[PC] XCOM 2

Pagina: 1 ... 3 ... 8 Laatste
Acties:

  • Aight!
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 22:47

Aight!

'A toy robot...'

NLxAROSA schreef op donderdag 11 februari 2016 @ 12:50:
[...]

Ik haal met een MacBook Pro (13" Retina, Core i5/8GB) op 1152x720, alles op low 10FPS (Intel Iris, geen Pro). Denk niet dat jij veel hoger gaat halen, aangezien ze officieel alleen nVidia en AMD ondersteunen.

Dus ik speel wel op mijn Windows notebook en game pc. :+
Dan toch ooit een keer een Windows gamebak halen of Steam PC.

Ben nu XCOM: Enemy Unknown aan het downloaden, die doet het wel op mijn Mac denk ik :+

Wel raar, op mijn Macbook kan ik CoH2 niet spelen onder OSX (heel lage resolutie) maar via Bootcamp lukt het wel :D.

  • ini
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 08-09 13:42

ini

Life is what you make of it

heb gisteren de acid grenade uit de proving grounds gehaald, dat is echt een topper tegen mechs! Grenadier kan er 2 meenemen met de juiste perks :)

hij pelt 2 lagen armor(shred) en doet meerdere beurten damage(DoT), dan zijn packs ineens vrij eenvoudig om te leggen.

alleen niet in de groene wolk stappen die het achterlaat >:)

[ Voor 10% gewijzigd door ini op 11-02-2016 15:58 ]

Testspecialist


  • NLxAROSA
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
Aight! schreef op donderdag 11 februari 2016 @ 13:33:
[...]
Ben nu XCOM: Enemy Unknown aan het downloaden, die doet het wel op mijn Mac denk ik :+
Ja, die werkt prima, deed het zelfs goed op mijn 13" MacBook Air.

  • Derr_Hans
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
ini schreef op donderdag 11 februari 2016 @ 15:57:
heb gisteren de acid grenade uit de proving grounds gehaald, dat is echt een topper tegen mechs! Grenadier kan er 2 meenemen met de juiste perks :)

hij pelt 2 lagen armor(shred) en doet meerdere beurten damage(DoT), dan zijn packs ineens vrij eenvoudig om te leggen.

alleen niet in de groene wolk stappen die het achterlaat >:)
Deze kreeg ik als een investigate, 6 dagen scan eind maart (+Dragon Ammo)
Nu nog wachten tot mijn grenadiers die perk krijgen, maar XP gaat niet zo snel op legendary.

Gister Blacksite gedaan, ideaal als je de high ground heb en de aliens jouw kant op komen, reload overwatch en kwamen ze weer aan zetten. Was net 3 Turns van de dropzone af en had een Mec + Trooper in visier en een Muton Sectoid liep net uit beeld.

4 Turns later had ik een Mec, Advent Trooper, 2 Vipers, 4 Lancers, Muton en een Sectoid neer Zonder me te verplaatsen na de mec/trooper kill :+

Rest van de missie was 2 vingers 1 neus verhaal.

WoW: Doutz @ Defias brotherhood


  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 11-09 12:16

Rannasha

Does not compute.

Pro-tip: Je kunt het laden na afloop van een missie (wanneer je in de Skyranger de missie stats ziet) aanzienlijk verkorten door op CAPS LOCK te drukken. De animatie bevriest en na 1-2 seconden is het laden klaar.

Het werkt alleen na een missie, het laadscherm voor een missie kun je niet versnellen op deze manier. Waarom het werkt? Who knows. Maar het werkt.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xanthian
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 23-08 20:08
Ik ben nu wat verder in het spel maar het wordt er niet makkelijker op zoals bij XCOM1
De nieuwe type aliens zijn zwaar irritant/sterk.

Volgende playthrough neem ik Psi Soldiers mee, die heb ik dit keer links laten liggen.
Iemand ervaring daarmee? Zijn ze een beetje goed?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morocius
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 27-07 12:28
Xanthian schreef op vrijdag 12 februari 2016 @ 08:23:
Ik ben nu wat verder in het spel maar het wordt er niet makkelijker op zoals bij XCOM1
De nieuwe type aliens zijn zwaar irritant/sterk.

Volgende playthrough neem ik Psi Soldiers mee, die heb ik dit keer links laten liggen.
Iemand ervaring daarmee? Zijn ze een beetje goed?
Nou uit eigen ervaring moet ik zeggen dat het mij nog meevalt, ik heb meer moeite gehad met de vroege easy missies dan met de huidige very difficult missies die ik krijg. Maar ik had dan in het begin ook echt slechte RNG en een hoop granaten compenseert nu best goed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arrahant
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 25-08 10:53
Prachtig hoe concealment in combinatie met de procedureel gegeneerde levels tot verrassingen kan leiden.

Tijdens de tweede blacksite missie kon ik toevallig zonder te hoeven vechten bij een deur van de facility komen. Die deur stond echt iets van 10 spaces van het objective af. Dus ik open de deur; staat er direct een pod achter. Dus hup, reloaden, mijn soldaten in overwatch positioneren en met de grenadier een granaat op de deur gooien. Overwatch triggered, alle mobs in een keer dood.
Vervolgens even door middel van run & gun het objective met een ranger activeren, extraction zone bij de deur zetten, en de volgende beurt zijn we allemaal weg. 3/11 aliens gekilled en 0 gewonden in 7 beurten; mission accomplished! :D

Wat een game!! Hulde!

Steam: Arrahant | PSN: Arrahant84 | XBL: Arrahant | Origin: Arrahant | Nintendo: Arrahant


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arrahant
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 25-08 10:53
Xanthian schreef op vrijdag 12 februari 2016 @ 08:23:
Ik ben nu wat verder in het spel maar het wordt er niet makkelijker op zoals bij XCOM1
De nieuwe type aliens zijn zwaar irritant/sterk.

Volgende playthrough neem ik Psi Soldiers mee, die heb ik dit keer links laten liggen.
Iemand ervaring daarmee? Zijn ze een beetje goed?
Zo snel mogelijk mag wapens en predator armor onderzoeken. Op het begin heb je het zwaar, maar het wordt makkelijker. En zet ook zsm. de Guerilla tactics school neer voor een 5e mannetje tijdens missies. Met welke nieuwe aliens heb je het moeilijk?

Ik speel zelf zonder Psi soldiers, ik heb de kamer nog niet eens gebouwd! Ik zit op iets van 37 uur into mijn playthrough op commander. De game begint inmiddels relatief makkelijk te worden.

Steam: Arrahant | PSN: Arrahant84 | XBL: Arrahant | Origin: Arrahant | Nintendo: Arrahant


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Derr_Hans
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
Guerilla tactics school bij begin is niet echt nodig tenzij jezelf wilt bepalen wie welke class wordt door te trainen, zodra je dicht bij SGTs ben moet je er 1 hebben of bijna klaar hebben voor 5squad.

Ligt een beetje aan de difficulty, maar een advanced warcenter is een must op legendary voor de healing optie (51dagen medbay is niet prettig). XP is trager op Legendary dus om snel SGT's te krijgen is het handig om je troopers sneller te kunnen healen. Daarnaast, kans op 1 extra perk bij lvl ups op je troopers. Elke trooper krijgt er 1 met de AWC tenzij de trooper voor bij die hidden perk is gelvl'd. Deze Hidden perk is gekoppeld aan een random rank per trooper (tussen CPL / Col).

Door deze 2 gebouwen heb ik op mijn Commander en Legendary runs geen tijd gehad om psionics lab te bouwen want je heb Power en Comm relay nodig.

Op rookie/veteran zou je eventueel AWC in kunnen ruilen voor psionics.

WoW: Doutz @ Defias brotherhood


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xanthian
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 23-08 20:08
Arrahant schreef op vrijdag 12 februari 2016 @ 09:49:
[...]


Zo snel mogelijk mag wapens en predator armor onderzoeken. Op het begin heb je het zwaar, maar het wordt makkelijker. En zet ook zsm. de Guerilla tactics school neer voor een 5e mannetje tijdens missies. Met welke nieuwe aliens heb je het moeilijk?

Ik speel zelf zonder Psi soldiers, ik heb de kamer nog niet eens gebouwd! Ik zit op iets van 37 uur into mijn playthrough op commander. De game begint inmiddels relatief makkelijk te worden.
Ik heb nu plated armor, plasma rifles, pistols en storm gun. Ben nu bezig om de rest van de plasma wapens te krijgen. Predator armor komt er zo snel mogelijk aan daarna.

Ik heb al 6 soldaten op het veld, allemaal captain of hoger en ik heb ook paar Colonel's.

De vijanden waar ik het nu moeilijk mee krijg zijn de Archon's en een ander alien die ik niet ken.

Beschrijving:
spoiler:
Hij is paarsachtig, menselijk. Heeft verschillende sterke psi krachten, teleporteerd en healed ook nog elke ronde. Kwam hem tegen tijdens een counsel missie.


Dankzij hem zit mijn hele squad gezellig in de medbay voor de komende dagen/weken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arrahant
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 25-08 10:53
Ah oke, ik ben die enemy nog niet eens tegengekomen lol! Dat zal het wellicht verklaren.

Ik heb echt tot het laatste moment gewacht (1 avatar blokje niet rood) alvorens ik begon met de story research projecten en het aanvallen van de tweede blacksite.
Daarna kwam ik tijdens een missie voor het eerst twee archons tegen. Een van hun deed op een gegeven moment 11 dmg op een van mijn soldaten, en die ligt nu lang in het ziekenhuis. Maar de archon's hebben vooralsnog nooit langer dan twee beurten geleefd in mijn playthrough. De ander kwam ik bovenop het dak van een gebouw met 2 verdiepingen tegen; dat was een kwestie van de vloer onder hem weg schieten en ervoor zorgen dat ie om moest lopen in zijn beurt in combinatie met overwatch.

Steam: Arrahant | PSN: Arrahant84 | XBL: Arrahant | Origin: Arrahant | Nintendo: Arrahant


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KipCurreh
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 23:57

KipCurreh

Nightcrawler

men campaign blijft echt een lijdensweg, ik sta er steeds versteld van dat ik het nog enigszins overleefd heb tot nu toe...
wel men eigen fout, heb de bal een beetje misgeslagen met research en engineering etc vrees ik, waardoor ik (te) laat aan betere armor enz kon gaan beginnen..

Het komt erop neer dat ik buiten 2 (!) luitenants terug moet vallen op rookies, die geen kans maken tegen eender welke enemy.. Op dit moment kom ik chryssalids, archons, mutons, muton berserkers en meest recentelijk de Andromedon...

Deze laatste neigt echt wel naar het oneerlijke toe btw :)

Avatar project staat op 2 blokjes van het maximum, ik vrees dat het nu aftellen is naar de volgende timer.. Wat zal leiden tot een (hoogstwaarschijnlijk laatste) blacksite mission en game over...
At least we'll going down fighting !

Daarna is 't op naar een volgende campaign :D

Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Pulse RX7900 GRE 16GB Asus Prime X470 Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 11-09 15:03

Mad-Matt

TheDoctor#2181

Ik ben echt een prutser, ik speel de game op easy omdat ik anders minimaal 1 squad-member verlies per missie (per missie is overdreven, maar wel vaak), de RNG-percentages van hits zijn compleet random. (schoten onder de 50% raken vaker dan schoten boven de 80%), dus lekker frustrerend.

Maar verder, WAT EEN HEERLIJKE GAME!!

Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 11-09 12:16

Rannasha

Does not compute.

Derr_Hans schreef op vrijdag 12 februari 2016 @ 10:14:
Elke trooper krijgt er 1 met de AWC tenzij de trooper voor bij die hidden perk is gelvl'd. Deze Hidden perk is gekoppeld aan een random rank per trooper (tussen CPL / Col).
Bijna goed :) Voor iedere soldaat wordt een getal van 1 t/m 7 gerolled. Dat bepaalt op welke rang de soldaat z'n hidden perk krijgt (CPL, SGT, LT, CPT, MAJ, COL). De oplettende lezer heeft gemerkt dat dit lijstje slechts 6 rangen bevat. Dat klopt: Als de soldaat een 7 rolt, dan krijg hij geen hidden perk.

Desalniettemin is het belangrijk om de AWC zo snel mogelijk te bouwen, want de hidden perks wil je liever niet missen en de herstel-tijd-reductie is zeer belangrijk. Overigens is er een mod waarmee AWC hidden perks met terugwerkende kracht uitgedeeld worden. Met die mod kan dus ook soldaat die al SGT is, maar CPL als z'n hidden-perk-rang rolt, z'n perk krijgen.
Xanthian schreef op vrijdag 12 februari 2016 @ 10:28:
[...]
Beschrijving:
spoiler:
Hij is paarsachtig, menselijk. Heeft verschillende sterke psi krachten, teleporteerd en healed ook nog elke ronde. Kwam hem tegen tijdens een counsel missie.
(spoiler over de alien beschreven in de post van Xanthian)
spoiler:
Die ga je voorlopig niet weer zien

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Derr_Hans
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
Rannasha schreef op vrijdag 12 februari 2016 @ 11:10:
[...]


Bijna goed :) Voor iedere soldaat wordt een getal van 1 t/m 7 gerolled. Dat bepaalt op welke rang de soldaat z'n hidden perk krijgt (CPL, SGT, LT, CPT, MAJ, COL). De oplettende lezer heeft gemerkt dat dit lijstje slechts 6 rangen bevat. Dat klopt: Als de soldaat een 7 rolt, dan krijg hij geen hidden perk.

Desalniettemin is het belangrijk om de AWC zo snel mogelijk te bouwen, want de hidden perks wil je liever niet missen en de herstel-tijd-reductie is zeer belangrijk. Overigens is er een mod waarmee AWC hidden perks met terugwerkende kracht uitgedeeld worden. Met die mod kan dus ook soldaat die al SGT is, maar CPL als z'n hidden-perk-rang rolt, z'n perk krijgen.


[...]


(spoiler over de alien beschreven in de post van Xanthian)
spoiler:
Die ga je voorlopig niet weer zien
Aaah dacht dat iedereen er 1 kreeg ;)

Heb iig AWC gerushed en kans op 3 hidden perks die ik miss aangezien ik er 3 op CPL rank had toen het gebouw klaar was. Kans is klein dat ik iets mis, maar aanwezig aangezien +90% shots gewoon naast gaan sinds UFO:Defence zal ik ongetwijfeld er 1 missen :+

Zal eens kijken naar die mod of ik dat wel wil, misschien in een andere playthrough waar ik dan psionics kan rushen ipv AWC maar op legend is het gewoon een must maar meer voor de healing..

WoW: Doutz @ Defias brotherhood


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jveer
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 27-08 23:04
Ik weet niet meer wie het had gezegd, maar de missie waar je de Avanger moet verdedigen nadat je bent gelocked door een enemy UFO, is echt super handig om XP te farmen! Beetje de rookies laten promoveren, zonder al te veel moeite :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xanthian
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 23-08 20:08
Zouden Cryssalids kudde dieren zijn?
Ze staan altijd zo mooi bij elkaar voor zo'n incendary grenade.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zal zelf ook even verder proberen maar misschien kan iemand de volgende aanname al bevestigen:

De ability 'Scanning Protocol' voor Specialists, die kun je toch prima vervangen door Save&Load???

De ability laat namelijk vijanden zien die verstopt zitten of buiten je gezichtsveld staan. Maar je kunt toch net zo goed het spel even SAVEN, vervolgens een mannetje vooruit sturen en zodra die de vijanden heeft ontdekt en je dus weet waar ze zitten, laadt je gewoon die Save weer.

Kortom, heeft deze ability verder nog praktisch nut? Anders is het zonde geweest om hem te kiezen :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 11-09 15:03

Mad-Matt

TheDoctor#2181

Net mn eerste UFO missie gestart, die UFO's zijn er goed uit zeg!

(Al mis ik het neerknallen van die dingen wel)

Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StygMa
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 08-09 21:42
Heb de XCOM spellen nooit gespeeld eigenlijk, maar ben toch wel erg benieuwd naar het spel. Ik heb in ieder geval net XCOM Enemy Unknown aangeschaft voor bijna 4 euro, als het bevalt dan ga ik deel 2 ook wel aanschaffen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 11-09 15:03

Mad-Matt

TheDoctor#2181

Ik denk dat dat de oude game uit de jaren 90 is :)

Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 21:56
Meer mensen die zich hier in herkennen? :+

[YouTube: http://youtu.be/aDUe7X3leuE]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grecio
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 11-09 13:17
Verwijderd schreef op zaterdag 13 februari 2016 @ 15:29:
Ik zal zelf ook even verder proberen maar misschien kan iemand de volgende aanname al bevestigen:

De ability 'Scanning Protocol' voor Specialists, die kun je toch prima vervangen door Save&Load???

De ability laat namelijk vijanden zien die verstopt zitten of buiten je gezichtsveld staan. Maar je kunt toch net zo goed het spel even SAVEN, vervolgens een mannetje vooruit sturen en zodra die de vijanden heeft ontdekt en je dus weet waar ze zitten, laadt je gewoon die Save weer.

Kortom, heeft deze ability verder nog praktisch nut? Anders is het zonde geweest om hem te kiezen :(
Eh ja, het heeft wel nut als je niet cheat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Pfff, alsof de computer niet cheat!

Vier mannetjes in overwatch die van dichtbij op één rennende alien staan te knallen maar allemaal missen, dat soort shit...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 08-09 08:47
Verwijderd schreef op zaterdag 13 februari 2016 @ 21:12:
Pfff, alsof de computer niet cheat!

Vier mannetjes in overwatch die van dichtbij op één rennende alien staan te knallen maar allemaal missen, dat soort shit...
Als zulke dingen gebeuren kan ik er wel om lachen :) Het is frustrerender wanneer dit gebeurt en iemand heeft low health.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grecio
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 11-09 13:17
Verwijderd schreef op zaterdag 13 februari 2016 @ 21:12:
Pfff, alsof de computer niet cheat!

Vier mannetjes in overwatch die van dichtbij op één rennende alien staan te knallen maar allemaal missen, dat soort shit...
Oh nee, het is geen kritiek op jou manier van spelen hoor. Maar ik speel liever zonder saves gebruiken, dus dat bedoel ik met wanneer het nuttig is. Wellicht was "cheaten" een verkeerde woordkeuze, sorry :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

No need to say sorry! Ik bedoelde mijn bericht gewoon grappig en luchtig hoor :)

Weet nog dat ik als klein jochie met de Commodore 64 speelde, samen met m'n broer. Toentertijd trokken wij samen al de conclusie: Als de computer wil winnen, dan zal ie ook winnen...en speelt gewoon vals als dat nodig is om z'n doel te bereiken! :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marcade
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 10-09 08:39
Verwijderd schreef op zaterdag 13 februari 2016 @ 21:12:
Pfff, alsof de computer niet cheat!

Vier mannetjes in overwatch die van dichtbij op één rennende alien staan te knallen maar allemaal missen, dat soort shit...
Ja is frustrerend, heb die situaties ook meerdere malen gehad.

Wat je wel in je achterhoofd moet houden is dat Overwatch een AIM penalty heeft, mits je niet in Stealth mode zit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 11-09 15:03

Mad-Matt

TheDoctor#2181

Ik heb geen advant trooper corpses om armor te maken, hoe fucked ben ik?
(kom ook bijna geen troopers meer tegen in missies)

Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 11-09 15:03

Mad-Matt

TheDoctor#2181

nvm, verloren

Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
na alle berichten over hoe moeilijk het was toch wat meer van verwacht. TIs beter als xcom 1 maar op normal is het wel echt poep-simpel. Nou even door banjeren en dan maar 2 graadjes hoger zetten want op hard schijnt het ook nog wel goed te doen te zijn lees ik van mensen.

@soterius: sommige mensen cheaten niet (of save scummen wat je wilt), dus dan zijn die battle scanners extreem handig. Als je nog moet cheaten met save games op missies te halen doe je iets verkeerd ergens. Lijkt me ook geen leuke manier van spelen maar ieder zijn ding.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheace
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14-02 21:21

Pheace

The Eviler of Evil

Postius schreef op zondag 14 februari 2016 @ 13:07:
na alle berichten over hoe moeilijk het was toch wat meer van verwacht. TIs beter als xcom 1 maar op normal is het wel echt poep-simpel.
Kan me toch herinneren dat bij de difficulty Veteran aangeraden werd als je al bekend was met XCOM, waarom begin je dan ook op Normal? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ijdod
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-09 16:54
Postius schreef op zondag 14 februari 2016 @ 13:07:
@soterius: sommige mensen cheaten niet (of save scummen wat je wilt), dus dan zijn die battle scanners extreem handig. Als je nog moet cheaten met save games op missies te halen doe je iets verkeerd ergens. Lijkt me ook geen leuke manier van spelen maar ieder zijn ding.
Dit komt een beetje uit de hoogte over...

[ Voor 4% gewijzigd door ijdod op 14-02-2016 14:12 ]

Root don't mean a thing, if you ain't got that ping...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Pheace schreef op zondag 14 februari 2016 @ 13:30:
[...]


Kan me toch herinneren dat bij de difficulty Veteran aangeraden werd als je al bekend was met XCOM, waarom begin je dan ook op Normal? :)
Tja ik las overal dat normal de hard van de vorige zou zijn op zijn minst. Maar dit lijkt me dus gewoon zwaar overdreven. Normal hier si gewoon even moeilijk als normal op EU.
ijdod schreef op zondag 14 februari 2016 @ 13:48:
[...]

Dit komt een beetje uit de hoogte over...
Nou dan gaan we gewoon meer met zijn allen posten hoe moeilijk we het vinden! Sorry als ik normal gewoon makkelijk vindt. Had gewoon wat meer verwacht afgaande op alle verhalen dat het zoveel moeilijker zou zijn. Ik vond het erg meevallen en denk dat er wel meer tweakers zullen zijn die fluitend door normaal heen lopen. Ik ga mn campaign wel afmaken want er zit nu al tijd in. Maar ik had wat meer uitdaging verwacht als EU normal, maar eigenlijk is het gewoon dezelfde moeilijk(makkelijk)heidsgraad. Ik weet ook niet zo goed hoe mensen erbij komen dat deze zoveel moeilijker is.

En tja zeggen dat bepaalde items overbodig zijn omdat je kan cheaten met savegames vind ik gewoon een beetje sneu. Als je dat soort dingentjes nodig hebt speel je volgens mij het spel verkeerd. Iedereen mag spelen hoe die wilt natuurlijk, maar om nou mensen te gaan aanraden om te savescummen vind ik ook geen goed idee.

Zeker aangezien battlescanners vrij goed zijn om een perfect ambush op te stellen voor 2 patrols. Het kan anders best lastig zijn om meer als 1 patrol te ambushen.

[ Voor 29% gewijzigd door Postius op 14-02-2016 14:49 ]

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Admiral_R2D2
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 19:11
op commander niveau is het toch echt best pittig;
mijn meest recente ambush lukte wel redelijk :-)
YouTube: 20160214 XCOM2, ambush

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ijdod
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-09 16:54
Postius schreef op zondag 14 februari 2016 @ 14:46:
[...]
Nou dan gaan we gewoon meer met zijn allen posten hoe moeilijk we het vinden! Sorry als ik normal gewoon makkelijk vindt. Had gewoon wat meer verwacht afgaande op alle verhalen dat het zoveel moeilijker zou zijn. Ik vond het erg meevallen en denk dat er wel meer tweakers zullen zijn die fluitend door normaal heen lopen. I
Dat je het makkelijk vind is prima, mag je stellen ook. Je suggerereert echter dat iemand die het moeilijk vind op normaal het dus niet goed doet. An sich zal dat best, maar dat kan je mijns inziens ook op een andere manier doen. 'Je speelt het spel verkeerd'. No shit... ik vermoed dat de meesten zich dat prima realiseren.

En op persoonlijke ervaring: inmiddels vind ik het op normal ook niet moeilijk meer, maar ondanks mijn jarenlange ervaring met de echte orgineel en UE/UW had ik door een ongelukkige reeks RNG een erg slechte start, die me serieus aan XCOM2 heeft doen twijfelen. Het laatste waar ik dan op zit te wachten is 'pfft het is easy, zomg you're such a n00b' (wat gechargeerd :D). Als ik dat wil horen ga ik wel naar de Steam fora :P.

[ Voor 6% gewijzigd door ijdod op 14-02-2016 16:38 ]

Root don't mean a thing, if you ain't got that ping...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bamboe
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-06 16:17
Net het spel in Ironmode op rooky uitgespeeld, om eerlijk te zijn is dat wel goed te doen,
en eigenlijk te gemakkelijk.
Ik ga over een tijdje wel een moeilijkere setting op iron mode proberen.

Ik denk wel voordat je ze gaat zeggen dat de moeilijkere levels te simpel zijn je eerst eens naar
je zelf moet kijken en je afvragen hoe vaak je een save game laad..
Als je in een gevecht een reload moet doen dan is het dus eigenlijk te moeilijk voor je anders zou je
die save game niet nodig hebben...

Toch he?
Ik bedoel als je iedere battle een save game nodig hebt waar ben je dan mee bezig.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grecio
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 11-09 13:17
Normal zojuist uitgespeeld. Ongeveer 30 uur over gedaan. Was inderdaad vrij makkelijk. Wellicht ook onder mijn niveau aangezien ik de vorige X-COM al speelde. Ik ben alleen niet zo goed dus ik wilde onderaan beginnen om rustig te wennen aan alle game mechanics (resources, research, etc). Speelde overigens wel op Ironman. Heb een stuk of 5 soldiers verloren in de strijd, alle missies waren succes behalve 1 (volgens mij blies ik per ongeluk het kistje op dat ik zocht). Vrij eenvoudig dus "normal" als zelfs ik er doorheen blaas.

Nu 1 stapje hoger proberen met Veteran ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bamboe
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-06 16:17
Ha Grecio, ik heb ook maar 1 missie verloren op ironmode, ik vond mijn crew te belangrijk om door te rennen naar een object wat ik moest beschermen... Zelf maar 1 soldaat verloren maar ik had mazzel dat er een paar op 1 of 2 blokjes weer terug kwamen en ja eigenlijk is het wel gemakkelijk, had op een gegeven moment niets meer te doen als research, dacht ik mischien heb ik een lab nodig, bleek er gewoon niets meer te zijn om te onderzoeken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ijdod
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-09 16:54
bamboe schreef op zondag 14 februari 2016 @ 17:19:
Toch he?
Ik bedoel als je iedere battle een save game nodig hebt waar ben je dan mee bezig.....
Het spel spelen zoals jij het wil?

Overigens is 'nodig hebben' ook relatief.

Bij mij hangt het er net van af waar ik zin in heb. Soms speel ik meerdere missies zonder reloads, soms reload ik alles wat me niet zint. Soms ga ik na een succesvolle missie zonder reloads met reloads kijken of het onderste uit de kan te halen is.

Moet zeggen dat ik geen ironman speel. Ik heb dat een keer gedaan in XCOM. Na halverwege een issue met een currupte savegame ben ik daar niet meer aan begonnen.

Root don't mean a thing, if you ain't got that ping...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grecio
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 11-09 13:17
Ironman is opzich ook niet eens nodig. Je hoeft natuurlijk niet perse je savegames te reloaden ;)

Voor mij is het de charme van de game dat je af en toe een soldaatje hier en daar kwijt raakt. En ook door klotedingen, zoals 4 keer een 80% shot missen (wat ik in mijn game had). Uiteindelijk is dat wellicht "Unfair", maar in je taktiek moet je ook reservesoldaten bijhouden. Part of the game.

Maar goed, we kunnen uren discuseren over Ironman of gewoon, meningen zullen verschillen ;)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 11-09 12:16

Rannasha

Does not compute.

Mijn Commander/Ironman campaign is dood :(

Gisteren mijn #1 Specialist (Col.) en #1 Sharpshooter (Cpt.) achter moeten laten omdat ze de evac niet haalden op tijd. Daarnaast ook een lowbie specialist die kapot gemaakt werd. Vandaag, een tijdje later een reddingsmissie voor de Col. Specialist. Tijdens die missie werd mijn op dat moment beste Specialist (Maj.) neergeschoten. Mijn #1 Grenadier (Col.) ging het lijk ophalen om wat equipment veilig te stellen. Maar hij kwam precies 1 vakjes tekort om de evac te halen, dus ook die gevangen.

Intussen liep de Avatar timer al. Op zich had ik de boel best onder controle, want ik had 2 alien facilities en 1 storyline missie klaar om te doen om de Avatar-voortgang terug te dringen. Dus ik val de alien facility met 3 blokjes aan, dat zou me genoeg tijd geven om mijn verloren troepen te vervangen / terug te krijgen. Maar die missie gaat helemaal mis, ik verlies 3 soldaten en moet er eentje achterlaten terwijl ik voortijdig het strijdveld moet verlaten. De rest zwaargewond. Contact met die regio verloren en de Avatar-timer heeft nog een dag of 5 te gaan. Ik denk dat het me net lukt om nog een squad van 6 gezonde troepen bij elkaar te schrapen voor de timer afloopt, maar dat zullen vooral lowbies zijn en het gaat me zeer beperkte voortgang opleveren. En voordat ik m'n troepen weer op sterkte heb...

Wel jammer, want het ging behoorlijk goed. Had nog 3 storyline missies te gaan voor de finale en had alle research klaar. Psi soldier zat goed in de training. Maar ja...

*restart*

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morocius
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 27-07 12:28
Paar mods geinstalleerd om het leven wat makkelijker te maken maar nu is het spel echt heel onstabiel, en ik kan de mods niet meer uitzetten want dan mist de save game de mods.

Echt geweldig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 11-09 12:16

Rannasha

Does not compute.

Morocius schreef op zondag 14 februari 2016 @ 21:07:
Paar mods geinstalleerd om het leven wat makkelijker te maken maar nu is het spel echt heel onstabiel, en ik kan de mods niet meer uitzetten want dan mist de save game de mods.

Echt geweldig.
Er is een mod waarmee je saves kunt laden met onbrekende mods ("Ignore Missing Content"). Maar in hoeverre die werkt hangt af van de mods die je wil uitschakelen.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morocius
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 27-07 12:28
Dankje het is dus een mod voor een ingame klok die problematisch is zodra je een game wil laden blijft hij of hangen of duurt het ontzettend lang. Nu kunnen fixen met die mod.

[ Voor 9% gewijzigd door Morocius op 14-02-2016 23:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 11-09 15:03

Mad-Matt

TheDoctor#2181

Admiral_R2D2 schreef op zondag 14 februari 2016 @ 16:17:
op commander niveau is het toch echt best pittig;
mijn meest recente ambush lukte wel redelijk :-)
YouTube: 20160214 XCOM2, ambush
nice!
(bij mij staan ze alleen nooit in een groepje bij elkaar)

Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Derr_Hans
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
Rannasha schreef op zondag 14 februari 2016 @ 19:42:
Mijn Commander/Ironman campaign is dood :(

Gisteren mijn #1 Specialist (Col.) en #1 Sharpshooter (Cpt.) achter moeten laten omdat ze de evac niet haalden op tijd. Daarnaast ook een lowbie specialist die kapot gemaakt werd. Vandaag, een tijdje later een reddingsmissie voor de Col. Specialist. Tijdens die missie werd mijn op dat moment beste Specialist (Maj.) neergeschoten. Mijn #1 Grenadier (Col.) ging het lijk ophalen om wat equipment veilig te stellen. Maar hij kwam precies 1 vakjes tekort om de evac te halen, dus ook die gevangen.

Intussen liep de Avatar timer al. Op zich had ik de boel best onder controle, want ik had 2 alien facilities en 1 storyline missie klaar om te doen om de Avatar-voortgang terug te dringen. Dus ik val de alien facility met 3 blokjes aan, dat zou me genoeg tijd geven om mijn verloren troepen te vervangen / terug te krijgen. Maar die missie gaat helemaal mis, ik verlies 3 soldaten en moet er eentje achterlaten terwijl ik voortijdig het strijdveld moet verlaten. De rest zwaargewond. Contact met die regio verloren en de Avatar-timer heeft nog een dag of 5 te gaan. Ik denk dat het me net lukt om nog een squad van 6 gezonde troepen bij elkaar te schrapen voor de timer afloopt, maar dat zullen vooral lowbies zijn en het gaat me zeer beperkte voortgang opleveren. En voordat ik m'n troepen weer op sterkte heb...

Wel jammer, want het ging behoorlijk goed. Had nog 3 storyline missies te gaan voor de finale en had alle research klaar. Psi soldier zat goed in de training. Maar ja...

*restart*
Dat is zuur, had ik ook op mijn commander test run, de planning iets verneukt en je liep steeds achter de timer aan totdat je geen intel meer heb >.>

Mijn Legendary/Bronzman loopt aardig.
(ironman met mod voor restart, paar keer nodig gehad omdat mijn troops 2x achter elkaar niet in overwatch willen gaan).

Had voor het eerst een timer lopen in Juli, gelukkig een facility kunnen pakken met 2 blokjes.
Nu eind Augustus, weer een timer. Maar alle facilities zijn maar 1 blokje :/

Nu heb ik wederom mijn planning voor het bouwen iets verneukt, legendary heeft meer dagen nodig om iets te bouwen ff niet aangedacht ;)

Heb ondertussen een psi-lab, comm relay, 1xpower, GTS, AWC en in midden een workshop.
Workshop heeft me teveel tijd gekost, 4 gremlins zijn leuk maar heb nog geen eens een proving ground en geen power om er 1 te bouwen op de open spot, nu ben ik zo'n exposed power thingy vrij aan het maken op de onderste rij (90dagen excavation met 1 engineer). Deze gaf meer power toch of wat je er op neer zet heeft geen power nodig?

Excavation is bijna klaar, snel wat story dingen bouwen heb 7 engineers en 4 gremlins, zodra excavation klaar is heb ik 3 engineers of dingen te bouwen.

Note to self: volgende run geen workshop maar proving ground en Psi-lab nog sneller.


Psi trooper met alleen soulfire en dominion is nu al zo ffing sterk dat ik ze eerder in game wil hebben :D

WoW: Doutz @ Defias brotherhood


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morocius
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 27-07 12:28
Ja als je iets op een powercoil bouwt heeft het geen power nodig, en je power facility levert 10 extra power geloof ik. Heb nogsteeds geen psi lab..

Van het weekend mijn favoriete Ranger kwijt geraakt, raakte panicked op de laaste beurt ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zmp
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 13-08 20:18

Zmp

Rannasha schreef op zondag 14 februari 2016 @ 19:42:
Mijn Commander/Ironman campaign is dood :(

Gisteren mijn #1 Specialist (Col.) en #1 Sharpshooter (Cpt.) achter moeten laten omdat ze de evac niet haalden op tijd. Daarnaast ook een lowbie specialist die kapot gemaakt werd. Vandaag, een tijdje later een reddingsmissie voor de Col. Specialist. Tijdens die missie werd mijn op dat moment beste Specialist (Maj.) neergeschoten. Mijn #1 Grenadier (Col.) ging het lijk ophalen om wat equipment veilig te stellen. Maar hij kwam precies 1 vakjes tekort om de evac te halen, dus ook die gevangen.

Intussen liep de Avatar timer al. Op zich had ik de boel best onder controle, want ik had 2 alien facilities en 1 storyline missie klaar om te doen om de Avatar-voortgang terug te dringen. Dus ik val de alien facility met 3 blokjes aan, dat zou me genoeg tijd geven om mijn verloren troepen te vervangen / terug te krijgen. Maar die missie gaat helemaal mis, ik verlies 3 soldaten en moet er eentje achterlaten terwijl ik voortijdig het strijdveld moet verlaten. De rest zwaargewond. Contact met die regio verloren en de Avatar-timer heeft nog een dag of 5 te gaan. Ik denk dat het me net lukt om nog een squad van 6 gezonde troepen bij elkaar te schrapen voor de timer afloopt, maar dat zullen vooral lowbies zijn en het gaat me zeer beperkte voortgang opleveren. En voordat ik m'n troepen weer op sterkte heb...

Wel jammer, want het ging behoorlijk goed. Had nog 3 storyline missies te gaan voor de finale en had alle research klaar. Psi soldier zat goed in de training. Maar ja...

*restart*
Jammer man.... Maar zonder mensen te zeggen hoe ze moeten spelen is dat toch ook wel een deel van de charme van Xcom hoor. Stel nu dat je die missie WEL had gehaald dan was het toch supertof geweest! Juist het feit dat het in die poging MOET lukken omdat je niet kan herstarten brengt zoveel spanning met zich mee. Een campain die door een eerdere halve of hele squadwhipe bijna niet meer te winnen lijkt uit het slop trekken is een zeer bevredigend gevoel.

De turnbased gameplay zelf is natuurlijk ook supervet (zonder ironman) maar ik vind ironman toch echt wat toevoegen. Tot nu toe heb ik bij mijn mislukte campains altijd wat geleerd waardoor ik het niet verschrikkelijk erg zo vinden als ik zou moeten restarten (ik speel op ironman commander difficulty).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Derr_Hans
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
Ach iemand vertellen hoe die moet spelen in een single player game schiet niet echt op.
Tuurlijk ironman heeft zijn charmes, maar niet iedereen heeft daar zin in.

Zolang ze maar fun hebben...


thx voor de Power Coil tip, zal denk ik een power relay op bouwen.

WoW: Doutz @ Defias brotherhood


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thewizard2006
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 08-08 14:23
Wat doen die gremlins nu precies?

We've got simultaneous epidemics of obesity and starvation


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheace
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14-02 21:21

Pheace

The Eviler of Evil

1 Engineer in workshop = 2 Gremlin Engineers.

Handig als je weinig engineers hebt, en zelfs als je er meer hebt. Ze kunnen wel enkel werken in de ruimtes naast de workshop dus zorg dat je buildings die engineers nodig hebben rond de workshop bouwt.

[ Voor 20% gewijzigd door Pheace op 15-02-2016 12:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Derr_Hans
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
Zelfde als engineers, leek efficient..
Als je work shop bouw en gooi er een engineer in krijg je er 2 gremlins voor terug die gewoon als een engineer fungeert alleen kan je die in de ruimtes zetten die tegen de workshop liggen.

Upgraden krijg je 4 gremlins voor 2 engineers.
Hierdoor heb ik 2 gremlins in comm relay, 1 gremlin in psilab voor het sneller trainen en 1 gremlin in AWC.
Zodra ik power heb kan ik gremlins wisselen daar waar het nodig is (psi/awc/nog te bouwen iets).

Het klink erg efficiënt, maar kan makkelijk zonder, al had ik nu wel een probleem gehad met comm relay en gebieden die ik in bezit heb.

WoW: Doutz @ Defias brotherhood


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thewizard2006
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 08-08 14:23
dus eigenlijk krijg je 1 "gratis" engineer erbij. Ik zal hem dan wel verkeerd hebben gebouwd want bij mij lijkt het niet echt wat te doen :)

We've got simultaneous epidemics of obesity and starvation


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morocius
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 27-07 12:28
Je krijgt er 2 engineers bij al je hem upgraded, probleem is alleen dat je wat vooruit moet plannen. 4 gremlin engineers dus voor 2 normale engineers. Ze werken exact hetzelfde maar kunnen alleen naar gebouwen waar ze naast liggen (horizontaal en verticaal) ze kunnen dus ook ruimtes leeg maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bamboe
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-06 16:17
thewizard2006 schreef op maandag 15 februari 2016 @ 12:58:
dus eigenlijk krijg je 1 "gratis" engineer erbij. Ik zal hem dan wel verkeerd hebben gebouwd want bij mij lijkt het niet echt wat te doen :)
Zo werkt het.
Verwijder de enigeer of engineers uit de kamer waar je de gremlins wil hebben.
Zet de enigineer in de enginering bay (dan komen er 2 gremlins beschkbaar)
select in de kamer waar je de gremlin wilt hebben de gremlin, (zelfde wijze als je een engineer selecteerd)

(de kamers waar je ze kan gebruiken moeten direct (niet diagonaal) aan de enginerings bay zitten (dus onder of boven of aan de zijkant.)

have fun.

[ Voor 11% gewijzigd door bamboe op 15-02-2016 13:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grecio
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 11-09 13:17
Ik vind overigens Flash granaten vrij matig in deze versie.

En ben ik de enige waarbij hacks bijna altijd misgaan? haha. Zal wel pech zijn maar het valt wel op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seth_Chaos
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
Ik vindt het ondanks die tijd rush nog best vermakelijk. Zijn nog wel een paar punten waar ik me kapot aan erger.

De ouderwetse dobbelsteen mechanics. Ik erger me zo aan het gegeven dat een soldaat die recht voor een alien zijn neus staat nog mis kan slaan met zijn zwaard. Zelfde geld voor schieten.

Ik erger me kapot aan het gegeven dat aliens jou meteen zien zodra jij hen ziet wanneer je uit concealment bent. De orginele xcom had die onzin niet.

Ik vindt het onbegrijpelijk dat je meer als het halve spel al door bent voor je de eerste nieuwe wapens en armor hebt weten te onderzoeken.

Ik vindt het uberhaupt raar dat je op technologisch vlak weer op hetzelfde punt begint als waar je de eerste (nieuwe)xcom begon.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 08-09 08:47
Seth_Chaos schreef op maandag 15 februari 2016 @ 15:55:

De ouderwetse dobbelsteen mechanics. Ik erger me zo aan het gegeven dat een soldaat die recht voor een alien zijn neus staat nog mis kan slaan met zijn zwaard. Zelfde geld voor schieten.
Ik snap dat deze shots frustrerend zijn, maar soms is het ook andersom. En dat geeft vaak een heel bevredigend gevoel. Soms zien de shots er zo onmogelijk uit en bij het proberen hit je ze vol met critical damage.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bamboe
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-06 16:17
Het schieten erger ik me niet aan, 80 of 90 procent kan gewoon nog misgaan.
Waar ik me wel aan erger is als de hack balk precies op het streepje komt, krijg je niet de beloning al een paar keer gehad....
Ook erger ik me aan de herhalende mededelingen, bij elke burger die word neergeschoten bij een raid zie je het eerst, (handig voor de locatie) en krijg je vervolgens een melding dat ze bij bosjes neer vallen.. en dat elke turn als ze er een neer schieten...
Ook bij timed runs krijg je continue meldingen dat je tijd af loopt...
En als ze versterking krijgen, zegt eerst een platoon member het tegen je, en daarna krijg je nog een extra melding via je communicatie dat ze versterking krijgen... zucht....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grecio
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 11-09 13:17
bamboe schreef op maandag 15 februari 2016 @ 16:38:

Ook erger ik me aan de herhalende mededelingen, bij elke burger die word neergeschoten bij een raid zie je het eerst, (handig voor de locatie) en krijg je vervolgens een melding dat ze bij bosjes neer vallen.. en dat elke turn als ze er een neer schieten...
Haha heel herkenbaar.

JE ZIET TOCH DAT IK MIJN BEST DOE MAN!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Derr_Hans
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
Is een mod voor om dit te reduceren...

Eerste keer snap ik, bij elke retaliation mission het zelfde wordt op den duur wel vervelend ;)


Als ik me niet vergis is het "Stop wasting my time" mod.

[ Voor 18% gewijzigd door Derr_Hans op 15-02-2016 16:48 ]

WoW: Doutz @ Defias brotherhood


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • l0n3w012ph
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 28-01 21:03

l0n3w012ph

AlphaW0lf

Beakzz schreef op zaterdag 13 februari 2016 @ 17:00:
Meer mensen die zich hier in herkennen? :+

[video]
Hahahaha geweldig :) vooral die Schot op 4:30: " if them buggers did come down..."

Steam || Diablo 3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bamboe
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-06 16:17
Krijg nouw wat, heb het spel al op iron man uitgespeeld, nu een level moeilijker....
Zit ik naast een kist, kan ik hem open maken, ik zag geen loot, maar aan het einde
was er veel meer loot dan ik had opgepakt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xanthian
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 23-08 20:08
Gisteren Veteran Ironman begonnen.
Ging erg goed, tot aan de eerste retaliation missie.

Ik was bijna klaar met die missie, moest alleen nog een sectoid, een Advent Soldier en een Faceless killen.
De sectoid en de Advent stonden recht voor me neus, maar de faceless stond in een gebouw achter mij.

Tijdens de Alien's turn kwam die faceless tevoorschijn, springt op het dak waar mijn sniper staat. Slaat vervolgens mijn sniper neer en het dak stort in. Insta-kill sniper. Vervolgens wordt 1 soldier door de sectoid overgenomen en een andere panicked. Ik had dus nog maar 1 soldaat over. Daar probeerde ik de sectoid mee te killen, maar blijft vervolgens met 1 hp leven. Waardoor de Advent en de faceless de rest van mijn squad afmaakte. RIP game.

In één hele turn ging het van héél goed naar héél slecht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Derr_Hans
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
Gister zo'n investigate scan gehad, gaf mij 3 power en elerium research was klaar dus ipv van power relay op zo'n exposed coil de 3de upgrade op power relay gedaan en shadow chamber gebouwd op die coil.

GTS geupgrade voor leader stuff (LW Leader Mod), wou daarna de psi lab upgraden kom ik er achter dat psi lab upgrade 5 power is. Nu kom ik 1 power te kort voor upgrade psi-lab, weer wat geleerd.

Je bent nooit te oud om te leren lol

WoW: Doutz @ Defias brotherhood


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zmp
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 13-08 20:18

Zmp

Xanthian schreef op dinsdag 16 februari 2016 @ 09:15:
Gisteren Veteran Ironman begonnen.
Ging erg goed, tot aan de eerste retaliation missie.

Ik was bijna klaar met die missie, moest alleen nog een sectoid, een Advent Soldier en een Faceless killen.
De sectoid en de Advent stonden recht voor me neus, maar de faceless stond in een gebouw achter mij.

Tijdens de Alien's turn kwam die faceless tevoorschijn, springt op het dak waar mijn sniper staat. Slaat vervolgens mijn sniper neer en het dak stort in. Insta-kill sniper. Vervolgens wordt 1 soldier door de sectoid overgenomen en een andere panicked. Ik had dus nog maar 1 soldaat over. Daar probeerde ik de sectoid mee te killen, maar blijft vervolgens met 1 hp leven. Waardoor de Advent en de faceless de rest van mijn squad afmaakte. RIP game.

In één hele turn ging het van héél goed naar héél slecht.
Dat is zuur inderdaad... maar zoals ik je verhaal lees hoeft dat nog geen RIP game te betekenen hoor! Tuurlijk is het een zware tegenslag (en als het nog een keer gebeurt is het wss wel einde verhaal) maar als je nog maar 4 squadmates hebt ga er even vanuit je nog niet super ver was. Dan kan je nog wel terugkomen.
In mijn eigen campain op commander heb ik ook een complete wipe gehad (incidentje met de hele squad op een trein zetten voor elevation en niet doorhebben dat het ding in de fik stond....ik wil et er niet over hebben ;)) en ik kon nog goed terugkomen met rookies.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ijdod
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-09 16:54
Gisteren twee keer zo'n flare van alien reenforcements gehad die zo'n beetje midden in mijn team viel. De eerste was een free XP, de tweede ook... voor de aliens. 4/5 dead. Mijn hele team had opeens l33t Stormtrooper aiming skillz.

Root don't mean a thing, if you ain't got that ping...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thewizard2006
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 08-08 14:23
In een ver verleden wel eens XCOM gespeeld maar nooit echt heel ver gekomen. Toch maar gewaagd aan XCOM2 en begonnen op easy. In het begin was het ff pittig want de tutorial is non existent en duurde even voor ik de basics had uitgevogeld. Echter als dat een beetje lukt dan is het vrij makkelijk en nadat ik de verschillende armor suits en wapens had ontdekt was het vrijwel allemaal erg makkelijk. Maar dan komt het laatste level
spoiler:
Ik snap er niets van. Dit staat echt totaal niet in verhouding met de rest. Overal dubbele aantallen enemies tov de andere levels en op het einde wordt je bijna overlopen. Gelukkig kon ik een gunstige explosie met mijn avatar mannetje doen en kon ik met mijn sniper veel afmaken (met serial). Maar als dat niet was gelukt dan had het zelfs of easy niet gelukt en het was nu al redelijk kantje boord met 5/7 mannetjes met minder dan 5 health over. Als ik had geweten hoe het einde zou zijn had ik wellicht iets conservatiever gedaan met mijn bommetjes enzo. Ook een extra medkit ipv een skulljack misschien. Of anders nog een grenadier erbij. Heb ik iets gemist qua tactiek ofzo of hoort het dat er bijna elke beurt een zut mannetjes uit die portals komen.


Paar dingetjes die ik niet zo relax vind (als beginner!):
- loot opblazen. Wellicht hun manier of het gebruik van granaten te ontmoedigen maar ik wil loot!
- geen tutorial.
- onduidelijk verschil tussen armor en uh armor. Sommige krijg je standaard (waardoor je eigenlijk mee health krijgt), andere moet je equippen (war suit, exo suit) en weer andere gaan in je inventory slot als extra.
- onduidelijke tech tree
- op een gegeven moment kon ik mijn supplies nergens meer aan uitgeven. Zou bijv iets op de black market daarmee willen doen (intel kopen, PCS kopen etc)
- Op 1 meter afstand van een enemy staan en nog geen 100% hebben.
- Het gebouw waar je een random upgrade kan krijgen werkt vaak niet (doordat je al max rank bent of gewoon pech hebt) en je kan er maar 1 krijgen.
- Het continue individueel je mannetjes moeten removen als je een nieuw team wilt samenstellen
- Overzicht tussen welke PCS je mannetje heeft, welke wapens in je arsenaal zitten, de skills. Alles is overal apart zichtbaar ipv in 1 oogopslag.
- Random in de fik vliegen bij het vuren van een wapen (bug)
- Clipping
- Schokkerige momenten met overwatch tussen verschillende mannetjes. Soms duurt het een aantal seconden voordat er iets gebeurd. Alsof hij even moet denken.
- Herhaling in een hoop zaken (animaties en tekst)

Sommige dingen zijn gewoon omdat ik noob ben en het spel nog niet goed ken maar andere zaken hadden iets beter gekund. Al met al heb ik mij zeker vermaakt en je moet natuurlijk wel ruimte overlaten om te verbeteren voor de eerst volgende uitbreiding :)

[ Voor 39% gewijzigd door thewizard2006 op 16-02-2016 10:39 ]

We've got simultaneous epidemics of obesity and starvation


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bamboe
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-06 16:17
Ik vond het einde best wel te doen, ik had toevallig een scout, 4 grenadiers, psi, en je avatar gekozen voor de laatste missie....

spoiler: title
Als je een groep scout dan kan je psi en avatar al bijna de gehele groep neerhalen paar granaten of raket er over heen en er blijft bijna niets meer staan.
Het was wel ironmode op de gemakkelijkste level moet ik er eerlijk bij vertellen...

Bij de 3 avatars dacht ik ook van oops...hoe ga ik dat doen toen er een soldaat werd overgenomen door een groep sectoids, maar ik kon hem uiteindelijk bevrijden waarna hij plots in 1 turn 3 sectoids afmaakte, (had meer kunnen zijn maar hij moest opnieuw laden...)
Toen ik de eerste avatar dood had liepen de twee anderen twee een voor een achter elkaar in mijn overwach fire van mijn grenadiers poef dood en gewonnen....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 11-09 15:03

Mad-Matt

TheDoctor#2181

thewizard2006 schreef op dinsdag 16 februari 2016 @ 10:30:
In een ver verleden wel eens XCOM gespeeld maar nooit echt heel ver gekomen. Toch maar gewaagd aan XCOM2 en begonnen op easy. In het begin was het ff pittig want de tutorial is non existent en duurde even voor ik de basics had uitgevogeld. Echter als dat een beetje lukt dan is het vrij makkelijk en nadat ik de verschillende armor suits en wapens had ontdekt was het vrijwel allemaal erg makkelijk. Maar dan komt het laatste level
spoiler:
Ik snap er niets van. Dit staat echt totaal niet in verhouding met de rest. Overal dubbele aantallen enemies tov de andere levels en op het einde wordt je bijna overlopen. Gelukkig kon ik een gunstige explosie met mijn avatar mannetje doen en kon ik met mijn sniper veel afmaken (met serial). Maar als dat niet was gelukt dan had het zelfs of easy niet gelukt en het was nu al redelijk kantje boord met 5/7 mannetjes met minder dan 5 health over. Als ik had geweten hoe het einde zou zijn had ik wellicht iets conservatiever gedaan met mijn bommetjes enzo. Ook een extra medkit ipv een skulljack misschien. Of anders nog een grenadier erbij. Heb ik iets gemist qua tactiek ofzo of hoort het dat er bijna elke beurt een zut mannetjes uit die portals komen.


Paar dingetjes die ik niet zo relax vind (als beginner!):
- loot opblazen. Wellicht hun manier of het gebruik van granaten te ontmoedigen maar ik wil loot!
- geen tutorial.
- onduidelijk verschil tussen armor en uh armor. Sommige krijg je standaard (waardoor je eigenlijk mee health krijgt), andere moet je equippen (war suit, exo suit) en weer andere gaan in je inventory slot als extra.
- onduidelijke tech tree
- op een gegeven moment kon ik mijn supplies nergens meer aan uitgeven. Zou bijv iets op de black market daarmee willen doen (intel kopen, PCS kopen etc)
- Op 1 meter afstand van een enemy staan en nog geen 100% hebben.
- Het gebouw waar je een random upgrade kan krijgen werkt vaak niet (doordat je al max rank bent of gewoon pech hebt) en je kan er maar 1 krijgen.
- Het continue individueel je mannetjes moeten removen als je een nieuw team wilt samenstellen
- Overzicht tussen welke PCS je mannetje heeft, welke wapens in je arsenaal zitten, de skills. Alles is overal apart zichtbaar ipv in 1 oogopslag.
- Random in de fik vliegen bij het vuren van een wapen (bug)
- Clipping
- Schokkerige momenten met overwatch tussen verschillende mannetjes. Soms duurt het een aantal seconden voordat er iets gebeurd. Alsof hij even moet denken.
- Herhaling in een hoop zaken (animaties en tekst)

Sommige dingen zijn gewoon omdat ik noob ben en het spel nog niet goed ken maar andere zaken hadden iets beter gekund. Al met al heb ik mij zeker vermaakt en je moet natuurlijk wel ruimte overlaten om te verbeteren voor de eerst volgende uitbreiding :)
Mee eens, er zitten wat dingen in waar ik ook mijn vraagtekens bij heb.
O.a. bijna nooit 100% hitchance.
Kut dat m´n standaard soldaten geen pistool meer hebben
Klote dat je bij blackmarket niet meer ziet wat wel of niet nuttig is.
Elke keer weer die animatie dat je landt op Avenger
Gister had ik voor 1 mannetje geen animaties meer, spel deed even een minuut niets en daarna was de aktie klaar. (gebeurde in gehele missie, daarna gestopt)

Fractal Terra Jade, Ryzen 7800X3D, Nvidia 4070 Super


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheace
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14-02 21:21

Pheace

The Eviler of Evil

Mad-Matt schreef op dinsdag 16 februari 2016 @ 11:45:
[...]
Gister had ik voor 1 mannetje geen animaties meer, spel deed even een minuut niets en daarna was de aktie klaar. (gebeurde in gehele missie, daarna gestopt)
Gebeurt geloof ik als ze door het dak vallen. Als je geen iron man speelt lost een reload het op denk ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bamboe
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-06 16:17
Mad-Matt schreef op dinsdag 16 februari 2016 @ 11:45:
[...]
O.a. bijna nooit 100% hitchance.
Probeer er een vizier op te zetten, dat kan 15% schelen, ook de mark geeft 15% extra, dan kom je best wel vaak op 100% hit kans.. (markeren werkt ook als je mis schiet)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zmp
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 13-08 20:18

Zmp

Geen 100% hitchance als je bovenop een alien staat is een logisch punt om te maken maar ook onoverkomelijk lijkt me. Hoe wil je anders bepaalde eigenschappen van aliens en soldiers uitdrukken in de gameplay? De ene alien is moeilijker te raken is dan een andere, de ene soldier kan beter mikken (door een hogere rang bijv) dan de andere. Dit zijn allemaal verschillen in chance to hit, dus ook als je er met je neus op gaat staan.

Dat ziet er inderdaad dom uit maar als het niet zo zou zijn dan was de beste manier om ALTIJD met je neus erop te gaan staan zolang je kan garanderen dat je genoeg damage hebt om alle gespotte aliens in dezelfde turn te killen en dat lijkt me niet de leukste manier van spelen.

Dat klinkt misschien wat game-achtig maarja het is turn-based en dan krijg je dat. Probeer het maar voor te stellen dat de alien "niet echt stilstaat" maar dat het zo wordt weergegeven vanwege de turn-based spelopzet. Ik denk trouwens dat iedere RPG hier schuldig aan is, hoe kan je als warrior of rogue nu een raidboss in WOW missen die 100 meter groot is......

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grecio
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 11-09 13:17
Mijn eerste Veteran loss gehad :P haha. Liet de timer iets teveel oplopen en kon het niet meer corrigeren, woopsie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Admiral_R2D2
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 19:11
Mad-Matt schreef op maandag 15 februari 2016 @ 09:28:
[...]


nice!
(bij mij staan ze alleen nooit in een groepje bij elkaar)
ik had geluk met de random generated environment
dit waren twee groepjes van 3
toevallig bij elkaar
en ik toevallig the high ground
leuk dat het soms wel werkt

btw, vanavond deze gerealiseerd:
Afbeeldingslocatie: http://i65.tinypic.com/nez6o7.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bamboe
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-06 16:17
Als je een nieuw wapen maakt na hem researched te hebben, zijn dan je items die je op je oude wapen hebt gezet weg?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 11-09 12:16

Rannasha

Does not compute.

bamboe schreef op woensdag 17 februari 2016 @ 19:06:
Als je een nieuw wapen maakt na hem researched te hebben, zijn dan je items die je op je oude wapen hebt gezet weg?
Nee, die worden overgezet.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Ik heb mijn campagne ook moeten herstarten wegens de avatar timer, gebrek aan intel + gedurende 2 maand geen enkele missie die me (voldoende) intel opbracht - overigens constant in mijn basis blijven scannen - waardoor ik niet op tijd het enige alien complex kon aanvallen dat er nog stond, ik zat volgens mij al redelijk ver (plasma weapons, bijna volledig getrainde psi soldier, om het spoilervrij te houden "speciaal gebouw" ook klaar). Missies gingen heel vlot, beetje frustrerend dus om zo te eindigen.

De avatar progress bar is toch een concept waar je vanaf het begin op moet anticiperen, ik liep telkens achter de feiten aan - na de initiële contacten zat ik met een accuut power issue en geen plaats voor een communication relay. Het heeft me meer dan 2 maand gekost om eindelijk nieuwe contacten te leggen, tegen dan was de balk reeds bijna vol.

Sindsdien kon ik 'm stabiel houden gedurende een hele tijd maar als ze in het begin een basis bouwen waarvoor je 3 tot 4 gebieden ver contact moet leggen is het quasi onmogelijk om dit goed te maken.

Ik had eigenlijk verwacht dat je nog een laatse poging kreeg om weerwerk te bieden als de timer afloopt maar blijkbaar is het dan gewoon ineens gedaan. Toch een beetje vreemd gezien ik zowat alle gebieden had gecontacteerd en er maar 1 alien basis (zichtbaar althans) over was.


Achja, ik was gestart op Commander zonder Ironman, dan nu maar ineens die-hard Impossible Ironman. Na 7 pogingen voor de eerste missie ben ik er eindelijk door. Enkele keren 2 pods tegelijk geactiveerd, onmogelijk te winnen dus. Ook verschillende flanking shots van 60%+ gemist, ziet er al meer uit als the "good old times" 8)7 Wat me ook opvalt is dat de sectoids op Ironman niet altijd kiezen voor een resurrect? En ook erg gevaarlijk: bij een mind control op een overwatch soldier blijft de overwatch geldig.

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 11-09 12:16

Rannasha

Does not compute.

Sfinx- schreef op donderdag 18 februari 2016 @ 10:32:
Ik heb mijn campagne ook moeten herstarten wegens de avatar timer, gebrek aan intel + gedurende 2 maand geen enkele missie die me (voldoende) intel opbracht - overigens constant in mijn basis blijven scannen - waardoor ik niet op tijd het enige alien complex kon aanvallen dat er nog stond, ik zat volgens mij al redelijk ver (plasma weapons, bijna volledig getrainde psi soldier, om het spoilervrij te houden "speciaal gebouw" ook klaar). Missies gingen heel vlot, beetje frustrerend dus om zo te eindigen.
Had je niet een story-missie kunnen doen? Die verlagen de Avatar-voortgang ook.

Daarnaast kun je op zoek gaan naar "Alien Facility Leads", die krijg je soms als hack-reward in missies en soms als scan-locatie op de Geoscape. Als je die researched (kost een paar dagen), dan kun je een alien facility aanvallen ook al heb je nog geen contact gemaakt met de regio. Ideaal om op voorraad te houden voor situaties waarin de alien facilities ver weg zitten.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Rannasha schreef op donderdag 18 februari 2016 @ 10:38:
[...]


Had je niet een story-missie kunnen doen? Die verlagen de Avatar-voortgang ook.

Daarnaast kun je op zoek gaan naar "Alien Facility Leads", die krijg je soms als hack-reward in missies en soms als scan-locatie op de Geoscape. Als je die researched (kost een paar dagen), dan kun je een alien facility aanvallen ook al heb je nog geen contact gemaakt met de regio. Ideaal om op voorraad te houden voor situaties waarin de alien facilities ver weg zitten.
Ik vrees dat ik het hele hack-gedoe een beetje links laten liggen heb in het begin, waardoor de kans op slagen veel te laag bleef. Bij de granted hacks ook niet altijd mijn specialists gebruikt etc. Is inderdaad ook iets waar ik nu op moet letten.

Voor zover ik weet had ik geen story-missie die ik op tijd kon voltooien, het 'speciale gebouw' had ik net klaar maar dat deed helemaal niets aan de avatar counter. Ook dat is me nog niet geheel duidelijk, en als er dan toch een blokje afgaat komen er alsnog 2 bij per nieuwe basis...

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 11-09 12:16

Rannasha

Does not compute.

Sfinx- schreef op donderdag 18 februari 2016 @ 10:57:
[...]
Voor zover ik weet had ik geen story-missie die ik op tijd kon voltooien, het 'speciale gebouw' had ik net klaar maar dat deed helemaal niets aan de avatar counter. Ook dat is me nog niet geheel duidelijk, en als er dan toch een blokje afgaat komen er alsnog 2 bij per nieuwe basis...
Story-missies (dwz, objectives die je daadwerkelijk op een tactical map uitvoert, niet het bouwen van een gebouw of het doen van research) halen blokjes weg bij de centrale Avatar basis in de oceaan. Maar de mate waarin er voortgangs-blokjes bij het totaal bij komen lijkt af te hangen van het aantal basissen dat de aliens hebben. Dus als ze er meerdere hebben dan is ook het doen van een story-missie niet echt een langdurige oplossing (tenzij je alle story-missies doet natuurlijk, want dan win je :P)

|| Vierkant voor Wiskunde ||


  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Ok idioot dat ik ben... heb zonet de 'Radio tower' ontdekt bij het lezen van tips. Daarmee was ik al lang uitgespeeld ongetwijfeld 8)7 Om een of andere reden is me dat geheel ontgaan, ik dacht dat dit een indicatie was van een vrijgespeeld gebied + hoeveel extra supplies je ervoor kreeg. Nooit op geklikt :')

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 08-09 08:47
thewizard2006 schreef op dinsdag 16 februari 2016 @ 10:30:

- Op 1 meter afstand van een enemy staan en nog geen 100% hebben.
Je kunt zien waarom je geen 100 procent hitchange hebt. Visueel is het wel een beetje onlogisch, maar als je kijkt waarom je geen 100% hitchange hebt is het vaak wel te verklaren. Sosm heb je een penalty of heeft alien een voordeel.

  • thewizard2006
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 08-08 14:23
grote_oever schreef op donderdag 18 februari 2016 @ 13:18:
[...]

Je kunt zien waarom je geen 100 procent hitchange hebt. Visueel is het wel een beetje onlogisch, maar als je kijkt waarom je geen 100% hitchange hebt is het vaak wel te verklaren. Sosm heb je een penalty of heeft alien een voordeel.
Ja de getalletjes kan je inderdaad optellen en afrekken maar het is meer het stukje visueel dat het vreemd is (of het verschil nog zo groot kan zijn). Sta je daar met je plasma mitrailleur op 2 meter van een giga sectopod en dan mis je. Does not compute :)

Binnenkort maar eens een nieuwe play trough starten maar dan een niveautje hoger en proberen om niet te save cheaten. Toch wel een hoop geleerd hoe alles werkt dus zou moeten lukken. Grootste nadeel is dat ik vaak te ongeduldig ben. Toch nog je mannetje 1 blokje verplaatsen terwijl je weet dat het eigenlijk niet nodig is en pats... patrol terwijl je door je moves heen bent :).

We've got simultaneous epidemics of obesity and starvation


  • bamboe
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-06 16:17
Bedankt, fijn om te weten, als ik nog tot de upgrades blijf leven... ik heb een zwaar te kort aan engineers waardoor ik ook een tekort heb aan metalen etc, hierdoor kan mijn enigneer niet de betere wapens maken en ook de nieuwe wapens research hebben het nodig... nu maar hopen op engineers en supply missies...

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 08-09 08:47
thewizard2006 schreef op donderdag 18 februari 2016 @ 13:40:
[...]

Binnenkort maar eens een nieuwe play trough starten maar dan een niveautje hoger en proberen om niet te save cheaten.
Persoonlijk gebruik ik het woord "save cheaten" niet. Ik vermaak me echt geweldig met deze manier. Als me iets niet aanstaat tijdens de missies dan laat ik een save om te kijken of het niet beter kan. Zo ben ik soms wel 6 a 7 keer bezig om iedereen er veilig uit te halen. Sommige missie's duren bij mij dan ook meer dan een uur, puur om te zien of het niet beter kan.

  • thewizard2006
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 08-08 14:23
grote_oever schreef op donderdag 18 februari 2016 @ 13:55:
Persoonlijk gebruik ik het woord "save cheaten" niet. Ik vermaak me echt geweldig met deze manier. Als me iets niet aanstaat tijdens de missies dan laat ik een save om te kijken of het niet beter kan. Zo ben ik soms wel 6 a 7 keer bezig om iedereen er veilig uit te halen. Sommige missie's duren bij mij dan ook meer dan een uur, puur om te zien of het niet beter kan.
Was ook niet de bedoeling om er een negatieve lading aan te geven hoor. Zelf speel ik ook vaak zo. Mede doordat ik speel ter plezier en ontspanning en uit stressen haal ik minder/geen plezier :) En zeker sommige rng lucky zaken zorgen steevast voor het laden van een save. Echter haalt dat ook wel weer een stukje charme van het spel weg op een bepaalde manier. Merkte voor mijzelf dat het nu wel heel erg makkelijk werd op een gegeven moment en je soms domme moves maakt omdat je weet dat je anders toch wel kan herladen.
Maar iedereen moet het vooral spelen zoals hij zelf wil :)

We've got simultaneous epidemics of obesity and starvation


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xanthian
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 23-08 20:08
Ik vind ironman toch wel heel tof eigenljik.
Was bang dat ik het niet leuk ging vinden omdat het je fouten wel erg hard afstraft, maar aan de andere kant als je de fout weet te corrigeren is het toch wel een heel fijn gevoel.

Laatst nog mijn sniper op high ground willen zetten, maar daar stond een stun lancer en een Viper. Dan heb je toch zo iets van, hoe ga ik dit oplossen. Ik merk ook dat ik nu meer aan het nadenken ben, berekenen hoeveel schade je kan doen, wat de kansen zijn en daar je keuze op baseren. Battle Scanners zijn trouwens erg handig voor het scouten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seth_Chaos
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
Ik heb ook wel gemerkt dat de volgorde van onderzoek en engineering een extreem groot verschil maakt in de moeilijkheidsfactor. Ik zal na dit potje dan ook een nieuw moeilijker potje starten waarbij ik mijn opgedane kennis meeneem. Heb inmiddels een aardig team. Vooral de Ranger vindt ik een leuke classe. één van mijn rangers kan gewoon een groep vijanden in stormen en de zwakste one shotten, waarna ze niet meer te raken is door de andere enemies. En op die manier kan ik hele groepjes afmaken met 2 man. 1 Sniper en 1 Ranger.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NLxAROSA
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
Sfinx- schreef op donderdag 18 februari 2016 @ 12:56:
Ok idioot dat ik ben... heb zonet de 'Radio tower' ontdekt bij het lezen van tips. Daarmee was ik al lang uitgespeeld ongetwijfeld 8)7 Om een of andere reden is me dat geheel ontgaan, ik dacht dat dit een indicatie was van een vrijgespeeld gebied + hoeveel extra supplies je ervoor kreeg. Nooit op geklikt :')
Ach, je bent niet de enige die dingen mist. Ik kwam er pas tegen de laatste missie achter dat je met waypoints kunt werken. Staat blijkbaar in de handleiding (wie leest die dingen nou? :+ ).

Voor de mensen met wat meer uren onder ons: zijn de game-breaking bugs er nu uit? M.a.w. is het veilig om Ironman te gaan spelen? Heb er een reguliere 'Veteran' game opzitten nu, dus toe aan de volgende stap. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Ik had nog een save-game staan van voor de doom-teller, rap een tower gebouwd, contact gelegd (50intel ippv 240 8)7 ) en met de vingers in de neus de blacksite opgeblazen. Zo gemakkelijk gaat het dus.

Nu voelt het voor mij zelfs iets te vlot aan op Veteran, heb ondertussen dus een zo goed als volledig gelevelde psy-soldier en verder plasma weapons voor alle classes. Enkel de tier-3 armor research is nog in progress.

Al moet ik wel zeggen dat de mimic-beacon gewoon OP is, die heeft me toch al 2x uit een benarde situatie gered - typisch wanneer ik een pod activeer met een van mijn laatste moves.

Ga toch deze uitspelen voor de story en dan herneem ik mijn Ironman campaign, maar misschien wel eerst deze installeren: https://www.reddit.com/r/...ications_detailed_config/

Samenvatting:
Beagle's Legendary+ Changes and Modifications 0.1 - 2/17/2016
----------------------------------------------

These changes and modifications are aimed at taking the vanilla experience and simply increasing its difficulty.

Enemies are smarter, more numerous and gain accuracy bonuses as they get closer to you.

XCOM's three main crutches for flawless missions - Grenades, Shotguns and Mimic Beacons - were all tweaked down to prevent them from trivializing the game.

Explosive damage falls off the further away an enemy is from the center of the blast ala Long War, Shotguns have a more punishing aim penalty at range (again, like Long War), and Mimic Beacons are incredibly fragile and easy to hit.

The above aims to fix three big imbalances of vanilla - Grenadiers beat everything, Shotguns are insane, and Mimic Beacons are a get out of jail free card.


I considered the old "Impossible" EU style of balancing - +10 Aim and Crit buffs for most enemies - but I think ADVENT and Aliens have so many powerful abilities in XCOM2 that they don't even need it with the +1 enemy counts and weakened Grenadiers. Maybe in the future if this isn't hard enough, we can add that.


I wanted this to be only difficulty increasers but I also like having fun, so there are a few improvements for the player that bothered me too much to play without:


Deadeye not being worthless. Seriously, rolling this as your AWC perk in vanilla is a slap in the face. With the vanilla aim penalty, I don't even use this perk when they give it to me for free.

Retroactive AWC to stop missing the free perk on soldiers who level too fast. I hate getting to Colonel and realising I missed my AWC perk at Corporal. It's like realising your son will never amount to anything.

Non-tile-snapping AoE abilities. With explosive damage falloff, tile snapping is no longer a balance concern and is now just an inconvenience, so it can go away.

Beatdown Skill. The rifle butt ability I've wanted since EU that is way too awesome to not have enabled. 100% mandatory and I'll pistol whip anyone who tries to take it away from me.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grecio
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 11-09 13:17
NLxAROSA schreef op vrijdag 19 februari 2016 @ 15:07:
[...]
Ik kwam er pas tegen de laatste missie achter dat je met waypoints kunt werken.
**Mind blown** Thanks, voor de anderen, blijkbaar kan je als je CTRL ingedrukt houdt een specifieke route kiezen voor je soldaat. Zo kan je bijvoorbeeld beter Overwatch ontwijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
thewizard2006 schreef op donderdag 18 februari 2016 @ 13:40:
[...]

Ja de getalletjes kan je inderdaad optellen en afrekken maar het is meer het stukje visueel dat het vreemd is (of het verschil nog zo groot kan zijn). Sta je daar met je plasma mitrailleur op 2 meter van een giga sectopod en dan mis je. Does not compute :)
Realiseer je dat het een abstract spel is uiteindelijk. Wij bewegen dan wel in beurten, "in het echt" gaat dit alles in fractie van seconden. Dat jee geen 100% hitkans hebt als je geknuffeld wordt door 1 of ander verschrikkelijk alien/monster vindt ik dan eigelijk logischer dan wel een 100% hitkans. Al ziet het er ingame natuurlijk wat vreemd uit. Als je er over nadenkt is het best logisch.

En jongens over save scummen/cheaten, het is absoluut niet erg om te doen. Je hoeft het ook niet goed te praten want speel zoals je wilt, maar ik denk dat we allemaal wel snappen dat het niet helemaal de intentie van de makers is om zo te spelen. En imo als je continue "save scumming" nodig hebt om missies te halen, maak je ergens foute beslissingen lijkt me, anders hoef je ook niet te herladen. Daarnaast wat al aangehaald werd, het doet toch een klein beetje afbreuk aan de unieke ervaring die xcom is als je iedere foute zet/rng/negatieve gebeurtenis gaat reloaden. Voor mij komt de grootste lol juist voort uit die onverwachte negatieve situaties en daar dan nog het beste van maken. Maar zoals gezegd ieder zijn ding en speel vooral zoals het leuk is, maar ik denk dat uiteindelijk je het meeste fun hebt zonder save scumming.


Overigens een tip voor iedereen: Als je aan het eind van je research komt (tier 3 weapons en armour), dan kan je het beste de missies waarbij je een uplink moet verdedigen niet spelen. Deze missies zijn endgame gewoon praktisch onmogelijk. Hoop dat ze deze bug nog wel even fixen na de performance issues.

[ Voor 9% gewijzigd door Postius op 20-02-2016 13:44 ]

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NLxAROSA
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
Er valt niks goed te praten want het ís gewoon geen cheaten. Als het niet de intentie van de makers was hadden ze Ironman wel default gemaakt i.p.v. een optie. Dat hebben ze niet gedaan en ze houden er zelfs expliciet rekening mee door de random seed in de save mee te nemen.

Mensen bepalen zélf wel hoe ze het meeste fun hebben. Met mods, zonder mods, met ironman, zonder ironman, allermakkelijkste of allermoeilijkste niveau. Wat jij leuk vind is voor een ander een marteling.

En zeggen dat mensen vooral zelf moeten weten hoe ze spelen, maar als ze niet precies spelen zoals jij denkt dat het hoort ze ondertussen wel voor cheater of save-scum uitmaken. 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grecio
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 11-09 13:17
Ik speel momenteel "Bronze-Man" veteran. Of hoe de term dan ook is. Ik ga niet bij elke dood mijn game reloaden, maar als ik een hele squad wipe heb door wat roekeloos gedrag ofzo dan reload ik gewoon even de hele missie. Als ik wat meer vlieguren heb dan doe ik het opnieuw met Ironman aan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 11-09 12:16

Rannasha

Does not compute.

Zo, Commander/Ironman uitgespeeld. Viel eigenlijk best mee toen ik eenmaal op gang kwam. Uiteindelijk maar 2 soldaten kwijt geraakt, eentje in de 2e missie en een andere ergens halverwege de campaign. Mimic Beacon is erg sterk when shit hits the fan.

Na 2 volledige playthroughs denk ik dat ik het spel even laat liggen. Over een tijdje kijken of er Long War achtige mods zijn gemaakt.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bitshape
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online

bitshape

japanse vechtvis

Postius schreef op zaterdag 20 februari 2016 @ 13:40:
Overigens een tip voor iedereen: Als je aan het eind van je research komt (tier 3 weapons en armour), dan kan je het beste de missies waarbij je een uplink moet verdedigen niet spelen. Deze missies zijn endgame gewoon praktisch onmogelijk. Hoop dat ze deze bug nog wel even fixen na de performance issues.
Een pod aan de andere kant van de map die in 4 a 5 turns je Uplink kapot kan maken, kan je toch wel 'activeren' binnen 3 turns? Ik heb er iig met tier3-spul geen moeite mee, veeg de map zo leeg. >:)

avatar redux
bit 2.0: i7-8700K - Z370 Apex - 32GB 3200c14 - Strix GTX1080 - Prime 850W - LSI 9207-8i - 22TB HDD - 5.5TB SSD


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
bitshape schreef op zondag 21 februari 2016 @ 16:07:
[...]

Een pod aan de andere kant van de map die in 4 a 5 turns je Uplink kapot kan maken, kan je toch wel 'activeren' binnen 3 turns? Ik heb er iig met tier3-spul geen moeite mee, veeg de map zo leeg. >:)
Eh, de afstand is niet het probleem maar bij mij ging ie 3x op turn 3 kapot. Maw, je hebt 2 actieve turns om dat ding te redden en dat haal je in veel gevallen gewoon niet echt. Als je mazzel hebt doen ze er wat langer over. Maar als dat ding in turn 3 sterft ben je gewoon vrij kansloos (zeker aangezien zodra je die aliens die erom heen staan activeert ook de neiging hebben er op te schieten). Deze missie scaled gewoon niet echt zo goed als de rest (in het geval van late game), verwacht dat ze dit samen met de performance issues binnenkort wel aanpakken. Ik dacht ik waarschuw mensen alvast. Beetje zuur om zelf achter te komen.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k

Pagina: 1 ... 3 ... 8 Laatste