klinkt als een gouden combiSpamLame schreef op maandag 28 november 2016 @ 14:45:
[...]
o ja hoor, moet eig ook een dd bij voor smoke.
2 atlanta's + sims of mahan ofzo
1tje Atlanta met hydro andere met AA perfect!
klinkt als een gouden combiSpamLame schreef op maandag 28 november 2016 @ 14:45:
[...]
o ja hoor, moet eig ook een dd bij voor smoke.
2 atlanta's + sims of mahan ofzo
Hoe werkt dat dan? Elke keer dat je switched moet je toch weer retrainen??Louwke schreef op maandag 28 november 2016 @ 08:55:
Atlanta is ontzettend veel plezier. Volgens Warships.today zelfs mijn key vehicle. Hoewel ik hem vaak gebruik om mijn US DD captain te retrainen heb ik hem laatst gebruikt voor een Manual AA build voor mijn NC. Man man wat een plezier.
Medion X40 watercooled laptop, i9+4090, met Eluktro bios, 32GB DDR5 6400, 2x8TB MP600 Pro XT, 32" UHD monitor en wat kekke Logitech spullen.
Ok, maar zodra je hem in een ander schip stopts moet je toch voor dat schip weer retrainen?ShockWave schreef op maandag 28 november 2016 @ 15:16:
Atlanta is een premium schip, kan je alle captains ingooien zonder penalty en retrainen.
Medion X40 watercooled laptop, i9+4090, met Eluktro bios, 32GB DDR5 6400, 2x8TB MP600 Pro XT, 32" UHD monitor en wat kekke Logitech spullen.
Nee je stopt je capt. in het schip waar je hem hebben wilt.Tijgert schreef op maandag 28 november 2016 @ 15:21:
[...]
Ok, maar zodra je hem in een ander schip stopts moet je toch voor dat schip weer retrainen?
En voor een premium schip hoef je je captain niet te retrainen, je krijgt geen penalty en behoud alle skills die je hebt op 100%.SpamLame schreef op maandag 28 november 2016 @ 15:26:
[...]
Nee je stopt je capt. in het schip waar je hem hebben wilt.
Daar druk je op retrain, als je doubloons betaalt ben je nu klaar.
retrainen met of zonder silver moet je capt. XP voor verzamelen.
Dit kan je doen door de cap in een premium schip te steken.
In een premium schip krijg je meer XP dus gaat het retrainen sneller.
Signals Camo kunnen dat proces verder versnellen.
ow ja vergetenShockWave schreef op maandag 28 november 2016 @ 15:42:
[...]
En voor een premium schip hoef je je captain niet te retrainen, je krijgt geen penalty en behoud alle skills die je hebt op 100%.
Jup:GLR89 schreef op maandag 28 november 2016 @ 10:39:
[...] Armor van de britten is waardeloos. [...]

SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest
Untappd: Louwke80
SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest
Als ik in de rook lig laat ik de boot toch beetje vooruit of achteruit lopen in de smoke. Heen en Weer. En inderdaad, als je smoke gebruikt en je weet dat er DD of iets anders is wat Torps kan lanceren, zorg dat je Hydro standby/actieve is. Werkt voor mij het beste.Joe_P schreef op maandag 28 november 2016 @ 16:07:
Als ik in de Belfast in rook lig, gebruik ik meestal na een tijdje Hydro om eventuele torp spam vroegtijdig op te pikken. Daarentegen kan het zijn dat hij dacht dat er geen torpedo's onderweg konden zijn, want een Atago met CE kan stealth torpen.
| Lolanta division | ||
[ Voor 83% gewijzigd door PcDealer op 28-11-2016 18:01 ]
[ Voor 26% gewijzigd door PcDealer op 28-11-2016 20:17 ]


LOL iedereen zat zeker die Kutuzov te focussen, zucht ik moet nog 10 russen voor de arp nachiGLR89 schreef op maandag 28 november 2016 @ 23:13:
mocht de winst maar uitblijven.. ik adviseer Ron2U en TheDuckGeneral ten zeerste aan als WoWs buddy's. Beide heren hebben een soort winnaars aura om zich heen hangen (:
10 games vanavond waarbij 100% winrate.![]()
laatse mooie afsluiter in de gearing kunnen doen.
[afbeelding]
[afbeelding]
heeft me 5karma gekost. waarschijnlijk een tirpitz en montana die dood gespamed werden door HE![]()
[ Voor 29% gewijzigd door SpamLame op 29-11-2016 14:57 ]
[ Voor 73% gewijzigd door spartacusNLD op 29-11-2016 16:36 ]
Ryzen 7 7800X3D - Gigabyte B850 AORUS ELITE - Sapphire Nitro+ Radeon RX 9070 XT - Fractal Design Meshify 3 - Arctic Liquid Freezer III Pro 280 - Kingston Fury Beast 32GB - WD_Black 2TB
SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest
Nee zoals achter de link over de replacement details in mijn vorige post duidelijk gemaakt wordt, nu intergraal gequoteJoe_P schreef op dinsdag 29 november 2016 @ 18:47:
Toch nog deze week dus, wel weer een prima update.Klopt het nou dat je die hele alternatieve IJN DD lijn opnieuw moet grinden?
In mijn geval heb ik alle IJN DDs t/m Kagero (Hatsu & Mutsuki teruggekocht, credits zat nl en ik krijg 12,140,000 Credits want If a player had purchased Mutsuki VI, Fubuki VIII, and Kagero IX before the update was released, then a bonus in the amount of 12,140,000 Credits will be added to the player's account.).MutsukiFubuki
- If a player had researched Mutsuki VI before the update was released, then Fubuki VI and Mutsuki V plus her hull ( B ) will become researched; the undistributed ship XP available on Mutsuki VI will be transferred to Fubuki VI
- If a player had purchased Mutsuki VI before the update was released, then all upgrades, signals, flags, and consumables mounted on her will be demounted and stored in the depot; Mutsuki VI plus all modules mounted on her will be removed from the player's account; Mutsuki V will be added to the player's account together with a ship slot; Fubuki VI will be added to the player's account
Kagero
- If a player had researched Fubuki VIII before the update was released, then Kagero VIII, Fubuki VI, and the hull ( B ) for Akatsuki VII will become researched; the undistributed ship XP available on Fubuki VIII will be transferred to Kagero VIII
- If a player had purchased Fubuki VIII before the update was released, then all upgrades, signals, flags, and consumables mounted on her will be demounted and stored in the depot; Fubuki VIII plus all modules mounted on her will be removed from the player's account; Fubuki VI together with a ship slot will be added to the player's account; Kagero VIII will be added to the player's account
Hatsuharu
- If a player had researched Kagero IX before the update was released, then Yugumo IX, Kagero VIII and the hull ( B ) for Kagero VIII will become researched; the undistributed ship XP available on Kagero IX will be transferred to Yugumo IX
- If a player had purchased Kagero IX before the update was released, then all upgrades, signals, flags, and consumables mounted on her will be demounted and stored in the depot; Kagero IX plus all modules mounted on her will be removed from the player's account; Kagero VIII together with a ship slot will be added to the player's account; Yugumo IX will be added to the player's account
Minekaze
- If a player had researched Hatsuharu VII before the update was released, then Akatsuki VII, Hatsuharu VI, and hull ( B ) for Fubuki VI will become researched; the undistributed ship XP available on Hatsuharu VII will be transferred to Akatsuki VII
- If a player had purchased Hatsuharu VII before the update was released, then all upgrades, signals, flags, and consumables mounted on her will be demounted and stored in the depot; Hatsuharu VII plus all modules mounted on her will be removed from the player's account; Hatsuharu VI together with a ship slot will be added to the player's account; Akatsuki VII will be added to the player's account
- If a player had researched Minekaze V before the update was released , then Mutsuki V and the "Gun Fire Control System Type 4 mod. 2" module for Isokaze will become researched
[ Voor 2% gewijzigd door SpamLame op 29-11-2016 19:17 . Reden: stomme smilies ]
Medion X40 watercooled laptop, i9+4090, met Eluktro bios, 32GB DDR5 6400, 2x8TB MP600 Pro XT, 32" UHD monitor en wat kekke Logitech spullen.
Yup dus dat.Tijgert schreef op dinsdag 29 november 2016 @ 19:29:
Retrainen in premium: NU snap ik het. Eerst je commander assignen naar je nieuwe schip, dan moet je retrainen en DAN stop je hem weer in je premium schip tot hij klaar is. Dan zegt hij ook dat hij aan het retrainen is voor dat nieuwe schip en niet voor de premium. Omslachtig als je het niet meteen snapt...
Tot max 6 in een dyn division.spartacusNLD schreef op dinsdag 29 november 2016 @ 16:33:
dynamic division is wel een goede toevoeging
[ Voor 19% gewijzigd door SpamLame op 29-11-2016 19:44 ]
[ Voor 86% gewijzigd door spartacusNLD op 29-11-2016 21:34 ]
Ryzen 7 7800X3D - Gigabyte B850 AORUS ELITE - Sapphire Nitro+ Radeon RX 9070 XT - Fractal Design Meshify 3 - Arctic Liquid Freezer III Pro 280 - Kingston Fury Beast 32GB - WD_Black 2TB
Maar daar staat niets over het grinden van de alternatieve lijn. Ik vergiste me in de namen (niet de Mutsuki maar de Minekaze zit in de alternatieve lijn), maar die schepen moet je dus wel weer helemaal opnieuw unlocken volgens mij. Lekker alle tiers af om tot de Akizuki te komen.SpamLame schreef op dinsdag 29 november 2016 @ 19:13:
[...]
Nee zoals achter de link over de replacement details in mijn vorige post duidelijk gemaakt wordt, nu intergraal gequote
[...]
SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest
Deels, het staat allemaal in de patchnotes, met het volgende uitganspunt voor WGJoe_P schreef op woensdag 30 november 2016 @ 00:54:
[...]
Maar daar staat niets over het grinden van de alternatieve lijn. Ik vergiste me in de namen (niet de Mutsuki maar de Minekaze zit in de alternatieve lijn), maar die schepen moet je dus wel weer helemaal opnieuw unlocken volgens mij. Lekker alle tiers af om tot de Akizuki te komen.
Als voorbeeld gebaseerd op de vervangingsregelsPrinciples of Ship Replacement
The general principle is "players will not lose anything":
- The ship that has been replaced will remain available to the player (in their Port if it was purchased or in the researched state if it was researched)
- The replacement ship will be added to the player's account together with a ship slot (if the replaced ship has been purchased) or will become researched (if the replaced ship has been researched)
- Replacement of modules will be carried out by means of adding similar modules for the new ship to the players account or by reimbursement of their cost in XP (added to the new ship) and credits
- For the replaced ship, its Commander's specialisation will be changed to the ship of the corresponding Tier in the standard branch. For the second ship, a new Commander will be added to the player's account together with the place in the Reserve and bonus Commander XP
- If a permanent camouflage was mounted on the replaced ship, it will remain mounted on this ship and a new permanent camouflage (for the added ship) will be added to the player's account.
zoals wg het uitlegt lijkt mij dit inderdaad te kloppen.SpamLame schreef op woensdag 30 november 2016 @ 07:12:
Als voorbeeld gebaseerd op de vervangingsregels
Ik heb deterug te krijgen
- Mutsuki VI en verwacht de Mutsuki V & Fubuki VI
- Hatsuharu VII en verwacht de Hatsuharu VI & Akatsuki VII
- Fubuki VIII en verwacht de Fubuki VI & Kagero VIII.
- Kagero IX en verwacht de Kagero VIII (maar had ik al dus credit compensatie) & Yugumo IX
[ Voor 3% gewijzigd door GLR89 op 30-11-2016 09:55 ]
SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest
Ik ga ook genoeg freedom verspreiden komende wekenJoe_P schreef op woensdag 30 november 2016 @ 11:04:
M'n Belfast is in ieder geval klaar voor alle nieuwe IJN DD's de komende weken.![]()
"Het is pas haute cuisine als het de frituurpan heeft gezien" - @VanRoyal (2021)
Vrij duidelijk toch?Hammetje schreef op woensdag 30 november 2016 @ 12:15:
Ik zit nu met de RN lijn op de Leaner (Tier VI) maar wat kan ik me irriteren aan de onvoorspelbaarheid van de armor zeg. Soms krijg ik een volle lading van een BB en dan alleen een schrammetje, volgende moment komt er een cruiser langs die mijn health voor 75% aan puin schiet. Hebben jullie hier ook last van?
Ik heb de hoop op jagen van cruisers in het begin maar opgegeven. Ik ben begonnen met eilanden knuffelen om BB's uit te schakelen en probeer daarnaast vooral op DD's te jagen.
[ Voor 5% gewijzigd door joshje op 30-11-2016 12:53 ]
Untappd: Louwke80
mag ik ze?.. ik krijg alleen maar ruk vlaggen
"Het is pas haute cuisine als het de frituurpan heeft gezien" - @VanRoyal (2021)
Van mij wel.GLR89 schreef op woensdag 30 november 2016 @ 13:17:
[...]
mag ik ze?.. ik krijg alleen maar ruk vlaggen
Die gun arc alleen. 15.5 range op langzame targets geen punt, snelle manouvreerende targets, errhm. kan natuurlijk geheel aan mij liggenjoshje schreef op woensdag 30 november 2016 @ 14:09:
Gister toch maar de fletcher gekocht, nou daar gingen al mijn credits![]()
Zo een 20 miljoen om hem full spec te krijgen.
Wel een mooie upgrade van de benson! fire rate van 3.3 seconde en 15.5km range. En dat allemaal met een detection range van 5.8km en wanneer je schiet 9.6km! Ik voel me nu al 1 kleine irritante blaag
Tja gewooon door spammen haha, Het is te doen alleen als je iemand hebt die wasd hacks gebruikt wordt het lastigerSpamLame schreef op woensdag 30 november 2016 @ 14:16:
[...]
Die gun arc alleen. 15.5 range op langzame targets geen punt, snelle manouvreerende targets, errhm. kan natuurlijk geheel aan mij liggen
SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest
Zonder AFT heb ik er niet veel moeite mee. Is nu wel een stukkie uitdagender maar opzich wel weer leukJoe_P schreef op woensdag 30 november 2016 @ 14:55:
AFT op je Fletcher? Wow, kan zonder al niets raken op max range. Ik denk dat DE uiteindelijk meer oplevert. De Fletcher is echt een ideale combo van torpedo's en guns. Ik heb nu de Gearing en de torps zijn erg goed, maar de reload is zo verschrikkelijk lang waardoor je er uiteindelijk minder mee kan.
Donskoi broadside: nog 2 te gaan.
en goed stil blijven hangen in de smoke? regelmatig heerlijke torp treffers kunnen maken op schietende rook wolken. laatst nog 2 vliegen in een klap. DOEI Benson en Gearingjoshje schreef op woensdag 30 november 2016 @ 15:16:
[...]
Zonder AFT heb ik er niet veel moeite mee. Is nu wel een stukkie uitdagender maar opzich wel weer leuksoms heb ik het schip niet eens in mijn scherm haha en maar lekker HE spammen
hahaha dat heb ik ondertussen wel afgeleerd.GLR89 schreef op woensdag 30 november 2016 @ 15:24:
[...]
en goed stil blijven hangen in de smoke? regelmatig heerlijke torp treffers kunnen maken op schietende rook wolken. laatst nog 2 vliegen in een klap. DOEI Benson en Gearing
[ Voor 20% gewijzigd door DaniëlWW2 op 30-11-2016 16:27 ]
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
[ Voor 20% gewijzigd door Sircuri op 30-11-2016 22:32 . Reden: sufkop ]
Signature van nature
[ Voor 16% gewijzigd door Joe_P op 01-12-2016 00:03 ]
SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest
[ Voor 5% gewijzigd door defiler1974 op 01-12-2016 10:02 ]
Er is zeker wel wat veranderd maar je ervaringen na 6 maanden baseren op 1 rondje, dat is wat kort door de bocht. Ik herken je beschrijving wel, het komt wel eens voor. Maar bij mij in ieder geval lang niet altijd.defiler1974 schreef op donderdag 1 december 2016 @ 10:01:
Pff, weer eens ingelogd na een pauze van 6 maanden. Mijn murmansk gepakt voor een potje. Kom als enige tier 5 terecht in een tier 7 potje, an sich niet zo een probleem.
Wordt vervolgens binnen notime vanuit alleen maar smoke screens kapot geschoten, kan niks spotten of terugschieten, sonar werkte niet vanwege de afstand.
Is dit hoe het spelletje nu geëvolueerd is? Torpedo's uit stealth kan ik nog voorspellen of een enkele destroyer in een smokescreen. Maar nu lijkt alles en iedereen wel in een smokescreen te zitten en van daaruit te vechten. Ik moet zeggen dat ik meer plezier beleefde 6 maanden geleden.
Ik log weer uit todat het weer een beetje fun is om WOWS te spelen.
Untappd: Louwke80
Misschien een beetje kort door de bocht, kan inderdaad niet van 1 potje uitgaan.Louwke schreef op donderdag 1 december 2016 @ 10:18:
Valt over het algemeen wel mee moet ik zeggen. Tuurlijk Destroyers hebben nog steeds smoke, maar hier tegen is de Radar gekomen en Hydrosearch. Dan zijn alleen de Royal Navy cruisers er bij gekomen met smoke, maar echt populair zijn ze niet. Al met al volgens mij weinig veranderd in de loop der tijd. wat dat betreft.
Inderdaad een game zegt niet zoveel vooral niet wanneer je aardig geuptierd bent. Murmansk tegen T7, ik zou er niet graag aan beginnen
Tja, bij FIFA heb je ook wel eens een irritant rondje, of het lukt eens niet bij BF1. Dat is toch de dynamiek van een game.defiler1974 schreef op donderdag 1 december 2016 @ 10:25:
[...]
Misschien een beetje kort door de bocht, kan inderdaad niet van 1 potje uitgaan.
Maar dit is gelijk wel mijn probleem met dit type spel, af en toe kom je zo een potje tegen waar je gewoon weinig nuttigs kan doen en je ook geen plezier eraan beleeft. Zal eerst eens even andere tiers proberen en wat voorzichtiger te zijn voordat ik mijn hoofd ergens insteek.
uptier games kom je zeer vaak tegen. Zo is de mm van wg games helaas. echter betekend het niet dat je tegen uptier schepen niks kunt doen. zelf regelmatig als bottom tier toch bovenaan weten te eindigen door gewoon goede support te geven aan je team. De meeste kills hebben of een ultra hoge damage zegt niet alles. In een dd kun je bijvoorbeeld friendlys in een smoke screen leggen en vijanden voor ze spotten. Cruisers zijn gruwelijke fire starters. zodra je ziet dat iemand gerepaired heeft HE salvo er op en zorgen dat je fikkies krijgt. Verder DD hunten ed. Beetje buiten het boekje denken en dan heb je toch hele leuke potten ondanks dat het een strugle lijkt.defiler1974 schreef op donderdag 1 december 2016 @ 10:25:
[...]
Misschien een beetje kort door de bocht, kan inderdaad niet van 1 potje uitgaan.
Maar dit is gelijk wel mijn probleem met dit type spel, af en toe kom je zo een potje tegen waar je gewoon weinig nuttigs kan doen en je ook geen plezier eraan beleeft. Zal eerst eens even andere tiers proberen en wat voorzichtiger te zijn voordat ik mijn hoofd ergens insteek.
Ik wordt met de Murmansk geregeld geuptiered. Het ding is gewoon niet meer zo effectief als vroeger.defiler1974 schreef op donderdag 1 december 2016 @ 10:25:
[...]
Misschien een beetje kort door de bocht, kan inderdaad niet van 1 potje uitgaan.
Maar dit is gelijk wel mijn probleem met dit type spel, af en toe kom je zo een potje tegen waar je gewoon weinig nuttigs kan doen en je ook geen plezier eraan beleeft. Zal eerst eens even andere tiers proberen en wat voorzichtiger te zijn voordat ik mijn hoofd ergens insteek.
PSN/XBL/Steam ID: PjotrStroganov
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Gneis, Scharn, Fiji, Belfast, Akatsuki, Shiratsuyu, Blys. Allemaal zeer leuk idd.:)joshje schreef op donderdag 1 december 2016 @ 15:20:
[video]
Op 3 min 40 wordt hetzelfde gezegd over de T5=7 system
PSN/XBL/Steam ID: PjotrStroganov
Vergeet de lolanta niet!PjotrStroganov schreef op donderdag 1 december 2016 @ 16:47:
[...]
Gneis, Scharn, Fiji, Belfast, Akatsuki, Shiratsuyu, Blys. Allemaal zeer leuk idd.:)
Ik zag een G-101. Testers neem ik aan.Verwijderd schreef op donderdag 1 december 2016 @ 21:17:
Ik zag zojuist een Graf Spee in een game, is hij al uit?
PSN/XBL/Steam ID: PjotrStroganov
Verwijderd schreef op donderdag 1 december 2016 @ 21:17:
Ik zag zojuist een Graf Spee in een game, is hij al uit?
http://worldofwarships.eu/en/news/updates/patch-notes-0515/#new content testingPjotrStroganov schreef op donderdag 1 december 2016 @ 21:27:
[...]
Ik zag een G-101. Testers neem ik aan.
[ Voor 4% gewijzigd door SpamLame op 01-12-2016 23:45 ]
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Laten we hopen dat dit soort fratsen niet in het spel komen. Detonation is al irritant genoegGLR89 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 08:56:
Waar ik veel mee benieuwd naar ben is de torpedo's van de duitsers. Met de huidige 1 en dezelfde torpedo op alle schepen slaan ze de plank veel erger mis.
Duutse torpedo's hadden in het begin van de oorlog een behoorlijk slechte reeputatie, eind 1940 waren nagenoeg alle problemen verholpen en beschikten de duitsers over een van de meest geavanceerde wapens.
De duiters hadden al vrij vlot een voor ingeprogrammeerd patroon ontwikkeld zodat de kans op treffers behoorlijk toe nam. Verder beschikten ze sinds het begin over een elektrisch aangedreven torpedo die was dus nagenoeg onzichtbaar. Veel expirimenten zijn gedaan met de ontstekings mechanismen (impact, magnetische nabeheids, end of life ontstekers, en zelfs torpedos die aan het eind van de run als een zeemijn in het water kwamen te liggen)
Het laatste parade paardje is de instelbare diepgang die ze hadden. Door menig u-boot is hier met groot succes mee geexpirimenteerd. Als juist bepaald kon worden hoe diep een schip in het water lag, werd een torpedo vlak onder het schip doorgeschoten. De ontsteking zou plaats vinden pal onder het schip waardoor je de achilleshiel van de boten te pakken had. Door het vacuum dat ineens onder het schip ontstond braken ze gewoon dwars door midden. Torpedo gordels rondom het schip konden hier niks tegen uitrichten. Met als gevolg dat een goede kapitein met 1 torpedo een vijandelijk schip kon laten zinken.
i know, maar het is wel hystorisch "corect" noem maar even britse AP only bijvoorbeeldjoshje schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 09:04:
[...]
Laten we hopen dat dit soort fratsen niet in het spel komen. Detonation is al irritant genoeg
[ Voor 4% gewijzigd door GLR89 op 02-12-2016 09:20 ]
En daarom is het een spelGLR89 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 09:17:
[...]
i know, maar het is wel hystorisch "corect" noem maar even britse AP only bijvoorbeeld![]()
Naast detonations zijn er wat mij betreft nog wel een paar grove fouten die er uitgehaald mogen worden.
Wat dacht je van OP vuur. Gisteren leuke pot Hindenburg, alles ging goed en aardig tot die ene benson. 2 salvo's ontvangen en toen was ik uit het zicht maar wel 4 vuurtjes rijker. Repair dus schade viel allemaal wel mee. Benson komt weer om het hoekje, nog 4 salvo's mogen ontvangen en ik was weer 4 vuurtjes rijker. Vooraf was ik nog nagenoeg full health. 1e vuur heeft me kleine 5k dmg gedaan, de 2e serie heeft me echter 55k dmg gedaan (is meer dan Hindenburg full HP) no skill involved! want fire's zijn RNG puur sang
Strafing runs van CV/s zijn ook zo'n leuke functie die wmb direct aangepakt mag worden. totaal kansloos voor de minder goede spelers en gruwelijk OP voor diegene die er mee om kunnen gaan
Dan nog schip AA, uiterst effectief. Echter vlogen IRL de meeste vliegtuigen op zeer grote hoogte naar de doelwitten toe, pas in het laatste stadium van de aanval kwamen ze op dusdanige hoogte's dat AA echt zinvol werd. Nu ben je in sommige gevallen al 90% van je aanval kwijt voordat ze ook maar in de buurt zijn van het doelwit. (bovendien ook weer, no skill involved want AA doet zn eigen ding)
uhmmm... nou nee, als jij in 4 salvo's = ~20 hits (ja dat is knap op een benson, maar hij lag 7km bij me vandaan) 4 fires weet te starten is wmb het spel kaduk. Buiten dat je met bijna geen enkel schip 55k dmg kan doen in 20 HE hits (citadels daargelaten natuurlijk) HE vind ik prima, dat je kunt branden vind ik ook prima, echter op de belachelijke wijze zoals het nu gaat is het gewoon hartstikke kapot.joshje schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 09:30:
Die benson player snapt in ieder geval hoe je de benson moet spelen
Tja daarvoor is het RNG. Je kan tenslotte ook doodgaan door 1 shell met detonation. Vaak genoeg met de benson dat ik 100+ hits heb en maar 1 of 2 fires. Ook vaak genoeg dat ik een fire start na 50 hits, HIj gebruikt zijn repair dus tijd om fires te zetten en dan gebeurt er weer niksGLR89 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 09:36:
[...]
uhmmm... nou nee, als jij in 4 salvo's = ~20 hits (ja dat is knap op een benson, maar hij lag 7km bij me vandaan) 4 fires weet te starten is wmb het spel kaduk. Buiten dat je met bijna geen enkel schip 55k dmg kan doen in 20 HE hits (citadels daargelaten natuurlijk) HE vind ik prima, dat je kunt branden vind ik ook prima, echter op de belachelijke wijze zoals het nu gaat is het gewoon hartstikke kapot.
In principe gebruikte de Duitsers maar twee typen torpedo's, een absoluut unicum voor welke marine dan ook. Deze waren de G7a en de G7e. De G7e was elektrisch, veel goedkoper maar ook langzamer en met minder snelheid. Exclusief voor U-boten en E-boten. Met deze torpedo gingen ze ook experimenteren geleiding. Met akoestische geleiding konden ze op een bepaalde frequentie van propellers inzoomen en zo of vrachtschepen of escorteschepen raken. Werkte redelijk hoewel vroege modellen nog wel eens de neiging hadden een rondje te draaien en de U-boot te torpederen.GLR89 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 08:56:
Waar ik veel mee benieuwd naar ben is de torpedo's van de duitsers. Met de huidige 1 en dezelfde torpedo op alle schepen slaan ze de plank veel erger mis.
Duutse torpedo's hadden in het begin van de oorlog een behoorlijk slechte reeputatie, eind 1940 waren nagenoeg alle problemen verholpen en beschikten de duitsers over een van de meest geavanceerde wapens.
De duiters hadden al vrij vlot een voor ingeprogrammeerd patroon ontwikkeld zodat de kans op treffers behoorlijk toe nam. Verder beschikten ze sinds het begin over een elektrisch aangedreven torpedo die was dus nagenoeg onzichtbaar. Veel expirimenten zijn gedaan met de ontstekings mechanismen (impact, magnetische nabeheids, end of life ontstekers, en zelfs torpedos die aan het eind van de run als een zeemijn in het water kwamen te liggen)
Het laatste parade paardje is de instelbare diepgang die ze hadden. Door menig u-boot is hier met groot succes mee geexpirimenteerd. Als juist bepaald kon worden hoe diep een schip in het water lag, werd een torpedo vlak onder het schip doorgeschoten. De ontsteking zou plaats vinden pal onder het schip waardoor je de achilleshiel van de boten te pakken had. Door het vacuum dat ineens onder het schip ontstond braken ze gewoon dwars door midden. Torpedo gordels rondom het schip konden hier niks tegen uitrichten. Met als gevolg dat een goede kapitein met 1 torpedo een vijandelijk schip kon laten zinken.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Vorige week in de eerste 5 minuten van de game 2 keer vlak na elkaar op 14km 2 cruisers afgemaakt met mijn Amagi op neighbors map . Die hebben dus heel weinig keuze en heel weinig mogelijkheden om zich te verschuilen van de 4-5 BB's die op dat moment hen kunnen raken.GLR89 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 09:36:
[...]
uhmmm... nou nee, als jij in 4 salvo's = ~20 hits (ja dat is knap op een benson, maar hij lag 7km bij me vandaan) 4 fires weet te starten is wmb het spel kaduk. Buiten dat je met bijna geen enkel schip 55k dmg kan doen in 20 HE hits (citadels daargelaten natuurlijk) HE vind ik prima, dat je kunt branden vind ik ook prima, echter op de belachelijke wijze zoals het nu gaat is het gewoon hartstikke kapot.
Gameplay is daar te snel voor. Een kiev die 45+knopen gaat met zo'n trage torpedo is toch totaal niet te doen?DaniëlWW2 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 12:07:
[...]
Het is niet helemaal duidelijk of de Duitsers met meer explosieven zijn gaan werken maar het lijkt er wel op. Daar kan je wat mee. Voor de rest kan de snelheid omlaag en dan meer bereik. Meer zit er niet in tenzij wargaming weer wat onzin wil bedenken om zichzelf uit hun eigen puinzooi te redden. Ze hadden ook gewoon de oorspronkelijke snelheden kunnen aanhouden en de spotafstand kunnen reduceren.
Precies, eerst leuk en dan realistisch. Het blijft een game. Liever veel lol en iets minder realisme dan vice versa.k995 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 13:03:
[...]
Gameplay is daar te snel voor. Een kiev die 45+knopen gaat met zo'n trage torpedo is toch totaal niet te doen?
Het blijft een spel het moet leuk zijn niet compleet realistisch, dan waren we dagen bezig met 1 gevecht.
Helemaal niet. Je zou een andere speelstijl af moeten dwingen en dat is het. Torpedo's werden helemaal niet van grote afstanden gelanceerd omdat ze een inherente afwijking hadden en omdat tijdens gevechten het vrij normaal was om van koers te veranderen, ook om eventuele torpedo's te ontwijken. Hierdoor werden ze meestal binnen een afstand van 6km gelanceerd door torpedobootjagers zodat ze moeilijk konden missen. Ja, ook door de Japanners.k995 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 13:03:
[...]
Gameplay is daar te snel voor. Een kiev die 45+knopen gaat met zo'n trage torpedo is toch totaal niet te doen?
Het blijft een spel het moet leuk zijn niet compleet realistisch, dan waren we dagen bezig met 1 gevecht.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Waarom?DaniëlWW2 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 13:22:
[...]
Helemaal niet. Je zou een andere speelstijl af moeten dwingen en dat is het. Torpedo's werden helemaal niet van grote afstanden gelanceerd omdat ze een inherente afwijking hadden en omdat tijdens gevechten het vrij normaal was om van koers te veranderen, ook om eventuele torpedo's te ontwijken. Hierdoor werden ze meestal binnen een afstand van 6km gelanceerd door torpedobootjagers zodat ze moeilijk konden missen. Ja, ook door de Japanners.
Juist voor de gameplay zou dat goed zijn. Stealth lanceren is gewoon een domme gameplaymechaniek. Hilarisch als je het doet maar waardeloos voor de rest. Je doet al snel niet echt mee met de rest van je team, nee lanceer torpedo's en wachten tot ze herladen zijn. Daar wou WG vanaf met die nieuwe Japanse DD's en dat is jammerlijk mislukt.
Een betere oplossing is stealth lanceringen vrijwel onmogelijk te maken door de snelheid te verlagen. Dwing om echt in de buurt te komen zodat vijandelijke slagschepen eens hun secondaries kunnen gebruiken. Nee, niet de Duitse maar ook Japanse of Amerikaanse slagschepen. Een beetje DD speler lacht om slagschepen want het zijn gewoon vette doelen die zich niet kunnen verdedigen tenzij jij een fout maakt.
Je zou het ook verder kunnen trekken door de mogelijkheid te geven de snelheid en afstand van je torpedo's aan te passen. Ga je dichterbij dan kan je ze sneller afstellen, blijf je verder weg dan worden ze nog langzamer. Zo kan je afdwingen dat niet niet langer steath launch is. Ik zou er zelf gebruik van maken. Spammen op lange afstand werkt vaak toch al niet dus ik kies al vaak voor dichterbij.
Maakt niks uit, dit is een spel .DaniëlWW2 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 13:22:
[...]
Helemaal niet. Je zou een andere speelstijl af moeten dwingen en dat is het. Torpedo's werden helemaal niet van grote afstanden gelanceerd omdat ze een inherente afwijking hadden en omdat tijdens gevechten het vrij normaal was om van koers te veranderen, ook om eventuele torpedo's te ontwijken. Hierdoor werden ze meestal binnen een afstand van 6km gelanceerd door torpedobootjagers zodat ze moeilijk konden missen. Ja, ook door de Japanners.
Helemaal niet, DD's zouden vanop de andere kant van de map zichtbaar zijn, immers zichtbaarheid op zee IRL is zoiets voor zo hoge/grote schepen.Juist voor de gameplay zou dat goed zijn. Stealth lanceren is gewoon een domme gameplaymechaniek. Hilarisch als je het doet maar waardeloos voor de rest. Je doet al snel niet echt mee met de rest van je team, nee lanceer torpedo's en wachten tot ze herladen zijn. Daar wou WG vanaf met die nieuwe Japanse DD's en dat is jammerlijk mislukt. Een betere oplossing is stealth lanceringen vrijwel onmogelijk te maken door de snelheid te verlagen. Dwing om echt in de buurt te komen zodat vijandelijke slagschepen eens hun secondaries kunnen gebruiken. Nee, niet de Duitse maar ook Japanse of Amerikaanse slagschepen. Een beetje DD speler lacht om slagschepen want het zijn gewoon vette doelen die zich niet kunnen verdedigen tenzij jij een fout maakt.
Dat doe ik ook maar wel onzichtbaar, van zodra je zichtbaar word, zeker in het begin word je gewoon redelijk snel afgemaakt.Je zou het ook verder kunnen trekken door de mogelijkheid te geven de snelheid en afstand van je torpedo's aan te passen. Ga je dichterbij dan kan je ze sneller afstellen, blijf je verder weg dan worden ze nog langzamer. Zo kan je afdwingen dat niet niet langer steath launch is. Ik zou er zelf gebruik van maken. Spammen op lange afstand werkt vaak toch al niet dus ik kies al vaak voor dichterbij.
De Destroyer lijnen zijn goed gebalanceerd. hoewel de russen nogal stealth probleempjes hebben. Snelheid en de goede guns maken het goed.joshje schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 13:48:
[...]
Waarom?
Zodat elke DD hetzelfde speelt? Ik vind de DD's zoals ze nu zijn prima. Goede variatie in gameplay en voor ieder wat. Speed van de torpedo's is prima en stealthfiring is ook prima. Moet je maar niet in 1 rechte lijn varen.
En hoe het spel nu werkt vind ik prima. DD's goed tegen BB's, BBs tegen CA en CA tegen DD's. Cirkeltje rond toch?
Als ik historisch correct wil dan ga ik wel een simulator spelen.

ik absoluut niet, een zeer mooie lijn schepen die ook bijzonder leuk spelen. Echter de giga buff die ze hebben gehad op fire gebied heeft de boel vern&%kt. Tactisch spelen en goede awarenes leveren bijzonder mooie potten op. De britse cruiser lijn is fantastisch, en dat zonder HE (dus fire dmg). Waarom... omdat mensen getriggerd worden logischer te gaan spelen. Dekking houden, niet gespot worden en op het juiste moment ineens los barsten tegen domme cruisers, dds en bbs die te dichtbij komen. Niet makkelijk, maar wel zeer leuke gameplay. Echter door het ontbreken van HE snappen veel mensen de cruiser lijn niet, daardoor vinden ze hem stom en zie je ze nauwelijks.Ghengis schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 14:10:
Eens, ik heb zelf een broertje dood aan Cruisers, je ziet ze ook steeds minder ingame. Het is noch vlees, noch vis.
Eens! Cruisers zie je idd steeds minder en dat is jammer. Zelf vind ik vermakelijk maar vind bb's en dd's (vooral dd's) leuker spelen.GLR89 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 14:15:
[...]
ik absoluut niet, een zeer mooie lijn schepen die ook bijzonder leuk spelen. Echter de giga buff die ze hebben gehad op fire gebied heeft de boel vern&%kt. Tactisch spelen en goede awarenes leveren bijzonder mooie potten op. De britse cruiser lijn is fantastisch, en dat zonder HE (dus fire dmg). Waarom... omdat mensen getriggerd worden logischer te gaan spelen. Dekking houden, niet gespot worden en op het juiste moment ineens los barsten tegen domme cruisers, dds en bbs die te dichtbij komen. Niet makkelijk, maar wel zeer leuke gameplay. Echter door het ontbreken van HE snappen veel mensen de cruiser lijn niet, daardoor vinden ze hem stom en zie je ze nauwelijks.
Kijk je naar de betere spelers/teams, dan zie ik regelmatig minotaurs en consorten. Eindigen belachelijk hoog in de ranglijsten. Niet omdat het schip achterlijk is, maar omdat ze hersens hebben en op een tactische manier spelen.
En weer dat domme verwijt van historisch correct kan alleen in een sim game. We hebben nu een game waar behoorlijk wat al historisch correct is. Alles van mondingssnelheden van de kanonnen, snelheden van de schepen of de bepantsering klopt gewoon. Dat is zo al meer dan de helft van wat je kan doen. De laatste 20%, waaronder letterlijk een halfuur doen over accelereren van stilstaand tot maximale snelheid omdat je boilers eerst moeten ontbranden en op temperatuur en druk moeten komen wil je gewoon niet en daartussen zit niet veel.joshje schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 13:48:
[...]
Waarom?
Zodat elke DD hetzelfde speelt? Ik vind de DD's zoals ze nu zijn prima. Goede variatie in gameplay en voor ieder wat. Speed van de torpedo's is prima en stealthfiring is ook prima. Moet je maar niet in 1 rechte lijn varen.
En hoe het spel nu werkt vind ik prima. DD's goed tegen BB's, BBs tegen CA en CA tegen DD's. Cirkeltje rond toch?
Als ik historisch correct wil dan ga ik wel een simulator spelen.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
[ Voor 7% gewijzigd door GLR89 op 02-12-2016 15:49 ]
Cruisers zijn dan ook gericht tegen DD & CV niet tegen BB .GLR89 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 14:05:
[...]
Cruisers, daar zit vooral de pijn. Diegene die ze moeten aanpakken (dds) krijgen ze bijna niet te pakken want stealth torpen, smoke screens ed. Durft een cruiser dichterbij te komen dan wordt hij direct afgestraft door BBs. Dat ze daarom de HE+fire gebuft hebben is gewoon een miskleun imho, Zelf speel ik met grote liefde in de hindenburg, als ik mijn afterscreen results vaak zie ben ik oprecht verbaast door de belachelijke hoeveelheid fire dmg. (gemiddeld de laatste paar dagen 100k dmg waarvan tenminste 40k fire dmg) dit vind ik belachelijke nummers.

[ Voor 97% gewijzigd door joshje op 02-12-2016 16:05 ]
Hoe kan dit XDGLR89 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 15:45:
zie nu ook iets leuks op warship.today, mn winrate de afgelopen 30 dagen is 103%
[afbeelding]

Ik hoop dat je bedoelt.k995 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 16:01:
[...]
Cruisers zijn dan ook gericht tegen DD & CV niet tegen BB .
Zoiets dus:
[afbeelding]
HE schade tegen DD & BB
AP schade tegen CA/BB
geen idee, maar zie dat avg tier ook 15 is. gaat ergens iets mis. werkelijk aantal games zal ook ruimschoots hoger dan 32 moeten liggen. Zou iets van 250 moeten zijn. Er word dus ergens een foutje gemaakt zo te zien.joshje schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 16:04:
Hoe kan dit XD
Ja en nee. Als ik zie dat een cruiser de keuze heeft om of veel te ver door gaan en dicht bij vijandige BB's te komen of moet draaien schiet ik AP en wacht op die draai.joshje schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 16:04:
[...]
Hoe kan dit XD
Gaat in ieder geval goed laatste tijd![]()
[afbeelding]
[...]
Ik hoop dat je bedoelt.
HE tegen Angeled targets en DD's
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
En dat is leuk alleen moet het leuk blijven en mag historische correctheid opzij gezet voor balans en speelbaarheid/leukheid van het spel.DaniëlWW2 schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 15:13:
En weer dat domme verwijt van historisch correct kan alleen in een sim game. We hebben nu een game waar behoorlijk wat al historisch correct is.
Dat is niet juist, genoeg CA/CL's die zonder problemen in een paar salvo's een DD afmaken. Of met torpedo's hen raken.Verder is er nu juist geen goede counter tegen DD's, behalve andere DD's. Verreweg de meeste kruisers kunnen die rol simpelweg niet vervullen. Niet met smoke, hogere snelheid, steathlaunch van torpedo's en iedereen die meteen het vuur op je opent als je op een vluchtende DD jaagt. Wat je zo krijgt zijn slagschepen die maar op maximale afstand blijven omdat ze geen idee hebben wat ze doen en omdat ze actief gestraft worden als ze dichterbij komen omdat ze zo een hele serie aan torpedo's gaan eten en dan zinken ze. Het is ook echt niet voor niks dat zodra een DD wordt gespot iedereen het vuur opent. Dat zijn de weinige momenten dat je iets kan en als je niet dichtbij bent kan je het vuur ook nog eens belachelijk makkelijk ontwijken.
Je kan net zo goed zeggen hoe kan een BB van 20km afstand een citadel krijgen en een CA wegvagen? Niet eerlijk.Verder hoe kan het precies dat er wel risico's verbonden zijn aan dichterbij komen in kruisers en slagschepen en niet bij torpedobootjagers die vervolgens ook nog eens veel meer schade kunnen uitrichten? Dat is toch krom? Met een DD kan je gewoon tot het punt van net niet gespot komen, torpedo's droppen en wegvaren. Geen gevaar, geen risico op tegenvuur en alleen maar winst als je torpedo's raak gaan. Gaat het niet helemaal perfect dan smoke en dat wordt alleen gecounterd door een radarkruiser of een hydro. Moeten die er wel zijn. Dat zijn dus weer kruisers en als die een DD uit en rookgordijn willen pushen dan worden ze zelf een doel.
Apple iPhone 17 LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2026
•
Hosting door TrueFullstaq