Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morocius
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 27-07 12:28
SacreBleu schreef op zaterdag 06 februari 2016 @ 18:10:
[...]


Dat dacht ik, in het begin ook. Daarom prioriseer ik die gekkies boven alles. Zo interessant zijn ze niet als je hun als eerste pak. Als je ze doodt terwijl ze iets hebben gereanimeerd dan valt die ook direct dood neer. Granaten doen, overigens, wonderen. Je loopt wel de kans dat je loot verspeeld echter kan het een wondermiddel zijn in veel situaties.

De specialist heeft, trouwens, een drone. Als je er een combat specialist van maakt kun je de drone gebruiken om gegarandeerd schade te doen (altijd twee) handig dus als iemand wegloopt die bijna het loodje heeft gelegd.

Ik moet wel eerlijk zijn, ik ben wel een save scrummer, het spel werkt me soms op mijn zenuwen omdat veel missies een timer hebben, dus wil ik liever verschillende tactieken uit proberen in een gelijksoortige situatie. Sowieso ben ik geen kei in XCOM. Met Enemy Unknown zat ik iedere keer met kloppend hart m'n zaakjes te redden.
Ja dat weet ik nu maar dat was missie 3 ofzo dat ik er 2 tegelijk hab, geen van mijn specialists had uberhaupt genoeg kills om level 2 te zijn, had alleen 1 sniper op dat niveau. Misschien gewoon pech.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheace
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14-02 21:21

Pheace

The Eviler of Evil

Ik ga weer wat streamen als iemand wil kijken, gisteren een bluescreen, vandaag hopelijk niet xD

http://www.twitch.tv/pheace

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 11-09 12:16

Rannasha

Does not compute.

Pheace schreef op zondag 07 februari 2016 @ 11:46:
[...]


Als het als de eerste game is heb je bij laden en dezelfde acties altijd hetzelfde resultaat. Alleen als je eerst andere acties onderneemt zal daar verandering in komen.
Dit.

De seed van de PRNG wordt niet opnieuw ingesteld wanneer je een savegame laadt. Dit is juist zo gedaan om te voorkomen dat mensen gaan save-scummen om een schot te halen.

In Long War zat een (Second Wave) optie om dit gedrag uit te schakelen, wellicht dat dit via mods ook naar X2 komt.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NLxAROSA
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
Rannasha schreef op zondag 07 februari 2016 @ 15:19:
[...]

In Long War zat een (Second Wave) optie om dit gedrag uit te schakelen, wellicht dat dit via mods ook naar X2 komt.
Die optie zit in de standaard EU/EW ook al, hoewel niet direct na release, maar pas na een patch. In eerste instantie moest je ook een hele playthrough doen voor die opties beschikbaar werden, weet niet of dat nog steeds zo is.

De opties schijnen al in de .ini files te zitten van XCOM2, maar worden ze (nog) niet gebruikt. Denk zelf wel dat ze komen.

Overigens kun je binnen de seed nog best wel wat spelen, bijvoorbeeld door acties in een andere volgorde te doen of andere acties uit te voeren. Krijg je alsnog ander resultaat (voor dezelfde actie). Moedigt je juist aan om iets anders te proberen ipv hetzelfde.

[ Voor 3% gewijzigd door NLxAROSA op 07-02-2016 18:59 ]


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Grecio
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 11-09 13:17
Mijn grenadier "Arnold Schwarzenegger" kreeg net de x-com nickname "barbarian". Mijn spel is compleet.

Afbeeldingslocatie: http://puu.sh/mZD6s/b1ee2456bb.jpg

[ Voor 21% gewijzigd door Grecio op 07-02-2016 23:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morocius
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 27-07 12:28
Bij mij gaat het echt slecht, steeds als ik het gevoel heb dat het een beetje onder controle is word het nog erger. Echt op alle fronten gaat het mis heb ik één keer 2 rangers mee krijg ik muttons tegen, wat opzich not niet zo erg is als de wapens van de andere helft van het team niet gedisabled waren.

Grootste probleem was eigenlijk nog wel dat de civillians domweg niet vluchten, die clusterfuck tackle ik nog wel een andere keer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KipCurreh
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 23:57

KipCurreh

Nightcrawler

Pijnlijk moment gisteren bij de eerste blacksite mission...

Eerst een paar goede tot zeer goede missies gehad (excellent, flawless,..) dus al een paar goede soldiers kunnen levelen tot cpl.. De winning mood sloop erin dus ging ik maar eens die blacksite doen...
Ik had het moeten zien dat de eerste missies allemaal als Easy stonden aangeduid, en deze plotseling Difficult was..

Nu ja, maar even het beste team er opgezet en met volle moed begonnen..Eerste paar encounters gingen vrij goed, een mooi uitgevoerde ambush enz en net als ik bijna aan het objective was begon de miserie...
Een Advent MECH, 2 stunners, 2 soldiers en een sectoid maakten het men team zo goed als onmogelijk...

Ik focusede alles op die MECH (die is uiteindelijk nog wel neergegaan), de sectoid zaaide paniek, ressde een zombie en mind controlde ook nog een soldier van me, en dan was het snel afgelopen...
Net als ik men laatste overlevende wou gaan redden met een extract, werd deze nog gestunned en einde verhaal.. ;w

Squad wipe #1 (heb het gevoel dat dit er nog wel es zit aan te komen soon or later)

Ik speel op normal met ironman trouwens

Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Pulse RX7900 GRE 16GB Asus Prime X470 Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • On_E
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 18:40

On_E

Housemusic

Mijn weekend samengevat:

Afbeeldingslocatie: http://1.media.dorkly.cvcdn.com/28/22/8ba09c60a3730b6e77e3e849772a66ae.gif

Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Croga
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 10-09 14:20

Croga

The Unreasonable Man

AARGGGHHHHhhhh......
De eerste bug die ik tegenkom..... Op Legend aan het spelen, loopt allemaal voorvarend! 1-na-laatste missie gedaan (ik zal geen spoilers geven ;)) Die moet rechtstreeks doorlopen in de laatste missie maar "Start mission" doet he-le-maal niets!...... Ik kan de laatste missie dus niet starten, spel dus niet af maken.....

:'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bapawe
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 28-08 15:07
Ik speel nu Commander moeilijkheid zonder iron man en dat bevalt me wel prima eigenlijk. Los van de bugs (clipping / animaties die niet laden o.i.d., komt er op neer dat er ergens een focus op plaats vind maar je niks te zien krijgt) na vind ik het een heerlijk spel.
Hopelijk komt er snel een patch, framerate mag ook beter maar daar stoor ik me eigen eigenlijk niet aan.

www.twitch.tv/bapawe | www.twitter.com/bapawe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arrahant
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 25-08 10:53
Kan iemand redenen benoemen waarom je niet gelijk voor zoveel mogelijk contacten met andere regio´s moet gaan?
Ik ben begonnen op commander en ben niet bepaald vlotjes voor meer zones gegaan. Avatar zit inmiddels op de helft, ik moet de eerste blacksite nog doen (1e poging ging niet goed en wacht nu op mag wapentechnologie) en heb nog maar twee zones erbij gekregen.

Ik ben erg bang dat ik het niet meer ga redden en beter opnieuw kan beginnen. Volledig in lijn met het plot had ik zoiets van: laat ik voorlopig onzichtbaar blijven voor de wereld! Maar nu heb ik zoiets van: had ik niet gelijk voor mag wapens en meer coverage moeten gaan? Lig ik niet nu al te ver achter?

Steam: Arrahant | PSN: Arrahant84 | XBL: Arrahant | Origin: Arrahant | Nintendo: Arrahant


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hoof
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 11-09 13:57
Tot nu toe vermaak ik me ook prima met het spel. Wel één bug/problem tegen gekomen (kan ook aan mij liggen): research naar Magnetic Weapons gestart en op de één of andere manier is die nu gepauzeerd en kan ik het niet meer resumen (of cancellen en opnieuw starten). Iemand een idee?

En de vraag van Arrahant vind ik ook wel interessant. Moet je snel pushen en zo veel mogelijk uitbouwen of rustig aan doen?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Zmp
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 13-08 20:18

Zmp

Arrahant schreef op maandag 08 februari 2016 @ 10:15:
Kan iemand redenen benoemen waarom je niet gelijk voor zoveel mogelijk contacten met andere regio´s moet gaan?
Ik ben begonnen op commander en ben niet bepaald vlotjes voor meer zones gegaan. Avatar zit inmiddels op de helft, ik moet de eerste blacksite nog doen (1e poging ging niet goed en wacht nu op mag wapentechnologie) en heb nog maar twee zones erbij gekregen.

Ik ben erg bang dat ik het niet meer ga redden en beter opnieuw kan beginnen. Volledig in lijn met het plot had ik zoiets van: laat ik voorlopig onzichtbaar blijven voor de wereld! Maar nu heb ik zoiets van: had ik niet gelijk voor mag wapens en meer coverage moeten gaan? Lig ik niet nu al te ver achter?
Dit hangt wss ook van de difficulty die je speelt af. Het uitbreiden naar andere regio's wordt ingeperkt door een soort comstations die je in je schip moet bouwen, ik weet even niet hoe die dingen heten maar vergelijkbaar met sataliet-relays uit deel 1. Als je die dingen gaat rushen gaat dat ten koste van andere tech. Maar voor de rest zit er volgens mij niet een nadeel aan die contacten leggen (iets wat in Xcom 1 wel zo was).

Je idee om niet al te zichtbaar te zijn is best een goede. Bepaalde plot-missions maken nieuwe missies moeilijker. Zonder te spoilen maar er is een bepaalde alien die je pas tegen gaat komen als je een bepaalde plot-missions gedaan hebt.

Handige tip: als de avatar blokjes-vol zitten dan komt er een timer van een aantal dagen, je hebt dus niet direct verloren als alle blokjes vol zijn. Dit is erg handig omdat je dus meer tijd hebt om te researchen en lvl'en voordat je deze lastige missies doet. Ik heb mijn eerste Blacksite pas gedaan doen ik een timer kreeg. Door die missie te halen gaat de klok weer weg en gaat er een blokje af. Op die manier kan je de tijd dat de timer er staat "misbruiken" omdat er geen blokjes meer bijkunnen omdat de avatar-teller al op max staat.

Met bovenstaande moet je die blacksitemissie niet failen trouwens want dan is het wel klaar ;). Ook moet je zorgen dat als de timer er is dat je wel contact hebt met de regios waar de sites liggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bapawe
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 28-08 15:07
Goeie vraag inderdaad, ik heb namelijk hetzelfde 'probleem' bij mij zit die namelijk op de helft.
Ik heb nu de focus maar even gelegd op het maken van contacten (zie al verschillende missies maar kan er alleen nog niet komen...), intel verzamelen gaat erg traag...

www.twitch.tv/bapawe | www.twitter.com/bapawe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Silv
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 08-09 12:45
Arrahant schreef op maandag 08 februari 2016 @ 10:15:
Kan iemand redenen benoemen waarom je niet gelijk voor zoveel mogelijk contacten met andere regio´s moet gaan?
Ik ben begonnen op commander en ben niet bepaald vlotjes voor meer zones gegaan. Avatar zit inmiddels op de helft, ik moet de eerste blacksite nog doen (1e poging ging niet goed en wacht nu op mag wapentechnologie) en heb nog maar twee zones erbij gekregen.

Ik ben erg bang dat ik het niet meer ga redden en beter opnieuw kan beginnen. Volledig in lijn met het plot had ik zoiets van: laat ik voorlopig onzichtbaar blijven voor de wereld! Maar nu heb ik zoiets van: had ik niet gelijk voor mag wapens en meer coverage moeten gaan? Lig ik niet nu al te ver achter?
Ik had hetzelfde probleem, dus daarom ben ik overnieuw begonnen. Merkt wel dat het nu een stuk vlotter gaat.
Heb de focus vooral gelegd op supplies en engineers verzamelen. Intel deed ik sowieso niet al te veel mee, en scientists krijg je gaandeweg ook wel genoeg van. Daarom zo snel mogelijk mijn zonelimiet volgegooid en op die plekken een zendmast neergezet zodat ik aardig wat supplies krijg iedere maand.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 11-09 12:16

Rannasha

Does not compute.

Arrahant schreef op maandag 08 februari 2016 @ 10:15:
Ik ben begonnen op commander en ben niet bepaald vlotjes voor meer zones gegaan. Avatar zit inmiddels op de helft, ik moet de eerste blacksite nog doen (1e poging ging niet goed en wacht nu op mag wapentechnologie) en heb nog maar twee zones erbij gekregen.
Avatar voortgang kun je terug draaien, dus als de balk voor de helft vol zit is er nog niets aan de hand. Avatar voortgang terug draaien gaat op 2 manieren:

- Alien facility aanvallen. De aliens bouwen af en toe een facility ergens op de kaart. Deze zal periodiek een blokje Avatar voortgang opleveren, beginnend met 1 op het moment van constructie. Zodra je de facility opblaast, worden alle voortangs-blokjes van die facility teruggedraaid. Check op de Geoscape het aantal blokjes dat je onder de facility ziet staan.
- Storyline missies doen. De verschillende storyline missies halen ook Avatar voortgang-blokjes weg, meestal 2 of 3.

Als je de storyline missies dus lang uitstelt, dan zal de Avatar voortgang misschien wat verder oplopen, maar je houdt nog wel de storyline missies over om deze weer terug te draaien. Het is dus zeker geen probleem om de Avatar voortgang wat op te laten lopen terwijl je je richt op het versterken van je team. Zorg er alleen wel voor dat je de mogelijkheid hebt om een alien facility of storyline missie te doen wanneer de voortgang te ver oploopt.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PromWarMachine
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 11-09 13:08

PromWarMachine

Forsaken Archer

Sinds gister begonnen. Mijn eerste alien facility ligt op 3x 'make contact' van mijn huidige gebied, terwijl ik nog maar ruimte heb voor 2 contacten. Geen geld om dat uit te breiden, maar ik sta pas op 4 rode vakjes, dus ik denk dat ik tijd genoeg heb. :)

Ik heb regelmatig geen idee wat de beste volgorde is. Er is zoveel te doen op de kaart.
Mijn focus ligt nu op supplies en facilities clearen.

Al met al een leuk spel! Ik speel op Commander, zonder Ironman.
De eerste missie heb ik tot nu toe het meeste moeite mee gehad. :X

Ben erg blij dat ik na lang twijfelen toch de knoop heb doorgehakt! Zeer verslavende game.
Kan niet wachten tot 18u, dan mag ik weer verder.

Dividend for Starters


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bapawe
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 28-08 15:07
Ben erg blij dat ik na lang twijfelen toch de knoop heb doorgehakt! Zeer verslavende game.
Kan niet wachten tot 18u, dan mag ik weer verder.
Verslavend inderdaad, de tijd gaat wel heel snel als ik aan het spelen bent :D

www.twitch.tv/bapawe | www.twitter.com/bapawe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KipCurreh
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 23:57

KipCurreh

Nightcrawler

Persoonlijk vind ik de optie om de niet-engelse soldiers hun eigen moedertaal te laten spreken super :)

Verder had ik op de max settings wel ferme framerate problemen met men R9 280X, maar verlagen van de settings naar High was al stukken beter.. Blijkbaar is de game vnl. met de AMD kaarten momenteel niet geoptimaliseerd, zal wel opgelost worden binnenkort..
Spelen op high is imo ook geen probleem met deze games verder...

Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Pulse RX7900 GRE 16GB Asus Prime X470 Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Njay
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 05-09 14:27
Dijk van een game :) Xcom 3 zou eigenlijk een soort mixt moeten zijn tussen deze games en terror from the deep.. stiekem mis ik nu mijn ufo crashes wel ergens :P

PSN: NjayNL | Star Citizen Referal code | Oculus Quest


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheace
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14-02 21:21

Pheace

The Eviler of Evil

Njay schreef op maandag 08 februari 2016 @ 11:50:stiekem mis ik nu mijn ufo crashes wel ergens :P
Hah, geweldige game EU maar dit gedeelte mis ik op het moment nog niet. Ik krijg nog flashbacks elke keer als ik in XCOM 2 ergens in een bos land.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxidda
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 25-12-2023

Oxidda

Heer Opblaaskrokodil

spoiler:
Vinden jullie de knipoog naar deel 1 ook zo gaaf? Datgene dat zogenaamd XCOM 1 in je hoofd afspeelde onder het mom van "Battle simulations" ? Ik vind dat wel erg mooi verzonnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Njay
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 05-09 14:27
Pheace schreef op maandag 08 februari 2016 @ 12:44:
[...]


Hah, geweldige game EU maar dit gedeelte mis ik op het moment nog niet. Ik krijg nog flashbacks elke keer als ik in XCOM 2 ergens in een bos land.
Daarom juist :) ... ufo crashes plus onderwater erbij en je hebt de top game voor altijd :)

PSN: NjayNL | Star Citizen Referal code | Oculus Quest


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xanthian
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 23-08 20:08
Dit deel van XCOM is inderdaad heel geslaagd. Een paar persoonlijke pluspunten

- Vijanden zijn makkelijker te flanken dan in deel 1
- Je hebt nu veel meer gebouwen waar je ook in kan.
- Je krijgt vaker de kans om cover op te blazen met granaten
- Squadsight niet meer OP
- Ambushes vanaf turn 1

Er zijn wel meer pluspunten, maar deze sprongen er toch wel uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arrahant
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 25-08 10:53
Hmmmm dit is vreemd... Ik kan de 'run & gun' ability niet selecteren bij een ranger die een lieutenant geworden is?! Ik dacht dat je bij iedere level up steeds een van de beiden opties kon kiezen? Als ik op 'Conceal' klik krijg ik gelijk de bevestiging of ik zeker weet dat ik die ability wil kiezen, maar op 'run & gun' activeert niets.

Is dit een bug of moet je inderdaad binnen een class subtype blijven? Ik had er nog bij stilgestaan.

Edit: vanuit de armory in de Avenger kun je wel kiezen uit een van de twee abilities na een level up van een soldaat. Vanuit het post-missie scherm kan dit niet.

[ Voor 22% gewijzigd door Arrahant op 08-02-2016 13:21 ]

Steam: Arrahant | PSN: Arrahant84 | XBL: Arrahant | Origin: Arrahant | Nintendo: Arrahant


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zmp
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 13-08 20:18

Zmp

Arrahant schreef op maandag 08 februari 2016 @ 13:12:
Hmmmm dit is vreemd... Ik kan de 'run & gun' ability niet selecteren bij een ranger die een lieutenant geworden is?! Ik dacht dat je bij iedere level up steeds een van de beiden opties kon kiezen? Als ik op 'Conceal' klik krijg ik gelijk de bevestiging of ik zeker weet dat ik die ability wil kiezen, maar op 'run & gun' activeert niets.

Is dit een bug of moet je inderdaad binnen een class subtype blijven? Ik had er nog bij stilgestaan.
Je zit denk ik in het verkeerde scherm. Heb ik ook een keer gehad, weet niet meer in welk scherm.... In je barracks kan het als het goed is wel.

[ Voor 65% gewijzigd door Zmp op 08-02-2016 13:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arrahant
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 25-08 10:53
Zmp schreef op maandag 08 februari 2016 @ 13:16:
Je zit denk ik in het verkeerde scherm. Heb ik ook een keer gehad, weet niet meer in welk scherm.... In je barracks kan het als het goed is wel.
Bedankt voor de snelle respons. Ik zit idd nog in het post-missie scherm. Ik zal het even checken en mn post editten.

Edit: Oh yeah, Zmp heeft helemaal gelijk!! _/-\o_ Vanuit het post-missie scherm kun je je manschappen bij een level up niet alle abilities geven. Vanuit de armory kan dat wel.

[ Voor 19% gewijzigd door Arrahant op 08-02-2016 13:20 ]

Steam: Arrahant | PSN: Arrahant84 | XBL: Arrahant | Origin: Arrahant | Nintendo: Arrahant


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ini
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 08-09 13:42

ini

Life is what you make of it

speel het spel nu sinds het weekend, leuk spel!

Wel vind ik het nu wel ff wennen in het begin, cover opblazen is nu essentieel(hit percentages van 45-55% is toch wat risicovol) en flanken is nu veel meer van toepassing.

Ironman geprobeerd, maar als je daar met xcom1 met savescummen gewend bent is dat op zijn zachtst gezegd wennen. Nu maar eerst het spel doorkomen zonder ironman, bewaar ik die wel voor een 2e poging.

Wat is jullie tactiek bij een sectoid? Ik merk dat ik die steeds vaker laag op de prioriteit lijst zet aangezien ze vaak niet direct dmg doen of flanken(andere enemies wel)

Testspecialist


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxidda
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 25-12-2023

Oxidda

Heer Opblaaskrokodil

ini schreef op maandag 08 februari 2016 @ 13:58:
speel het spel nu sinds het weekend, leuk spel!

Wel vind ik het nu wel ff wennen in het begin, cover opblazen is nu essentieel(hit percentages van 45-55% is toch wat risicovol) en flanken is nu veel meer van toepassing.

Ironman geprobeerd, maar als je daar met xcom1 met savescummen gewend bent is dat op zijn zachtst gezegd wennen. Nu maar eerst het spel doorkomen zonder ironman, bewaar ik die wel voor een 2e poging.

Wat is jullie tactiek bij een sectoid? Ik merk dat ik die steeds vaker laag op de prioriteit lijst zet aangezien ze vaak niet direct dmg doen of flanken(andere enemies wel)
Mocht ik een sectoid zeker weten kunnen uitschakelen in mijn turn, dan schakel ik de sectoid uit. Cause they can be really annoying.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheace
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14-02 21:21

Pheace

The Eviler of Evil

ini schreef op maandag 08 februari 2016 @ 13:58:
Wat is jullie tactiek bij een sectoid? Ik merk dat ik die steeds vaker laag op de prioriteit lijst zet aangezien ze vaak niet direct dmg doen of flanken(andere enemies wel)
Ik ga eerst voor de rest, je hebt een hoge kans dat de sectoid
spoiler:
panic/mind control/psi zombie
psi abilities gebruikt en al die opties is een verloren beurt voor ze. Sure, misschien heb je 1 man minder voor die beurt, maar de rest kan dan netjes de sectoid doden. Ik zou me alleen druk maken als je denkt nog een paar beurten nodig te hebben om de rest van de vijanden op te ruimen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KipCurreh
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 23:57

KipCurreh

Nightcrawler

ini schreef op maandag 08 februari 2016 @ 13:58:

Wat is jullie tactiek bij een sectoid? Ik merk dat ik die steeds vaker laag op de prioriteit lijst zet aangezien ze vaak niet direct dmg doen of flanken(andere enemies wel)
Ik maak er tot nu toe meestal mijn prioriteit van, aangezien de soldiers vrij snel (en veel) panicken waardoor je vooral bij een team van 4 heel snel uitgespeeld wordt..

Mind control is ook een pain in the ass, er is niets pijnlijker dan je soldiers verliezen door je eigen personeel :/

Ik meen wel dat je de psi abilities kan blocken met een flashbang, en je kan je soldiers equippen met een mindshield zodat ze niet meer onder die psi-attack kunnen lijden..

In het begin zijn ze dus echt wel enorm vervelend, maar ik veronderstel dat naarmate de game vordert, en er dus ook bigger & badder aliens tevoorschijn gaan komen, ze minder en minder prioritair zullen worden..

Wel een serieus verschil met de sectoids in EU/EW, waar ze eigenlijk vooral dienden als canon fodder.. Nu zijn ze van bij 't begin toch al direct een uitdaging op zen minst _/-\o_

Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Pulse RX7900 GRE 16GB Asus Prime X470 Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jveer
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 27-08 23:04
Zo... net de XCOM2 + Steam Controller combi gekocht. Moet alleen deel 1 nog een keertje helemaal uitspelen :P Het is me nog niet gelukt om op Classis + Iron Man mode de game uit te spelen en ik wil de difficulty niet lager zetten :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ini
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 08-09 13:42

ini

Life is what you make of it

@oxxida, als je ze kan opruimen, gelijk doen
@Pheace,, precies, veel abiltities duren 1 beurt extra. Na 1 beurt moeten ze wel weg, anders wordt het alsnog lastig.

volgende challenge: ik ben al meerdere malen iemand kwijtgeraakt bij de "terror" attacks missie(heet iets anders in xcom2), iemand daar tips? PS gebruik even spoiler tags indien nodig.

Testspecialist


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 11-09 12:16

Rannasha

Does not compute.

ini schreef op maandag 08 februari 2016 @ 14:15:
@oxxida, als je ze kan opruimen, gelijk doen
@Pheace,, precies, veel abiltities duren 1 beurt extra. Na 1 beurt moeten ze wel weg, anders wordt het alsnog lastig.

volgende challenge: ik ben al meerdere malen iemand kwijtgeraakt bij de "terror" attacks missie(heet iets anders in xcom2), iemand daar tips? PS gebruik even spoiler tags indien nodig.
Retalliation :)

Hier de neiging om je troepen te verspreiden om her en der civilians te redden proberen te onderdrukken. Net als in andere missies, zoveel mogelijk als een groep verplaatsen. Niet te voorzichtig, want je moet wel wat civvies redden, maar het maakt niet uit of dat er de minimale 6 zijn of alle 13. Meestal eindig ik een Retalliation met 6-8 civvies gered.

Zorg dat je het redden van een civvie enkel doet met de eerste actie van een van je eerste soldaten die beweegt in die beurt. Zeker niet aan het eind van de beurt nog even met de laatste soldaat een dash naar een civilian doen.

Overigens is het verliezen van een Retalliation missie (omdat je <6 civvies hebt gered) niet het einde van de wereld. Je verliest dan contact met die regio en je moet hem opnieuw "veroveren", dus dat kost wat Intel en een paar dagen scannen. Dat is minder pijnlijk dan meerdere ervaren troepen verliezen.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zmp
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 13-08 20:18

Zmp

KipCurreh schreef op maandag 08 februari 2016 @ 14:13:
[...]


Ik meen wel dat je de psi abilities kan blocken met een flashbang, en je kan je soldiers equippen met een mindshield zodat ze niet meer onder die psi-attack kunnen lijden..
Je kan niet alleen psi-abilities blocken (dat de sectoid ze niet kan gebruiken), maar je kan ze ook cancellen. Als een sectoid een zombi maakt kan je hem in de turn daarna flashen (de sectoid that is, niet de zombie) en dan is de zombie direct dood. Volgens mij kan je alle psi-abilities behalve panic cancellen door de sectoid te flashen.

Overigens kan je specialist met de drone status effects weghalen van je soldiers. Ook goed om te weten; als je ze cancelled (bijv mindcontrol) kan je dezelfde turn het manneke dat onder invloed was nog gebruiken.
ini schreef op maandag 08 februari 2016 @ 14:15:
@oxxida, als je ze kan opruimen, gelijk doen
@Pheace,, precies, veel abiltities duren 1 beurt extra. Na 1 beurt moeten ze wel weg, anders wordt het alsnog lastig.

volgende challenge: ik ben al meerdere malen iemand kwijtgeraakt bij de "terror" attacks missie(heet iets anders in xcom2), iemand daar tips? PS gebruik even spoiler tags indien nodig.
Bij terror (en eigenlijk bij alle missies waarbij je geen concealment hebt) een ranger met ghost ability meenemen en deze zolang mogelijk buiten het gevecht houden zodat hij/zij concealed blijft.

Het is namelijk niet alleen zo dat ghost rangers concealed blijven terwijl de rest van de groep revealed is, maar ze KRIJGEN concealment bij missies waarbij je het gewoonlijk niet hebt. Op die manier kan je scouten zonder pods te triggeren.

Als je van die scanners hebt kan je faceless ontmaskeren. De faceless zij sowieso nasty dus ga met je eerste manneke naar voren en houd de rest erachter zodat je kan anticiperen op de faceless.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ini
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 08-09 13:42

ini

Life is what you make of it

handige tips van de flashbangs, ga er zeker nu een paar meenemen ipv frag.

Concealment ga ik nu wat meer in verdiepen, had bij de ranger meestal de zwaardskills genomen. Wist niet dat dit voor alle missies geldt.

spelen jullie ook met een "character pool"? Ik heb mezelf als character toegevoegd, geeft net wat extra MVP gevoel als je een beslissende kill maakt :). Denk dat ik mijn vrienden ook maar als teamgenoten ga aanwijzen, gewoon om het wat persoonlijker te maken. op youtube spelers zie ik het wel vaker terugkomen en maakt het wel leuker.

Testspecialist


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KipCurreh
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 23:57

KipCurreh

Nightcrawler

Zmp schreef op maandag 08 februari 2016 @ 14:39:
[...]

Je kan niet alleen psi-abilities blocken (dat de sectoid ze niet kan gebruiken), maar je kan ze ook cancellen. Als een sectoid een zombi maakt kan je hem in de turn daarna flashen (de sectoid that is, niet de zombie) en dan is de zombie direct dood. Volgens mij kan je alle psi-abilities behalve panic cancellen door de sectoid te flashen.

Overigens kan je specialist met de drone status effects weghalen van je soldiers. Ook goed om te weten; als je ze cancelled (bijv mindcontrol) kan je dezelfde turn het manneke dat onder invloed was nog gebruiken.
Super info, enorm bedankt !

Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Pulse RX7900 GRE 16GB Asus Prime X470 Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikke_Niels
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 28-08 15:40
Ik ben begonnen op veteran met ironman aan, nu de derde keer gestart omdat ik binnen 3 missies mijn hele squad had gewiped xD
Ik heb expres ironman genomen omdat ik mezelf ken anders blijf ik reloaden bij elke missie :P

Maar ben nu goed op weg en ben niet meer van plan om opnieuw te starten: wat mij heel erg hielp is zsm een guerilla tactics school maken en zsm naar extra squad size gaan.
Dat zorgt voor 1 ventje extra maar dat scheelt zó veel :o!
Ook een groot voordeel: je kan recruits opleiden tot de class die je wil kost 5 dagen maar dan heb je wel precies de class die je wil en je hebt alvast het eerste level met de recruit gehaald.

Sowiso ga ik nu met de tacktiek vrij veel resources in de guerilla tactics school te stoppen.

Hieronder trouwens het lijstje van de guerilla tactics:
spoiler:
TacticInfo
VultureEnemies drop an additional item with every timed loot drop.
Squad Size ISquad size increased by 1.
Lightning StrikeUnits gain +3 mobility for the first 2 turns of battle while the squad remains concealed
VengeanceIf a squadmate dies or is critically wounded, gain random tactical bonuses for two turns.
Integrated WarfarePCS bonuses are significantly improved.
Squad Size IISquad size increased by 1.
Grenadier Biggest BoomsExplosives can inflict critical damage
Ranger Hunter's InstinctAttacks against flanked enemies deal +3 damage
Sharpshooter DeadshotBonus 10% chance to critically enemies.
Specialist Cool Under PressureGain +10 Aim and the ability to critically hit when taking overwatch and reaction shots

Mijn favo squad:
Ranger, grenadier, sharpshooter, 2x specialist (1x med, 1x utility/robo) óf
Ranger, sharpshooter, 2x grenadier, specialist

Sowiso ligt het ook een beetje aan de missie als je het idee hebt dat je geen timeturner hebt zijn sharpshooters briljant, maar bv bij een rescue de VIP vind ik ze zwaar waardeloos :) maar persoonlijke keuzes hé ;)

[ Voor 71% gewijzigd door Ikke_Niels op 09-02-2016 09:35 ]

User Error -- Please Replace User


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morocius
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 27-07 12:28
Echt hele ongelukkige RNG gehad met maps en vijanden, en dan heb ik het niet eens over schoten met 99% kans missen. Ik kom er nu wel redelijk in en trek mij niet zoveel meer aan van die avatar meter. Ik ben gelijk ruimte gaan clearen om een power ding op zo’n coil te bouwen, iets wat eigenlijk niet zo heel verstandig lijkt te zijn achteraf aangezien mijn facilities nu toch wel redelijk achter lopen. Heb alleen die med bay en proving grounds. Uiteraard mis ik dus ook de capaciteit om contact te maken met een gebied waar ik vrij dringend naar toe moet. Maar dat lijkt nog wel goed te komen

Overigens wat zijn jullie favoriete squads layouts?
Ik probeer nu iedere keer een sniper, ranger, grenadier en een specialist mee te nemen maar ik heb ook nog niet de optie om er 5 mee te nemen. Eerst dacht ik dat een sniper wel handig zou zijn, maar nu ik het ook daadwerkelijk speel neig ik naar meer elke andere class.

Ranger, makelijker flanken
Grenadier, cover word een non issue
Specialist, richting medic kunnen gaan of gewoon beide offenisive
Marksman, damage..

[ Voor 28% gewijzigd door Morocius op 09-02-2016 08:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KipCurreh
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 23:57

KipCurreh

Nightcrawler

Morocius schreef op dinsdag 09 februari 2016 @ 08:46:
Echt hele ongelukkige RNG gehad met maps en vijanden, en dan heb ik het niet eens over schoten met 99% kans missen. Ik kom er nu wel redelijk in en trek mij niet zoveel meer aan van die avatar meter. Ik ben gelijk ruimte gaan clearen om een power ding op zo’n coil te bouwen, iets wat eigenlijk niet zo heel verstandig lijkt te zijn achteraf aangezien mijn facilities nu toch wel redelijk achter lopen. Heb alleen die med bay en proving grounds. Uiteraard mis ik dus ook de capaciteit om contact te maken met een gebied waar ik vrij dringend naar toe moet. Maar dat lijkt nog wel goed te komen

Overigens wat zijn jullie favoriete squads layouts?
Ik probeer nu iedere keer een sniper, ranger, grenadier en een specialist mee te nemen maar ik heb ook nog niet de optie om er 5 mee te nemen. Eerst dacht ik dat een sniper wel handig zou zijn, maar nu ik het ook daadwerkelijk speel neig ik naar meer elke andere class.

Ranger, makelijker flanken
Grenadier, cover word een non issue
Specialist, richting medic kunnen gaan of gewoon beide offenisive
Marksman, damage..
Ik probeer ook gewoon van elke class eentje mee te nemen... De sharpshooter + grenadier zijn imo een must.
Sharpshooter is een kei qua dmg & overwatch, en heeft interessante perks zoals gegarandeerde dmg als de vijand hem target en mist, etc...
Grenadier = flashbangs, grenades + damage.. Granaten & FB's zijn echt wel handig/nodig in elke missie, dus deze moet er voor mij wel altijd in..

Specialist met de gremlin kan ook nog veel oplossen, en het hacken geeft soms heel handige bonussen.. Gister had ik bij een succesvolle hack 2 ronden waarbij het hele team geen damage kon oplopen.. Handy !

Ranger is leuk, maar de speelstijl houdt natuurlijk iets meer risico in.. Nu XCOM2 wel meer met timers werkt etc komt deze wel iets meer van pas, en in close quarters combat zijn ze onevenaarbaar..

Gisteren trouwens wel best moeten vloeken..
spoiler:
Had een VIP-missie waarbij ik in 12 turns de VIP moest vinden en extracten, net als men team..
Een rookie gesneuveld, maar zonder veel erg aan de VIP geraakt met nog 2 turns te gaan vooraleer 'forced retreat' triggert.. De laatste turn komt een Advent dropship op de plaats waar de extract moet plaatsvinden..
Gelukkig kon ik de VIP naar de plaats krijgen en extracten, maar men team van 3 pro's kon er niet meer geraken...

Resultaat, Misson accomplished (good), maar wel volledig men team kwijt. (1 x dood, 3 x captured)
:F ;w

Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Pulse RX7900 GRE 16GB Asus Prime X470 Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jveer
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 27-08 23:04
Gisteren een paar uur gespeeld en het speelt heerlijk! Maar man, wat zijn die Sectoids vervelend zeg!!

Mijn favo squad is:
Ranger (Sword tree), Marksman (Sniper tree), Grendanier en 2x Specialist (Medic + Utility)

Ik vind de Ranger met melee de leukste nieuwe class. Het kan wel erg risicovol zijn, maar het voelde echt goed toen ik een Sectoid door midden hakte! >:)

[ Voor 26% gewijzigd door Jveer op 09-02-2016 09:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PromWarMachine
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 11-09 13:08

PromWarMachine

Forsaken Archer

Volgens mij is iedereen het er wel over eens dat het verstandig is om iedere class in je team te hebben.
Wie je als 5e en later de 6e soldaat meeneemt, is volgens mij vooral een kwestie van smaak, speelstijl en missie.

De enige die ik liever niet als extra mee neem, is een Sharpshooter. Die is gewoon niet nuttig genoeg. Tot nu toe gaat mijn voorkeur uit naar een Specialist, vanwege de veelzijdigheid. Robots hacken, palen hacken, healen, ze kunnen het allemaal! En dan doen ze ook nog fatsoenlijke damage..

Gister uit noodzaak (ik had veel gewonden) met een B team moeten spelen. Dat B team bestond uit 2x Sharpshooter, 2x Ranger en 1x Grenadier. Die missie faalde ik kansloos (gelukkig geen Ironmode voor mij :+), maar 2x een Ranger leek an sich nog niet zo erg, misschien vanavond eens met een A squad proberen om 2 Rangers mee te nemen. :)

Dividend for Starters


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 11-09 12:16

Rannasha

Does not compute.

KipCurreh schreef op dinsdag 09 februari 2016 @ 09:21:
[...]
Gisteren trouwens wel best moeten vloeken..
spoiler:
Had een VIP-missie waarbij ik in 12 turns de VIP moest vinden en extracten, net als men team..
Een rookie gesneuveld, maar zonder veel erg aan de VIP geraakt met nog 2 turns te gaan vooraleer 'forced retreat' triggert.. De laatste turn komt een Advent dropship op de plaats waar de extract moet plaatsvinden..
Gelukkig kon ik de VIP naar de plaats krijgen en extracten, maar men team van 3 pro's kon er niet meer geraken...

Resultaat, Misson accomplished (good), maar wel volledig men team kwijt. (1 x dood, 3 x captured)
:F ;w
spoiler:
Soldaten die gevangen worden kun je later weer bevrijden. Je krijgt dan een VIP extraction missie, maar in plaats van dat je een scientist of engineer redt, moet je een van je gevangen soldaten redden.


Mijn squad is overigens Ranger (mix van zwaard-skills & gun-skills), Sharpshooter (100% sniper), Grenadier (vooral demo skills, maar ook een paar gunner skills), Specialist (100% medic), Specialist (100% offensive/hacking), Psi.

Voordat ik een degelijke Psi-operative had, nam ik een tweede Grenadier mee. De medic Specialist is meestal het minst nuttig, want er zijn weinig situaties geweest waarin de medic echt nodig was. De Ranger is ook wisselvallig, want hij heeft lang niet altijd de mogelijkheid om goed dichtbij te komen, maar om dat te compenseren zit hij in een W.A.R. Suit met een Shredder Gun als heavy weapon. Hij heeft overigens geen Phantom (extra concealment), dat heeft mijn Grenadier (met dank aan de random perks die je krijgt van dat ziekenboeg-gebouwtje).

De Sharpshooter heeft inmiddels zoveel aim (scope op wapen & PCS die aim bonus geeft) dat ze vrijwel alles kan raken. De offensieve Specialist is vooral nuttig vanwege zijn Haywire Protocol. Met een vrij hoge hacking skill kan hij eigenlijk altijd de gevaarlijkste mech uitschakelen voor 2 turns.

En de Psi-op is gewoon OP, want die kun je onbeperkt door trainen. Na de eerste ability, die vast staat, kun je telkens kiezen uit 1 van de 3 random gekozen abilities als je een training begint. Als je dat lang genoeg volhoudt, kun je ze allemaal leren. En tijdens de training kan de soldaat gewoon mee op missies, na de missie gaat de training gewoon verder (tenzij de soldaat gewond is en eerst een tijdje in de ziekenboeg moet blijven).

Mijn volgende play-through ga ik eerder een psi lab bouwen denk ik. Ding is wel duur (ook qua power), maar ook zeer nuttig.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arrahant
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 25-08 10:53
Ik heb gisteren de eerste blacksite met twee specialists, twee rangers en een grenadier gedaan. Mijn eerste poging tot het behalen van deze missie ging niet zo lekker... Maar ik heb nu magnetic assault rifles met black market upgrades en nu ging het wel lekker.

Ikzelf neem vaak twee rangers mee. Run & gun, phantom en het geupgrade zwaard zijn echt een massive sterke combinatie op veel vijanden. Eerst op een afstand schieten en de restjes in stukjes hakken!! :) Ik ben van het tot in de eeuwigheid saven en reloaden en iedere zet maximaal benutten, dus in veel missies is een specialist meer dan voldoende.

Ook ben ik nog steeds erg happy dat ik dit deel op commander begonnen ben. Ik word nog regelmatig uitgedaagd en iedere vijand is nog altijd dodelijk. De AI maakt wel regelmatig domme beslissingen...

Steam: Arrahant | PSN: Arrahant84 | XBL: Arrahant | Origin: Arrahant | Nintendo: Arrahant


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KipCurreh
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 23:57

KipCurreh

Nightcrawler

Rannasha schreef op dinsdag 09 februari 2016 @ 10:14:
[...]

spoiler:
Soldaten die gevangen worden kun je later weer bevrijden. Je krijgt dan een VIP extraction missie, maar in plaats van dat je een scientist of engineer redt, moet je een van je gevangen soldaten redden.
Dit maakt men dag een beetje beter, dank je

Commander + Ironman is momenteel meer dan uitdagend genoeg voor mij trouwens 8)

Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Pulse RX7900 GRE 16GB Asus Prime X470 Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xanthian
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 23-08 20:08
Arrahant schreef op dinsdag 09 februari 2016 @ 10:22:
Ik heb gisteren de eerste blacksite met twee specialists, twee rangers en een grenadier gedaan. Mijn eerste poging tot het behalen van deze missie ging niet zo lekker... Maar ik heb nu magnetic assault rifles met black market upgrades en nu ging het wel lekker.

Ikzelf neem vaak twee rangers mee. Run & gun, phantom en het geupgrade zwaard zijn echt een massive sterke combinatie op veel vijanden. Eerst op een afstand schieten en de restjes in stukjes hakken!! :) Ik ben van het tot in de eeuwigheid saven en reloaden en iedere zet maximaal benutten, dus in veel missies is een specialist meer dan voldoende.

Ook ben ik nog steeds erg happy dat ik dit deel op commander begonnen ben. Ik word nog regelmatig uitgedaagd en iedere vijand is nog altijd dodelijk. De AI maakt wel regelmatig domme beslissingen...
Ik heb het idee dat de AI regelmatig domme beslissingen maakt.
Terwijl ik 3 soldaten in overwatch heb staan, gaat de AI toch hun enige advent soldier verplaatsen.
Ook laten ze wel erg makkelijk flanken af en toe.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Derr_Hans
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
Zo non-stop xcom gespeeld, wel helft van die tijd in charpool :D

Had nog een Long War Campaign lopen, daar mijn top soldiers in XCOM2 pool gezet met bio en al om ze te eren. Speelde altijd met Training Roulette dus sommige waren extreem goed ^^

Ben nu aan mijn 4de campaign begonnen, legendary ironman met de bronzman mod (restart mission active in ironman mod) vanwege sommige bugs zodat ik iig can reloaden zonder saves the backuppen want dat vergeet ik altijd.

De 1ste 3 was meer ff oriënteren op commander en legendary tot ong july ingame tijd.
Kwam in die eerste 3 playthroughs achter dat SMG rifle op Blademasters rangers erg handig zijn vanwagen de mobility. Soms heb je wel eens dat je net 1 stap te weinig heb voor blade + nog goede cover en dat is met SMG verholpen. Tenzij Mutons of vooral die longwar mod Centurion Mutons, die meppen hard terug op de counter.

Al met al ... I LOVE THIS GAME !!!!!!!!!!! O+

-edit-
Mods komen aardig op gang, ik gebruik er 6.
de 3 Longwar mods, EVAC All knop (ideaal hoef je niet meer apert per unit evac te drukken), Restart mission Mod en Boris Voicpack mod (red alert 2) omdat het de enigste russian accent voicepack is ingame ;)

[ Voor 17% gewijzigd door Derr_Hans op 09-02-2016 11:01 ]

WoW: Doutz @ Defias brotherhood


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grecio
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 11-09 13:17
ini schreef op maandag 08 februari 2016 @ 14:56:
spelen jullie ook met een "character pool"? Ik heb mezelf als character toegevoegd, geeft net wat extra MVP gevoel als je een beslissende kill maakt :). Denk dat ik mijn vrienden ook maar als teamgenoten ga aanwijzen, gewoon om het wat persoonlijker te maken. op youtube spelers zie ik het wel vaker terugkomen en maakt het wel leuker.
Ja altijd, dat vind ik geniaal aan X-Com. Zo had ik gister een missie met Jude Law (sniper), Arnold "Barbarian" Schwarzenegger (grenadier), Stereo Type (chinese Tech), Enrique Englesias (spaanse ranger), Celine Dion (canadese tech) en Clint Eastwood (Sniper focussed op guns).

Ik maak niet eerst een hele pool ofzo. Elke character die in mijn squad komt die pas ik even aan. Ik sla ze wel op voor toekomstige games. Meestal laat ik Nationality en Gender hetzelfde en dan verzin ik de rest eromheen. Helaas was ikzelf een ranger en kwam ik vrij vroeg in de campagne aan mijn eind :P

Mijn standaard squad is overigens meestal Sniper, Ranger, Medic Specialist, Tech Specialist, Demolitons Grenadier en Gunner Grenadier.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ijdod
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-09 16:54
NLxAROSA schreef op zondag 07 februari 2016 @ 08:52:
[...]
Qua moeilijkheidsgraad zit het standaard niveau nu een beetje tussen de oude 'normal' en 'classic' in. Bij de vorige XCOM walste ik op normal er zo doorheen en op classic moest je echt wel opletten wat je deed. Dat heb ik nu bij normal, als je niet oplet heb je zo een squad wipe.
Herkenbaar. Op normal in de oude game was flanking optional. Op normal in XCOM2 keiharde noodzaak, omdat ze anders nog geen olifant raken op 2 meter :P

Root don't mean a thing, if you ain't got that ping...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Derr_Hans
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
ini schreef op maandag 08 februari 2016 @ 14:56:
spelen jullie ook met een "character pool"? Ik heb mezelf als character toegevoegd, geeft net wat extra MVP gevoel als je een beslissende kill maakt :). Denk dat ik mijn vrienden ook maar als teamgenoten ga aanwijzen, gewoon om het wat persoonlijker te maken. op youtube spelers zie ik het wel vaker terugkomen en maakt het wel leuker.
Heb wat vrienden toegevoegd, xcom 1 heroes, Nick Fury, iron man en Black Widow van the avengers.
Daarnaast nog wat fun chars, A-Team een Russische Boris met bijbehorende voicepack. Een Exalt look alike met the nick name "Not Exalt". Dress Hat kakkert met UK Voice 2 wat er erg bij pas.

Heb de faces van supersoldiers (cheats chars) toegevoegd, ik kan Bradford, Shen, Tygan, Sid Meier, Peter van Doorn en Beaglerush as face type gebruiken voor meer afwisseling zo ook arms/legs/torso btw.

Ben echt helft van de time played bezig geweest in Charpool..

WoW: Doutz @ Defias brotherhood


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ijdod
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-09 16:54
Nog niet heel veel uren gespeeld... maar is elke missie 'on the clock'? Dat zou jammer zijn, ik had er bij XCOM eigenlijk al een pesthekel aan, daar was het acceptabel omdat het slechts een deel was. Al die gewelde skills die waardeloos zijn omdat je (bij wijze van) de hele map over moet rushen om je objective uberhaupt op tijd te halen.

Root don't mean a thing, if you ain't got that ping...


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Methmaniac
  • Registratie: December 2014
  • Laatst online: 27-08 16:00

Methmaniac

Nee, ik gebruik niet...

ijdod schreef op dinsdag 09 februari 2016 @ 15:18:
Nog niet heel veel uren gespeeld... maar is elke missie 'on the clock'? Dat zou jammer zijn, ik had er bij XCOM eigenlijk al een pesthekel aan, daar was het acceptabel omdat het slechts een deel was. Al die gewelde skills die waardeloos zijn omdat je (bij wijze van) de hele map over moet rushen om je objective uberhaupt op tijd te halen.
Er zijn al mods waarbij je het aantal beurten kunt verhogen of zelfs zonder tijdsdruk kunt spelen.

‘You could have helped.’
'I’m helping by not helping.’
‘You’re the one with experience of these creatures.’
‘Children, Lobsang. They’re called children.’


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KipCurreh
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 23:57

KipCurreh

Nightcrawler

ijdod schreef op dinsdag 09 februari 2016 @ 15:18:
Nog niet heel veel uren gespeeld... maar is elke missie 'on the clock'? Dat zou jammer zijn, ik had er bij XCOM eigenlijk al een pesthekel aan, daar was het acceptabel omdat het slechts een deel was. Al die gewelde skills die waardeloos zijn omdat je (bij wijze van) de hele map over moet rushen om je objective uberhaupt op tijd te halen.
Niet alle missies zijn op timer hoor...
't lijkt mij op 't eerste zicht zelfs vrij goed verdeeld tussen zonder timer, deels met timer en fully timed...

vnl. Evacs/Escorts zijn timed.. Andere missies moet je aan een container of iets dergelijks geraken voor een x aantal turns, en daarna verdwijnt de timer... enz

let wel op, zit ook nog maar op 5u ongeveer

Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Pulse RX7900 GRE 16GB Asus Prime X470 Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 11-09 12:16

Rannasha

Does not compute.

KipCurreh schreef op dinsdag 09 februari 2016 @ 15:41:
[...]


Niet alle missies zijn op timer hoor...
't lijkt mij op 't eerste zicht zelfs vrij goed verdeeld tussen zonder timer, deels met timer en fully timed...

vnl. Evacs/Escorts zijn timed.. Andere missies moet je aan een container of iets dergelijks geraken voor een x aantal turns, en daarna verdwijnt de timer... enz

let wel op, zit ook nog maar op 5u ongeveer
Het merendeel van de missies is timed, maar een missie zonder timer komt nog regelmatig voor.

Timed zijn:
- Council missies
- Guerilla Ops
- Landed UFO (timer begint pas nadat je uit concealment bent)
- Retalliation (sortof, geen echte timer, maar civvies worden continu afgemaakt)

Niet timed:
- Supply raid
- Alien Facility
- Storyline missies (voor zover ik tot nu toe heb gezien)

De missies in de eerste categorie komen toch wat regelmatiger voor dan de tweede.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ijdod
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-09 16:54
Mja. Ga het met die mods eens proberen. En denkelijk een reset op easy. Vooralsnog heb ik een nogal 'meh' experience... misschien wil ik het spel te graag geweldig vinden (heb alle eerdere versies inclusief de oerversies meerdere keren rondgespeeld; het is altijd een favoriet geweest. ). Vooralsnog is het vooral een oefening in frustratie.

Overigens vind ik de tutorial, in verhouding tot die in XCOM1, vrij slecht. Hoog 'ok, en nu?' gehalte, met name in het runnen van de basis.

[ Voor 3% gewijzigd door ijdod op 09-02-2016 18:07 ]

Root don't mean a thing, if you ain't got that ping...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arrahant
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 25-08 10:53
ijdod schreef op dinsdag 09 februari 2016 @ 15:18:
Nog niet heel veel uren gespeeld... maar is elke missie 'on the clock'? Dat zou jammer zijn, ik had er bij XCOM eigenlijk al een pesthekel aan, daar was het acceptabel omdat het slechts een deel was. Al die gewelde skills die waardeloos zijn omdat je (bij wijze van) de hele map over moet rushen om je objective uberhaupt op tijd te halen.
Hier ben ik het niet mee eens. De timers dwingen je om risico's te nemen, je moet je abilities en items optimaal te benutten en je bent minder vaak in controle van de situatie. En niets voelt lekkerder dan wanneer zo'n missie dan toch lukt; net voor de reinforcements weg zien te komen, met het verlies van een soldaat moeten leven maar toch die onmogelijke overmacht afgeweerd, toch niet de lootdrop kunnen oppakken en voor de missie moeten gaan, dat soort dingen.
XCOM 2012 op normal was een heerlijke game, maar als je je satellite coverage op orde hield en van overwatch naar overwatch sloop kwam je zowel strategisch als tactisch ongeschonden uit de strijd. Ik ben blij dat dat deze keer niet zo is. Ondanks dat ik me minder comfortabel voel (en vaker moet saven :P ) vind ik deel 2 interessanter.

Overigens zitten er ook nog missies in waarin je geen timer hebt, maar de proportie met timer is zeker groter geworden.

[ Voor 3% gewijzigd door Arrahant op 09-02-2016 22:09 ]

Steam: Arrahant | PSN: Arrahant84 | XBL: Arrahant | Origin: Arrahant | Nintendo: Arrahant


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ijdod
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-09 16:54
Tsja. Ik zie het 'gedwongen risico's nemen' dus als effectief als een dwaas over de map moeten rennen. Meer spelen maakt het vooralsnog niet beter...

Ik zal overigens wel iets gruwelijk fout doen, daar niet van. Speel nu op easy, en ik kom er nog steeds niet echt in. Ben inmiddels al twee keer iets anders gaan doen. Mogelijk is XCOM2 gewoon niets voor mij :(

Root don't mean a thing, if you ain't got that ping...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Njay
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 05-09 14:27
Heb 3 x op veteran getracht en het is bizar lastig .. timers helpen niet mee maar maken het wel spannend

Xcom EW op classic uitgespeelt maar op veteran met xcom 2 is te lastig nog :P

En Easy lijkt weer te makkelijk op het moment.. ik mis nog een setting ertussen :)

PSN: NjayNL | Star Citizen Referal code | Oculus Quest


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grecio
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 11-09 13:17
De meeste missies met timer heb ik geen problemen mee. Als je bijvoorbeeld op tijd bij de intel moet zijn.

Wat ik wel nasty vind zijn de missies waar je de rest van je squad kwijtraakt als je niet op tijd bent. Dat kostte mij mijn eerste game :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xanthian
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 23-08 20:08
Ik ben er ook achter gekomen wat er gebeurt als die UFO die jacht op je maakt bij de Avanger komt.
Laten we het er op houden dat er een pittige missie uit voort komt.

Verder heb ik op Veteran weinig problemen. Maar volgens mij is Veteran net zo moeilijk als Normal in XCOM:EU/EW.

Het enige wat ik niet echt leuk vind is die doom timer. Eigenlijk wil ik net als in XCOM:EU gewoon door kunnen spelen en zelf beslis wanneer ik de laatste missie wil doen. Dat lijkt hier niet te kunnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Groenie
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 04-09 13:02
Xanthian schreef op woensdag 10 februari 2016 @ 07:41:
Ik ben er ook achter gekomen wat er gebeurt als die UFO die jacht op je maakt bij de Avanger komt.
Laten we het er op houden dat er een pittige missie uit voort komt.

Verder heb ik op Veteran weinig problemen. Maar volgens mij is Veteran net zo moeilijk als Normal in XCOM:EU/EW.

Het enige wat ik niet echt leuk vind is die doom timer. Eigenlijk wil ik net als in XCOM:EU gewoon door kunnen spelen en zelf beslis wanneer ik de laatste missie wil doen. Dat lijkt hier niet te kunnen.
Want de aliens wachten wel rustig af tot jij zover bent? :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xanthian
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 23-08 20:08
Groenie schreef op woensdag 10 februari 2016 @ 07:53:
[...]


Want de aliens wachten wel rustig af tot jij zover bent? :+
Haha, nee natuurlijk niet.
Maar ik wil zelf eerst altijd alles researchen e.d.

Een New Game+ zou trouwens een leuk oplossing zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • On_E
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 18:40

On_E

Housemusic

Word soms wel moe van moeilijke missies terwijl ik net ben begonnen.
Gisteravond ook weer eentje waarbij 3 Sectoids, zo'n slang, een faceless, en wat grunts rondliepen, kom ik aan met mijn 3 rookies...

Onmogelijk te halen lijkt het wel, dus maar weer een savescum gedaan. :+

Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ijdod
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-09 16:54
Xanthian schreef op woensdag 10 februari 2016 @ 07:41:
Verder heb ik op Veteran weinig problemen. Maar volgens mij is Veteran net zo moeilijk als Normal in XCOM:EU/EW.
Grappig, mijn inschatting is dat easy moeilijker is dan classic in EU/EW...

Root don't mean a thing, if you ain't got that ping...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arrahant
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 25-08 10:53
Grappig dat meerdere mensen opmerken dat ze deel 2 lastiger vinden dan deel 1. Bij mij is het juist andersom! In deel 1 voelde hard te moeilijk aan, terwijl normal achteraf gezien te makkelijk was. Ook toen ik na een tijdje een tweede (EW) campaign begon ben ik al snel teruggestapt op normal difficulty. Maar als ik nu op die playthroughs terugkijk was het alleen maar een kwestie van voor maximale satellite coverage gaan (strategisch) zodat ik geen landen verloor, en van overwatch naar overwatch sluipen om te voorkomen dat ik mannetjes verloor (tactisch). Best saai!

Met deel 2 ben ik op aanraden van Totalbiscuit op commander/hard begonnen en op de eerste twee, drie missies na vind ik de challenge precies goed. Soms een missie die maar net goed gaat, andere keren ga ik er relatief makkelijk doorheen. Wel bijna altijd meerdere gewonden en nagelbijtend spannend.
Misschien is dat ook een goede tip voor mensen die op het begin veel moeite hebben: na de eerste twee a drie missies wordt het makkelijker omdat je manschappen wat abilities en gear hebben. Gelijk voor een 5e squadmember gaan is ook aan te raden. En accepteren dat verliezen en schade er in dit deel constant bij horen.

[ Voor 17% gewijzigd door Arrahant op 10-02-2016 09:04 ]

Steam: Arrahant | PSN: Arrahant84 | XBL: Arrahant | Origin: Arrahant | Nintendo: Arrahant


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Derr_Hans
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
Xcom 2 op commander is lastiger, dan mijn Long War EU/EW Brutal Campaign die ik snel probeerde af te ronden voor xcom2.

Heb Commander en Legendary alleen nog gespeeld, (legendary nu bezig daar voor 3 test runs)
Timers zijn erg strak afgesteld (legendary heeft extra pack), Retalliation gaat ook maar net goed (6 of 7 saved civ's).

Flashbangs lijken alleen maar goed tegen sectoids/stunlancers om psi skills te blocken en stunlancers doen geen melee. Maar 7 van de 10 shots zijn gewoon raak terwijl ze orientated zijn zelfs op overwatch. Had 8 wounded gister, Gelukkig advanced warcenter gerushed ( *O* ) en heb 4 engineers + extra healing @ HQ en daardoor net op tijd beschikking over mijn sgt specialist en ranger voor de 2de retaliation misison.

VIP/Assasinate missions zijn echt lastig,. Hack een doos is geen probleem daar je gewoon de muur op blaast en op afstand hack, alleen als je de 2de pod half dood heb komt de reinforcements al.

Bij het uitbreken van een vip, blaas een muur op hack op afstand want zodra de vip active is komt er reinforcement. Het beste om je al rond de evac een ambush zetten voor je de muur opblaast.

Zolang je dat soort dingen in de gaten hou kom je er wel maar het maakt de game wel lastig dan EU/EW de klok tikt en die is genadeloos.

Gister had ik zo'n investigate option, deze gaf als reward grenade and ammo, 6 dagen scannen en gratis acid nade en dragon ammo (extra damage + kans op burn) ver voordat ik een proving grounds building heb.
Mijn Sharshooter en Gunslinger is er erg blij met hun ammo :+

[ Voor 5% gewijzigd door Derr_Hans op 10-02-2016 09:32 ]

WoW: Doutz @ Defias brotherhood


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bapawe
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 28-08 15:07
Die remote hack op afstand bij die 'doos' missie in combinatie met de muur opblazen heb ik gisteren inderdaad toegepast. Schoot me opeens binnen dat dat wel eens zou kunnen werken en dat ging stukke beter dan hoe ik het normaal zou doen.

Ongelooflijk hoe snel de tijd lijkt te gaan als ik met dit spel bezig ben, voor dat ik het weet moet ik naar bed :D

www.twitch.tv/bapawe | www.twitter.com/bapawe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Njay
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 05-09 14:27
Het is nu een beetje dubbel, op easy loop ik er zo door heen net de eerste site gedaan zonder verliezen .. op veteran kom ik er bijna niet door heen aaaah ... zonde als ik het met easy zo snel al uitspeel .. maar op veteran al 4x opnieuw begonnen wat ook de lol ervan afhaalt

PSN: NjayNL | Star Citizen Referal code | Oculus Quest


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xanthian
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 23-08 20:08
Wat gebruiken jullie voor equipment op missies?
Ik merk dat ik op mijn Sharpshooters ammo neem, maar de rest allemaal granaten, want die zijn OP.
Cover opblazen, aliens door het dak laten zakken! (Moet je eens proberen.) En nieuwe deuren maken in de muren. Medkit gebruik ik niet eens op veteran, niet nodig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • On_E
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 18:40

On_E

Housemusic

Flashbang, medkit, grenade, grenade.

Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Derr_Hans
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
Xanthian schreef op woensdag 10 februari 2016 @ 12:19:
Wat gebruiken jullie voor equipment op missies?
Ik merk dat ik op mijn Sharpshooters ammo neem, maar de rest allemaal granaten, want die zijn OP.
Cover opblazen, aliens door het dak laten zakken! (Moet je eens proberen.) En nieuwe deuren maken in de muren. Medkit gebruik ik niet eens op veteran, niet nodig.
Grenades
Acid grenades vs Mec bijvoorbeeld (shred 2 ipv 1) maar blaast geen cover op.
Ammo vooral op Gunslingers (kunnen per 3 turns 3 keer schieten als je de perks heb)
Mimic Beacon (dont leave base without)
Flashbangs (al vind ik de aim penalty te laag) vs Sectoids/Stunlancers en Psi users (geen codex clone als ze disoriented zijn)

2nd tier sword kan stunnen, neem vaak 2 rangers mee. 1 conceal en 1 blademaster.
Niet vergeten AID Protocol (vergeet ik nog te vaak, nog niet aangewend)

Medkit nog niet nodig early game, meeste rookies/squadies zijn insta-killed op legendary

WoW: Doutz @ Defias brotherhood


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ini
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 08-09 13:42

ini

Life is what you make of it

Mimic beacon is inderdaad een prima manier om de enemies af te leiden, waardoor je niet onder vuur komt te liggen.

@ Xanthian: Ammo is ook een optie die je kan unlocken begrijp ik? of bedoel je dat je een expanded clip op je wapen zet?

qua mod op de wapens doe ik +crit op de ranger, +aim op snipers, +ammo op grenadier.

hoe unlock je de 5e klasse, verdiepen in psionics?

Testspecialist


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bapawe
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 28-08 15:07
Ohja de free reload en extra ammo mod voor een sniper is OP :D

[ Voor 3% gewijzigd door Bapawe op 10-02-2016 13:24 ]

www.twitch.tv/bapawe | www.twitter.com/bapawe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Derr_Hans
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
Vergeet Scanning Protocol niet op Specialists..
Goed om Faceless/Chrysalids te spotten.

Dit zijn iig de dingen die ik in 3 test runs heb geprobeerd.
ini schreef op woensdag 10 februari 2016 @ 13:22:
Mimic beacon is inderdaad een prima manier om de enemies af te leiden, waardoor je niet onder vuur komt te liggen.

@ Xanthian: Ammo is ook een optie die je kan unlocken begrijp ik? of bedoel je dat je een expanded clip op je wapen zet?

qua mod op de wapens doe ik +crit op de ranger, +aim op snipers, +ammo op grenadier.

hoe unlock je de 5e klasse, verdiepen in psionics?
Experimental Ammo optie in Proving Grounds facility.

Psi troopers: Research Sectoids > Psionic > bouw Facility > Train rookies

WoW: Doutz @ Defias brotherhood


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ini
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 08-09 13:42

ini

Life is what you make of it

Vergeet Scanning Protocol niet op Specialists..
is dat vergelijkbaar met een battlescanner "granaat"? die heb ik namelijk al mee

Testspecialist


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Derr_Hans
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
Vergelijkbaar, maar kost je geen item slot en heeft afhankelijk van je gremlin tech meer uses.

WoW: Doutz @ Defias brotherhood


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ini
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 08-09 13:42

ini

Life is what you make of it

cover opblazen kan met granaten, maar sommige objecten gaan dan niet stuk of slechts gedeeltelijk, is er een manier om van te voren te bepalen of een object helemaal weggeblazen wordt?

met bomen heb ik al een aantal keren gehad dat er een stomp blijft staan die nog steeds full cover geeft, en dus heb je dan nog steeds 30% hitkans :(

2e granaat wordt dan wel erg kostbaar aangezien je dan 3 man bezig hebt voor 1 kill en dat kost ook 2 granaten

Testspecialist


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zmp
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 13-08 20:18

Zmp

ini schreef op woensdag 10 februari 2016 @ 13:22:
Mimic beacon is inderdaad een prima manier om de enemies af te leiden, waardoor je niet onder vuur komt te liggen.

@ Xanthian: Ammo is ook een optie die je kan unlocken begrijp ik? of bedoel je dat je een expanded clip op je wapen zet?

qua mod op de wapens doe ik +crit op de ranger, +aim op snipers, +ammo op grenadier.
Mimic beacon is zoals een aantal mensen hier al aangeven compleet broken :*). Je kan een hele squad-whipe redden met 1-item in 1 action.

Het meest lompe is ook nog dat het ding zoveel damage kan soaken (tot mid-game iig). Ding kan wel 3 schoten opvangen zelfs als ie geflankt wordt :). Dat betekent dat je hem dus ook geflankt kan neerzetten waardoor het een prioteit krijgt in de alien AI boven je echte soldiers.

Mimic beacon MVP!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zmp
  • Registratie: Juli 2014
  • Laatst online: 13-08 20:18

Zmp

ini schreef op woensdag 10 februari 2016 @ 14:32:
cover opblazen kan met granaten, maar sommige objecten gaan dan niet stuk of slechts gedeeltelijk, is er een manier om van te voren te bepalen of een object helemaal weggeblazen wordt?

met bomen heb ik al een aantal keren gehad dat er een stomp blijft staan die nog steeds full cover geeft, en dus heb je dan nog steeds 30% hitkans :(

2e granaat wordt dan wel erg kostbaar aangezien je dan 3 man bezig hebt voor 1 kill en dat kost ook 2 granaten
De grenadier heeft ook een skill voor cover wegblazen met zijn gun. Ik heb de skill niet maar zou goed kunnen dat dit gegarandeerd is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grecio
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 11-09 13:17
Zmp schreef op woensdag 10 februari 2016 @ 16:19:
[...]


Mimic beacon is zoals een aantal mensen hier al aangeven compleet broken :*). Je kan een hele squad-whipe redden met 1-item in 1 action.

Het meest lompe is ook nog dat het ding zoveel damage kan soaken (tot mid-game iig). Ding kan wel 3 schoten opvangen zelfs als ie geflankt wordt :). Dat betekent dat je hem dus ook geflankt kan neerzetten waardoor het een prioteit krijgt in de alien AI boven je echte soldiers.

Mimic beacon MVP!
Lol ik dacht dat het dat granaatje was van de vorige X-Com, heb hem niet echt als prio mee haha. Foutje, vanaf nu ook maar eens meenemen.

Heb overigens mijn eerste game freeze gehad. Damnit. Gelukkig niet op een slecht moment.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 09-07 15:41
Xanthian schreef op woensdag 10 februari 2016 @ 07:41:
Ik ben er ook achter gekomen wat er gebeurt als die UFO die jacht op je maakt bij de Avanger komt.
Laten we het er op houden dat er een pittige missie uit voort komt.
ik heb die missie gebruikt om XP te farmen. (zelfs zonder armor of nieuwe wapens)

spoiler: resultaat
69 enemies dood en maar 3 licht gewonden. jammer dat je geen loot krijgt

als je in het begin van de missie snel bent met het uitschakkelen van de squads op de map (gebruik je granaten) kan je daarna vrij op je gemak elke drop (3/4 enemies) met overwacht killen dan wel flink beschadigen. zorg er alleen voor dat niet een groot deel van de soldaten tegelijk zonder ammo zit)
2 sniper was best handig soms, maar een 2de ranger had ik helemaal niet erg gevonden)

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bapawe
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 28-08 15:07
Countess schreef op woensdag 10 februari 2016 @ 17:08:
[...]


ik heb die missie gebruikt om XP te farmen. (zelfs zonder armor of nieuwe wapens)

spoiler: resultaat
69 enemies dood en maar 3 licht gewonden. jammer dat je geen loot krijgt

als je in het begin van de missie snel bent met het uitschakkelen van de squads op de map (gebruik je granaten) kan je daarna vrij op je gemak elke drop (3/4 enemies) met overwacht killen dan wel flink beschadigen. zorg er alleen voor dat niet een groot deel van de soldaten tegelijk zonder ammo zit)
2 sniper was best handig soms, maar een 2de ranger had ik helemaal niet erg gevonden)
spoiler:
Ik heb iedereen achter gehouden, een ranger met die hide skill naar boven gestuurd tot ik dat ding zag wat kapot moest en toen van een afstand met snipers dat ding kapot geschoten en ondertussen blijft het hele team op het platform.
Ging prima :D

www.twitch.tv/bapawe | www.twitter.com/bapawe


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Admiral_R2D2
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 19:11
spoiler:
ook turret-upgrade (engineering room) gebruikt?
ik had 4 upgraded turrets
eitje :-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morocius
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 27-07 12:28
Nou ineens wat wat mooie upgrades:
-Nieuw Armour
-2 extra squadmates
-Nieuwe granaten
-En nog wat overige

Pro tip voor de volgende keer, research wat beter timen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 11-09 12:16

Rannasha

Does not compute.

Zo, uitgespeeld op Veteran niveau. Laatste missie was leuk, beter dan de laatste missie van deel 1.

Over het algemeen werd Veteran snel wat te makkelijk. Zeker later in de campagne had ik eigenlijk de volledige controle en was het vooral een kwestie van alle projecten rustig afronden. Binnenkort maar eens een tweede poging wagen op Commander, eventueel een paar leuke mods er bij uitzoeken.

Overigens: (post-finale spoiler)
spoiler:
Een op Terror from the Deep gebaseerde expansion / opvolger?

|| Vierkant voor Wiskunde ||


  • Aight!
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 22:47

Aight!

&#039;A toy robot...&#039;

Zijn er mensen die hem draaien op een macbook uit 2015?

Ik heb:

2,7 i5
8 GB intern geheugen
Intel Iris Pro 1500 mb
SSD

Als ik de website mag geloven, kan mijn macbook het draaien, wellicht alles op heel laag. Ziet het er dan nog wel een beetje leuk uit?

  • Xanthian
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 23-08 20:08
Ik nu een granadier met Advanced Granadelauncher, Alien Grenades en de Perk die een grotere blastrange en damage geeft. De blastrange van een alien grenade is gigantisch nu, je kan halfe gebouwen ermee opblazen.

Kwam gisteren ook de Archon tegen. Wat een *** ding.
Doet serieuze damage, lastig te raken en heeft een bak HP.

  • KipCurreh
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 23:57

KipCurreh

Nightcrawler

Gisteren toch een heftig avondje gehad in men eerste (trial) campaign (veteran, ironman)

Avatar project tot 2x toe tot de counter geraakt, ook 2x succesvol afgewend door de blacksite missions vrij goed te kunnen besluiten
spoiler:
De investigate facility missie en dan de X4 missie waar je de plant moet opblazen.. Deze tweede was relatief makkelijk imo

Hiermee toch weer 2 blokjes kunnen terugslaan :)

Ook de UFO missie reeds gehad, ging best lekker aangezien
spoiler:
Ik ook (eerder per ongeluk) die turrets had (2).. Aangezien deze 2x kunnen schieten, en enorm veel dmg doen aan mech/pantser units, ging dit best makkelijk.. Enkel 1 ranger verloren hierbij, die dienst deed als voedingsbodem voor chryssalids


Ik zit wel bijna constant in de problemen op dit punt.. Op een gegeven moment had ik nog 6 soldiers over waarvan 1 die niet gewond was :D
Het is nu echt overleven, van supplies naar supplies om gear/soldiers te kunnen aanschaffen.. Intens !

[ Voor 9% gewijzigd door KipCurreh op 11-02-2016 08:57 ]

Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Pulse RX7900 GRE 16GB Asus Prime X470 Pro


  • Rudolf
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 11-09 14:34
Ik heb interesse in deze game. Is het aan te raden om eerst Xcom - Enemy Unknown te spelen? of is dat een hele andere game?

  • Grecio
  • Registratie: Maart 2015
  • Laatst online: 11-09 13:17
Rudolf schreef op donderdag 11 februari 2016 @ 10:35:
Ik heb interesse in deze game. Is het aan te raden om eerst Xcom - Enemy Unknown te spelen? of is dat een hele andere game?
Lijkt er heel erg op. Het is om het even. Ik vind ze beiden leuk. Als ik jou was zou ik lekker Unknown eerst uitspelen. Qua verhaallijn maakt het overigens niet zoveel uit.

  • Rudolf
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 11-09 14:34
Grecio schreef op donderdag 11 februari 2016 @ 10:37:
[...]


Lijkt er heel erg op. Het is om het even. Ik vind ze beiden leuk. Als ik jou was zou ik lekker Unknown eerst uitspelen. Qua verhaallijn maakt het overigens niet zoveel uit.
er is toch ook een fps versie van xcom of heb ik het nou verkeerd?

  • Morocius
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 27-07 12:28
Rudolf schreef op donderdag 11 februari 2016 @ 10:39:
[...]


er is toch ook een fps versie van xcom of heb ik het nou verkeerd?
The Bureau: XCOM Declassified

  • KipCurreh
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 23:57

KipCurreh

Nightcrawler

Rudolf schreef op donderdag 11 februari 2016 @ 10:35:
Ik heb interesse in deze game. Is het aan te raden om eerst Xcom - Enemy Unknown te spelen? of is dat een hele andere game?
Het is niet echt nodig naar verhaal toe of whatsoever, en de game mechanics zijn eigenlijk ook zo goed als hetzelfde..
XCOM 2 is gewoon in alle lijnen dieper, en in combinatie met de timers misschien net iets te 'hardcore' voor een beginnende XCOM speler..

In dat opzicht zou ik misschien toch eerst XCOM EU/EW eens spelen, vrij goedkoop te vinden en als je deze dan gaat leuk vinden, kan je overgaan tot XCOM2.
Zou wel aanraden om meteen Enemy Within erbij te nemen, een van de beste expansions ever made imo ;)

Steam | Ryzen 7 3700X Sapphire Pulse RX7900 GRE 16GB Asus Prime X470 Pro


  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 08-09 08:47
Rudolf schreef op donderdag 11 februari 2016 @ 10:35:
Ik heb interesse in deze game. Is het aan te raden om eerst Xcom - Enemy Unknown te spelen? of is dat een hele andere game?
Je bent net te laat. twee weken geleden was hij voor 1 euro bij humble bundle. Maar goedkoop deze game oppakken kan vaak op een andere site nog steeds. Dus voor je knip is het beter om eerst het eerste deel te spelen.

[ Voor 7% gewijzigd door grote_oever op 11-02-2016 10:45 ]


  • ijdod
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-09 16:54
Als je de game niet kent, zou ik voor de oudere versie gaan. Draait op oudere systemen beter, en is vrij goedkoop. Mocht het je bevallen dan zal tegen die tijd XCOM2 allicht goedkoper geworden zijn, en zijn de bugs er ook meer uit.

Gisteravond 'klikte' het voor mij opeens. Geen idee wat ik nu anders doe, maar het lukt. Wel had ik mijn eerdere missies denkelijk heel erg veel last van een recalcitrante RNG.

Root don't mean a thing, if you ain't got that ping...


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rudolf
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 11-09 14:34
grote_oever schreef op donderdag 11 februari 2016 @ 10:45:
[...]


Je bent net te laat. twee weken geleden was hij voor 1 euro bij humble bundle. Maar goedkoop deze game oppakken kan vaak op een andere site nog steeds. Dus voor je knip is het beter om eerst het eerste deel te spelen.
complete edition nu 5,99 op steam. *Aanschaffen gaat*

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 08-09 08:47
Rudolf schreef op donderdag 11 februari 2016 @ 10:57:
[...]


complete edition nu 5,99 op steam. *Aanschaffen gaat*
Ik heb zelf enemy within niet gespeeld, maar deze addon schijnt goed te zijn. Dus je aankoop is goed. :)

  • Countess
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 09-07 15:41
Zmp schreef op woensdag 10 februari 2016 @ 16:20:
[...]
De grenadier heeft ook een skill voor cover wegblazen met zijn gun. Ik heb de skill niet maar zou goed kunnen dat dit gegarandeerd is.
is het niet. meerdere malen gehad dat met name grote cover niet in een keer kapot ging.

dat was wel met het start wapen. kan zijn dat het met upgrades beter gaat.

mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!


  • Pheace
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14-02 21:21

Pheace

The Eviler of Evil

Die mogelijkheid random abilities van andere classes te krijgen, heerlijk

  • NLxAROSA
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
Aight! schreef op donderdag 11 februari 2016 @ 06:46:
Zijn er mensen die hem draaien op een macbook uit 2015?

Ik heb:

2,7 i5
8 GB intern geheugen
Intel Iris Pro 1500 mb
SSD

Als ik de website mag geloven, kan mijn macbook het draaien, wellicht alles op heel laag. Ziet het er dan nog wel een beetje leuk uit?
Ik haal met een MacBook Pro (13" Retina, Core i5/8GB) op 1152x720, alles op low 10FPS (Intel Iris, geen Pro). Denk niet dat jij veel hoger gaat halen, aangezien ze officieel alleen nVidia en AMD ondersteunen.

Dus ik speel wel op mijn Windows notebook en game pc. :+
Pagina: 1 2 ... 8 Laatste