ColinZ schreef op dinsdag 26 april 2016 @ 13:15:
[...]
Nvidia Tegra chips bestaan toch ook uit custom CPU+GPU? GPU moet geen probleem zijn, en de jaguar cores zijn ook nou niet echt state of the art imo.
Ik denk ook niet dat het een kwestie is van niet kunnen, maar eerder van niet willen. Ze zouden meer moeite moeten doen dan AMD (die gewoon aangepaste of-the-shelf hardware kunnen gebruiken) en het daarom waarschijnlijk niet de moeite waard vinden. Lijkt me ook niet dat de marges voor console hardware nou zou geweldig zijn? Iets wat natuurlijk ook meespeelt
Nvidia kán niet met AMD concurreren op dit gebied. Eenieder die daar anders over denkt is behoorlijk naïef.
ARM is leuk en aardig, maar kan nog steeds niet met x86 mee. Het is nog steeds RISC, niet CISC. De instructie set mist simpelweg te veel dingen die voor games belangrijk zijn. ARM werkt er wel hard aan en het zal ook niet al te "lang" (in deze industrie betekent dat nog steeds jaren) meer duren eer ARM wel competitief is voor games. Vooralsnog is dat niet het geval. Eerder haalde sdk1985 ook Shield aan als Nvidia's console; die kan toch echt bij lange na niet op tegen een XBO, laat staan een PS4
Je moet dit verhaal ook vanuit Sony en MS bekijken, niet vanuit Nvidia. Sony (en MS; maar ik noem vanaf hier alleen Sony) heeft een CPU en een GPU nodig. Bij een Nvidia GPU zijn er 4 opties:
- Aankloppen bij Intel en aan hun marges voldoen (duur)
- Aankloppen bij IBM en wederom met PowerPC werken (dat wilden ze juist niet meer)
- Nvidia een grote X1 laten bakken met ARM (beperkt de prestaties, vooral dankzij instructie set)
- Nvidia iets met x86 laten doen
Opties 1, 2 en 3 zijn allemaal duidelijk. Waarom #4 dan niet? Het eerste probleem is iets waar velen zich nog steeds in vergissen: Nvidia heeft geen x86 licentie. Punt. Dus dan zouden ze daar eerst al aan moeten komen. Vervolgens moet er een gigantische berg in R&D gestoken worden, want hoewel ze wel ARM SoCs hebben, is een x86 SoC toch weer een ander verhaal. Dat moet van de grond af ontworpen worden. Nvidia kan niet zomaar eventjes een x86 CPU ontwerpen. Ze zijn er uiteraard wel capabel voor, maar tijd speelt ook een rol.
Dat hele verhaal is niet goedkoop. En wil Nvidia hun marges handhaven, wordt het alleen nog maar duurder.
Zet daar tegenover de andere optie: AMD.
- Heeft de x86 licentie
- Heeft CPU's
- Heeft GPU's
- ...en heeft beide in 1 pakketje, genaamd APU
- (Vrijwel) Geen R&D meer nodig
- Klein beetje ontwerp kosten voor de aangepaste chip
- Kan dit geheel verdomd snel opleveren
- Heeft een WSA met GF dat gebruikt kan worden voor het console volume
Dus nee, Nvidia kan daar niet tegenop. Dat hele verhaal dat de marges slecht zouden zijn klopt - als het op Nvidia aan komt. Nvidia heeft de technologie nu eenmaal niet in huis om aan die vraag te kunnen voldoen, zou veel te veel kosten moeten maken om dat wel te hebben en dan moet je inderdaad met minimale marges gaan werken wil er überhaupt vraag naar je product zijn.
Als Nvidia een x86 licentie had gehad en X1 bijvoorbeeld ook x86 was geweest, hadden ze deze contracten ook zeker wel gewild. Nogmaals, eenieder die denkt dat dit niet het geval is, is naïef