![]() | |
Stampede episode 14 - wat kan er na #13 nog mis gaan? | |
Moooooooh | |
Nummer 13 was een jaar met een hoop problemen vooraf en tijdens de stampede. Dit jaar lijkt niet veel beter te beginnen met een maand vertraging en alsnog geen stats, maar we gaan er als vanouds gewoon weer lekker tegenaan en knallen er een eind op los waarmee we de rest van de DC-wereld weer een maand lang op hun grondvesten laten schudden door het getrappel van losgeslagen koeien! | |
Waar moet dat heen? | |
Omdat een stampede niet afhangt van 1 of 2 personen, maar van een kudde, willen we ook jouw mening hebben. We hebben een mooi lijstje projecten uitgezocht, en iedere koe die meestampt bepaalt mede waar ie stampt. Hoe? Heel simpel, je post een berichtje in dit topic, met het project van je keuze dikgedrukt. Wij (laten) tellen, en daarna geldt dat meeste stemmen gelden. De regels zijn al eeuwen niet veranderd, maar we zetten ze hier toch nog even neer: 1 - Stem niet op het project waar je zelf aan meedoet! Voor mensen die actief zijn op meer projecten, geldt dat je niet op het project mag stemmen waar je meer dan 50% van je power op hebt. Op die manier kom je ook nog eens ergens anders 2 - Stem enkel als je serieus van plan bent om mee te gaan doen! Iedereen doet natuurlijk gewoon mee, vooral vrienden, familie en wie je verder nog zo gek kunt krijgen | |
Wanneer begint het feest? | |
Waarom heb je nog niet gestemd? We hadden eigenlijk al anderhalve maand geleden willen beginnen met stemmen! Of komt het omdat je nog niet (precies) weet waar je op mag stemmen? Lees dan gauw verder en maak je keus. Je mag vanaf nu namelijk al stemmen. We beginnen 'officiëel' vanaf 1 mei: dan heeft iedereen nog een paar dagen de tijd om te registreren en clients op te zetten. Het feestje loopt door tot het eind van de maand, dus dan mag je je koe vanaf juni weer laten grazen in haar vertrouwde wei. Omdat we dit jaar geen specifieke stampedestatistieken zullen hebben, zijn de regels die daarop van toepassing zijn nu wat minder relevant. Dat betekent o.a. dat vooraf sparen nu niet per se voor statsvervuiling zou zorgen, maar het is natuurlijk nog maar de vraag of het gekozen project het überhaubt faciliteert en of het gewenst is: denk aan een 'houdbaarheidsdatum' van WU's bij veel projecten. Gebruik vooral je gezonde verstand en verpest het niet voor anderen. Dan nog even één opmerking naar aanleiding van chaos van vorig jaar: gebruik alleen clients die door projectleiding zelf zijn vrijgegeven of expliciet goedgekeurd. Er wordt hier veelal aan wetenschappelijk onderzoek gedaan, waarbij resultaten 100% betrouwbaar moeten zijn. Zelf aanpassingen maken in de client of clients gebruiken die anderen hebben aangepast maakt deze gegevens per definitie onbetrouwbaar, zelfs als de resultaten voor jou hetzelfde lijken te zijn. Hier kunnen onderzoeksbeursen, promotietrajecten en banen van afhankelijk zijn, dus doe dat gewoon niet, ook al zijn die extra punten nog zo aanlokkelijk. | |
Waarop stemmen we? | |
Sinds een paar jaar staan we toe dat er ook op projecten kan worden gestemd welke GPU clients draaien. Let erop dat het dan meestal flink meer punten oplevert als je dat doet, en hoewel er nog processor-ondersteuning is, is dat eigenlijk altijd marginaal. Bij alle GPU-projecten (Graphics Processing Unit = grafische-kaart-processor) staat erbij of het op een NVidia, Intel of AMD-kaart draait. Zie verder de beschrijvingen, hieronder volgt een kort (*AHUM*) overzichtje. Het laatste nieuws wat we hebben opgevangen is dat alle hieronder genoemde projecten stabiel zouden moeten zijn, dus ditmaal geen opsplitsing daarin. Als mensen daar het tegendeel van kunnen aantonen: laat het direct weten zodat we het kunnen aanpassen. Er zijn mogelijk toch wat problemen met bevoorading van WU's bij sommige projecten. Deze projecten staan apart genoteerd. De lijst heeft een paar wijzigingen ten opzichte van vorig jaar. De reden daarvoor is simpel: we moeten het momenteel even doen met de beschikbare stats van DigiK-oz en die heeft niet van alles al wat draaien. Er zijn er dus een paar tussenuit gevallen, maar om het goed te maken komen daarvoor een paar anderen in de plaats. Overgebleven van vorig jaar: • PrimeGrid - AMD/NVidia Priemgetallen opsporen met z'n allen, allerlei verschillende typen • NFS - Number Field Sieve, oftewel het ontbinden van getallen in factoren, maar dan groot. Heel groot • Collatz Conjecture - AMD/NVidia/Intel Ook bekend als 3n+1 of /2, als een getal deelbaar is door 2 doe je dat, anders getal * 3 + 1. Komt tot nu toe altijd uit op 4-1-2-4-etc., dit project probeert het tegenvoorbeeld te vinden. • GIMPS - AMD/NVidia Jagen op het allergrootste priemgetal, gewoon omdat het kan. Heeft al tig keren gescoord, en had een jaartje terug weer beet • Yoyo@home - Een wrapper voor verschillende non-BOINC-projecten zodat ze het alsnog doen op het bekende platform. Onder andere OGR, DPAD-Muon, factorisatie, en Evolution@home • MilkyWay@Home - AMD/NVidia Simuleert het ontstaan en de evolutie van sterrenstelsels, en omdat het double-precision vereist, werkt het alleen goed op high-end grafische kaarten, en op je processor (dat laatste is niet aanbevolen, een redelijke grafische kaart rent 10-30x sneller dan een CPU) • GPUGRID - AMD/NVidia wrapper, met verschillende projecten, biologisch van aard. • OGR-28 - Rekenwerk aan wiskundig rekenwerk, in dit geval voor Optimal Golomb Rulers, waarbij de afstand van maatstreepjes nergens hetzelfde mag zijn. • SETI@home - AMD/NVidia/Intel Vind je eigen alien! Project luistert naar signalen uit de ruimte, en analyseert deze. • POEM@Home - AMD/NVidia Proteine-simulaties, en een database van de meest waarschijnlijke structuren. Nieuw in de lijst: • Primaboinca - Wiskundeproject - zoekt tegenvoorbeelden voor beweringen, vooral om sneller priemgetallen te kunnen vinden. • Enigma@home - Probeert een paar overgebleven (ongekraakte) berichten van Duitse U-booten te ontcijferen. • NumberFields@home - Wiskundeproject - berekent getallenvelden om daarmee lastige vergelijkingen op te lossen. Mogelijk te weinig/niet op tijd met voldoende WU's: • SAT@home - Wiskundeproject - probeert aan te tonen dat er een oplossing is voor bepaalde problemen binnen Boolean logica. Brute force is dan effectief, je hoeft immers maar 1 werkende oplossing te geven... • Constellation - Natuurkundeproject - Berekent aerodynamica voor projecten die anders blijven liggen. • Leiden Classical - Terug van weggeweest! Natuurkundeproject, doet aan anorganische chemie, en catalyse-onderzoek... Waarom blijven deeltjes plakken? • SZTAKI - Hongaars wrapper-project dat verschillende typen simulaties doet, wiskundig, natuurkundig, en blijkbaar linguistisch. • Asteroids@Home - Astroiden opsporen, en eigenschappen ervan berekenen. | |
Tot slot | |
De kleine lettertjes: we gaan uit van het boerenverstand, en beschaafd gedrag. Valsspelers zijn we gelukkig nog nooit tegengekomen, en dat houden we graag zo. Feestje bouwen is prima, overigens |
Vorige topics | |
Voor de nostalgie een lijstje van projecten waar de stampede al eerder voorbij is gedenderd: Stampede 1. ECC2 (reeds afgelopen) Stampede 2. Distributed Folding (reeds afgelopen) Stampede 3. TSC (reeds afgelopen) Stampede 4. Find a Drug (reeds afgelopen) Stampede 5. Rosetta@Home Stampede 6. Folding@Home Stampede 7. SeventeenOrBust Stampede 8. WorldCommunityGrid Stampede 9. Einstein@Home Stampede 10. MalariaControl Stampede 11. Docking@Home Stampede 12. Cosmology@Home Stampede 13. SkyNet POGS De aanzet naar de eerste Stampede DPC Stampede #13 - Planning Meer links zul je in de topicstart van het bovenstaande topic tegenkomen, hoewel ze elk jaar aardig gelijk zijn En voor de mensen die van cijfers, statistieken en grafiekjes houden (en zeg nou eerlijk, wat doe je anders in dit topic?) is het, inmiddels befaamde, voting counter script van smoking2000, op de welbekende plaats wederom afgestoft en draait voor deze editie. | |
Errata | |
Lijst van de projecten is aangepast i.v.m. slechte WU bevoorading bij een paar projecten. Asteroids@home is daar ook bij gekomen. Einddatum aangepast TS schaamteloos gejat van voorgaande jaren en aangepast waar nodig |
[ Voor 107% gewijzigd door Bubbles op 28-04-2015 13:15 ]
Vouw mee bij Fatal Error Group! - F@H: #10