Het is dat er geen match history isRicmaniac schreef op donderdag 17 november 2016 @ 16:12:
[...]
oneens. heb genoeg games gehad zonder roadhog
Did you bring the banana's? Steam-id: MonkeySleeve
Ik heb je toegevoegd (Thormodo#2155). Je kunt ook het ASUSROG channel joinen en dan gewoon met wat randoms spelen. Tegen AI kost het ongeveer 5 minuten in-game tijd per potjeRadioKies schreef op woensdag 16 november 2016 @ 19:55:
Zijn er hier ook spelers die HotS doen deze week voor die skin?
Ik in ieder geval wel (de Nederlander in mij kan dat niet negeren):
***members only***
[ Voor 45% gewijzigd door Thormodo op 17-11-2016 17:49 ]
edit:
Heb de skin
[ Voor 13% gewijzigd door Ricmaniac op 18-11-2016 09:17 ]
Heel veel damage doet ze niet en dat is ook terecht want dan zou je gewoon veel te makkelijk die kills kunnen maken.
Je moet gewoon zorgen dat de timing goed is wanneer je gaat en je die teleport goed gebruikt om weg te komen. Als je dit niet doet haalt ze weinig uit.
Het valt wel tegen om even iemand te hacken..
Favo heros: Soldier, DVA, als noodzakelijk is speel ik Rein en Zen
Is de matchmaking ook verbeterd met de laatste patch? Groep balances was voorheen ver te zoeken. Of heb ik gewoon geluk gehad met de spelers en die wel wilde samenwerken?
[ Voor 28% gewijzigd door MuVo op 18-11-2016 10:54 ]
Het probleem is dan denk ik dat het niet echt te counteren is. Je duikt gewoon even achter iemand op en diegene zou dan gelijk kansloos zijnnemesis2212 schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 10:29:
ja het enige wat sombra nog mist is een damage burst skill. hoewel ze offensive char is heeft ze alleen haar uzi. tracer heeft haar ulti, s76 heeft rockets. zelfs junkrat heeft meer dmg skills. hopelijk wordt ze nog wat getweaked in de toekomst
Misschien dat ze het hacken iets sneller kunnen maken, als je zo bijvoorbeeld snel het rein of d.va schild neer kan halen zal ze al een stuk beter zijn. Nu ben je gelijk dood omdat het toch nog wel iets te lang duurt..
Edit: De timing is gewoon ontzettend belangrijk. Wanneer ga je flanken om kills te maken.
In het begin zorg je ervoor dat die health packs gehackt zijn, daarna moet je proberen spelers eruit te halen die al wat damage opgelopen hebben en wat achteruit gaan voor healing. Je flankt namelijk ontzettend snel als je onzichtbaar bent. Toen dit gister een beetje lukte was het toch wel erg leuk om sombra te spelen. Nu nog in quick play natuurlijk maar ik denk dat het volgend seizoen wel een hero gaat worden die ik in comp ga gebruiken.
[ Voor 26% gewijzigd door Yvanandel op 18-11-2016 11:24 ]
imho is de snelheid van het hacken goed. Wat ik liever zou zien is dat ze direct kan schieten als ze "zichtbaar" wordt. Het is logisch dat het even tijd kost om te cloaken en dat als ze te dicht langs een enemy loopt zichtbaar wordt. Echter vind ik het erg jammer dat het +/- 1 seconde duurt tot je kan aanvallen als je vanuit stealth iets wil doen. Aangezien de enemy je al zichtbaar ziet worden en je dus niets kan uitvoeren in die tijd.Yvanandel schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 11:01:
[...]
Het probleem is dan denk ik dat het niet echt te counteren is. Je duikt gewoon even achter iemand op en diegene zou dan gelijk kansloos zijn![]()
Misschien dat ze het hacken iets sneller kunnen maken, als je zo bijvoorbeeld snel het rein of d.va schild neer kan halen zal ze al een stuk beter zijn. Nu ben je gelijk dood omdat het toch nog wel iets te lang duurt..
Het zou perfect zijn als je direct decloaked en kan aanvallen als je op de knop drukt. Dat geeft de kracht die Sombra echt een bedreiging zou maken
Switch - XBox Series X - PS5 -Vita - 3DS - Primo XL - Monolith Classic - Monolith Junior
Want onsterfelijk zijn is even sterk als kunnen aanvallen direct als je uit stealth komt? Ik vind het eerder compleet bizar dat je niet kan aanvallen direct vanuit stealth. Het is een cloak, geen chinese muur die om je heen wordt gewrapt.Lekker Ventje schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 11:41:
Als je meteen vanuit het weer zichtbaar worden kunt schieten wordt het wel wat teveel van het goede. Maak ze dan meteen onsterfelijk.
Ze heeft geen burst damage, geen damaging abilities. Enige damage die er is is haar SMG/melee hits. Geef haar dan op zijn minst de mogelijkheid om door de schietknop in te drukken direct te uncloaken en aan te kunnen vallen. Of halveer de delay die er nu op zit.
Het is niet mogelijk voor haar om direct iemand met 100% te killen omdat ze geen burst heeft. Dus imho is dit niet overpowered.
Dat valt best mee denk ik.. Aangezien je niet zoveel damage doet en diegene echt nog wel de kans heeft je zo neer te halen.Lekker Ventje schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 11:41:
Als je meteen vanuit het weer zichtbaar worden kunt schieten wordt het wel wat teveel van het goede. Maak ze dan meteen onsterfelijk.
Gister wel een bug tegen gekomen met sombra en de roadhog hook.
Ik denk dat roadhog net zijn hook gebruikte precies toen ik m'n teleport gebruikte. Stond toen een seconde aan de andere kant van de map, toen flitste ik weer terug naar waar ik stond voor de teleport en zat ik in die roadhog hook
Maar naar mijn gevoel is ze niet echt een offensive meer een enabler. Haar hele kit is naar mijn gevoel erop gebaseerd om juist andere de glorie te geven.
haar damage is laag maar genoeg om bijvoorbeeld een mercy uit te schakelen om een Res te voorkomen, daarna haar ult om alle vormen van defensie uit te schakelen waarna je met bijvoorbeeld een Soldier/reaper of wat voor ult dan ook gewoon een teamwipe kunt veroorzaken.
beetje eenzelfde verhaal als symmetra. zij is gewoon een Defense hero met een supportive ult maar zit ook in support.
ik heb haar een paar keer gespeeld maar solo heb je als sombra te weinig impact.
als je het goed met een zarya kunt vinden is dan wel weer leuk. EMP + graviton surge werkt heerlijk.
Dat Sombra niet gelijk uit stealth aan kan vallen zal ongetwijfeld een balance ding geweest zijn. De huidige mechanic dwingt je om achter je tegenstander te komen zodat je ongezien kunt decloaken. Past wel in haar speelstijl toch.
Vergeet haar passive niet he. Haar kracht is om een gunstige team-engagement te creeren met hacks en vervolgens gewonde tegenstanders die wegrennen alsnog af te schieten.
Vooralsnog een veelzijdige hero met wat lijkt een hoge skillcap. Benieuwd of ze uiteindelijk OP/UP gaat worden, in eerste instantie voelt ze wel balanced aan.
Die ult combo's die je kan doen zijn ontzettent effectief inderdaad. Ik speel zelf vooral d.va, en dan ben je eigenlijk een veel te goede counter voor elke reaper of mccree ult.. Je vliegt er gewoon naartoe en gebruikt je schild.. Weinig skill voor nodigSplitinfinitive schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 12:37:
Sombra is dan ook meer een offensive met een support sausje er overheen. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Maar naar mijn gevoel is ze niet echt een offensive meer een enabler. Haar hele kit is naar mijn gevoel erop gebaseerd om juist andere de glorie te geven.
haar damage is laag maar genoeg om bijvoorbeeld een mercy uit te schakelen om een Res te voorkomen, daarna haar ult om alle vormen van defensie uit te schakelen waarna je met bijvoorbeeld een Soldier/reaper of wat voor ult dan ook gewoon een teamwipe kunt veroorzaken.
beetje eenzelfde verhaal als symmetra. zij is gewoon een Defense hero met een supportive ult maar zit ook in support.
ik heb haar een paar keer gespeeld maar solo heb je als sombra te weinig impact.
als je het goed met een zarya kunt vinden is dan wel weer leuk. EMP + graviton surge werkt heerlijk.
Precies zelfde als zenyatta die met zijn ult veel ults kan counteren of dat 2k shield van reinhardtYvanandel schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 12:53:
[...]
Die ult combo's die je kan doen zijn ontzettent effectief inderdaad. Ik speel zelf vooral d.va, en dan ben je eigenlijk een veel te goede counter voor elke reaper of mccree ult.. Je vliegt er gewoon naartoe en gebruikt je schild.. Weinig skill voor nodigDit kan daar dus flink verandering in gaan brengen.
Ik moet eens vaker op de teamspeak komen om deze tactiek wat vaker te testen
Trouwens weet iemand of een reinhardt ook gehackt wordt van voren of moey je persee achter het schild blijven?
Alleen als je achter het schild staat.Splitinfinitive schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 13:00:
[...]
Trouwens weet iemand of een reinhardt ook gehackt wordt van voren of moey je persee achter het schild blijven?
Behalve met haar ult, dan mag dit er wel voor. Of het dan nog damage doet durf ik het niet te zeggen.
[ Voor 11% gewijzigd door VySio op 18-11-2016 13:59 ]
naar 2 minuten "Smeagol is hacking!"
kek
nu weer terug naar mijn normale account
Om het spel te testen eerst maar even de vs AI mode gedaan maar uiteindelijk ook een paar potjes in Play gedaan. Als Zenyatta omdat er niemand ging healen en dat leek mij wel leuk om te doen, nou dat was het ook. Lekker met heals rond kunnen strooien en dan ook echt het idee hebben dat je het team helpt.
Zeer leuk spel die ik de komende tijd nog veel meer ga doen.
hoe hij die mensen even laat zien wat voor sukkels het zijn dat ze zo op hem reageerde voor ze eerste video haha. Ook gewoon erg leuk ge-edit met die rating changes op de muziek enzo
"2 Months ago I made the "King Of Swing" Lucio montage. Some people told me I would suck on PC. This video is for those people."
[ Voor 8% gewijzigd door Ricmaniac op 21-11-2016 09:57 ]
ja het niet direct kunnen schieten uit cloak is minder leuk maar okish. maar als mijn ulti ready is en ik sta invis midden in enemy group dan is het meer zoiets van: "uncloak, de enemies even vragen of ze 1 seconde lang niet op je willen schieten, zodat je vervolgens na die delay eindelijk je ulti kan casten, terwijl geen enemy meer in de buurt is". dit vind ik een groot gemis dat je niet meteen je ulti kan activaten uit steatlh.Bloodhoundje schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 11:45:
[...]
Want onsterfelijk zijn is even sterk als kunnen aanvallen direct als je uit stealth komt? Ik vind het eerder compleet bizar dat je niet kan aanvallen direct vanuit stealth. Het is een cloak, geen chinese muur die om je heen wordt gewrapt.
Ze heeft geen burst damage, geen damaging abilities. Enige damage die er is is haar SMG/melee hits. Geef haar dan op zijn minst de mogelijkheid om door de schietknop in te drukken direct te uncloaken en aan te kunnen vallen. Of halveer de delay die er nu op zit.
Het is niet mogelijk voor haar om direct iemand met 100% te killen omdat ze geen burst heeft. Dus imho is dit niet overpowered.
Ik was Tracer aan het oefenen in quickplay en Reindhardt laat me rustig mijn ult plaatsen midden op de payload.
YouTube: Tracer play of the game
Welcome to the League of Draven
Owner of DBIT Consultancy | DJ BassBrewer
het ziet er zo donders traag uit op console XD heel apart om te zien hoe erg dat toch verschilt.Euphanasia schreef op maandag 21 november 2016 @ 10:20:
Ik vond dit wel een grappige play of the game gister.
Ik was Tracer aan het oefenen in quickplay en Reindhardt laat me rustig mijn ult plaatsen midden op de payload.
YouTube: Tracer play of the game
geinige PotG inderdaad
Ja dat geloof ik graag dat dat erg verschilt, gelukkig worden ze apart van elkaar gebalanced.Ricmaniac schreef op maandag 21 november 2016 @ 10:26:
[...]
het ziet er zo donders traag uit op console XD heel apart om te zien hoe erg dat toch verschilt.
geinige PotG inderdaadmaar was die reinhardt afk ofzo ?
Rein had wel zijn schild up dus hij speelde wel degelijk, misschien was hij confused dat ik gewoon op die payload aan het klimmen was. Of hij verwachtte misschien dat een teammate mij zou killen.
Welcome to the League of Draven
ja idd die bastion had je erg snel neer kunnen halen maar denk dat die je niet kon zien omdat reinhardt er voor stondEuphanasia schreef op maandag 21 november 2016 @ 10:30:
[...]
Ja dat geloof ik graag dat dat erg verschilt, gelukkig worden ze apart van elkaar gebalanced.
Rein had wel zijn schild up dus hij speelde wel degelijk, misschien was hij confused dat ik gewoon op die payload aan het klimmen was. Of hij verwachtte misschien dat een teammate mij zou killen.
Ik dacht dat console runde op 60fps?Ricmaniac schreef op maandag 21 november 2016 @ 10:26:
[...]
het ziet er zo donders traag uit op console XD heel apart om te zien hoe erg dat toch verschilt.
geinige PotG inderdaadmaar was die reinhardt afk ofzo ?
Ja het runt wel gewoon 60 fps
Welcome to the League of Draven
Ik had de eerdere videos gezien en hij is echt super goed, dus had dit ook gezegd. Cool dat hij het tegendeel het bewezen, heel knap vooral!Ricmaniac schreef op maandag 21 november 2016 @ 09:56:
Deze van reddit gepakt maar dit vind ik dus echt super vet![]()
hoe hij die mensen even laat zien wat voor sukkels het zijn dat ze zo op hem reageerde voor ze eerste video haha. Ook gewoon erg leuk ge-edit met die rating changes op de muziek enzo![]()
"2 Months ago I made the "King Of Swing" Lucio montage. Some people told me I would suck on PC. This video is for those people."
[video]
Sowieso denken veel mensen dat pc spelers veel beter zijn dan console spelers, dit geldt ongetwijfeld voor de meeste hitscan heroes en waarbij accuracy cruciaal is. Maar juist met Overwatch zijn er veel heroes waarbij door veel minder van belang is.
ik bedoel de gameplay. hoe mensen spelen
Wat er alleen nu gebeurd is dat de mensen die in ranked geen soldier of pharah willen spelen maar denken elite sombra of hanzo te zijn de boel vergallen. Het spel is nu zo gebuffed dat je bijna verplicht bent een pharah / mercy pocket + soldier te nemen.
Winnende comp is nu wel :
Reinhart + hog of dva of zarya
Soldier67
Pharah
Mercy
Ana of Lucio
De S67 schiet een genji ook lekker uit de lucht
I wanted to change the world but god wouldnt give me the source code
Ha, ja dan snap ik wat je bedoelt.Ricmaniac schreef op maandag 21 november 2016 @ 11:42:
[...]
ik bedoel de gameplay. hoe mensen spelen
Is niet typisch console. Denk dat het afhangt van het niveau waar je op speelt.
In Comp kom je dat soort dingen weinig tegen.
Ik speel op hetzelfde niveaudawofl schreef op maandag 21 november 2016 @ 12:03:
afgelopen weekend even S67 getest.... 65 elims en 38k dmg.... wow die is OP geworden zeg!
Wat er alleen nu gebeurd is dat de mensen die in ranked geen soldier of pharah willen spelen maar denken elite sombra of hanzo te zijn de boel vergallen. Het spel is nu zo gebuffed dat je bijna verplicht bent een pharah / mercy pocket + soldier te nemen.
Winnende comp is nu wel :
Reinhart + hog of dva of zarya
Soldier67
Pharah
Mercy
Ana of Lucio
De S67 schiet een genji ook lekker uit de luchtdenk wel dat er "iets" moet gebeuren om weer balans in hero's te vinden. Een goede Mei , McCree of Reaper kan nog wel verschil maken maar daarbuiten zie ik weinig toegevoegde waarde voor andere heroes (hoe goed je jezelf ook vind
beoordeel ik dan op rank laag diamond (2800-3300).
Pharah en mercy zijn nog geen mustpicks maar doen het nu aardig, dit mocht ook wel. Ana ben ik niet kapot van,haar ult is volgens mij nu hetzelfde als mercy damage boost toch? Ik zie nog maar weinig goede ults met haar om eerlijk te zijn.
Mercy heeft meer escapekansen en een betere ult (alhoewel dat kleine gebied wel erg wennen is). Zen blijft op veel momenten een goede pick.
2 tanks is altijd noodzakelijk geweest maar alle 5 zijn in sommige situaties heel goed en andere minder.
OP is soldier mijnsinziens wel, buff van damage 17 naar 20 leek niet zoveel maar is toch ongeveer 17% sterker. Misschien 1 seconde meer cooldown op helix en damage naar 19? Hij hoeft maar een kleine aanpassing (anders wordt hij weer niet gekozen).
Dva was altijd al een irritante tank maar dit is nu nog erger geworden. Ik vond de buff zelf niet nodig.
Al met al: op 2 heroes na vind ik het nu echt heel gebalanceerd. Zelf torbjorn maakt weer een goede kans door zijn armorpacks!
[ Voor 98% gewijzigd door VySio op 21-11-2016 23:38 ]
Je krijgt in Arcade elke 3x dat je wint 1 lootbox extra, los van levelups. Maar maximaal 3x per week.
Edit: aanvulling
Ik ben nu ongeveer level 240 oid. Als ik een lootbox krijg dan is alles dubbel of een spray. Dat is aan de ene kant wel jammer, maar aan de andere kant... ik heb alles wat ik echt wil al. Alleen die 0,5 seconde dat je een geel boogje uit je lootbox ziet gaan is leuk. Dan zie je dat het een skin is wat je al hebt (boeie), een skin voor een hero waar je al een leukere voor hebt (boeie) of geld (boeie). Tijd voor de kerst event
Opzich vind ik dat wel ene beetje een tekortkoming aan het spel. Maargoed, weinig spellen die je uberhaubt nog iets nieuws geven na 20 uur, laat staan na 200.
[ Voor 57% gewijzigd door BlackMage op 21-11-2016 22:08 ]
Switch - XBox Series X - PS5 -Vita - 3DS - Primo XL - Monolith Classic - Monolith Junior
Ben wel tevreden en het dubbele is weer fijn voor kerst skins dadelijk.
Al denk ik wel dat ik effe een break moet hebben zie het even niet meer zitten als support of tank. Begrijp me niet verkeerd leuke roles maar een reinhardt met alleen mercy achter zich en af en toe een soldier is gewoon ruk.
Trouwens gisteten in quickplay 34 eliminations als widowmaker
Tegenstander had hanjo en een WM
Salty niet normaal
Facts don't care about your feelings
Torb is geweldig als de tegenstander gewoon te koppig is om te counterpicken of wanneer ze bijvoorbeeld een pharah hebben die drukker is met de rest dan die turret (ben ik ook schuldig aan) symmetra in een goede comp is pure salt machine. Eerst squishies aanvallen totdat de beam op 120dps zit en dan door de tanks heen smelten werkt geweldig.YoshiBignose schreef op dinsdag 22 november 2016 @ 09:00:
Wordt schijtziek dat mensen janken op Torb of Symm, terwijl die gewoon heel sterk zijn in de meeste defense gevallen. Als je ze toch picked kan je het al niet meer goed doen. OF we verliezen en het is mijn schuld, of we winnen maar het kwam niet door mij
Alleen hebben beiden een beetje hun specifieke use cases imho waar meestal andere picks in meer situaties geschikt zijn
Het probleem met symmetra is dat het een healer slot inneemt. Mensen zitten zo vastgeroest in de 2-2-2 meta dat ze bij voorhand elke pick die daar niet in past al afkraken.YoshiBignose schreef op dinsdag 22 november 2016 @ 09:00:
Wordt schijtziek dat mensen janken op Torb of Symm, terwijl die gewoon heel sterk zijn in de meeste defense gevallen. Als je ze toch picked kan je het al niet meer goed doen. OF we verliezen en het is mijn schuld, of we winnen maar het kwam niet door mij
Ik vind het gewoon altijd zo jammer dat mensen zich zo vastgrijpen aan een meta die door een pro team gebruikt wordt zelfde met "rare" picks op attack.Kroketje schreef op dinsdag 22 november 2016 @ 09:19:
[...]
Het probleem met symmetra is dat het een healer slot inneemt. Mensen zitten zo vastgeroest in de 2-2-2 meta dat ze bij voorhand elke pick die daar niet in past al afkraken.
Zo zag ik in quickplay best veel bastion toen volgens mij seagull hem goed had gespeeld
Valt wel op inderdaad ja.. D.va (die niet in de meta zat..) is m'n main en eerst was het vaak al gezeik voordat de game ook maar begonnen was. Na de update is dit helemaal omgeslagen en hoor je niks meerSplitinfinitive schreef op dinsdag 22 november 2016 @ 10:08:
[...]
Ik vind het gewoon altijd zo jammer dat mensen zich zo vastgrijpen aan een meta die door een pro team gebruikt wordt zelfde met "rare" picks op attack.
Zo zag ik in quickplay best veel bastion toen volgens mij seagull hem goed had gespeeld
Terwijl er voor mij opzich niet zoveel veranderd is en ik niet inneens heel anders of veel beter ermee speel.
Precies, ik zal ook echt wel switchen als het nodig is maar op voorhand kunnen ze nog niet zeggen of het nutteloos is of niet. Torb is echt sterker geworden nu hij ook veel meer armor kan maken en daardoor nuttiger voor het team.Splitinfinitive schreef op dinsdag 22 november 2016 @ 09:11:
[...]
Torb is geweldig als de tegenstander gewoon te koppig is om te counterpicken of wanneer ze bijvoorbeeld een pharah hebben die drukker is met de rest dan die turret (ben ik ook schuldig aan) symmetra in een goede comp is pure salt machine. Eerst squishies aanvallen totdat de beam op 120dps zit en dan door de tanks heen smelten werkt geweldig.
Alleen hebben beiden een beetje hun specifieke use cases imho waar meestal andere picks in meer situaties geschikt zijn
Symmetra is vaak alleen goed als je nog ver moet lopen, daarna is de teleporter niet zoveel meer waard.
Facts don't care about your feelings
d.va is altijd wel sterk geweest. haar passive om uit die mech te knallen en dan weer terug erin te komen is geweldig. Alleen was zarya gewoon een hero die vaak gepickt werdt als die een beetje opgeladen was dan smelte die zo door je mech heen. En op topniveau kan ik mij voorstellen dat bij een zarya vs een d.va de zarya het gewoon wint. nu is er niet veel veranderd imho maar mensen denken dat die 100hp meer ervoor zorgt dat je de zarya kunt face tanken volgens mij.Yvanandel schreef op dinsdag 22 november 2016 @ 12:15:
[...]
Valt wel op inderdaad ja.. D.va (die niet in de meta zat..) is m'n main en eerst was het vaak al gezeik voordat de game ook maar begonnen was. Na de update is dit helemaal omgeslagen en hoor je niks meer![]()
Terwijl er voor mij opzich niet zoveel veranderd is en ik niet inneens heel anders of veel beter ermee speel.
maar ik denk dat ze niet echt een pick was door haar ult, maar ik ben ook maar een low gold dus heb daar geen verstand van
Gisteren dus een paar games lucio gedaan (was echt super lang geleden) en een beetje zijn playstyle nagedaan en ging verrassend goed. In KotH maps heb ik echt in 3 potjes iets van 20 environmental kills gemaakt. ging echt lekker en was vaak on fire door de healing en objective time as well.
Het lastigste vind ik dat je met Lucio een beetje out of the box moet denken door je movement. Zo had ik een zieke play waar ik bij illenois buiten de map om ging via de muur en toen vanaf achteren 3 mensen er af gooide. op 1 of andere manier was alsnog een dva met gewoon 2 kills de play of the game maar toch
Tis maar net hoe je die ult gebruikt, d.va is gewoon vooral goed om het andere team uit elkaar te spelen.Splitinfinitive schreef op dinsdag 22 november 2016 @ 12:40:
[...]
maar ik denk dat ze niet echt een pick was door haar ult, maar ik ben ook maar een low gold dus heb daar geen verstand van
Als je bijvoorbeeld je ult gewoon op het punt zet dat je aan het aanvallen bent rent het andere team alle kanten op.
Je kan het ook gebruiken om gewoon die laatste meters van je payload verder te krijgen.. Want iedereen rent gewoon weg.
Vaak gebruik ik het ook gewoon om gelijk m'n mech weer terug te krijgen als je op een drukke plek staat en ze schieten je er net uit. Gewoon om weg te kunnen komen dus.
Soms pak je er nog wel aardig wat kills mee maar echt vaak lukt dat niet als je op een aardige rank speelt. Je ziet dat ding ook wel al lang aankomen natuurlijk
De kunst is dan ook om je Mech zo lang mogelijk buiten zicht te houden wanneer jij je ultimate activeertYvanandel schreef op dinsdag 22 november 2016 @ 13:17:
[...]
Tis maar net hoe je die ult gebruikt, d.va is gewoon vooral goed om het andere team uit elkaar te spelen.
Als je bijvoorbeeld je ult gewoon op het punt zet dat je aan het aanvallen bent rent het andere team alle kanten op.
Je kan het ook gebruiken om gewoon die laatste meters van je payload verder te krijgen.. Want iedereen rent gewoon weg.
Vaak gebruik ik het ook gewoon om gelijk m'n mech weer terug te krijgen als je op een drukke plek staat en ze schieten je er net uit. Gewoon om weg te kunnen komen dus.
Soms pak je er nog wel aardig wat kills mee maar echt vaak lukt dat niet als je op een aardige rank speelt. Je ziet dat ding ook wel al lang aankomen natuurlijk
Sommige maps zijn daar uiteraard wel beter geschikt voor dan andere maps.
Op een wat hoger niveau blijven mensen echter dicht bij/achter hun Reinhardt staan, dan is je ultimate redelijk nutteloos, tenzij je een Sombra met skills in je team hebt
Zelfde eigenlijk met de ult van McCree en Hanzo.... Die zijn moeilijk om kills mee te krijgen omdat ze eenvoudig te ontwijken zijn. Dus dan maar gebruiken als crowdcontrol
Hanzo is weer echt sick met Zarya, het zit hem echt allemaal in de combo's. Soms zie je bijvoorbeeld een line-up als:
Rein - Hog - Mercy - Lucio - Soldier - Genji ... best aardig 2-2-2 etc ... maar combo'd redelijk ruk. Met hele kleine changes en afhankelijk van offence/defence kan je met bijvoorbeeld een Mei in plaats van de Hog of een Zarya in plaats van de Rein of een Ana in plaats van één van de healers veel sterkere wombo's maken en dat wint gewoon games. Die ene pick staat dan nog helemaal los van het counteren van het enemy team, maar als je die twee combineert gaat het wel verdomd veel harder.
De meeste mensen deugen!
holy crap, dat klinkt enorm leuk, ik vond haar al leuk om op defense te spelen maar zoals haar rework klinkt wordt ze ook op attack zeer viable.
nou mijn verwachtingen
- shield generator: 75 shields
- TP/shieldgen 50% health 50% shield
- haar photon shield zal hoogstwaarschijnlijk of gelijk zijn qua hp als een winston shield of iets meer rond de 1k hp.
dat plaatsen van die 6 turrets is echt nice. Vaak deed ik gewoon ééntje per meest gebruikte flanks neerzetten, nu kunnen er dus 2.
* split wordt symettra main
Maar kan je ook de shield gen en de tranporter tegelijk op hebben of moet je kiezen?
ik denk dat je geen ult bouwt zolang de shield generator online is. Alleen vraag ik mij dan wel af of die time based wordt of dat die net als de teleporter charges heeft.muhda schreef op dinsdag 22 november 2016 @ 21:28:
Oeh, misschien kan ik eindelijk nu de hele match met symettra spelen. Meestal was ze alleen interessant bij de eerste punt. Die shield komt goed uit als je je team even wilt beschermen. En haar beam is ook aangepast, lockt sneller en iets verder weg.
Maar kan je ook de shield gen en de tranporter tegelijk op hebben of moet je kiezen?
Eindelijk iets meer diepgang in haar gameplay
The chances of being killed by a cow are low but never 0%. 1x Venus-E 5.12 kW, FW151. 3-fasen. HW P1.
Die 6 turrets is een leuke aanpassing, had niet anders verwacht eigenlijk. Maakt haar leven wat makkelijker, maar niet echt een beter opties in de situaties waar ze dat vroeger niet was.
Die shield generator, moet even weten wat het precies doet, maar het is een ult en het klinkt wat zwak eigenlijk. Het is op point B beter dan een teleporter, maar op point A is een teleporter dat nog steeds. En bij een payload of control nog steeds lastig te gebruiken.
Die nieuwe ability is denk ik nog de belangrijkste verandering. Maar dan mogen ze wel een compleet nieuwe categorie voor haar maken
Die nieuwe ulti lijkt me best goed hoor. Je plaatst dat ding ergens en dan zal heel je team extra armor krijgen totdat hij verwoest is. Het maakt dus niet uit hoever je team van je weg is. Verder hebben zijn ults nu armor, waardoor het kan rechargen; je kan dus je ulti als het ware verdedigen en hiermee je team een flinke boost geven. Verder is de left click damage verhoogd en kan die e-skill nog best wel eens goed zijn.BlackMage schreef op dinsdag 22 november 2016 @ 23:15:
Ben ik de enige die denkt "is dat alles?".
Die 6 turrets is een leuke aanpassing, had niet anders verwacht eigenlijk. Maakt haar leven wat makkelijker, maar niet echt een beter opties in de situaties waar ze dat vroeger niet was.
Die shield generator, moet even weten wat het precies doet, maar het is een ult en het klinkt wat zwak eigenlijk. Het is op point B beter dan een teleporter, maar op point A is een teleporter dat nog steeds. En bij een payload of control nog steeds lastig te gebruiken.
Die nieuwe ability is denk ik nog de belangrijkste verandering. Maar dan mogen ze wel een compleet nieuwe categorie voor haar makendamage en kwetsbaarheid van een assault hero, turrets van defense, photon ding van tanks en shield generator van support.
En ze is nu veel breder inzetbaar (meer dan alleen 1e point defense), maybe zelfs offense beetje in juiste setup, door daar primairy weapon changes, snellere sentry charge, shield abilty.
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
Het zijn shields, niet armorZironako schreef op dinsdag 22 november 2016 @ 23:46:
[...]
Die nieuwe ulti lijkt me best goed hoor. Je plaatst dat ding ergens en dan zal heel je team extra armor krijgen totdat hij verwoest is. Het maakt dus niet uit hoever je team van je weg is. Verder hebben zijn ults nu armor, waardoor het kan rechargen; je kan dus je ulti als het ware verdedigen en hiermee je team een flinke boost geven. Verder is de left click damage verhoogd en kan die e-skill nog best wel eens goed zijn.
Shields regeneraten na 3 seconden geen damage krijgen. Armor haalt 5 damage van elke hit af, wat het dus effectief maakt tegen bijv. Reaper en Tracer (vaak weinig damage), maar niet een Widowmaker (1x heel veel damage).
Van wat ik begreep van de video is dat er wel een beperkte range aan de shield generator zit, maar het voldoende range heeft en geen line of sight vereist. Dus als je hem achter het muurtje zet op point B van Temple of Anubis dan zal ie vast genoeg hebben voor iedereen die daar verdedigd, maar denk niet genoeg voor iedereen die bij de poort staat. En het gaat er helemaal om hoeveel shields die geeft, maar dat zal inderdaad zo'n 75 zijn zoals eerder gezegd (denk ik). Net iets meer tijd voor je Mercy om naar je toe te vliegen, maar een ultimate overleef je er waarschijnlijk niet mee. En je overleeft net een Widowmaker headshot (tenzij je Tracer bent
En qua verdedigen, dat ding moet je sowieso ergens verstoppen, anders schiet een Pharah ofzo hem toch wel stuk, want Shields komen pas terug na 3 seconden. En als je een verstopte shield generator actief gaat verdedigen dan ben je niet echt super nuttig voor je team denk ik
Het grootste punt is dat je nog steeds 1 van de 6 slots in neemt. Daarom zie je Sombra inmiddels ook niet zoveel meer.... genoeg utility maar een Tracer of Genji doet het werk toch net iets beter en hebben een ultimate om even flink huis te houden.
Dat zal met Symmetra niet anders zijn... maak haar te zwak en niemand speelt haar, maar maak haar te sterk en alles draait om haar. Die haarlijn van "gebalanceerd" raken is extreem moeilijk en is niet alleen te halen met het tweaken van nummertjes. Kijk naar Soldier, tot voor deze patch een "zwakke" keus, maar een klein beetje meer damage in ruil voor een grotere spray spread en direct is hij het centrum van alle teams. Draai het weer iets tever terug en McNugget is weer de koning.
Je kan hem gelukkig niet in de spawn plaatsen. Anders zou Hamamura B wel heel moeilijk te cappen zijn.
6x 75 hp =450 hp. Reken maar dat genji van de tegenstander dit niet leuk vind. Net als junkrat en juist de snipers (die 200hp heroes nu minstens 2x zoveel moet schieten).BlackMage schreef op woensdag 23 november 2016 @ 00:11:
[...]
Het zijn shields, niet armor
Shields regeneraten na 3 seconden geen damage krijgen. Armor haalt 5 damage van elke hit af, wat het dus effectief maakt tegen bijv. Reaper en Tracer (vaak weinig damage), maar niet een Widowmaker (1x heel veel damage).
Van wat ik begreep van de video is dat er wel een beperkte range aan de shield generator zit, maar het voldoende range heeft en geen line of sight vereist. Dus als je hem achter het muurtje zet op point B van Temple of Anubis dan zal ie vast genoeg hebben voor iedereen die daar verdedigd, maar denk niet genoeg voor iedereen die bij de poort staat. En het gaat er helemaal om hoeveel shields die geeft, maar dat zal inderdaad zo'n 75 zijn zoals eerder gezegd (denk ik). Net iets meer tijd voor je Mercy om naar je toe te vliegen, maar een ultimate overleef je er waarschijnlijk niet mee. En je overleeft net een Widowmaker headshot (tenzij je Tracer bent), maar een half opgeladen bodyshot wordt je alsnog fataal. Weinig boeiends dus, eigenlijk.
En qua verdedigen, dat ding moet je sowieso ergens verstoppen, anders schiet een Pharah ofzo hem toch wel stuk, want Shields komen pas terug na 3 seconden. En als je een verstopte shield generator actief gaat verdedigen dan ben je niet echt super nuttig voor je team denk ik
Het grootste punt is dat je nog steeds 1 van de 6 slots in neemt. Daarom zie je Sombra inmiddels ook niet zoveel meer.... genoeg utility maar een Tracer of Genji doet het werk toch net iets beter en hebben een ultimate om even flink huis te houden.
Dat zal met Symmetra niet anders zijn... maak haar te zwak en niemand speelt haar, maar maak haar te sterk en alles draait om haar. Die haarlijn van "gebalanceerd" raken is extreem moeilijk en is niet alleen te halen met het tweaken van nummertjes. Kijk naar Soldier, tot voor deze patch een "zwakke" keus, maar een klein beetje meer damage in ruil voor een grotere spray spread en direct is hij het centrum van alle teams. Draai het weer iets tever terug en McNugget is weer de koning.
Genji (en ook Winston) doet net te weinig damage en moet alweer weg voordatzijn kill gemaakt is plus zijn ult heeft nu vaak 1 swing meer nodig per enemy.
De andere genoemde hebben het probleem dat na damage de enemies kunnen vluchten.
Sombra heeft hetzelfde probleem als Genji (misschien wel groter) maar heeft haar ult nog wat alle shields verwoest. (gebeurd dit bij alleen hacken ook? Dus is generator hacken en schieten dan een optie?)
Symmetra kan een healingslot gebruiken als er een sterk healende speler is, voornamelijk Mercy, die even iets meer tijd heeft en zo heel snel ult kan chargen.
Combo ults worden weer iets belangrijker gemaakt. Het is een hele andere strategie om aan te pakken.
Echt gigantische update, ik denk dat symmetra nu echt sterk op defend kan worden. Iedereen 75 shield erbij is echt een enorm verschil, voor tracer betekend dit een toename 50% van haar health, echt veel! Dit betekend over het algemeen ook dat Hanzo, Widowmaker, roadhog met zijn haak, Genjis dragonblade, reaper, mccree, pharah, junkrat (oftewel bijna iedereen) een extra projectiel nodig hebben om iemand te vermoorden, ook belangrijk. bovendien komt de 75 shield ook terug na 3 seconde, net alsof er een extra kleine healer in het team komt te zitten.
Nu kan ze haar turrets ook veel sneller neerzetten, wat ook handig in de verdediging kan zijn, je kan de turrets ook gebruiken om je shield generator te beschermen.
Daarnaast is de nieuwe photon barrier ook een grote update, hiermee kan je bijvoorbeeld een widowmaker of hanzo voor een tijdje onschadelijk maken en op defend is een extra shield, hoe kort die ook duurt, een welkome toevoeging in je arsenaal.
En bedenk wel dat symmetra nu ook zelf een stuk meer damage kan doen, haar beam was al irritant maar je kreeg er niet al te veel kills mee omdat je als symmetra in de tussentijd of dood ging, of dat de tegenstander net uit de range kwam. Maar nu de range vergroot is wordt ontsnappen een stuk moeilijker, symmetra in die paar second vermoorden gaat ook niet zo makkelijk meer.
Daarom denk ik dat het ook niet erg zal zijn als je meer dan de helft van de tijd bezig bent je generator te beschermen, het is het wel waard.
Ik word een symmetra main
[ Voor 3% gewijzigd door markdm op 23-11-2016 09:59 ]
schijnbaar is t nu mogelijk om als Sombra door schilden, etc. heen te hacken (https://gfycat.com/AbandonedMiserableHornet) zou dat intentional zijn?
[ Voor 54% gewijzigd door NoTimeRemains op 23-11-2016 10:10 ]
This is the Way.
Vroeger kreeg je bij 200 damage absorben met je shield 50 charge. Nu nog maar 40.NoTimeRemains schreef op woensdag 23 november 2016 @ 10:08:
Kan iemand de nieuwe Zarya changes uitleggen? Ik snap t niet ...
... of bedoel je iets anders?
de wijzigingen op de PTR bedoel je? ja het is intentional dat je door schilden kan hacken.NoTimeRemains schreef op woensdag 23 november 2016 @ 10:08:
Kan iemand de nieuwe Zarya changes uitleggen? Ik snap t niet ...
schijnbaar is t nu mogelijk om als Sombra door schilden, etc. heen te hacken (https://gfycat.com/AbandonedMiserableHornet) zou dat intentional zijn?
de wijziging mbt de barrier van Zarya op de PTR is dat damage "spells" ala firestrike of Syms secondary fire (alles wat dmg doet en vervolgens verder gaat tot het een muur raakt) nu alleen maar damage doet aan de barrier en niet meer dubbel damage op de barrier doet omdat het zowel de barrier als persoon raakt.
Opzich is dat voor Zarya inderdaad erg fijn natuurlijk en enigzins ook wel apart dat je normaal 2 keer gehit werd. Maar dit is wel weer direct een flinke zarya buff omdat juist symmetra haar enig zins kon neerhalen. ze blijft een erg sterke hero die rusPuc van S. schreef op woensdag 23 november 2016 @ 10:45:
[...]
de wijzigingen op de PTR bedoel je? ja het is intentional dat je door schilden kan hacken.
de wijziging mbt de barrier van Zarya op de PTR is dat damage "spells" ala firestrike of Syms secondary fire (alles wat dmg doet en vervolgens verder gaat tot het een muur raakt) nu alleen maar damage doet aan de barrier en niet meer dubbel damage op de barrier doet omdat het zowel de barrier als persoon raakt.
Did you bring the banana's? Steam-id: MonkeySleeve
ehh dit is geen buff voor zarya hoor.Ricmaniac schreef op woensdag 23 november 2016 @ 10:50:
[...]
Opzich is dat voor Zarya inderdaad erg fijn natuurlijk en enigzins ook wel apart dat je normaal 2 keer gehit werd. Maar dit is wel weer direct een flinke zarya buff omdat juist symmetra haar enig zins kon neerhalen. ze blijft een erg sterke hero die rus
volgens mij is het nu zo dat je geen dubbele charge meer kan krijgen.
voorbeeld:
als je als zarya een firestrike aan ziet komen kon je eerste altijd reinhart een schild geven en je zelf.
Als ze dan allebei geraakt werden waren de schilden ook weg, maar zelf had je 100% charge (80 na de nerf van vorige week) (zelfde voor symmetra's secondary)
nu krijg je die 2e charge dus niet meer, dus maximaal maar 40.
Echt een belachelijke nerf w.m.b.fjux schreef op woensdag 23 november 2016 @ 11:48:
[...]
ehh dit is geen buff voor zarya hoor.
volgens mij is het nu zo dat je geen dubbele charge meer kan krijgen.
voorbeeld:
als je als zarya een firestrike aan ziet komen kon je eerste altijd reinhart een schild geven en je zelf.
Als ze dan allebei geraakt werden waren de schilden ook weg, maar zelf had je 100% charge (80 na de nerf van vorige week) (zelfde voor symmetra's secondary)
nu krijg je die 2e charge dus niet meer, dus maximaal maar 40.
Maar Symmetra's alt fire ball gaat door shields heen, dus als dat zowel haar shield als Zarya zelf damaged dan klopt dat niet. Maar ik kan geen patchnotes vinden die het hier over hebben.
ik soak die balletjes erg vaak met mijn zarya shield, nooit leven er af gehad.BlackMage schreef op woensdag 23 november 2016 @ 11:57:
Die dubbele charge krijg je altijd als je twee shields aan hebt en iets raakt je beiden. Bijv een D.Va ult. Zie niet waarom dat met een Firestrike anders zou zijn.
Maar Symmetra's alt fire ball gaat door shields heen, dus als dat zowel haar shield als Zarya zelf damaged dan klopt dat niet. Maar ik kan geen patchnotes vinden die het hier over hebben.
Maar dat als die dus dubbel je schild raakt zou het misschien kunnen.
verklaart wel waarom het schild in 1 klap weg is na een firestrike van reinhart (100 op schild + 100 op zarya)
dus dan had ik het waarschijnlijk niet goed
Maar we gaan het zien op de PTR
dus opzich geen nerf maar een bug opgelostBlackMage schreef op woensdag 23 november 2016 @ 12:05:
Ja nu je het zegt, ik kreeg altijd wel 50 charge (dus dat moet 200 damage zijn geweest) voor het vangen van een Firestrike. Nooit bij stil gestaan dat dit niet klopt.
Jammer dat die soaken nu iets minder zin heeft, maar was ook wel heel makkelijk om charge op te bouwen.
FF wachten tot reinhart van de tegenstander die firestrike deed -> eigen schild + eigen reinhart shild. Vervolgens 100% geladen (of nu 80) en naar binnen rushen. altijd leuk om de squishy panisch weg te zien rennen dan.
Geweldig! Eindelijk dé counter tegen tanks. Vanaf nu einde reinhart meta. Hij heeft nooit een hard counter gehad.NoTimeRemains schreef op woensdag 23 november 2016 @ 10:08:
schijnbaar is t nu mogelijk om als Sombra door schilden, etc. heen te hacken (https://gfycat.com/AbandonedMiserableHornet) zou dat intentional zijn?
Weinig wat een Sombra kan hacken als ze onder vuur ligt van het team wat Reinhardt achter zn schild verstopt hoorVySio schreef op woensdag 23 november 2016 @ 12:27:
[...]
Geweldig! Eindelijk dé counter tegen tanks. Vanaf nu einde reinhart meta. Hij heeft nooit een hard counter gehad.
Tenzij ze haar EMP doet natuurlijk. Voorkomt direct Q-happy Zenyatta's die roet in het eten van je push gooien
Verwijderd
Volgens mij tot 1 uur vannacht kun je nog competitive spelen.Zironako schreef op woensdag 23 november 2016 @ 16:10:
Wat is Dva nu een heerlijke hero zeg. Zie mezelf op het moment echt vrijwel elk potje spelen als Dva. Weet iemand hoe laat het einde van het seizoen is? Zou vanavond nog een laatste poging willen doen m'n rating te verbeteren.
JaiHel#21623
Ik zal je toevoegen! Zit op hetzelfde niveau als jij (2.4k ongeveer). Helaas wel veel gedropt afgelopen weken omdat mensen constant aan het trollen zijn met Sombra. Mijn doel is ook richting de diamond volgend seizoen (hoewel ik hoorde dat ze volgend seizoen mensen lager gaan stoppen na placements). Ik speel voornamelijk dps (pharah, soldier, junk) en tanks (dva, zarya tank) maar ik vul ook support wanneer nodig (liefst mercy of lucio).jaihel schreef op woensdag 23 november 2016 @ 17:30:
Ik ben afgelopen week begonnen met competitive, en het bevalt me best goed. Zolang ik in een groep zit tenminste. Ook hier zijn er weer de mensen die 'niet kunnen supporten' of 'alleen maar soldier 74 kunnen spelen'. Ben na mijn placements in Gold gezet en wil in het nieuwe seizoen eigenlijk richting Diamond proberen te komen. Als er mensen zijn die hetzelfde doel voor ogen hebben, of in ieder geval ook Gold/Plat zijn, feel free to add me:
JaiHel#21623
En @SparksMKII thanks voor de info; eens kijken of het nog gaat lukken vanavond.
Een Hanamura chokepoint A staat nu altijd een Rein de doorgang te blokkeren. Kings row ook meestal. Anubis bovenop het platform (kan je gewoon schuin onder staan zonder daBlackMage schreef op woensdag 23 november 2016 @ 12:32:
[...]
Weinig wat een Sombra kan hacken als ze onder vuur ligt van het team wat Reinhardt achter zn schild verstopt hoor
Tenzij ze haar EMP doet natuurlijk. Voorkomt direct Q-happy Zenyatta's die roet in het eten van je push gooien
t iemand je nu ziet). In veel gevallen kan je straks vanuit cover hacken.
Nice!Zironako schreef op woensdag 23 november 2016 @ 17:36:
[...]
Ik zal je toevoegen! Zit op hetzelfde niveau als jij (2.4k ongeveer). Helaas wel veel gedropt afgelopen weken omdat mensen constant aan het trollen zijn met Sombra. Mijn doel is ook richting de diamond volgend seizoen (hoewel ik hoorde dat ze volgend seizoen mensen lager gaan stoppen na placements). Ik speel voornamelijk dps (pharah, soldier, junk) en tanks (dva, zarya tank) maar ik vul ook support wanneer nodig (liefst mercy of lucio).
En @SparksMKII thanks voor de info; eens kijken of het nog gaat lukken vanavond.
Dit stond op reddit over de lagere ranking voor je placements:
Season 3 seeding for placement match 1 will use your Season 2 (end of season rank) plus a negative_offset_value (eg. -250SR)
Season 3 placements (game number 1) will use your seed value for matchmaking purposes
Placement game number 2 (and up to and including 10) will use your SR value as determined by the result of Placement game number 1 (and subsequent games).
Ik zag net in een quickplay potje op de PTR wel een leuke button er bij. dan kan iedereen van je team voten na het potje of je wilt dat de groep bij elkaar blijft voor de volgende game.
Edit: heeft D.Va altijd een legendary emote gehad? Valt me pas net op.
[ Voor 19% gewijzigd door Zironako op 24-11-2016 01:53 ]
Probeerde gisteren iemand die aan het aankloten was in comp "omdat s2 toch al bijna voorbij was en hij al diamond was" uit te leggen dat dit niet slim is om die reden. Dit is de reden waarom de èèn met 8 wins - 2 losses in platinum terecht komt en de ander in diamond. Gisteren nog een mooie winstreak kunnen behalen, hopelijk helpt het iets voor m'n s3 placements. Het is toch bepalend voor je vertrekpunt.jaihel schreef op woensdag 23 november 2016 @ 17:47:
[...]
Season 3 seeding for placement match 1 will use your Season 2 (end of season rank) plus a negative_offset_value (eg. -250SR)
Season 3 placements (game number 1) will use your seed value for matchmaking purposes
Placement game number 2 (and up to and including 10) will use your SR value as determined by the result of Placement game number 1 (and subsequent games).
Anyway, ook als diamond geëindigd en heb ruim genoeg voor m'n tweede golden gun. Wordt weer lastig kiezen vanavond
Haha die Sombra trolls.. Denk dat dat standaard is rond die rating. Gisteravond speelde mijn broertje en ik ook nog wat potjes ranked. Meestal spelen we Rein/Ana of een andere goede combo. Maar gisteren.. elk potje een sombra die er werkelijk niks van bakte.. Hopelijk wordt s3 wat beter..Zironako schreef op woensdag 23 november 2016 @ 17:36:
[...]
Ik zal je toevoegen! Zit op hetzelfde niveau als jij (2.4k ongeveer). Helaas wel veel gedropt afgelopen weken omdat mensen constant aan het trollen zijn met Sombra. Mijn doel is ook richting de diamond volgend seizoen (hoewel ik hoorde dat ze volgend seizoen mensen lager gaan stoppen na placements). Ik speel voornamelijk dps (pharah, soldier, junk) en tanks (dva, zarya tank) maar ik vul ook support wanneer nodig (liefst mercy of lucio).
En @SparksMKII thanks voor de info; eens kijken of het nog gaat lukken vanavond.
13-05-2016 15:00 | 08-11-2017 8:30 | 25-11-2024 13:47
Die legendary emote zit er al een tijdje in maar niet vanaf release. Volgens mij rond de tijd dat Ana erbij kwam.Zironako schreef op donderdag 24 november 2016 @ 01:51:
Moet er nog 800! Heb in seizoen 1 maar 20 uurtjes gestopt, dus heb een achterstand. Overigens wel leuk dat je nog comp matches kan spelen om te oefenen.
Edit: heeft D.Va altijd een legendary emote gehad? Valt me pas net op.
[ Voor 5% gewijzigd door Euphanasia op 24-11-2016 13:16 ]
Welcome to the League of Draven
Of het lijkt alleen maar zo omdst we aan het verliezen zijn.
Dit topic is gesloten.
Wil je graag met andere Tweakers samenspelen? In de mooie uitgebreide topicstart staat veel informatie over de game, inclusief de nieuwe Tweakers spelerlijst (PC, PS4, XBOX) en de Teamspeak-server.