• joshje
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 01-12-2025
SpamLame schreef op maandag 28 november 2016 @ 14:45:
[...]

o ja hoor, moet eig ook een dd bij voor smoke.
2 atlanta's + sims of mahan ofzo
klinkt als een gouden combi :+
1tje Atlanta met hydro andere met AA perfect! :D

  • Tijgert
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-01 11:52

Tijgert

Let the Zen flow. Shit a leak!

Louwke schreef op maandag 28 november 2016 @ 08:55:
Atlanta is ontzettend veel plezier. Volgens Warships.today zelfs mijn key vehicle. Hoewel ik hem vaak gebruik om mijn US DD captain te retrainen heb ik hem laatst gebruikt voor een Manual AA build voor mijn NC. Man man wat een plezier.
Hoe werkt dat dan? Elke keer dat je switched moet je toch weer retrainen??

Medion X40 watercooled laptop, i9+4090, met Eluktro bios, 32GB DDR5 6400, 2x8TB MP600 Pro XT, 32" UHD monitor en wat kekke Logitech spullen.


  • ShockWave
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 24-10-2025

ShockWave

Lost it somewhere

Atlanta is een premium schip, kan je alle captains ingooien zonder penalty en retrainen.

Star Citizen referralcode


  • Tijgert
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-01 11:52

Tijgert

Let the Zen flow. Shit a leak!

ShockWave schreef op maandag 28 november 2016 @ 15:16:
Atlanta is een premium schip, kan je alle captains ingooien zonder penalty en retrainen.
Ok, maar zodra je hem in een ander schip stopts moet je toch voor dat schip weer retrainen?

Medion X40 watercooled laptop, i9+4090, met Eluktro bios, 32GB DDR5 6400, 2x8TB MP600 Pro XT, 32" UHD monitor en wat kekke Logitech spullen.


  • SpamLame
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 31-12-2025
Tijgert schreef op maandag 28 november 2016 @ 15:21:
[...]

Ok, maar zodra je hem in een ander schip stopts moet je toch voor dat schip weer retrainen?
Nee je stopt je capt. in het schip waar je hem hebben wilt.
Daar druk je op retrain, als je doubloons betaalt ben je nu klaar.
retrainen met of zonder silver moet je capt. XP voor verzamelen.

Dit kan je doen door de cap in een premium schip te steken.
In een premium schip krijg je meer XP dus gaat het retrainen sneller.
Signals Camo kunnen dat proces verder versnellen.

  • ShockWave
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 24-10-2025

ShockWave

Lost it somewhere

SpamLame schreef op maandag 28 november 2016 @ 15:26:
[...]

Nee je stopt je capt. in het schip waar je hem hebben wilt.
Daar druk je op retrain, als je doubloons betaalt ben je nu klaar.
retrainen met of zonder silver moet je capt. XP voor verzamelen.

Dit kan je doen door de cap in een premium schip te steken.
In een premium schip krijg je meer XP dus gaat het retrainen sneller.
Signals Camo kunnen dat proces verder versnellen.
En voor een premium schip hoef je je captain niet te retrainen, je krijgt geen penalty en behoud alle skills die je hebt op 100%.

Star Citizen referralcode


  • SpamLame
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 31-12-2025
ShockWave schreef op maandag 28 november 2016 @ 15:42:
[...]

En voor een premium schip hoef je je captain niet te retrainen, je krijgt geen penalty en behoud alle skills die je hebt op 100%.
ow ja vergeten |:( ook niet onbelangrijk

  • Joe_P
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 30-12-2025
Sterker nog, als je een captain voor een ander schip aan het retrainen bent, kun je die in een premium schip stoppen zonder penalties. Een paar potjes met het premium schip (met dus vol behoud van de captain skills) en je captain is weer klaar voor het nieuwe schip.
GLR89 schreef op maandag 28 november 2016 @ 10:39:
[...] Armor van de britten is waardeloos. [...]
Jup:
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/10631980/World%20of%20Warships/Izumo%20stock.jpg

Altijd fijn als Britse cruisers (1x Edinburgh + 1x Belfast) vol broadside gaan afremmen om te smoken. Beetje onthouden waar hij ligt en dan lopen de citadels binnen. Zelf probeer ik altijd angled te blijven als ik in de rook lig, dan ben je lastiger te raken (zeker als je nog wat heen en weer beweegt) en is niet elke hit een citadel. Derde kill was een Schhors dus nog maar vier Russische kills te gaan.

SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest


  • Louwke
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 06:55
Zo had laatst bij mij in een potje een Atago 3 ships te pakken in de smoke. 2 Belfasts en een DD of 1 Belfast en 2 DD's zaten netjes op een hoopje te wachten op de torps van hem :) Man had nog nooi zo iets gezien. Jammer dat je op dat moment even geen screenshot maakt, maar de chat was hilarisch op dat moment

Nog 2 Russians te gaan, dit weekend geen een kill gehaald. Moet nog ff doorwerken want ik moet voor mijn werk er een 2 weken tussenuit :S

Untappd: Louwke80


  • Joe_P
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 30-12-2025
Als ik in de Belfast in rook lig, gebruik ik meestal na een tijdje Hydro om eventuele torp spam vroegtijdig op te pikken. Daarentegen kan het zijn dat hij dacht dat er geen torpedo's onderweg konden zijn, want een Atago met CE kan stealth torpen.

SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest


  • PcDealer
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 23:45
Ik log nu in met Lolanta :)

LinkedIn WoT Cash Converter


  • SpamLame
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 31-12-2025
waiting..

  • auroortje
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 02-01 13:34
Joe_P schreef op maandag 28 november 2016 @ 16:07:
Als ik in de Belfast in rook lig, gebruik ik meestal na een tijdje Hydro om eventuele torp spam vroegtijdig op te pikken. Daarentegen kan het zijn dat hij dacht dat er geen torpedo's onderweg konden zijn, want een Atago met CE kan stealth torpen.
Als ik in de rook lig laat ik de boot toch beetje vooruit of achteruit lopen in de smoke. Heen en Weer. En inderdaad, als je smoke gebruikt en je weet dat er DD of iets anders is wat Torps kan lanceren, zorg dat je Hydro standby/actieve is. Werkt voor mij het beste.

Moet er wel bijzeggen dat als er ervaren mensen spelen het risico groter is van hits in de smoke als overdag met de Noob spelers. Mensen met ervaring weten hoe te schieten in de smoke en toch hits te maken.

  • SpamLame
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 31-12-2025
HAHA, net met _Fusionhero en PCdealer voor een paar games in een Atlanta divisie. Wat is het toch een leuk schip dan.

  • PcDealer
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 23:45
8 citadels op een Murmansk: instadeath met 1 salvo :7
Lolanta division
Lolanta divisionLolanta division

[ Voor 83% gewijzigd door PcDealer op 28-11-2016 18:01 ]

LinkedIn WoT Cash Converter


  • joshje
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 01-12-2025
Just spreading some Freedom :D

  • PcDealer
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 23:45
Bringing democracy with my rapid fire guns :7

Bagdad skies all over again.

[ Voor 26% gewijzigd door PcDealer op 28-11-2016 20:17 ]

LinkedIn WoT Cash Converter


  • GLR89
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 19-12-2025
mocht de winst maar uitblijven.. ik adviseer Ron2U en TheDuckGeneral ten zeerste aan als WoWs buddy's. Beide heren hebben een soort winnaars aura om zich heen hangen (:
10 games vanavond waarbij 100% winrate. _/-\o_

laatse mooie afsluiter in de gearing kunnen doen.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/C8ESQb01jk2t4YW5DbEWLnYD/medium.jpg
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/S41WYIleaCRgjG8e7juukVWh/medium.jpg
heeft me 5karma gekost. waarschijnlijk een tirpitz en montana die dood gespamed werden door HE })

  • SpamLame
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 31-12-2025
GLR89 schreef op maandag 28 november 2016 @ 23:13:
mocht de winst maar uitblijven.. ik adviseer Ron2U en TheDuckGeneral ten zeerste aan als WoWs buddy's. Beide heren hebben een soort winnaars aura om zich heen hangen (:
10 games vanavond waarbij 100% winrate. _/-\o_

laatse mooie afsluiter in de gearing kunnen doen.
[afbeelding]
[afbeelding]
heeft me 5karma gekost. waarschijnlijk een tirpitz en montana die dood gespamed werden door HE })
LOL iedereen zat zeker die Kutuzov te focussen, zucht ik moet nog 10 russen voor de arp nachi

  • SpamLame
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 31-12-2025
Update 0515
IJN DDS incoming
Details about ship/module/commander replacement

[ Voor 29% gewijzigd door SpamLame op 29-11-2016 14:57 ]


  • spartacusNLD
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 29-12-2025

spartacusNLD

This is Sparta!!



:D :D ik moest er hard om lachen..


dynamic division is wel een goede toevoeging :)

[ Voor 73% gewijzigd door spartacusNLD op 29-11-2016 16:36 ]

Ryzen 7 7800X3D - Gigabyte B850 AORUS ELITE - Sapphire Nitro+ Radeon RX 9070 XT - Fractal Design Meshify 3 - Arctic Liquid Freezer III Pro 280 - Kingston Fury Beast 32GB - WD_Black 2TB


  • Joe_P
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 30-12-2025
Toch nog deze week dus, wel weer een prima update.Klopt het nou dat je die hele alternatieve IJN DD lijn opnieuw moet grinden? Die nieuwe Mutsuki schijnt echt heel slecht te zijn, dus zou wel jammer zijn als iedereen die nu weer opnieuw moet grinden. Ik heb nog even snel de Hatsuharu terug gekocht (krijg je twee schepen voor terug), maar ik weet niet of ik me ertoe kan zetten weer IJN DD te gaan spelen. Naast de US en de USSR DD's is die lijn toch wat te passief.

[frustratie-modus] Vandaag 5 van de 6 potjes een loss. Elke keer zelf in de top 4 maar verloren door pech (de Izumo laat ik even staan), slechte teambeslissingen (ondanks meerdere waarschuwingen) of idioten zoals dit:
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/10631980/World%20of%20Warships/Crappy%20CV%20player.jpg
Die gast werd denk ik gestrafed door de vijandelijke carrier, waarna hij 'hacks' en 'bye' begon te roepen en toen weg was. Niet heel handig in Epicenter waar de vijandelijke cv nu vrij spel had om onze DD's en hun torps te spotten... :( [/frustratie-modus]

Gisteren ging het gelukkig wat beter. Kraken gehaald in de NC (terwijl ik dat helemaal geen fijn schip vind), waaronder een Tashkent. Nog drie te gaan.

SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest


  • SpamLame
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 31-12-2025
Joe_P schreef op dinsdag 29 november 2016 @ 18:47:
Toch nog deze week dus, wel weer een prima update.Klopt het nou dat je die hele alternatieve IJN DD lijn opnieuw moet grinden?
Nee zoals achter de link over de replacement details in mijn vorige post duidelijk gemaakt wordt, nu intergraal gequote
Mutsuki
  • If a player had researched Mutsuki VI before the update was released, then Fubuki VI and Mutsuki V plus her hull ( B ) will become researched; the undistributed ship XP available on Mutsuki VI will be transferred to Fubuki VI
  • If a player had purchased Mutsuki VI before the update was released, then all upgrades, signals, flags, and consumables mounted on her will be demounted and stored in the depot; Mutsuki VI plus all modules mounted on her will be removed from the player's account; Mutsuki V will be added to the player's account together with a ship slot; Fubuki VI will be added to the player's account
Fubuki
  • If a player had researched Fubuki VIII before the update was released, then Kagero VIII, Fubuki VI, and the hull ( B ) for Akatsuki VII will become researched; the undistributed ship XP available on Fubuki VIII will be transferred to Kagero VIII
  • If a player had purchased Fubuki VIII before the update was released, then all upgrades, signals, flags, and consumables mounted on her will be demounted and stored in the depot; Fubuki VIII plus all modules mounted on her will be removed from the player's account; Fubuki VI together with a ship slot will be added to the player's account; Kagero VIII will be added to the player's account
Kagero
  • If a player had researched Kagero IX before the update was released, then Yugumo IX, Kagero VIII and the hull ( B ) for Kagero VIII will become researched; the undistributed ship XP available on Kagero IX will be transferred to Yugumo IX
  • If a player had purchased Kagero IX before the update was released, then all upgrades, signals, flags, and consumables mounted on her will be demounted and stored in the depot; Kagero IX plus all modules mounted on her will be removed from the player's account; Kagero VIII together with a ship slot will be added to the player's account; Yugumo IX will be added to the player's account
Hatsuharu
  • If a player had researched Hatsuharu VII before the update was released, then Akatsuki VII, Hatsuharu VI, and hull ( B ) for Fubuki VI will become researched; the undistributed ship XP available on Hatsuharu VII will be transferred to Akatsuki VII
  • If a player had purchased Hatsuharu VII before the update was released, then all upgrades, signals, flags, and consumables mounted on her will be demounted and stored in the depot; Hatsuharu VII plus all modules mounted on her will be removed from the player's account; Hatsuharu VI together with a ship slot will be added to the player's account; Akatsuki VII will be added to the player's account
Minekaze
  • If a player had researched Minekaze V before the update was released , then Mutsuki V and the "Gun Fire Control System Type 4 mod. 2" module for Isokaze will become researched
In mijn geval heb ik alle IJN DDs t/m Kagero (Hatsu & Mutsuki teruggekocht, credits zat nl en ik krijg 12,140,000 Credits want If a player had purchased Mutsuki VI, Fubuki VIII, and Kagero IX before the update was released, then a bonus in the amount of 12,140,000 Credits will be added to the player's account.).
Krijg dus alle nieuwe en geherschikte DDs + portslots (niet dat ik die nodig had) + de rest wat er bij hoort.

[ Voor 2% gewijzigd door SpamLame op 29-11-2016 19:17 . Reden: stomme smilies ]


  • Tijgert
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-01 11:52

Tijgert

Let the Zen flow. Shit a leak!

Retrainen in premium: NU snap ik het. Eerst je commander assignen naar je nieuwe schip, dan moet je retrainen en DAN stop je hem weer in je premium schip tot hij klaar is. Dan zegt hij ook dat hij aan het retrainen is voor dat nieuwe schip en niet voor de premium. Omslachtig als je het niet meteen snapt...

Medion X40 watercooled laptop, i9+4090, met Eluktro bios, 32GB DDR5 6400, 2x8TB MP600 Pro XT, 32" UHD monitor en wat kekke Logitech spullen.


  • SpamLame
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 31-12-2025
Tijgert schreef op dinsdag 29 november 2016 @ 19:29:
Retrainen in premium: NU snap ik het. Eerst je commander assignen naar je nieuwe schip, dan moet je retrainen en DAN stop je hem weer in je premium schip tot hij klaar is. Dan zegt hij ook dat hij aan het retrainen is voor dat nieuwe schip en niet voor de premium. Omslachtig als je het niet meteen snapt...
Yup dus dat.

Helemaal gemist maar in 0515 is de US Tier IX battleship Missouri voor devvers en st-ers beschikbaar geworden en KM DDs
spartacusNLD schreef op dinsdag 29 november 2016 @ 16:33:
dynamic division is wel een goede toevoeging :)
Tot max 6 in een dyn division.
The maximum number of Divisions is six for Random Battles

[ Voor 19% gewijzigd door SpamLame op 29-11-2016 19:44 ]


  • spartacusNLD
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 29-12-2025

spartacusNLD

This is Sparta!!



de nieuwe VII VIII gun boat IJN DD's zijn dus dik OP :+

en ze nerfen mijn fubuki ook nog is.. want de nieuwe tier VIII is gewoon ruk:



dus voor torp DD's moet je in de gun boat tree zijn en voor de gun boat DD's in de torp tree :+ makes sense?

[ Voor 86% gewijzigd door spartacusNLD op 29-11-2016 21:34 ]

Ryzen 7 7800X3D - Gigabyte B850 AORUS ELITE - Sapphire Nitro+ Radeon RX 9070 XT - Fractal Design Meshify 3 - Arctic Liquid Freezer III Pro 280 - Kingston Fury Beast 32GB - WD_Black 2TB


  • Joe_P
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 30-12-2025
SpamLame schreef op dinsdag 29 november 2016 @ 19:13:
[...]

Nee zoals achter de link over de replacement details in mijn vorige post duidelijk gemaakt wordt, nu intergraal gequote

[...]
Maar daar staat niets over het grinden van de alternatieve lijn. Ik vergiste me in de namen (niet de Mutsuki maar de Minekaze zit in de alternatieve lijn), maar die schepen moet je dus wel weer helemaal opnieuw unlocken volgens mij. Lekker alle tiers af om tot de Akizuki te komen.

SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest


  • SpamLame
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 31-12-2025
Joe_P schreef op woensdag 30 november 2016 @ 00:54:
[...]

Maar daar staat niets over het grinden van de alternatieve lijn. Ik vergiste me in de namen (niet de Mutsuki maar de Minekaze zit in de alternatieve lijn), maar die schepen moet je dus wel weer helemaal opnieuw unlocken volgens mij. Lekker alle tiers af om tot de Akizuki te komen.
Deels, het staat allemaal in de patchnotes, met het volgende uitganspunt voor WG
Principles of Ship Replacement

The general principle is "players will not lose anything":
  • The ship that has been replaced will remain available to the player (in their Port if it was purchased or in the researched state if it was researched)
  • The replacement ship will be added to the player's account together with a ship slot (if the replaced ship has been purchased) or will become researched (if the replaced ship has been researched)
  • Replacement of modules will be carried out by means of adding similar modules for the new ship to the players account or by reimbursement of their cost in XP (added to the new ship) and credits
  • For the replaced ship, its Commander's specialisation will be changed to the ship of the corresponding Tier in the standard branch. For the second ship, a new Commander will be added to the player's account together with the place in the Reserve and bonus Commander XP
  • If a permanent camouflage was mounted on the replaced ship, it will remain mounted on this ship and a new permanent camouflage (for the added ship) will be added to the player's account.
Als voorbeeld gebaseerd op de vervangingsregels

Ik heb de
  • Mutsuki VI en verwacht de Mutsuki V & Fubuki VI
  • Hatsuharu VII en verwacht de Hatsuharu VI & Akatsuki VII
  • Fubuki VIII en verwacht de Fubuki VI & Kagero VIII.
  • Kagero IX en verwacht de Kagero VIII (maar had ik al dus credit compensatie) & Yugumo IX
terug te krijgen

Dus in de bestaande/reworkte lijn krijg ik schip voor schip.
In de nieuwe sublijn krijg ik de Mutsuki V & Hatsuharu VI
Te grinden valt de Shiratsuyu VII & Akizuki VIII

Nu als je schepen wel geresearched had maar niet gekocht dan wordt je op dat nivo gecompenseerd.

  • GLR89
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 19-12-2025
SpamLame schreef op woensdag 30 november 2016 @ 07:12:
Als voorbeeld gebaseerd op de vervangingsregels

Ik heb de
  • Mutsuki VI en verwacht de Mutsuki V & Fubuki VI
  • Hatsuharu VII en verwacht de Hatsuharu VI & Akatsuki VII
  • Fubuki VIII en verwacht de Fubuki VI & Kagero VIII.
  • Kagero IX en verwacht de Kagero VIII (maar had ik al dus credit compensatie) & Yugumo IX
terug te krijgen
zoals wg het uitlegt lijkt mij dit inderdaad te kloppen.

mocht je in dus nu (voor de update) in bezit hebben:
  • Mutsuki VI
  • Hatsuharu VII
  • Fubuki VIII
  • Kagero IX
dan krijg je na de update dit ervoor in de plaats:
  • Mutsuki V + port slot
  • Fubuki VI + port slot
  • Hatsuharu VI+ port slot
  • Akatsuki VII
  • Kagero VIII + port slot
  • Yugumo IX
  • 12.140.000 credits

[ Voor 3% gewijzigd door GLR89 op 30-11-2016 09:55 ]


  • Joe_P
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 30-12-2025
Ok, nog een paar keer gelezen en het wordt nu duidelijk. Ik heb in de lijn de Fubuki geresearched (nooit gekocht i.v.m. geldgebrek) en de Hatsuharu teruggekocht. Ik krijg dus:
  • Alles t/m de Kagero researched op de standaard lijn
  • Alles t/m de Hatsuharu geresearched op de alternatieve lijn, zonder xp
  • Hatsuharu VI + port slot + nieuwe captain (15k xp)
  • Akatsuki VII (met m'n oude Hatsuharu captain)
Dan kan ik dus op de standaard lijn verder met de Kagero en op de alternatieve lijn moet ik weer met de Hatsuharu beginnen (op T6). Vooral dat laatste was me niet helemaal duidelijk, waar je zou beginnen in de alternatieve lijn. Maar omdat alle xp van de hatsuharu wordt overgezet naar de Akatsuki, blijkt dus dat je met de Hatsuharu opnieuw moet beginnen. Maar eens kijken of dat de moeite waard is.

M'n Belfast is in ieder geval klaar voor alle nieuwe IJN DD's de komende weken. :+

SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest


  • joshje
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 01-12-2025
Joe_P schreef op woensdag 30 november 2016 @ 11:04:

M'n Belfast is in ieder geval klaar voor alle nieuwe IJN DD's de komende weken. :+ 8)
Ik ga ook genoeg freedom verspreiden komende weken :+

  • Louwke
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 06:55
Jup goed moment om door te gaan met de RN cruiser lijn geloof ik!

Untappd: Louwke80


  • Hammetje
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 21:15
Ik zit nu met de RN lijn op de Leaner (Tier VI) maar wat kan ik me irriteren aan de onvoorspelbaarheid van de armor zeg. Soms krijg ik een volle lading van een BB en dan alleen een schrammetje, volgende moment komt er een cruiser langs die mijn health voor 75% aan puin schiet. Hebben jullie hier ook last van?

Ik heb de hoop op jagen van cruisers in het begin maar opgegeven. Ik ben begonnen met eilanden knuffelen om BB's uit te schakelen en probeer daarnaast vooral op DD's te jagen.

"Het is pas haute cuisine als het de frituurpan heeft gezien" - @VanRoyal (2021)


  • joshje
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 01-12-2025
Hammetje schreef op woensdag 30 november 2016 @ 12:15:
Ik zit nu met de RN lijn op de Leaner (Tier VI) maar wat kan ik me irriteren aan de onvoorspelbaarheid van de armor zeg. Soms krijg ik een volle lading van een BB en dan alleen een schrammetje, volgende moment komt er een cruiser langs die mijn health voor 75% aan puin schiet. Hebben jullie hier ook last van?

Ik heb de hoop op jagen van cruisers in het begin maar opgegeven. Ik ben begonnen met eilanden knuffelen om BB's uit te schakelen en probeer daarnaast vooral op DD's te jagen.
Vrij duidelijk toch?
RN cruisers hebben weinig tot geen armor. Gevolg is dat elk schip jou zowat kan pennen.
Hierdoor is een citadel hit krijgen op een RN cruiser niet moeilijk. Missen ze de citadel? Dan heb je vaak een overpen die weinig tot geen damage doet.
Hierdoor lijkt het onvoorspelbaar maar eigenlijk heb je gewoon geluk gehad als je geen/weinig damage ontvangt. Dan heeft hij jij overpent. Met een BB gebeurt dit een stuk eerder dan met een cruiser daarom zal een cruiser sneller meer damage dealen.

[ Voor 5% gewijzigd door joshje op 30-11-2016 12:53 ]


  • Louwke
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 06:55
Jup eilanden knuffelen en wanneer je niet in smoke of dekking zit continu bewegen bewegen en bewegen. Zit nu op de Fiji wat een stuk scheelt tov de Leander. Vond de Leander wel wat beter dan de Emerald, nou wat is er niet beter dan de Emerald, dus ff volhouden nog.

Tja dat aan puin geschoten worden had ik al meegemaakt met de German Cruisers. Een verkeerde beweging en je lag weer in de port te kijken met je Konigsberg of Nurnberg. Wat dat betreft een goede en harde leerschool!

Untappd: Louwke80


  • SpamLame
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 31-12-2025
:( :( Supercontainer weer credits (10M)

  • GLR89
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 19-12-2025
mag ik ze?.. ik krijg alleen maar ruk vlaggen

  • Hammetje
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 21:15
Credits zijn hier zeer welkom. Gisteravond de Nagato qua experience geunlocked, maar kom ruim 4 miljoen credits te kort.

"Het is pas haute cuisine als het de frituurpan heeft gezien" - @VanRoyal (2021)


  • SpamLame
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 31-12-2025
GLR89 schreef op woensdag 30 november 2016 @ 13:17:
[...]


mag ik ze?.. ik krijg alleen maar ruk vlaggen
Van mij wel.
Misschien dat met de clans er de mogelijkheid komt een transfer te doen naar een clan treasury, kan je ze vanuit daar oppakken.

  • joshje
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 01-12-2025
Gister toch maar de fletcher gekocht, nou daar gingen al mijn credits ;(
Zo een 20 miljoen om hem full spec te krijgen.
Wel een mooie upgrade van de benson! fire rate van 3.3 seconde en 15.5km range. En dat allemaal met een detection range van 5.8km en wanneer je schiet 9.6km! Ik voel me nu al 1 kleine irritante blaag >:)

  • SpamLame
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 31-12-2025
joshje schreef op woensdag 30 november 2016 @ 14:09:
Gister toch maar de fletcher gekocht, nou daar gingen al mijn credits ;(
Zo een 20 miljoen om hem full spec te krijgen.
Wel een mooie upgrade van de benson! fire rate van 3.3 seconde en 15.5km range. En dat allemaal met een detection range van 5.8km en wanneer je schiet 9.6km! Ik voel me nu al 1 kleine irritante blaag >:)
Die gun arc alleen. 15.5 range op langzame targets geen punt, snelle manouvreerende targets, errhm. kan natuurlijk geheel aan mij liggen

  • joshje
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 01-12-2025
SpamLame schreef op woensdag 30 november 2016 @ 14:16:
[...]

Die gun arc alleen. 15.5 range op langzame targets geen punt, snelle manouvreerende targets, errhm. kan natuurlijk geheel aan mij liggen
Tja gewooon door spammen haha, Het is te doen alleen als je iemand hebt die wasd hacks gebruikt wordt het lastiger :P

  • SpamLame
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 31-12-2025
In ander nieuws
Bye bye Bootcamp

  • auroortje
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 02-01 13:34
Ik ken het gevoel van dat het soms even niet mee zit.
Vaar je met de Fiji kom je een Nagato tegen. Ik ga smoken en kom samen met andere cruiser in de smoke.
Wij spammen hem, schiet hij 1 salvo en 1 hit op mij. Van 100 naar 0 in 1 sec. Tsja.

  • Joe_P
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 30-12-2025
AFT op je Fletcher? Wow, kan zonder al niets raken op max range. Ik denk dat DE uiteindelijk meer oplevert. De Fletcher is echt een ideale combo van torpedo's en guns. Ik heb nu de Gearing en de torps zijn erg goed, maar de reload is zo verschrikkelijk lang waardoor je er uiteindelijk minder mee kan.

Donskoi broadside: nog 2 te gaan.

SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest


  • joshje
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 01-12-2025
Joe_P schreef op woensdag 30 november 2016 @ 14:55:
AFT op je Fletcher? Wow, kan zonder al niets raken op max range. Ik denk dat DE uiteindelijk meer oplevert. De Fletcher is echt een ideale combo van torpedo's en guns. Ik heb nu de Gearing en de torps zijn erg goed, maar de reload is zo verschrikkelijk lang waardoor je er uiteindelijk minder mee kan.

Donskoi broadside: nog 2 te gaan.
Zonder AFT heb ik er niet veel moeite mee. Is nu wel een stukkie uitdagender maar opzich wel weer leuk :) soms heb ik het schip niet eens in mijn scherm haha en maar lekker HE spammen >:)

  • GLR89
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 19-12-2025
joshje schreef op woensdag 30 november 2016 @ 15:16:
[...]


Zonder AFT heb ik er niet veel moeite mee. Is nu wel een stukkie uitdagender maar opzich wel weer leuk :) soms heb ik het schip niet eens in mijn scherm haha en maar lekker HE spammen >:)
en goed stil blijven hangen in de smoke? regelmatig heerlijke torp treffers kunnen maken op schietende rook wolken. laatst nog 2 vliegen in een klap. DOEI Benson en Gearing _O-

  • joshje
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 01-12-2025
GLR89 schreef op woensdag 30 november 2016 @ 15:24:
[...]


en goed stil blijven hangen in de smoke? regelmatig heerlijke torp treffers kunnen maken op schietende rook wolken. laatst nog 2 vliegen in een klap. DOEI Benson en Gearing _O-
hahaha dat heb ik ondertussen wel afgeleerd.
smoke 10/10 torp magnet toch _O-

Ik bewaar altijd mijn engine boost om torps te dodgen omdat je dan veel sneller accelereert en afremt :+

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Dus, Wargaming is volledig gestoord geworden met die Japanse DD's? :P
Serieus, de T7 Shiratsuyu "gunboat" die even 16x 10km torps dropt binnen tien seconden. 8)7

Meteen maar even de Mutsuki teruggekocht zodat ik daar van kan profiteren. :)

[ Voor 20% gewijzigd door DaniëlWW2 op 30-11-2016 16:27 ]

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • Sircuri
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

Sircuri

Volledig Appelig

Kan iemand voor mij de <hosts> tag hier posten van het bestand scripts_config.xml uit de "res" folder? Ik draai WoWs op een mac en steeds wanneer de client update (zoals nu naar 0.5.15), overschrijft hij dit bestand met de default referentie naar de NA servers. Ik heb de EU servers nodig.
Krijg nu namelijk een fout wanneer ik (dacht de juiste) EU server host-entry toevoeg aan dit bestand. Ik kan dan niet connecten vanwege de melding dat mijn lokale client niet up-to-date zou zijn.
Bedankt!

Edit: Laat maar. Aangezien mijn client een NA client is welke ik kunstmatig laat verbinden met de EU servers, is de update voor mij dus te vroeg gekomen. De 0.5.15 update is voor de EU pas morgen, terwijl de NA servers vannacht al zijn geüpdatet. 8)7

[ Voor 20% gewijzigd door Sircuri op 30-11-2016 22:32 . Reden: sufkop ]

Signature van nature


  • Joe_P
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 30-12-2025
<host alias="WOWS EU" csis="http://csis.worldoftanks.eu/csis/wowseu">
<master addr="login2.worldofwarships.eu:20020"/>
<master addr="login1.worldofwarships.eu:20020"/>
</host>

Die?

ARP Nachi is binnen!

[edit] Eerste keer pink (team killer) ook binnen. Gearing torps hebben te lange range. O-)

[ Voor 16% gewijzigd door Joe_P op 01-12-2016 00:03 ]

SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest


  • SpamLame
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 31-12-2025
Even een snelle blik in de client na de update leert
-dat ik 16.98M credits gekregen heb.
-alleen commanders die in de schepen zaten voor de patch een vervangende Xpts commander hebben gekregen.

  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 27-09-2025
Pff, weer eens ingelogd na een pauze van 6 maanden. Mijn murmansk gepakt voor een potje. Kom als enige tier 5 terecht in een tier 7 potje, an sich niet zo een probleem.

Wordt vervolgens binnen notime vanuit alleen maar smoke screens kapot geschoten, kan niks spotten of terugschieten, sonar werkte niet vanwege de afstand.

Is dit hoe het spelletje nu geëvolueerd is? Torpedo's uit stealth kan ik nog voorspellen of een enkele destroyer in een smokescreen. Maar nu lijkt alles en iedereen wel in een smokescreen te zitten en van daaruit te vechten. Ik moet zeggen dat ik meer plezier beleefde 6 maanden geleden.

Ik log weer uit todat het weer een beetje fun is om WOWS te spelen.

[ Voor 5% gewijzigd door defiler1974 op 01-12-2016 10:02 ]


  • Jadero
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 31-12-2025
defiler1974 schreef op donderdag 1 december 2016 @ 10:01:
Pff, weer eens ingelogd na een pauze van 6 maanden. Mijn murmansk gepakt voor een potje. Kom als enige tier 5 terecht in een tier 7 potje, an sich niet zo een probleem.

Wordt vervolgens binnen notime vanuit alleen maar smoke screens kapot geschoten, kan niks spotten of terugschieten, sonar werkte niet vanwege de afstand.

Is dit hoe het spelletje nu geëvolueerd is? Torpedo's uit stealth kan ik nog voorspellen of een enkele destroyer in een smokescreen. Maar nu lijkt alles en iedereen wel in een smokescreen te zitten en van daaruit te vechten. Ik moet zeggen dat ik meer plezier beleefde 6 maanden geleden.

Ik log weer uit todat het weer een beetje fun is om WOWS te spelen.
Er is zeker wel wat veranderd maar je ervaringen na 6 maanden baseren op 1 rondje, dat is wat kort door de bocht. Ik herken je beschrijving wel, het komt wel eens voor. Maar bij mij in ieder geval lang niet altijd.

  • Louwke
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 06:55
Valt over het algemeen wel mee moet ik zeggen. Tuurlijk Destroyers hebben nog steeds smoke, maar hier tegen is de Radar gekomen en Hydrosearch. Dan zijn alleen de Royal Navy cruisers er bij gekomen met smoke, maar echt populair zijn ze niet. Al met al volgens mij weinig veranderd in de loop der tijd. wat dat betreft.

Inderdaad een game zegt niet zoveel vooral niet wanneer je aardig geuptierd bent. Murmansk tegen T7, ik zou er niet graag aan beginnen :)

Untappd: Louwke80


  • defiler1974
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 27-09-2025
Louwke schreef op donderdag 1 december 2016 @ 10:18:
Valt over het algemeen wel mee moet ik zeggen. Tuurlijk Destroyers hebben nog steeds smoke, maar hier tegen is de Radar gekomen en Hydrosearch. Dan zijn alleen de Royal Navy cruisers er bij gekomen met smoke, maar echt populair zijn ze niet. Al met al volgens mij weinig veranderd in de loop der tijd. wat dat betreft.

Inderdaad een game zegt niet zoveel vooral niet wanneer je aardig geuptierd bent. Murmansk tegen T7, ik zou er niet graag aan beginnen :)
Misschien een beetje kort door de bocht, kan inderdaad niet van 1 potje uitgaan.
Maar dit is gelijk wel mijn probleem met dit type spel, af en toe kom je zo een potje tegen waar je gewoon weinig nuttigs kan doen en je ook geen plezier eraan beleeft. Zal eerst eens even andere tiers proberen en wat voorzichtiger te zijn voordat ik mijn hoofd ergens insteek.

  • Jadero
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 31-12-2025
defiler1974 schreef op donderdag 1 december 2016 @ 10:25:
[...]

Misschien een beetje kort door de bocht, kan inderdaad niet van 1 potje uitgaan.
Maar dit is gelijk wel mijn probleem met dit type spel, af en toe kom je zo een potje tegen waar je gewoon weinig nuttigs kan doen en je ook geen plezier eraan beleeft. Zal eerst eens even andere tiers proberen en wat voorzichtiger te zijn voordat ik mijn hoofd ergens insteek.
Tja, bij FIFA heb je ook wel eens een irritant rondje, of het lukt eens niet bij BF1. Dat is toch de dynamiek van een game.

  • GLR89
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 19-12-2025
defiler1974 schreef op donderdag 1 december 2016 @ 10:25:
[...]

Misschien een beetje kort door de bocht, kan inderdaad niet van 1 potje uitgaan.
Maar dit is gelijk wel mijn probleem met dit type spel, af en toe kom je zo een potje tegen waar je gewoon weinig nuttigs kan doen en je ook geen plezier eraan beleeft. Zal eerst eens even andere tiers proberen en wat voorzichtiger te zijn voordat ik mijn hoofd ergens insteek.
uptier games kom je zeer vaak tegen. Zo is de mm van wg games helaas. echter betekend het niet dat je tegen uptier schepen niks kunt doen. zelf regelmatig als bottom tier toch bovenaan weten te eindigen door gewoon goede support te geven aan je team. De meeste kills hebben of een ultra hoge damage zegt niet alles. In een dd kun je bijvoorbeeld friendlys in een smoke screen leggen en vijanden voor ze spotten. Cruisers zijn gruwelijke fire starters. zodra je ziet dat iemand gerepaired heeft HE salvo er op en zorgen dat je fikkies krijgt. Verder DD hunten ed. Beetje buiten het boekje denken en dan heb je toch hele leuke potten ondanks dat het een strugle lijkt. :9
BB is een wat lastigere, maar mijn advies: blijf niet op afstand snipen. uptier enemy heeft waarschijnlijk betere guns, langere range en ook nog eens meer armor. Ga je dus niet winnen op de "klasieke" manier. verklein je het gat en maak je goed gebruik van de elementen (eilandjes, friendly of soms zelfs enemy smoke) dan zul je zien dat je op korte afstand echt absurd lekkere games kunt hebben. Vergt wel wat inzicht en vooral awareness, maar als je het eenmaal een beetje onder de knie krijgt zul je zien dat je er echt lol in gaat krijgen.

  • PjotrStroganov
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 01-01 22:32
defiler1974 schreef op donderdag 1 december 2016 @ 10:25:
[...]

Misschien een beetje kort door de bocht, kan inderdaad niet van 1 potje uitgaan.
Maar dit is gelijk wel mijn probleem met dit type spel, af en toe kom je zo een potje tegen waar je gewoon weinig nuttigs kan doen en je ook geen plezier eraan beleeft. Zal eerst eens even andere tiers proberen en wat voorzichtiger te zijn voordat ik mijn hoofd ergens insteek.
Ik wordt met de Murmansk geregeld geuptiered. Het ding is gewoon niet meer zo effectief als vroeger.

PSN/XBL/Steam ID: PjotrStroganov


  • SpamLame
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 31-12-2025
Over T5 in T7 matches, was het niet een aantal pagina's geleden dat al geconcludeerd werd dat T7 het nieuwe T5 is?

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Oke, ik zat eens goed naar die Japanse DD's te kijken. Echt, die moeten echt helemaal stoned zijn geweest bij Wargaming zeg. 8)7

Ik denk dat de T5 "gunboat" dus betere torpedo's heeft dan de torpedoboot. Bij T6 is de Fubuki als gunboat gewoon beter omdat deze tenminste 6 kanonnen heeft, en dan ook nog eens negen torpedo's in plaats van zes. Bij T7 wordt het helemaal belachelijk want de gunboat is gewoon beter in torpederen dankzij die consumable terwijl de torpedoboot alsnog een extra kanon heeft en deze ook in een betere opstelling staan.

Deze hele splitsing is echt gedaan door een stelletje idioten. Was het nu echt zo moeilijk om de Shiratsuyu de T6 torpedoboot te maken (2x4 torpedo's), de Hatsuharu de T6 gunboat (2x3). Dan bij T7 de Fubuki als torpedoboot en de snellere Akatsuki de gunboat.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • joshje
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 01-12-2025


Op 3 min 40 wordt hetzelfde gezegd over de T5=7 system :P

  • Xepos
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 19-12-2025
Oh vandaag duurde de update erg lang zeg. Ik neem aan doordat er campaign missies zijn bijgekomen en je kan nu een divisie maken in de loading screen en ingame, zie de toegevoegde waarde er eigenlijk niet van.

De campaign geven overigens toch wel een leuke boost for free exp.

  • PjotrStroganov
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 01-01 22:32
joshje schreef op donderdag 1 december 2016 @ 15:20:
[video]

Op 3 min 40 wordt hetzelfde gezegd over de T5=7 system :P
Gneis, Scharn, Fiji, Belfast, Akatsuki, Shiratsuyu, Blys. Allemaal zeer leuk idd.:)

PSN/XBL/Steam ID: PjotrStroganov


  • joshje
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 01-12-2025
PjotrStroganov schreef op donderdag 1 december 2016 @ 16:47:
[...]

Gneis, Scharn, Fiji, Belfast, Akatsuki, Shiratsuyu, Blys. Allemaal zeer leuk idd.:)
Vergeet de lolanta niet! >:)

Verwijderd

Ik zag zojuist een Graf Spee in een game, is hij al uit?

  • PjotrStroganov
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 01-01 22:32
Verwijderd schreef op donderdag 1 december 2016 @ 21:17:
Ik zag zojuist een Graf Spee in een game, is hij al uit?
Ik zag een G-101. Testers neem ik aan.

PSN/XBL/Steam ID: PjotrStroganov


  • SpamLame
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 31-12-2025
Verwijderd schreef op donderdag 1 december 2016 @ 21:17:
Ik zag zojuist een Graf Spee in een game, is hij al uit?
PjotrStroganov schreef op donderdag 1 december 2016 @ 21:27:
[...]


Ik zag een G-101. Testers neem ik aan.
http://worldofwarships.eu/en/news/updates/patch-notes-0515/#new content testing

New Content Testing
Added new ships for testing by developers and supertesters.

Researchable German destroyers:
  • V-25 at Tier II
  • G-101 at Tier III
  • V-170 at Tier IV
  • T-22 at Tier V
  • Ernst Gaede at Tier VI
  • Leberecht Maass at Tier VII
  • Z-23 at Tier VIII
  • Z-46 at Tier IX
  • Z-52 at Tier X
Premium Ships:
  • Soviet Tier III cruiser Oleg
  • German Tier VI cruiser Admiral Graf Spee
  • US Tier IX battleship Missouri

[ Voor 4% gewijzigd door SpamLame op 01-12-2016 23:45 ]


  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Die DD's er niet bemoedigend uit...
Je kan een volwaardige Duitse DD lijn maken zonder onzinschepen die WG heeft bedacht er tussen. Dan moet je wel een beetje je best doen en hier en daar wat aanpassen. In dit lijstje mis ik al de enige WW2 klasse die niet zwaar zoog, de Type 1936. Het gaat Type 1934A naar Type 1936A, oftewel van rampzalig naar klote. :P

Vanaf T5: (niemand geeft iets om T4 en daaronder :P )
5: Elbling-class, goede torpedoboten maar geen echte torpedobootjagers. Te klein, te eenzijdig en te zwak bewapend en te langzaam.
6: Geen flauw idee en dus nu al een f*ck up omdat hier de Type 1934 eigenlijk zou moeten.
7: Type 1934. Werkelijk verschrikkelijke schepen IRL. Ontwerp werd eigenlijk al beschouwt als mislukt voor de eerste romp te water was gelaten en het werd alleen maar erger vanaf dat punt. :P
8: Type 1936A. De Type 1936, maar dan slechter gemaakt because reasons. De Duitsers besloten namelijk om een aantal 15cm kanonnen die ze hadden liggen op deze schepen te installeren i.p.v 12,8waardoor de zeewaardigheid, toch al zeer slecht, volledig door het ijs zakte. Hopeloze schepen. Ik hoop dat we ingame gewoon 12,8cm kunnen gebruiken. Die 15cm zullen ook traag vuren denk ik zo.
9: Type 1936C. Geen waardeloze 15cm kanonnen en gingen ze terug naar 12,8cm, 6 in dit geval maar nu allen in gesloten geschuttorens en met luchtafweercapaciteit. Ironisch genoeg zijn de twee in aanbouw zijnde rompen gebombardeerd en zo gesloopt. :P
10: Deze schepen waren potentiële winnaars. Weg met de waardeloze turbines en het zeer zwakke Type 1936 ontwerp en hallo diesels. Het voordeel was dat je extreem snel kon accelereren met diesel en je bereik met gemak verdrievoudigde. Verder was het een volledig nieuw rompontwerp dat lijkt te hebben gedeugd en stabiel moet zijn geweest. Bewapening was wederom 6x12,8cm. Nooit afgebouwd, wel begonnen.

In deze lijn mis ik de Type 1936 behoorlijk. Type 1936B had ook gekund, een van beiden als T8 en dan de Type 1934A als T7 en Type 1936 als T6.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • GLR89
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 19-12-2025
Waar ik veel mee benieuwd naar ben is de torpedo's van de duitsers. Met de huidige 1 en dezelfde torpedo op alle schepen slaan ze de plank veel erger mis.
Duutse torpedo's hadden in het begin van de oorlog een behoorlijk slechte reeputatie, eind 1940 waren nagenoeg alle problemen verholpen en beschikten de duitsers over een van de meest geavanceerde wapens.
De duiters hadden al vrij vlot een voor ingeprogrammeerd patroon ontwikkeld zodat de kans op treffers behoorlijk toe nam. Verder beschikten ze sinds het begin over een elektrisch aangedreven torpedo die was dus nagenoeg onzichtbaar. Veel expirimenten zijn gedaan met de ontstekings mechanismen (impact, magnetische nabeheids, end of life ontstekers, en zelfs torpedos die aan het eind van de run als een zeemijn in het water kwamen te liggen)
Het laatste parade paardje is de instelbare diepgang die ze hadden. Door menig u-boot is hier met groot succes mee geexpirimenteerd. Als juist bepaald kon worden hoe diep een schip in het water lag, werd een torpedo vlak onder het schip doorgeschoten. De ontsteking zou plaats vinden pal onder het schip waardoor je de achilleshiel van de boten te pakken had. Door het vacuum dat ineens onder het schip ontstond braken ze gewoon dwars door midden. Torpedo gordels rondom het schip konden hier niks tegen uitrichten. Met als gevolg dat een goede kapitein met 1 torpedo een vijandelijk schip kon laten zinken.

  • joshje
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 01-12-2025
GLR89 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 08:56:
Waar ik veel mee benieuwd naar ben is de torpedo's van de duitsers. Met de huidige 1 en dezelfde torpedo op alle schepen slaan ze de plank veel erger mis.
Duutse torpedo's hadden in het begin van de oorlog een behoorlijk slechte reeputatie, eind 1940 waren nagenoeg alle problemen verholpen en beschikten de duitsers over een van de meest geavanceerde wapens.
De duiters hadden al vrij vlot een voor ingeprogrammeerd patroon ontwikkeld zodat de kans op treffers behoorlijk toe nam. Verder beschikten ze sinds het begin over een elektrisch aangedreven torpedo die was dus nagenoeg onzichtbaar. Veel expirimenten zijn gedaan met de ontstekings mechanismen (impact, magnetische nabeheids, end of life ontstekers, en zelfs torpedos die aan het eind van de run als een zeemijn in het water kwamen te liggen)
Het laatste parade paardje is de instelbare diepgang die ze hadden. Door menig u-boot is hier met groot succes mee geexpirimenteerd. Als juist bepaald kon worden hoe diep een schip in het water lag, werd een torpedo vlak onder het schip doorgeschoten. De ontsteking zou plaats vinden pal onder het schip waardoor je de achilleshiel van de boten te pakken had. Door het vacuum dat ineens onder het schip ontstond braken ze gewoon dwars door midden. Torpedo gordels rondom het schip konden hier niks tegen uitrichten. Met als gevolg dat een goede kapitein met 1 torpedo een vijandelijk schip kon laten zinken.
Laten we hopen dat dit soort fratsen niet in het spel komen. Detonation is al irritant genoeg :')

  • GLR89
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 19-12-2025
joshje schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 09:04:
[...]


Laten we hopen dat dit soort fratsen niet in het spel komen. Detonation is al irritant genoeg :')
i know, maar het is wel hystorisch "corect" noem maar even britse AP only bijvoorbeeld 8)7

Naast detonations zijn er wat mij betreft nog wel een paar grove fouten die er uitgehaald mogen worden.

Wat dacht je van OP vuur. Gisteren leuke pot Hindenburg, alles ging goed en aardig tot die ene benson. 2 salvo's ontvangen en toen was ik uit het zicht maar wel 4 vuurtjes rijker. Repair dus schade viel allemaal wel mee. Benson komt weer om het hoekje, nog 4 salvo's mogen ontvangen en ik was weer 4 vuurtjes rijker. Vooraf was ik nog nagenoeg full health. 1e vuur heeft me kleine 5k dmg gedaan, de 2e serie heeft me echter 55k dmg gedaan (is meer dan Hindenburg full HP) no skill involved! want fire's zijn RNG puur sang

Strafing runs van CV/s zijn ook zo'n leuke functie die wmb direct aangepakt mag worden. totaal kansloos voor de minder goede spelers en gruwelijk OP voor diegene die er mee om kunnen gaan O-)

Dan nog schip AA, uiterst effectief. Echter vlogen IRL de meeste vliegtuigen op zeer grote hoogte naar de doelwitten toe, pas in het laatste stadium van de aanval kwamen ze op dusdanige hoogte's dat AA echt zinvol werd. Nu ben je in sommige gevallen al 90% van je aanval kwijt voordat ze ook maar in de buurt zijn van het doelwit. (bovendien ook weer, no skill involved want AA doet zn eigen ding)

[ Voor 4% gewijzigd door GLR89 op 02-12-2016 09:20 ]


  • joshje
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 01-12-2025
GLR89 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 09:17:
[...]


i know, maar het is wel hystorisch "corect" noem maar even britse AP only bijvoorbeeld 8)7

Naast detonations zijn er wat mij betreft nog wel een paar grove fouten die er uitgehaald mogen worden.

Wat dacht je van OP vuur. Gisteren leuke pot Hindenburg, alles ging goed en aardig tot die ene benson. 2 salvo's ontvangen en toen was ik uit het zicht maar wel 4 vuurtjes rijker. Repair dus schade viel allemaal wel mee. Benson komt weer om het hoekje, nog 4 salvo's mogen ontvangen en ik was weer 4 vuurtjes rijker. Vooraf was ik nog nagenoeg full health. 1e vuur heeft me kleine 5k dmg gedaan, de 2e serie heeft me echter 55k dmg gedaan (is meer dan Hindenburg full HP) no skill involved! want fire's zijn RNG puur sang

Strafing runs van CV/s zijn ook zo'n leuke functie die wmb direct aangepakt mag worden. totaal kansloos voor de minder goede spelers en gruwelijk OP voor diegene die er mee om kunnen gaan O-)

Dan nog schip AA, uiterst effectief. Echter vlogen IRL de meeste vliegtuigen op zeer grote hoogte naar de doelwitten toe, pas in het laatste stadium van de aanval kwamen ze op dusdanige hoogte's dat AA echt zinvol werd. Nu ben je in sommige gevallen al 90% van je aanval kwijt voordat ze ook maar in de buurt zijn van het doelwit. (bovendien ook weer, no skill involved want AA doet zn eigen ding)
En daarom is het een spel :D

Het is niet histories accuraat.
Ik vind het spel prima op het moment zoals ie is alleen mag van mij Detonation er wel uit. Dat slaat gewoon nergens op.

Die benson player snapt in ieder geval hoe je de benson moet spelen >:)

  • GLR89
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 19-12-2025
joshje schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 09:30:
Die benson player snapt in ieder geval hoe je de benson moet spelen >:)
uhmmm... nou nee, als jij in 4 salvo's = ~20 hits (ja dat is knap op een benson, maar hij lag 7km bij me vandaan) 4 fires weet te starten is wmb het spel kaduk. Buiten dat je met bijna geen enkel schip 55k dmg kan doen in 20 HE hits (citadels daargelaten natuurlijk) HE vind ik prima, dat je kunt branden vind ik ook prima, echter op de belachelijke wijze zoals het nu gaat is het gewoon hartstikke kapot. |:(

  • joshje
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 01-12-2025
GLR89 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 09:36:
[...]


uhmmm... nou nee, als jij in 4 salvo's = ~20 hits (ja dat is knap op een benson, maar hij lag 7km bij me vandaan) 4 fires weet te starten is wmb het spel kaduk. Buiten dat je met bijna geen enkel schip 55k dmg kan doen in 20 HE hits (citadels daargelaten natuurlijk) HE vind ik prima, dat je kunt branden vind ik ook prima, echter op de belachelijke wijze zoals het nu gaat is het gewoon hartstikke kapot. |:(
Tja daarvoor is het RNG. Je kan tenslotte ook doodgaan door 1 shell met detonation. Vaak genoeg met de benson dat ik 100+ hits heb en maar 1 of 2 fires. Ook vaak genoeg dat ik een fire start na 50 hits, HIj gebruikt zijn repair dus tijd om fires te zetten en dan gebeurt er weer niks :(
Hoort erbij.

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

GLR89 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 08:56:
Waar ik veel mee benieuwd naar ben is de torpedo's van de duitsers. Met de huidige 1 en dezelfde torpedo op alle schepen slaan ze de plank veel erger mis.
Duutse torpedo's hadden in het begin van de oorlog een behoorlijk slechte reeputatie, eind 1940 waren nagenoeg alle problemen verholpen en beschikten de duitsers over een van de meest geavanceerde wapens.
De duiters hadden al vrij vlot een voor ingeprogrammeerd patroon ontwikkeld zodat de kans op treffers behoorlijk toe nam. Verder beschikten ze sinds het begin over een elektrisch aangedreven torpedo die was dus nagenoeg onzichtbaar. Veel expirimenten zijn gedaan met de ontstekings mechanismen (impact, magnetische nabeheids, end of life ontstekers, en zelfs torpedos die aan het eind van de run als een zeemijn in het water kwamen te liggen)
Het laatste parade paardje is de instelbare diepgang die ze hadden. Door menig u-boot is hier met groot succes mee geexpirimenteerd. Als juist bepaald kon worden hoe diep een schip in het water lag, werd een torpedo vlak onder het schip doorgeschoten. De ontsteking zou plaats vinden pal onder het schip waardoor je de achilleshiel van de boten te pakken had. Door het vacuum dat ineens onder het schip ontstond braken ze gewoon dwars door midden. Torpedo gordels rondom het schip konden hier niks tegen uitrichten. Met als gevolg dat een goede kapitein met 1 torpedo een vijandelijk schip kon laten zinken.
In principe gebruikte de Duitsers maar twee typen torpedo's, een absoluut unicum voor welke marine dan ook. Deze waren de G7a en de G7e. De G7e was elektrisch, veel goedkoper maar ook langzamer en met minder snelheid. Exclusief voor U-boten en E-boten. Met deze torpedo gingen ze ook experimenteren geleiding. Met akoestische geleiding konden ze op een bepaalde frequentie van propellers inzoomen en zo of vrachtschepen of escorteschepen raken. Werkte redelijk hoewel vroege modellen nog wel eens de neiging hadden een rondje te draaien en de U-boot te torpederen. :P

Wij hebben alleen te maken met G7a. Het probleem is dat die nu al 20 knopen te snel gaat, net zoals vrijwel elke torpedo in de game. Eigenlijk konden alleen de type 93 "longlance" torpedo de 45 knopen breken en alsnog een groot bereik behouden. 20km was ook meer dan voldoende. :P

Het is niet helemaal duidelijk of de Duitsers met meer explosieven zijn gaan werken maar het lijkt er wel op. Daar kan je wat mee. Voor de rest kan de snelheid omlaag en dan meer bereik. Meer zit er niet in tenzij wargaming weer wat onzin wil bedenken om zichzelf uit hun eigen puinzooi te redden. Ze hadden ook gewoon de oorspronkelijke snelheden kunnen aanhouden en de spotafstand kunnen reduceren. O-)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • k995
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 11-04-2025
GLR89 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 09:36:
[...]


uhmmm... nou nee, als jij in 4 salvo's = ~20 hits (ja dat is knap op een benson, maar hij lag 7km bij me vandaan) 4 fires weet te starten is wmb het spel kaduk. Buiten dat je met bijna geen enkel schip 55k dmg kan doen in 20 HE hits (citadels daargelaten natuurlijk) HE vind ik prima, dat je kunt branden vind ik ook prima, echter op de belachelijke wijze zoals het nu gaat is het gewoon hartstikke kapot. |:(
Vorige week in de eerste 5 minuten van de game 2 keer vlak na elkaar op 14km 2 cruisers afgemaakt met mijn Amagi op neighbors map . Die hebben dus heel weinig keuze en heel weinig mogelijkheden om zich te verschuilen van de 4-5 BB's die op dat moment hen kunnen raken.

Kan je zeggen hun eigen fout, en idd ze vaarde veel te rechtlijnig door, echter had jij ook kunnen wachten met je repair tot je uit zich/buiten bereik of in een positie was waar je serieus schade kan toebrengen.

  • k995
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 11-04-2025
DaniëlWW2 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 12:07:
[...]


Het is niet helemaal duidelijk of de Duitsers met meer explosieven zijn gaan werken maar het lijkt er wel op. Daar kan je wat mee. Voor de rest kan de snelheid omlaag en dan meer bereik. Meer zit er niet in tenzij wargaming weer wat onzin wil bedenken om zichzelf uit hun eigen puinzooi te redden. Ze hadden ook gewoon de oorspronkelijke snelheden kunnen aanhouden en de spotafstand kunnen reduceren. O-)
Gameplay is daar te snel voor. Een kiev die 45+knopen gaat met zo'n trage torpedo is toch totaal niet te doen?


Het blijft een spel het moet leuk zijn niet compleet realistisch, dan waren we dagen bezig met 1 gevecht.

  • Jadero
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 31-12-2025
k995 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 13:03:
[...]

Gameplay is daar te snel voor. Een kiev die 45+knopen gaat met zo'n trage torpedo is toch totaal niet te doen?


Het blijft een spel het moet leuk zijn niet compleet realistisch, dan waren we dagen bezig met 1 gevecht.
Precies, eerst leuk en dan realistisch. Het blijft een game. Liever veel lol en iets minder realisme dan vice versa.

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

k995 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 13:03:
[...]

Gameplay is daar te snel voor. Een kiev die 45+knopen gaat met zo'n trage torpedo is toch totaal niet te doen?


Het blijft een spel het moet leuk zijn niet compleet realistisch, dan waren we dagen bezig met 1 gevecht.
Helemaal niet. Je zou een andere speelstijl af moeten dwingen en dat is het. Torpedo's werden helemaal niet van grote afstanden gelanceerd omdat ze een inherente afwijking hadden en omdat tijdens gevechten het vrij normaal was om van koers te veranderen, ook om eventuele torpedo's te ontwijken. Hierdoor werden ze meestal binnen een afstand van 6km gelanceerd door torpedobootjagers zodat ze moeilijk konden missen. Ja, ook door de Japanners.

Juist voor de gameplay zou dat goed zijn. Stealth lanceren is gewoon een domme gameplaymechaniek. Hilarisch als je het doet maar waardeloos voor de rest. Je doet al snel niet echt mee met de rest van je team, nee lanceer torpedo's en wachten tot ze herladen zijn. Daar wou WG vanaf met die nieuwe Japanse DD's en dat is jammerlijk mislukt.

Een betere oplossing is stealth lanceringen vrijwel onmogelijk te maken door de snelheid te verlagen. Dwing om echt in de buurt te komen zodat vijandelijke slagschepen eens hun secondaries kunnen gebruiken. Nee, niet de Duitse maar ook Japanse of Amerikaanse slagschepen. Een beetje DD speler lacht om slagschepen want het zijn gewoon vette doelen die zich niet kunnen verdedigen tenzij jij een fout maakt.

Je zou het ook verder kunnen trekken door de mogelijkheid te geven de snelheid en afstand van je torpedo's aan te passen. Ga je dichterbij dan kan je ze sneller afstellen, blijf je verder weg dan worden ze nog langzamer. Zo kan je afdwingen dat niet niet langer steath launch is. Ik zou er zelf gebruik van maken. Spammen op lange afstand werkt vaak toch al niet dus ik kies al vaak voor dichterbij.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • joshje
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 01-12-2025
DaniëlWW2 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 13:22:
[...]


Helemaal niet. Je zou een andere speelstijl af moeten dwingen en dat is het. Torpedo's werden helemaal niet van grote afstanden gelanceerd omdat ze een inherente afwijking hadden en omdat tijdens gevechten het vrij normaal was om van koers te veranderen, ook om eventuele torpedo's te ontwijken. Hierdoor werden ze meestal binnen een afstand van 6km gelanceerd door torpedobootjagers zodat ze moeilijk konden missen. Ja, ook door de Japanners.

Juist voor de gameplay zou dat goed zijn. Stealth lanceren is gewoon een domme gameplaymechaniek. Hilarisch als je het doet maar waardeloos voor de rest. Je doet al snel niet echt mee met de rest van je team, nee lanceer torpedo's en wachten tot ze herladen zijn. Daar wou WG vanaf met die nieuwe Japanse DD's en dat is jammerlijk mislukt.

Een betere oplossing is stealth lanceringen vrijwel onmogelijk te maken door de snelheid te verlagen. Dwing om echt in de buurt te komen zodat vijandelijke slagschepen eens hun secondaries kunnen gebruiken. Nee, niet de Duitse maar ook Japanse of Amerikaanse slagschepen. Een beetje DD speler lacht om slagschepen want het zijn gewoon vette doelen die zich niet kunnen verdedigen tenzij jij een fout maakt.

Je zou het ook verder kunnen trekken door de mogelijkheid te geven de snelheid en afstand van je torpedo's aan te passen. Ga je dichterbij dan kan je ze sneller afstellen, blijf je verder weg dan worden ze nog langzamer. Zo kan je afdwingen dat niet niet langer steath launch is. Ik zou er zelf gebruik van maken. Spammen op lange afstand werkt vaak toch al niet dus ik kies al vaak voor dichterbij.
Waarom?

Zodat elke DD hetzelfde speelt? Ik vind de DD's zoals ze nu zijn prima. Goede variatie in gameplay en voor ieder wat. Speed van de torpedo's is prima en stealthfiring is ook prima. Moet je maar niet in 1 rechte lijn varen.

En hoe het spel nu werkt vind ik prima. DD's goed tegen BB's, BBs tegen CA en CA tegen DD's. Cirkeltje rond toch?

Als ik historisch correct wil dan ga ik wel een simulator spelen.

  • k995
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 11-04-2025
DaniëlWW2 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 13:22:
[...]


Helemaal niet. Je zou een andere speelstijl af moeten dwingen en dat is het. Torpedo's werden helemaal niet van grote afstanden gelanceerd omdat ze een inherente afwijking hadden en omdat tijdens gevechten het vrij normaal was om van koers te veranderen, ook om eventuele torpedo's te ontwijken. Hierdoor werden ze meestal binnen een afstand van 6km gelanceerd door torpedobootjagers zodat ze moeilijk konden missen. Ja, ook door de Japanners.
Maakt niks uit, dit is een spel .
Juist voor de gameplay zou dat goed zijn. Stealth lanceren is gewoon een domme gameplaymechaniek. Hilarisch als je het doet maar waardeloos voor de rest. Je doet al snel niet echt mee met de rest van je team, nee lanceer torpedo's en wachten tot ze herladen zijn. Daar wou WG vanaf met die nieuwe Japanse DD's en dat is jammerlijk mislukt. Een betere oplossing is stealth lanceringen vrijwel onmogelijk te maken door de snelheid te verlagen. Dwing om echt in de buurt te komen zodat vijandelijke slagschepen eens hun secondaries kunnen gebruiken. Nee, niet de Duitse maar ook Japanse of Amerikaanse slagschepen. Een beetje DD speler lacht om slagschepen want het zijn gewoon vette doelen die zich niet kunnen verdedigen tenzij jij een fout maakt.
Helemaal niet, DD's zouden vanop de andere kant van de map zichtbaar zijn, immers zichtbaarheid op zee IRL is zoiets voor zo hoge/grote schepen.

Iedereen zou dus weten waar die zitten en of erop schieten of zorgen dat ze makkelijk torpedo's kunnen ontwijken.
Diegene die dichter komen worden afgemaakt.


Ik speel trouwens in een DD altijd mee met het team (als het mee met mij wil spelen) dus met backup cruiser, of waar het team een gat gemaakt / gelaten heeft ,... Elke klasse kan Yolo gaan.
Je zou het ook verder kunnen trekken door de mogelijkheid te geven de snelheid en afstand van je torpedo's aan te passen. Ga je dichterbij dan kan je ze sneller afstellen, blijf je verder weg dan worden ze nog langzamer. Zo kan je afdwingen dat niet niet langer steath launch is. Ik zou er zelf gebruik van maken. Spammen op lange afstand werkt vaak toch al niet dus ik kies al vaak voor dichterbij.
Dat doe ik ook maar wel onzichtbaar, van zodra je zichtbaar word, zeker in het begin word je gewoon redelijk snel afgemaakt.

Als DD's zo zichtbaar zijn, of torpedo's zo traag ga je een groot deel van de torpedobats gewoonweg onbruikbaar maken. De gunboats/cruisers en zelfs BB (heb genoeg DD's zo dicht uit het water geknald met 1 salvo) zullen ervoor zorgen dat een echte torpedoboat amper aan bod zal komen tot ver in het spel.

  • GLR89
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 19-12-2025
joshje schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 13:48:
[...]


Waarom?

Zodat elke DD hetzelfde speelt? Ik vind de DD's zoals ze nu zijn prima. Goede variatie in gameplay en voor ieder wat. Speed van de torpedo's is prima en stealthfiring is ook prima. Moet je maar niet in 1 rechte lijn varen.

En hoe het spel nu werkt vind ik prima. DD's goed tegen BB's, BBs tegen CA en CA tegen DD's. Cirkeltje rond toch?

Als ik historisch correct wil dan ga ik wel een simulator spelen.
De Destroyer lijnen zijn goed gebalanceerd. hoewel de russen nogal stealth probleempjes hebben. Snelheid en de goede guns maken het goed.

Cruisers, daar zit vooral de pijn. Diegene die ze moeten aanpakken (dds) krijgen ze bijna niet te pakken want stealth torpen, smoke screens ed. Durft een cruiser dichterbij te komen dan wordt hij direct afgestraft door BBs. Dat ze daarom de HE+fire gebuft hebben is gewoon een miskleun imho, Zelf speel ik met grote liefde in de hindenburg, als ik mijn afterscreen results vaak zie ben ik oprecht verbaast door de belachelijke hoeveelheid fire dmg. (gemiddeld de laatste paar dagen 100k dmg waarvan tenminste 40k fire dmg) dit vind ik belachelijke nummers.

Fire is gewoon een soort melkkoe geworden omdat spelers slecht presteren en gecompenseerd willen worden onder de noemer al het andere is "Over Powered"
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/KkdSIyF6tkAHVaACMN46yhBn/medium.jpg
als je bovenstaande ook ziet, >450 HE hits doen niet eens zo veel dmg als een paar vuurtjes.
Dit is compensatie voor een zwak systeem waarbij net zo lang +-+-+-+- is gedaan tot de boel dood gebalanceerd is.

Vergis je niet, ik vind het ook leuk om veel fire dmg te doen, echter is er zo helemaal geen uitdaging meer om beter te worden, of anders tactisch want een paar HE hits onder een of andere hoek veroorzaken toch wel een vuurtje waardoor ik dikke dmg kan doen. Campen gegarandeerd, en het wordt nog beloond ook.

  • Jadero
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 31-12-2025
Eens, ik heb zelf een broertje dood aan Cruisers, je ziet ze ook steeds minder ingame. Het is noch vlees, noch vis.

  • GLR89
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 19-12-2025
Ghengis schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 14:10:
Eens, ik heb zelf een broertje dood aan Cruisers, je ziet ze ook steeds minder ingame. Het is noch vlees, noch vis.
ik absoluut niet, een zeer mooie lijn schepen die ook bijzonder leuk spelen. Echter de giga buff die ze hebben gehad op fire gebied heeft de boel vern&%kt. Tactisch spelen en goede awarenes leveren bijzonder mooie potten op. De britse cruiser lijn is fantastisch, en dat zonder HE (dus fire dmg). Waarom... omdat mensen getriggerd worden logischer te gaan spelen. Dekking houden, niet gespot worden en op het juiste moment ineens los barsten tegen domme cruisers, dds en bbs die te dichtbij komen. Niet makkelijk, maar wel zeer leuke gameplay. Echter door het ontbreken van HE snappen veel mensen de cruiser lijn niet, daardoor vinden ze hem stom en zie je ze nauwelijks.
Kijk je naar de betere spelers/teams, dan zie ik regelmatig minotaurs en consorten. Eindigen belachelijk hoog in de ranglijsten. Niet omdat het schip achterlijk is, maar omdat ze hersens hebben en op een tactische manier spelen. _/-\o_

  • joshje
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 01-12-2025
GLR89 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 14:15:
[...]


ik absoluut niet, een zeer mooie lijn schepen die ook bijzonder leuk spelen. Echter de giga buff die ze hebben gehad op fire gebied heeft de boel vern&%kt. Tactisch spelen en goede awarenes leveren bijzonder mooie potten op. De britse cruiser lijn is fantastisch, en dat zonder HE (dus fire dmg). Waarom... omdat mensen getriggerd worden logischer te gaan spelen. Dekking houden, niet gespot worden en op het juiste moment ineens los barsten tegen domme cruisers, dds en bbs die te dichtbij komen. Niet makkelijk, maar wel zeer leuke gameplay. Echter door het ontbreken van HE snappen veel mensen de cruiser lijn niet, daardoor vinden ze hem stom en zie je ze nauwelijks.
Kijk je naar de betere spelers/teams, dan zie ik regelmatig minotaurs en consorten. Eindigen belachelijk hoog in de ranglijsten. Niet omdat het schip achterlijk is, maar omdat ze hersens hebben en op een tactische manier spelen. _/-\o_
Eens! Cruisers zie je idd steeds minder en dat is jammer. Zelf vind ik vermakelijk maar vind bb's en dd's (vooral dd's) leuker spelen.

De minotaur is wel een beetje achterlijk. Dat ding spamt 12 shells per 3 seconden die ook nog is een dikke amount aan damage doen.

  • SpamLame
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 31-12-2025
Arpeggio Missions Come To A Close

Lukt het je niet de schepen te krijgen voor het einde, dan kan je ze "nooit" meer krijgen.

  • Flyerken
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 28-12-2025
Jammer, Maar ik ben niet hoog genoeg in Tier om de meeste missies te doen. Mis ik iets met die schepen of zijn het gewoon reskins?

  • GLR89
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 19-12-2025
reskins van bestaande schepen. ze zijn gratis dus leuk voor de heb, maar volgens mij mis je er weinig aan hoor (:

  • joshje
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 01-12-2025
Alleen de Takoa was handig! Gratis Atago :)

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

joshje schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 13:48:
[...]


Waarom?

Zodat elke DD hetzelfde speelt? Ik vind de DD's zoals ze nu zijn prima. Goede variatie in gameplay en voor ieder wat. Speed van de torpedo's is prima en stealthfiring is ook prima. Moet je maar niet in 1 rechte lijn varen.

En hoe het spel nu werkt vind ik prima. DD's goed tegen BB's, BBs tegen CA en CA tegen DD's. Cirkeltje rond toch?

Als ik historisch correct wil dan ga ik wel een simulator spelen.
En weer dat domme verwijt van historisch correct kan alleen in een sim game. We hebben nu een game waar behoorlijk wat al historisch correct is. Alles van mondingssnelheden van de kanonnen, snelheden van de schepen of de bepantsering klopt gewoon. Dat is zo al meer dan de helft van wat je kan doen. De laatste 20%, waaronder letterlijk een halfuur doen over accelereren van stilstaand tot maximale snelheid omdat je boilers eerst moeten ontbranden en op temperatuur en druk moeten komen wil je gewoon niet en daartussen zit niet veel.

Verder is er nu juist geen goede counter tegen DD's, behalve andere DD's. Verreweg de meeste kruisers kunnen die rol simpelweg niet vervullen. Niet met smoke, hogere snelheid, steathlaunch van torpedo's en iedereen die meteen het vuur op je opent als je op een vluchtende DD jaagt. Wat je zo krijgt zijn slagschepen die maar op maximale afstand blijven omdat ze geen idee hebben wat ze doen en omdat ze actief gestraft worden als ze dichterbij komen omdat ze zo een hele serie aan torpedo's gaan eten en dan zinken ze. Het is ook echt niet voor niks dat zodra een DD wordt gespot iedereen het vuur opent. Dat zijn de weinige momenten dat je iets kan en als je niet dichtbij bent kan je het vuur ook nog eens belachelijk makkelijk ontwijken.

Verder hoe kan het precies dat er wel risico's verbonden zijn aan dichterbij komen in kruisers en slagschepen en niet bij torpedobootjagers die vervolgens ook nog eens veel meer schade kunnen uitrichten? Dat is toch krom? Met een DD kan je gewoon tot het punt van net niet gespot komen, torpedo's droppen en wegvaren. Geen gevaar, geen risico op tegenvuur en alleen maar winst als je torpedo's raak gaan. Gaat het niet helemaal perfect dan smoke en dat wordt alleen gecounterd door een radarkruiser of een hydro. Moeten die er wel zijn. Dat zijn dus weer kruisers en als die een DD uit en rookgordijn willen pushen dan worden ze zelf een doel.

Daar wil ik dus vanaf. Er moet een negatief gevolg zijn voor het gebruik van een wapen zo vernietigend als torpedo's. Dat is of een lage raakkans door langzamer te maken of je moet dichterbij komen en het risico lopen zelf een doel te worden.

Dat het een probleem is staat verder ook nauwelijks ter discussie. Zelfs WG heeft het al erkent. Dat hun oplossingen ronduit waardeloos zijn, tja. Overgens zeker niet de eerste keer dat ze bij WG een klasse proberen te fixen door een andere aan te passen en het vervolgens volledig verknallen.

Dan kruisers. Heel veel van die schepen zijn behoorlijk goed en leuk om te spelen. Je moet alleen wel weten wat je doet want je bent eigenlijk altijd een doel voor anderen. Dat kunnen slagschepen zijn, carriers als je slechte AA hebt of de schepen die je hoort te counteren namelijk DD's die je vaak ook als doel zien. Dat is ook gewoon krom. De klasse heeft weinig sterktes tegen de klassen maar is wel een doel om even makkelijk te slopen.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • joshje
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 01-12-2025
Ik heb absoluut geen problemen tegen stealth torpen.
Negatief gevolg is dat je in een schip zit die ontzettend squisy is.
1 shell sloopt iets (module). 1 salvo kan je compleet wegblazen terwijl in een CA of BB die kans minder groot is.
Ook zijn DD's helemaal niet zo OP als jij beweert. Anders zie je dat wel terug in de statistieken.

  • GLR89
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 19-12-2025
en dan komt tactisch inzicht weer om de hoek kijken (:
zo danig support weten te geven dat je een groot gevaar voor de tegenstander bent, maar jezelf weer daar positioneren dat ze niks tegen je kunnen uitbrengen omdat de schepen die je aan kunnen pakken (bbs) te ver weg liggen. _/-\o_
Kom je weer bij de carriers die eigenlijk een hele mooie multirole kunnen draaien, namelijk dds spotten, en bbs opruimen. Echter is alle AA zo gebuft dat een CV niet eens meer een dd durft aan te pakken want de AA op die dingen begint serieus vervelend te worden.
(gisteren een potje Gearing waarbij ik 35 VIJF EN DERTIG) vliegtuigen heb neergeschoten. WG moet eens stoppen dingen te nerfen en buffen want de hele game begint op losse schroeven te staan.

Destroyer AP kan gewoon citadels schieten bij cruisers, Cruisers schieten met gemak 15k per salvo van bbs eraf, bbs weten destroyers op 15km met uiterst kleine groepjes te raken.... 8)7 en carriers, die durven niet eens meer in de game te komen ;w

feels broken man

zie nu ook iets leuks op warship.today, mn winrate de afgelopen 30 dagen is 103% _/-\o_
Afbeeldingslocatie: https://eu.warshipstoday.com/signature/507428567/dark.png

[ Voor 7% gewijzigd door GLR89 op 02-12-2016 15:49 ]


  • k995
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 11-04-2025
GLR89 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 14:05:
[...]

Cruisers, daar zit vooral de pijn. Diegene die ze moeten aanpakken (dds) krijgen ze bijna niet te pakken want stealth torpen, smoke screens ed. Durft een cruiser dichterbij te komen dan wordt hij direct afgestraft door BBs. Dat ze daarom de HE+fire gebuft hebben is gewoon een miskleun imho, Zelf speel ik met grote liefde in de hindenburg, als ik mijn afterscreen results vaak zie ben ik oprecht verbaast door de belachelijke hoeveelheid fire dmg. (gemiddeld de laatste paar dagen 100k dmg waarvan tenminste 40k fire dmg) dit vind ik belachelijke nummers.
Cruisers zijn dan ook gericht tegen DD & CV niet tegen BB .

Zoiets dus:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/oF1cCmgsoLQVX5P801eRr4bD/medium.png


HE schade tegen DD & BB
AP schade tegen CA/BB

  • joshje
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 01-12-2025
-Double Post-

[ Voor 97% gewijzigd door joshje op 02-12-2016 16:05 ]


  • joshje
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 01-12-2025
GLR89 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 15:45:


zie nu ook iets leuks op warship.today, mn winrate de afgelopen 30 dagen is 103% _/-\o_
[afbeelding]
Hoe kan dit XD

Gaat in ieder geval goed laatste tijd :)
Afbeeldingslocatie: https://eu.warshipstoday.com/signature/529337475/dark.png
k995 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 16:01:
[...]

Cruisers zijn dan ook gericht tegen DD & CV niet tegen BB .

Zoiets dus:

[afbeelding]


HE schade tegen DD & BB
AP schade tegen CA/BB
Ik hoop dat je bedoelt.

HE tegen Angeled targets en DD's

  • GLR89
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 19-12-2025
geen idee, maar zie dat avg tier ook 15 is. gaat ergens iets mis. werkelijk aantal games zal ook ruimschoots hoger dan 32 moeten liggen. Zou iets van 250 moeten zijn. Er word dus ergens een foutje gemaakt zo te zien.

  • k995
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 11-04-2025
joshje schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 16:04:
[...]


Hoe kan dit XD

Gaat in ieder geval goed laatste tijd :)
[afbeelding]


[...]


Ik hoop dat je bedoelt.

HE tegen Angeled targets en DD's
Ja en nee. Als ik zie dat een cruiser de keuze heeft om of veel te ver door gaan en dicht bij vijandige BB's te komen of moet draaien schiet ik AP en wacht op die draai.

Ook van ver door het dek heen soms lukt ook.

Ook eens opgezicht.

Geen stats laatste maand?

Afbeeldingslocatie: https://eu.warshipstoday.com/signature/525951446/dark.png

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Ah statistieken, ook altijd een leuke bij free to play games waar de meerderheid van de spelers werkelijk geen idee heeft hoe te spelen.

Verder waar zeg ik dat DD's extreem OP zijn? Dat zijn ze alleen als er een goede speler in zit en dan is er ook geen ene moer aan om ertegen te spelen. Het is alleen wel zo dat een DD die torpedo's kan lanceren zonder gespot te worden een belachelijk voordeel heeft en dat er geen fatsoenlijke counter voor is.

Verder zijn er op het moment nogal wat mechanieken die gewoon krom zijn. Torpedobootjagers die kruisers kunnen pennen is vrij belachelijk aangezien zelfs de slechts gepantserde kruisers minimaal beschermt waren tegen 127mm AP. High tier schepen hebben in principe zelfs vrij goede bescherming tegen 203mm AP. Een kruiser hoort een kanonduel met een torpedobootjager gewoon te winnen en daar horen dit soort mechanieken niet bij. Dat is een probleem met het schademodel en daar moet eigenlijk iets mee. Hetzelfde geld ook wel voor extreme HE spam op slagschepen. Ook een twijfelachtige mechaniek die vooral frustrerend is. Die is tot zekere hoogte wel nodig omdat je anders bijna niks kan tegen een slagschip.

Carriers is al helemaal treurig aan het worden. Ik speel ze niet maar daar zitten ook problemen, aan beide kanten. Vanuit de carrier is het gewoon belachelijk dat je zo ongelofelijk snel een eskader van richting kan laten draaien en zo dichtbij torpedo's kan droppen. Je kan eigenlijk niks doen als je een goede drop tegen je krijgt. De reactie daarop was niet om dit te fixen met een veel langzamere draai van de eskaders en een grote afstand waar de torpedo's gedropt moeten worden zodat je meer moet ontwijken en ook de kans krijgt. Nee, de AA van veel high tier schepen is gebuffed waardoor je nu met een high tier kruiser of zelfs torpedobootjager zo even een complete aanvalsgolf neer kan halen. 8)7

Dat bedoel ik dus ook met de klasse zelf aanpakken als er iets mis is en niet andere klassen aanpassen. Hetzelfde geld voor DD's en stealthfire in smoke. Probeer je ze eruit te pushen dan eet je torpedo's. Verder zijn er nog de torpedo's die je kan lanceren vanuit een positie van onzichtbaarheid. Dat vraagt nu om bijna geen skill. Het is point en click en het werkt gewoon. Niet tegen mij, ik weet wel beter maar tegen velen wel. Dat je een bepaald niveau moet hebben om dit te ontwijken klopt gewoon niet omdat er geen counter is.

Je moet ook realistisch zijn met dit soort games en een zekere mate van duidelijkheid geven in gameplaymechanieken. Dat doet WoWS al beter dan WoT ooit deed maar er is ruimte voor verbetering.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • k995
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 11-04-2025
DaniëlWW2 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 15:13:
En weer dat domme verwijt van historisch correct kan alleen in een sim game. We hebben nu een game waar behoorlijk wat al historisch correct is.
En dat is leuk alleen moet het leuk blijven en mag historische correctheid opzij gezet voor balans en speelbaarheid/leukheid van het spel.

Indien dit realiteit was dan was 99% van de mappen ocean.
Verder is er nu juist geen goede counter tegen DD's, behalve andere DD's. Verreweg de meeste kruisers kunnen die rol simpelweg niet vervullen. Niet met smoke, hogere snelheid, steathlaunch van torpedo's en iedereen die meteen het vuur op je opent als je op een vluchtende DD jaagt. Wat je zo krijgt zijn slagschepen die maar op maximale afstand blijven omdat ze geen idee hebben wat ze doen en omdat ze actief gestraft worden als ze dichterbij komen omdat ze zo een hele serie aan torpedo's gaan eten en dan zinken ze. Het is ook echt niet voor niks dat zodra een DD wordt gespot iedereen het vuur opent. Dat zijn de weinige momenten dat je iets kan en als je niet dichtbij bent kan je het vuur ook nog eens belachelijk makkelijk ontwijken.
Dat is niet juist, genoeg CA/CL's die zonder problemen in een paar salvo's een DD afmaken. Of met torpedo's hen raken.

CA/CL zijn de counter tegen een DD en zijn er het meest effectief tegen

En je toont juist waarom het meer realistisch maken niet zal lukken. Ja als er een DD verschijnt op 6-10km van de vijand word die direct en veelvuldig onder vuur genomen. (net zoals trouwens een cruiser of BB die te dicht komt) als je die dus meer zichtbaar maakt (om stealth torpedo's tegen te gaan) dan zullen er na 5min of geen DD's meer zijn of die verstopte zich achter eilanden.
Verder hoe kan het precies dat er wel risico's verbonden zijn aan dichterbij komen in kruisers en slagschepen en niet bij torpedobootjagers die vervolgens ook nog eens veel meer schade kunnen uitrichten? Dat is toch krom? Met een DD kan je gewoon tot het punt van net niet gespot komen, torpedo's droppen en wegvaren. Geen gevaar, geen risico op tegenvuur en alleen maar winst als je torpedo's raak gaan. Gaat het niet helemaal perfect dan smoke en dat wordt alleen gecounterd door een radarkruiser of een hydro. Moeten die er wel zijn. Dat zijn dus weer kruisers en als die een DD uit en rookgordijn willen pushen dan worden ze zelf een doel.
Je kan net zo goed zeggen hoe kan een BB van 20km afstand een citadel krijgen en een CA wegvagen? Niet eerlijk.

Hoe kan een cruiser smoke zetten op enkele km's en je afmaken zonder dat je veel kan terugdoen?

Hoe kan een CV je van de andere kant van de map aanvallen zonder dat je iets kan terug doen?
Pagina: 1 ... 48 ... 129 Laatste