"I would like to cancel my subscription to your problems"
Vanaf donderdag speel ik waarschijnlijk alleen maar ranked of CVStappieterug schreef op zondag 27 januari 2019 @ 10:45:
tja er waren betere opties, maar in elk geval zijn deze vanaf donderdag nuttiger dan een aantal andere vlaggen die je had kunnen krijgen!
En bij een loss kan je vaak ook veel damage doen. Damage zegt iets over je prestatie dat potje, maar niet alles. Want met wegvaren en achteruit schieten op BBs kan je veel damage doen.
Doe je 100K fire damage op BBs draag je niet veel bij, doe je echter 100K damage of DDs en CA/CCs win je de game.
Dan is er nog het verschil wat voor damage je doet, fire/flooding damage kan je 100% healen, penetrations 50% en citadels maar 10/33% (uitzonderingen daargelaten)
Je ziet het ook terug in de credits die je verdient, laatst nog een mooi voorbeeldje. 2 potjes achter elkaar in de Mino, zelfde signals en camo.
1ste potje 150K damage - 390K credits, 2de potje 74K damage -500K credits.
Correct me if i'm wrong, maar dat laatste voorbeeld van die 2 potjes in de Mino; dan kan dat verschil in credits toch ook komen door dingen als cappen, of de cap verdedigen, spotting damage etc. etc.?vassago schreef op zondag 27 januari 2019 @ 12:25:
Ik zou het nog sterker willen zeggen, damage zegt heel weinig over de prestatie in een potje.
Doe je 100K fire damage op BBs draag je niet veel bij, doe je echter 100K damage of DDs en CA/CCs win je de game.
Dan is er nog het verschil wat voor damage je doet, fire/flooding damage kan je 100% healen, penetrations 50% en citadels maar 10/33% (uitzonderingen daargelaten)
Je ziet het ook terug in de credits die je verdient, laatst nog een mooi voorbeeldje. 2 potjes achter elkaar in de Mino, zelfde signals en camo.
1ste potje 150K damage - 390K credits, 2de potje 74K damage -500K credits.
B450 - 5800X - 32GB DDR4 3200 MT/s CL16 - RTX 4070
Geen zorgen, je volgende SC zullen ramming flags zijn.TheBrut3 schreef op zondag 27 januari 2019 @ 11:01:
[...]
Vanaf donderdag speel ik waarschijnlijk alleen maar ranked of CV
En bij een loss kan je vaak ook veel damage doen.
Vaak zijn de potjes die je verliest de potjes dat er veel schepen voor jou overblijven om op te schieten.
En ja % damage is wat telt voor credits. Je kan beter 20 penetration hits op een DD hebben dan 40 op een BB.
En ja @BeetjeVreemd dat klopt, en toch denken de meeste mensen dat totale damage het belangrijkste is. En vinden het dan gek dat ze nauwelijks quite spelen na 170k damage op alleen BB.
"I would like to cancel my subscription to your problems"
een loss voor 170k damage, maar toch 490k credits (met 2x +20% credit flags, premium even niet meegerekend, 733k incl.premium) in mijn montana.
wat heeft geholpen met de credits:
- 2 cruisers geblapt (46,8k mino + 36k buffalo)
- een dd het laatste zetje gegeven (6,7k grozovoi)
- 18 vliegtuigjes neer geschoten (telt overigens ook goed mee voor credits)
en 5 heroic medals (2x dev strike, firstblood, cqb en confederate).
Als ik moet gokken dan zou een 'win' me waarschijnlijk naar 600-650k ex premium hebben gestuwd.
"I would like to cancel my subscription to your problems"
Verder heb ik uiteraard een aimbot aldus een dd broadside in smoke die schiet. Ik schiet altijd op de origin van tracers, dus vaak raak. Torps ook die kant op en... blep!
| Epic game in Kamikaze R | ||
First Blood
3x Devistating Strike
Confederate
Double Strike
Kraken Unleashed!
Liquidator
High Caliber
[ Voor 8% gewijzigd door PcDealer op 28-01-2019 17:48 ]
En toen kwam je mij tegenPcDealer schreef op maandag 28 januari 2019 @ 01:17:
Met GOT 10 potjes gespeeld. 9 wins 1 loss.
Verder heb ik uiteraard een aimbot aldus een dd broadside in smoke die schiet. Ik schiet altijd op de origin van tracers, dus vaak raak. Torps ook die kant op en... blep!
First Blood
3x Devistating Strike
Confederate
Double Strike
Kraken Unleashed!
Liquidator
High Caliber
Was mijn laatste potje voor vandaag. Meteen ook mijn beste, ondanks het totale gebrek aan medals
Heb er contact over gehad.SpamLame schreef op woensdag 23 januari 2019 @ 18:09:
Ik zie je punt, maar zou het zo verwoorden in jouw geval
Standaard -> compensatie
Standaard + extra -> compensatie + koop annuleren wat mogelijk is zoals ik de ToS begrijp.
Eigenlijk weten ze ook niet goed hoe ze er mee om moeten gaan.
In eerste instantie vonden ze niet dat ik ergens recht op had, want mijn premium tijd was op en ik toch wel 4 of 5 potjes daar gebruik van had gemaakt. (Tsja, spelers met een gratis account hebben toch ook nog wel een paar potjes kunnen spelen?
Toen ik ze vroeg om mij aan te wijzen waar de pauze knop was voor premium tijd, zodat deze niet door zou lopen tijdens down time, begonnen ze het te begrijpen
De suggestie was om 1 dag premium te kopen, dan zouden zij 2 dagen premium en 500 doubloons van mijn account afhalen en die vergoeden. (Ik had net de compensatie geclaimed.)
Mja, uiteindelijk gaat het me niet om het geld in deze. Ik wil wel dat ze goed nadenken over hoe ze om (zouden moeten) gaan met de compensaties en dit niet halfbakken doen.
Voor zover ik weet maakt winnen of verliezen niet uit voor de ontvangen credits.Stappieterug schreef op maandag 28 januari 2019 @ 00:33:
Als ik moet gokken dan zou een 'win' me waarschijnlijk naar 600-650k ex premium hebben gestuwd.
(En dat is maar goed ook met de k*t PEF misses nog in gedachten)
Verwijderd
Wat is de manier voor een (gratis/non premium) speler om wat verder op de ladder te klimmen? Ik kan me van WoT niet herinneren dat er ergens een beperking op zat, behalve dan dat het een stuk langzamer gaat dan coins kopen uiteraard.
Het geluid in deze game is trouwens wel echt vet! betrap mezelf dat het volume steeds ietsjes hoger gaat
Helaas ontbreekt die kennis bij velen! En dat kan je mensen ook niet helemaal aanrekenen, want daar krijg je namelijk nooit uitleg van.Th3Eagle schreef op zondag 27 januari 2019 @ 18:26:
Goed om te weten bedankt voor de uitleg/tips. Dacht dat damage gewoon damage was, maar dat het om de % schade op een schip was is nieuw
Als dat wel zo was, dan zouden meer mensen wel DD's en CL/CA's focussen in plaats van damage blijven farmen op BB's.
Dan ben je met de verkeerde aan het chatten dit is waarschijnlijk een soort service(desk) medewerker. Je kan jezelf wel indenken hoe ver zo iemand staat van een MT en dus hoe weinig invloed deze heeft op plannen.Dweebus schreef op maandag 28 januari 2019 @ 02:13:
Mja, uiteindelijk gaat het me niet om het geld in deze. Ik wil wel dat ze goed nadenken over hoe ze om (zouden moeten) gaan met de compensaties en dit niet halfbakken doen.
je hebt diverse currencies in World of Warships.Verwijderd schreef op maandag 28 januari 2019 @ 08:41:
Gistermiddag deze game geïnstalleerd (jaren terug al eens WoT gedaan) en een paar potjes gewonnen in die startschepen. Na elke ronde krijg ik een mep coins erbij maar meer dan een tracking module op het startschip kan ik er niet mee kopen.
Wat is de manier voor een (gratis/non premium) speler om wat verder op de ladder te klimmen? Ik kan me van WoT niet herinneren dat er ergens een beperking op zat, behalve dan dat het een stuk langzamer gaat dan coins kopen uiteraard.
Het geluid in deze game is trouwens wel echt vet! betrap mezelf dat het volume steeds ietsjes hoger gaat
de belangrijkste currency's zijn:
credits = ingame betaal middel om schepen, module's en upgrade's te kopen. In principe is de game hier zelfvoorzienend in, maar credits zijn bij te kopen voor echte geld of in te wisselen voor "doubloons"
doubloons = premium betaal middel aan te schaffen voor echt geld in de webshop, tevens zijn deze te verdienen dmv missies of rewards. Zijn te besteden voor allerlei zaken zoals: premium schepen, omwisselen naar creddits of free xp. Diverse premium artikelen in de game.
xp = ingame onderzoek currency om nieuwe schepen en modules vrij te spelen. (xp is schip gebonden en kan zodra je boot de elite status heeft omgezet worden naar free xp dmv doubloons)
free xp = zelfde ingame currency als hierboven, alleen niet schip gebonden maar zoals de naam zegt free, dus te besteden waar je maar aan wilt.
captain xp = onderzoek currency om kapiteins naar een hoger level te brengen.
elite captain xp = zelfde ingame currency als hierboven alleen vrij te besteden aan elke willekeurige kapitein.
coal, steel, molybdenum, copper = ingame premium currency's die te verdienen zijn. Kan gebruikt worden om schepen, camo's, captains en overige speciale dingetjes aan te schaffen.
Je kunt deze game geheel gratis spelen, echt voordeel is er niet te halen met premium. Het pay2win is dus niet aan de orde. Pay2progress faster is het zeker wel.
Helaas onderschatten mensen ook vaak hoe belangrijk DD zijn in een potje. Altijd zsm uitschakelenTheBrut3 schreef op maandag 28 januari 2019 @ 10:21:
[...]
Helaas ontbreekt die kennis bij velen! En dat kan je mensen ook niet helemaal aanrekenen, want daar krijg je namelijk nooit uitleg van.
Als dat wel zo was, dan zouden meer mensen wel DD's en CL/CA's focussen in plaats van damage blijven farmen op BB's.
Wat is je vraag precies? Want mijn ervaring met WoWs is dat hogere tiers kopen makkelijker is en sneller gaat dan dat het ging in WoT. Veel sneller zelfs. Bij WoT heb ik 8000 games meen ik en 0 T10 tanks, hier heb ik nu 2750 games en inmiddels 6 T10 schepen.Verwijderd schreef op maandag 28 januari 2019 @ 08:41:
Gistermiddag deze game geïnstalleerd (jaren terug al eens WoT gedaan) en een paar potjes gewonnen in die startschepen. Na elke ronde krijg ik een mep coins erbij maar meer dan een tracking module op het startschip kan ik er niet mee kopen.
Wat is de manier voor een (gratis/non premium) speler om wat verder op de ladder te klimmen? Ik kan me van WoT niet herinneren dat er ergens een beperking op zat, behalve dan dat het een stuk langzamer gaat dan coins kopen uiteraard.
Het geluid in deze game is trouwens wel echt vet! betrap mezelf dat het volume steeds ietsjes hoger gaat
Ps. het is wel handig als je zaken benoemd zoals ze in game heten
Maar de basis is hetzelfde als WoT (zonder te betalen). Spelen, XP verdienen, modules unlocken, schepen unlocken. Deze modules en schepen kan je dan kopen met credits. Met een premium account gaat alleen alles wat sneller.
Het helpt natuurlijk ook wel wanneer je in de juiste divisie je games kan spelen toch?TheBrut3 schreef op maandag 28 januari 2019 @ 11:14:
[...]
Maar de basis is hetzelfde als WoT (zonder te betalen). Spelen, XP verdienen, modules unlocken, schepen unlocken. Deze modules en schepen kan je dan kopen met credits. Met een premium account gaat alleen alles wat sneller.
Dat liep gisteren wel bizar.
Hoe is het nog met clan battles afgelopen?
Ik was gisteren ook nog even in die andere divisie gegaan, maar de teamgenoten waren toen echt triest. Ook 3 verloren en maar 1 gewonnen toenCase_C schreef op maandag 28 januari 2019 @ 11:27:
Het helpt natuurlijk ook wel wanneer je in de juiste divisie je games kan spelen toch?
9-1Case_C schreef op maandag 28 januari 2019 @ 11:27:
Hoe is het nog met clan battles afgelopen?
Team buiten de divisie bedoel je uiteraard?TheBrut3 schreef op maandag 28 januari 2019 @ 11:42:
[...]
Ik was gisteren ook nog even in die andere divisie gegaan, maar de teamgenoten waren toen echt triest. Ook 3 verloren en maar 1 gewonnen toen
Dat verteld mij niets9-1
Verwijderd
Thanks, duidelijk verhaal. Ik ga het vanavond in-game bekijkenGLR89 schreef op maandag 28 januari 2019 @ 10:31:
[...]
je hebt diverse currencies in World of Warships.
de belangrijkste currency's zijn:
credits = ingame betaal middel om schepen, module's en upgrade's te kopen. In principe is de game hier zelfvoorzienend in, maar credits zijn bij te kopen voor echte geld of in te wisselen voor "doubloons"
doubloons = premium betaal middel aan te schaffen voor echt geld in de webshop, tevens zijn deze te verdienen dmv missies of rewards. Zijn te besteden voor allerlei zaken zoals: premium schepen, omwisselen naar creddits of free xp. Diverse premium artikelen in de game.
xp = ingame onderzoek currency om nieuwe schepen en modules vrij te spelen. (xp is schip gebonden en kan zodra je boot de elite status heeft omgezet worden naar free xp dmv doubloons)
free xp = zelfde ingame currency als hierboven, alleen niet schip gebonden maar zoals de naam zegt free, dus te besteden waar je maar aan wilt.
captain xp = onderzoek currency om kapiteins naar een hoger level te brengen.
elite captain xp = zelfde ingame currency als hierboven alleen vrij te besteden aan elke willekeurige kapitein.
coal, steel, molybdenum, copper = ingame premium currency's die te verdienen zijn. Kan gebruikt worden om schepen, camo's, captains en overige speciale dingetjes aan te schaffen.
Je kunt deze game geheel gratis spelen, echt voordeel is er niet te halen met premium. Het pay2win is dus niet aan de orde. Pay2progress faster is het zeker wel.
Excuses, ik ben nog niet helemaal bekend met het jargon!TheBrut3 schreef op maandag 28 januari 2019 @ 11:14:
[...]
Wat is je vraag precies? Want mijn ervaring met WoWs is dat hogere tiers kopen makkelijker is en sneller gaat dan dat het ging in WoT. Veel sneller zelfs. Bij WoT heb ik 8000 games meen ik en 0 T10 tanks, hier heb ik nu 2750 games en inmiddels 6 T10 schepen.
Ps. het is wel handig als je zaken benoemd zoals ze in game hetenDat maakt je verhaal wat duidelijker.
Maar de basis is hetzelfde als WoT (zonder te betalen). Spelen, XP verdienen, modules unlocken, schepen unlocken. Deze modules en schepen kan je dan kopen met credits. Met een premium account gaat alleen alles wat sneller.
Ik kreeg gister de indruk dat ik Doubloons nodig had om een beter schip te kopen en dat ik deze Doubloons alleen kon verkrijgen door 'echt geld' te spenderen. Zoals ik hier dus lees is dit niet nodig, betalen versnelt het proces alleen. (wat ik van WoT gewend was)
9 gewonnen, 1 verloren en nu in Storm II.Case_C schreef op maandag 28 januari 2019 @ 11:44:
Dat verteld mij niets, hebben we nu weer een bronzen GOT naam
Nee, met Dubloons kan je hetzelfde als met Gold in WoT. Met credits koop je reguliere zaken.Verwijderd schreef op maandag 28 januari 2019 @ 11:52:
Excuses, ik ben nog niet helemaal bekend met het jargon!
Ik kreeg gister de indruk dat ik Doubloons nodig had om een beter schip te kopen en dat ik deze Doubloons alleen kon verkrijgen door 'echt geld' te spenderen. Zoals ik hier dus lees is dit niet nodig, betalen versnelt het proces alleen. (wat ik van WoT gewend was)
Die extra schip upgrades hoef je op de eerste tiers ook niet te doen, dat is zonde van de credits en je bent alweer bij een nieuwe tier voordat je de credits ervoor hebt gespaard.
[ Voor 61% gewijzigd door TheBrut3 op 28-01-2019 11:58 ]
correct, alle tech tree schepen zijn door te grinden/unlocken met free xp verkrijgbaar.Verwijderd schreef op maandag 28 januari 2019 @ 11:52:
[...]
Thanks, duidelijk verhaal. Ik ga het vanavond in-game bekijken
[...]
Excuses, ik ben nog niet helemaal bekend met het jargon!
Ik kreeg gister de indruk dat ik Doubloons nodig had om een beter schip te kopen en dat ik deze Doubloons alleen kon verkrijgen door 'echt geld' te spenderen. Zoals ik hier dus lees is dit niet nodig, betalen versneld het proces alleen. (wat ik van WoT gewend was)
enkele "Premium" schepen zoals bijv. de Alabama, Atago, Sims, etc. etc. zijn alleen voor doubloons te koop, of via de webshop.
Vanaf Tier 3 kan je met de Science of Victory campaign beginnen : http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Science_of_VictoryVerwijderd schreef op maandag 28 januari 2019 @ 08:41:
Wat is de manier voor een (gratis/non premium) speler om wat verder op de ladder te klimmen?
Daar kan je verschillende beloningen mee verdienen zoals credits,vlaggen en modules.
pro-tip: spendeer niet direct al je captain skill points in de eerste 2 tiers maar spaar ze ook op zodat je iets in de hogere (lagere in de game
[ Voor 22% gewijzigd door vassago op 28-01-2019 12:33 ]
Je zult toch eerst je punten in tier 1, 2 en 3 kwijt moeten voordat je tier 4 "unlocked"vassago schreef op maandag 28 januari 2019 @ 12:32:
[...]
Vanaf Tier 3 kan je met de Science of Victory campaign beginnen : http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Science_of_Victory
Daar kan je verschillende beloningen mee verdienen zoals credits,vlaggen en modules.
pro-tip: spendeer niet direct al je captain skill points in de eerste 2 tiers maar spaar ze ook op zodat je iets in de hogere (lagere in de game) tiers kan stoppen.
PS. Gebruik geen vlaggen / modules in low tier ships. Totaal overbodig...
Bijvoorbeeld de "How it works" filmpjes van WG:
YouTube: How It Works
Verwijderd
Kennelijk ben ik niet de enige die dit zo ervaart want in de 5 potjes die ik gister heb gespeeld heb ik maar liefst 1x damage opgelopen. Ik ben elke keer op halve snelheid de map diagonaal overgestoken zodat ik bijna alle enemies met 4 guns tegelijk kon raken. Volgens mij was iedereen vooral bezig om te kijken wat er recht op hun af kwam.. (deze speelwijze is op hoger niveau echter niet te handhaven verwacht ik
Nope, dan ben je na 1 salvo weggeblept.Verwijderd schreef op maandag 28 januari 2019 @ 13:21:
(deze speelwijze is op hoger niveau echter niet te handhaven verwacht ik)
Het boeit trouwens niet als je damage krijgt. Sommige varen ook weg als ze gaan verliezen. Dat heeft ook helemaal geen nut, dan kan je beter nog wat extra damage farmen.
Als je later in het spel denkt: Hé mijn Battleship heeft 20km range! En je gaat dan ook op 20km liggen, dan doe je wat verkeerd
Met voicechat van discord is er dan nog info uit te wisselen ook.
Is de Alaska nu al bevestigd? 1milj Free XP vanaf 0.8.0?
als ik de balans opmaak, dan merk ik dat ik dankzij premium time, het gebruik van veel speciale vlaggen en camo's, en specifieke premium ships toch nog behoorlijk ver ben gekomen in deze campaign en missies.
Vooral de laatste directive om de PEF te unlocken was pittig, en de extra week om de Mighty Prinz campaign te spelen heeft zeker geholpen om toch nog wat T6 scheepjes/specials Camo's te openen.
Ik ben uiteindelijk t/m de Dallas gekomen, en maar heb helaas de Nerves of Steel missies moeten laten schieten (alleen de eerste missie gehaald/geprobeerd).
Inmiddels is het voor mij echter wel zover dat ik mijn tijd wat meer aan mijn sociale leven/nachtrustzal gaan besteden, aangezien ik deze maand wel wat meer tijd heb besteed dan ik eigenlijk had moeten doen.
@Nathuran hopelijk heb je een referentie code gebruikt, dat levert je nog wat extra'tjes op op lange termijn.
Overigens hoef je je in het begin alleen te focusen op ship-xp, en die krijg je vanzelf als je ze speelt (in welke modus dan ook).
FXP, captain xp, doubloons, coal/steel etc is pas later van belang.
Credits zijn overigens in het begin geen probleem zolang je maar schepen waar je uit bent 'gegroeid' verkoopt. Ik kwam als f2p speler pas in de credit problemen toen ik op verschillende lijnen voorbij T6 ging, en niet alle schepen meteen weer verkocht.
@Joindry ik zit nu op 640k, en had de hoop al opgegeven om naar de 750 te komen. maar ja als je in 1 maand tijd van ~200k naar 640k gaat, dan gaat het toch een beetje kriebelen.
Gisteren nog even gecheckt hoeveel ik per operation max kan binnen halen en 15k fxp per potje (5man cherry blossom met suboptimale vlaggencombi) is best leuk, maar met mijn beperkte tijd is toch net niet voldoende om die laatste push te maken vóór donderdag.
edit:
@vassago Ah, ik had de impressie dat een win/loss wel uitmaakt voor de hoeveelheid credits, maar dat kan pure toeval zijn, en dat wins mij beter bij blijven dan de meeste losses.
[ Voor 4% gewijzigd door Stappieterug op 29-01-2019 10:50 ]
"I would like to cancel my subscription to your problems"
Toch maar richting de Worcester grinden dan
Hahahahahaha
https://medium.com/@devbl...ship-changes-bc8825f30d1c
Azumo naar Tier 9! Hallo nieuw coal ship. Zit nu op 50k coal.. nog zo'n 140k te gaan gok ik zo.
Cruiser moved to tier IX. This reallocation will allow the ship to feel more comfortable in battle. Certain values have been adjusted to reflect the tier change:
- Secondary Armament firing range reduced to 5 km;
- Hit points reduced from 71 800 to 58 350;
- The armor of the central section reduced from 30 to 25 mm, as this was a special feature of the ship at tier X;
- Removed consumable “Hydroacoustic search”;
- Main battery reload increased from 18 to 20 sec;
- Accuracy has been changed to resemble that of standard cruisers (such as the Dm. Donskoi or Roon) instead of ‘super’ cruisers.
[ Voor 65% gewijzigd door Case_C op 29-01-2019 11:08 ]
Schijbaar komt de Alaska NIET in 0.8.0 .Joindry schreef op dinsdag 29 januari 2019 @ 10:22:
Wel ik geef het op, ga net niet tijdig de Krohnstadt vrij spelen. Zit nu net op 700.000 Xp... (Ik weiger om nog gold te kopen).
Is de Alaska nu al bevestigd? 1milj Free XP vanaf 0.8.0?
Maar dan heb je ook deze comments nog :
Zou toch wel lachwekkend zijn dat ze zo lang bezig zijn met de Alaska (voordat de CV rework werd aangekondigdThe guy writing this is GNEISENAU013
He is a mongoloid, don't expect anything he writes to actually make sense.
Maar goed we gaan het deze week zien, stiekem hoop ik dat het een groot fiasco wordt met de CV rework. En dat er een optie komt om zonder CV's te spelen
World of Warships proberen ? Klik hier voor Recruit a Friend Benefits !
Ben wel blij dat ik niet de enige ben die absoluut niet zit te wachten op de CV rework. En dat eindelijk "duidelijk" geworden is dat de rework niks te maken heeft OP Cv's, maar zuiver een rework is voor consoles.
Enige reden waarom ik zat te wachten op 0.8.0 is om mijn volledige XP terug te kunnen krijgen van CV's.
Ergens hoop ik ook dat CV hard faalt. Huidige games zonder CV vind ik best ok.
Dagdag Operations farming
In light of the changes to aircraft carrier gameplay, some Operations were removed from rotation:
Cherry Blossom
Operation Dynamo
The Ultimate Frontier
Raptor Rescue
Hermes
[ Voor 25% gewijzigd door SpamLame op 29-01-2019 19:38 ]
Edit: En Alaska komt inderdaad nog niet.
[ Voor 16% gewijzigd door TheBrut3 op 29-01-2019 22:29 ]
Nu blijkt (voor mij) dat WG de nieuwe plane mechanics nog niet heeft toegepast op de bots en die operations dan maar uit de roulatie haalt.
Dynamo is bekend vanwege de planes, Cherry Blossom is/was ook prima te farmen zonder de planes.
Ben benieuwt naar wanneer deze terugkomen in de roulatie.
Afgezien wat er verder allemaal nog in 8.0 gebeurt, deze 'fix' kan nog een behoorlijke impact hebben op de gameplay van DD's en CL's.
Als ik het goed lees (en interpreteer) dan heeft het als DD geen zin om te smoken nadat je hebt geschoten, aangezien je bloom 20s lang de max range blijft.
"I would like to cancel my subscription to your problems"
NIet echt Sims krijgt een buff deze patch, eindelijk nuttige torpedoesTheBrut3 schreef op dinsdag 29 januari 2019 @ 22:28:
Dat operation farming met aircraft zou stoppen was al wel bekend. Wel jammer van de Sims, wordt die weer nutteloos.
Edit: En Alaska komt inderdaad nog niet.
U.S. destroyer Sims, Tier VII:
The stock torpedo stats were changed:
Range was increased from 5.5 to 7 km
The alternative torpedo stats were changed:
Range was increased from 9.2 to 10.5 km
Maximum damage was increased from 8,500 to 9,667
Reload time was increased from 72 to 76 seconds
Untappd: Louwke80
Op Flamuu zijn DIscord zijn ze na het lezen van de patch notes wel in actie gekomen en werd er gelinkt naar een forum post met feedback voor WG : https://forum.worldofwars...ty-penalty-change-in-080/Stappieterug schreef op woensdag 30 januari 2019 @ 08:52:
Wat mij opvalt is dat de verschillende mensen die PTS hebben gespeeld en hebben gestreamd/youtube content hebben gepost eigelijk allemaal heel makkelijk over de 'bug' fixing van de detection bloom zijn heen gestapt.
Afgezien wat er verder allemaal nog in 8.0 gebeurt, deze 'fix' kan nog een behoorlijke impact hebben op de gameplay van DD's en CL's.
Als ik het goed lees (en interpreteer) dan heeft het als DD geen zin om te smoken nadat je hebt geschoten, aangezien je bloom 20s lang de max range blijft.
Ik snap eerlijk gezegd ook niet waarom ze het nu weer willen terug draaien. De verandering naar hoe het nu is was juist een van de betere oplossingen waar WG in tijden mee is gekomen.
World of Warships proberen ? Klik hier voor Recruit a Friend Benefits !
Het punt is dat dit een 'Bug' was. Misschien wel een bug die de Quality of life aanzienlijk verbeterde, maar het was dus niet een 'oplossing' die bedoeld was.Zertaxka schreef op woensdag 30 januari 2019 @ 09:38:
[...]
Ik snap eerlijk gezegd ook niet waarom ze het nu weer willen terug draaien. De verandering naar hoe het nu is was juist een van de betere oplossingen waar WG in tijden mee is gekomen.
"I would like to cancel my subscription to your problems"
En dat is dus precies het punt. Dat doen ze dus niet.TheBrut3 schreef op woensdag 30 januari 2019 @ 13:42:
Een onbedoelde oplossing kan alsnog een goede oplossing zijn. Mij betreft mogen ze het zo laten als het nu is.
"I would like to cancel my subscription to your problems"
Blijkbaar is er genoeg over geroepen dat ze de bug gaan implementeren
Edit woops, ik had mijn vorige post kunnen wijzigen, excuses
[ Voor 13% gewijzigd door Stappieterug op 30-01-2019 18:35 ]
"I would like to cancel my subscription to your problems"
Een Tx en een TVIII CV, voor de TVIII CVs waren het geen leuke pojtes lijkt me. In beide games deden de Tx CVs het matig kwa XP en de TVIII gewoon slecht. (Zelf 47 en 12 plane kills zonder ze op te zoeken)
Het sector AA systeem snap ik niet helemaal, switchen duurt 7s en de totale AA output blijft gelijk. Vliegtuigen heb je vaak aan beide kanten so why bother?
"Vroeger" moest je nog op een squadron klikken, met 0.8 heb je helemaal geen interactie meer met vijandelijke squadrons.
VZIW,vassago schreef op donderdag 31 januari 2019 @ 10:19:
Het sector AA systeem snap ik niet helemaal, switchen duurt 7s en de totale AA output blijft gelijk
Selecteer geen sector AA aan beide zijden werkt.
Selecteer een sector deze krijgt een boost terwijl de ander sector een reductie heeft en v.v.
De switch duur is een soort van de guns moeten draaien/ de gunners moeten lopen om de nieuwe "boost" sector gereed te krijgen.
Het nut dat moet ieder voor zich maar bepalen.
Een VB van nuttige inzet zou zijn dat je naast een obstakel ligt/vaart en er zijn TB incoming.
Dan selecteer je de sector die het meest gevaar loopt op een inkomende aanval.
[ Voor 18% gewijzigd door SpamLame op 31-01-2019 12:12 ]
https://www.reddit.com/r/...unar_new_year_containers/
https://forum.worldofwars...ts-with-mystery-included/
https://forum.worldofwars...available-in-the-arsenal/
Ik kan niet echt iets vinden waar het duidelijk wordt uitgelegd.
Kan je eenmalig gratis je punten opnieuw verdelen, of kan je dit bijv. onbeperkt gratis doen tot aan de volgende patch/update?
B450 - 5800X - 32GB DDR4 3200 MT/s CL16 - RTX 4070
Gratis en onbeperkt t/m 8 februari of tot 8 februari.BeetjeVreemd schreef op donderdag 31 januari 2019 @ 16:31:
Weet iemand hoe het precies zit met commander skills opnieuw verdelen?
Ik kan niet echt iets vinden waar het duidelijk wordt uitgelegd.
Kan je eenmalig gratis je punten opnieuw verdelen, of kan je dit bijv. onbeperkt gratis doen tot aan de volgende patch/update?
Kan me even niet herinneren, maar volgens mij tot en met 8 feb
[ Voor 9% gewijzigd door Stappieterug op 31-01-2019 16:53 ]
"I would like to cancel my subscription to your problems"
Ok dan, thanks.Stappieterug schreef op donderdag 31 januari 2019 @ 16:52:
[...]
Gratis en onbeperkt t/m 8 februari of tot 8 februari.
Kan me even niet herinneren, maar volgens mij tot en met 8 feb
Krap aan, om in een week uit te moeten vogelen wat qua commander skills de beste keuzes zijn voor al je verschillende schepen...
Hopelijk verschijnen er de komende dagen nog goede filmpjes over op youtube van de verschillende community contributors.
B450 - 5800X - 32GB DDR4 3200 MT/s CL16 - RTX 4070
Als op redistribute klikt zijn de skills points opnieuw te verdelen. Dit hoef je niet gelijk te doen. Net als je skills points verdient maar ze opspaart voor een tweede lvl 4 skillBeetjeVreemd schreef op donderdag 31 januari 2019 @ 17:00:
[...]
Ok dan, thanks.
Krap aan, om in een week uit te moeten vogelen wat qua commander skills de beste keuzes zijn voor al je verschillende schepen...
Hopelijk verschijnen er de komende dagen nog goede filmpjes over op youtube van de verschillende community contributors.
Filmpjes zullen er zeker komen. Maar of er voldoende komt voor elk schip in 1 week... Ben benieuwd!BeetjeVreemd schreef op donderdag 31 januari 2019 @ 17:00:
Krap aan, om in een week uit te moeten vogelen wat qua commander skills de beste keuzes zijn voor al je verschillende schepen...
Wat je kan doen is op de 7e al je commanders resetten en vanaf dan pas speccen wanneer je het schip gaat spelen. Stel dat je een schip over 1 of 2 maanden pas weer speelt, dan is er weer een hoop meer bekend over de skills.
Ik ben tevreden met deze update.
Denk dat vooral stealth dd's zoals shima gaan afzien in het begin nu er veel cv's zijn.
Tevens zijn de T9 perma camo's in de aanbieding voor 50% van de prijs.
Iemand enig idee hoe ik een perma CV camo, waarvan ik de CV niet heb, kan verkopen voor Dubloons? Ik dacht dat dit mogelijk was na de patch. Maar binnen mijn inventory zie ik geen optie.
In de Inventory zit een tab met CV only nu en anders eens kijken bij de camo's in de inventory ?!TheBrut3 schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 08:02:
Volgens mij heeft WG een foutje gemaakt, ik heb ineens 20 AA guns mods 2 in mijn inventory en geen AA guns mod 1. Dus volgens mij zijn alle verwijderde AA guns mods omgezet naar 2. Heb er maar gelijk 18 verkocht voor 1.5M each.
Tevens zijn de T9 perma camo's in de aanbieding voor 50% van de prijs.
Iemand enig idee hoe ik een perma CV camo, waarvan ik de CV niet heb, kan verkopen voor Dubloons? Ik dacht dat dit mogelijk was na de patch. Maar binnen mijn inventory zie ik geen optie.
World of Warships proberen ? Klik hier voor Recruit a Friend Benefits !
Asashio - 650 games - 15300 damage average.
Dat is minder dan 1 torp hit per game, in deze game binnen 3 min dood. En dan toch > 650 games volhouden, dat zou ook een achievement moeten zijn.
Get blepped in Nelson by CV's.... maar je was nog tevreden met deze patch dus dat is nog niet gebeurd zekerJoindry schreef op donderdag 31 januari 2019 @ 20:12:
Sell all CV's, get free Nelson.
Ik ben tevreden met deze update.
Ik ga vanavond eens kijken hoe erg het is ingame
[ Voor 8% gewijzigd door Case_C op 01-02-2019 15:52 ]
Ik vroeg me alleen af wat hier nu de mening is? Ik zelf moet nog kijken, maar heb eigenlijk niet de behoefte om het te proberen als ik toch al weet dat iedereen nu in een CV speelt, of een AA kruiser/slagschip. Waar ik met name benieuwd naar ben is of CV's nu minder irritant zijn geworden. Voor de rework ging je er gewoon aan als de CV je dood wou hebben. Je kon het onvermijdelijke hooguit uitstellen. Na de rework lijkt me dat dit minder gaat worden, maar nu kan je wel constant een zwerm bommenwerpers om je heen krijgen die je eindeloos gaat aanvallen, en gecontroleerd is door een persoon waardoor je moeilijk zal kunnen ontwijken.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Ik denk dat deze speler in de Worcester CV's nog minstens zo irritant vind als voor de rework...DaniëlWW2 schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 15:56:
Waar ik met name benieuwd naar ben is of CV's nu minder irritant zijn geworden.
True, dat voorbeeld is met een W.I.P. CV, maar zo kan je met alle CV's spelen, in een minder wendbaar ship (minder wendbaar dan een Worcester) ben je helemaal de sjaak.
De eerste keer kan je nog wat ontwijken, maar binnen enkele seconden kan de CV je nog 2 keer aanvallen dus effectief zijn cross drops nog steeds gewoon mogelijk.
En als destroyer spelen is ook niet leuk meer omdat er constant zoveel vliegtuigen in de lucht zijn die je spotten (en je achter elkaar met raketten bestoken net zo lang tot je dood bent).
B450 - 5800X - 32GB DDR4 3200 MT/s CL16 - RTX 4070
Wat de flying f*ck WG?BeetjeVreemd schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 17:10:
[...]
Ik denk dat deze speler in de Worcester CV's nog minstens zo irritant vind als voor de rework...
Dat is echt zo belachelijk BS. Dat zou dan de beste AA kruiser in de game moeten zijn en een paar Westland Wyvern's van een Audacious slopen dat schip gewoon in een paar seconden.
Dus nu is het eigenlijk nog erger gemaakt? Ik was al geen fan van carriers omdat ze een negatieve gameplaymechaniek zijn, namelijk nauwelijks te counteren bij gelijke skillniveau, maar dit is echt belachelijk.True, dat voorbeeld is met een W.I.P. CV, maar zo kan je met alle CV's spelen, in een minder wendbaar ship (minder wendbaar dan een Worcester) ben je helemaal de sjaak.
De eerste keer kan je nog wat ontwijken, maar binnen enkele seconden kan de CV je nog 2 keer aanvallen dus effectief zijn cross drops nog steeds gewoon mogelijk.
En als destroyer spelen is ook niet leuk meer omdat er constant zoveel vliegtuigen in de lucht zijn die je spotten (en je achter elkaar met raketten bestoken net zo lang tot je dood bent).
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Triest dat het kan. Voorheen hoefde je als CV echt niet binnen de 7.2km bubble van een AA Wooster te komen.BeetjeVreemd schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 17:10:
Ik denk dat deze speler in de Worcester CV's nog minstens zo irritant vind als voor de rework...
Slechte rework in mijn ogen. Het zal makkelijker worden voor die klootjes CV spelers om iets te doen en moeilijker voor de pro's om te doen wat ze deden, maar het gaat helemaal nergens over.
Untappd: Louwke80
Ik vindt het helmaal ruk in ieder geval. Heb constant potjes met 2 cv op t8 en 9. AA lijkt non stop aan te staan en sommige team genoten lijken meer bezig te zijn met hun AA dan de andere schepen.DaniëlWW2 schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 15:56:
Maar volgens mij is het internet weer eens gesmolten en vervallen in twee kampen die naar elkaar schreeuwen.
Ik vroeg me alleen af wat hier nu de mening is? Ik zelf moet nog kijken, maar heb eigenlijk niet de behoefte om het te proberen als ik toch al weet dat iedereen nu in een CV speelt, of een AA kruiser/slagschip. Waar ik met name benieuwd naar ben is of CV's nu minder irritant zijn geworden. Voor de rework ging je er gewoon aan als de CV je dood wou hebben. Je kon het onvermijdelijke hooguit uitstellen. Na de rework lijkt me dat dit minder gaat worden, maar nu kan je wel constant een zwerm bommenwerpers om je heen krijgen die je eindeloos gaat aanvallen, en gecontroleerd is door een persoon waardoor je moeilijk zal kunnen ontwijken.
Voorheen was het spannend als er opeens vliegtuigen opdoken en op je af gingen, nu is het echt een irritate. Wat me misschien nog het meeste iriteert is dat je haast de hele tijd detected bent, als CL speler op open maps is dit echt zeer frustererend.
Er moet echt een vertraging komen tussen de lancering van nieuwe planes.
Op zich is dat redelijk "historisch accuraat". Je kon een goede torpedo tot enkele honderden meters hoogte laten vallen. Dat is mijn probleem ook niet. Nee, mijn probleem is wat er na de lancering gebeurd. Een torpedo is weinig meer dan een stalen buis met een stermotor, brandstof, luchttank en een flinke lading explosieven vooraan. Alle torpedo's hebben een zekere negatief drijfvermogen dat ze naar een bepaalde diepte dwingt. Als je namelijk een torpedo lanceert vanaf een vliegtuig, dan gaat die onherroepelijk met de neus naar beneden het water in. Vooraan zit namelijk een slordige 200kg aan explosieven op elkaar gepakt. Is vrij zwaar. De torpedo zal dus afhankelijk van de hoogste, snelheid en gewicht van de explosieve lading, een zekere diepte bereiken voordat die weer naar boven zal komen. Denk aan enkele tientallen meters als je snelheid maakt.Louwke schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 19:58:
Die torp drop ook vanachter dat eiland weet ik hoe hoog in de lucht ook wtf serieus...
Wat WoWS nu doet is een torpedo op zeer hoge snelheid laten vallen. Deze torpedo negeert gewoon magisch elke natuurwet, blijft perfect drijven op de correcte diepte en slaat vrijwel meteen in. Waardeloze gameplaymechaniek omdat je er absoluut niks aan kan doen en "niet accuraat". Mijn voorstel zou dan ook zijn om "historische accuraatheid" in te voeren.
Die torpedo mag je echt wel zo hoog en snel laten vallen, maar dan gaat die ook diep de zee in. Lanceer je te laat, dan gaat die torpedo gewoon onder het schip door. Ik zou dan ook willen voorstellen dat je minstens 1km voor je doel moet zijn om te kunnen lanceren met succes. Dat onder voorwaarde dat je afremt voor je lancering. Versnel je, tja maak er dan maar 2km van. Dan kan je dus ook ontwijken, of dan kan je AA wat doen. Verder zou ik de afstand die je moet hebben om een run te beginnen nog groter maken.
Een torpedo is namelijk een complex wapen om op doel te krijgen. Niet alleen moet je inschatten waar je doel zal zijn, maar de torpedo zelf maakt het moeilijker. Een torpedo die het water raakt kan namelijk zomaar krom draaien en missen. Als je een torpedo lanceert, dan heb je rekening te houden met de stabiliteit van je vliegtuig en hoe de torpedo het water zal raken. Vliegt je toestel schuin, dan gaat je torpedo waarschijnlijk al van koers zijn voordat die het water raakt. Raakt je torpedo het water net voor een flinke golf, dan kan die golf de torpedo zomaar van koers duwen. Je hebt dus een zekere afstand nodig om je toestel te stabiliseren en de lancering correct te timen.
Ja, dit betekent dat een eskader torpedobommenwerpers volledig afgeslacht zal worden als een schip beschikt over een zware luchtafweer. Er is een heel goede reden waarom de torpedobommenwerper tegen 1945 werd beschouwd als achterhaald. Ze maakte werkelijk geen schijn van kans tegen een zware luchtafweer. Die luchtafweer zal je eest moeten stoppen en daar heb je nu duikbommenwerpers en laat in WO2 "Tiny Tim's" voor.
Zo dat was weer mijn ramble.
Ik denk dat ik de game voorlopig maar weer laat liggen. Heb gewoon geen zin om kansloos afgeslacht te worden. Helaas want ik begon er weer zin in te hebben. Van wat ik had meegekregen over de CV aanpassing, maakte ik me al wat zorgen, maar het lijkt nog rampzaliger dan gevreesd. Constant gespot worden, spelers die vliegtuigen direct controleren en onmogelijk te ontwijken aanvallen uitvoeren. Die aanvallen zullen ook blijken komen en komen tot je dood bent. Zo zie ik je alleen maar bezig zijn om vliegtuigen te ontwijken, niet zelf te spelen.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Ik had gisteren zowaar een game zonder CV'sDaniëlWW2 schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 15:56:
Maar volgens mij is het internet weer eens gesmolten en vervallen in twee kampen die naar elkaar schreeuwen.
Ik vroeg me alleen af wat hier nu de mening is? Ik zelf moet nog kijken, maar heb eigenlijk niet de behoefte om het te proberen als ik toch al weet dat iedereen nu in een CV speelt, of een AA kruiser/slagschip. Waar ik met name benieuwd naar ben is of CV's nu minder irritant zijn geworden. Voor de rework ging je er gewoon aan als de CV je dood wou hebben. Je kon het onvermijdelijke hooguit uitstellen. Na de rework lijkt me dat dit minder gaat worden, maar nu kan je wel constant een zwerm bommenwerpers om je heen krijgen die je eindeloos gaat aanvallen, en gecontroleerd is door een persoon waardoor je moeilijk zal kunnen ontwijken.
Vind de gameplay er nu wel op achteruit zijn gegaan.
Ik dacht "Even met de Friedrich wat planes wegknallen", aangezien die voor de patch vrij goede AA had. Schiet nu nog geen deuk in een pakje boter.
En wat je al raakt is een paar tel later alweer aangevuld door de oneindige supply aan planes.
Op het moment is het net alsof je aan het schaken bent tegen iemand en op hetzelfde bord zijn 2 personen aan het dammen, waarbij die dammers dan ook nog de schaakstukken kunnen pakken. (En andersom niet.)
Heel vreemde gameplay dus.
Net even met de Ranger gespeeld.... Papieren vliegtuigjes. Komt nergens doorheen.
Dat is dan wel weer vreemd
[ Voor 3% gewijzigd door Dweebus op 02-02-2019 16:13 ]
Moet je eens met T4 aan de slag gaan. Ik kwam door een vreemde mm tegen T8. Leuk hoor al je vliegtuigen dood als ze in de buurt van een schip komen...Dweebus schreef op zaterdag 2 februari 2019 @ 15:33:
[...]
Ik had gisteren zowaar een game zonder CV's![]()
Vind de gameplay er nu wel op achteruit zijn gegaan.
Ik dacht "Even met de Friedrich wat planes wegknallen", aangezien die voor de patch vrij goede AA had. Schiet nu nog geen deuk in een pakje boter.
En wat je al raakt is een paar tel later alweer aangevuld door de oneindige supply aan planes.
Op het moment is het net alsof je aan het schaken bent tegen iemand en op hetzelfde bord zijn 2 personen aan het dammen, waarbij die dammers dan ook nog de schaakstukken kunnen pakken. (En andersom niet.)
Heel vreemde gameplay dus.
Net even met de Ranger gespeeld.... Papieren vliegtuigjes. Komt nergens doorheen.
Dat is dan wel weer vreemd
Ondertussen ook al potjes met maar 1cv gehad. Stuk minder chaos en goed te doen, zo veel schade doen de vliegtuigen gelukkig niet. AA is wel anders omdat ieder vliegtuig eigen HP heeft. M'n Cleveland en Seattle lijken niks te doen en dan opeens heb je er meerdere tegelijk.
Dan vlogen ze waarschijnlijk net door een flak burst, want dan vangen ze ineens extreem veel damage.Th3Eagle schreef op zaterdag 2 februari 2019 @ 17:55:
M'n Cleveland en Seattle lijken niks te doen en dan opeens heb je er meerdere tegelijk.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
| 1: 3x Asian Lantern 2: 12x Lunar Warrior 3: 12x Lunar Warrior 4: 12x Lunar Warrior 5: 750 Doubloons (vanaf hier zonder poppetje) 6: Loyang + 10 point Ship Commander 7: 8 Days Warships Premium Account 8: 20.000 Free XP 9: 8 Days Warships Premium Account 10: 8 Days Warships Premium Account 11: 8 Days Warships Premium Account 12: 3x Spring Sky 13: 12x Lunar Warrior 14: 12x Lunar Warrior 15: 8 Days Warships Premium Account |
Huanghe en Anshan had ik al.
[ Voor 3% gewijzigd door PcDealer op 03-02-2019 04:06 ]
Mijn amagi maakt toch echt wel gehakt van al die vliegtuigjes. Met expert skil kan ik op 1 sector 150% AA improvement zetten. Elk squadron gaat er aan.Th3Eagle schreef op zaterdag 2 februari 2019 @ 17:55:
[...]
Moet je eens met T4 aan de slag gaan. Ik kwam door een vreemde mm tegen T8. Leuk hoor al je vliegtuigen dood als ze in de buurt van een schip komen...
Ondertussen ook al potjes met maar 1cv gehad. Stuk minder chaos en goed te doen, zo veel schade doen de vliegtuigen gelukkig niet. AA is wel anders omdat ieder vliegtuig eigen HP heeft. M'n Cleveland en Seattle lijken niks te doen en dan opeens heb je er meerdere tegelijk.
Signature van nature
Ja die. Als een plane daar doorheen vliegt gaat die bijna in 1x dood.Th3Eagle schreef op zaterdag 2 februari 2019 @ 19:40:
Die zwarte wolkjes?
Maar de vraag is of we echt alle schepen/commanders ineens naar AA builds willen. Nu is swappen nog gratis, straks niet meer.Sircuri schreef op zondag 3 februari 2019 @ 00:36:
Mijn amagi maakt toch echt wel gehakt van al die vliegtuigjes. Met expert skil kan ik op 1 sector 150% AA improvement zetten. Elk squadron gaat er aan.
Dankje voor je reactie.TheBrut3 schreef op zondag 3 februari 2019 @ 11:22:
[...]
Ja die. Als een plane daar doorheen vliegt gaat die bijna in 1x dood.
[...]
Maar de vraag is of we echt alle schepen/commanders ineens naar AA builds willen. Nu is swappen nog gratis, straks niet meer.
Met dat laatste sla je de spijker op zijn kop. Zijn we nu opeens "verplicht" om captain punten op te offeren in de hogere tiers vanwege de vliegtuigen hp. Als je ineen div bij elkaar blijft doe je natuurlijk wel veel pijn met de gecombineerde AA, helaas zie je dit soort samenwerking zelden in random
Oh en fyi ivm het balanceren mogen we bij update 8.2 weer gratis hertrainen en punten verdelen (las ik vanmorgen in de annoucement van de launcher).
[ Voor 10% gewijzigd door Th3Eagle op 03-02-2019 11:39 ]
Ik snap je punt, daar had ik nog niet aan gedacht. Deze captain had al improved AA skill, dus er veranderde niks voor mij. Maar inderdaad is dit wel irritant dat het nodig is.TheBrut3 schreef op zondag 3 februari 2019 @ 11:22:
[...]
Ja die. Als een plane daar doorheen vliegt gaat die bijna in 1x dood.
[...]
Maar de vraag is of we echt alle schepen/commanders ineens naar AA builds willen. Nu is swappen nog gratis, straks niet meer.
Ik moet zeggen dat ik zelf altijd wel probeer om als cruiser met AA consumable in de buurt van BB's te blijven zodra ik merk dat er vliegtuigen onze kan op komen. Maar inderdaad, zie je dit soort samenwerking maar zelden in random battles.Als je ineen div bij elkaar blijft doe je natuurlijk wel veel pijn met de gecombineerde AA, helaas zie je dit soort samenwerking zelden in random
[ Voor 28% gewijzigd door Sircuri op 03-02-2019 13:42 ]
Signature van nature
Veel plezier met je AA specced captains. Als een Hakuruyu zo speelt, komt hij nauwelijks in de buurt en als hij in de buurt is duik je onder en over de flak heen door de drop mechanics.
Sinds gisteren avond eens een T10 carrier in bezit, dus vanavond eens kijken wat dit ding kan doen
[ Voor 14% gewijzigd door Louwke op 04-02-2019 08:01 ]
Untappd: Louwke80
Ik gok zo dat dit nog wel generfed gaat worden. Al dan niet in range van de torpedoes of de snelheid waarin je een nieuwe aanval kan starten. Over het algemeen is CV op de lagere tiers redelijk gebalanceerd, maar als je de T10 air-ballet ziet... dat is iets over the top.Louwke schreef op maandag 4 februari 2019 @ 08:00:
YouTube: World of Warships - FLYING SHIMAKAZE
Veel plezier met je AA specced captains. Als een Hakuruyu zo speelt, komt hij nauwelijks in de buurt en als hij in de buurt is duik je onder en over de flak heen door de drop mechanics.
Sinds gisteren avond eens een T10 carrier in bezit, dus vanavond eens kijken wat dit ding kan doen
Zit zelf nu in de T6 Ranger, bevalt vrij aardig. Zelfs in T8 battles nog redelijke damage kunnen doen.
Dit weekend ook nog een HuangHe uit een pagoda crate mogen ontvangen
Nog 20k XP en dan ligt er een G.K. in portPcDealer schreef op zondag 3 februari 2019 @ 14:26:
2ndaries ftw. Helpt ook met aa.
[ Voor 8% gewijzigd door Case_C op 04-02-2019 10:37 ]
Untappd: Louwke80
Japanse CV's lijken me ook wat sterker tegen BB's met die AP bommen.
Op patch day al 3 missies binnen gehaald om daarna geen enkele keer meer in de buurt te komen van 20 plane kills. Geeft dus al aan dat het een leercurve is geweest en de meeste CV spelers de Flak nu wel kunnen ontwijken.
Gisteren toch nog maar een keer geprobeerd met de Minotaur en zowaar 57 planes neer kunnen halen. Kaga en Midway die me in het begin van de match opzochten, planes verloren en me voor de rest met rust lieten.
Maar een Mino in de smoke te midden van je team
Maar goed, het is duidelijk dat CV gewoon broken is, DD's nu waardeloos zijn en we nog wel even kunnen wachten totdat het allemaal gefixed wordt.
Zelf maar met Ranked aan de slag gegaan om de CV's te ontlopen.
Begonnen op Rank 10 en inmiddels op rank 6 aangekomen.
En tot nu toe redelijk veel plezier met Ranked. Zijn wel veel de dezelfde schepen die je tegenkomt en het goed doen. Musashi/JB/Alsace - Kron/Buffalo/Seattle - Kita/Black/Z-46/Jutland is de meta.
Zelf veel plezier met de Z-46, op naar Rank 1
World of Warships proberen ? Klik hier voor Recruit a Friend Benefits !
Ik heb de Ranger geruild voor de freeXP.Louwke schreef op maandag 4 februari 2019 @ 11:01:
Ranger vond ik juist een draak om te spelen, die torpedo bombers zijn waardeloos en niet speelbaar. Tenminste onmogelijk om te droppen en AA te dodgen tegelijkertijd. Ruyjo is daar in veel sterker. Vanavond de Lexington maar een researchen hier zagen de Torp bombers er toch stukken beter uit.
Papieren vliegtuigjes die nergens door heen komen. Bovendien reageerden die dingen de helft van de tijd niet als ik naar links of rechts wou afbuigen.
Hosho en Bogue zijn nog wel unlocked. Mocht ik toch ooit nog de behoefte hebben een poging te wagen.
Vind opzich wel aardig om te spelen, maar behalve een berg spotting kan ik nog niet echt een deuk slaan en impact op het potje maken.
Kwam het ook al tegen en wou het hier plaatsen. Ik maar denken dat de RN CV's bizar OP waren.Louwke schreef op maandag 4 februari 2019 @ 08:00:
YouTube: World of Warships - FLYING SHIMAKAZE
Veel plezier met je AA specced captains. Als een Hakuruyu zo speelt, komt hij nauwelijks in de buurt en als hij in de buurt is duik je onder en over de flak heen door de drop mechanics.
Sinds gisteren avond eens een T10 carrier in bezit, dus vanavond eens kijken wat dit ding kan doen
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
@DaniëlWW2
En toch heeft iedereen het over D-day waar iets van 150.000 man lande op een dag. In de weken erna werd het snel opgebouwd tot meer dan een miljoen man en daarna meerdere miljoenen. Niemand heeft het over 22 juni 1944 toen Bagration begon in het oosten en de Duitse Heeresgruppe Mitte totaal in de pan werd gehakt en het oostfront (75 a 80% van Duitse sterkte) brak. Rond die tijd zaten de Sovjets waarschijnlijk al richting de tien miljoen militaire doden en er kwamen nog een aantal miljoen bij. Nota bene rekruteerde de Wehrmacht (dus alles zonder de SS) uit ongeveer 18 miljoen man, alles bij elkaar. 5,3 miljoen dood inclusief Duitse Waffen-SS, Oostenrijkers, etnische Duitsers en direct geannexeerde gebieden. Zet het eens af tegen de schattingen voor de Sovjets. De beste zitten tussen de 12 en 14,6 miljoen militaire doden. De Amerikanen met iets meer 400.000 of het gehele Britse rijk met 580.000 was echt niks in vergelijking.PcDealer schreef op dinsdag 5 februari 2019 @ 00:13:
Ik was net het late nieuws aan het kijken. Ik had kippevel gedurende de gehele uitzending over https://www.rtlnieuws.nl/...ee-weken-te-zien-kunsthal wetende wat voor leed er geweest de grote hoeveelheid doden te betreuren voor onze vrijheid. Die vlag symboloseert dat. Ieder persoon zou Band of Brothers moeten hebben gezien ter ondersteuning van dat besef.
@DaniëlWW2
Bedoel hier niks negatiefs mee naar de Amerikanen, Britten etc. Mijn opa heeft nog in 1944/45 gevochten in een Nederlandse eenheid, maar vergeleken met de absolute slachtpartij in het oosten was het weinig.
[ Voor 7% gewijzigd door DaniëlWW2 op 05-02-2019 00:28 ]
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Als ik zie hoeveel er echt aan land kwamen en dus niet al in het landingsvoertuig of koud op de beach waren neergemaaid, ben ik toch wel onder indruk.DaniëlWW2 schreef op dinsdag 5 februari 2019 @ 00:24:
[...]
Bedoel hier niks negatiefs mee naar de Amerikanen, Britten etc. Mijn opa heeft nog in 1944/45 gevochten in een Nederlandse eenheid, maar vergeleken met de absolute slachtpartij in het oosten was het weinig. [/small]
Een aanzienlijk deel van de RN lag dan ook voor de kust. Verder waren HrMs Soemba en HrMs Flores aanwezig om werkelijk alles kapot te schieten dat nog bewoog. Google die twee Nederlandse schepen maar eens.PcDealer schreef op dinsdag 5 februari 2019 @ 00:29:
[...]
Als ik zie hoeveel er echt aan land kwamen en dus niet al in het landingsvoertuig of koud op de beach waren neergemaaid, ben ik toch wel onder indruk.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
We hebben een user @Louwke die ingame Soemba heetDaniëlWW2 schreef op dinsdag 5 februari 2019 @ 00:32:
[...]
Een aanzienlijk deel van de RN lag dan ook voor de kust. Verder waren HrMs Soemba en HrMs Flores aanwezig om werkelijk alles kapot te schieten dat nog bewoog. Google die twee Nederlandse schepen maar eens.
Kende die schepen niet
PcDealer schreef op dinsdag 5 februari 2019 @ 00:40:
[...]
We hebben een user @Louwke die ingame Soemba heet
Kende die schepen niet
Kan echt niet hoor. De glorieuze "terrible twins".
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
http://www.netherlandsnavy.nl/Special_twins.htm
https://www.tracesofwar.n...de-Flores-klasse.htm?c=gw
Dit zijn berichten tussen het schip en het hogere commando:
"A report has come in from the Soemba,
That their salvoes go off like a Rhumba,
Two guns, they sound fine,
But the third five point nine,
He am bust and refuse to go boomba."
"This is very grave news from the Soemba,
Whose guns are all needed to go boomba,
On a fast nearing day -
Though we cannot say
When exactly will rise the balloonba."
En ging zo op deze manier nog ff door.
Uiteindelijk hebben ze kannonen van een ander schip gesloopt en er op gezet
[ Voor 103% gewijzigd door Louwke op 05-02-2019 08:26 ]
Untappd: Louwke80
Ik zag overigens op Reddit dat Sub_Octavian de eerste tweaks al heeft aangekondigd, dus het is wel fijn om te weten dat WG zich realiseert dat Random's tegenwoordig 1 grote testserver is, waar veel meer (waardevolle) data uit komt dan in de PTS waar grotendeels tegen bots werd gespeeld.
Wel jammer dat de gratis respecc periode afloopt voor de eerste ronde tweaks wordt geimplementeerd.
ik heb in elk geval al mijn captains gereset, en kijk straks als ik weer zin heb om WoWs op te starten wel per schip hoe ik mijn captains zou willen speccen.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ach, dat heeft deels te maken met de hoeveelheid informatie die daarover in Nederland (of West-Europa) bekend is, en de perspectie dat D-Day meer impact op de (nederlandse) geschiedenis had. Wat onzin is, aangezien de ene (D-Day) zonder de andere (breken van het Oostfront) lang niet zoveel succes had gehad (en andersom uiteraard ook).DaniëlWW2 schreef op dinsdag 5 februari 2019 @ 00:24:
En toch heeft iedereen het over D-day ...//... Niemand heeft het over 22 juni 1944 toen Bagration begon in het oosten en de Duitse Heeresgruppe Mitte totaal in de pan werd gehakt en het oostfront (75 a 80% van Duitse sterkte) brak. Rond die tijd zaten de Sovjets waarschijnlijk al richting de tien miljoen militaire doden en er kwamen nog een aantal miljoen bij. ...//... Zet het eens af tegen de schattingen voor de Sovjets. De beste zitten tussen de 12 en 14,6 miljoen militaire doden.
Komt nog bij dat de Amerikanen en Britten graag lieten weten hoeveel doden het 'hun' heeft gekost om 'ons' te bevrijden, terwijl de Sovjets daar helemaal niet mee te koop liepen, en (vanuit een overheidsstandpunt) ook minder om gaven.
Als bonus krijg je het verschil tussen de 'spectaculaire operatie' van 1-2 dagen versus de Oostfront-operatie verspreid over meerdere weken/maanden, die zoveel meer doden kostte (aan beide zijden).
Overigens is die selectieve geschiedeniskennis van het Nederlandse onderwijs iets wat mij ook erg stoort rondom die andere oorlog in -notabene- onze eigen achtertuin, namelijk de eerste WW, en de hoeveelheid doden die in die 4 jaar durende gehaktmolen zijn gevallen. En dat was nog een frontlinie die gedurende het meerendeel van die 4 jaar vaak niet meer dan enkele kilometers verschoof, en niet zoals het volledige oostfront tijdens WW-II, dat continue in beweging was.
"I would like to cancel my subscription to your problems"
