een stuk sterker dan in XC1. Ik heb de indruk dat de nauwkeurigheid een stuk minder sterk afvalt met afstand dan in XC1. Je kunt de shotgun nog vrij effectief gebruiken op afstanden waar je normaal een assault rifle of heavy gun zou willen gebruiken.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • batsma
  • Registratie: April 2005
  • Niet online
je kunt je ranger ook een gewone gun geven ipv een shotgun, is niet logisch, maar kan wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Njay
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 05-09 14:27
Ik zit nu op veteran te spelen met wat mods ... zeker die het avatar project meer blokken geeft of minder naar mate de moeilijkheids graden .. nu kan je tenminste als je helden allemaal dood zijn iets langer erover doen om je huidige team weer te updaten :P

alleen die fucking sectopods man

PSN: NjayNL | Star Citizen Referal code | Oculus Quest


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 09:23

Mad-Matt

TheDoctor#2181

Gister voor het eerst een UFO ontmoeting gehad, dat is idd een goede voor exp. Lekker op je gemakkie met overwatch alle advent killen als ze uit hun dropships komen.

Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grecio
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 11-09 13:17
Probeerde een Sectopod the Mind Controllen. Voor de achievement zeg maar. Het was 23% kans, en na elke fail heb ik dus als een mietje gereload. Na 30+ pogingen nog geen succes :'(

Begrijp ik het systeem gewoon niet, of is dit een super toevalligheid ofzo? Na 30 keer moet je toch een keer die 23% raken?

EDIT: opgegeven na 40 keer. Erna een Mech geprobeerd te stunnen, 73% kans en fail. Ha!

[ Voor 38% gewijzigd door Grecio op 22-02-2016 15:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudi
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 28-08 10:36
Grecio schreef op maandag 22 februari 2016 @ 15:00:
Begrijp ik het systeem gewoon niet, of is dit een super toevalligheid ofzo? Na 30 keer moet je toch een keer die 23% raken?
Het spel geeft bewust dezelfde uitkomst bij dit soort zaken als er verder niets aan de situatie verandert, júist om dit soort 30xreloaden voor een goede uitkomst te voorkomen. Dus je kan het nog 3000x doen, maar de uitkomst zal niet wijzigen ;)

Tip om het wat makkelijker te maken, is om eerst de sectopod the beschieten met bluescreen-rounds, dan krijg je een hogere hack kans.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 08-09 08:47
Rudi schreef op maandag 22 februari 2016 @ 15:38:
[...]


Het spel geeft bewust dezelfde uitkomst bij dit soort zaken als er verder niets aan de situatie verandert, júist om dit soort 30xreloaden voor een goede uitkomst te voorkomen. Dus je kan het nog 3000x doen, maar de uitkomst zal niet wijzigen ;)
Ik heb soms ook het idee dat voorafgaande aan de keuze al bepaald is of je raak schiet of niet. Ik heb wel het idee dat de damage altijd achteraf bepaald wordt. Want na het reloaden krijg ik soms meer of minder damage dan voor het loaden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grecio
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 11-09 13:17
Rudi schreef op maandag 22 februari 2016 @ 15:38:
[...]


Het spel geeft bewust dezelfde uitkomst bij dit soort zaken als er verder niets aan de situatie verandert, júist om dit soort 30xreloaden voor een goede uitkomst te voorkomen. Dus je kan het nog 3000x doen, maar de uitkomst zal niet wijzigen ;)

Tip om het wat makkelijker te maken, is om eerst de sectopod the beschieten met bluescreen-rounds, dan krijg je een hogere hack kans.
Ja haha inderdaad, ik las al zoiets online. En thanks voor die tip, dat wist ik nog niet.

PS: Je krijgt de achievement ook voor het stunnen van een sectopod merk ik net.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Admiral_R2D2
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 11-09 19:11
Het spel geeft bewust dezelfde uitkomst bij dit soort zaken als er verder niets aan de situatie verandert
goed geformuleerd;
juist het "situatie verandert" is interessant en de sleutel om toch enige invloed te hebben op de "matrix of pre-seeded chances";
de "voorgeprogrammeerde" kans kan worden beinvloed door:
- lopen naar andere plek (ik heb dit systematisch een keer uitgeprobeerd door te hacken door alvorens te hacken met mijn gremlin steeds op een ander "tegeltje" te gaan staan; dit werkt!)
- eerst iets anders doen (als dan niet door iets ander te forceren, bijvoorbeeld een muur opblazen met een granaat zodat je een directe line of sight krijgt voor je gremlin/vizier)
- te accepteren dat een reeks schoten fixed is, en je schot die je echt wil raken te "plannen", door de schoten-volgorde aan te passen (i.e.: als eerste mis en tweede raak, dan mis het schot dat je mag/kan missen en doe als tweede het schot dat je wil/moet raken)

volgens mij heb ik een dergelijke pre-seed ook gezien bij Civ5 (die als extra instelling had dat je deze pre-seed ook kon uitschakelen) en ook andere spellen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bamboe
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-06 16:17
Grecio schreef op maandag 22 februari 2016 @ 15:00:
Probeerde een Sectopod the Mind Controllen. Voor de achievement zeg maar. Het was 23% kans, en na elke fail heb ik dus als een mietje gereload. Na 30+ pogingen nog geen succes :'(

Begrijp ik het systeem gewoon niet, of is dit een super toevalligheid ofzo? Na 30 keer moet je toch een keer die 23% raken?

EDIT: opgegeven na 40 keer. Erna een Mech geprobeerd te stunnen, 73% kans en fail. Ha!
Ik miste vandaag een 93% hit kans....
maar ja dat hoort er bij...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grecio
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 11-09 13:17
bamboe schreef op maandag 22 februari 2016 @ 22:59:
[...]


Ik miste vandaag een 93% hit kans....
maar ja dat hoort er bij...
Haha ja tuurlijk, ik bedoelde alleen dat het grappig was omdat ik 40 keer een 23% kans mis en dan een 73% kans mis ;)

Maar blijkbaar is het soort van 'scripted'.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 09:54

Rannasha

Does not compute.

Grecio schreef op maandag 22 februari 2016 @ 23:39:
[...]


Haha ja tuurlijk, ik bedoelde alleen dat het grappig was omdat ik 40 keer een 23% kans mis en dan een 73% kans mis ;)

Maar blijkbaar is het soort van 'scripted'.
Dit is inherent aan de manier waarop PRNGs werken in computers. Je begint met een "seed" en aan de hand daarvan wordt met behulp van wat ingewikkelde wiskunde een reeks getallen gegenereerd die je als toevalsgetallen kunt gebruiken. Maar dezelfde seed gebruiken levert telkens weer dezelfde rij op.

In X-Com (zowel 1 als 2) wordt de seed opgeslagen samen met je savegame. Wanneer je opnieuw laadt, gaat de rij getallen dus gewoon verder waar deze gebleven was. Hoevaak je ook laadt, de uitkomst van een bepaalde actie direct na het laden zal altijd hetzelfde zijn. Maar als je de volgorde van acties verandert, dan kan ook de uitkomst veranderen. Laat eerst een andere soldaat schieten, of loop een paar passen. Alles waarvoor het spel intern een toevalsgetal nodig heeft (dat kan iets ergs onschuldigs zijn, bijvoorbeeld om te kiezen tussen meerdere animatie-opties) zorgt ervoor dat je verder de reeks afloopt.

In de Second Wave opties van XC1 (of misschien Long War) zat een optie om bij het laden van een spel een nieuwe seed te kiezen. Daarmee kon je dus wel mislukte schoten "herladen". Mogelijk komt dat voor XC2 met een mod.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 08-09 08:47
Rannasha schreef op maandag 22 februari 2016 @ 23:49:
[...]


Dit is inherent aan de manier waarop PRNGs werken in computers. Je begint met een "seed" en aan de hand daarvan wordt met behulp van wat ingewikkelde wiskunde een reeks getallen gegenereerd die je als toevalsgetallen kunt gebruiken. Maar dezelfde seed gebruiken levert telkens weer dezelfde rij op.

In X-Com (zowel 1 als 2) wordt de seed opgeslagen samen met je savegame. Wanneer je opnieuw laadt, gaat de rij getallen dus gewoon verder waar deze gebleven was. Hoevaak je ook laadt, de uitkomst van een bepaalde actie direct na het laden zal altijd hetzelfde zijn. Maar als je de volgorde van acties verandert, dan kan ook de uitkomst veranderen. Laat eerst een andere soldaat schieten, of loop een paar passen. Alles waarvoor het spel intern een toevalsgetal nodig heeft (dat kan iets ergs onschuldigs zijn, bijvoorbeeld om te kiezen tussen meerdere animatie-opties) zorgt ervoor dat je verder de reeks afloopt.
Das dus niet helemaal waar. Bij het reloaden doe ik soms meer of minder damage. Het missen is altijd hetzelfde.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Derr_Hans
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
Gister weer tijd gehad voor XCOM2:
Zit in November in-game, legendary.

Mijn avatar timer liep en had een lead open, deze lead was naar een facility met 3 pips.
Moest ook nog steeds een officer skulljacken.

Heb eerst mijn dingen gedaan toen de timer nog liep en pas bij 3 dagen over ben ik die facility gaan aanvallen. Eerste pack was vrij makkelijk, Officer en een Shieldbearer, skulljack Officer en Mindcontrol de shieldbearer. toen nog 4 units over om die codex te killen, ging vlekkeloos :D

Shieldbearer buff bewaren want ik hoorde een sectopod lopen, was meteen ook de 2de pack.
Mimic Beacon the real MVP !!

Nog steeds niet die shieldbearer buff gebruik, hoorde nog een 2de sectopod dus dat was een goed moment voor zo'n buff.

2 Mimic beacons, 23 Aliens verder stond er Flawless op mijn scoreboard en 5 pips terug op avatar project en heb nu access naar blacksite 2 en codex waypoint en nog een facility :D

Heerlijk ff geen tijdsdruk.

WoW: Doutz @ Defias brotherhood


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Derr_Hans
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
grote_oever schreef op dinsdag 23 februari 2016 @ 09:16:
[...]


Das dus niet helemaal waar. Bij het reloaden doe ik soms meer of minder damage. Het missen is altijd hetzelfde.
Seeds is inderdaad alleen hit of miss.

Damage rolls, Dodge of Crits is blijft nog rng.

WoW: Doutz @ Defias brotherhood


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ini
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 08-09 13:42

ini

Life is what you make of it

ben nu aan mijn 2e playthrough begonnen, deze keer met wat mods. een aantal ervan zijn zeker voor iedereen aan te raden(ze veranderen geen gameplay), hieronder de website en 2 mods die zonder problemen en zonder echte "aanpassing" te spelen zijn

URL:
http://www.nexusmods.com/xcom2/mods/top/?

4. free camera rotation (geeft je veel beter de mogelijkheid om de battlefield te bekijken)
22.show health values (HP wordt naast de blokjes bij de mobs in een getal gezet bv 3/3)

Ik speel zelf met wat meer mods, maar die passen ook de gameplay aan, deze hierboven niet

Testspecialist


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PromWarMachine
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 11-09 13:08

PromWarMachine

Forsaken Archer

Als we het toch over mods hebben, Evac all en Overwatch all zijn echt must haves.
Sterker nog, die hadden gewoon in de basis game moeten zitten.

Show health values gebruik ik trouwens ook.

Mods die de difficulty verlagen gebruik ik expres niet.
Je kunt het aantal blokjes van het project verhogen of het aantal turns dat je over een missie mag doen uitbreiden, maar dat vind ik cheaten :)

Dividend for Starters


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Njay
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 05-09 14:27
PromWarMachine schreef op dinsdag 23 februari 2016 @ 14:36:
Als we het toch over mods hebben, Evac all en Overwatch all zijn echt must haves.
Sterker nog, die hadden gewoon in de basis game moeten zitten.

Show health values gebruik ik trouwens ook.

Mods die de difficulty verlagen gebruik ik expres niet.
Je kunt het aantal blokjes van het project verhogen of het aantal turns dat je over een missie mag doen uitbreiden, maar dat vind ik cheaten :)
Geeft juist iets meer vrijheid wat blokjes erbij vondt het juist net iets te strak allemaal _/-\o_

PSN: NjayNL | Star Citizen Referal code | Oculus Quest


  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
*laatste missie spoiler warning*


Gisteren mijn veteran commander campaign uitgespeeld, de laatste missie vond ik verdacht eenvoudig tot de laatste ruimte. Tegen beter weten in had ik me eerst gefocused op de reinforcements maar die blijven uiteraard ongelimiteerd komen.

Het werd even spannend toen mijn ranger gemindcontrolled werd na de eerste avatar te finishen, zowat aan de andere kant van de ruimte en dus te ver van mijn psi soldier om dit ongedaan te maken.

Een batallion van 6 codexes pushte mijn squad in een hoekje met die weapon-disable bullshit, je bent dan genoodzaakt terug te vallen en te reloaden. Door de eerste avatar te focussen waren ook mijn special abilities in cooldown zoals mijn serial sniper.

Als dat nog niet genoeg was kreeg ik ook nog eens een volle lading muton berserkers + chryssalids op bezoek. Net toen ik dacht game-over werd mijn ranger terug beschikbaar, dankzij reaper/untouchable/bladestorm zowat de held van de dag. Helft van de ruimte doorgevlogen en face-to-face met de berserkers als bij wonder geen schrammetje opgelopen, die een voor een dachten stoer te doen en 'm neer te meppen maar enkel in de lucht sloegen + kennismaakten met zijn counter-attacks.

Ondertussen lag mijn psi-soldier dood te bloeden door een 15 crit hit van de laatste avatar. Met mijn allerlaatste medkit stabilized & revived, met 1 hitpoint stasis op de avatar gecast en iedereen in stelling kunnen brengen voor de ultieme laatste poging.

Geheel toepasselijk heb ik 'm dan ook kunnen finishen met mijn ranger - die had het meer dan verdiend ;) Terug naar huis dus met mijn volledig squad en tijd voor een ironman impossible campaign.

EDIT: commander uiteraard, veteran is voor pussies :P

[ Voor 3% gewijzigd door Sfinx- op 25-02-2016 16:58 ]


  • Njay
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 05-09 14:27
Sfinx- schreef op donderdag 25 februari 2016 @ 10:54:
Gisteren mijn veteran campaign uitgespeeld, de laatste missie vond ik verdacht eenvoudig tot de laatste ruimte. Tegen beter weten in had ik me eerst gefocused op de reinforcements maar die blijven uiteraard ongelimiteerd komen.

Het werd even spannend toen mijn ranger gemindcontrolled werd na de eerste avatar te finishen, zowat aan de andere kant van de ruimte en dus te ver van mijn psi soldier om dit ongedaan te maken.

Een batallion van 6 codexes pushte mijn squad in een hoekje met die weapon-disable bullshit, je bent dan genoodzaakt terug te vallen en te reloaden. Door de eerste avatar te focussen waren ook mijn special abilities in cooldown zoals mijn serial sniper.

Als dat nog niet genoeg was kreeg ik ook nog eens een volle lading muton berserkers + chryssalids op bezoek. Net toen ik dacht game-over werd mijn ranger terug beschikbaar, dankzij reaper/untouchable/bladestorm zowat de held van de dag. Helft van de ruimte doorgevlogen en face-to-face met de berserkers als bij wonder geen schrammetje opgelopen, die een voor een dachten stoer te doen en 'm neer te meppen maar enkel in de lucht sloegen + kennismaakten met zijn counter-attacks.

Ondertussen lag mijn psi-soldier dood te bloeden door een 15 crit hit van de laatste avatar. Met mijn allerlaatste medkit stabilized & revived, met 1 hitpoint stasis op de avatar gecast en iedereen in stelling kunnen brengen voor de ultieme laatste poging.

Geheel toepasselijk heb ik 'm dan ook kunnen finishen met mijn ranger - die had het meer dan verdiend ;) Terug naar huis dus met mijn volledig squad en tijd voor een ironman impossible campaign.
SPOOILER TAGS :P :+ :+

PSN: NjayNL | Star Citizen Referal code | Oculus Quest


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seth_Chaos
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
Sfinx- schreef op zondag 21 februari 2016 @ 23:50:
De mimic is OP maar ik voel me eigenlijk in het algemeen OP in de end-game fase, op veteran. Al heb ik iets opgevangen dat je dat wel nodig hebt in de laatste missie ;)

Bijna al mijn missies zijn nu flawless of zo goed als, ik heb nooit het gevoel dat ik in de problemen kom. Ik kijk alvast uit naar een Long War adaptatie want ik merk dat ik nu gewoon altijd met mijn A-team speel. Het is toch fijner als je gedwongen wordt om wat te rouleren. En de defense missie was belachelijk simpel t.o.v. deze in EU/EW.

Mijn A-team:

2x grenadier (1 tank/grenadier, 1 shredder/holo targeting, met heavy weapons)
1x sharpshooter (sniper met serial / kill zone)
1x specialist (heal/overwatch)
1x ranger (run&gun/implacable/untouchable)
1x psi operative, volledig gelevelled is dit een beest 8)

Jammer dat melee enkel in de early-game interessant is, is gewoon veel gevaarlijker dan een shotgun based ranger naarmate de game vordert. Gebruiken jullie een blademaster endgame en zoja op welke manier?
Ik gebruik twee snipers. en twee specialists om clusters vijanden te verzwakken. Daarna stuur ik er mijn ranger op af met zo'n teleport suit, bij iedere kill die ze maakt krijgt ze nog een poging iemand te killen. Ze vermoord zo met gemak 3 clusters vijanden in één keer. Als er nog 1 of 2 vijanden overeind blijven is er ook geen man overboord. Bij een kill is ze 1 maal untouchable. En als de vijand dichtbij genoeg staat zal die of melee proberen te doen waarbij mijn ranger altijd eerst een counter melee mag doen, of hij loopt weg waarbij m'n ranger eveneens een counter melee mag doen. Zodra m'n ranger het gevecht in rent zijn ze hoe dan ook ten dode opgeschreven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • batsma
  • Registratie: April 2005
  • Niet online
helaas zijn voor bovenstaande op hogere difficulty de HP pools van de enemies te groot. was het maar zo'n feest, want die melee abilities zijn wél erg leuk, alleen niet sterk genoeg...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seth_Chaos
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
batsma schreef op vrijdag 26 februari 2016 @ 10:35:
helaas zijn voor bovenstaande op hogere difficulty de HP pools van de enemies te groot. was het maar zo'n feest, want die melee abilities zijn wél erg leuk, alleen niet sterk genoeg...
Ik heb geen problemen met die HP pools. Zoals ik al zei maken mijn snipers en specialists daar al gehakt van.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bamboe
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-06 16:17
Seth_Chaos schreef op vrijdag 26 februari 2016 @ 10:25:
[...]


Ik gebruik twee snipers. en twee specialists om clusters vijanden te verzwakken. Daarna stuur ik er mijn ranger op af met zo'n teleport suit, bij iedere kill die ze maakt krijgt ze nog een poging iemand te killen. Ze vermoord zo met gemak 3 clusters vijanden in één keer. Als er nog 1 of 2 vijanden overeind blijven is er ook geen man overboord. Bij een kill is ze 1 maal untouchable. En als de vijand dichtbij genoeg staat zal die of melee proberen te doen waarbij mijn ranger altijd eerst een counter melee mag doen, of hij loopt weg waarbij m'n ranger eveneens een counter melee mag doen. Zodra m'n ranger het gevecht in rent zijn ze hoe dan ook ten dode opgeschreven.
Wat is er zo goed aan snipers....?
ik ben bij de eindbattle van mijn 2e ironmode run en ik heb geen sniper gebruikt in het spel.
Mijn squad bestaad dan ook vaaak uit 3-4 grenadiers, een medic en een ranger.
Ik heb het idee dat een sniper niet echt werkt bij timed missies gezien hij niet kan lopen en schieten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seth_Chaos
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
bamboe schreef op vrijdag 26 februari 2016 @ 11:24:
[...]


Wat is er zo goed aan snipers....?
ik ben bij de eindbattle van mijn 2e ironmode run en ik heb geen sniper gebruikt in het spel.
Mijn squad bestaad dan ook vaaak uit 3-4 grenadiers, een medic en een ranger.
Ik heb het idee dat een sniper niet echt werkt bij timed missies gezien hij niet kan lopen en schieten.
Als je een sniper goed positioneert hoeft deze ook niet te lopen. Dat is het hele idee achter een sniper. Een sniper stuur je meteen de hoogte in en laat je daar staan. De hit chance is bij mijn snipers altijd 100% Of je moet er een pistol wielder van maken dan kan ie wel lopen en schieten tegelijk, waarbij hij op meerdere doelwitten per ronde mag schieten. Er zijn meer wegen naar Rome.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bamboe
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-06 16:17
Seth_Chaos schreef op vrijdag 26 februari 2016 @ 11:28:
[...]


Als je een sniper goed positioneert hoeft deze ook niet te lopen. Dat is het hele idee achter een sniper. Een sniper stuur je meteen de hoogte in en laat je daar staan. De hit chance is bij mijn snipers altijd 100% Of je moet er een pistol wielder van maken dan kan ie wel lopen en schieten tegelijk, waarbij hij op meerdere doelwitten per ronde mag schieten. Er zijn meer wegen naar Rome.
Ik snap wel dat hij niet mis schiet, maar dat doen mijn grenadiers ook niet meer en die rippen armor van de tegenstander weg. Precies wat je schreef, een sniper heeft wel een zicht lijn nodig, en moet stil blijven staan, volgens mij vallen dan ongeveer al 8 van de 10 maps af, gezien je of een tijdslimiet hebt of dat je overal gebouwen en andere dingen in de weg hebt staan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ijdod
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-09 16:54
Eerste encounter met een andromedon (en ik was unspoiled over de abilities :P). Dat was... pijnlijk.

Root don't mean a thing, if you ain't got that ping...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Admiral_R2D2
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 11-09 19:11
ik kwam helaas net een dag ofzo te kort om spel uit te spelen op legendary
(ben nu twee weken op reis)
maar sinds ik een aantal tips/gidsen/etc. heb gelezen - en ik me houd aan een aantal tactische regels - zijn zelfs de getime-de missies vaak een eitje (zeker met een geode crew en goede equipment nu)

ik ga over 2,5 week maar eens beginnen aan een ironman commander (voor de achievement);
ben benieuwd hoe het dan voelt om een 95%-schot te missen of iemand kwijt te raken die ik wél mag aan iets knulligs

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ini
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 08-09 13:42

ini

Life is what you make of it

Wat is er zo goed aan snipers....?
een sniper met killzone kan de eerste pack in een missie bijzonder eenvoudig maken. Plaats deze hoog, zet iedereen op overwatch en sniper op killzone. De killzone trigger vind in de beurt van de aliens plaats, wat betekent dat ze niet op je schieten. Killzone zorgt voor schoten op alle mobs en door het weglopen naar cover gaat de rest van het team ook de overwatch af. De turn dat je weer bent kan je de restanten vaak zo opvegen, ook lategame.

Serial is een 2e ability die ervoor zorgt dat je sniper alle enemies kan killen die door dat schot dood zullen gaan(je kan blijven schieten na een kill). Eerst een pack spotten met concealed ranger, granaat in de groep gooien met grenadier, en dan met sniper de easy kills pakken.

Sniper met grappling hook, liefst vlak achter de linies met squadsight is bijzonder dodelijk

Testspecialist


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mojo
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 29-08 15:18

Mojo

The Power Within

ini schreef op maandag 29 februari 2016 @ 11:54:
[...]


een sniper met killzone kan de eerste pack in een missie bijzonder eenvoudig maken. Plaats deze hoog, zet iedereen op overwatch en sniper op killzone. De killzone trigger vind in de beurt van de aliens plaats, wat betekent dat ze niet op je schieten. Killzone zorgt voor schoten op alle mobs en door het weglopen naar cover gaat de rest van het team ook de overwatch af. De turn dat je weer bent kan je de restanten vaak zo opvegen, ook lategame.

Serial is een 2e ability die ervoor zorgt dat je sniper alle enemies kan killen die door dat schot dood zullen gaan(je kan blijven schieten na een kill). Eerst een pack spotten met concealed ranger, granaat in de groep gooien met grenadier, en dan met sniper de easy kills pakken.

Sniper met grappling hook, liefst vlak achter de linies met squadsight is bijzonder dodelijk
Yup, ik heb al regelmatig 3-5 kills met m'n sniper. In één beurt.

+AIM PCS erop, superior scope en een superior magazine. Met een beetje mazzel heb je dan op high elevation op targets in full cover toch nog 85% hit chance. Dan eventueel tracer rounds of een andere afhankelijk van je aim.

Dit in combinatie met Serial of Killzone is echt lethal.

X-Life Lanparty Core i9 9900K @ 5Ghz, RTX3080, 16GB, Gigabyte Z390, Custom EK Waterloop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Ironman Impossible is een aparte ervaring moet ik zeggen. Het overleven van de eerste missie is al een uitdaging op zich, en je moet eigenlijk de eerste 3-4 missies zonder KIA's en liefst ook zonder wounded soldiers overleven om enige kans te maken.

Wetende dat elke verkeerde beweging fataal kan zijn en je nooit kan rekenen op een niet 100%-shot is een totaal ander gevoel dan save-scummen. In EU/EW kon je nog rage-quitten (alt-f4) en met wat geluk was je game nog niet gesaved, in XCOM2 is dat onmogelijk aangezien alles reeds berekend is voor je de animaties (en dus de uitkomst van de turn) ziet. Op dat moment wordt de game ook al bewaard.

Laatste campaign was ik tot aan magnetic weapons geraakt maar bij de retaliation missie liep het gruwelijk fout. 2 pods tegelijk geactiveerd, enkele 80% flanked shots gemist + als bonus nog een faceless op 2meter van mijn squad. 2 KIA's en 4 zwaargewonden geëvacueerd. Ook al heb je magnetic weapons, met rookies tegen mutons en mechs kom je niet ver :)

Heb ik trouwens brute pech of is de A.I. van sectoids aangepast? Vroeger kon je er quasi zeker van zijn dat een sectoid een resurrect deed indien er een trooper gekilled was. Nu zie ik dit nog amper gebeuren en worden mijn soldiers om de haverklap gemindcontrolled. Ik equip nu dus standaard 2 flashbangs.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ini
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 08-09 13:42

ini

Life is what you make of it

heb in mijn playthrough nu veel meer focus op een PSI soldier gezet, die zijn super om mee te hebben!

Wat ik ook niet wist is dat je ze gewoon mee kan nemen op een missie als ze aan het trainen zijn voor PSI skills.

qua utility neem ik steeds vaker bluescreen rounds mee, die 5 extra dmg op mechs is te goed om te laten liggen. ook wordt haywire(hacken) een stuk makkelijker, mind control op een sectopod staat nog hoog op de wensenlijst :)

Testspecialist


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KipCurreh
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 09:41

KipCurreh

Nightcrawler

Sfinx- schreef op dinsdag 01 maart 2016 @ 10:52:

Heb ik trouwens brute pech of is de A.I. van sectoids aangepast? Vroeger kon je er quasi zeker van zijn dat een sectoid een resurrect deed indien er een trooper gekilled was. Nu zie ik dit nog amper gebeuren en worden mijn soldiers om de haverklap gemindcontrolled. Ik equip nu dus standaard 2 flashbangs.
Ze proberen miss wel iets vaker te mindcontrollen, maar resurrect doen ze toch ook nog steeds vaak in mijn playtrough.. Ik denk zelfs dat deze 2 abilities best gelijk opgaan, enkel zelf schieten doen ze amper..

Brute pech lijkt mij dus, kan al eens voorkomen in deze game ;)

Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Pulse RX7900 GRE 16GB Asus Prime X470 Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Ok ik heb het wel gezien nu. Was eindelijk goed bezig met een ironman impossible, alles verloopt perfect in een extract mission, kom mooi 3 turns voor het einde aan de ladder om tot bij de extraction point te geraken.

Staat er doodleuk een civilian bovenaan de ladder die de boel blokkeert, de enige weg omhoog.

Flashbang, scans, onderaan de ladder staan, niets helpt. Einde missie, failed, alle soldiers captured.

Geen ironman meer voor mij tot idiote bugs zoals deze eruit zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mojo
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 29-08 15:18

Mojo

The Power Within

Sfinx- schreef op maandag 07 maart 2016 @ 23:22:
Ok ik heb het wel gezien nu. Was eindelijk goed bezig met een ironman impossible, alles verloopt perfect in een extract mission, kom mooi 3 turns voor het einde aan de ladder om tot bij de extraction point te geraken.

Staat er doodleuk een civilian bovenaan de ladder die de boel blokkeert, de enige weg omhoog.

Flashbang, scans, onderaan de ladder staan, niets helpt. Einde missie, failed, alle soldiers captured.

Geen ironman meer voor mij tot idiote bugs zoals deze eruit zijn.
Oh nee, dat is naar. :/ Had je toevallig ook geen Spider Suit met grappling hook?

X-Life Lanparty Core i9 9900K @ 5Ghz, RTX3080, 16GB, Gigabyte Z390, Custom EK Waterloop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KipCurreh
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 09:41

KipCurreh

Nightcrawler

Het wordt idd wel eens tijd dat er een dikke patch komt met heel wat bugfixes, het is een topgame maar geeft op zo'n momenten toch een wrange nasmaak...

Ook wel een beetje raar dat deze problemen niet voorgekomen zijn tijdens de testfase, aldus de devs..

http://www.gamespot.com/a...ance-issue-/1100-6434964/

Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Pulse RX7900 GRE 16GB Asus Prime X470 Pro


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Het is een absolute game-breaking bug, althans voor ironman. Gelukkig zat ik nog niet al te ver in mijn campaign, begin 3e maand, ik kan me niet voorstellen hoe dit moet voelen als je een stuk verder zit.

Ik zat dus nog op ballistics zonder enige armor, en al zeker geen grapple hook. Had ik nog een granaat over zou ik de extraction zone kunnen opgeblazen hebben en hopen op een respawn in de buurt, maar dat was dus ook het geval niet.

Spelen er overigens nog mensen op impossible? Ik had er al ettelijke pogingen op zitten om de eerste 2 maand te overleven, daarom dat het zo kut is om deze campaign op zo'n idiote manier te verliezen. Je mag op impossible geen enkele verkeerde beslissing nemen, 1 wounded soldier in de eerste missies kan al einde campaign betekenen. Maar dat maakt dan ook de uitdaging waarom ik het voorlopig althans nog blijf spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Impossible = legend? Of mis ik ergens een moeilijkheidsgraad...

Ben ondertussen al zeker voor de 10de maal gestart in legend ironman. Men eerste playthrough was als veteran en vrij easy eenmaal je een goed squad hebt opgebouwd. Ik had niet eens een psy operative. Maar legend is wel hard, en vooral de combinatie met ironman. Maar ik vind savegames loaden als het eens fout afloopt zo lame dat'k er wel wil voor gaan...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wee Man
  • Registratie: Mei 2015
  • Laatst online: 11-09 17:17
De eerste DLC komt er aan volgende week plus een patch om bugs en performance te fixen.

https://xcom.com/news/en-...chys-children-on-march-17

Van wat ik zie op die screenshot: Mad Max 2 meets Xcom?

EDIT: De patch is inmiddels uit;
Sfinx- schreef op maandag 07 maart 2016 @ 23:22:
Staat er doodleuk een civilian bovenaan de ladder die de boel blokkeert, de enige weg omhoog.
Patch note:
• Fixed an issue where civilians pathed to the base of ladders and blocked XCOM units

[ Voor 44% gewijzigd door Wee Man op 10-03-2016 18:24 . Reden: Patch is uit ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KipCurreh
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 09:41

KipCurreh

Nightcrawler

Patch van een 400 MB gisteren uitgerold

https://xcom.com/news/en-xcom-2-patch-now-live

Aardig wat bugfixes en optimization, finally _/-\o_

Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Pulse RX7900 GRE 16GB Asus Prime X470 Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wee Man
  • Registratie: Mei 2015
  • Laatst online: 11-09 17:17
Eerste DLC is vandaag geland plus wat hotfixes voor de game.

Heb inmiddels de game nu ook. Fantastisch om weer terug bij Xcom te zijn :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Admiral_R2D2
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 11-09 19:11
zijn er hier mensen die aankomend weekend een multiplayer-potje willen spelen?

zijn er mensen die uberhaupt een keer een potje multiplayer willen spelen?
...ik wil graag de achievement halen ;-)

[ Voor 44% gewijzigd door Admiral_R2D2 op 29-03-2016 11:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Admiral_R2D2
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 11-09 19:11
Afbeeldingslocatie: http://i65.tinypic.com/63raea.jpg
twee woorden: nooit meer
constante vragen in je achterhoofd: had ik dat wel moeten onderzoeken, heb ik wel voldoende INTEL voor het bereiken van land met missie, heb ik wel voldoende tijd over voor de scans, had ik wel PSI-ops moeten investeren, etc.

stats (over-getypt, want printscreen werkte niet):
YOU WORLD

MISSIONS WON 21 40
MISSIONS LOST 0 0
FLAWLESS MISSIONS 15 10
ALIENS KILLED 287 481
SOLDIERS LOST 0 3
SUCCESFUL SHOT PERCENTAGE 79% 82%
AVERAGE TURNS LEFT ON MISSION TIMERS 1,91 2,63

SOLDIERS WHO SAW ACTION 11 19
DAYS TO FIRST COLONEL 81 134
TOTAL DAYS WOUNDED 83 528
PROMOTINS EARNED 48 60
NUMBER OF COLONELS 3 7
PSIONIC SOLDIERS TRAINED 2 1
NUMBER OF MAGI 0 1
HACK REWARDS EARNED 21 24
ROBOTS HACKED 1 10

NUMBER OF SCIENTISTS 5 7
NUMBER OF ENGINEERS 5 9
DAYS TO MAGNETIC WEAPONS 68 55
DAYS TO BEAM WEAPONS -- 133
DAYS TO PLATED ARMOUR 57 77
DAYS TO POWERED ARMOUR -- 146
DAYS TO ALIEN ENCRYPTION 26 73

RADIO RELAYS BUILT 2 7
ALIEN FACILITIES SABOTAGED 0 4
SUPPLIED COLLECTED FROM SUPPLY DEPOTS 1076 3681
SUPPLIES EARNED FROM BLACK MARKETS 1412 592
INTEL COLLECTED 513 1436
INTEL PAID TO BLACK MARKET 98 513

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Admiral_R2D2
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 11-09 19:11
...is dit topic een beetje dood?
spelt niemand dit spel meer?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MyPhanTomMind
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 03-04-2020

MyPhanTomMind

Just call me "SiR"

Het lijkt hier wel dood precies ?

Op hoop van zegen dus :) Kan er mij iemand vertelen wat ik moet bouwen/upgraden voordat ik mijn 6é squad member kan meedturen ? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 09:54

Rannasha

Does not compute.

Thommiie schreef op maandag 18 april 2016 @ 18:06:
Op hoop van zegen dus :) Kan er mij iemand vertelen wat ik moet bouwen/upgraden voordat ik mijn 6é squad member kan meedturen ? :)
Je moet de upgrade van de Guerilla Tactics School kopen. Voordat deze beschikbaar is moet minstens een van je soldaten een bepaalde rang behaald hebben (weet niet meer uit m'n hoofd welke dat is, maar dat kun je ingame wel zien).

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KipCurreh
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 09:41

KipCurreh

Nightcrawler

Thommiie schreef op maandag 18 april 2016 @ 18:06:
Het lijkt hier wel dood precies ?

Op hoop van zegen dus :) Kan er mij iemand vertelen wat ik moet bouwen/upgraden voordat ik mijn 6é squad member kan meedturen ? :)
In de Guerilla Tactics school (die je dus eerst moet bouwen) kan je Squad size I & II kopen..

Squad size I kost 50 supplies
Squad size II kost 75 supplies en je hebt een soldier nodig met Captain rank

Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Pulse RX7900 GRE 16GB Asus Prime X470 Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MyPhanTomMind
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 03-04-2020

MyPhanTomMind

Just call me "SiR"

KipCurreh schreef op dinsdag 19 april 2016 @ 11:46:
[...]


In de Guerilla Tactics school (die je dus eerst moet bouwen) kan je Squad size I & II kopen..

Squad size I kost 50 supplies
Squad size II kost 75 supplies en je hebt een soldier nodig met Captain rank
hey Thx, de eerste had ik al :) Maar dacht dat ik eerst moest upgraden voor de squad size II. maar had nog geen captain. nu is't wel gelukt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Admiral_R2D2
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 11-09 19:11
gisteren begonnen aan ironman, commander level (voor de achievement; ik moet alleen deze nog en de multiplayer achievement);
ben benieuwd hoe dit gaat
helaas moet ik vrijdag weer op reis, dus de ontknoping zal wel even op zich laten wachten :-/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -PassY-
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-12-2021
Sinds een halve week begonnen met xcom2. Nog nooit van gehoord, maar vond het wel een beetje op Total war lijken toen ik een week geleden een video zag :) Strategy map, actie map, turn based en een beetje bouwen. Maar 10x leuker dan ik had gedacht.


Eerst maar lekker op easy gespeeld. Wat als je nieuw bent, al best moeilijk is. Uiteindelijk wel de campaign uitgespeeld met 1 dode soldier, en aan het einde begon ik het helemaal te snappen met hoe je dingen maakt/uitbreid enzo. Wat ook wel nodig was, want de laatste missie zou ik denk ik niet gehaald hebben zonder 1000 bommen en granaten :p

Gister begonnen aan een veteran campaign maar :) Alleen jammer dat je niet een pool zelf kan maken om voor campaigns te gebruiken. Had graag wat team members van de easy campaign willen hebben vanaf het begin.
Begon me toch wel een beetje te hechten aan 1 van mijn grenadiers en sniper :) 2 totale beesten waren ze, en nu moet ik ze opnieuw inhuren en opleiden :+

"If you don't come walking back to the pits every once in a while holding a steering wheel in your hands, you're not trying hard enough" iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Admiral_R2D2
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 11-09 19:11
ironman valt erg tegen
ik heb al uitgespeeld op legendary, maar als ik daar mijn fav character verloor laadde ik een savegame
nu heb ik al een aantal man verloren, waarvan 2 op uiterst lullige/pijnlijke manier tgv verkeerde klik en total "oneerlijke" hits/misses
wellicht dat ik vanavond nog kan uitspelen
morgen moet ik weer vliegen en ben ik twee weken op reis

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Admiral_R2D2
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 11-09 19:11
hah!
humor
de missie die ik nu save/exit (ironman) is in "the slums, Beijing"
ik vlieg morgen IRL naar Beijing 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • l0n3w012ph
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 28-01 21:03

l0n3w012ph

AlphaW0lf

Admiral_R2D2 schreef op vrijdag 29 april 2016 @ 01:27:
hah!
humor
de missie die ik nu save/exit (ironman) is in "the slums, Beijing"
ik vlieg morgen IRL naar Beijing 8)
Goede reis!

Prachtig spel en inmiddels ook uitgespeeld maar een tweede ronde lukt niet door een enorme backlog in Games .. Dark souls 3 nog uitspelen en dan komt Total War Warhammer en Hearts of Iron 4 ook nog uit...

Steam || Diablo 3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AceAceAce
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 06-09 15:35
Ik ben nu in de laatste battle (tegen die 3 avatars) op Veteran, kost me toch behoorlijk wat moeite door de mind-control van die Avatars..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KipCurreh
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 09:41

KipCurreh

Nightcrawler

Admiral_R2D2 schreef op donderdag 28 april 2016 @ 15:41:
ironman valt erg tegen
ik heb al uitgespeeld op legendary, maar als ik daar mijn fav character verloor laadde ik een savegame
nu heb ik al een aantal man verloren, waarvan 2 op uiterst lullige/pijnlijke manier tgv verkeerde klik en total "oneerlijke" hits/misses
wellicht dat ik vanavond nog kan uitspelen
morgen moet ik weer vliegen en ben ik twee weken op reis
Haha ja de 'Charme' van Ironman natuurlijk :)

Ik ben direct begonnen met Veteran Ironman, en heb 2x opnieuw moeten beginnen wegens het simpelweg verliezen van de campaign haha..
Maar als je een van je topmensen verliest, doet altijd een klein beetje pijn..

Moest ik men top sniper in de laatste campaign ergens verloren hebben, ik zou echt een paar dagen niet gespeeld hebben denk ik :) Over de 100 kills, die was echt pro

Maar eens je het dan uitspeelt, geeft toch gewoon een lekker gevoel.. En daarvoor doe je 't toch _/-\o_

Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Pulse RX7900 GRE 16GB Asus Prime X470 Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -PassY-
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-12-2021
ik blijf nog lekker op veteran zonder iron man. Vind dat tot nu toe best pittig.

Gister verder gegaan. Avatar balkje loopt best snel vol, gister met de eerste black site 2 uur bezig geweest om de missie uit te voeren. Wil het balkje nu toch wel gaan terug dringen.

1 groot flat gebouw in het begin zonder verdiepingen met 2 packs op het dak en er om heen. Koste me bijna 1 soldaat welke nog maar 2 balkjes over had voor de rest van de missie ... gebouw was vrijwel het begin, dus ik moest nog een heel stuk ... zonder een specialist met medkits. Heb de mijne nu een hacker gemaakt.

In de black site zelf 2 packs met mech op het dak en nog een losse pack met wat stunners om het gebouw. Pfff, dat was me wat :D

Eerst maar plannen welke groep als eerste en waar. Want de buis oppakken voor de missie leek mij niet zo;n goed idee. 3 packs met incomming reinforcements zou het worden dan. En ik was nog niet gespot door de troepen daar.

Troepen op het dak weten te lokken door de zwaar gewonde soldaat naar buiten te laten rennen, vervolgens loopt die groep vol in de hinderlaag. Wel wat risico, maar soms moet je die maar nemen :+
Andere mech groep was inmiddels van het dak gekomen om een rondje te lopen. Weer een hinderlaag opgezet met succes :)

Vervolgens met een granaat de muur er uit geblazen, maar inmiddels was ik de 3de groep uit het oog/oor verloren. Nu was dat gat nodig omdat het een direct pad naar de extraction site maakte.
Weer snel een hinderlaag opgezet, maar de eerst volgende beurt liep alles lekker naar binnen. Ging nog bijna fout, maar met een hele berg granaten toch wat ruimte weten te maken en alles neer te knallen.

Vail gepakt, en toen naar de extraction site. Dat was in vergelijking met de missie vrij simpel. 1 zwaar gewonde en de rest is beschikbaar voor de volgende missies :)

"If you don't come walking back to the pits every once in a while holding a steering wheel in your hands, you're not trying hard enough" iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 08-09 08:47
Voor iemand die de game nog wil hebben. Hij is nu 25 euro bij Amazon.de.

http://www.amazon.de/gp/product/B00YNG6L5U?tag=pnl01-21

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Admiral_R2D2
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 11-09 19:11
aan iedereen die de game nog neit heeft:
ga kopuh dan, jonguh!
briljant spel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AceAceAce
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 06-09 15:35
Nieuwe update is uit met fixes en balancing, met daarnaast de optie op 2e DLC

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KipCurreh
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 09:41

KipCurreh

Nightcrawler

Aangezien ik de season pass had aangeschaft, is eerst de update (400MB) en daarna de Alien Hunters (iets van een 1,5 GB ofzow) gisteren binnengelopen..
Nog geen tijd gehad om te proberen, binnenkort eens een nieuwe Ironman campaign opstarten dan maar..

Wat meer info over Alien Hunters bij PC gamer
3 nieuwe Boss aliens, 4 nieuwe guns, 3 nieuwe armor types, enz..

Plaatjes van de nieuwe "Boss" enemies, die blijkbaar het strijdtoneel kunnen ontvluchten als het hen te warm wordt..

Viper King
Afbeeldingslocatie: https://downloads.2kgames.com/xcom2/blog_images/dlc2/hts775vrw467_ViperKing_001_tlc9678.jpg

Berserker Queen
Afbeeldingslocatie: http://static3.gamespot.com/uploads/original/1551/15511094/3058066-xcom+2_alien+hunters_screenshot_berserkerqueen_002.jpg

Archon King
Afbeeldingslocatie: http://static2.gamespot.com/uploads/original/1551/15511094/3058065-xcom+2_alien+hunters_screenshot_archonking_001.jpg

Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Pulse RX7900 GRE 16GB Asus Prime X470 Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Admiral_R2D2
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 11-09 19:11
...ik hoop dat mijn ironman gamesave het nog doet;
bijna op eind
morgen terugvliegen
maandag afmaken
(hoop ik)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Admiral_R2D2
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 11-09 19:11
finally!

Afbeeldingslocatie: http://i65.tinypic.com/121en8i.jpg


stats hieronder

Afbeeldingslocatie: http://imageshack.com/a/img924/2786/qjlUzT.jpg

Afbeeldingslocatie: http://imageshack.com/a/img922/5057/B6Yvi0.jpg

Afbeeldingslocatie: http://imageshack.com/a/img923/7853/VWq1hZ.jpg

Afbeeldingslocatie: http://imageshack.com/a/img921/967/0oLZOL.jpg

[ Voor 69% gewijzigd door Admiral_R2D2 op 16-05-2016 21:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AceAceAce
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 06-09 15:35
Had gister serieuze problemen met laden van mijn Ironman savegame; hij bleef hangen op het laadscherm !$@#$#. Mods aan/uit maakte niets uit. Op het internet staan alleen tips qua controle of de savegame map wel is aangemaakt (was al het geval).

Validate Content hielp niets, opnieuw downloaden (25 GB, gelukkig in een uurtje) ook niet.

Uiteindelijk zie ik dat de savegame folder opeens als read-only was aangemerkt. Super vaag. Na aanpassen werkte het weer!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KipCurreh
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 09:41

KipCurreh

Nightcrawler

Geen enkele missie of soldaat verloren op Commander ironman, sterk ! _/-\o_

Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Pulse RX7900 GRE 16GB Asus Prime X470 Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -PassY-
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-12-2021
Damm, hoe krijgen jullie dat voor elkaar :D Ben soms echt aan het zwemmen nog op veteran (zonder ironman)


Was begonnen met een veteran campaign, maar opnieuw begonnen met de hunter nest DLC. Gisteren de laatste missie gestart, en ik zit nu ergens halverwege de aanval op de Avatars/Elders. Ben net voorbij het "menselijke huis"

Eerste keer op veteran, maar is het normaal dat in de laatste missie packs voorbij komen van 7 MEC's, of 6 Crystalit en een Gatekeeper? Tot nu toe met veel kunst/vlucht en vlieg werk (icharus armor :+) me er uit weten te vechten. Maar als dit pas het begin is ... dan maak ik me wel zorgen als ik bij het einde aankom :D

dit weekend maar verder. Vanavond racen, morgen en overmorgen avond werken, dus lekker in het weekend verder maar :)

"If you don't come walking back to the pits every once in a while holding a steering wheel in your hands, you're not trying hard enough" iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Admiral_R2D2
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 11-09 19:11
zo;
voor de Alien Hunters achievements maar een rookie game gespeeld

stats:

Afbeeldingslocatie: http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/924/EeoWri.jpg

Afbeeldingslocatie: http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/923/Uorewf.jpg

Afbeeldingslocatie: http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/921/aCpj4o.jpg

Afbeeldingslocatie: http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/924/5DfqR4.jpg


nu alleen nog laatste achievement:

Afbeeldingslocatie: http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/921/7ABrV6.jpg

...iemand potje multiplayer?

[ Voor 15% gewijzigd door Admiral_R2D2 op 21-05-2016 15:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -PassY-
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-12-2021
Bijna op Veteran (incl nest) uitgespeeld. Moest nog 1 avatar doden, maar werd totaal overlopen in de laatste ruimte. Campaign mislukt dus in de laatste missie en laatste ruimte :\

Niet te min, weer met goede moet begonnen op veteran (incl nest). Merk dat ik het steeds beter doe, alleen soms nog wel eens een stomme beslissing maak. Maar wil pas naar commander als ik veteran doorlopen heb :)

"If you don't come walking back to the pits every once in a while holding a steering wheel in your hands, you're not trying hard enough" iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Admiral_R2D2
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 11-09 19:11
wat bij goed werkt zijn de volgende tips:
- 3 tot 4 skulljacks maken en 2 tot 4 specialists meenemen (zelfs bij mislukte hack is het slachtoffer dood!)
- veel zooi verkopen op de black market (liefsts de "special interest" items)
- zet je ranger met bladestorm strak tussen een groepje in + aid protocol + hoge dodge implant
- holotargeting bij grenadiers is sterk onderschat

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -PassY-
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-12-2021
Admiral_R2D2 schreef op maandag 23 mei 2016 @ 13:51:
wat bij goed werkt zijn de volgende tips:
- 3 tot 4 skulljacks maken en 2 tot 4 specialists meenemen (zelfs bij mislukte hack is het slachtoffer dood!)
- veel zooi verkopen op de black market (liefsts de "special interest" items)
- zet je ranger met bladestorm strak tussen een groepje in + aid protocol + hoge dodge implant
- holotargeting bij grenadiers is sterk onderschat
- 3 tot 4 per missie bedoel je? Tot nu toe ga ik voor ammo of een granaat, maar 3 tot 4 jacks meenemen is best veel.
- ik probeer veel te verkopen, maar dat kan denk ik nog wel meer. Vooral de corpses denk ik dan
- ik ben nu bezig met een combat ranger. Heb er nu 2 per missie bij me. 1 om te scouten, en 1 om te hakken. Al heb ik even mogen spelen met Centrals reaper :9 Zie echt mogelijkheden daarmee.
- nooit aangedacht. Zal eens kijken of ik met mijn combat ranger dit soort dingen kan uithalen. Threat assesment handig in dit soort dingen?
- ik zou niet weten hoe ik soms zonder holo targetting moet :) Tenzij ik er voor kies om een een grenadier mee te nemen voor de demo/granaten (steden enzo, lekker ruimte maken door alles op te blazen)

"If you don't come walking back to the pits every once in a while holding a steering wheel in your hands, you're not trying hard enough" iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pirke
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 00:11
Gisteren did spel ook maar eens aangeschaft. Heb redelijk wat XCOM 1 gespeeld, incl long war mod. De 1e tutorial missie even voor het verhaal gespeeld, daarna begonnen op Veteran Ironman. Ik ben al 2x opnieuw begonnen. Het komt een stuk pittiger over dan XCOM 1. Vooral bij de timed missies was ik te snel aan het rushen wat regelmatig voor een squad wipe zorgde... na een paar uurtjes gaat het al beter :)

Wel crasht het spel elk uur vanwege een memory probleem. Het lijkt gigantisch te lekken bij mij...

[ Voor 11% gewijzigd door pirke op 30-05-2016 15:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -PassY-
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-12-2021
Had ik ook last van, tot ik mijn video drivers geupdate had. Daarna 0 crashes.


Ik ben weer terug op Veteran hoor :D 2x commander geprobeerd, 2x na een paar missies helemaal dood :D
Gister wel 2 hele leuke en lange missies gehad incl. Viper king. Wel 1 dode tot gevolg en 4 zwaar gewonden, dus het hele team omdat ik nog naar 6 man per missie moet. Maar als het eenmaal gelukt is, dan zit je totaal voldaan achter je pc :D

Betrapte me gister er ook op dat ik soms "nee nee nee nee" zit te schreeuwen tegen mijn pc als het mis dreigt te gaan :) hoezo er totaal in zitten :+

"If you don't come walking back to the pits every once in a while holding a steering wheel in your hands, you're not trying hard enough" iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wee Man
  • Registratie: Mei 2015
  • Laatst online: 11-09 17:17
pirke schreef op maandag 30 mei 2016 @ 15:10:
Gisteren did spel ook maar eens aangeschaft. Heb redelijk wat XCOM 1 gespeeld, incl long war mod. De 1e tutorial missie even voor het verhaal gespeeld, daarna begonnen op Veteran Ironman. Ik ben al 2x opnieuw begonnen. Het komt een stuk pittiger over dan XCOM 1. Vooral bij de timed missies was ik te snel aan het rushen wat regelmatig voor een squad wipe zorgde... na een paar uurtjes gaat het al beter :)
Xcom2 gaat mij juist makkelijker af dan EU/EW. Ik raad je aan om voorlopig van de Alien Hunters DLC weg te blijven (als je die hebt). Het is behoorlijk pittig en al helemaal als je nieuw bent.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pirke
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 00:11
Ik ben gewoon extra voorzichtig gaan spelen, en alles gaat de laatste tijd goed. Krijg nu regelmatig een flawless victory :) (ironman veteran) Mocht ik een missie niet halen, dan kan ik beter m'n soldaten in leven houden en het doel niet halen, dan het doel niet halen dankzij een squad wipe :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freaky Maus
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 01-09 06:01
Had dit spel een tijdje terug al aangeschaft, gelijk geprobeerd maar behoorlijk overdonderd. Snapte er weinig van (eerste deel nooit gespeeld) en had niet genoeg tijd om erin te duiken, nu wel.. speel op Rookie en vind het soms nog moeilijk genoeg.

De Avatar bar loopt inderdaad snel vol, dus vrees dat het overnieuw beginnen wordt binnenkort. Maakt niet uit, een hoop geleerd en vind het een heerlijk spel, much love for turn-based gameplay!
Die hit chances zijn soms wel twijfelachtig, hacken moet ik ook meer in verdiepen aangezien ik nog niet snap hoe het kan dat de ene keer ik een mech makkelijk kan hacken en de andere keer niet. Maar er is nog zat te leren, een erg mooi spel en mensen die het spelen op hogere moeilijkheidsgraden: wow..

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 09:39
Dit spel ook maar eens gekocht vandaag. Beetje raar vind ik wel dat de eerste missie na de tutorial een time-limited missie is die, wanneer je faalt, meteen "x-com has been disbanded" geeft. Bleh.

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 08-09 08:47
Ramon schreef op zondag 12 juni 2016 @ 11:07:
Dit spel ook maar eens gekocht vandaag. Beetje raar vind ik wel dat de eerste missie na de tutorial een time-limited missie is die, wanneer je faalt, meteen "x-com has been disbanded" geeft. Bleh.
Merendeel van de missies zijn timed. Ze willen graag dat je niet loopt te campen in een map totdat je de perfecte move kan maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 09:39
Mooi is dat. 5 turns is veel te kort voor een beetje level. Gelukkig zijn er mods:
If you would prefer to have the timers disabled entirely, try out http://steamcommunity.com...filedetails/?id=616964599 instead.

If you'd prefer to set the mission timers to something else yourself, check out Configurable Mission Timers by wasteland_ghost: http://steamcommunity.com...?id=618055274&searchtext=

If you'd prefer the timer not to start till concealment is broken, check out True Concealment by Takeru Shirogane: http://steamcommunity.com...?id=618077830&searchtext=
Waar allemaal meer over is nagedacht dan wat Firaxis heeft gedaan :F

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 06:43
Ramon schreef op zondag 12 juni 2016 @ 12:16:
Mooi is dat. 5 turns is veel te kort voor een beetje level. Gelukkig zijn er mods:


[...]


Waar allemaal meer over is nagedacht dan wat Firaxis heeft gedaan :F
Daar ben ik het niet mee eens..
De eerste mod schakelt timers uit. Daar is niet over nagedacht en haalt juist de spanning er helemaal uit. Dit was het kritiek punt van XCOM 1 (zonder EW): je kon daar meestal het beste maar hokje voor hokje vooruit gaan met overwatch en zo na een enorm aantal beurten de tegenstander in je overwatch val laten lopen.
De tweede mod, laat je zelf de timers instellen.. Dat geeft hetzelfde effect als de eerste mod. En het spel (developers) hoort natuurlijk de uitdaging te bepalen, niet de speler. Als het te moeilijk is, moet je meer oefenen of het niveau verlagen.
De derde mod is nog redelijk, maar in de praktijk voegt het niks toe. Concealment duurt bij mij meestal maar twee beurten. Deze mod zorgt er alleen voor dat je eerst onbeperkt rond kan scouten om daarna ineens met de timer haast te moeten maken. Dat laatste is juist erg 'onrealistisch' als het de bedoeling is dat je snel iets moet doen.

In ieder geval hebben de developers hier natuurlijk veel over nagedacht. Het is niet gemakkelijk om met random maps en timers te werken. Op Commander en de laatste dagen op Legend heb ik na 150 uur spelen slechts twee keer een timer niet gehaald. Wat dat betreft is de timer dus niet eens een probleem. Het stimuleert wel dat er bepaalde keuzes over risico genomen moeten worden en dat is juist waar heel xcom om draait.
Freaky Maus schreef op zaterdag 11 juni 2016 @ 22:47:
De Avatar bar loopt inderdaad snel vol, dus vrees dat het overnieuw beginnen wordt binnenkort. Maakt niet uit, een hoop geleerd en vind het een heerlijk spel, much love for turn-based gameplay!
Die hit chances zijn soms wel twijfelachtig, hacken moet ik ook meer in verdiepen aangezien ik nog niet snap hoe het kan dat de ene keer ik een mech makkelijk kan hacken en de andere keer niet. Maar er is nog zat te leren, een erg mooi spel en mensen die het spelen op hogere moeilijkheidsgraden: wow..
Niet echt een spoiler, maar over de werking van de avatar balk:
spoiler:
Die avatar balk loopt ook heel snel leeg door verderop in het spel bepaalde 'dingen' te doen. Hij gaat in ieder geval niet alleen maar vooruit en hij mag ook helemaal vol zijn.


De hit chances zijn (ook bij xcom 1) al uitvoerig getest en daar is niks mis mee. Dat is puur de menselijke emotie. Een schot voor jou van 90% kans mist zo nu en dan. Een schot van de tegenstander van 10% raakt zo nu en dan. Dat voelt alleen niet goed en vooral als je niks fout hebt gedaan en in full cover staat. De enige manier om zeker te zijn om niet geraakt te worden, is het killen van de alien... In het ergste geval gebruik je een flashbang granaat of later andere opties om tegenstanders tijdelijk uit te schakelen.

Hacken is gebaseerd op een kans. Die kans wordt bepaald door de tech score van de tegenstander en de tech score van de hacker. Het is per ADVENT-paal en per tegenstander verschillend. Je hoeft er verder niet veel over na te denken. Je tech score kan je verder weinig tot niks aan veranderen en je moet dus gewoon op het moment van hacken de keuze maken. Je kan met de drone, zonder dat dit een move kost, even kijken wat de kansen zijn. Daarna kan je dus gratis de hack cancellen.

Heb het zelf op Commander Ironman uitgespeeld. Ben nu bezig met Legend Ironman..

De snelste manier om het spel goed te leren, is door niet te lang op rookie level te blijven spelen. Daarnaast is het een kwestie van veel oefenen. En het kost wat tijd, maar je kan ook altijd een complete playthrough van Beaglerush, Zemalf of Marbozir kijken. Daar leer je veel van!

Belangrijk is het om bij stukken zonder timer, echt heel rustig aan te doen. Na elke alien pod, wapens herladen, healen indien nodig en overwatchen. Daarna langzaam verder verkennen. Het scouten gaat verreweg het best met een ranger met Phantom (Ranger dus één keer promoten, wat al binnen twee of drie missies lukt meestal).
In stukken met timer is het soms lastig, maar probeer daar zoveel mogelijk via hoger terrein richting de doelen te gaan. Probeer te scouten met een Shadow Ranger, dan kan er eigenlijk niks echt fout gaan tijdens het scouten.

Nog een paar tips:

Sectoids zijn het minst gevaarlijk, omdat ze meestal niet schieten.

Gebruik flashbangs, vooral in de eerste helft van het spel. Gebruik ze echter niet op sectoids, want dan kunnen ze hun psi-abilities niet meer gebruiken en gaan ze wel schieten.

Bouw meteen in het eerste vakje van de basis een GTS (Guerilla Training School). Je kan dan na 2-3 weken Squad Size 1 meestal kopen. Dat is de belangrijkste upgrade voor je team in de eerste maanden.

Grenadiers zijn vooral in het begin erg sterk om een pod snel te killen. Het is vaak beter om daar twee van in een squad te hebben, zeker na Squad Size 1 upgrade.

Sharpshooters zijn op zich prima, maar vooral sterk met pistolen. De Lightning Strike is erg handig om met je pistol 2-3 damage te kunnen doen, zonder dat het je moves kost.

Zodra je de oranje geluidsgolven ziet en de aliens 'hoort', zijn ze ook dichtbij. Het meest efficiënt is het om de aliens naar je toe te laten komen in hun beurt, terwijl je zelf zoveel mogelijk in overwatch bent. Zo kun je al wat gemakkelijke hits scoren om daarna in je eigen beurt de nieuwe pod compleet te killen. Het minst efficiënt is het om een nieuwe pod zelf te triggeren, maar dat is niet altijd te voorkomen. Om die reden is de Shadow Ranger of een Battle Scanner erg handig. Je kan dan je soldaten precies op de grens van zichtbaarheid neerzetten in overwatch. De aliens triggeren dan de overwatch in 9 van de 10 gevallen. Dit vergt wel veel voorbereiding en inzicht.

[ Voor 20% gewijzigd door Playa del C. op 12-06-2016 14:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 09:39
Playa del C. schreef op zondag 12 juni 2016 @ 14:28:
[...]

Daar ben ik het niet mee eens..
De eerste mod schakelt timers uit. Daar is niet over nagedacht en haalt juist de spanning er helemaal uit. Dit was het kritiek punt van XCOM 1 (zonder EW): je kon daar meestal het beste maar hokje voor hokje vooruit gaan met overwatch en zo na een enorm aantal beurten de tegenstander in je overwatch val laten lopen.
De tweede mod, laat je zelf de timers instellen.. Dat geeft hetzelfde effect als de eerste mod. En het spel (developers) hoort natuurlijk de uitdaging te bepalen, niet de speler. Als het te moeilijk is, moet je meer oefenen of het niveau verlagen.
De derde mod is nog redelijk, maar in de praktijk voegt het niks toe. Concealment duurt bij mij meestal maar twee beurten. Deze mod zorgt er alleen voor dat je eerst onbeperkt rond kan scouten om daarna ineens met de timer haast te moeten maken. Dat laatste is juist erg 'onrealistisch' als het de bedoeling is dat je snel iets moet doen.

In ieder geval hebben de developers hier natuurlijk veel over nagedacht. Het is niet gemakkelijk om met random maps en timers te werken. Op Commander en de laatste dagen op Legend heb ik na 150 uur spelen slechts twee keer een timer niet gehaald. Wat dat betreft is de timer dus niet eens een probleem. Het stimuleert wel dat er bepaalde keuzes over risico genomen moeten worden en dat is juist waar heel xcom om draait.
Daar ben ik het dan weer niet mee eens.

Als ik als casual X-COM speler netjes de tutorial doorloop en direct daarna een missie krijg die ik in 5 turns moet winnen, en dat dan niet lukt waarna ik een bericht krijg "iedereen is dood, x-com is disbanded, dag dag, begin maar een nieuwe game." dan vind ik dat op z'n zachtst gezegd "nogal streng". Ik vind dat wel iets anders dan alleen een "mission failed".

Daarnaast erger ik me ook nogal aan de vele misses die mijn teamleden hebben. Als 3 keer achter elkaar mijn teamleden missen terwijl ze een hitchance rond de 70% hebben motiveert dat ook niet echt. Zelfde gedoe als in de vorige X-COM helaas.

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freaky Maus
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 01-09 06:01
Playa del C. schreef op zondag 12 juni 2016 @ 14:28:
[...]

Niet echt een spoiler, maar over de werking van de avatar balk:
spoiler:
Die avatar balk loopt ook heel snel leeg door verderop in het spel bepaalde 'dingen' te doen. Hij gaat in ieder geval niet alleen maar vooruit en hij mag ook helemaal vol zijn.


De hit chances zijn (ook bij xcom 1) al uitvoerig getest en daar is niks mis mee. Dat is puur de menselijke emotie. Een schot voor jou van 90% kans mist zo nu en dan. Een schot van de tegenstander van 10% raakt zo nu en dan. Dat voelt alleen niet goed en vooral als je niks fout hebt gedaan en in full cover staat. De enige manier om zeker te zijn om niet geraakt te worden, is het killen van de alien... In het ergste geval gebruik je een flashbang granaat of later andere opties om tegenstanders tijdelijk uit te schakelen.

Hacken is gebaseerd op een kans. Die kans wordt bepaald door de tech score van de tegenstander en de tech score van de hacker. Het is per ADVENT-paal en per tegenstander verschillend. Je hoeft er verder niet veel over na te denken. Je tech score kan je verder weinig tot niks aan veranderen en je moet dus gewoon op het moment van hacken de keuze maken. Je kan met de drone, zonder dat dit een move kost, even kijken wat de kansen zijn. Daarna kan je dus gratis de hack cancellen.

Heb het zelf op Commander Ironman uitgespeeld. Ben nu bezig met Legend Ironman..

De snelste manier om het spel goed te leren, is door niet te lang op rookie level te blijven spelen. Daarnaast is het een kwestie van veel oefenen. En het kost wat tijd, maar je kan ook altijd een complete playthrough van Beaglerush, Zemalf of Marbozir kijken. Daar leer je veel van!

Belangrijk is het om bij stukken zonder timer, echt heel rustig aan te doen. Na elke alien pod, wapens herladen, healen indien nodig en overwatchen. Daarna langzaam verder verkennen. Het scouten gaat verreweg het best met een ranger met Phantom (Ranger dus één keer promoten, wat al binnen twee of drie missies lukt meestal).
In stukken met timer is het soms lastig, maar probeer daar zoveel mogelijk via hoger terrein richting de doelen te gaan. Probeer te scouten met een Shadow Ranger, dan kan er eigenlijk niks echt fout gaan tijdens het scouten.

Nog een paar tips:

Sectoids zijn het minst gevaarlijk, omdat ze meestal niet schieten.

Gebruik flashbangs, vooral in de eerste helft van het spel. Gebruik ze echter niet op sectoids, want dan kunnen ze hun psi-abilities niet meer gebruiken en gaan ze wel schieten.

Bouw meteen in het eerste vakje van de basis een GTS (Guerilla Training School). Je kan dan na 2-3 weken Squad Size 1 meestal kopen. Dat is de belangrijkste upgrade voor je team in de eerste maanden.

Grenadiers zijn vooral in het begin erg sterk om een pod snel te killen. Het is vaak beter om daar twee van in een squad te hebben, zeker na Squad Size 1 upgrade.

Sharpshooters zijn op zich prima, maar vooral sterk met pistolen. De Lightning Strike is erg handig om met je pistol 2-3 damage te kunnen doen, zonder dat het je moves kost.

Zodra je de oranje geluidsgolven ziet en de aliens 'hoort', zijn ze ook dichtbij. Het meest efficiënt is het om de aliens naar je toe te laten komen in hun beurt, terwijl je zelf zoveel mogelijk in overwatch bent. Zo kun je al wat gemakkelijke hits scoren om daarna in je eigen beurt de nieuwe pod compleet te killen. Het minst efficiënt is het om een nieuwe pod zelf te triggeren, maar dat is niet altijd te voorkomen. Om die reden is de Shadow Ranger of een Battle Scanner erg handig. Je kan dan je soldaten precies op de grens van zichtbaarheid neerzetten in overwatch. De aliens triggeren dan de overwatch in 9 van de 10 gevallen. Dit vergt wel veel voorbereiding en inzicht.
Bedankt voor bovenstaande uitleg en tips!

Moet zeggen dat ik het langzamerhand ga begrijpen hoe je het moet spelen, laatste turn-based strategie-spel is al weer even geleden. Maar je merkt dat XCOM 2 lekker in elkaar steekt, maar zie ook al wel dat ik hier en daar de 'verkeerde' keuze heb gemaakt (geen enkele schadow ranger bijvoorbeeld). Hacken kun je volgens mij iets opwaarderen door zo'n melee wapen te equippen (skull basher oid?) dacht ik? Of geldt dat alleen als je dat wapen gebruikt en niet het gewone hacken? Maar al doende leert men..

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • l0n3w012ph
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 28-01 21:03

l0n3w012ph

AlphaW0lf

Ramon schreef op zondag 12 juni 2016 @ 17:19:
[...]

Daar ben ik het dan weer niet mee eens.

Als ik als casual X-COM speler netjes de tutorial doorloop en direct daarna een missie krijg die ik in 5 turns moet winnen, en dat dan niet lukt waarna ik een bericht krijg "iedereen is dood, x-com is disbanded, dag dag, begin maar een nieuwe game." dan vind ik dat op z'n zachtst gezegd "nogal streng". Ik vind dat wel iets anders dan alleen een "mission failed".

Daarnaast erger ik me ook nogal aan de vele misses die mijn teamleden hebben. Als 3 keer achter elkaar mijn teamleden missen terwijl ze een hitchance rond de 70% hebben motiveert dat ook niet echt. Zelfde gedoe als in de vorige X-COM helaas.
Hahaha welkom in de wereld van XCOM. Hier wordt je handje niet vast gehouden en je alles voor gekauwd.

Dus: spel opnieuw opstarten, leren van je fouten, andere tactieken gebruiken en dan... als het je lukt...

Tien keer meer voldoening dan in de games waarin je van begin tot eind wordt gepampered. ;)

Steam || Diablo 3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 09:39
Nee, mods installeren en lekker rustig spelen. Ik ga echt niet uren aan gameplay weggooien als ik eens niet snel genoeg ben voor een of andere artificiële limiet.

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 06:43
Ramon schreef op zondag 12 juni 2016 @ 19:06:
Nee, mods installeren en lekker rustig spelen. Ik ga echt niet uren aan gameplay weggooien als ik eens niet snel genoeg ben voor een of andere artificiële limiet.
Niet negatief bedoeld hoor, maar je mist de essentie van xcom (nog). Xcom gaat juist puur en alleen om het dealen met geluk en tegenslagen. Het is ook niet bedoeld als casual game om één keer even door te spelen van begin tot eind.

Het verschil met de moeilijksheidsgraden is dan ook hoeveel ruimte er is voor verkeerde keuzes. Op legend ironman kan je vrijwel niks echt fout doen, want dan haal je het eind niet meer. De diepgang zit hem dan erin dat iedereen andere tactieken kan gebruiken en dat elke playthrough anders zal verlopen.

Misschien is het goed om eens een uurtje of twee van Zemalf te bekijken. Hij speelt rustig en denkt goed over keuzes na. Hij is zeker niet de beste xcom speler van de wereld en ook hij is op legend in zijn livestreams meerdere keren gestrand en opnieuw begonnen. Maar misschien zie je daarna wat xcom eigenlijk voor spel is.

Je mag zelf weten of je mod en de timers uit het spel haalt, maar dat cheaten past juist niet bij xcom. Dan kan je het net zo goed niet spelen. De goede mods maken het spel juist moeilijker en dieper (long war).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 06:43
Freaky Maus schreef op zondag 12 juni 2016 @ 17:43:
[...]

Bedankt voor bovenstaande uitleg en tips!

Moet zeggen dat ik het langzamerhand ga begrijpen hoe je het moet spelen, laatste turn-based strategie-spel is al weer even geleden. Maar je merkt dat XCOM 2 lekker in elkaar steekt, maar zie ook al wel dat ik hier en daar de 'verkeerde' keuze heb gemaakt (geen enkele schadow ranger bijvoorbeeld). Hacken kun je volgens mij iets opwaarderen door zo'n melee wapen te equippen (skull basher oid?) dacht ik? Of geldt dat alleen als je dat wapen gebruikt en niet het gewone hacken? Maar al doende leert men..
Ervaring is belangrijk inderdaad. Zo heb ik ook na tientallen uren xcom 2 spelen basis dingen bijgeleerd. Welke tegenstanders eerst killen. Hoe goed te hacken. Welke class meenemen naar welke missie. Wat de gebouwen in je basis precies doen voor je effectiviteit in missies, enz.
Dat hacken is wel belangrijk. Je kan de hack stat van je specialist verhogen door te promoten. Of door een random hack reward tijdens het hacken zelf (+20 hack). Of door een betere versie van de gremlin te ontwikkelen.
Het is misschien goed om te weten dat je later in je spel met de specialist de grote robots vaak kan hacken en onder jouw controle krijgt. Je psi soldier kan later ook levende tegenstanders mind controllen, enz. Dan worden de levels echt leuk en heb je zoveel meer complexe strategiën dan in het begin.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RagingPenguin
  • Registratie: December 2012
  • Niet online
Ik ben zelf deze week aan XCOM 2 begonnen. Naar mijn mening zijn die tijdslimieten essentieel onderdeel van de gameplay, net als het permadeath van je characters. Al haal je die weg kan je gewoon contant in perfecte cover zitten en iedereen op overwatch hebben. Dan is alle uitdaging (en imo alle fun) direct weg.

En als cusual gamer heb ik niet ech moeite met de moeilijkheidsgraad van het spel. ja, ik ben bij de eerste poging rond de tweede blacksight overnieuw begonnen, maar dat maakt niet uit. Gelukkig kan je de tutorial en intoscenes skippen en je begint in een ander gebied met andere maps voor je eerste missies. Juist die uitdaging zorgt voor het gevoel van voldoening bij een flawless mision.

Het enigste waar ik niet zo blij mee ben is de hoeveelheid (onnodige) RNG in het spel. En dan vooral bij hacken en damagerols

[ Voor 5% gewijzigd door RagingPenguin op 12-06-2016 20:29 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 09:39
Playa del C. schreef op zondag 12 juni 2016 @ 19:54:
[...]

Niet negatief bedoeld hoor, maar je mist de essentie van xcom (nog). Xcom gaat juist puur en alleen om het dealen met geluk en tegenslagen. Het is ook niet bedoeld als casual game om één keer even door te spelen van begin tot eind.
Ik heb 22 uur in X-COM: EU/EW zitten. Niet bijzonder veel, maar denk dat ik wel weet waar X-COM over gaat :)
Het verschil met de moeilijksheidsgraden is dan ook hoeveel ruimte er is voor verkeerde keuzes. Op legend ironman kan je vrijwel niks echt fout doen, want dan haal je het eind niet meer. De diepgang zit hem dan erin dat iedereen andere tactieken kan gebruiken en dat elke playthrough anders zal verlopen.

Misschien is het goed om eens een uurtje of twee van Zemalf te bekijken. Hij speelt rustig en denkt goed over keuzes na. Hij is zeker niet de beste xcom speler van de wereld en ook hij is op legend in zijn livestreams meerdere keren gestrand en opnieuw begonnen. Maar misschien zie je daarna wat xcom eigenlijk voor spel is.
Nee. Ik blijf het belachelijk vinden dat als je een timer niet haalt, je dan maar een nieuwe campaign moet beginnen. Daarom ga ik gewoon die investering qua tijd niet eens doen. Wat als je 15 missies hebt gedaan en je haalt bij de 16e een timer niet. Bam nieuwe campaign. Al die tijd weg?? Ik vind het juist leuk om mijn soldaten te trainen en ze te zien groeien. Ik hoef niet alles perfect te doen en ik herstart de campaign in EW/EU ook niet als ik wat soldaten verlies.

Hierboven werd gesproken over realisme. Hoe realistisch is het om een nieuwe campaigne te starten als je missie faalt? Tijdreizen lijkt me niet realistisch. Denk aan verzetstrijders in WO2. Konden die terug"zappen" naar 1939 als ze doodgingen door een arbitraire tijdslimiet? Nee ze gingen dood door kogelvuur en explosies, niet door tijdslimieten.
Je mag zelf weten of je mod en de timers uit het spel haalt, maar dat cheaten past juist niet bij xcom. Dan kan je het net zo goed niet spelen. De goede mods maken het spel juist moeilijker en dieper (long war).
Je hebt gelijk. Ik heb een refund aangevraagd en ga gewoon lekker verder met X-COM EU/EW.

Bovendien heb ik in EW/UW ook nooit de tile-voor-tile en altijd overwatch-strategie gebruikt. Dus X-COM 2 probeert iets af te dwingen wat al nooit een probleem was voor mij. Het lijkt gewoon een hack om concealment en overwatch te balanceren. Ik zou dan zeggen haal de timer eruit, haal concealment eruit en zet een cooldown op overwatch.

Let op: Ik heb het dus niet over het opnieuw starten van een missie!! Die mogelijkheid kreeg ik niet van het spel! De enige mogelijkheid die ik had na het falen van de missie is het opnieuw starten van de campaign.

[ Voor 4% gewijzigd door Ramon op 18-06-2016 09:07 ]

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RagingPenguin
  • Registratie: December 2012
  • Niet online
Nee. Ik blijf het belachelijk vinden dat als je een timer niet haalt, je dan maar een nieuwe campaign moet beginnen. Daarom ga ik gewoon die investering qua tijd niet eens doen. Wat als je 15 missies hebt gedaan en je haalt bij de 16e een timer niet. Bam nieuwe campaign. Al die tijd weg?? Ik vind het juist leuk om mijn soldaten te trainen en ze te zien groeien. Ik hoef niet alles perfect te doen en ik herstart de campaign in EW/EU ook niet als ik wat soldaten verlies.
De enigste misie die je perse moet halen is de eerste missie (eigenlijk onderdeel van de tutorial). De rest mag je falen, hoewel er wel gevolgen zijn.
Hierboven werd gesproken over realisme. Hoe realistisch is het om een nieuwe campaigne te starten als je missie faalt? Tijdreizen lijkt me niet realistisch. Denk aan verzetstrijders in WO2. Konden die terug"zappen" naar 1939 als ze doodgingen door een arbitraire tijdslimiet? Nee ze gingen dood door kogelvuur en explosies, niet door tijdslimieten.
En in het echt wachten treinen ook eindeloos met vertrekken tot dat iemand ze aanvalt... Tijd is onderdeel van het echte leven, juist het eindeloos de tijd hebben om alleen maar veilige bewegingen te maken is erg nep. En ja, je kan overnieuw beginnen als je game-over bent. Het blijft natuurlijk wel een game :) Het zou wat zijn als je hem maar 1 x mag spelen
Bovendien heb ik in EW/UW ook nooit de tile-voor-tile en altijd overwatch-strategie gebruikt. Dus X-COM 2 probeert iets af te dwingen wat al nooit een probleem was voor mij. Het lijkt gewoon een hack om concealment en overwatch te balanceren. Ik zou dan zeggen haal de timer eruit, haal concealment eruit en zet een cooldown op overwatch.
Maar dan is een timer toch geen probleem? Ik haal missies meestal met nog meerdere beurten te gaan. ja, je zal soms grote risicos moeten nemen. Maar weten wanneer je die risicos kan nemen en wanneer niet is een van de dingen die XCOM 2 zo veel beter maakt als de vorige delen. Een cooldown op overwatch lijkt mij een heel slecht idee. Als je XCOM 2 speelt heb je soms iedere beurt overwatch nodig en soms moet je al je beurten besteden aan lopen. met een cooldown is dat niet meer mogelijk. En dan heb ik het nog niet eens over snipers die bijna altijd op overwatch gaan.
Let op: Ik heb het dus niet over het opnieuw starten van een missie!! Die mogelijkheid kreeg ik niet van het spel! De enige mogelijkheid die ik had na het falen van de missie is het opnieuw starten van de campaign.
Dat is dus alleen bij de turorialmissie en als je die niet haalt is het misschien wel een goed idee als je de tutorial overnieuw doet. Bij de meeste games moet je eerst de tutorial voltooien voordat je mag beginnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 09:39
RagingPenguin schreef op zaterdag 18 juni 2016 @ 10:32:
[...]


De enigste misie die je perse moet halen is de eerste missie (eigenlijk onderdeel van de tutorial). De rest mag je falen, hoewel er wel gevolgen zijn.
Oke, dat zou kunnen, hoewel ik 3x overnieuw ben begonnen en 2x een andere missie kreeg na de tutorial. De eerste moest ik in 5 turns oplossen. Tutorial had geen timer bij mij?
En in het echt wachten treinen ook eindeloos met vertrekken tot dat iemand ze aanvalt... Tijd is onderdeel van het echte leven, juist het eindeloos de tijd hebben om alleen maar veilige bewegingen te maken is erg nep. En ja, je kan overnieuw beginnen als je game-over bent. Het blijft natuurlijk wel een game :) Het zou wat zijn als je hem maar 1 x mag spelen


[...]


Maar dan is een timer toch geen probleem? Ik haal missies meestal met nog meerdere beurten te gaan. ja, je zal soms grote risicos moeten nemen. Maar weten wanneer je die risicos kan nemen en wanneer niet is een van de dingen die XCOM 2 zo veel beter maakt als de vorige delen. Een cooldown op overwatch lijkt mij een heel slecht idee. Als je XCOM 2 speelt heb je soms iedere beurt overwatch nodig en soms moet je al je beurten besteden aan lopen. met een cooldown is dat niet meer mogelijk. En dan heb ik het nog niet eens over snipers die bijna altijd op overwatch gaan.
Nee timer is ook geen probleem (behalve dat het een puur arbitrair nummertje is om een bepaalde manier van spelen te forceren), maar het feit dat de campaign overnieuw moest. Verder, in EU/EW gebruik ik overwatch zelden. Op deze manier, met maar één juiste manier van spelen, is X-COM 2 voor mij nauwelijks leuker dan World of Warcraft.
[...]

Dat is dus alleen bij de turorialmissie en als je die niet haalt is het misschien wel een goed idee als je de tutorial overnieuw doet. Bij de meeste games moet je eerst de tutorial voltooien voordat je mag beginnen.
Nee de tutorial missie had geen timer. De random missie daarna wel. (eerste keer 5 turns, tweede en derde keer 10 turns)

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 06:43
Vreemde dingen zeg je hoor. Heb je wel een legale versie van het spel? Elke missie mag gefaald worden, behalve de tutorial.

Je kan zelfs al je soldaten laten sterven in de missies en gewoon doorgaan. In ieder geval heb je geen enkel argument over van je oorspronkelijke 'rant'. 22 uur in XCOM EU/EW is bij dit soort spellen erg weinig trouwens. Dan heb je éénmalig het spel op een gemakkelijke stand eens doorgelopen zeker? Lijkt er erg op dat XCOM verder niet echt een spel voor jou is, dus misschien kunnen we het daar beter op houden.

Ik ben zelf weer even terug begonnen in XCOM EW om te vergelijken. Wat een stap terug weer t.o.v XCOM 2. Alsnog is ook EW een geweldig spel!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ini
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 08-09 13:42

ini

Life is what you make of it

niemand die deze game nog speelt?

ik speel momenteel een campaign met wat mods en de nieuwe DLC(shen's last gift nu ook, samen met de rulers)

iemand de nieuwe mech die je kan bouwen al geprobeerd?

Testspecialist


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -PassY-
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-12-2021
ik wil wel, maar ik heb tegenwoordig iets andere prio's

- werk
- prive leven
- iracing

meer tijd heb ik op dit moment niet :(

"If you don't come walking back to the pits every once in a while holding a steering wheel in your hands, you're not trying hard enough" iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KipCurreh
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 09:41

KipCurreh

Nightcrawler

Ik plan nog een playtrough ja, heb nog niks van de DLC's kunnen spelen tot nu toe..

Maar 't is o zo druk (veranderen van werk, kind op komst,...), en nog een serieuze backlog van andere games ook dus het kan jammer genoeg nog een wel een tijdje duren :)

Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Pulse RX7900 GRE 16GB Asus Prime X470 Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -PassY-
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-12-2021
Poeh, begonnen met hunterz en shen DLC.

Ben nog niet ver in mijn campaign, maar ik vrees dat ik te vroeg aan de shen opdracht ben begonnen. Met de hunter DLC heb ik altijd wat gewacht. Maar met de Shen DLC krijg je een nieuwe class, die ik natuurlijk wel wil levelen.

Ben denk ik wel bij het laatste stukje (Mech boven op het gebouw). Maar hoe ik die ga omleggen, geeeeeeeeen idee nog. Dat ding heeft zoveel health en armor. Ik kom er gewoon niet doorheen.
De weg er naar toe vond ik trouwens heel vet, en best pittig soms :)

Maar op blue screen rounds wachten? Zit echt aan het begin van mijn campaign, en ben gelijk de missie gestart toen ik de kans had. Dus beter om even te wachten op wat betere uitrusting/skills? 1 van mijn grenadiers heeft bv nog geen shedder. Alleen de basis skill nog maar.

Zit dus nog niet ver in mijn campaign, dus opnieuw starten is geen probleem. Of is er een speciale taktiek voor deze mech? Wil het eigenlijk een beetje zelf uitzoeken ipv op youtube afkijken. Dus tips zijn welkom :)

Weet wel dat je met de robot die je krijgt, deze kan gebruiken als cover. Maar dan zit ik nog altijd met het probleem dat ik te weinig fire power heb. Lily's hayware geeft mij ook niet genoeg tijd om door alle armor/health te schieten.


Heb mijn best gedaan om geen spoilers te maken :) En anders ... Sorry :)

"If you don't come walking back to the pits every once in a while holding a steering wheel in your hands, you're not trying hard enough" iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bitshape
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online

bitshape

japanse vechtvis

-PassY- schreef op zondag 10 juli 2016 @ 20:06:
Ben nog niet ver in mijn campaign, maar ik vrees dat ik te vroeg aan de shen opdracht ben begonnen. Met de hunter DLC heb ik altijd wat gewacht. Maar met de Shen DLC krijg je een nieuwe class, die ik natuurlijk wel wil levelen.

Ben denk ik wel bij het laatste stukje (Mech boven op het gebouw). Maar hoe ik die ga omleggen, geeeeeeeeen idee nog. Dat ding heeft zoveel health en armor. Ik kom er gewoon niet doorheen.
De weg er naar toe vond ik trouwens heel vet, en best pittig soms :)
Je was zeker (net als ik) meteen met ballistic wapens begonnen aan die missie? Om die Mech om te leggen; zorg ervoor dat je zijn armor eerst wegkrijgt, en altijd eerst andere enemy's aanpakken. De spark op een verhoogd dakje kan wel een paar beurten onder vuur genomen worden door een half gefroste Mech, dat hield ie bij mij wel uit. Ja deze missie zonder Magnetic Weapons is best zeer pittig en je dient dus de abilities van je squad goed te gebruiken. En bewaar die (dubbele?) frostbomb voor de laatste enemy. ;)

avatar redux
bit 2.0: i7-8700K - Z370 Apex - 32GB 3200c14 - Strix GTX1080 - Prime 850W - LSI 9207-8i - 22TB HDD - 5.5TB SSD


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoseSolane
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 07:47
-PassY- schreef op zondag 10 juli 2016 @ 20:06:
Poeh, begonnen met hunterz en shen DLC.

Ben nog niet ver in mijn campaign, maar ik vrees dat ik te vroeg aan de shen opdracht ben begonnen. Met de hunter DLC heb ik altijd wat gewacht. Maar met de Shen DLC krijg je een nieuwe class, die ik natuurlijk wel wil levelen.

Ben denk ik wel bij het laatste stukje (Mech boven op het gebouw). Maar hoe ik die ga omleggen, geeeeeeeeen idee nog. Dat ding heeft zoveel health en armor. Ik kom er gewoon niet doorheen.
De weg er naar toe vond ik trouwens heel vet, en best pittig soms :)

Maar op blue screen rounds wachten? Zit echt aan het begin van mijn campaign, en ben gelijk de missie gestart toen ik de kans had. Dus beter om even te wachten op wat betere uitrusting/skills? 1 van mijn grenadiers heeft bv nog geen shedder. Alleen de basis skill nog maar.

Zit dus nog niet ver in mijn campaign, dus opnieuw starten is geen probleem. Of is er een speciale taktiek voor deze mech? Wil het eigenlijk een beetje zelf uitzoeken ipv op youtube afkijken. Dus tips zijn welkom :)

Weet wel dat je met de robot die je krijgt, deze kan gebruiken als cover. Maar dan zit ik nog altijd met het probleem dat ik te weinig fire power heb. Lily's hayware geeft mij ook niet genoeg tijd om door alle armor/health te schieten.


Heb mijn best gedaan om geen spoilers te maken :) En anders ... Sorry :)
Gewoon executeren :) Ik heb dit weekend op youtube deze missie bekeken. En daar vroeg de youtuber zich ook af hoe dit op te lossen (op Legendary!). Eerst schoot hij met alles wat armor kon verminderen en toen maar met alle andere wapens in de hoop tenminste iets van de HP af te krijgen. Het laatste schot was met een 10% kans op een executie door een dame die helemaal niets raakte eerder in de missie. Ook al stond het voor haar neus. Deze raakte ze wel >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mojo
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 29-08 15:18

Mojo

The Power Within

RoseSolane schreef op maandag 11 juli 2016 @ 13:56:
[...]

Gewoon executeren :) Ik heb dit weekend op youtube deze missie bekeken. En daar vroeg de youtuber zich ook af hoe dit op te lossen (op Legendary!). Eerst schoot hij met alles wat armor kon verminderen en toen maar met alle andere wapens in de hoop tenminste iets van de HP af te krijgen. Het laatste schot was met een 10% kans op een executie door een dame die helemaal niets raakte eerder in de missie. Ook al stond het voor haar neus. Deze raakte ze wel >:)
Ah, deze zeker:



Kijk de filmpjes van die kerel ook altijd. Ben net een nieuwe campaign begonnen met ongeveer zijn modlist.

X-Life Lanparty Core i9 9900K @ 5Ghz, RTX3080, 16GB, Gigabyte Z390, Custom EK Waterloop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -PassY-
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-12-2021
ik ben dus te vroeg aan de missie begonnen :D Ik heb nog niet eens modular weapons, laat staan betere dan de default.

En met frost bomb bedoel je denk ik de frost bomb uit hunters? Daar moet ik nog de begin missie van scannen :D

Kortom, opnieuw beginnen en wat minder haasten dus :D

"If you don't come walking back to the pits every once in a while holding a steering wheel in your hands, you're not trying hard enough" iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -PassY-
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-12-2021
Nou, ik heb mijn Spark 001 hoor :D

Nieuwe campaign gestart. Heb nu mag-weapons, predator armor en max squad size. Plus een berg blue screen rounds. Echt een stuk makkelijker dan eerst.
Laatste MEC had ik in 2 beurten neer. En wat geluk dat hij 2x mis schoot :+

Alleen nu zit ik een beetje in tijd nood :D Want de avatar balk is best snel vol gelopen, en de facility leads zitten allemaal in non-contact gebied op dit moment. 1 heb ik er al weg gelukkig.
Ben wel bezig met het researchen van de blacksite vail, dus zeer snel kan ik die missies ook uitvoeren om de avatar balk wat terug te brengen.

Vanavond weer verder. Hoop dan de avartar balk te halveren met de missies de voortkomen uit de shadow camber, en dan ondertussen contact leggen met de rest van de wereld en wat blacksites uitschakelen.
En natuurlijk mijn Spark 001 eens goed testen :p En misschien een 2de bouwen, want ik weet nog altijd niet welke skill tree ik af wil :+

"If you don't come walking back to the pits every once in a while holding a steering wheel in your hands, you're not trying hard enough" iRacing Profiel

Pagina: 1 ... 4 ... 8 Laatste