Dit zou wel eens de nieuwe transporttycoon kunnen worden. Als het maar zo uitgebreid wordt dat je ook goederen kunt vervoeren en niet alleen aan treintjes gebonden bent, maar vliegtuigen, schepen en road vehicles ook een prominente rol in de game krijgen.
hier iets meer info, http://steamcommunity.com...ions/0/38596747586484439/TERW_DAN schreef op dinsdag 05 augustus 2014 @ 11:36:
Dit zou wel eens de nieuwe transporttycoon kunnen worden. Als het maar zo uitgebreid wordt dat je ook goederen kunt vervoeren en niet alleen aan treintjes gebonden bent, maar vliegtuigen, schepen en road vehicles ook een prominente rol in de game krijgen.
Ai, dit gaat om erg veel zelfdiscipline vragen, als je de dag erop tenminste op tijd een beetje uitgeslapen uit je bed wilt rollen...
Lijkt inderdaad op een mooie vernieuwde TT.. Heel veel uurtjes ingestopt destijds...

Lijkt inderdaad op een mooie vernieuwde TT.. Heel veel uurtjes ingestopt destijds...
Haha. Inderdaad zo'n game als deze ben je zonder dat je het weet toch uren achter elkaar mee bezig.strider1007 schreef op zaterdag 09 augustus 2014 @ 21:49:
Ai, dit gaat om erg veel zelfdiscipline vragen, als je de dag erop tenminste op tijd een beetje uitgeslapen uit je bed wilt rollen...![]()
Lijkt inderdaad op een mooie vernieuwde TT.. Heel veel uurtjes ingestopt destijds...
Ik heb Transport Tycoon nog nooit gespeeld maar heb al rond de 200 uur in Cities in Motion 2 zitten. Helaas slaat de herhaling na 200 uur toch wel toe. Ik ken alle trucjes om snel geld te verdienen. Dus geen uitdaging meer.
Train Fever lijkt mij een spel wat goed in hetzelfde rijtje games past. Management/buisinessgames. Een stuk rustgevender dan spellen zoals Battlefield.
Ioniq Electric 2020 (38kWh)
Iemand een Gamescom update?
Ik heb het zelf compleet gemist... stonden ze er wel?
Ik heb het zelf compleet gemist... stonden ze er wel?
Ik speel de bèta nu een dag of 8 (ingame een uur of 20) en ik moet zeggen dat het tot nu toe verslavender is dan ik dacht
Volgens hun facebook pagina wel. En op de bèta fora werden ze een paar dagen stil tijdens gamescom dus ik denk wel dat ze er waren ja
nu ik zo de youtube video's zie vind ik dat men niet echt leuk speelt. Geen complexe systemen, ineffectief gebruik van spoorwegen, treinen die omdraaien in stations en performance zwaar onder de maat. Maar ik hoop dat de spelers gewoon noobies zijn
. dessalnietemin vind ik het draaien van treinen een kwalijke zaak en hopelijk kunnen ze dit uitzetten.
traktor scratch!
Het ziet er erg gelikt uit, je kan zoomen en draaien met je view, alles is vrij gedetailleerd.
Voor nu ziet het er naar uit dat de basic set niet veel meer om het lijf heeft dan passagiers en wat ''goederen'' vervoeren, maar de ontwikkelaars staan gelukkig positief tegenover mods en er zijn al wat mooie voertuigen en industrieën getest in de beta door modders.
Als er in dit spel net zulke complexe lijnen gebouwd kunnen worden als in ottd dan ben ik bang dat ook ik me avondeten wat vaker gaat laten aanbranden.
Voor nu ziet het er naar uit dat de basic set niet veel meer om het lijf heeft dan passagiers en wat ''goederen'' vervoeren, maar de ontwikkelaars staan gelukkig positief tegenover mods en er zijn al wat mooie voertuigen en industrieën getest in de beta door modders.
Als er in dit spel net zulke complexe lijnen gebouwd kunnen worden als in ottd dan ben ik bang dat ook ik me avondeten wat vaker gaat laten aanbranden.
Leuke game denk ik, heb zelf ook veel Transport Tycoon gespeeld, denk dat ik deze wel ga kopen.
Wordt wel na mijn vakantie dus in November
Wordt wel na mijn vakantie dus in November

In the end, we will remember not the words of our enemies, but the silence of our friends.
Er waren 2 topics open en ik heb deze nu gemerged
[ Voor 60% gewijzigd door Gropah op 31-08-2014 19:33 ]
De game is officieel gereleased en is beschikbaar op Steam!
Ze hebben ook een official guide online gezet.
Ze hebben ook een official guide online gezet.
SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest
Ik heb de game even getest. Ik geloof niet dat [...]
Ik zal nog een echte review schrijven
.
Train Fever review
Het is een 7 van 10 geworden (en dan eerder een 6 dan een 8
) .
ps
Leuke merge maar wel in het verkeerde subforum, zie:
OpenTTD ssg: [PC] Het Transport Tycoon Topic - Deel 3
Railroad tycoon3 ssg: [PC] RailRoad Tycoon III
Transport Giant ssg: [pc]Transport Giant (Jowood)
Ik zal nog een echte review schrijven
Train Fever review
Het is een 7 van 10 geworden (en dan eerder een 6 dan een 8
ps
Leuke merge maar wel in het verkeerde subforum, zie:
OpenTTD ssg: [PC] Het Transport Tycoon Topic - Deel 3
Railroad tycoon3 ssg: [PC] RailRoad Tycoon III
Transport Giant ssg: [pc]Transport Giant (Jowood)
[ Voor 84% gewijzigd door sdk1985 op 05-09-2014 22:51 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Begrijp ik nu uit je review dat je eerst een spoorlijn aanlegt en later pas bus- en tramlijnen?
Ik heb het spel ook gekocht, maar ik heb weinig ervaring met dit soort spellen. Laatst heb ik Transport Tycoon voor iOS aangeschaft, maar daar zit ik met soortgelijke problemen. Waar ik mee zit te worstelen is wat ik nu eerst moet aanleggen.
Als ik een (simpele) spoorlijn aanleg, blijkt deze toch heel duur te zijn, vanwege de hoge running costs.
Nu ben ik opnieuw begonnen met het spel en heb nu in één dorpje een aantal buslijnen. Die zijn winstgevend, maar echte bakken met geld verdien je er ook niet mee.
Hoe beginnen jullie het spel?
Ik heb het spel ook gekocht, maar ik heb weinig ervaring met dit soort spellen. Laatst heb ik Transport Tycoon voor iOS aangeschaft, maar daar zit ik met soortgelijke problemen. Waar ik mee zit te worstelen is wat ik nu eerst moet aanleggen.
Als ik een (simpele) spoorlijn aanleg, blijkt deze toch heel duur te zijn, vanwege de hoge running costs.
Nu ben ik opnieuw begonnen met het spel en heb nu in één dorpje een aantal buslijnen. Die zijn winstgevend, maar echte bakken met geld verdien je er ook niet mee.
Hoe beginnen jullie het spel?
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
Zojuist m'n eerste serieuze game begonnen.
Wat voor mij lijkt te werken is het volgende:
Stap 1: kijk op de map naar 2 dorpen die ongeveer even groot zijn en niet te ver bij elkaar vandaan liggen.
Stap 2: begin in beide dorpen buslijnen zodat de dorpen groeien en je wat geld binnen krijgt.
Stap 3: Leg een spoor aan tussen de twee dorpen en een buslijn vanuit de dorpen naar de stations.
Stap 4: Begin met 1 trein, treinen zijn duur en het duurt even voordat er genoeg mensen met de trein willen voordat deze winstgevend wordt.
Stap 5: Als er meer mensen staan te wachten dan dat er opgehaald worden, bouw een tweede trein, maar zorg voor voldoende dubbel spoor e.d.
Verder ben ik nog niet gekomen, maar het gaat wel aardig nu.
Ben het wel eens met een paar punten uit de review die heel vervelend zijn, vooral het feit dat het spel totaal geen rekening houd met bestaande hoogtes/dieptes, maar gewoon overal graaft en ophoogt waar het dat handig vind. Dit is echt super irritant en kost bakken met geld.
Ook het aan elkaar knopen van spoorlijnen wordt hierdoor onnodig bemoeilijkt.
Wat voor mij lijkt te werken is het volgende:
Stap 1: kijk op de map naar 2 dorpen die ongeveer even groot zijn en niet te ver bij elkaar vandaan liggen.
Stap 2: begin in beide dorpen buslijnen zodat de dorpen groeien en je wat geld binnen krijgt.
Stap 3: Leg een spoor aan tussen de twee dorpen en een buslijn vanuit de dorpen naar de stations.
Stap 4: Begin met 1 trein, treinen zijn duur en het duurt even voordat er genoeg mensen met de trein willen voordat deze winstgevend wordt.
Stap 5: Als er meer mensen staan te wachten dan dat er opgehaald worden, bouw een tweede trein, maar zorg voor voldoende dubbel spoor e.d.
Verder ben ik nog niet gekomen, maar het gaat wel aardig nu.
Ben het wel eens met een paar punten uit de review die heel vervelend zijn, vooral het feit dat het spel totaal geen rekening houd met bestaande hoogtes/dieptes, maar gewoon overal graaft en ophoogt waar het dat handig vind. Dit is echt super irritant en kost bakken met geld.
Ook het aan elkaar knopen van spoorlijnen wordt hierdoor onnodig bemoeilijkt.
Want a cookie?!
Behoorlijk wat gespeeld inmiddels, een uur of 12 denk ik. Behoorlijk wat problemen maar toch een leuke game 
Voor beginners, zelf zoek ik in het begin van het een nieuwe map naar industrie dat dicht bij elkaar zit. Het makkelijkst is een olie -> goods -> stad routem het liest zo kort mogelijk. Gooi hier een stuk of 5 wagens op en het geld stroomt binnen. Na een tijdje gaan die fabrieken ook upgraden en verdien je nog meer. Hiermee haal ik met name in het begin geld binnen om daarna de trein lijnen te financieren.
Industrietreinen krijg ik niet profitable. Vaak zitten fabrieken bovenop heuveltjes oid. Erg irritant, ik doe dus ook alle industrie met trucks / over de weg en alle intercity reizigers gaan per trein. Elke stad een busline richting station en dat draait prima. Mijn meeste spoorlijnen zijn "ringen" van 4-5 steden die op een aantal steden samen komen.
Mijn grootste klachten;
- enorme lag / freezes regelmatig, met name bij het uitzoomen. Heb een enorm high-end systeem, dat mag echt niet voorkomen.
- Hoogtes werken voor geen meter. Succes met het bouwen van een treinlijn die over een weg of een ander spoor heen gaat.
- Je moet je spoor in kleine stukjes aanleggen anders gebeuren er allemaal rare dingen met het land / spoor.
Gezien het spel mod'able is hoop ik dat er behoorlijk wat content bij komt. Vermaak me tot nu toe prima in elk geval. Alleen jammer dat large maps niet echt speelbaar zijn als je uitzoomt.
Voor beginners, zelf zoek ik in het begin van het een nieuwe map naar industrie dat dicht bij elkaar zit. Het makkelijkst is een olie -> goods -> stad routem het liest zo kort mogelijk. Gooi hier een stuk of 5 wagens op en het geld stroomt binnen. Na een tijdje gaan die fabrieken ook upgraden en verdien je nog meer. Hiermee haal ik met name in het begin geld binnen om daarna de trein lijnen te financieren.
Industrietreinen krijg ik niet profitable. Vaak zitten fabrieken bovenop heuveltjes oid. Erg irritant, ik doe dus ook alle industrie met trucks / over de weg en alle intercity reizigers gaan per trein. Elke stad een busline richting station en dat draait prima. Mijn meeste spoorlijnen zijn "ringen" van 4-5 steden die op een aantal steden samen komen.
Mijn grootste klachten;
- enorme lag / freezes regelmatig, met name bij het uitzoomen. Heb een enorm high-end systeem, dat mag echt niet voorkomen.
- Hoogtes werken voor geen meter. Succes met het bouwen van een treinlijn die over een weg of een ander spoor heen gaat.
- Je moet je spoor in kleine stukjes aanleggen anders gebeuren er allemaal rare dingen met het land / spoor.
Gezien het spel mod'able is hoop ik dat er behoorlijk wat content bij komt. Vermaak me tot nu toe prima in elk geval. Alleen jammer dat large maps niet echt speelbaar zijn als je uitzoomt.
Vraagje:
Een vriend van me verteld dat het spel bij hem niet draait omdat hij een 32-bits Win8 versie heeft.
Omdat ik die zelf ook heb en ik erover denk dit spel toch echt aan te schaffen ben ik benieuwd of iemand weet of 64-bit een vereiste is.
Op de site van TrainFever en op steam zie ik geen minimale specs oid. staan...
Een vriend van me verteld dat het spel bij hem niet draait omdat hij een 32-bits Win8 versie heeft.
Omdat ik die zelf ook heb en ik erover denk dit spel toch echt aan te schaffen ben ik benieuwd of iemand weet of 64-bit een vereiste is.
Op de site van TrainFever en op steam zie ik geen minimale specs oid. staan...
Moet gewoon werken toch? Zie geen enkel probleem met 32-bit of 64-bit versies online. Alleen XP,
Windows XP 64-bit werkt niet. http://www.train-fever.co...c/train-fever-wont-start/
Windows XP 64-bit werkt niet. http://www.train-fever.co...c/train-fever-wont-start/
Klopt. Net als in het echt gebruik je een crediet om je verlies te overbruggen. Je betaalt "slechts" 10 % rente en ik kon probleemloos 6miljoen lenen toen het echt een keer mis ging (kapotte track met 8 treinen die niet meer reden).Jeroen O schreef op zaterdag 06 september 2014 @ 17:12:
Begrijp ik nu uit je review dat je eerst een spoorlijn aanlegt en later pas bus- en tramlijnen?
Ik heb het spel ook gekocht, maar ik heb weinig ervaring met dit soort spellen. Laatst heb ik Transport Tycoon voor iOS aangeschaft, maar daar zit ik met soortgelijke problemen. Waar ik mee zit te worstelen is wat ik nu eerst moet aanleggen.
Als ik een (simpele) spoorlijn aanleg, blijkt deze toch heel duur te zijn, vanwege de hoge running costs.
Nu ben ik opnieuw begonnen met het spel en heb nu in één dorpje een aantal buslijnen. Die zijn winstgevend, maar echte bakken met geld verdien je er ook niet mee.
Hoe beginnen jullie het spel?
Deze screenshot staat in de review:

Dat was ook direct mijn eerste game. Ik heb daar ongeveer een miljoen verspild aan "ruzie" met het depot aanleggen
Komt er dus op neer dat je met voldoende krediet 2 dorpen met een spoor kunt verbinden en in elk dorp een leuke busroute moet aanleggen. Na enkele jaren begint dat steeds beter te lopen. In dit voorbeeld had het andere dorp nog geen busverbinding maar maakte de treinen wel al winst.
De buslijnen zijn leuk maar verdienen bij mij niet meer dan 100.000. Die zijn er meer om je railroads aantrekkelijker te maken. Zeker geen aanrader om snel miljoenen te verdienen.
Cargo verdient inderdaad ook wel aardig. Een wood load leverde 48.000 op, ding is echter wel 6 maanden onderweg.
Laaste tip: De frequentie heeft (grote) invloed op de populariteit van je route. Met één trein duurt het langer om populair te worden omdat iedereen dan twee keer zo lang moet wachten. Hetzelfde voor de bus lines. Onder de 80 seconde houden gaat het beste bij de bussen.
@hierboven
De minder legale versie heeft alleen de x64 variant aldus spotnet.
[ Voor 36% gewijzigd door sdk1985 op 06-09-2014 20:22 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
De truc is blijkbaar dat je zelf moet aangeven of het spoor horizontaal blijft lopen (en overal doorheen graaft) of dat je het spoor hellend maakt.Renquin schreef op zaterdag 06 september 2014 @ 17:19:
Ben het wel eens met een paar punten uit de review die heel vervelend zijn, vooral het feit dat het spel totaal geen rekening houd met bestaande hoogtes/dieptes, maar gewoon overal graaft en ophoogt waar het dat handig vind. Dit is echt super irritant en kost bakken met geld.
Ook het aan elkaar knopen van spoorlijnen wordt hierdoor onnodig bemoeilijkt.
Als je een stuk spoor hebt gelegd, verschijnt er een icoontje waarmee je de helling kan bepalen.
Ik heb net een spoorlijn aangelegd die zo netjes de contouren van het landschap volgt.
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
Dat icoontje heb ik wel gezien, maar heb het nooit aan kunnen passen. Dat is het probleem met een game zonder tutorial. Kun je een screenshot plaatsen?
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Als je een stuk spoor hebt gelegd, krijg je een drietal knoppen. Een vinkje om te bevestigen (klik daar niet op) en een knop om te annuleren. Links daarvan zie je nog een derde met "Fix slope". Klik daarop.
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=310745235
Nadat je daar op geklikt hebt, verschijnen er twee pijltjes, waarmee je de slope kan aanpassen.
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=310745127
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=310745235
Nadat je daar op geklikt hebt, verschijnen er twee pijltjes, waarmee je de slope kan aanpassen.
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=310745127
[ Voor 142% gewijzigd door Jeroen O op 06-09-2014 20:38 ]
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
Als je op het pijltje omhoog of omlaag drukt naast dat icoontje dan kan je de hoogte / hoek aanpassen
Ah helemaal top, deze had ik nog niet gezienJeroen O schreef op zaterdag 06 september 2014 @ 20:28:
Als je een stuk spoor hebt gelegd, krijg je een drietal knoppen. Een vinkje om te bevestigen (klik daar niet op) en een knop om te annuleren. Links daarvan zie je nog een derde met "Fix slope". Klik daarop.
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=310745235
Nadat je daar op geklikt hebt, verschijnen er twee pijltjes, waarmee je de slope kan aanpassen.
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=310745127
Want a cookie?!
Bedankt Jeroen.
Gelukkig heeft het geen invloed op de review, die brug kost $51.1K. Moet je eens in RailRoad Tycoon 3 proberen
.
Gelukkig heeft het geen invloed op de review, die brug kost $51.1K. Moet je eens in RailRoad Tycoon 3 proberen
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Nog een irritant puntje: je kan niet aangeven dat er ergens GEEN goederen opgepikt moeten worden.
Nu moet ik een rondje maken tussen mine -> steel mill -> city -> mine ipv dit op te delen in 2 lines...
Heeeeel irritant.
Nu moet ik een rondje maken tussen mine -> steel mill -> city -> mine ipv dit op te delen in 2 lines...
Heeeeel irritant.
Want a cookie?!
Heb van mijn eerste regio wat screenshots gemaakt en op m'n tweakblog gezet, mocht iemand interesse hebben
@Renquin: Je kan toch gewoon het volgende doen?
Lijn 1: Mine -> Steel Mill
Lijn 2: Steel Mill -> City
@Renquin: Je kan toch gewoon het volgende doen?
Lijn 1: Mine -> Steel Mill
Lijn 2: Steel Mill -> City
[ Voor 20% gewijzigd door Mmore op 06-09-2014 22:32 ]
Ja, dat deed ik dus ook, maar mijn vrachtwagens van lijn 1 namen alle goods mee terug.Mmore schreef op zaterdag 06 september 2014 @ 22:31:
Heb van mijn eerste regio wat screenshots gemaakt en op m'n tweakblog gezet, mocht iemand interesse hebben![]()
@Renquin: Je kan toch gewoon het volgende doen?
Lijn 1: Mine -> Steel Mill
Lijn 2: Steel Mill -> City
Je kan namelijk niet aangeven dat je trucks niets mee terug nemen (of ik heb het iig nog niet in de opties gevonden).
Want a cookie?!
Ah. Misschien zou je 2 depots kunnen gebruiken bij je Steel Mill? 1 voor drop off en 1 voor pick up?
Mede mogelijk gemaakt door Jeroen O:

Crossing is dus wel mogelijk
. Ziet er alleen wel uit als Rollercoaster tycoon
.
Helaas lukt het nog steeds niet om de track het terrein te laten volgen. Ik krijg het alleen voor elkaar om de track van richting te veranderen tussen 2x omlaag, omlaag, rechtdoor, omhoog en 2x omhoog. Heuveltjes worden genadeloos afgegraven.
edit: Nuttige variant voor het depot

Crossing is dus wel mogelijk
Helaas lukt het nog steeds niet om de track het terrein te laten volgen. Ik krijg het alleen voor elkaar om de track van richting te veranderen tussen 2x omlaag, omlaag, rechtdoor, omhoog en 2x omhoog. Heuveltjes worden genadeloos afgegraven.
edit: Nuttige variant voor het depot

[ Voor 72% gewijzigd door sdk1985 op 07-09-2014 20:13 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Als je een lijn aanmaakt kun je dat volgens mij wel aangeven. Maak een lijn en in het lijstje dat je krijgt staat "load if available". Volgens mij kun je dat veranderen. Weet niet 100% zeker of het ook echt uit kan maar als het kan kan het daar.Renquin schreef op zaterdag 06 september 2014 @ 22:23:
Nog een irritant puntje: je kan niet aangeven dat er ergens GEEN goederen opgepikt moeten worden.
Nu moet ik een rondje maken tussen mine -> steel mill -> city -> mine ipv dit op te delen in 2 lines...
Heeeeel irritant.
Ik lees trouwens dat een aantal mensen zijn begonnen zonder treinen. Ik ben juist begonnen met de treinen. 3 lijne. Lijn 1 van stad A naar B lijn 2 van B naar C en lijn 3 van C naar A. Alle 3 de lijnen heb ik 2 treinen, met 4 wagons en 24 personen capaciteit. En dus ook dubbelspoor hoewel aankomst vertrek op 1 spoor per station is. daarnaast hebben alle 3 de steden een stads 'bus'. En is er een buslijn van A naar naastgelegen stad D en een buslijn van stad B naar naastgelegen E. D en E hebben ook een eigen lijn in hun stad. Alles heb ik gebouwd in pauze vanaf begin met veel schuld ( 9,nogwat miljoen ). Ben daarna met veel angst en beven gaan kijken of het zou werken. En treintjes kijken natuurlijk want dat is gewoon het leukste. langzaam de schuld afbouwen en tegen 1865 was ik schuldenvrij. Met de cargo ben ik dan nog niet begonnen. ( kleine map, geen heuvels en op easy )
Wat ik dus bedoel bouw juist vanaf het begin veel. Veel bouwen kost wel veel maar levert ook veel op uiteindelijk.
Weet iemand trouwens of snelle vwegoertuigen langzame wegvoertuigen in kunnen halen?
Het klopt dat je verschillende opties hebt, die heb ik ook alle 3 uitgeprobeerd, maar ik kan er geen vinden waardoor de trucks niet automatisch de goederen meenemen die ze eigenlijk niet mee moeten nemen...Simbirsk schreef op zondag 07 september 2014 @ 20:38:
[...]
Als je een lijn aanmaakt kun je dat volgens mij wel aangeven. Maak een lijn en in het lijstje dat je krijgt staat "load if available". Volgens mij kun je dat veranderen. Weet niet 100% zeker of het ook echt uit kan maar als het kan kan het daar.
Ik lees trouwens dat een aantal mensen zijn begonnen zonder treinen. Ik ben juist begonnen met de treinen. 3 lijne. Lijn 1 van stad A naar B lijn 2 van B naar C en lijn 3 van C naar A. Alle 3 de lijnen heb ik 2 treinen, met 4 wagons en 24 personen capaciteit. En dus ook dubbelspoor hoewel aankomst vertrek op 1 spoor per station is. daarnaast hebben alle 3 de steden een stads 'bus'. En is er een buslijn van A naar naastgelegen stad D en een buslijn van stad B naar naastgelegen E. D en E hebben ook een eigen lijn in hun stad. Alles heb ik gebouwd in pauze vanaf begin met veel schuld ( 9,nogwat miljoen ). Ben daarna met veel angst en beven gaan kijken of het zou werken. En treintjes kijken natuurlijk want dat is gewoon het leukste. langzaam de schuld afbouwen en tegen 1865 was ik schuldenvrij. Met de cargo ben ik dan nog niet begonnen. ( kleine map, geen heuvels en op easy )
Wat ik dus bedoel bouw juist vanaf het begin veel. Veel bouwen kost wel veel maar levert ook veel op uiteindelijk.
Weet iemand trouwens of snelle vwegoertuigen langzame wegvoertuigen in kunnen halen?
Hoe gaan jullie btw om met vervanging? Is hier een gemakkelijkere oplossing voor dan terug sturen naar een depot, verkopen, een nieuwe kopen en deze dezelfde route meegeven?
Want a cookie?!
Je kan highways bouwen met meerdere rijbanen. Op die wegen kan volgens mij worden ingehaald.Simbirsk schreef op zondag 07 september 2014 @ 20:38:
[...]Weet iemand trouwens of snelle vwegoertuigen langzame wegvoertuigen in kunnen halen?
Je hebt drie opties bij laden:Simbirsk schreef op zondag 07 september 2014 @ 20:38:
[...]Als je een lijn aanmaakt kun je dat volgens mij wel aangeven. Maak een lijn en in het lijstje dat je krijgt staat "load if available". Volgens mij kun je dat veranderen. Weet niet 100% zeker of het ook echt uit kan maar als het kan kan het daar.
1: load if available, laden wat er ligt en wegwezen.
2: load full (any), laden totdat één van de capaciteiten vol is (dus trein met tankwagens en goodswagens wacht tot of de tankwagons of de goodswagons vol zitten en gaat dan verder).
3: load full (all), laden totdat alle capaciteiten vol zitten (dus de trein van hierboven wacht totdat zowel de tankwagens als de goodswagens vol zitten).
Bij vrachtwagen werkt het natuurlijk iets anders omdat die maar een 'wagen' hebben. Ik weet niet zeker of vrachtwagens verschillende typen cargo kunnen combineren.
De optie om leeg te blijven mist voor mij ook, alhoewel me het wel een keer extra geld op heeft geleverd (m'n vrachtwagens namen opeens goods mee op de terugweg naar de vrachthalte naast een olieveld).
Je kan per lijn alle voertuigen naar het depot sturen en automatisch laten verkopen ($ symbool). Het aankopen van nieuw voertuigen moet je wel weer handmatig doen. Het is wel een veel gevraagde feature om dit automatisch te laten gebeuren. Maar als je nieuwe voertuigen een andere capaciteit of snelheid hebben, kan het zijn dat je van dat nieuwe type voertuig er minder nodig hebt. Het is dus niet altijd handig als dit automatisch gebeurt.Simbirsk schreef op zondag 07 september 2014 @ 20:38:
[...]Hoe gaan jullie btw om met vervanging? Is hier een gemakkelijkere oplossing voor dan terug sturen naar een depot, verkopen, een nieuwe kopen en deze dezelfde route meegeven?
SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest
Ik moet zeggen dat het toch wel erg verslavend begint te worden. Net ook al een financiële crisis overleefd.
Ik had iets aan mijn tram en busnetwerken veranderd waardoor ze op bepaalde plaatsten bleven wachten totdat ze vol zaten. Helaas maaktte daardoor niemand meer gebruik van de tram en bus. Met als gevolg dat de treinen ook niet meer winstgevend waren door een gebrek aan passagiers. Die werden tenslotte met tram en bus naar het station gebracht.
Zo blijkt maar weer dat het één van het ander afhankelijk is en als je iets verkeerds doet, kan het hele systeem instorten.
Ben de hele avond bezig geweest met reorganiseren en micromanagement om weer een beetje uit de kosten te kunnen komen. Van bouwen is eigenlijk niks meer terecht gekomen.
Moet zeggen dat het een interessant spel is.
Ik had iets aan mijn tram en busnetwerken veranderd waardoor ze op bepaalde plaatsten bleven wachten totdat ze vol zaten. Helaas maaktte daardoor niemand meer gebruik van de tram en bus. Met als gevolg dat de treinen ook niet meer winstgevend waren door een gebrek aan passagiers. Die werden tenslotte met tram en bus naar het station gebracht.
Zo blijkt maar weer dat het één van het ander afhankelijk is en als je iets verkeerds doet, kan het hele systeem instorten.
Ben de hele avond bezig geweest met reorganiseren en micromanagement om weer een beetje uit de kosten te kunnen komen. Van bouwen is eigenlijk niks meer terecht gekomen.
Moet zeggen dat het een interessant spel is.
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
Ik krijg een beetje de neiging die ik bij banished had... Daar startte ik dan liever Anno 1404/2070 op. Bij Train Fever blijft Railroad Tycoon 3 toch de uitdagendere game. Die heeft leuke aspecten zoals vraag/aanbod prijzen, industriën overkopen, "bonds", enz. Alleen de graphics tja
.
Maar ken je hem niet en vindt je Train Fever leuk dan zou ik RailRoad Tycoon 3 zeker aanraden (wel even op de vista fix letten).
Train fever updates
Maar ken je hem niet en vindt je Train Fever leuk dan zou ik RailRoad Tycoon 3 zeker aanraden (wel even op de vista fix letten).
Train fever updates
Change log:
Build 4221 (September 4)
Fixed a bug which allowed the camera to go underwater
Fixed train top speed achievements (were not unlocked before)
Fixed sky box bottom texture
Improved welcome window
Improved German und Hungarian translations
Build 4234 (September 6)
Fixed a texture compression bug which caused very long loading times and freezes when using any build tool for the first time (was present on certain systems with ATI graphics cards)
Improved crash dump information feedback (if you don’t disable it, crash dumps are sent automatically to us, without any personal data of course, and thanks to this improvement we will be able to solve crashes and performance issues much better in the next days)
[ Voor 48% gewijzigd door sdk1985 op 10-09-2014 20:26 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
pff help mij eens alsjeblieft. Wat gaat in de onderstaande screenshot mis? Waar moeten nu die signals staan? Bij de ene lijn lukt het me wel netjes maar hier rijden de treinen tot elkaar en blijven ze eeuwen wachten.
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=312753656
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=312753656
Het lijkt mij dat er teveel seinen staan. Ik kan niet goed zien wat de functie is van het rechter spoor, of dit een tweesporig traject is, een passeerspoor of dat het twee enkelsporige lijnen zijn die bij elkaar komen.
Wat je moet doen: Op het enkelsporige deel plaats je een sein (voor de wissel). Dit sein moet aan de rechterkant staan.
Op het linkerspoor doe je hetzelfde. En afhankelijk van de functie van het rechterspoor ook. Eigenlijk moet je dus twee seinen verwijderen.
Belangrijk is dat seinen altijd aan de rechterkant moeten staan, anders worden ze genegeerd.
Wat je moet doen: Op het enkelsporige deel plaats je een sein (voor de wissel). Dit sein moet aan de rechterkant staan.
Op het linkerspoor doe je hetzelfde. En afhankelijk van de functie van het rechterspoor ook. Eigenlijk moet je dus twee seinen verwijderen.
Belangrijk is dat seinen altijd aan de rechterkant moeten staan, anders worden ze genegeerd.
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
Het probleem is dat het station zelf ook een onzichtbaar sein heeft. Een segment kan groen of rood krijgen. In dit geval loopt er dus een mini segment tussen je station en het eerste sein. Daarnaast loopt er een segment tussen je eerste sein en de 2 seinen van de sporen.vinpower schreef op donderdag 11 september 2014 @ 22:03:
pff help mij eens alsjeblieft. Wat gaat in de onderstaande screenshot mis? Waar moeten nu die signals staan? Bij de ene lijn lukt het me wel netjes maar hier rijden de treinen tot elkaar en blijven ze eeuwen wachten.
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=312753656
Je moet dus het sein tussen het station en je splitsing verwijderen. Om duidelijker te zijn; het sein tussen de 2 treinen in moet weg.
Daarnaast gaat je terugweg niet goed. Er staat een sein verkeerd om rechts van de achterste wagon.
edit: Ik maak wel een videotutorial
[ Voor 11% gewijzigd door sdk1985 op 12-09-2014 00:06 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Die voorste seinen op het enkele spoor hebben geen enkel nut. Het enige wat gebeurd is dat de kruising als het ware nu constant vrij is, terwijl verderop het enkele spoor bezet is, zodat beide treinen bij hetzelfde sein stoppen, omdat de tegemoet komende trein een groen sein krijgt bij de kruising.
Als je de seinen bij het enkele spoor weghaalt, krijgt de trein die naar je toekomt altijd rood sein, omdat er al een trein op het enkele spoor rijdt.. Zodra die trein het rechterspoor heeft genomen, zal het rode sein op groen springen en kan de tegemoetkomende trein doorrijden..
Als je de seinen bij het enkele spoor weghaalt, krijgt de trein die naar je toekomt altijd rood sein, omdat er al een trein op het enkele spoor rijdt.. Zodra die trein het rechterspoor heeft genomen, zal het rode sein op groen springen en kan de tegemoetkomende trein doorrijden..
het station heeft maar 1 spoor. Als de trein van het linkerspoor aankomt moet deze wachten totdat de trein, die vanaf het station komt, het rechterspoor op gaat en eventueel andersom.
edit: het is me gelukt:) Eigenlijk heel simpel en logisch
edit: het is me gelukt:) Eigenlijk heel simpel en logisch

[ Voor 15% gewijzigd door vinpower op 12-09-2014 18:41 ]
Het station in je screenshot heeft 2 sporen. Alleen train fever zal slechts gebruik maken van 1 platform ook al verbind je beide
.
[ Voor 9% gewijzigd door sdk1985 op 12-09-2014 20:07 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Anoniem: 258387
Hoe is het economische gedeelte van de game? Ik las eerder dat je geen andere bedrijven/aandelen kunt kopen?
Anoniem: 99828
Wellicht zie ik het over het hoofd, maar is er ook een demo om deze game uit te proberen?
Er is geen demo maar het hele spel is 1 grote demo, of anders een beta.. tenminste , zo voelt het. Van diepgang is geen sprake, het leggen van rails etc is opzich wel tof omdat je rekening moet houden met hoogtes, maar de pathfinding is vrij beperkt, performance soms ver onder de maat, etc etc. Trains & trucks tycoon was in mijn opzicht nog veel beter ( maar helaas kapot gemaakt door ubisoft ) . Wat wel positief is dat er gemod kan worden en daardoor hopelijk ook de gameplay aangepast kan worden.
traktor scratch!
Klopt, verder niet zo heel sterk zie onderaan de eerste pagina: Train Fever reviewAnoniem: 258387 schreef op dinsdag 16 september 2014 @ 10:08:
Hoe is het economische gedeelte van de game? Ik las eerder dat je geen andere bedrijven/aandelen kunt kopen?
Trains & Trucks tycoon heb ik geen ervaring mee. (Wel met de Railroad Tycoon serie, Sid Meier's Railroads, TTD, OpenTTD, Industry Giant 1/2, Transport Giant).
[ Voor 34% gewijzigd door sdk1985 op 16-09-2014 16:25 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Het gebrek aan concurrenten stelt mij eigenlijk wel flink teleur...dat vond ik een van de leukere aspecten van de andere transport series. Ik vraag me af of je zonder concurrentie nog wel voldoende uitdaging hebt...?
Leef lekker in het nu, er is niks anders
Vandaag weer even een uurtje gespeeld om wat dingen uit te testen en wat mods te proberen. Hier mijn resultaten:
> Het is mogelijk meerdere viaducten te stapelen (kon niet in bv. OpenTTD):

> Er zijn al Nederlandse treinen gemaakt (nog wel work in progress) en er komen er nog meer.

Er mist nog wel een hoop in het spel (kruisingen, waypoints, betere informatie over reizigersstromen) om het echt leuk te maken, maar het kijken naar treintjes is voorlopig vermakelijk genoeg. De AI-concurrenten mis ik eigenlijk niet echt, maar dat is natuurlijk persoonlijk. Ik zou het wel leuk vinden als er ooit nog multiplayer wordt toegevoegd. Het spel vereist nogal wat micromanagement dus als je een grote map helemaal wilt verbinden heb je eigenlijk meerdere spelers nodig.
> Het is mogelijk meerdere viaducten te stapelen (kon niet in bv. OpenTTD):

> Er zijn al Nederlandse treinen gemaakt (nog wel work in progress) en er komen er nog meer.

Er mist nog wel een hoop in het spel (kruisingen, waypoints, betere informatie over reizigersstromen) om het echt leuk te maken, maar het kijken naar treintjes is voorlopig vermakelijk genoeg. De AI-concurrenten mis ik eigenlijk niet echt, maar dat is natuurlijk persoonlijk. Ik zou het wel leuk vinden als er ooit nog multiplayer wordt toegevoegd. Het spel vereist nogal wat micromanagement dus als je een grote map helemaal wilt verbinden heb je eigenlijk meerdere spelers nodig.
[ Voor 4% gewijzigd door Joe_P op 22-09-2014 17:38 ]
SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest
Is dit spel nou echt zo dood hier
Biedt toch best veel potentie? Ik had wel verwacht dat meer tweakers dit zouden spelen
Ik vermaak me er wel mee!
Leef lekker in het nu, er is niks anders
diepgang, gameplay, pathfinding, signaling vind ik persoonlijk zeer zwaar tegen vallen. Het is wachten op de mods, maar ik zie tot nu toe alleen maar model mods.. en een cargo mod ( http://www.train-fever.ne...ex.php/Entry/8-Cargo-mod/ ) maar eerlijk gezegd speel ik dan nog liever simutrans.
traktor scratch!
Het is rinse en repeat. Er is één optimale manier en daarna is het steeds hetzelfde princiepe toepassen tot je de hele map vol bouwt.FireFoz schreef op woensdag 24 september 2014 @ 15:30:
Is dit spel nou echt zo dood hierBiedt toch best veel potentie? Ik had wel verwacht dat meer tweakers dit zouden spelen
Ik vermaak me er wel mee!
Railroad Tycoon 3 heeft een veel complexere economie. Daar veranderen de lokale prijzen van goeden ahv vraag/aanbod. Stel jij zet een lijn op en je brengt 10 melk naar een andere stad dan zal de prijs van melk in die regio dalen. Op termijn verdien je daardoor steeds minder aan die lijn. Na een aantal tripjes zal je trein simpelweg geen melk meer meenemen.
Daarnaast kan er ergens een dairy processor spawnen (of je kunt hem zelf bouwen) die de melk omzet in kaas. Hierdoor zal de melk worden opgemaakt en de prijs dus flink stijgen. Hierdoor moet je constant opletten en je strategie aanpassen. Je kunt zelfs hierop anticiperen en die dairy processor kopen op het moment dat deze geen winst maakt (800K), later zal hij minstens 2000K waard zijn en jij krijgt de inkomsten.
Dat is dan ook meteen de primaire factor die bepaalt waar je het netwerk uitbreid. Daarnaast zijn de bouwkosten in Railroad Tycoon 3 ook erg hoog (500k enkel spoor brug, 1M dubbel spoor). Dus juist het analyseren levert veel op.
Bij Train fever mist dit alles en kun je domweg het volgende stadje verbinden op het moment dat je geld hebt/het kunt lenen.
[ Voor 7% gewijzigd door sdk1985 op 24-09-2014 18:25 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Ja dat is waar. Wat ik ook een beetje mis zijn de krantenkoppen van fabriek X failliet, nieuwe fabriek y inderdaad zoals jij zegt zoals je ook in transport tycoon had . Die dimensie ontbreekt... En dat is wel erg jammer.
Leef lekker in het nu, er is niks anders
OpenTTD is inderdaad ook leuk. Daar heb je de mechanic met het load percentage. Zorg je goed voor je industrie dan zal deze groeien. Zorg je er slecht voor dan wordt het minder. Elk jaar alles nalopen dus. Daarnaast kun je daar leuke dingen maken met de seinen.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Wat raar is aan deze game is dat het in de latere stadia strontje traag gaat, maar dat de game weigert de volledige power van je videokaart te gebruiken (hier max 30% ofzo)
| system specs |
Dat is niet zo heel vreemd. Die ticks zijn best zwaar (en duidelijk, zie al die getalletjes die tegelijk op je scherm komen).
Overigens bestaat er ook race k..
Overigens bestaat er ook race k..
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Anoniem: 179336
Heb de 'demo' geprobeerd, maar het is wel een buggy spel. Draai net in de plus en nu blijft steeds mijn pc even hangen als het de eerste van de maand is.

Das wel vreemd, nog geen bugs tegen gekomen zelf eigenlijkAnoniem: 179336 schreef op zondag 28 september 2014 @ 17:57:
Heb de 'demo' geprobeerd, maar het is wel een buggy spel. Draai net in de plus en nu blijft steeds mijn pc even hangen als het de eerste van de maand is.

Want a cookie?!
Bah. Dacht ik een leuk spel te kunnen spelen, blijk je niet eens te kunnen zoomen zonder scroll wheel.... Zit ik daar met mijn laptop
* Firestone start OpenTTD maar weer op.

* Firestone start OpenTTD maar weer op.
Aan het einde van de maand worden alle rijkosten voor je voertuigen berekend, vandaar dat het spel dan even hapert. Elke jaar wordt er ook nog een autosave gemaakt waar er vaak ook een hapering is. Ze zijn wel bezig met optimalisatie voor de performance. Nog een teken dat het spel eigenlijk niet 'af' is en ze beter hadden kunnen wachten met de lancering van het spel voor het grote publiek.Anoniem: 179336 schreef op zondag 28 september 2014 @ 17:57:
Heb de 'demo' geprobeerd, maar het is wel een buggy spel. Draai net in de plus en nu blijft steeds mijn pc even hangen als het de eerste van de maand is.
Sinds de laatste patch kun je ook met knoppen op je keyboard in- en uitzoomen en de camera roteren.Firestone schreef op zondag 28 september 2014 @ 19:37:
Bah. Dacht ik een leuk spel te kunnen spelen, blijk je niet eens te kunnen zoomen zonder scroll wheel.... Zit ik daar met mijn laptop![]()
* Firestone start OpenTTD maar weer op.
Ik denk dat je voorlopig voor de gameplay sowieso nog beter OpenTTD kunt blijven opstarten. Ik kan me gelukkig ook wel vermaken met het bouwen van mooie fly-overs en het kijken naar gedetailleerde treinen die door het landschap rijden. De files van de treinen kun je met notepad gewoon aanpassen dus als je je favorieten treinen gelijk beschikbaar maakt en gratis laat rijden kun je vrij eenvoudig een prachtige modelspoorbaan op je scherm toveren.
SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest
Anoniem: 179336
De autosave gebruikt +/- 80MB per save met enkele bushokjes en een werkende spoorlijn.Joe_P schreef op maandag 29 september 2014 @ 10:02:
Aan het einde van de maand worden alle rijkosten voor je voertuigen berekend, vandaar dat het spel dan even hapert. Elke jaar wordt er ook nog een autosave gemaakt waar er vaak ook een hapering is. Ze zijn wel bezig met optimalisatie voor de performance. Nog een teken dat het spel eigenlijk niet 'af' is en ze beter hadden kunnen wachten met de lancering van het spel voor het grote publiek.

Dat hebben ze inmiddels bijgewerkt en dat is nu nog maar een tiende van de eerdere grote.Anoniem: 179336 schreef op maandag 29 september 2014 @ 13:56:
[...]
De autosave gebruikt +/- 80MB per save met enkele bushokjes en een werkende spoorlijn.
Een van de vele voordelen van de "demo" versie spelen.
Want a cookie?!
Hmm. Oude save files worden niet gecomprimeerd... Met andere woorden, er staat nog stees voor 5 GB aan autosaves op mijn schijf .
Nou ik meld mij hier ook maar eens. Tijdje terug de game aangeschaft, maar nu toch maar eens eindelijk wat tijd in gestoken. Ik speel op een large map met vlakke landschappen en easy en de game is nu wel erg makkelijk, maakte al gauw paar miljoen winst. Dacht dus ik begin maar es op medium, maar toen werd het gelijk ook pittig IMO kon maar moeilijk winst maken, wel leuk om dat onder de knie te krijgen, maar op easy lekker relaxt spelen is ook erg leuk.
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
Ik vermaak me ook prima met dit spel. Een soort virtuele treinbaan simulator.
Wat ik op dit moment vrij irritant en onduidelijk vind is het vraag aanbod mechanisme qua goederen. Op een bepaald moment had ik een route dat goederen bracht naar twee steden. Na enkele jaren werden er ineens geen goederen meer getransporteerd naar die steden. Heel vreemd. Terwijl er geen andere routes naar die steden waren...
Wat ik op dit moment vrij irritant en onduidelijk vind is het vraag aanbod mechanisme qua goederen. Op een bepaald moment had ik een route dat goederen bracht naar twee steden. Na enkele jaren werden er ineens geen goederen meer getransporteerd naar die steden. Heel vreemd. Terwijl er geen andere routes naar die steden waren...
Leuke game met potentie, al hadden ze dat er beter gelijk in kunnen stoppen en daarna releasen.
Gelukkig zijn de devs tot nu toe wel druk bezig met verbeteringen en nieuwe features implementeren.
Het nadeel van deze game is dat het een echte uren vreter is.
Al meerdere keren gehad dat ik dacht "Nog even een aantal treinen vervangen e.d." om er vervolgens achter te komen dat er alweer 2 uur vestreken zijn.
Af en toe hebben de bussen nog wel eens problemen.
Gelukkig zijn de devs tot nu toe wel druk bezig met verbeteringen en nieuwe features implementeren.
Het nadeel van deze game is dat het een echte uren vreter is.
Al meerdere keren gehad dat ik dacht "Nog even een aantal treinen vervangen e.d." om er vervolgens achter te komen dat er alweer 2 uur vestreken zijn.

Af en toe hebben de bussen nog wel eens problemen.
[ Voor 18% gewijzigd door Flex0r op 03-11-2014 15:55 ]
PSN: Flexman | STEAM: Flex0r[GoT]
Een campaign modus zou ook wel een goede toevoeging zijn.
Tips wat betreft must-have mods?
Tips wat betreft must-have mods?
Hopelijk kun je hiermee het verlopen van de spoorverbindingen in beter banen leiden (letterlijk)We’re happy to announce that another game update has been released today. This update brings the long-awaited waypoint feature (for train lines), a new bus and traffic simulation improvements.
Those who like complete control over a line’s route can now add waypoints between stations. You can use existing signals as waypoints or build custom ones (also available in the signals menu). This functionality can also be employed to force a line to use a particular platform at a station.
Then, we’ve made some improvements regarding the traffic simulation. You might have observed the situation where a crossing is used by only a single car at a time. This was one cause for traffic jams and shouldn’t happen anymore. Nevertheless, if you find one of your cities entirely stuck, you may free it from cars by upgrading some of the streets. This will send a lot of people and cars home.
Finally, a new bus (MAN SL 192) has been added to fill the gap between the Mercededs-Benz O 6600 (1951) and the Berkhof Duvedec (1989).
Please find the complete release notes here.
A note for modders: you can now add custom signals and waypoints (so that they appear in the menu) by including the appropriate metadata in the model file. See the existing files for reference.
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Nieuwe update met auto replace functie 
http://www.train-fever.co...ility-better-train-fever/
http://www.train-fever.co...ility-better-train-fever/
Build 4820 (December 16)
Added vehicle auto replace functiontion
Added train depot open and close doors animations
Added Steam guides to main menu and to welcome window
Added advanced car traffic simulation (cars now “see” the current street speed and traffic jams)
Added town AI which prevents the player from bulldozing major street connections
Improved loading speed of vehicles (dependent on number of doors now)
Improved construction tools (colliding obstacles are now highlighted)
Improved track builder usability
Improved street builder usability
Improved verification of model files (animation and event names are now verified)
Improved industry selection sound effect metadata (effects are now stored in model file)
Improved vehicle balancing (lowered TFV price and running costs)
Improved people and car consistency when modifying streets
Improved bus and tram stations (more space for passengers now)
Fixed cannot-delete-railway-track-bug
Fixed several track builder bugs
Fixed several street builder bugs
Fixed people selection when waiting at stations
Fixed achievement unlocking (unlock only if save game user id matches current user id)
Fixed several minor issues
Het is rustig in dit topic... weinig mensen die dit spel spelen?
Ik vind het zelf een vermakelijk spel met echt potentie, zeker ook weer na de update van afgelopen week die het bouwen van wegen/spoorlijnen weer wat makkelijker heeft gemaakt. Maar de achilleshiel blijft imo toch wel de performance van het spel naarmate je een map hebt met grotere steden en veel voertuigen. Ik had een game in 2005 en die is nu compleet onspeelbaar geworden door lag en haperingen, terwijl ik toch geen traag systeem heb (i5 4670, 8GB, GTX760, 256GB SSD)
Ik vind het zelf een vermakelijk spel met echt potentie, zeker ook weer na de update van afgelopen week die het bouwen van wegen/spoorlijnen weer wat makkelijker heeft gemaakt. Maar de achilleshiel blijft imo toch wel de performance van het spel naarmate je een map hebt met grotere steden en veel voertuigen. Ik had een game in 2005 en die is nu compleet onspeelbaar geworden door lag en haperingen, terwijl ik toch geen traag systeem heb (i5 4670, 8GB, GTX760, 256GB SSD)
De game heeft zeker potentie, maar de engine is verre van optimaal en je hebt niet een echt veel doelen in het spel naast vracht lijnen, passagiers lijnen opzetten en geld binnen hengelen ondanks dat dat je prima bezig kan houden.
Gebeurd me vaak genoeg dat ik bezig ben en nog even die twee treinen vervangen en de trucks van die vracht lijn en dat ik twee uur verder ben omdat ik ook nog allerlei andere dingen verbeterd heb ondertussen.
Het is wel mooi dat er een erg actieve community is zodat er nu toch een mooi aantal mods zijn.
Gebeurd me vaak genoeg dat ik bezig ben en nog even die twee treinen vervangen en de trucks van die vracht lijn en dat ik twee uur verder ben omdat ik ook nog allerlei andere dingen verbeterd heb ondertussen.
Het is wel mooi dat er een erg actieve community is zodat er nu toch een mooi aantal mods zijn.
PSN: Flexman | STEAM: Flex0r[GoT]
MIj leek hij geweldig, maar na 20 minuten klooien bij een vriend was ik er hard van terug gekomen.
Ligt het nu aan ons of is het gewoon zo ondoenelijk om gewoon wat spoor aan te leggen ?
Gewoon van 1 plaats naar een ander gaat net.
Maar zodra je daar ook maar iets aan wilt wijzigen, komen we er gewoon niet uit.
Alles heeft hoogte verschillen (zelfs op flat) , alle kruisingen zijn meteen gelijkvloers, en de helft van de tijd kunenn we niet eens iets kruisen want dan krijgen we weer zon heerlijk niets zeggende foutmelding.
Zelfs een station plaatsen voelt al verjeerd, wat dat staat dan opeens half in de berg inplaats van gewoon erop.
Ligt het nu aan ons of is het gewoon zo ondoenelijk om gewoon wat spoor aan te leggen ?
Gewoon van 1 plaats naar een ander gaat net.
Maar zodra je daar ook maar iets aan wilt wijzigen, komen we er gewoon niet uit.
Alles heeft hoogte verschillen (zelfs op flat) , alle kruisingen zijn meteen gelijkvloers, en de helft van de tijd kunenn we niet eens iets kruisen want dan krijgen we weer zon heerlijk niets zeggende foutmelding.
Zelfs een station plaatsen voelt al verjeerd, wat dat staat dan opeens half in de berg inplaats van gewoon erop.
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Stations plaatsen is inderdaad wel een uitdaging, omdat je die alleen maar vlak kunt leggen idd. Als je Hoogtelijnen aanzet in het menuutje rechts onderin, dan kun je al beter zien waar de grond vlak is.
Daarbij moet je ook wel wat handigheid ontwikkelen met de bouwtools, dat is zeker waar. Kan me voorstellen dat dat in het begin wat frustrerend is, maar er staan ondertussen al wel aardig wat tutorials op youtube hierover.
Daarbij moet je ook wel wat handigheid ontwikkelen met de bouwtools, dat is zeker waar. Kan me voorstellen dat dat in het begin wat frustrerend is, maar er staan ondertussen al wel aardig wat tutorials op youtube hierover.
Het bouwen ansich vind ik niet eens zo lastig, dat gaat wel. Ik mis meer de zaken er om heen; concurrenten, reclame campagnes, die krantenkopen uit transport tycoon etc. Dat maakt het veel levendiger.
Leef lekker in het nu, er is niks anders
Hehe, dat is juist wat ik allemaal uitzette in OTTD. Gewoon lekker treintjes rijden
Daar voldoet Train Fever wel in.
Vandaag en morgen -40% op Steam, voor wie twijfelde om deze nog mee te pakken. Ik heb 'm er in ieder geval opgepikt voor die E15
Ik zat net even op de website van Train Fever te kijken en zie daar dat er een uitbreiding aan zit te komen. Het betreft een USA uitbreiding met niet alleen Amerikaans materieel, maar ook Amerikaanse omgevingen.
Today we officially announce a first Train Fever DLC. The DLC will be available for free in February 2015 and will include more than 50 typical American locomotives, train cars, buses, streetcars and trucks.
But it’s not only vehicles: When starting a new game, players can choose whether to play in a European or American environment then. Terrain, vegetation and towns will look different dependent on the player’s choice as well.
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
Het spel heeft de afgelopen week een paar updates gehad en ik merk dat de performance een stuk beter is. Voor degene die waren afgehaakt allicht een reden om het spel weer even op te starten
Kan iemand mij vertellen of je ook een uitgebreid netwerk kan maken zoals, locomotion of OTTD, met dubbelspoor en klaverblad. of dat het meer als transport gaint is, enkele lijnen van grondstof -> production -> consumer ?
Ik zoek eigenlijk weer een leuk management spel, ben helaas me saves kwijt van me spirits in locomotion. Was echt een goed spel, behalve de city growth.
Ik zoek eigenlijk weer een leuk management spel, ben helaas me saves kwijt van me spirits in locomotion. Was echt een goed spel, behalve de city growth.
De 27e komt de USA DLC uit...
Hopelijk gaan ze binnenkort ook nog eens aan de slag met de talloze problemen die er nog steeds zijn, maar in ieder geval is deze DLC gratis en is het dus geen kwestie van uitmelken...Today we officially announce that the Train Fever USA DLC will be released this Friday, February 27. The DLC will be available for free and features a complete American game mode.
Equivalent to the original European game mode, the player starts in 1850 and experiences more than 150 years of railroad history. More than 50 realistic American vehicles including trains, buses, streetcars and trucks are included.
To make the American experience complete, landscape and towns are modified as well. Wild West stylized American towns spread in a desert landscape and wait for a transport tycoon to be connected to the world. Also, environment elements like trees, streets and the sky have been adapted.
All vehicles are realistic. Models and textures have been developed by using blueprints and photographs of the original vehicles. As a result, the USA DLC depicts quite a piece of American railroad and transportation history.
The USA DLC has been developed in close collaboration with the modding community. We are excited that modders have contributed more than 15 vehicles. It’s great to see such an active modding community. To further support these activities, together with the release of the USA DLC modding support is significantly extended.
bron
Iemand de DLC al binnen en geprobeerd?
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Ik ben er net mee begonnen.
Ik was al een tijdje met een Europese map bezig, maar die loopt financieel niet echt lekker. Ik kom maar net uit de kosten, heb een schuld van 8M en het wil niet echt lukken om dat goed te verbeteren.
Dus daarom maar opnieuw begonnen met een USA map en kijken of dat beter gaat. Mijn Europese map probeer ik later wel weer vlot te trekken als ik wat meer ervaring heb opgedaan.
Ik heb het nog niet zoveel gespeeld, maar in principe is het gewoon hetzelfde, maar dat in een Amerikaanse setting.
Ik was al een tijdje met een Europese map bezig, maar die loopt financieel niet echt lekker. Ik kom maar net uit de kosten, heb een schuld van 8M en het wil niet echt lukken om dat goed te verbeteren.
Dus daarom maar opnieuw begonnen met een USA map en kijken of dat beter gaat. Mijn Europese map probeer ik later wel weer vlot te trekken als ik wat meer ervaring heb opgedaan.
Ik heb het nog niet zoveel gespeeld, maar in principe is het gewoon hetzelfde, maar dat in een Amerikaanse setting.
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
Tweakers die het nog spelen? Is nu in de sale voor 6,24. Had het al eens eerder op't oog, dus nu maar aangeschaft. Ben gewoon op een small map en op easy begonnen. Was wel aardig bezig en had mijn eerste upgrade, de l'obéissante. Die ik die verwisselen voor mijn paardenkoets, bleven ze op een gegeven moment gewoon bij dezelfde station staat zonder enkele reden, kon niet anders bedenken dat het misschien niet een geschikte weg voor hun was. Dus wat ge-upgrade, maar gebeurde nog steeds niks.
Dus die route eerst maar van de hand gedaan en eerst maar verder gegaan met mijn routes die wel wat opleverden.
Wat vinden jullie er van tot nu toe? Heb op de forums gelezen dat de ontwikkelaars met een andere transport-tycoon zouden beginnen.
Dus die route eerst maar van de hand gedaan en eerst maar verder gegaan met mijn routes die wel wat opleverden.
Wat vinden jullie er van tot nu toe? Heb op de forums gelezen dat de ontwikkelaars met een andere transport-tycoon zouden beginnen.
Heb je hem misschien zo ingesteld dat hij wacht op "Full load"?
Bij hele rustige lijnen is dat geen goede instelling. (Bij drukke lijnen ook niet altijd, heb al een paar keer meegemaakt dat door een kleine verandering het gehele vervoer daardoor is ingestort).
Het punt is dat iedere reis (voor een persoon) in Train Fever maximaal 20 minuten mag duren. Duurt het langer, dan beginnen ze er niet aan. Als je je vervoersmiddel laat wachten totdat die vol is, dan kan het zijn dat de reis te lang duurt en niemand er gebruik van maakt.
Zelf heb ik het spel al sinds de release en heb het een tijdje best veel gespeeld. Ben ook begonnen op een small map. In het begin had ik veel financiële problemen, maar na het aanleggen van wat goederenlijnen is dat op een gegeven moment opgelost.
Op een gegeven moment had ik echter alle dorpjes aangesloten en was er niet zo heel veel meer te doen. Dan is het wel jammer dat je niet kan uitbreiden naar een grote map. Ik ben daarom maar opnieuw begonnen met een grote map, maar dan in een Amerikaanse setting i.p.v. Europees.
Beetje jammer dat ze nu al aan een andere transport tycoon willen beginnen, want zo oud is dit spel nog niet (als dat zo is, heb het zelf nog nergens gelezen). Dan kunnen ze beter het huidige spel wat verder ontwikkelen.
Naast Train Fever speel ik ook Transport Tycoon op de iPhone / iPad en ondanks dat Transport Tycoon veel ouder is, biedt dit spel veel meer mogelijkheden. O.a. meer industrie, concurrentie, schepen, vliegtuigen. Dat zou ik ook graag terug zien in Train Fever.
Bij hele rustige lijnen is dat geen goede instelling. (Bij drukke lijnen ook niet altijd, heb al een paar keer meegemaakt dat door een kleine verandering het gehele vervoer daardoor is ingestort).
Het punt is dat iedere reis (voor een persoon) in Train Fever maximaal 20 minuten mag duren. Duurt het langer, dan beginnen ze er niet aan. Als je je vervoersmiddel laat wachten totdat die vol is, dan kan het zijn dat de reis te lang duurt en niemand er gebruik van maakt.
Zelf heb ik het spel al sinds de release en heb het een tijdje best veel gespeeld. Ben ook begonnen op een small map. In het begin had ik veel financiële problemen, maar na het aanleggen van wat goederenlijnen is dat op een gegeven moment opgelost.
Op een gegeven moment had ik echter alle dorpjes aangesloten en was er niet zo heel veel meer te doen. Dan is het wel jammer dat je niet kan uitbreiden naar een grote map. Ik ben daarom maar opnieuw begonnen met een grote map, maar dan in een Amerikaanse setting i.p.v. Europees.
Beetje jammer dat ze nu al aan een andere transport tycoon willen beginnen, want zo oud is dit spel nog niet (als dat zo is, heb het zelf nog nergens gelezen). Dan kunnen ze beter het huidige spel wat verder ontwikkelen.
Naast Train Fever speel ik ook Transport Tycoon op de iPhone / iPad en ondanks dat Transport Tycoon veel ouder is, biedt dit spel veel meer mogelijkheden. O.a. meer industrie, concurrentie, schepen, vliegtuigen. Dat zou ik ook graag terug zien in Train Fever.
[ Voor 4% gewijzigd door Jeroen O op 16-08-2015 09:01 ]
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
Daar had ik al naar gekeken, maar dat was het probleem niet. Geen idee, toen ik van die paardenkar naar die L'obéissante ging, deden de paardenkarren ook niks meer. Bleven op een bepaald punt gewoon staan. Heb daarom die hele lijn maar gesloopt en begonnen met een goederenstation. Moet alleen nog even nadenken hoe die seinen geplaatst moeten worden en dergelijke, maar ben wel winstgevend, dus dat gaat wel de goede kant op
.
Als je eenmaal alles hebt verbonden, lijkt mij het spel ook te vervelen. Ik ga proberen om al die prestaties van Steam te verdienen, vind ik wel leuke doelen om te voltooien. Eerst nog maar even een beetje meer ervaring op doen.
Dit is de post van hun waar ze het aankondigen:
http://steamcommunity.com...detail/138833548060148837
Heel uitgebreid is TF inderdaad niet, misschien dat het met wat mods wel interessanter wordt.
Als je eenmaal alles hebt verbonden, lijkt mij het spel ook te vervelen. Ik ga proberen om al die prestaties van Steam te verdienen, vind ik wel leuke doelen om te voltooien. Eerst nog maar even een beetje meer ervaring op doen.
Dit is de post van hun waar ze het aankondigen:
http://steamcommunity.com...detail/138833548060148837
Heel uitgebreid is TF inderdaad niet, misschien dat het met wat mods wel interessanter wordt.
Dan heb ik ook geen verklaring voor het stilstaan. Misschien een bug.
Als je alles hebt verbonden, dan ben je eigenlijk nog niet kaar. Dan moet je alles nog optimaliseren. Verder viel het mij op dat met betere voertuigen en wegen, de goederenstromen ook heel anders gingen lopen, dus je bent wel continu aan het aanpassen. En dan zijn opeens je treinen weer aan vervanging toe.
Op een small map ben ik tot 1950-1960 gekomen voordat er niet zoveel meer te doen was, dus ik denk dat je met een grote map toch best wel wat tijd nodig hebt voor dat er niks meer te doen is. En daarna begin je gewoon weer opnieuw, maar dan heb je wel ervaring opgedaan om het beter te doen.
Aan mods ben ik nog niet begonnen. Ik heb ook niet zoveel tijd om te spelen, dus ben nog steeds bezig wat het basis spel mij te bieden heeft.
Bedankt nog voor de link. Ben benieuwd wat ze gaan maken.
Hier kan je nog wat meer info vinden en tips over het spel: http://trainfeverguide.26miledrive.com/
Als je alles hebt verbonden, dan ben je eigenlijk nog niet kaar. Dan moet je alles nog optimaliseren. Verder viel het mij op dat met betere voertuigen en wegen, de goederenstromen ook heel anders gingen lopen, dus je bent wel continu aan het aanpassen. En dan zijn opeens je treinen weer aan vervanging toe.
Op een small map ben ik tot 1950-1960 gekomen voordat er niet zoveel meer te doen was, dus ik denk dat je met een grote map toch best wel wat tijd nodig hebt voor dat er niks meer te doen is. En daarna begin je gewoon weer opnieuw, maar dan heb je wel ervaring opgedaan om het beter te doen.
Aan mods ben ik nog niet begonnen. Ik heb ook niet zoveel tijd om te spelen, dus ben nog steeds bezig wat het basis spel mij te bieden heeft.
Bedankt nog voor de link. Ben benieuwd wat ze gaan maken.
Hier kan je nog wat meer info vinden en tips over het spel: http://trainfeverguide.26miledrive.com/
[ Voor 5% gewijzigd door Jeroen O op 16-08-2015 19:04 ]
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
Ik heb nu in die stad alle wegen een upgrade gegeven en de routes aangepast. Ik had een treinstation geselecteerd in een route, daar bleven ze in hangen.
Die link met info is trouwens wel superhandig! Vond op het steam-forum niet veel bijzonders...
Die link met info is trouwens wel superhandig! Vond op het steam-forum niet veel bijzonders...
De afgelopen dagen is er weer een nieuwe update verschijnen voor Train Fever. In een eerdere nieuwsbrief werd geschreven dat dit de "final update" voor Train Fever is en dat ze in de loop van 2016 met een aankondiging komen voor een nieuw project waar ze mee bezig zijn.
Er zitten drie grote wijzigingen in deze update, naar aanleiding van vele verzoeken uit de community:
- bovenleidingen voor elektrische trams.
- mogelijkheid om zelf assets in het landschap te plaatsen, al dan niet uitgelijnd aan het spoor.
- de mogelijkheid om landschappen te genereren met behulp van height maps.
Voor een complete lijst met wijzigingen, verwijs ik naar de release notes, welke je kan vinden op: http://www.train-fever.com/forums/topic/release-notes/
Ik ben trouwens benieuwd wat hun volgende game wordt. Ik hoop eigenlijk wel een beetje op Train Fever 2.
Ik heb me erg vermaakt met Train Fever en speel het af en toe ook nog wel. Echter kan het naar mijn mening wel wat uitgebreider. Bijvoorbeeld door het toevoegen van boten en vliegtuigen en meer (en complexere) industrie.
Eigenlijk een beetje wat Transport Tycoon allemaal heeft (ik refereer naar de iOS versie).
Speelt iemand dit spel eigenlijk nog en wat zou je graag willen zien als verbetering?
Er zitten drie grote wijzigingen in deze update, naar aanleiding van vele verzoeken uit de community:
- bovenleidingen voor elektrische trams.
- mogelijkheid om zelf assets in het landschap te plaatsen, al dan niet uitgelijnd aan het spoor.
- de mogelijkheid om landschappen te genereren met behulp van height maps.
Voor een complete lijst met wijzigingen, verwijs ik naar de release notes, welke je kan vinden op: http://www.train-fever.com/forums/topic/release-notes/
Ik ben trouwens benieuwd wat hun volgende game wordt. Ik hoop eigenlijk wel een beetje op Train Fever 2.
Ik heb me erg vermaakt met Train Fever en speel het af en toe ook nog wel. Echter kan het naar mijn mening wel wat uitgebreider. Bijvoorbeeld door het toevoegen van boten en vliegtuigen en meer (en complexere) industrie.
Eigenlijk een beetje wat Transport Tycoon allemaal heeft (ik refereer naar de iOS versie).
Speelt iemand dit spel eigenlijk nog en wat zou je graag willen zien als verbetering?
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
Net maar even aangeschaft, nu €3,74 op steam.
Transport tycoon is een van mijn alltime favoriete spellen, dus als het me daar ook maar een beetje aan doet denken lijkt het me die kleine 4 euro al waard.
Transport tycoon is een van mijn alltime favoriete spellen, dus als het me daar ook maar een beetje aan doet denken lijkt het me die kleine 4 euro al waard.
Ik moet het maar eens weer gaan spelen. Een ruim half jaar geleden kwam ik veel bugs tegen, en voelde de gameplay nogal houterig aan.
3640 Wp ZO pvoutput | FOSS | Gasloos sinds dec. 2024 | Vaillant AroTHERM 55/6
De opvolger van dit spel is aangekondigd: transport fever
http://www.transportfever.com
Ik moet zeggen dat het er heel interessant uit ziet. De release staat gepland voor dit najaar.
Filmpje: YouTube: Transport Fever - Announcement Trailer (English)
http://www.transportfever.com
Ik moet zeggen dat het er heel interessant uit ziet. De release staat gepland voor dit najaar.
Filmpje: YouTube: Transport Fever - Announcement Trailer (English)
Together with the Gambitious Digital Entertainment team we are incredibly happy to finally announce our newest development:
Transport Fever is a next generation transport simulation game coming to PC this fall. Players build up a thriving transport company and create complex rail-road-water-air networks. In addition to the genre-typical endless game mode, two historical campaigns offer real world challenges from more than 150 years of transportation history.
A lot of work has been put into the development of Transport Fever. The game offers an impressing list of improvements over the predecessor Train Fever. Most important features are:
Endless game with two scenarios and countless rail, road, water and air vehicles
Campaign mode with challenges from the European and North American transportation history
Arguably the most intuitive and powerful track construction tools ever seen in a game
Upgradable and extendable stations, harbors and airports
A sophisticated cargo model with realistic freight stocks and complex chains
Agent-based passenger simulation and dynamically evolving cities
Realistically simulated vehicles including interiors, aging and modifiable painting and logos
Heavily optimized user interface and late-game performance
Extensive modding support including Steam Workshop
For each listed bullet point there is lot more to uncover. While the new website offers many explanations and more information on the various topics, here at Urban Games we expect that there will be many questions. This is why there will be a regular developer blog where we discuss the features in detail over the next couple of weeks.
Due to limited resources and development time, we were forced to make a decision: Either make a great single player or an average multi-player game, and we are convinced that we made the right decision. However we can promise that making a great multi-player game is one of our company’s top future priorities.
We invite everybody to discuss the upcoming game in the official Forums. In addition, Transport Fever is present on Facebook, Twitter and YouTube. For those mainly interested in staying on track and not missing updates, we suggest to register our Newsletter. Also, there are several fan pages where engaged community members discuss the game.
The team at Urban Games is thrilled to receive your feedback. Everybody here and at Gambitious is looking forward to receive your input and suggestions!
[ Voor 87% gewijzigd door Jeroen O op 11-04-2016 20:06 ]
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
Hmmm dat ziet er zeker interessant uit!
I am the great Cornholio!
Het heeft qua opbouw van wegen en gebouwen veel weg van Cities skylines, maar al het vervoer ziet er wel een stuk strakker uit! Het lijkt wel dezelfde engine.
There's no need to kneel, I'm a very democratic sort of lord.
Waarschijnlijk is het ook wel dezelfde engine.
Maar er is ook weer wat nieuws. Op de website van Transport Fever is een FAQ pagina verschenen waarin enkele veel gevraagde vragen worden beantwoord.
http://www.transportfever.com/community/faq/
Enkele punten uit deze FAQ kort samen gevat:
- Waarschijnlijk krijgen mensen die Train Fever al hebben korting bij de aanschaf van Transport Fever.
- Spel komt uit op zowel Steam als GOC.com, maar waarschijnlijk geen early acces.
- Spel komt uit voor zowel Windows, OSX als Ubuntu.
- Maps kunnen verschillende vormen en groottes hebben.
- Geen multiplayer.
- Geen echte AI tegenstanders, maar in sommige missies komt er wel iets van computer gestuurde tegenstanders.
- Front vehicle camera.
- Steam Workshop support.
- Mods voor Train Fever worden makkelijk te converteren naar Transport Fever.
Ik heb het idee dat het één en ander nog niet helemaal definitief is, tenminste zo lees ik het wel.
Tevens is er op Steam al een pagina gelanceerd, deze is hier te vinden: http://store.steampowered.com/app/446800
Maar er is ook weer wat nieuws. Op de website van Transport Fever is een FAQ pagina verschenen waarin enkele veel gevraagde vragen worden beantwoord.
http://www.transportfever.com/community/faq/
Enkele punten uit deze FAQ kort samen gevat:
- Waarschijnlijk krijgen mensen die Train Fever al hebben korting bij de aanschaf van Transport Fever.
- Spel komt uit op zowel Steam als GOC.com, maar waarschijnlijk geen early acces.
- Spel komt uit voor zowel Windows, OSX als Ubuntu.
- Maps kunnen verschillende vormen en groottes hebben.
- Geen multiplayer.
- Geen echte AI tegenstanders, maar in sommige missies komt er wel iets van computer gestuurde tegenstanders.
- Front vehicle camera.
- Steam Workshop support.
- Mods voor Train Fever worden makkelijk te converteren naar Transport Fever.
Ik heb het idee dat het één en ander nog niet helemaal definitief is, tenminste zo lees ik het wel.
Tevens is er op Steam al een pagina gelanceerd, deze is hier te vinden: http://store.steampowered.com/app/446800
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
Vandaag is de release date van Transport Fever, de opvolger van Train Fever bekend gemaakt.
De release staat gepland voor dinsdag 8 november 2016.
Dit betreft een wereldwijde release voor Windows, macOS en Linux.
Binnenkort kan je het spel pre-orderen bij Steam.
Er zitten ook nog wat leuke kortingen aan vast:
Wanneer je een pre-order plaatst, krijg je 10% korting.
Tevens krijgen eigenaren van Train Fever 15% korting.
Beide kortingen zijn te combineren, zodat je 25% korting kan krijgen.
Bron: http://www.transportfever...nd-official-release-date/
Link naar Steam: http://store.steampowered.com/app/446800
De release staat gepland voor dinsdag 8 november 2016.
Dit betreft een wereldwijde release voor Windows, macOS en Linux.
Binnenkort kan je het spel pre-orderen bij Steam.
Er zitten ook nog wat leuke kortingen aan vast:
Wanneer je een pre-order plaatst, krijg je 10% korting.
Tevens krijgen eigenaren van Train Fever 15% korting.
Beide kortingen zijn te combineren, zodat je 25% korting kan krijgen.
Bron: http://www.transportfever...nd-official-release-date/
Link naar Steam: http://store.steampowered.com/app/446800
[ Voor 4% gewijzigd door Jeroen O op 12-10-2016 21:50 ]
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
Door het gebrek aan AI, multiplayer, co-op en uberhaupt een campaign was trainfever niet de game die het had kunnen zijn. Als ik die puntjes van Jeroen O lees dan lijkt transport fever dezelfde kant op te gaan. Leuk voor de "sandboxers" onder ons maar de strategy fans worden hier niet vrolijk van.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Transport Fever heeft al een eigen topic, alleen loopt dat nog geen storm Transport FeverJeroen O schreef op woensdag 12 oktober 2016 @ 21:49:
Vandaag is de release date van Transport Fever, de opvolger van Train Fever bekend gemaakt.
De release staat gepland voor dinsdag 8 november 2016.
Dit betreft een wereldwijde release voor Windows, macOS en Linux.
Binnenkort kan je het spel pre-orderen bij Steam.
Er zitten ook nog wat leuke kortingen aan vast:
Wanneer je een pre-order plaatst, krijg je 10% korting.
Tevens krijgen eigenaren van Train Fever 15% korting.
Beide kortingen zijn te combineren, zodat je 25% korting kan krijgen.
Bron: http://www.transportfever...nd-official-release-date/
Link naar Steam: http://store.steampowered.com/app/446800
FIFA Benelux Administrator
Bedankt voor de tip. Deze had ik nog niet gezien.
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.