Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dijstr
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 10-08-2024
Wie speelt er nog meer op de PS4, 's avonds over het algemeen, en wordt ook gek van de randoms? Want dan zoek ik jou! Voeg mij nu toe en wij zullen samen (of met een geheel team) de randoms laten zien waar we van gemaakt zijn >:) (PSN: robin2457)

Oke, ik was er vandaag even helemaal klaar mee. Ik heb 6 potjes gespeeld met randoms en allemaal verloren.. Verschrikkelijk als je in je eentje een payload naar checkpoint 1 brengt (was er ongv. 30 seconden mee bezig) en er gewoon GEEN teammates je komen helpen.. Of als je al Genji op een KOTH map snel naar de objective gaat, het hele enemy team je volgt, je vervolgens dood gaat (take one for the team right?) en je in de spectate ziet dat iedereen (ja letterlijk het hele team) achter een reinhardt stil staat te wachten tot het enemy team komt..

Yeah, misschien heb ik te hoge verwachtingen van de gemiddelde mens, maar dit waren toch echt wel dieptepunten in mijn Overwatch carrière 8)7

Dus nogmaals, als er iemand is (die ik nog niet heb toegevoegd) en regelmatig op de PS4 speelt, serieus speelt, en wel een beetje verstand van gamen heeft (of op zn minst oplet) en met mij de strijd met de randoms aan wil gaan, graag! _/-\o_ (PSN: robin2457)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • X-Kiwi
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 21-09 19:30
Omdat ik altijd Mercy speel - en het ook goed is om andere heroes te leren...probeer ik de laatste tijd eens wat anders te kiezen. Wat een succes....

Als ik wacht om als laatste te kiezen, dan hebben wij een Hanzo, Reaper, Soldier, Pharah, Junkrat...en ik. Als ik dan vraag 'what do you expect me to pick, a healer or a tank?' dan krijg ik vaak de reactie 'both please' terug.

Soms kies ik stug gewoon een dps hero en dan valt het direct op: dan gaan we ten strijde zonder healer én tank. En zo verlies je dus. Opvallend hoe weinig spelers daadwerkelijk een beetje water bij de wijn willen doen om een team te laten slagen.

----
Ik speel trouwens niet alleen met randoms, maar heb een soort vast team van 3 man.
1 is zeer wisselvallig online
1 is zojuist ge-ragequit...zonder mij te informeren (hij mag in vervolg dus solo spelen)

[ Voor 14% gewijzigd door X-Kiwi op 11-07-2016 23:20 ]

Kiwi !


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • justifire
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 06:54

justifire

Shut up and squat !!

Muhahahaha, worden we als underdog tegenover een (waarschijnlijk pre-made, hoe kan dit anders gebeuren :? ) 4 ranks hoger team gezet.
Op het eind lukt het ons in de overtime net niet om te winnen, op zich nog een mooie prestatie met 4 ranks verschil.
Zo denkt Blizzard er natuurlijk ook over, niet voor niets staat er Underdog met een uitroepteken naast ons team.
Dus was de ranking zeer genadig, 4/5 rank omlaag hahahaha

Vervolgens gewonnen van een team dat 1 rank hoger was dan ons team en ook daar houd Blizzard rekening mee, immers tegenover een straf bij falen hoort een beloning voor goede prestaties.
En hey laten we de tekst Underdog met uitroepteken niet vergeten !!
Dus werden we rijkelijk beloond met 5 mm xp, oftewel 1/30 rank omhoog _/-\o_

[ Voor 4% gewijzigd door justifire op 11-07-2016 23:44 ]

- Just1fire's gameprofile - It's all fun and games, until someone loses an eye ⊙


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djunicron
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 29-08 02:48

djunicron

*click-swoosh-thud*

Ben aan m'n quali matches begonnen inmiddels...

Eerst tegen een team met rank 68-70-74 nipt gewonnen. Vervolgens tegen een team met 74-77 heel heel hard verloren. Maarja, ook 3 level 25's erbij, het rushen naar hun 4-6 tegenstanders kon niet snel genoeg leek het.

Daarna tegen rang 56 en verder onbekend ook compleet ingemaakt, en daarna mocht ik tegen rang 33-36-38 spelen. Was een aardige matchup, maar ik werd continue door het halve level heen gehookt en geheadshot door een Hog. Geen idee hoeveel hacks er circuleren, maar dit leek mij toch wel een gevalletje. (Hoe kan je nou met de roadhog r-click Zarya @ 400 (full health) in 1x headshotten!? En zo ook 3x op rij als Mei en Mercy, op behoorlijke afstand nog wel). Uiteindelijk had die hog 89% kill participation.. uhuh...

Daarna een level 44 gemiddeld gewonnen en verloren.

Het lijkt er daarnaast ook wel op dat als ik een paar non-comp matches speel, die ook meewegen in de ranking. Wat een ongein, maar het is opzich wel aardig om gewoon voor de game modes wat langer met een vast team te spelen.

De twee mensen waarmee ik speel zitten inmiddels trouwens bizar ver van elkaar af in rank. Ze spelen zo'n beetje hetzelfde niveau, zowel hier als in CS:GO / Q3 / UT naar mijn mening. Een is rank 64 de ander 33. Haha.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bazzard
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 09-05 11:52

bazzard

Bas

Gisteren een heel vreemd, maar super snel play op route 66 attack. 4 soldiers 1 reinhard (me) en een mercy.
Ik dacht dit gaat nooit goed komen, maar dit was bizar, ik denk niet dat je sneller door het leven kon rollen,de payload is nooit tot stilstand gekomen. De ults werden in overleg keurig getimed en mercy gaf constant de juiste hero een boost.
Ik mag hopen dat het andere team zwaar kloten was, want anders is dit wel een hele sterke combo.
Jammer dat shadow play me in de steek liet, want er zaten wat mooie momenten tussen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
X-Kiwi schreef op maandag 11 juli 2016 @ 23:18:
Omdat ik altijd Mercy speel - en het ook goed is om andere heroes te leren...probeer ik de laatste tijd eens wat anders te kiezen. Wat een succes....

Als ik wacht om als laatste te kiezen, dan hebben wij een Hanzo, Reaper, Soldier, Pharah, Junkrat...en ik. Als ik dan vraag 'what do you expect me to pick, a healer or a tank?' dan krijg ik vaak de reactie 'both please' terug.
Dan kies je gewoon Roadhog, een tank die zichzelf kan healen :>

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 04-09 08:16

OkkE

CSS influencer :+

apNia schreef op maandag 11 juli 2016 @ 19:43:
Waarom zou je een one hero limit willen? Heb dat bij LoL ook nooit echt gesnapt.
Omdat elke KotH map in de qualifiers van afgelopen weken eindigde in 5x Tracer en 1x Lucio tijdens overtime. Dat is voor de spelers niet leuk (hebben ze zelf aangegeven), voor de casters verwarrend (wie is wie?) en voor de kijkers is er ook vrij weinig aan. Door de One Hero Limit zie je tenminste afwisselende teams, maakt het een stuk interessanter.

Dit gaat overigens allemaal alleen om eSports, er zal geen Hero Limit komen in Ranked, uiteraard.

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • earthapple
  • Registratie: Mei 2016
  • Laatst online: 01-08 13:46

earthapple

Hyped voor Apex legends S2!

Gister samen met een vriend gequeue'd voor competitive op volskaya industries. Gespeeld met 2 super leuk britse gasten. Begon al gelijk goed met diepe gesprekken over Pokemon Go en daarna als attack binnen 1 - 1.5 minuut gelijk het 2e punt gecaptured. Ongelofelijk hoe snel we er door heen rushte. Het defenden ging ons iets minder goed af maar daarna weer als attack op dezelfde snelheid weer beide punten gecaptured.

Na de match elkaar wel even toegevoegd zodat we vaker met elkaar kunnen spelen en weer een paar ranks erbij die avond.

Zo zie je maar, sommige randoms zijn zo slecht nog niet :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 14:31
Gisteren had ik wat geluk. 2 ranked games met randoms en 2x een goed team.
Als er gevraagd werd om een hero, dan werd deze hero ook gelijk geselecteerd.
Meestal zie je dit niet gebeuren en verlies je hard.

Daarnaast speelde ik een quick game en kwam ik een speler tegen die goed communiceerde, goed met hero's afwisselde en gewoon perfect met mij samenspeelde (op elkaar wachten met ults, hero switch en communiceren wat hij en ik gingen doen).
Ik was verbaast dat ik zulke spelers nooit op ranked mode ben tegengekomen.
Achteraf zag ik dat hij rank 60 was, terwijl ik weer op 53 zit. (ik blijf steken tussen de 51 en 54)

BTW de hero limit die ESL toepast, mogen ze van mij part ook in ranked mode stoppen.
Maakt het een stuk interessanter.

Daarnaast heeft Blizzard nog steeds geen fix voor de stats.
PlayOverwatch en Masteroverwatch worden niet geupdate door een fout bij blizzard

[ Voor 8% gewijzigd door Pykow op 12-07-2016 10:18 ]

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheProf82
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 15:17
Ik wil graag met anderen spelen, competitive is ook prima.

Ik sta op de tweakers google-lijst, maar ik heb niet zo'n zin om iedereen toe te voegen...hoe doen jullie dit meestal? Via de IRC?

Edit: Ik kom niet in het overwatch channel op teamspeak (Insufficient client permissions (failed on i_channel_join_power), is er een password voor de server die ik niet weet?

[ Voor 31% gewijzigd door TheProf82 op 12-07-2016 10:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nemesis2212
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 14-12-2024
Pykow schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 10:17:
Gisteren had ik wat geluk. 2 ranked games met randoms en 2x een goed team.
Als er gevraagd werd om een hero, dan werd deze hero ook gelijk geselecteerd.
Meestal zie je dit niet gebeuren en verlies je hard.

Daarnaast speelde ik een quick game en kwam ik een speler tegen die goed communiceerde, goed met hero's afwisselde en gewoon perfect met mij samenspeelde (op elkaar wachten met ults, hero switch en communiceren wat hij en ik gingen doen).
Ik was verbaast dat ik zulke spelers nooit op ranked mode ben tegengekomen.
Achteraf zag ik dat hij rank 60 was, terwijl ik weer op 53 zit. (ik blijf steken tussen de 51 en 54)

BTW de hero limit die ESL toepast, mogen ze van mij part ook in ranked mode stoppen.
Maakt het een stuk interessanter.

Daarnaast heeft Blizzard nog steeds geen fix voor de stats.
PlayOverwatch en Masteroverwatch worden niet geupdate door een fout bij blizzard
stat bugs zijn er genoeg idd. ik heb namelijk in ranked een tracer er tussen staan (speel haar nooit) met 4 hours played, 168 deaths, 0 games played en alle andere stats staan ook op 0, snappen jullie het nog? super vaag! 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Naranya
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 15:23
TheProf82 schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 10:19:
Ik wil graag met anderen spelen, competitive is ook prima.

Ik sta op de tweakers google-lijst, maar ik heb niet zo'n zin om iedereen toe te voegen...hoe doen jullie dit meestal? Via de IRC?

Edit: Ik kom niet in het overwatch channel op teamspeak (Insufficient client permissions (failed on i_channel_join_power), is er een password voor de server die ik niet weet?
Op TS inloggen en in Overwatch kanaal vragen of er ergens plek is.
Zijn 's avonds vaak wel 1 a 2 teams te vinden.
Je moet de lobby of 1 van de andere sub kanalen joinen.

[ Voor 4% gewijzigd door Naranya op 12-07-2016 10:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheProf82
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 15:17
Ah, blond van me :). Dankje, vind TS nogal een draak van een programma haha.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 14:31
TheProf82 schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 10:27:
Ah, blond van me :). Dankje, vind TS nogal een draak van een programma haha.
ik heb ook liever Mumble dan Teamspeak.
Bij mumble heb je een overlay die perfect werkt en daarnaast is de reactietijd wat sneller.

Toen ik eSports Team Fortress 2 speelde, gebruikte we alleen maar Mumble.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MonkeySleeve
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 13:44

MonkeySleeve

It's just Monkey business

Gisteren een competitive potje gespeeld met 4 vrienden op Hanamura. Zowel de tegenstanders als wij wisten niet dat laatste punt te pakken dus resulteerde het in Sudden Death. Wij moesten aanvallen.

Zegt één van die 2 andere teammates van ons; 'Lets all go Winston'. Wij dachten; fuck it, waarom ook niet. Voor de zekerheid 1 lucio gedaan. We stormen uit de basis, en sprongen over de tegenstanders heen gewoon _O-

Iedereen shield gedeployed en gewoon gewonnen.

Did you bring the banana's? Steam-id: MonkeySleeve


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spud82
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 25-09 22:19
MonkeySleeve schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 10:48:
Gisteren een competitive potje gespeeld met 4 vrienden op Hanamura. Zowel de tegenstanders als wij wisten niet dat laatste punt te pakken dus resulteerde het in Sudden Death. Wij moesten aanvallen.

Zegt één van die 2 andere teammates van ons; 'Lets all go Winston'. Wij dachten; fuck it, waarom ook niet. Voor de zekerheid 1 lucio gedaan. We stormen uit de basis, en sprongen over de tegenstanders heen gewoon _O-

Iedereen shield gedeployed en gewoon gewonnen.
Dan heb je geluk dat er geen (goede) Bastion(s) op het punt stond, want dan had je het kunnen vergeten met deze tactiek. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nemesis2212
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 14-12-2024
Spud82 schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 10:50:
[...]


Dan heb je geluk dat er geen (goede) Bastion(s) op het punt stond, want dan had je het kunnen vergeten met deze tactiek. :)
ik zou denken bij sudden death dat als je moet defenden een tactiek met 4 a 5 bastions en een tank of healer ook geen slecht idee is. komen ze gewoon niet door heen als je van 4 kanten beschoten wordt door bastions

maar een keer proberen vanavond :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spud82
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 25-09 22:19
nemesis2212 schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 10:54:
[...]


ik zou denken bij sudden death dat als je moet defenden een tactiek met 4 a 5 bastions en een tank of healer ook geen slecht idee is. komen ze gewoon niet door heen als je van 4 kanten beschoten wordt door bastions

maar een keer proberen vanavond :D
Precies. Ik heb een keer bij Temple of Anubis, als Bastion, 5 Winstons tegengehouden. Die kwamen al niet eens langs het eerste punt... 75% kill participation, meen ik.

[ Voor 6% gewijzigd door Spud82 op 12-07-2016 11:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • X-Kiwi
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 21-09 19:30
Gisteren hebben wij ook zo'n '6x zelfde hero' gedaan. Tegenstander had namelijk 6x Pharah..en wij zijn met de meest belabberde counter gecomen: 6x Mercy. Was uiteindelijk nog best close (we hadden enkele zeer ervaren Mercy spelers én voldoende res).

Hebben jullie trouwens ook problemen met de ingame audio chat? Mijn mic registreert alles in Windows, maar niet in Overwatch (ook al com devices aangepast). Sterker nog...als ik in een team zit waarbij de audio chat gebruikt wordt dan kan ik mijn teamgenoten horen...maar loopt de hele laptop vast. Geen probleem qua specs (i7 6700hq, 16gb ram, gtx960m 4gb, ssd's) maar het gaat keer op keer mis. Audio drivers op de laptop ook al opnieuw geïnstalleerd - maar geen succes.

Kiwi !


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 14:31
MonkeySleeve schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 10:48:
Gisteren een competitive potje gespeeld met 4 vrienden op Hanamura. Zowel de tegenstanders als wij wisten niet dat laatste punt te pakken dus resulteerde het in Sudden Death. Wij moesten aanvallen.

Zegt één van die 2 andere teammates van ons; 'Lets all go Winston'. Wij dachten; fuck it, waarom ook niet. Voor de zekerheid 1 lucio gedaan. We stormen uit de basis, en sprongen over de tegenstanders heen gewoon _O-

Iedereen shield gedeployed en gewoon gewonnen.
Daarom gebruikt ESL een hero limit.
Alle pro teams doen dit, 4 d.va's, 4 Winstons, Double zarya met double hanzo of 5 tracers op koth wanneer het 2 - 2 staat.
Als je er niet op rekent ,dus je hebt bijvoorbeeld geen Bastion, dan verlies je als verdediging heel erg hard.
Er moet gewoon een stopwatch systeem worden toegevoegd (ESL maakt hier ook gebruik van) of de coin flip moet eruit. Je moet gewoon een gelijkspel kunnen krijgen.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nemesis2212
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 14-12-2024
Pykow schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 11:07:
[...]


Daarom gebruikt ESL een hero limit.
Alle pro teams doen dit, 4 d.va's, 4 Winstons, Double zarya met double hanzo of 5 tracers op koth wanneer het 2 - 2 staat.
Als je er niet op rekent ,dus je hebt bijvoorbeeld geen Bastion, dan verlies je als verdediging heel erg hard.
Er moet gewoon een stopwatch systeem worden toegevoegd (ESL maakt hier ook gebruik van) of de coin flip moet eruit. Je moet gewoon een gelijkspel kunnen krijgen.
ik hoop dat ze nooit een tie of gelijkspel doorvoeren dat zou echt kansloos zijn. speel je een hele game van 10+ minuten en dan gaat niemand rank up of down...beetje zonde van de tijd en uiteindelijk is er altijd 1 team beter dan de ander ook al is het maar minimaal verschil

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MonkeySleeve
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 13:44

MonkeySleeve

It's just Monkey business

Spud82 schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 10:50:
[...]


Dan heb je geluk dat er geen (goede) Bastion(s) op het punt stond, want dan had je het kunnen vergeten met deze tactiek. :)
Ik zei ook nog voordat de deuren open gingen; 'Zul je zien dat ze 5 bastions en een lucio hebben...' :P

Did you bring the banana's? Steam-id: MonkeySleeve


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CH4OS
  • Registratie: April 2002
  • Niet online
Pykow schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 11:07:
Je moet gewoon een gelijkspel kunnen krijgen.
Nee, vind ik niet. Ook voor competitive niet. Want wat moet er dan gebeuren na een gelijkspel? :? Bij een gelijkspel hebben beide teams namelijk nog kans op een overwinning en om te voorkomen dat een game in een totale stalemate komt, is de sudden death er, het wordt anders te complex, iets wat men bij Blizzard juist niet wil voor Overwatch. Zoals ik gisteren al zei; je wint of verliest als team, vat het dan ook zo op en don't give a damn om die ratings. Dacht dat jij onlangs ook zei dat de ratings je niets meer zouden boeien? :?

[ Voor 13% gewijzigd door CH4OS op 12-07-2016 11:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 14:31
nemesis2212 schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 11:14:
[...]


ik hoop dat ze nooit een tie of gelijkspel doorvoeren dat zou echt kansloos zijn. speel je een hele game van 10+ minuten en dan gaat niemand rank up of down...beetje zonde van de tijd en uiteindelijk is er altijd 1 team beter dan de ander ook al is het maar minimaal verschil
Ik wil niet iedereen weer op mijn dak hebben , maar blizzard heeft aangegeven dat ze niet alleen naar Win en lose kijken, dus je zal nog steeds in rank kunnen stijgen of dalen door individuele skills of dat je bijvoorbeeld de underdog bent.
CH40S schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 11:29:
[...]
Nee, vind ik niet. Ook voor competitive niet. Want wat moet er dan gebeuren na een gelijkspel? :? Bij een gelijkspel hebben beide teams namelijk nog kans op een overwinning en om te voorkomen dat een game in een totale stalemate komt, is de sudden death er. Zoals ik gisteren al zei; je wint of verliest als team, vat het dan ook zo op en don't give a damn om die ratings.
Misschien is een gelijkspel niet de ideale oplossing, maar de coin flip is op sommige map een instant lose of win omdat je maar 1 punt hoeft te veroveren.
Ik zat zelf aan het volgende te denken.

Bijvoorbeeld bij Escort of hybride.
het wordt gelijkspel omdat zowel team A als team B 4 punten hebben veroverd.
Vervolgens komt er een coin flip waarbij team B begint met aanvallen.
Op dit moment gaat er een Stopwatch meelopen.
Daarna komt er een 4e ronde waarbij team A mag aanvallen en de stopwatch score moet verbeteren van team B. De kans is erg klein dat dit identiek zal zijn en er zal dus nooit een gelijkspel komen.
Je geeft nu iedereen een eerlijke kans.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nemesis2212
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 14-12-2024
Pykow schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 11:47:
[...]


Ik wil niet iedereen weer op mijn dak hebben , maar blizzard heeft aangegeven dat ze niet alleen naar Win en lose kijken, dus je zal nog steeds in rank kunnen stijgen of dalen door individuele skills of dat je bijvoorbeeld de underdog bent.


[...]


Misschien is een gelijkspel niet de ideale oplossing, maar de coin flip is op sommige map een instant lose of win omdat je maar 1 punt hoeft te veroveren.
Ik zat zelf aan het volgende te denken.

Bijvoorbeeld bij Escort of hybride.
het wordt gelijkspel omdat zowel team A als team B 4 punten hebben veroverd.
Vervolgens komt er een coin flip waarbij team B begint met aanvallen.
Op dit moment gaat er een Stopwatch meelopen.
Daarna komt er een 4e ronde waarbij team A mag aanvallen en de stopwatch score moet verbeteren van team B. De kans is erg klein dat dit identiek zal zijn en er zal dus nooit een gelijkspel komen.
Je geeft nu iedereen een eerlijke kans.
ja je hoeft idd bij sudden death maar 1 punt te cappen of defenden maar wel tegen een kortere tijd. Dus 1,5 minuut defenden is soms makkelijker dan attacken of andersom ligt net aan de heroes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CH4OS
  • Registratie: April 2002
  • Niet online
Pykow schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 11:47:
Misschien is een gelijkspel niet de ideale oplossing, maar de coin flip is op sommige map een instant lose of win omdat je maar 1 punt hoeft te veroveren.
Tja, daar is het een coin flip voor; je wint wat, je verliest wat. Is dat niet juist het hele punt ervan? ;)
Ik zat zelf aan het volgende te denken.

Bijvoorbeeld bij Escort of hybride.
het wordt gelijkspel omdat zowel team A als team B 4 punten hebben veroverd.
Vervolgens komt er een coin flip waarbij team B begint met aanvallen.
Op dit moment gaat er een Stopwatch meelopen.
Daarna komt er een 4e ronde waarbij team A mag aanvallen en de stopwatch score moet verbeteren van team B. De kans is erg klein dat dit identiek zal zijn en er zal dus nooit een gelijkspel komen.
Je geeft nu iedereen een eerlijke kans.
Kost teveel tijd, in matches die dan toch ook al gigantisch lang hebben geduurd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bloodhoundje
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 13:26
Wat mij voornamelijk verbaasd is waarom er zo moeilijk gedacht wordt over het win/loss principe:

In King of the hill maps is dit probleem al niet aanwezig. De simpelste oplossing is 3 of 5 matches, een oneven getal, dit leidt altijd tot een winnaar.

Bij push objective kan dit ook heel makkelijk, laat beide teams een attack/defense spelen op dezelfde map. Hierna vergelijkt het spel welk team in totaal de beste tijden had. De winnaar wordt dan gekozen aan de hand van deze data. Dit voorkomt de noodzaak tot een extra game als tie-breaker.

Een andere optie die nog eerlijker zou zijn, doe net als KOTH maps gewoon 3 maps die gespeeld moeten worden op offense/defense. Ja je bent 3 potjes bezig, maar je krijgt wel de meeste gebalanceerde score. Over 3 maps wordt bepaald wie de winnaar/verliezer is adhv de beste offense/defense tijden per map.

Ach we wachten het even af. Ik heb er goed vertrouwen in dat een nette oplossing tot stand komt.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 04-09 08:16

OkkE

CSS influencer :+

Er is al een hele lange post gemaakt door Kaplan over de hele situatie. Coin flip gaat er uit in Season 2, ze gaan (een vorm van) stopwatch invoeren en wanneer het uiteindelijk als nog in een gelijkspel eindigt, wint of verliest er niemand.

Bron: http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20745604460

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YaaD
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 25-09 15:43
Waar ik gister tegen aanliep is dat een teammember wegging uit comp gameplay. Ik kreeg de melding dat ik weg kon gaan zonder penalty. Dat doe ik vervolgens omdat een ander member ook wegging. Keek ik of ik gezakt was in rank, zak ik 1 rank terug.

Heb ik iets gemist of is dat het gare systeem waar Pykow het ook over had?

bl44t


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elysi
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 13-05-2019
YaaD schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 12:24:
Waar ik gister tegen aanliep is dat een teammember wegging uit comp gameplay. Ik kreeg de melding dat ik weg kon gaan zonder penalty. Dat doe ik vervolgens omdat een ander member ook wegging. Keek ik of ik gezakt was in rank, zak ik 1 rank terug.

Heb ik iets gemist of is dat het gare systeem waar Pykow het ook over had?
Bij die melding dat je kan leaven staat een timer, pas nadat die verlopen is kan je er uit zonder puntenverlies.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • YaaD
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 25-09 15:43
Elysi schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 12:27:
[...]

Bij die melding dat je kan leaven staat een timer, pas nadat die verlopen is kan je er uit zonder puntenverlies.
Ah, is ook logisch... Dan heeft de speler natuurlijk een minuut de tijd om nog terug te komen 8)7 OK ik voel me officieel een dombo :)

bl44t


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 14:31
CH40S schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 11:51:
[...]
Tja, daar is het een coin flip voor; je wint wat, je verliest wat. Is dat niet juist het hele punt ervan? ;)


[...]
Kost teveel tijd, in matches die dan toch ook al gigantisch lang hebben geduurd.
Dat zou dus betekenen 40 minuten per match, dat is toch niet zo heel erg lang ?
Amerikaanse TF2 esports matches duren 60 minuten. in de EU 30 minuten of wie het eerste 5 wins heeft.
Ik denk dat het uitzonderingen zijn dat een potje 40 minuten kan duren en dat je dus eerder potjes krijgt van 20 a 30 minuten.
Bloodhoundje schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 11:59:
Wat mij voornamelijk verbaasd is waarom er zo moeilijk gedacht wordt over het win/loss principe:

In King of the hill maps is dit probleem al niet aanwezig. De simpelste oplossing is 3 of 5 matches, een oneven getal, dit leidt altijd tot een winnaar.

Bij push objective kan dit ook heel makkelijk, laat beide teams een attack/defense spelen op dezelfde map. Hierna vergelijkt het spel welk team in totaal de beste tijden had. De winnaar wordt dan gekozen aan de hand van deze data. Dit voorkomt de noodzaak tot een extra game als tie-breaker.

Een andere optie die nog eerlijker zou zijn, doe net als KOTH maps gewoon 3 maps die gespeeld moeten worden op offense/defense. Ja je bent 3 potjes bezig, maar je krijgt wel de meeste gebalanceerde score. Over 3 maps wordt bepaald wie de winnaar/verliezer is adhv de beste offense/defense tijden per map.

Ach we wachten het even af. Ik heb er goed vertrouwen in dat een nette oplossing tot stand komt.
Precies, bij Koth heb je 3 of 5 matches en zijn beide teams aan het aanvallen/verdedigen.
bij de andere modes heeft 1 team een voordeel door soms attacker of soms defender te zijn.
Het zal eerlijker zijn dat beide teams gewoon nog 1x moeten aanvallen en 1x moeten verdedigen.
Als ik het mag vergelijken met Team fortress 2 Highlander, spelen ze ook altijd 4 potjes (https://wiki.teamfortress.com/wiki/Highlander_(Competitive))
YaaD schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 12:24:
Waar ik gister tegen aanliep is dat een teammember wegging uit comp gameplay. Ik kreeg de melding dat ik weg kon gaan zonder penalty. Dat doe ik vervolgens omdat een ander member ook wegging. Keek ik of ik gezakt was in rank, zak ik 1 rank terug.

Heb ik iets gemist of is dat het gare systeem waar Pykow het ook over had?
Leaven van een game is altijd een lose en verlies je gewoon een rank meestal.
ook al leaved een andere speler, jij bent zelf ook de klos.
Je kan nog proberen te winnen met 5 vs 6, maar de kans is klein dat je nog wint.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fiddle
  • Registratie: Januari 2004
  • Niet online
Ik ben tegenwoordig (de enige) in competitive dit voice chat gebruikt. Ik vraag of mensen willen switchen naar bv. een specifieke DPS of tank, en vraag of mensen on point willen gaan (waar mensen nogal eens lekker off point gaan duellen).... Dat soort dingen. Mensen luisteren (vaak) wel echt, en dit maakt in mijn laatste paar games net het verschil.

Laatst een mooi voorbeeld waarbij ik Lucio was met ultimate gereed. Enemy had de point en verderdigde deze goed. Een snelle shout op voicechat waarin ik aangaf dit ik mijn Ult./Shield ging poppen en dat we in 3... 2... 1... gezamelijk het punt moeten bestormen deed wonderen.

Waar ik wel erg triest van wordt dat als we de enemy team de eerste ronde (goed) verslaan, dat ze dan leaven... Dit geeft vervolgens 10% voor een win (oid)). Hierdoor krijg ik zo nooit mijn rank terug.

Begonnen op 47, gekelderd naar 35, met veel moeite en communicatie terug naar 38. -75% rank bij een loss. Bij een win: meestal +50%, regelmatig ook +10%. Bijna altijd wel een gold medal per game, en altijd wel een goeie objective time.

Asus ROG Strix X570-E Gaming, AMD Ryzen 7 5800X, NZXT Kraken X63, Zotac Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC, G.Skill Trident Z RGB, 2x Samsung 980 Pro 1TB, Fractal Design Define R6 USB-C, be quiet! Straight Power 11 750W


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CH4OS
  • Registratie: April 2002
  • Niet online
Pykow schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 12:35:
Dat zou dus betekenen 40 minuten per match, dat is toch niet zo heel erg lang ?
Amerikaanse TF2 esports matches duren 60 minuten. in de EU 30 minuten of wie het eerste 5 wins heeft.
Ik denk dat het uitzonderingen zijn dat een potje 40 minuten kan duren en dat je dus eerder potjes krijgt van 20 a 30 minuten.
Dus? Dat potjes in andere games langer kunnen zijn, betekend toch niet dat dat in Overwatch ook maar moet kunnen? :? Het simpelste (en imo beste) is best of 7, bijvoorbeeld, of eerste die 5 rondes gewonnen heeft, net als penalties bij voetbal.... ITA vs NLD much? :P :+

Ik snap werkelijk al dat moeilijke gedoe (ook van Jeff Kaplan) niet. En, zoals Jeff ook al aangeeft in de post gelinkt door Okke, je kunt nooit 100% tevreden houden.

[ Voor 10% gewijzigd door CH4OS op 12-07-2016 12:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nemesis2212
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 14-12-2024
Elysi schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 12:27:
[...]

Bij die melding dat je kan leaven staat een timer, pas nadat die verlopen is kan je er uit zonder puntenverlies.
Dit is totaal niet correct. Wanneer een team member leaved en je krijgt de melding dat het safe to leave is dan zal je alsnog een loss krijgen en verlies je dus ranking... thats how it works

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 04-09 08:16

OkkE

CSS influencer :+

YaaD schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 12:24:
Waar ik gister tegen aanliep is dat een teammember wegging uit comp gameplay. Ik kreeg de melding dat ik weg kon gaan zonder penalty. Dat doe ik vervolgens omdat een ander member ook wegging. Keek ik of ik gezakt was in rank, zak ik 1 rank terug.
De “penalty” waar over gesproken wordt, die je dus niet zal krijgen, is “75% minder XP gain”. Je zult altijd een LOSS krijgen en dus zakken in Rank wanneer je vroegtijdig een match verlaat — ook wanneer je niet de eerste bent die weggaat.

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

OkkE schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 13:10:
[...]

De “penalty” waar over gesproken wordt, die je dus niet zal krijgen, is “75% minder XP gain”. Je zult altijd een LOSS krijgen en dus zakken in Rank wanneer je vroegtijdig een match verlaat — ook wanneer je niet de eerste bent die weggaat.
Na 1 minuut krijg je geen penalty, heb het al vaker gehad. 1 dude weg, 60 seconden wachten, dan ben ik ook weg. Ben rank 55 om die reden, als dit niet zo zou zijn dan zou ik nu rank 12 zijn want ik heb elke 2-3 games een leaver.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nemesis2212 schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 13:06:
[...]


Dit is totaal niet correct. Wanneer een team member leaved en je krijgt de melding dat het safe to leave is dan zal je alsnog een loss krijgen en verlies je dus ranking... thats how it works
Je krijgt wel een loss, maar geen ranking eraf!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • A.W.E.S.O.M.-0
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 25-09 16:41
YaaD schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 12:29:
[...]


Ah, is ook logisch... Dan heeft de speler natuurlijk een minuut de tijd om nog terug te komen 8)7 OK ik voel me officieel een dombo :)
Dat systeem is ook nog niet helemaal waterdicht hoor, ik ben al zeker twee keer gedisconnect (1 keer internet, 1 keer per ongeluk), terug gekomen in de match en ondanks de match gewonnen te hebben, toch een loss te hebben gekregen en dus rankverlies.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 08:29
A.W.E.S.O.M.-0 schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 13:30:
[...]


Dat systeem is ook nog niet helemaal waterdicht hoor, ik ben al zeker twee keer gedisconnect (1 keer internet, 1 keer per ongeluk), terug gekomen in de match en ondanks de match gewonnen te hebben, toch een loss te hebben gekregen en dus rankverlies.
Je kan zolang de match bezig is terug joinen. Maar alleen als je dat binnen een minuut doet krijg je niet automatisch een loss.
Tot de vorige patch kreeg je sowieso een loss. Maar dat was een bug.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Techno Overlord
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 07:48

Techno Overlord

Nocturnal Metamorphoses™

Fiddle schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 12:38:
Ik ben tegenwoordig (de enige) in competitive dit voice chat gebruikt. Ik vraag of mensen willen switchen naar bv. een specifieke DPS of tank, en vraag of mensen on point willen gaan (waar mensen nogal eens lekker off point gaan duellen).... Dat soort dingen. Mensen luisteren (vaak) wel echt, en dit maakt in mijn laatste paar games net het verschil.

Laatst een mooi voorbeeld waarbij ik Lucio was met ultimate gereed. Enemy had de point en verderdigde deze goed. Een snelle shout op voicechat waarin ik aangaf dit ik mijn Ult./Shield ging poppen en dat we in 3... 2... 1... gezamelijk het punt moeten bestormen deed wonderen.

Waar ik wel erg triest van wordt dat als we de enemy team de eerste ronde (goed) verslaan, dat ze dan leaven... Dit geeft vervolgens 10% voor een win (oid)). Hierdoor krijg ik zo nooit mijn rank terug.

Begonnen op 47, gekelderd naar 35, met veel moeite en communicatie terug naar 38. -75% rank bij een loss. Bij een win: meestal +50%, regelmatig ook +10%. Bijna altijd wel een gold medal per game, en altijd wel een goeie objective time.
Begonnen op 46 en door losses en een paar system crahses gezakt naar 40. Nu weer lvl 47. Heb bijna 150 ranked matches gespeeld nu. Ik heb sommige avonden achter elkaar de hele tijd gestegen naar lvl 46, volgende potje gezakt naar 45, volgende potje weer 46 enzovoorts...

Uren gespeeld en nog steeds hetzelfde lvl.. :')

Forever raver!
Specs: Workstation Server


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • A.W.E.S.O.M.-0
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 25-09 16:41
RocketKoen schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 13:35:
[...]

Je kan zolang de match bezig is terug joinen. Maar alleen als je dat binnen een minuut doet krijg je niet automatisch een loss.
Tot de vorige patch kreeg je sowieso een loss. Maar dat was een bug.
Nice, goed nieuws! Het is idd een tijdje terug, dus ik kan die patchnotes gemist hebben!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elysi
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 13-05-2019
nemesis2212 schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 13:06:
[...]


Dit is totaal niet correct. Wanneer een team member leaved en je krijgt de melding dat het safe to leave is dan zal je alsnog een loss krijgen en verlies je dus ranking... thats how it works
Bedoelde dat je geen penalty krijgt, verkeerd verwoord. Uiteraard is een loss een loss, waarbij je punten verliest, anders zou men daar misbruik van maken.

[ Voor 7% gewijzigd door Elysi op 12-07-2016 13:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 04-09 08:16

OkkE

CSS influencer :+

Verwijderd schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 13:25:
[...]

Na 1 minuut krijg je geen penalty, heb het al vaker gehad. 1 dude weg, 60 seconden wachten, dan ben ik ook weg. Ben rank 55 om die reden, als dit niet zo zou zijn dan zou ik nu rank 12 zijn want ik heb elke 2-3 games een leaver.
Oh nice, dat is dan één van de changes waar Kaplan het eerder over had, als fix voor het probleem. Toevallig ook een officiële bron of patch-notes hier van? Het enige dat ik kan terugvinden is dat je nu normale Ranking er bij krijgt wanneer er iemand van de tegenpartij weggaat mid-match.

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YaaD
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 25-09 15:43
Geen blue post maar het is ten minste iets :)

http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20745676058

Kwestie van interpretatie. Ik ben niet de enige die het verkeerd heeft gelezen...

TLDR; als er iemand in je team leaved, en je gaat zelf weg, heb je een loss. Blijf je hangen met 5vs6 dan heb je nog kans om te winnen.

bl44t


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 14:31
Verwijderd schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 13:25:
[...]

Na 1 minuut krijg je geen penalty, heb het al vaker gehad. 1 dude weg, 60 seconden wachten, dan ben ik ook weg. Ben rank 55 om die reden, als dit niet zo zou zijn dan zou ik nu rank 12 zijn want ik heb elke 2-3 games een leaver.
Een leaver zakt 1 rank in MMR en kan na x aantal keer een penalty krijgen van -75% XP gain.

Als iemand anders weggaat, dan krijg je een keurige melding dat je NA 60 seconde de game mag verlaten.
In de melding staat keurig vermeld dat je geen panalty krijgt, maar je hebt de match wel verloren.
Iedere match die je verliest, kost je MMR punten, dus bestaat de kans dat je MMR zakt.
Soms kan het ook maar 20% daling zijn, waardoor je dit niet in de gaten hebt.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheProf82
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 15:17
Ik hoop dat Zenyatta een buff krijgt. Iedereen heeft het over zijn HP, maar ik zou hem liever zien met wat meer HPS op zijn healing orb (van 30 naar 40 ofzo?) of een langere tijd dat deze actief blijft, uit Line of sight (3->5 sec?).

Die ballen zijn echt tof :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pvink
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 15-09 14:56
TheProf82 schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 14:19:
Ik hoop dat Zenyatta een buff krijgt. Iedereen heeft het over zijn HP, maar ik zou hem liever zien met wat meer HPS op zijn healing orb (van 30 naar 40 ofzo?) of een langere tijd dat deze actief blijft, uit Line of sight (3->5 sec?).

Die ballen zijn echt tof :D
Met een meer movement speed ben ik ook tevreden _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheProf82
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 15:17
Mobility zou ook nice zijn ja maar zijn healing is al vrij zwak. Zijn orb healed maar 30HPS, Mercy's beam 50.

Nu heeft Zenyatta natuurlijk meer damage, maar mercy is veeeel mobieler.

[ Voor 25% gewijzigd door TheProf82 op 12-07-2016 14:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blue-eagle
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
TheProf82 schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 14:19:
Ik hoop dat Zenyatta een buff krijgt. Iedereen heeft het over zijn HP, maar ik zou hem liever zien met wat meer HPS op zijn healing orb (van 30 naar 40 ofzo?) of een langere tijd dat deze actief blijft, uit Line of sight (3->5 sec?).

Die ballen zijn echt tof :D
Hij zweeft, maar hij kan niet vliegen. Het zou juist zo'n toffe class zijn die gewoon in 3 dimensies kan bewegen, zoals Pharah, maar dan zonder boost. Hij mag best erg traag naar beneden zakken, automatisch, maar waarom niet gewoon kunnen vliegen?

Spacebar: springen, spacebar vasthouden: opstijgen.
Ctrl: bukken op de grond, Ctrl in de lucht: dalen.

En die healing orb zou wat mij betreft een soort AOE-heal mogen krijgen. Dus je target krijgt 30 HPS, en dan is die Orb-persoon een soort Lucio, maar dan van 10 HPS (dichtbij) tot 5 HPS (rand van radius).

Los je direct LOS problemen op, moeten mensen meer naar boven kijken dan nu 't geval is, krijgt Zen meer mobiliteit, en is d'r direct een echte 3e healer in de groep die meer kan dan alleen single-target healing.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
Volgens stats hier http://www.unitstatistics.com/overwatch/ is iedereen even snel, behalve Genji, Tracer en Lucio. Klopt dit wel? Voor mijn gevoel is bijv. Bastion trager, maar ik weet het niet zeker.

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jumpiefox
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-09 18:13

Jumpiefox

Hoi ?

Vande week ook ff mijn placement matches gedaan, 8x gewonnen yaay. Rank 59 met alleen maar randoms. Daarna met wat mates lopen spelen gelijk 10 ranks omlaag :+ Gasten kloten maar wat rond haha, was wel lachen tho. Was wel positief verrast met de matches met randoms, niemand gebruikte voice? Maar de meeste bleven gelukkig niet steken bij 1 hero en probeerde wel te counteren. Voortaan met randoms ranked spelen of wat serieuze spelers zoeken..die gasten waar ik mee speel spelen meer voor de fun dan om te winnen. Leuk voor Quick matches maar ranked vind ik spannende games toch wel wat vetter.

[ Voor 22% gewijzigd door Jumpiefox op 12-07-2016 14:54 ]

The first casualty in war is always the truth...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • A.W.E.S.O.M.-0
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 25-09 16:41
Jumpiefox schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 14:53:
Vande week ook ff mijn placement matches gedaan, 8x gewonnen yaay. Rank 59 met alleen maar randoms. Daarna met wat mates lopen spelen gelijk 10 ranks omlaag :+ Gasten kloten maar wat rond haha, was wel lachen tho. Was wel positief verrast met de matches met randoms, niemand gebruikte voice? Maar de meeste bleven gelukkig niet steken bij 1 hero en probeerde wel te counteren. Voortaan met randoms ranked spelen of wat serieuze spelers zoeken..die gasten waar ik mee speel spelen meer voor de fun dan om te winnen. Leuk voor Quick matches maar ranked vind ik spannende games toch wel wat vetter.
Wat heel erg helpt is om aan het begin van de match te vragen of iederen in de Team Voice Chat komt zitten (selecteren via P, o.a. als je met vrienden speelt, kom je daar niet standaard in). Dan een paar callouts gelijk in het begin, dan start de communicatie vaak vanzelf wel. Enorme aanrader!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 14:31
TheProf82 schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 14:19:
Ik hoop dat Zenyatta een buff krijgt. Iedereen heeft het over zijn HP, maar ik zou hem liever zien met wat meer HPS op zijn healing orb (van 30 naar 40 ofzo?) of een langere tijd dat deze actief blijft, uit Line of sight (3->5 sec?).

Die ballen zijn echt tof :D
Line of sight upgraden naar 5 seconde en zijn moving speed verhogen zou een geweldige buff zijn.
TheProf82 schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 14:25:
Mobility zou ook nice zijn ja maar zijn healing is al vrij zwak. Zijn orb healed maar 30HPS, Mercy's beam 50.

Nu heeft Zenyatta natuurlijk meer damage, maar mercy is veeeel mobieler.
Voor healing heb je Lucio en Mercy.
Zenyatta moet een support zijn voor DPS (wat hij al doet met zijn disurb orbs)
Zijn HPS is perfect voor de hero waarvoor hij dient te werken.
Blue-eagle schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 14:31:
[...]


Hij zweeft, maar hij kan niet vliegen. Het zou juist zo'n toffe class zijn die gewoon in 3 dimensies kan bewegen, zoals Pharah, maar dan zonder boost. Hij mag best erg traag naar beneden zakken, automatisch, maar waarom niet gewoon kunnen vliegen?

Spacebar: springen, spacebar vasthouden: opstijgen.
Ctrl: bukken op de grond, Ctrl in de lucht: dalen.

En die healing orb zou wat mij betreft een soort AOE-heal mogen krijgen. Dus je target krijgt 30 HPS, en dan is die Orb-persoon een soort Lucio, maar dan van 10 HPS (dichtbij) tot 5 HPS (rand van radius).

Los je direct LOS problemen op, moeten mensen meer naar boven kijken dan nu 't geval is, krijgt Zen meer mobiliteit, en is d'r direct een echte 3e healer in de groep die meer kan dan alleen single-target healing.
Een vliegende Lucio krijg je dan, Nee dankje.
Het zou niet eerlijk zijn dat een Zenyatta in de lucht kan flanken en zo achter een reinhardt shield kan komen. Pharah,Mercy, Genji, d.va mogen lekker in de lucht komen.
YoshiBignose schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 14:38:
Volgens stats hier http://www.unitstatistics.com/overwatch/ is iedereen even snel, behalve Genji, Tracer en Lucio. Klopt dit wel? Voor mijn gevoel is bijv. Bastion trager, maar ik weet het niet zeker.
Dit klopt, alleen de animaties zijn anders waardoor sommige langzamer lijken.
Bastion zet grote slome stappen.
Zarya schud alle kanten op, maar gaat net zo snel

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • markdm
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 25-09 21:07
Nieuwe hero:

[ Voor 11% gewijzigd door markdm op 12-07-2016 19:24 ]

steam: failsnail, Letterbox


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 14:31
Hype hype.
Toen ik het filmpje zag, dacht ik gelijk WTF? de moeder van pharah.

Vervolgens zie ik het 2e filmpje waarbij haar verhaal wordt verteld.
YouTube: [NEW HERO - COMING SOON] Ana Origin Story | Overwatch

Zeer benieuwd hoe deze sniper support hero gaat werken.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • markdm
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 25-09 21:07
En in ander nieuws: er komt toch wel een hero limit voor competitive.
http://www.gamespot.com/a...-character-/1100-6441726/

steam: failsnail, Letterbox


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blaim
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 08-07 18:01

Blaim

Cashback kroket

Zooooo wat vet!! _/-\o_

Onwijs goed gedaan weer van Blizzard. Ik lees net dat alle gadgets van Ana kunnen healen voor friendlies en dmgen voor enemies. Wel raar dat haar shots in de video allemaal 2 ammo wegnemen. Vraag me dan af wat voor actie maar 1 ammo gebruikt. :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ziet er behoorlijk OP uit, dat worden 6v6 ana potjes ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • temp00
  • Registratie: Januari 2007
  • Niet online

temp00

Als het kan ben ik lam

Ziet er gaaf uit die nieuwe hero. Ben benieuwd uit welk land ze komt. Het enige dat ik wel hoop -en dat filmpje doet helaas een beetje het tegenovergestelde vermoeden- is dat er met haar abilities niet meer CC in de game komt. De hoeveelheid CC in het spel is wat mij betreft nu prima in orde.

Hero limiet in competitive kan ik goed inkomen. Persoonlijk had ik liever 2-1-1-1-1 gezien, maar wel goed dat ze het aanpakken.

♠ REPLY CODE ALPHA ♠ 9800X3D, 32GB @ 6000, 980 Pro 2TB, RTX 5070Ti, MPG271QRX OLED @ 360HZ ♠ Overwatch


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 14:31
markdm schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 19:34:
En in ander nieuws: er komt toch wel een hero limit voor competitive.
http://www.gamespot.com/a...-character-/1100-6441726/
Dus we krijgen:
1. one hero limit :D
2. Een gelijkspel in season 2 :D
3. d.va krijgt een meter voor haar schild ipv een cooldown
4.Zenyatta krijgt meer shields (ik denk van 150 naar 200)
5. Zenyatta kan mijn zijn ult sneller lopen

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yinx84
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 03-09 14:14
Zo, dit heb ik sinds de eerste twee dagen van competitive niet meer meegemaakt... een compleet level omhoog in één potje. Dat terwijl het andere team dezelfde average rating had... dat zijn de betere potjes ;)

http://i.imgur.com/6ltimj0.jpg
Pykow schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 19:47:
[...]


Dus we krijgen:
1. one hero limit :D
2. Een gelijkspel in season 2 :D
3. d.va krijgt een meter voor haar schild ipv een cooldown
4.Zenyatta krijgt meer shields (ik denk van 150 naar 200)
5. Zenyatta kan mijn zijn ult sneller lopen
Zenyatta z'n projectile speed is ook flink gebuffed:

http://masteroverwatch.co...ch-notes-for-july-12-2016

Net ff snel Ana op PTR geprobeerd... had alleen tijd voor practice range. Hoeveel health heeft een target bot? Ik healde een friendly voor 2 blokjes bij een body shot... en 3 blokjes met een headshot. Wel cool dat headshots dus meer healen :)

[ Voor 64% gewijzigd door yinx84 op 12-07-2016 20:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 09:11

The Chosen One

Zie signature!

Roadhog ulty met 45% omhoog vind ik wel erg veel. Zo ubersterk is die ook niet, en kan soms lastig te gebruiken zijn. Meer dan 20% vind ik teveel.

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yinx84
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 03-09 14:14
The Chosen One schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 21:17:
Roadhog ulty met 45% omhoog vind ik wel erg veel. Zo ubersterk is die ook niet, en kan soms lastig te gebruiken zijn. Meer dan 20% vind ik teveel.
De ults zijn bij alle classes met self-heal verhoogd. Dit omdat self-healing nu ook je ult boost. Is puur om het weer in balans te krijgen dus.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 09:11

The Chosen One

Zie signature!

I know maar met een lucio en/of mercy in je team heal je een stuk minder. Overal is het nog steeds een nerf.

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Akaendra
  • Registratie: Augustus 2010
  • Nu online
Mwah, tis wel ok, je healed immers voor 300, en dat is meer dan alle squishies kunnen :P Lijkt me nog wel mee te vallen als iemand die Roadhog vaak speelt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MicScott
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 08-06-2023

MicScott

.Grey.

Goede lijst van changes. Knap van Blizzard dat ze zo snel zo veel fixen. Dat is bij andere Blizz games vaak wel anders.

Diablo 3 || Titanfall/Origin: MicScott | Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • On_E
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15:27

On_E

Housemusic

Supertoffe nieuwe hero en zo te lezen uitstekende veranderingen!

Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • X-Kiwi
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 21-09 19:30
Eindelijk eens een avondje met Soldier76 getest...had enkel een paar minuten ofzo met hem gespeeld tot nu toe. En helemaal pumped na een wel erg lekkere run: 36 kills / 84% van de groep. Denk dat ik hem wel vaker ga inzetten...fijn om support, dps en tank (liever niet) af te wisselen!

[edit] vast niet spectaculair voor jullie, die waarschijnlijk elke match 12 gold medals verdienen...maar voor iemand die de vuurkracht van Mercy gewend is, is dit echt 'Valhalla' :D

[ Voor 24% gewijzigd door X-Kiwi op 13-07-2016 00:11 ]

Kiwi !


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aaaido
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 24-09 22:59
Wat een kut systeem is het soms. Speelde koth op kingsrow. Begonnen als attack en was al best spannend en wonnen net het eerste control point in overtime. Vervolgens rapen we de rest dus 3-0 voor ons.

En dan besluit een random uit onze groep te leaven...

En jahoor verloren... We waren al op ranks de underdog dus extra zuur

Ergo: doe wat aan de leavers blizzard..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 08:29
aaaido schreef op woensdag 13 juli 2016 @ 00:34:
Wat een kut systeem is het soms. Speelde koth op kingsrow. Begonnen als attack en was al best spannend en wonnen net het eerste control point in overtime. Vervolgens rapen we de rest dus 3-0 voor ons.

En dan besluit een random uit onze groep te leaven...

En jahoor verloren... We waren al op ranks de underdog dus extra zuur

Ergo: doe wat aan de leavers blizzard..
Wat wil je dat ze er aan doen?
Ik werd ook een keer in een winnend potje gedisconnect door een internet storing.

Ze hebben het AFK detection gedoe al uitgezet in ranked. Tenminste, had laatst een gast die 2 rondes KotH niet uit de spawn kwam... En die werd niet gedisconnect.

En mensen die te vaak opzettelijk leaven (omdat ze achter staan ofzo) worden al uitgesloten van ranked.

Het enige wat ik kan bedenken is de oplossing uit MOBA's. Dat je de game een paar minuten op pauze kan zetten als je een leaver hebt in competative.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Splitinfinitive
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 01-09 08:33

Splitinfinitive

Is altijd net iets te laat :/

Die nieuwe hero :D als ik kon aimen was ik direct verkocht. Hopelijk zorgt dit er wel voor dat er wat meer support wordt gekozen.

in other news:

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/af4oEt9.png
X-Kiwi schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 23:55:

[edit] vast niet spectaculair voor jullie, die waarschijnlijk elke match 12 gold medals verdienen...maar voor iemand die de vuurkracht van Mercy gewend is, is dit echt 'Valhalla' :D
Mercy heeft anders ook niet verkeerde damage hoor. Headshots galore! menig tank gaat kasiweilen.

[ Voor 49% gewijzigd door Splitinfinitive op 13-07-2016 00:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • markdm
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 25-09 21:07
Splitinfinitive schreef op woensdag 13 juli 2016 @ 00:52:
Die nieuwe hero :D als ik kon aimen was ik direct verkocht. Hopelijk zorgt dit er wel voor dat er wat meer support wordt gekozen.

in other news:

[afbeelding]
[...]
Mercy heeft anders ook niet verkeerde damage hoor. Headshots galore! menig tank gaat kasiweilen.
>als ik kon aimen
>rank 66
>u focking wot m8

steam: failsnail, Letterbox


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Splitinfinitive
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 01-09 08:33

Splitinfinitive

Is altijd net iets te laat :/

markdm schreef op woensdag 13 juli 2016 @ 00:55:
[...]

>als ik kon aimen
>rank 66
>u focking wot m8
ik main vooral Zarya, lucio, mercy, symettra, Timo & pumba, en zo nu en dan een tracer.

niet echt heroes waar aim van belang is :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • awesom-o
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 10-09 12:57
Morning boys,

Een maandje geleden ben ik een Overwatch Youtube kanaal begonnen waar ik vods deel van "pro's" die spelen. Het kanaal is net de 20.000 subscribers gepasseerd, zit op ongeveer 100.000 views per dag en er zit nog steeds een stijgende lijn in. Nu is er nog een ander project van mij wat ook ontploft sinds kort en dat vraagt mijn aandacht nu, is er iemand hier die het leuk lijkt om mij (op dit moment dagelijks) te helpen met het Youtube Kanaal?

Een beetje ervaring met video's en photoshop is wel nodig maar het is geen rocket science. Stuur me even een berichtje als je interesse hebt en ik kan je wat meer details geven.

Overwatch profile awesomo#2162


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • xAndyx
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 27-03 13:04
Zag 21:9 video support in de patch notes, daar word ik wel blij van :)

Beetje jammer dat de nieuwe hero niet direct beschikbaar is, maar snap wel dat ze haar eerst op het test realm willen balanceren.

[edit] lees net dat je bij 21:9 minder ziet dan 16:9.. |:(
21:9
Afbeeldingslocatie: http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/v8PpPHxmUpMjYvrLiWvcBP-650-80.jpg

16:9
Afbeeldingslocatie: http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jexGv23LWhtPtUdFhhxcgS-650-80.jpg

[ Voor 36% gewijzigd door xAndyx op 13-07-2016 09:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grompie
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 15-04-2024
Gisteren laatste 4 plaats matchen gespeeld en uiteindelijk op rank 51 uitgekomen.
Daarna nog 1 potje ranked gewonnen en meteen van 51 naar 52.

Wel blij met de verandering slechts 1 soort hero per team, meerdere is leuk voor in quick play maar verder zorgt het vooral aan defense side dat het soms heel erg OP is.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • yinx84
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 03-09 14:14
awesom-o schreef op woensdag 13 juli 2016 @ 07:31:
Morning boys,

Een maandje geleden ben ik een Overwatch Youtube kanaal begonnen waar ik vods deel van "pro's" die spelen. Het kanaal is net de 20.000 subscribers gepasseerd, zit op ongeveer 100.000 views per dag en er zit nog steeds een stijgende lijn in. Nu is er nog een ander project van mij wat ook ontploft sinds kort en dat vraagt mijn aandacht nu, is er iemand hier die het leuk lijkt om mij (op dit moment dagelijks) te helpen met het Youtube Kanaal?

Een beetje ervaring met video's en photoshop is wel nodig maar het is geen rocket science. Stuur me even een berichtje als je interesse hebt en ik kan je wat meer details geven.
Ik heb die skills niet, maar is je kanaal Overwatch Replays? Zo ja dan ben ik erg blij met je kanaal en een abonnee van het eerste uur :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VySio
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 10:32
Ben heel blij met de D.va aanpassingen. Haar ultimate was op het begin leuk maar iedereen is nu zo ervaren dat ik zelden nog kills krijg en voor crowd control is het een tegenvaller. 1 seconde eraf lijkt mij perfect.
Daarnaast een enorme meerwaarde van haar schild. De cooldown was wat lang, maar hoe ze het nu opgelost hebben is perfect: verbruikt de skill nu adhv het aantal seconden dat je verbuikt en heeft een minimale cooldown van 1 sec. Elke seconde dat het niet gebruikt wordt komt er weer tijd bij.

Ik denk dat dit weer een van mijn favoriete hero's wordt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YoshiBignose
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 14:51
Splitinfinitive schreef op woensdag 13 juli 2016 @ 01:00:
[...]


ik main vooral Zarya, lucio, mercy, symettra, Timo & pumba, en zo nu en dan een tracer.

niet echt heroes waar aim van belang is :+
Ik ben erger, Torbjorn, Bastion, Winston en Lucio :P

Facts don't care about your feelings


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-08 13:04
Leuke buffs voor D.va en Mercy, mijn twee favoriete heroes. :)
En ik ben heel benieuwd hoe Ana zal spelen... (Super cool hoe ze in het filmpje juist McCree te grazen neemt met haar sleep-dart. Revenge voor al zijn flash-bang stuns zullen we maar zeggen. :P)

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sjoerdje131
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 14:45
VySio schreef op woensdag 13 juli 2016 @ 08:28:
Ben heel blij met de D.va aanpassingen. Haar ultimate was op het begin leuk maar iedereen is nu zo ervaren dat ik zelden nog kills krijg en voor crowd control is het een tegenvaller. 1 seconde eraf lijkt mij perfect.
Daarnaast een enorme meerwaarde van haar schild. De cooldown was wat lang, maar hoe ze het nu opgelost hebben is perfect: verbruikt de skill nu adhv het aantal seconden dat je verbuikt en heeft een minimale cooldown van 1 sec. Elke seconde dat het niet gebruikt wordt komt er weer tijd bij.

Ik denk dat dit weer een van mijn favoriete hero's wordt.
En vergeet niet dat je nu je ult in een KotH map kan gebruiken op de point en er zelf doodleuk kan blijven staan om het alvast een stuk te capturen :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 14:31
VyperX schreef op woensdag 13 juli 2016 @ 08:46:
Leuke buffs voor D.va en Mercy, mijn twee favoriete heroes. :)
En ik ben heel benieuwd hoe Ana zal spelen... (Super cool hoe ze in het filmpje juist McCree te grazen neemt met haar sleep-dart. Revenge voor al zijn flash-bang stuns zullen we maar zeggen. :P)
Krijgt mercy een buff ? ik had begrepen Zenyatta, D.Va en roadhog.
De mercy is toch perfect ?
Haar ult is snel opgeladen (mits je goed healt)

Ik heb op PTR even de heroes nagekeken.
1. Zenyatta ult is een mooie buff, alleen het is zo lichtbol waarbij je niet alleen healt, maar ook nog eens verblind. Persoonlijk zou ik zijn range van zijn ult ook willen verkleinen, hij is nu toch razendsnel
2. d.va shield is goed aangepast, daar heb ik verders niets over te zeggen.

Daarnaast ben ik verbaast over de nieuwe hero Ana.
In het filmpje van blizzard zagen we haar steeds 2 shots schieten, in PTR schiet ze maar 1 schot, maar ze kan hier vrijwel niemand mee one-shotten zoals een sniper( :? )
Er zijn wat zaken waarbij ik mijn vraag tekens heb.

1. Haar sniper rifle bied niks extra's, ze doet net zo veel damage zonder in te zoomen.
2. Ze heeft geen headshot multiplier, dus je doet geen extra damage of extra healing bij een headshot.
3. Ze heeft geen escape mobility, alleen haar sleep dart is hier goed in, maar de cooldown is behoorlijk hoog.
4. Waarom kan ze niet om muren klimmen of beter gezegd:
Hoe krijgt ze dit voor elkaar in het filmpje, wanneer ze eigenlijk niet kan klimmen ?
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/S982qgn.png

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yinx84
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 03-09 14:14
Pykow schreef op woensdag 13 juli 2016 @ 09:25:
[...]
2. Ze heeft geen headshot multiplier, dus je doet geen extra damage of extra healing bij een headshot.
Dit was wel mijn ervaring gisteren op PTR. Had even op de practice range wat geschoten... ik healde een friendly bot met 2 hokjes bij een body shot... en 3 blokjes bij een headshot.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • awesom-o
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 10-09 12:57
yinx84 schreef op woensdag 13 juli 2016 @ 08:16:
[...]


Ik heb die skills niet, maar is je kanaal Overwatch Replays? Zo ja dan ben ik erg blij met je kanaal en een abonnee van het eerste uur :)
Yup :) Wat leuk om te horen!

Overwatch profile awesomo#2162


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • X-Kiwi
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 21-09 19:30
Pykow schreef op woensdag 13 juli 2016 @ 09:25:
[...]


Krijgt mercy een buff ? ik had begrepen Zenyatta, D.Va en roadhog.
De mercy is toch perfect ?
Haar ult is snel opgeladen (mits je goed healt)

Ik heb op PTR even de heroes nagekeken.
1. Zenyatta ult is een mooie buff, alleen het is zo lichtbol waarbij je niet alleen healt, maar ook nog eens verblind. Persoonlijk zou ik zijn range van zijn ult ook willen verkleinen, hij is nu toch razendsnel
2. d.va shield is goed aangepast, daar heb ik verders niets over te zeggen.

Daarnaast ben ik verbaast over de nieuwe hero Ana.
In het filmpje van blizzard zagen we haar steeds 2 shots schieten, in PTR schiet ze maar 1 schot, maar ze kan hier vrijwel niemand mee one-shotten zoals een sniper( :? )
Er zijn wat zaken waarbij ik mijn vraag tekens heb.

1. Haar sniper rifle bied niks extra's, ze doet net zo veel damage zonder in te zoomen.
2. Ze heeft geen headshot multiplier, dus je doet geen extra damage of extra healing bij een headshot.
3. Ze heeft geen escape mobility, alleen haar sleep dart is hier goed in, maar de cooldown is behoorlijk hoog.
4. Waarom kan ze niet om muren klimmen of beter gezegd:
Hoe krijgt ze dit voor elkaar in het filmpje, wanneer ze eigenlijk niet kan klimmen ?
[afbeelding]
Nog niet over gedacht maar inderdaad...een sniper die niet in hoge posities kan komen heeft het best lastig denk ik. En de positie van het filmpje is volgens mij zelfs te hoog om met een icewall omhoog te worden gebracht.

Kiwi !


Acties:
  • 0 Henk 'm!
De nieuwe hero lijkt me wel tof.. misschien kan ik eindelijk support spelen haha ;p

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tommiboy96
  • Registratie: April 2015
  • Laatst online: 17-05-2024
Pykow schreef op woensdag 13 juli 2016 @ 09:25:
[...]


Krijgt mercy een buff ? ik had begrepen Zenyatta, D.Va en roadhog.
De mercy is toch perfect ?
Haar ult is snel opgeladen (mits je goed healt)
Mercy's guardian angel (hetgeen waarmee ze naar anderen vliegt) heeft nu geen cooldown meer. Dat was vroeger 2 seconden ofzo😅. En ze kan tijdens haar ultimate bewegen voortaan
edit: haar damage buff is ook van 30% naar 50% gegaan

[ Voor 5% gewijzigd door tommiboy96 op 13-07-2016 11:22 ]

Psn: stone-face-lock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • X-Kiwi
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 21-09 19:30
tommiboy96 schreef op woensdag 13 juli 2016 @ 10:07:
[...]


Mercy's guardian angel (hetgeen waarmee ze naar anderen vliegt) heeft nu geen cooldown meer. Dat was vroeger 2 seconden ofzo😅. En ze kan tijdens haar ultimate bewegen voortaan
Hmm, beiden niet echt nodig als je het mij vraagt. 1sec stil staan is het echt waard om je team te ressen. En ik heb zelden dat ik niet weg kon komen omdat mijn guardian angel nog niet gereed was..want meestal is de cooldown al weer verlopen als je bij je target geland bent.

Kiwi !


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tommiboy96
  • Registratie: April 2015
  • Laatst online: 17-05-2024
X-Kiwi schreef op woensdag 13 juli 2016 @ 10:19:
[...]

Hmm, beiden niet echt nodig als je het mij vraagt. 1sec stil staan is het echt waard om je team te ressen. En ik heb zelden dat ik niet weg kon komen omdat mijn guardian angel nog niet gereed was..want meestal is de cooldown al weer verlopen als je bij je target geland bent.
Ja klopt. Beetje onnodig inderdaad maar goed, ik speel veel mercy dus ga der niet om klagen :P

Psn: stone-face-lock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 13:50

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Volgens mij heeft iedereen een headshot multiplier in OW.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MonkeySleeve
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 13:44

MonkeySleeve

It's just Monkey business

Ana's sniper schiet darts, uitgezoomt hebben deze een travel time. Ingezoomt zijn ze instant schijnbaar.

Did you bring the banana's? Steam-id: MonkeySleeve


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tommiboy96
  • Registratie: April 2015
  • Laatst online: 17-05-2024
Ik weet nog niet precies hoe sterk de ult van Ana is maar volgens mij is die echt heel goed te combineren met de ult van Winston :)

Psn: stone-face-lock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yinx84
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 03-09 14:14
tommiboy96 schreef op woensdag 13 juli 2016 @ 10:29:
Ik weet nog niet precies hoe sterk de ult van Ana is maar volgens mij is die echt heel goed te combineren met de ult van Winston :)
Op de PTR net de ult aan een goede Genji gegeven... dat breekt het spel letterlijk, holy shit! Aan een Roadhog die whole hog ging ook :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tommiboy96
  • Registratie: April 2015
  • Laatst online: 17-05-2024
yinx84 schreef op woensdag 13 juli 2016 @ 10:29:
[...]


Op de PTR net de ult aan een goede Genji gegeven... dat breekt het spel letterlijk, holy shit! Aan een Roadhog die whole hog ging ook :P
Nice! ik speel op ps4 dus kan het nog niet testen maar laat maar weten wat je nog meer vindt :P

Psn: stone-face-lock


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sinus_rhythm
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 25-09 11:38
Ik vind de stem van Ana (Shohreh Aghdashloo) zo geweldig O+

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-08 13:04
tommiboy96 schreef op woensdag 13 juli 2016 @ 10:26:
[...]

Ja klopt. Beetje onnodig inderdaad maar goed, ik speel veel mercy dus ga der niet om klagen :P
Vergeet ook niet dat de damage boost van Mercy van 30% naar 50% is gegaan. :*)

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Splitinfinitive
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 01-09 08:33

Splitinfinitive

Is altijd net iets te laat :/

tommiboy96 schreef op woensdag 13 juli 2016 @ 10:07:
[...]


Mercy's guardian angel (hetgeen waarmee ze naar anderen vliegt) heeft nu geen cooldown meer. Dat was vroeger 2 seconden ofzo😅. En ze kan tijdens haar ultimate bewegen voortaan
Hmm. Die guardian angel buff ben ik vest blij mee hoe vaak het niet voorkomt dat ik net niet LoS heb omdat ik die seconde moet wachten :+

De movement tijdens ult is niet nodig imho iets met opoffering enzo

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Pykow schreef op dinsdag 12 juli 2016 @ 19:47:
[...]


Dus we krijgen:
1. one hero limit :D
2. Een gelijkspel in season 2 :D
3. d.va krijgt een meter voor haar schild ipv een cooldown
4.Zenyatta krijgt meer shields (ik denk van 150 naar 200)
5. Zenyatta kan mijn zijn ult sneller lopen
hmmm hero limit ben ik het echt niet mee eens. je wilt gewoon als je weinig tijd over heb snel switchen naar de snelle heroes om het toch nog in de laatste secondes te proberen. en vond niet dat het nadelig genoeg was als er teveel van hetzelfde was. alleen torbjorns in principe.

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 09:11

The Chosen One

Zie signature!

Tja lees het artikel/patchnotes maar, duidelijk wel het geval. :)

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc

Pagina: 1 ... 63 ... 115 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Wil je graag met andere Tweakers samenspelen? In de mooie uitgebreide topicstart staat veel informatie over de game, inclusief de nieuwe Tweakers spelerlijst (PC, PS4, XBOX) en de Teamspeak-server.