Het principe van de math trade is vrij eenvoudig, maar omdat er duizenden spellen aangeboden worden, wordt het wat complexer.
Phusebox wil van Terraforming Mars af, want dat is een random kakspel. Hij wil graag 1830, want da's lekker droog en strategisch.
HellPunk wil van 1830 af, want wie wil er nou een spreadsheet invullen als spel? Hij wil graag PitchCar, leuk voor met de kinderen.
Wormaap wil van PitchCar af, want hij is er ranzig slecht in en kan niet tegen zijn verlies. Hij wil graag Terraforming Mars, want da's de nieuwe hotness en moet dus wel goed zijn.
Bovenstaande voorbeelden zijn geheel fictief
Tussen geen van deze drie mensen is een één-op-één trade mogelijk. De math trade zoekt naar trade chains. In dit geval zou eruitkomen:
Wormaap stuurt PitchCar naar HellPunk
HellPunk stuurt 1830 naar Phusebox
Phusebox stuurt Terraforming Mars naar Wormaap
In de grotere math trades kunnen deze ketens honderden mensen lang zijn, het algoritme zoekt naar de manier waarop de meeste trades gemaakt worden. In de tool kun je aangeven wat je wil hebben, en wat je daarvoor zou willen ruilen. Als je héél veel mazzel hebt, kan jouw Bohnanza dus best een Gloomhaven opleveren. Want degene die Bohnanza wilde, ruilde daar Pick-A-Polar Bear voor. Degene die PaPB wilde ruilde daar Kingdom Builder voor, degene die KB wilde ruilde daar Brass voor, degene die Brass wilde ruilde daar Gloomhaven voor, en zo komt'ie bij jou.
Maar je hoeft nooit bang te zijn dat je rechtstreeks je War of the Ring Collector's Edition ruilt voor Kakkerlakkenpoker, je krijgt altijd iets waar je om gevraagd hebt