Hopelijk kun je hiermee het verlopen van de spoorverbindingen in beter banen leiden (letterlijk)We’re happy to announce that another game update has been released today. This update brings the long-awaited waypoint feature (for train lines), a new bus and traffic simulation improvements.
Those who like complete control over a line’s route can now add waypoints between stations. You can use existing signals as waypoints or build custom ones (also available in the signals menu). This functionality can also be employed to force a line to use a particular platform at a station.
Then, we’ve made some improvements regarding the traffic simulation. You might have observed the situation where a crossing is used by only a single car at a time. This was one cause for traffic jams and shouldn’t happen anymore. Nevertheless, if you find one of your cities entirely stuck, you may free it from cars by upgrading some of the streets. This will send a lot of people and cars home.
Finally, a new bus (MAN SL 192) has been added to fill the gap between the Mercededs-Benz O 6600 (1951) and the Berkhof Duvedec (1989).
Please find the complete release notes here.
A note for modders: you can now add custom signals and waypoints (so that they appear in the menu) by including the appropriate metadata in the model file. See the existing files for reference.
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
http://www.train-fever.co...ility-better-train-fever/
Build 4820 (December 16)
Added vehicle auto replace functiontion
Added train depot open and close doors animations
Added Steam guides to main menu and to welcome window
Added advanced car traffic simulation (cars now “see” the current street speed and traffic jams)
Added town AI which prevents the player from bulldozing major street connections
Improved loading speed of vehicles (dependent on number of doors now)
Improved construction tools (colliding obstacles are now highlighted)
Improved track builder usability
Improved street builder usability
Improved verification of model files (animation and event names are now verified)
Improved industry selection sound effect metadata (effects are now stored in model file)
Improved vehicle balancing (lowered TFV price and running costs)
Improved people and car consistency when modifying streets
Improved bus and tram stations (more space for passengers now)
Fixed cannot-delete-railway-track-bug
Fixed several track builder bugs
Fixed several street builder bugs
Fixed people selection when waiting at stations
Fixed achievement unlocking (unlock only if save game user id matches current user id)
Fixed several minor issues
Ik vind het zelf een vermakelijk spel met echt potentie, zeker ook weer na de update van afgelopen week die het bouwen van wegen/spoorlijnen weer wat makkelijker heeft gemaakt. Maar de achilleshiel blijft imo toch wel de performance van het spel naarmate je een map hebt met grotere steden en veel voertuigen. Ik had een game in 2005 en die is nu compleet onspeelbaar geworden door lag en haperingen, terwijl ik toch geen traag systeem heb (i5 4670, 8GB, GTX760, 256GB SSD)
Gebeurd me vaak genoeg dat ik bezig ben en nog even die twee treinen vervangen en de trucks van die vracht lijn en dat ik twee uur verder ben omdat ik ook nog allerlei andere dingen verbeterd heb ondertussen.
Het is wel mooi dat er een erg actieve community is zodat er nu toch een mooi aantal mods zijn.
PSN: Flexman | STEAM: Flex0r[GoT]
Ligt het nu aan ons of is het gewoon zo ondoenelijk om gewoon wat spoor aan te leggen ?
Gewoon van 1 plaats naar een ander gaat net.
Maar zodra je daar ook maar iets aan wilt wijzigen, komen we er gewoon niet uit.
Alles heeft hoogte verschillen (zelfs op flat) , alle kruisingen zijn meteen gelijkvloers, en de helft van de tijd kunenn we niet eens iets kruisen want dan krijgen we weer zon heerlijk niets zeggende foutmelding.
Zelfs een station plaatsen voelt al verjeerd, wat dat staat dan opeens half in de berg inplaats van gewoon erop.
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Daarbij moet je ook wel wat handigheid ontwikkelen met de bouwtools, dat is zeker waar. Kan me voorstellen dat dat in het begin wat frustrerend is, maar er staan ondertussen al wel aardig wat tutorials op youtube hierover.
Leef lekker in het nu, er is niks anders
Today we officially announce a first Train Fever DLC. The DLC will be available for free in February 2015 and will include more than 50 typical American locomotives, train cars, buses, streetcars and trucks.
But it’s not only vehicles: When starting a new game, players can choose whether to play in a European or American environment then. Terrain, vegetation and towns will look different dependent on the player’s choice as well.
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
Ik zoek eigenlijk weer een leuk management spel, ben helaas me saves kwijt van me spirits in locomotion. Was echt een goed spel, behalve de city growth.
Hopelijk gaan ze binnenkort ook nog eens aan de slag met de talloze problemen die er nog steeds zijn, maar in ieder geval is deze DLC gratis en is het dus geen kwestie van uitmelken...Today we officially announce that the Train Fever USA DLC will be released this Friday, February 27. The DLC will be available for free and features a complete American game mode.
Equivalent to the original European game mode, the player starts in 1850 and experiences more than 150 years of railroad history. More than 50 realistic American vehicles including trains, buses, streetcars and trucks are included.
To make the American experience complete, landscape and towns are modified as well. Wild West stylized American towns spread in a desert landscape and wait for a transport tycoon to be connected to the world. Also, environment elements like trees, streets and the sky have been adapted.
All vehicles are realistic. Models and textures have been developed by using blueprints and photographs of the original vehicles. As a result, the USA DLC depicts quite a piece of American railroad and transportation history.
The USA DLC has been developed in close collaboration with the modding community. We are excited that modders have contributed more than 15 vehicles. It’s great to see such an active modding community. To further support these activities, together with the release of the USA DLC modding support is significantly extended.
bron
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Ik was al een tijdje met een Europese map bezig, maar die loopt financieel niet echt lekker. Ik kom maar net uit de kosten, heb een schuld van 8M en het wil niet echt lukken om dat goed te verbeteren.
Dus daarom maar opnieuw begonnen met een USA map en kijken of dat beter gaat. Mijn Europese map probeer ik later wel weer vlot te trekken als ik wat meer ervaring heb opgedaan.
Ik heb het nog niet zoveel gespeeld, maar in principe is het gewoon hetzelfde, maar dat in een Amerikaanse setting.
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
Dus die route eerst maar van de hand gedaan en eerst maar verder gegaan met mijn routes die wel wat opleverden.
Wat vinden jullie er van tot nu toe? Heb op de forums gelezen dat de ontwikkelaars met een andere transport-tycoon zouden beginnen.
Bij hele rustige lijnen is dat geen goede instelling. (Bij drukke lijnen ook niet altijd, heb al een paar keer meegemaakt dat door een kleine verandering het gehele vervoer daardoor is ingestort).
Het punt is dat iedere reis (voor een persoon) in Train Fever maximaal 20 minuten mag duren. Duurt het langer, dan beginnen ze er niet aan. Als je je vervoersmiddel laat wachten totdat die vol is, dan kan het zijn dat de reis te lang duurt en niemand er gebruik van maakt.
Zelf heb ik het spel al sinds de release en heb het een tijdje best veel gespeeld. Ben ook begonnen op een small map. In het begin had ik veel financiële problemen, maar na het aanleggen van wat goederenlijnen is dat op een gegeven moment opgelost.
Op een gegeven moment had ik echter alle dorpjes aangesloten en was er niet zo heel veel meer te doen. Dan is het wel jammer dat je niet kan uitbreiden naar een grote map. Ik ben daarom maar opnieuw begonnen met een grote map, maar dan in een Amerikaanse setting i.p.v. Europees.
Beetje jammer dat ze nu al aan een andere transport tycoon willen beginnen, want zo oud is dit spel nog niet (als dat zo is, heb het zelf nog nergens gelezen). Dan kunnen ze beter het huidige spel wat verder ontwikkelen.
Naast Train Fever speel ik ook Transport Tycoon op de iPhone / iPad en ondanks dat Transport Tycoon veel ouder is, biedt dit spel veel meer mogelijkheden. O.a. meer industrie, concurrentie, schepen, vliegtuigen. Dat zou ik ook graag terug zien in Train Fever.
[ Voor 4% gewijzigd door Jeroen O op 16-08-2015 09:01 ]
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
Als je eenmaal alles hebt verbonden, lijkt mij het spel ook te vervelen. Ik ga proberen om al die prestaties van Steam te verdienen, vind ik wel leuke doelen om te voltooien. Eerst nog maar even een beetje meer ervaring op doen.
Dit is de post van hun waar ze het aankondigen:
http://steamcommunity.com...detail/138833548060148837
Heel uitgebreid is TF inderdaad niet, misschien dat het met wat mods wel interessanter wordt.
Als je alles hebt verbonden, dan ben je eigenlijk nog niet kaar. Dan moet je alles nog optimaliseren. Verder viel het mij op dat met betere voertuigen en wegen, de goederenstromen ook heel anders gingen lopen, dus je bent wel continu aan het aanpassen. En dan zijn opeens je treinen weer aan vervanging toe.
Op een small map ben ik tot 1950-1960 gekomen voordat er niet zoveel meer te doen was, dus ik denk dat je met een grote map toch best wel wat tijd nodig hebt voor dat er niks meer te doen is. En daarna begin je gewoon weer opnieuw, maar dan heb je wel ervaring opgedaan om het beter te doen.
Aan mods ben ik nog niet begonnen. Ik heb ook niet zoveel tijd om te spelen, dus ben nog steeds bezig wat het basis spel mij te bieden heeft.
Bedankt nog voor de link. Ben benieuwd wat ze gaan maken.
Hier kan je nog wat meer info vinden en tips over het spel: http://trainfeverguide.26miledrive.com/
[ Voor 5% gewijzigd door Jeroen O op 16-08-2015 19:04 ]
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
Die link met info is trouwens wel superhandig! Vond op het steam-forum niet veel bijzonders...
Er zitten drie grote wijzigingen in deze update, naar aanleiding van vele verzoeken uit de community:
- bovenleidingen voor elektrische trams.
- mogelijkheid om zelf assets in het landschap te plaatsen, al dan niet uitgelijnd aan het spoor.
- de mogelijkheid om landschappen te genereren met behulp van height maps.
Voor een complete lijst met wijzigingen, verwijs ik naar de release notes, welke je kan vinden op: http://www.train-fever.com/forums/topic/release-notes/
Ik ben trouwens benieuwd wat hun volgende game wordt. Ik hoop eigenlijk wel een beetje op Train Fever 2.
Ik heb me erg vermaakt met Train Fever en speel het af en toe ook nog wel. Echter kan het naar mijn mening wel wat uitgebreider. Bijvoorbeeld door het toevoegen van boten en vliegtuigen en meer (en complexere) industrie.
Eigenlijk een beetje wat Transport Tycoon allemaal heeft (ik refereer naar de iOS versie).
Speelt iemand dit spel eigenlijk nog en wat zou je graag willen zien als verbetering?
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
Transport tycoon is een van mijn alltime favoriete spellen, dus als het me daar ook maar een beetje aan doet denken lijkt het me die kleine 4 euro al waard.
3640 Wp ZO pvoutput | FOSS | Gasloos | Trabant 601 (kubel + kombi) | Simson s53e | Ford nugget '89
http://www.transportfever.com
Ik moet zeggen dat het er heel interessant uit ziet. De release staat gepland voor dit najaar.
Filmpje: YouTube: Transport Fever - Announcement Trailer (English)
Together with the Gambitious Digital Entertainment team we are incredibly happy to finally announce our newest development:
Transport Fever is a next generation transport simulation game coming to PC this fall. Players build up a thriving transport company and create complex rail-road-water-air networks. In addition to the genre-typical endless game mode, two historical campaigns offer real world challenges from more than 150 years of transportation history.
A lot of work has been put into the development of Transport Fever. The game offers an impressing list of improvements over the predecessor Train Fever. Most important features are:
Endless game with two scenarios and countless rail, road, water and air vehicles
Campaign mode with challenges from the European and North American transportation history
Arguably the most intuitive and powerful track construction tools ever seen in a game
Upgradable and extendable stations, harbors and airports
A sophisticated cargo model with realistic freight stocks and complex chains
Agent-based passenger simulation and dynamically evolving cities
Realistically simulated vehicles including interiors, aging and modifiable painting and logos
Heavily optimized user interface and late-game performance
Extensive modding support including Steam Workshop
For each listed bullet point there is lot more to uncover. While the new website offers many explanations and more information on the various topics, here at Urban Games we expect that there will be many questions. This is why there will be a regular developer blog where we discuss the features in detail over the next couple of weeks.
Due to limited resources and development time, we were forced to make a decision: Either make a great single player or an average multi-player game, and we are convinced that we made the right decision. However we can promise that making a great multi-player game is one of our company’s top future priorities.
We invite everybody to discuss the upcoming game in the official Forums. In addition, Transport Fever is present on Facebook, Twitter and YouTube. For those mainly interested in staying on track and not missing updates, we suggest to register our Newsletter. Also, there are several fan pages where engaged community members discuss the game.
The team at Urban Games is thrilled to receive your feedback. Everybody here and at Gambitious is looking forward to receive your input and suggestions!
[ Voor 87% gewijzigd door Jeroen O op 11-04-2016 20:06 ]
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
I am the great Cornholio!
There's no need to kneel, I'm a very democratic sort of lord.
Maar er is ook weer wat nieuws. Op de website van Transport Fever is een FAQ pagina verschenen waarin enkele veel gevraagde vragen worden beantwoord.
http://www.transportfever.com/community/faq/
Enkele punten uit deze FAQ kort samen gevat:
- Waarschijnlijk krijgen mensen die Train Fever al hebben korting bij de aanschaf van Transport Fever.
- Spel komt uit op zowel Steam als GOC.com, maar waarschijnlijk geen early acces.
- Spel komt uit voor zowel Windows, OSX als Ubuntu.
- Maps kunnen verschillende vormen en groottes hebben.
- Geen multiplayer.
- Geen echte AI tegenstanders, maar in sommige missies komt er wel iets van computer gestuurde tegenstanders.
- Front vehicle camera.
- Steam Workshop support.
- Mods voor Train Fever worden makkelijk te converteren naar Transport Fever.
Ik heb het idee dat het één en ander nog niet helemaal definitief is, tenminste zo lees ik het wel.
Tevens is er op Steam al een pagina gelanceerd, deze is hier te vinden: http://store.steampowered.com/app/446800
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
De release staat gepland voor dinsdag 8 november 2016.
Dit betreft een wereldwijde release voor Windows, macOS en Linux.
Binnenkort kan je het spel pre-orderen bij Steam.
Er zitten ook nog wat leuke kortingen aan vast:
Wanneer je een pre-order plaatst, krijg je 10% korting.
Tevens krijgen eigenaren van Train Fever 15% korting.
Beide kortingen zijn te combineren, zodat je 25% korting kan krijgen.
Bron: http://www.transportfever...nd-official-release-date/
Link naar Steam: http://store.steampowered.com/app/446800
[ Voor 4% gewijzigd door Jeroen O op 12-10-2016 21:50 ]
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Transport Fever heeft al een eigen topic, alleen loopt dat nog geen storm Transport FeverJeroen O schreef op woensdag 12 oktober 2016 @ 21:49:
Vandaag is de release date van Transport Fever, de opvolger van Train Fever bekend gemaakt.
De release staat gepland voor dinsdag 8 november 2016.
Dit betreft een wereldwijde release voor Windows, macOS en Linux.
Binnenkort kan je het spel pre-orderen bij Steam.
Er zitten ook nog wat leuke kortingen aan vast:
Wanneer je een pre-order plaatst, krijg je 10% korting.
Tevens krijgen eigenaren van Train Fever 15% korting.
Beide kortingen zijn te combineren, zodat je 25% korting kan krijgen.
Bron: http://www.transportfever...nd-official-release-date/
Link naar Steam: http://store.steampowered.com/app/446800
FIFA Benelux Administrator
Ik heb geen tijd, ik moet een belangrijk computerspel spelen.