Daar ben ik het niet mee eens..
De eerste mod schakelt timers uit. Daar is niet over nagedacht en haalt juist de spanning er helemaal uit. Dit was het kritiek punt van XCOM 1 (zonder EW): je kon daar meestal het beste maar hokje voor hokje vooruit gaan met overwatch en zo na een enorm aantal beurten de tegenstander in je overwatch val laten lopen.
De tweede mod, laat je zelf de timers instellen.. Dat geeft hetzelfde effect als de eerste mod. En het spel (developers) hoort natuurlijk de uitdaging te bepalen, niet de speler. Als het te moeilijk is, moet je meer oefenen of het niveau verlagen.
De derde mod is nog redelijk, maar in de praktijk voegt het niks toe. Concealment duurt bij mij meestal maar twee beurten. Deze mod zorgt er alleen voor dat je eerst onbeperkt rond kan scouten om daarna ineens met de timer haast te moeten maken. Dat laatste is juist erg 'onrealistisch' als het de bedoeling is dat je snel iets moet doen.
In ieder geval hebben de developers hier natuurlijk veel over nagedacht. Het is niet gemakkelijk om met random maps en timers te werken. Op Commander en de laatste dagen op Legend heb ik na 150 uur spelen slechts twee keer een timer niet gehaald. Wat dat betreft is de timer dus niet eens een probleem. Het stimuleert wel dat er bepaalde keuzes over risico genomen moeten worden en dat is juist waar heel xcom om draait.
Freaky Maus schreef op zaterdag 11 juni 2016 @ 22:47:
De Avatar bar loopt inderdaad snel vol, dus vrees dat het overnieuw beginnen wordt binnenkort. Maakt niet uit, een hoop geleerd en vind het een heerlijk spel, much love for turn-based gameplay!
Die hit chances zijn soms wel twijfelachtig, hacken moet ik ook meer in verdiepen aangezien ik nog niet snap hoe het kan dat de ene keer ik een mech makkelijk kan hacken en de andere keer niet. Maar er is nog zat te leren, een erg mooi spel en mensen die het spelen op hogere moeilijkheidsgraden: wow..
Niet echt een spoiler, maar over de werking van de avatar balk:
spoiler:Die avatar balk loopt ook heel snel leeg door verderop in het spel bepaalde 'dingen' te doen. Hij gaat in ieder geval niet alleen maar vooruit en hij mag ook helemaal vol zijn.
De hit chances zijn (ook bij xcom 1) al uitvoerig getest en daar is niks mis mee. Dat is puur de menselijke emotie. Een schot voor jou van 90% kans mist zo nu en dan. Een schot van de tegenstander van 10% raakt zo nu en dan. Dat voelt alleen niet goed en vooral als je niks fout hebt gedaan en in full cover staat. De enige manier om zeker te zijn om niet geraakt te worden, is het killen van de alien... In het ergste geval gebruik je een flashbang granaat of later andere opties om tegenstanders tijdelijk uit te schakelen.
Hacken is gebaseerd op een kans. Die kans wordt bepaald door de tech score van de tegenstander en de tech score van de hacker. Het is per ADVENT-paal en per tegenstander verschillend. Je hoeft er verder niet veel over na te denken. Je tech score kan je verder weinig tot niks aan veranderen en je moet dus gewoon op het moment van hacken de keuze maken. Je kan met de drone, zonder dat dit een move kost, even kijken wat de kansen zijn. Daarna kan je dus gratis de hack cancellen.
Heb het zelf op Commander Ironman uitgespeeld. Ben nu bezig met Legend Ironman..
De snelste manier om het spel goed te leren, is door niet te lang op rookie level te blijven spelen. Daarnaast is het een kwestie van veel oefenen. En het kost wat tijd, maar je kan ook altijd een complete playthrough van Beaglerush, Zemalf of Marbozir kijken. Daar leer je veel van!
Belangrijk is het om bij stukken zonder timer, echt heel rustig aan te doen. Na elke alien pod, wapens herladen, healen indien nodig en overwatchen. Daarna langzaam verder verkennen. Het scouten gaat verreweg het best met een ranger met Phantom (Ranger dus één keer promoten, wat al binnen twee of drie missies lukt meestal).
In stukken met timer is het soms lastig, maar probeer daar zoveel mogelijk via hoger terrein richting de doelen te gaan. Probeer te scouten met een Shadow Ranger, dan kan er eigenlijk niks echt fout gaan tijdens het scouten.
Nog een paar tips:
Sectoids zijn het minst gevaarlijk, omdat ze meestal niet schieten.
Gebruik flashbangs, vooral in de eerste helft van het spel. Gebruik ze echter niet op sectoids, want dan kunnen ze hun psi-abilities niet meer gebruiken en gaan ze wel schieten.
Bouw meteen in het eerste vakje van de basis een GTS (Guerilla Training School). Je kan dan na 2-3 weken Squad Size 1 meestal kopen. Dat is de belangrijkste upgrade voor je team in de eerste maanden.
Grenadiers zijn vooral in het begin erg sterk om een pod snel te killen. Het is vaak beter om daar twee van in een squad te hebben, zeker na Squad Size 1 upgrade.
Sharpshooters zijn op zich prima, maar vooral sterk met pistolen. De Lightning Strike is erg handig om met je pistol 2-3 damage te kunnen doen, zonder dat het je moves kost.
Zodra je de oranje geluidsgolven ziet en de aliens 'hoort', zijn ze ook dichtbij. Het meest efficiënt is het om de aliens naar je toe te laten komen in hun beurt, terwijl je zelf zoveel mogelijk in overwatch bent. Zo kun je al wat gemakkelijke hits scoren om daarna in je eigen beurt de nieuwe pod compleet te killen. Het minst efficiënt is het om een nieuwe pod zelf te triggeren, maar dat is niet altijd te voorkomen. Om die reden is de Shadow Ranger of een Battle Scanner erg handig. Je kan dan je soldaten precies op de grens van zichtbaarheid neerzetten in overwatch. De aliens triggeren dan de overwatch in 9 van de 10 gevallen. Dit vergt wel veel voorbereiding en inzicht.
[
Voor 20% gewijzigd door
Playa del C. op 12-06-2016 14:41
]