Eindelijk, ik hou mijn 'fingers crossed' voor een oplossing m.b.t. het memory-leak probleem op sommige AMD kaarten na een map wissel. De rest is mooi meegenomen
Ja sinds ik mijn AMD drivers geupdate heb via Device Manager > Update device driver en dan seach internet en beide BF executables in Win7 compat mode draai heb ik het niet meer ervaren. En dat is na 2 a 4 uur spelen. Voorheen had ik dat instant te pakken.Razr schreef op maandag 29 september 2014 @ 17:40:
[...]
Eindelijk, ik hou mijn 'fingers crossed' voor een oplossing m.b.t. het memory-leak probleem op sommige AMD kaarten na een map wissel. De rest is mooi meegenomen
Maar ze moeten zoiets gewoon fixen, dat was al in BF3 aanwezig.
De meeste 'serieuze/goede' jetwhores zijn allang vertrokken.svenvv2 schreef op vrijdag 26 september 2014 @ 11:03:
[...]
Over stealth jet gesproken, lopen er hier op tweakers ook nog meer jet-whores rond? Het lijkt me een keer leuk om te zien wat twee wat bedrevener piloten samen kunnen uitrichten.
http://gfycat.com/LonelyWavyDorking
http://battlelog.battlefi...12931478177152/192887221/
Lang leve de SKS
Hey capt. obvious, ik ben echt wel in staat te zien dat 30 sept nog in de maand september valt...Verwijderd schreef op maandag 29 september 2014 @ 12:39:
[...]
De 30ste is nog gewoon september hoor. Daarnaast released DICE de patch gelijk met die op de consoles en daar zit weer een certificatie procedure voor.

Alleen een patch voor september verwacht ik niet op de 30ste.
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Verwijderd
Het was dan ook een Fall patch, waarbij ze wilden proberen dit in september te releasen.SouLLeSSportal schreef op maandag 29 september 2014 @ 22:44:
[...]
Hey capt. obvious, ik ben echt wel in staat te zien dat 30 sept nog in de maand september valt...![]()
Alleen een patch voor september verwacht ik niet op de 30ste.
Ik snap dan niet waarom er gezeurd moet worden over dat die patch de 30ste uitgebracht word.
Omdat? Of het nou de 1e of de 30e is maakt geen fuck uit, september is september. Liever dat ze er wat langer over doen en dat het daadwerkelijk de patch is die ze beloven dat het zal zijn dan dat het weer word afgerushed en gewoon niet aan de verwachtingen kan voldoen.SouLLeSSportal schreef op maandag 29 september 2014 @ 22:44:
Alleen een patch voor september verwacht ik niet op de 30ste.
Ik verwacht trouwens niet dat dit de beloofde magische patch zal zijn, maar hopelijk blaast het BF4 weer wat nieuw leven in en adresseren ze de genoemde problemen een beetje fatsoenlijk.
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
[ Voor 246% gewijzigd door Sinus_rhythm op 30-09-2014 10:02 ]
Die liep hier in rap tempo door. Ik vermoed dat dat een soort voorbereidingsproces is. Krijg nu een update aangeboden van 1.16GB.
Daarintegen is de scope sway fix voor 3.4 & 4x scopes wel heerlijk!
Therefore I must know what I am doing. Maybe.
Ik heb geen premium, dus wel grappig om nu eindelijk ook te ervaren hoe zwaar de model recoil was in BF4.
Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB
Patch notes:
http://battlelog.battlefi...2979150494051082340/last/
[ Voor 53% gewijzigd door yinx84 op 30-09-2014 12:26 ]
Wacht al een jaar tot ze die shit fixen, tot vanavond wachten lukt ook wel. Zal denk ik eerder 2015 worden, patch komt net week te laat (game release seizoen is begonnen).yinx84 schreef op dinsdag 30 september 2014 @ 12:23:
Je zal maar tot vanavond moeten werken
Patch notes:
http://battlelog.battlefi...2979150494051082340/last/
Lees trouwens niks over de attack chopper in de patch notes?
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Ik had filmpjes gezien dat ze de harde limiet van de hoek waarin je chopper zit hadden weggehaald. Zo is het namelijk niet mogelijk om je chopper recht te trekken als hij eenmaal in een hoek van 90 graden hangt, dus ben je hem kwijt. In hetzelfde filmpje ging het geloof ik ook over de impact van de proppenschieters (M320 e.d.) op heli's.Verwijderd schreef op dinsdag 30 september 2014 @ 13:20:
Wat zou er mbt de attack chopper in moeten zitten dan?
Mijn Films en TV Series, Games en Muziek.
Verwijderd
Ja, maar dat zit nog niet eens in CTE, dat zal pas bij een volgende patch komen, lijkt me.Anthirian schreef op dinsdag 30 september 2014 @ 14:09:
[...]
Ik had filmpjes gezien dat ze de harde limiet van de hoek waarin je chopper zit hadden weggehaald. Zo is het namelijk niet mogelijk om je chopper recht te trekken als hij eenmaal in een hoek van 90 graden hangt, dus ben je hem kwijt. In hetzelfde filmpje ging het geloof ik ook over de impact van de proppenschieters (M320 e.d.) op heli's.

• SLAMs: Damage and blast radius reduced slightly. Three Slams will no longer take out a MBT on their own. The disabled MBT will need a single rocket to be finished off.
Dat vind ik een behoorlijke nerf en dit zal in de praktijk waarschijnlijk slecht aflopen als je van die idioten hebt die de tank gewoon laten staan
Voor de rest lijkt het allemaal redelijk tot goed en kan ik niet wachten om het vanavond even te proberen.
Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG
Mijn Films en TV Series, Games en Muziek.
Speelde ook gelijk een goede pot maar werd ofcourse gelijk gekicked toen ik zei 'What the fuck just happened lol'. Werd gekilled door iemand die ik 1 sec geleden had gekilled... en hij killde me ook met een RPG? xD
Een tip dus check je FOV in je video settings voordat je begint met spelen
Niet dat het zo'n ramp is, maar viel me op.
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Ook kom je er nu achter dat het spel echt niet leuker (wel beter misschien ) word door de patch omdat de maps , de spelers , de wapens , de balans , de noobs , de voertuigen en gadgets nog steeds het zelfde zijn en dat is gewoon ruk.
Steeds maar weer die Scout heli in Floodzone , De Roofcampers in SoS en Dawnbreaker , De AA in Zavod en Lancang Dam en het grote aantal spelers met de mentaliteit van ik doe wat ik doe en help vooral het team niet nee dat is niet op te lossen met een patch.
Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG
SG553 is wel behoorlijk beter geworden in verhouding met de andere carbines en ik verwacht dat deze nu wel eens de favoriet kan worden boven de AK5C etc.
Assault rifle damage reductie merk je wel, maar je voelt niet underpowered
Even paar potjes rush gespeeld, dat werkt een stuk beter dan daarvoor. Ben nog steeds geen grote rush fan, maar is nu tenminste speelbaar.
Verwijderd
Of ik kap er mee of ga alleen nog maar hardcore spelen maar dit slaat echt nergens meer op.
Knappere anti-anti air..of armor..choppers zijn redelijk useless nu tenzij je tegen een noob team speelt of op Dawnbreaker, Flood Zone, Siege of Shanghai.Verwijderd schreef op dinsdag 30 september 2014 @ 13:20:
Wat zou er mbt de attack chopper in moeten zitten dan?
Dit is het enige waar ik momenteel nogal tegenaan loop. Wat mij betreft hadden ze de blast radius / damage over afstand wat verlaagd, maar ik vond het altijd heerlijk om tanks e.d. te boobytrappen met SLAM's.beuker19 schreef op dinsdag 30 september 2014 @ 16:28:
Zo wat een lange patchnote's maar wat mij wel opvalt is de
• SLAMs: Damage and blast radius reduced slightly. Three Slams will no longer take out a MBT on their own. The disabled MBT will need a single rocket to be finished off.
Dat vind ik een behoorlijke nerf en dit zal in de praktijk waarschijnlijk slecht aflopen als je van die idioten hebt die de tank gewoon laten staan![]()
Voor de rest lijkt het allemaal redelijk tot goed en kan ik niet wachten om het vanavond even te proberen.
Vrolijk rondwaggelen om een minuut later een kill te krijgen
[ Voor 4% gewijzigd door D4NG3R op 30-09-2014 23:11 ]
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
Verwijderd
De nieuwe patch is helemaal geen afgang, het loopt veel beter hier. De iets hogere TTK vind ik juist goed, voor snelle kills is er hardcore.Max|Burn schreef op dinsdag 30 september 2014 @ 22:43:
Beetje een afgang de nieuwe patch. Nieuwe damage model en de vele nerfs en bufs hebben er een rotzooi van gemaakt. Pistols zijn nu useless, carbines komen er ook beroerd van af. 2 kogels in het hoofd..en je leeft nog. Net 3 games gespeeld en ook hitreg lijkt minder, meerdere keren point blank geen hitmarkers gehad. (6 !!! point blank magnum shots op een camper..en hij leeft nog).
Of ik kap er mee of ga alleen nog maar hardcore spelen maar dit slaat echt nergens meer op.
Net een potje zavod gedaan en AR's spelen wel lekkerder en daar leek hitreg e.d. ook veel beter te gaan.. Denk alleen dat SW40, Magnum en Deagle alleen geen bal meer waard zijn als side arms.
In BF3 maar ook 1942 kon ik er van opaan dat ik met een headshot /headshot burst door kon lopen (In BF3 had ik altijd me AR's in burst mode)..in BF4 moet je soms je hele gun leegsprayen..dat vind ik dus echt jammer..
[ Voor 28% gewijzigd door Max|Burn op 30-09-2014 23:22 ]
Verwijderd
Ik kan mij iig nog prima redden met pistolen.
Nade spam is niet zo makkelijk meer nu, zeker met de lange tijden om te reloaden uit een ammo bag.
EA/Dice heeft een hoop inzet getoond met deze patch maar de hele opzet vd game is zo verschrikkelijk broken, dat is nooit meer echt goed te krijgen. Al is het maar de enorme hoeveelheid wapens, grips en de fundamentele flaws in de netcode/engine, gebrekkig mapdesign icm de gamemodes etc.
Om deze game weer helemaal top te krijgen moet je BF2 als uitgangspunt nemen (wat ook niet perfect was) en een behoorlijk andere filosofie gebruiken maar ja dat past vast niet het straatje van de COD doder / allemans vriend die de BF serie moest worden vd hoge heren.
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2
Verwijderd
Dat is een nachtmerrie om goed te balanceren.
Extreem grote wijzigingen hoeven we niet te verwachten in BF4 meer, DICE LA mag niet te veel afwijken van de visie van DICE Sweden begreep ik in 1 van de Battlenonsense videos.
Ondanks alle problemen die er waren/zijn in BF, vermaak ik me er nog steeds mee.
[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 30-09-2014 23:41 ]
Dat snap ik maar ik speel net 4 potjes pistol only en van de 64 man zeurt er 64..en ze gebruiken allemaal andere guns..kan me vinger er ook nog niet op leggen. Enige wat goed lijkt nog is spam-pistols. (93R, G18, andere high mag pistols).Verwijderd schreef op dinsdag 30 september 2014 @ 23:32:
Die revolvers zijn juist beter nu doordat de trigger delay weg is
Ook is er morgen weer een patch, weet iemand al wat er aangepast wordt?
AR zijn vooral de accuratere wapens beter geworden ivm betere hitreg en 1 kogel vaak extra nodig.
triage system is fucking epic. Dat dit niet eerder bedacht/ingevoerd is gaat mij te boven.
Pistols voor de beperkte 3x dat ik hem nodig had, deed die het prima.
Al met al voorzichtig positief en hopelijk wordt het beter naarmate ik wat meer gametime heb gehad.
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Hier trouwens de 'technische' patch notes:
http://forum.symthic.com/...updated-with-attachments/
[ Voor 21% gewijzigd door yinx84 op 01-10-2014 08:02 ]
Verwijderd

Downvote deze thread eerst: https://www.reddit.com/r/..._glitch_seems_to_be_back/
Werkt met deze server: http://battlelog.battlefi...-Auslandseinsatz-Votemap/
Verwijderd
Die around corner kills zul je altijd houden, ze kunnen het minder waarschijnlijk maken maar fixen kan nooit.SouLLeSSportal schreef op woensdag 01 oktober 2014 @ 01:04:
Voorzover ik nu even in een half uurtje merk is iig meer responsive in bewegingen, hitmarkers, hit reg, maar ook nog steeds around corner killed, al is het me 2x overkomen in lockers waar het normaal veel vaker voorkomt. Ik gooi die maar op de meh stapel.
Dat zijn nou eenmaal gevolgen van het feit dat kogels tijd nodig hebben om aan te komen.
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 01-10-2014 09:13 ]
Ja kijk dat je af en toe net erachter zit en dan dood gaat, akkoord, kan ik mee leven, zoals ik ook al zei. Dit was echter volle seconde of meer nog. Ik voel wel dat het veel minder voorkomt maar in deze engine gaat het nooit helemaal weg nee.Verwijderd schreef op woensdag 01 oktober 2014 @ 09:11:
[...]
Die around corner kills zul je altijd houden, ze kunnen het minder waarschijnlijk maken maar fixen kan nooit.
Dat zijn nou eenmaal gevolgen van het feit dat kogels tijd nodig hebben om aan te komen.
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
De close combats zijn verbeterd.
vooruitgang.. ik snap niet dat iedereen zo loopt te zieken op de game.
Het blijft veruit de beste fps tot nu toe.
op battlelog alleen maar gezeik.. crashes ed. volgens mij heeft dat echt te maken met brakke pc's.
ik heb nooit crashes behalve als ik teveel naar windows switch.. krijg je een vage foutmelding alleen met mantle.
met de nieuwste amd drivers draait de game subliem.. onder de 60fps gaat het soms bij bepaalde maps 64 man op ultra @ r9 290 . maar dan echt max 55 fps.
Average 80fps denk ik.
Dammit!
Deze signature is om volstrekt onduidelijke redenen verwijderd. PVOutput
Klinkt goed, ik ben erg benieuwd en heb zin om het vanavond ook te gaan proberen. Maar ik hoor ook veel gemengde ervaringen vanuit de esports hoek, de verwachtingen zijn misschien ook wel onrealistisch hoog.SouLLeSSportal schreef op woensdag 01 oktober 2014 @ 01:04:
Voorzover ik nu even in een half uurtje merk is iig meer responsive in bewegingen, hitmarkers, hit reg, maar ook nog steeds around corner killed, al is het me 2x overkomen in lockers waar het normaal veel vaker voorkomt. Ik gooi die maar op de meh stapel.
AR zijn vooral de accuratere wapens beter geworden ivm betere hitreg en 1 kogel vaak extra nodig.
triage system is fucking epic. Dat dit niet eerder bedacht/ingevoerd is gaat mij te boven.
Pistols voor de beperkte 3x dat ik hem nodig had, deed die het prima.
Al met al voorzichtig positief en hopelijk wordt het beter naarmate ik wat meer gametime heb gehad.
Hoe zit het met de belachelijke head-flinch animatie? Is het nu mogelijk om headglitchers fatsoenlijk 2 keer in de kop te schieten zonder dat hij z'n lenzen lijkt te zoeken?
Waar beoordeel jij een fps op als ik vragen mag?shakespeare schreef op woensdag 01 oktober 2014 @ 10:37:
vooruitgang.. ik snap niet dat iedereen zo loopt te zieken op de game.
Het blijft veruit de beste fps tot nu toe.
ik bedoel een fps zoals cod etc...[b]
Waar beoordeel jij een fps op als ik vragen mag?
Graphics/sound/Gameplay... er komt geen enkel ander spel in de buurt van bf4.
Ik heb gisteren 2x 12 golden battlepacks gehad, snapte er al geen drol van.Verwijderd schreef op woensdag 01 oktober 2014 @ 08:02:
BATTLEPACK GLITCH IS TERUG
Downvote deze thread eerst: https://www.reddit.com/r/..._glitch_seems_to_be_back/
Werkt met deze server: http://battlelog.battlefi...-Auslandseinsatz-Votemap/
Dit bericht kan oorzaak of gevolg zijn van misverstanden.
Verwijderd
Er zit nog steeds recoil in, alleen de scope is nu gecentreerd, die gaat niet meer random alle kanten op.shakespeare schreef op woensdag 01 oktober 2014 @ 10:37:
de game loopt vloeiender... alles gaat wat sneller, het voelt wat meer cod aan zonder recoil.
De close combats zijn verbeterd.
Een goede esports game zal BF nooit worden met deze engine denk ik.A.W.E.S.O.M.-0 schreef op woensdag 01 oktober 2014 @ 11:10:
[...]
Klinkt goed, ik ben erg benieuwd en heb zin om het vanavond ook te gaan proberen. Maar ik hoor ook veel gemengde ervaringen vanuit de esports hoek, de verwachtingen zijn misschien ook wel onrealistisch hoog.
De head-flinch animatie is flink gereduceerd, hij flinched nog wel, maar lang niet zo extreem.Hoe zit het met de belachelijke head-flinch animatie? Is het nu mogelijk om headglitchers fatsoenlijk 2 keer in de kop te schieten zonder dat hij z'n lenzen lijkt te zoeken?
Ik weet niet met welke wapens je die headglitchers neerschiet, maar met een AR gaat dat niet meer lukken met 2 headshots
[ Voor 55% gewijzigd door Verwijderd op 01-10-2014 11:55 ]
Ik vroeg gister ook ingame aan die huilies wat is er dan mis met de patch, maar nul reacties alleen maar boehoe ik ga dood , patch is kut bla bla. Dat zij zuigen in het spel is dan weer een reden om te mekkeren op de patch dat die dat veroorzaakt. Wellicht wel, nu worden ze sneller geraakt dat de damage goed aankomtshakespeare schreef op woensdag 01 oktober 2014 @ 10:37:
de game loopt vloeiender... alles gaat wat sneller, het voelt wat meer cod aan zonder recoil.
De close combats zijn verbeterd.
vooruitgang.. ik snap niet dat iedereen zo loopt te zieken op de game.
Het blijft veruit de beste fps tot nu toe.
op battlelog alleen maar gezeik.. crashes ed. volgens mij heeft dat echt te maken met brakke pc's.
ik heb nooit crashes behalve als ik teveel naar windows switch.. krijg je een vage foutmelding alleen met mantle.
met de nieuwste amd drivers draait de game subliem.. onder de 60fps gaat het soms bij bepaalde maps 64 man op ultra @ r9 290 . maar dan echt max 55 fps.
Average 80fps denk ik.
e-sports game wordt dit nooit helaas, te veel zaken waar het niet aan voldoet om een echte esportsgame te worden.
head flinch heb ik nog niet echt op gelet of meegekregen, maar zou idd veel minder moeten zijn.
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Ik heb sinds de patch ook last van fps drops (R9 270x).zikje schreef op woensdag 01 oktober 2014 @ 12:04:
Ik heb niet echt veel verandering ervaren. Ik krijg wel fps drops nu, niet vaak, maar wel vrij serieus.
AMD mantle cache deleten hoort het te fixen tot een nieuw driver uitkomt hoorde ik van een dev.Tanooki schreef op woensdag 01 oktober 2014 @ 12:21:
[...]
Ik heb sinds de patch ook last van fps drops (R9 270x).
OT Raar dat mensen meer crashen als het de CTE build was van een tijdje terug waar ik echt helemaal geen problemen meehad.
Dit gebeurd als je Hardcore Conquest speelt? Of wat?pafdaddy schreef op woensdag 01 oktober 2014 @ 11:39:
[...]
Ik heb gisteren 2x 12 golden battlepacks gehad, snapte er al geen drol van.
Die illusie heeft niemand meer, steker nog, weinig mensen verwachten dat een toekomstige BF dat ooit zal worden. Maar die jongens zijn wel kritisch op schieten, hitreg en movement.Verwijderd schreef op woensdag 01 oktober 2014 @ 11:46:
Een goede esports game zal BF nooit worden met deze engine denk ik.
Ook niet met de scar-h / bulldog? Ach, anders moeten er maar 3 kogels in. Nu de ultieme skill neutralisator de *(@&#$(@#$& visual recoil eruit is, moet dat geen probleem zijn.De head-flinch animatie is flink gereduceerd, hij flinched nog wel, maar lang niet zo extreem.
Ik weet niet met welke wapens je die headglitchers neerschiet, maar met een AR gaat dat niet meer lukken met 2 headshots
Graphics en sound wil ik je wel geven, maar de beste gameplay en mechanics kunnen we over discusseren.shakespeare schreef op woensdag 01 oktober 2014 @ 11:37:
ik bedoel een fps zoals cod etc...
Graphics/sound/Gameplay... er komt geen enkel ander spel in de buurt van bf4.
Misschien dat het post-patch magisch veranderd is, maar zelfs binnen de franchise zijn er games met betere gameplay dan BF4 zoals BC2 en BF3. Betere maps, minder noob crutches, minder lock-ons, minder explosive spam.
Ik let wel goed op hoor. Ik ervaar heel weinig verschil. Heb nog altijd heimwee naar BF2.Verwijderd schreef op woensdag 01 oktober 2014 @ 12:11:
Als je geen verandering ervaren hebt, dan let je niet echt goed op

Dat zou dan ook allang gefixed moeten zijn, ik heb er tenminste zelf al minstens een half jaar geen last meer van.loewie1984 schreef op woensdag 01 oktober 2014 @ 10:10:
Ik zie in die hele patchnotes wel niets over een memory leak fix voor mensen met AMD kaarten
Voor mij als "slechte" speler bevalt de patch wel, ik kan ineens een stuk beter mikken en raak schieten
Had een paar 200% boostst uit goldpacks maar kan ze niet selecteren .
Na uitloggen en weer inloggen zijn ze te voorschijn gekomen
[ Voor 21% gewijzigd door Leeuw070 op 01-10-2014 19:30 ]
De belangrijkste punten kort aan gegeven en met beeld erbij. flinching is nu alleen beetje bewegen van het hoofd horizontaal, niet meer de nederlander die een euro op de grond ziet liggen reactie.
hangt van de afstand af, gezien dat die min damage wel gelijk is gebleven zou het max 3 hs moeten zijn, minimaal 2hs met 33-34 damage op <10m.A.W.E.S.O.M.-0 schreef op woensdag 01 oktober 2014 @ 12:32:
Ook niet met de scar-h / bulldog? Ach, anders moeten er maar 3 kogels in. Nu de ultieme skill neutralisator de *(@&#$(@#$& visual recoil eruit is, moet dat geen probleem zijn.
Ik zou de gameplay an sich op bf3 niveau zien nu, maar de zelfde maps, zelfde wapens etc. daar kan je niet zoveel aan veranderen zonder dit in de essentie te veranderen. inherent hier aan is dat de engine nog steeds het nog net niet goed doet qua netcode etc. al is het beter en op more or less gelijk niveau als bf3.Graphics en sound wil ik je wel geven, maar de beste gameplay en mechanics kunnen we over discusseren.Dan hebben we het nog niet eens over de technische aspecten zoals de input-lag, de netcode, de collision detection, destruction, visual recoil etc.
Misschien dat het post-patch magisch veranderd is, maar zelfs binnen de franchise zijn er games met betere gameplay dan BF4 zoals BC2 en BF3. Betere maps, minder noob crutches, minder lock-ons, minder explosive spam.
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Ik zat er al vanaf het moment dat het in kwam CTE op te wachten.yinx84 schreef op woensdag 01 oktober 2014 @ 20:14:
Hier al mensen die Uniform Soldier Aiming aan het proberen zijn? Gisteren even in verdiept en het concept is goed... consistente sensitivity op elke fov, met elke sight.. zowel hip fire als ADS. Is toch wel wennen na een jaar zonder maar zie de potentie wel. Over een weekje wil ik pas een oordeel vellen.
Het is inderdaad even wennen, maar ik ervaar het als prettiger.
Zelf nog niet gedaan, ga ik nog mee bezig:
http://cte.battlelog.com/...view/2985968004958380562/
En voor degenen zonder CTE account:
http://forum.bug-communit...Up-Uniform-Soldier-Aiming
Diezelfde user heeft hier gisteren een nieuwe versie van z'n guide gepost met nieuwe inzichten... iets makkelijker te begrijpen ook:Fonta schreef op woensdag 01 oktober 2014 @ 21:12:
Hier een guide om het in te stellen.
Zelf nog niet gedaan, ga ik nog mee bezig:
http://cte.battlelog.com/...view/2985968004958380562/
En voor degenen zonder CTE account:
http://forum.bug-communit...Up-Uniform-Soldier-Aiming
http://battlelog.battlefi...view/2979150494051524581/
glitchy trappen, je loopt opeens 20x zo langzaam als je erop loopt en in de buurt ervan warp je behoorlijk snel opeens een stuk naar links of rechts.
Straving is op, je dodged zoveel hits daarmee, still broken.
Slow fire wapens zijn ontzettend slechter nu met 1x hit meer noodzakelijk, ace52, kan in de prullenbak, geen enkele reden om die te gebruiken meer. alles met rpm van 750 of lager is kut. je aek etc. raakt zoveel beter en meer hits dat je daar zelfs op 40+ geen enkele kans tegen maakt.
BuG domination server lijkt het niet goed bij te kunnen houden, lagd als een mofo en heeft duidelijke lagspikes.
[ Voor 10% gewijzigd door SouLLeSSportal op 01-10-2014 22:07 ]
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Top!yinx84 schreef op woensdag 01 oktober 2014 @ 21:57:
[...]
Diezelfde user heeft hier gisteren een nieuwe versie van z'n guide gepost met nieuwe inzichten... iets makkelijker te begrijpen ook:
http://battlelog.battlefi...view/2979150494051524581/
SouLLeSSportal schreef op woensdag 01 oktober 2014 @ 21:58:
Nu na wat meer gameplay aantal dingen die erg opvallen:
glitchy trappen, je loopt opeens 20x zo langzaam als je erop loopt en in de buurt ervan warp je behoorlijk snel opeens een stuk naar links of rechts.
Straving is op, je dodged zoveel hits daarmee, still broken.
Slow fire wapens zijn ontzettend slechter nu met 1x hit meer noodzakelijk, ace52, kan in de prullenbak, geen enkele reden om die te gebruiken meer. alles met rpm van 750 of lager is kut. je aek etc. raakt zoveel beter en meer hits dat je daar zelfs op 40+ geen enkele kans tegen maakt.
BuG domination server lijkt het niet goed bij te kunnen houden, lagd als een mofo en heeft duidelijke lagspikes.
Ik vroeg gister ook ingame aan die huilies wat is er dan mis met de patch, maar nul reacties alleen maar boehoe ik ga dood , patch is kut bla bla. Dat zij zuigen in het spel is dan weer een reden om te mekkeren op de patch dat die dat veroorzaakt.
Viel me ook al op. Wapens als de SAR en RPK moet je niet meer proberen tenzij ze ver weg staan en ze het niet doorhebben dat ze al een paar keer geraakt zijn.SouLLeSSportal schreef op woensdag 01 oktober 2014 @ 21:58:
Slow fire wapens zijn ontzettend slechter nu met 1x hit meer noodzakelijk, ace52, kan in de prullenbak, geen enkele reden om die te gebruiken meer. alles met rpm van 750 of lager is kut. je aek etc. raakt zoveel beter en meer hits dat je daar zelfs op 40+ geen enkele kans tegen maakt.
Rest voelt wel iets meer snappy en consistenter aan (als er een geen lag is uiteraard). Beetje houtje touwtje aanpassingen allemaal om de grotere problemen als netcode en model animaties te omzeilen, maar het werkt wel een beetje naar mijn mening.
Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB
Gundogan schreef op woensdag 01 oktober 2014 @ 22:19:
[...]
Viel me ook al op. Wapens als de SAR en RPK moet je niet meer proberen tenzij ze ver weg staan en ze het niet doorhebben dat ze al een paar keer geraakt zijn.Die hadden ze misschien met rust moeten laten.
Rest voelt wel iets meer snappy en consistenter aan (als er een geen lag is uiteraard). Beetje houtje touwtje aanpassingen allemaal om de grotere problemen als netcode en model animaties te omzeilen, maar het werkt wel een beetje naar mijn mening.

gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Verder voelt het niet schokkend beter of zo. Maar ik had dan sowieso al weinig problemen met het spel voor de patch. Het ontbreken van problemen valt me ook minder op dan het opeens aanwezig zijn ervan
-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.
Sterker nog, ik heb er weer opnieuw last van na de patch.loewie1984 schreef op woensdag 01 oktober 2014 @ 10:10:
Ik zie in die hele patchnotes wel niets over een memory leak fix voor mensen met AMD kaarten
Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?
zag dat gisteren ook een nieuwe driver van AMD uit is gekomen, misschien dat die soelaas bied.ThunderNet schreef op donderdag 02 oktober 2014 @ 09:42:
[...]
Sterker nog, ik heb er weer opnieuw last van na de patch.
Rustig aan hè
De memory leak, en de fps drops zijn toch 2 verschillende problemen? Of is dat hetzelfde?Razr schreef op donderdag 02 oktober 2014 @ 11:23:
Dat was nota bene het enigste wat ik graag opgelost zou willen zien - die memory leak. Echt zo frusterend dat zowel op de EA fora als de AMD fora dit gewoon compleet genegeerd wordt.
Nee dat zijn verschillende problemen. "Iets" zorgt er voor (ik weet niet of het bij de AMD driver, of BF4 ligt - ik gok beide) dat bij sommige AMD kaarten er een lek is wanneer er een map wisseling plaatsvind. Hierdoor blijft het RAM geheugen van je PC gevuld worden worden waarna je binnen een korte tijd (afhankelijk van hoeveel geheugen je hebt) een onspelbaar spel hebt omdat het OS gaat swappen. Dit is dan ook alleen op te lossen door je PC te herstarten daar het geheugen niet door BF4 gealloceerd is en niet meer wordt vrijgegeven als je het proces sluit.zikje schreef op donderdag 02 oktober 2014 @ 11:43:
[...]
De memory leak, en de fps drops zijn toch 2 verschillende problemen? Of is dat hetzelfde?
Schieten is goddelijk nu het slechtste game concept ooit, de visual recoil, EINDELIJK is verdwenen. Het nadeel is wel dat schieten echt geen uitdaging meer is, in combinatie met de weapon tweaks is er praktisch geen recoil meer en is weer heel erg duidelijk dat het een consolegame is. Zelfs met de heavy barrel is het nu mogelijk om een hele clip on target te krijgen op praktisch elke afstand. De extra time to kill merk je nauwelijks door de hogere accuracy.
De classic preset is echt moddervet, helaas is friendly fire een concept wat je niet aan de gemiddelde battlefield spelende fluitketel van vandaag de dag kan toevertrouwen. Denk dat dat verantwoorlijk is voor 50% van de deaths in een potje.
De explosive spam is STERK teruggeschroeft. Nog zo'n noobcrutch die gelukkig is generfd. Ook is de screenshake vermindering een zeer prettige toevoeging voor de game. Het lijkt wel een heel ander spel zonder 24/7 screenshake en supression, nooit geweten dat het spel er best wel mooi uit ziet, ik ben een grote grauwe waas gewend. De hud clutter en permanente dorito reclame is gelukkig ook aangepakt, erg prettig wederom om weer eens vijanden te zien.
Het random geschreeuw van je mannetje is er helaas wel nog steeds en véél harder, net zoals de voetstappen. Je hoort nu over zeker tien/twintig meter mensen in het hard russisch of hard chinees schreeuwen als ze weer eens een mooi bloemetje zien. Helaas horen ze mij dan dus ook....
Is het genoeg om het spel eindelijk als speelbaar te classificeren? Ja dat wel al blijft de hitreg gaar vergeleken met andere shooters. Of het ook genoeg is om weer dagelijk BF4 te willen spelen, geen idee maar denk het niet. Tenzij Rush erg goed uit blijkt te pakken, maar daar ben ik nog niet aan toegekomen om te testen.
De memory leak is onder windows 8 soms te fixen door bf4 op te starten 'compatible met windows 7' (was voor mij de oplossing), een andere work-around is het alt-tabben naar desktop aan het einde van de ronde en pas weer terug tabben nadat alle progression is geteld.Razr schreef op donderdag 02 oktober 2014 @ 12:06:
[...]
Nee dat zijn verschillende problemen. "Iets" zorgt er voor (ik weet niet of het bij de AMD driver, of BF4 ligt - ik gok beide) dat bij sommige AMD kaarten er een lek is wanneer er een map wisseling plaatsvind. Hierdoor blijft het RAM geheugen van je PC gevuld worden worden waarna je binnen een korte tijd (afhankelijk van hoeveel geheugen je hebt) een onspelbaar spel hebt omdat het OS gaat swappen. Dit is dan ook alleen op te lossen door je PC te herstarten daar het geheugen niet door BF4 gealloceerd is en niet meer wordt vrijgegeven als je het proces sluit.
edit: sinds de patch sta ik soms ook opeens stil terwijl ik een trap op loop... Het lijkt erop alsof ik nu meer problemen heb dan eerst.
Verder vermaak ik me nog altijd prima met BF4
[ Voor 38% gewijzigd door johanmolzor op 02-10-2014 13:32 ]
Nee, hier ook, vooral sinds de patch. Win7, AMD kaart.johanmolzor schreef op donderdag 02 oktober 2014 @ 13:27:
Ben ik de enige die opeens frame drops heeft sinds de patch??
edit: sinds de patch sta ik soms ook opeens stil terwijl ik een trap op loop... Het lijkt erop alsof ik nu meer problemen heb dan eerst.
Verder vermaak ik me nog altijd prima met BF4
Daarom had ik juist gehoopt dat ze het nu eens zouden oplossen. Misschien dan toch tijd om de overstap naar een 970 te makenA.W.E.S.O.M.-0 schreef op donderdag 02 oktober 2014 @ 13:07:
[...]
De memory leak is onder windows 8 soms te fixen door bf4 op te starten 'compatible met windows 7' (was voor mij de oplossing), een andere work-around is het alt-tabben naar desktop aan het einde van de ronde en pas weer terug tabben nadat alle progression is geteld.
Trappen zijn echt glitchy idd, ik heb ook dat ik soms een meter of 2 warp als je op of vlakbij een trap strafed. strafen is trouwens nog steeds de manier om niet geraakt te worden.johanmolzor schreef op donderdag 02 oktober 2014 @ 13:27:
Ben ik de enige die opeens frame drops heeft sinds de patch??
edit: sinds de patch sta ik soms ook opeens stil terwijl ik een trap op loop... Het lijkt erop alsof ik nu meer problemen heb dan eerst.
Verder vermaak ik me nog altijd prima met BF4
gamepc Nick: ACEpr0faker Steam: pr0faker
Verwijderd
Volgens mij is dat een overwachte bijwerking van de movement aanpassingen, hoewel ik het in de CTE nooit echt gemerkt heb.johanmolzor schreef op donderdag 02 oktober 2014 @ 13:27:
Ben ik de enige die opeens frame drops heeft sinds de patch??
edit: sinds de patch sta ik soms ook opeens stil terwijl ik een trap op loop... Het lijkt erop alsof ik nu meer problemen heb dan eerst.
Verder vermaak ik me nog altijd prima met BF4
Ik had gister wel wat rubberbanding op de BuG classic server, maar dat kan aan de server gelegen hebben. Voor de rest is de movement inderdaad veel beter, maar input lag daar merk ik eigenlijk niks van?A.W.E.S.O.M.-0 schreef op donderdag 02 oktober 2014 @ 13:07:
De BF4 2.0 ervaringen waren erg positief gisteravond, in elk geval veel beter dan ik gewend ben van EA/DICE. De movement is een heel stuk beter, al blijft de accelratie loeiend traag en de input lag blijft verschrikkelijk hinderlijk, maar goed winst is winst.
Ik zie wel een aantal mensen zeiken over TTK, ik snap de heisa zelf niet. Diezelfde mensen hadden ook gezeurd als de damage van wapens niet aangepast was.Schieten is goddelijk nu het slechtste game concept ooit, de visual recoil, EINDELIJK is verdwenen. Het nadeel is wel dat schieten echt geen uitdaging meer is, in combinatie met de weapon tweaks is er praktisch geen recoil meer en is weer heel erg duidelijk dat het een consolegame is. Zelfs met de heavy barrel is het nu mogelijk om een hele clip on target te krijgen op praktisch elke afstand. De extra time to kill merk je nauwelijks door de hogere accuracy.
Maar in classic zit geen friendly fire?De classic preset is echt moddervet, helaas is friendly fire een concept wat je niet aan de gemiddelde battlefield spelende fluitketel van vandaag de dag kan toevertrouwen. Denk dat dat verantwoorlijk is voor 50% van de deaths in een potje.
Met het terugbrengen van de nade spam ben ik ook erg blij mee, dat was soms echt te idioot voor woorden, de ene RGO na de andere kwam soms op je af.De explosive spam is STERK teruggeschroeft. Nog zo'n noobcrutch die gelukkig is generfd. Ook is de screenshake vermindering een zeer prettige toevoeging voor de game. Het lijkt wel een heel ander spel zonder 24/7 screenshake en supression, nooit geweten dat het spel er best wel mooi uit ziet, ik ben een grote grauwe waas gewend. De hud clutter en permanente dorito reclame is gelukkig ook aangepakt, erg prettig wederom om weer eens vijanden te zien.
Volgens mij gaan ze dat ook aanpassen in het Teamplay Initiative in de CTE.Het random geschreeuw van je mannetje is er helaas wel nog steeds en véél harder, net zoals de voetstappen. Je hoort nu over zeker tien/twintig meter mensen in het hard russisch of hard chinees schreeuwen als ze weer eens een mooi bloemetje zien. Helaas horen ze mij dan dus ook....
Speelbaar was het voor mij al wel, maar puur omdat ik bijna alleen maar in CTE speeldeIs het genoeg om het spel eindelijk als speelbaar te classificeren? Ja dat wel al blijft de hitreg gaar vergeleken met andere shooters. Of het ook genoeg is om weer dagelijk BF4 te willen spelen, geen idee maar denk het niet. Tenzij Rush erg goed uit blijkt te pakken, maar daar ben ik nog niet aan toegekomen om te testen.
Is dat die memory leak met AMD videokaarten? Ikzelf heb er met een nvidia geen last van?[...]
De memory leak is onder windows 8 soms te fixen door bf4 op te starten 'compatible met windows 7' (was voor mij de oplossing), een andere work-around is het alt-tabben naar desktop aan het einde van de ronde en pas weer terug tabben nadat alle progression is geteld.
[ Voor 77% gewijzigd door Verwijderd op 02-10-2014 14:50 ]
Met de input lag bedoel ik de tijd dat het duurt voordat je input (bv toetsenbord aanslagen) wordt omgezet in aktie. Bij BF4 zit er een (voor mij groot) merkbaar en irritante vertraging tussen, zeker vergeleken met CS en Quake maar ook al met BF3. Aangezien dat allemaal client based is, zou dat nagenoeg instant moeten zijn.Verwijderd schreef op donderdag 02 oktober 2014 @ 14:38:
Ik had gister wel wat rubberbanding op de BuG classic server, maar dat kan aan de server gelegen hebben. Voor de rest is de movement inderdaad veel beter, maar input lag daar merk ik eigenlijk niks van?
Ik ook niet, hogere aantallen BTK's verhogen alleen maar de skill ceiling, niets mis mee. Maar voor de lagere accuracy spelers / hardcore spelers kan ik me voorstellen dat het vervelender is dat je niet meer lukraak kunt sprayen.Ik zie wel een aantal mensen zeiken over TTK, ik snap de heisa zelf niet. Diezelfde mensen hadden ook gezeurd als de damage van wapens niet aangepast was.
Volgens mij wel en is dat ook standaard in de classic preset. Het stond in elk geval aan op alle classic servers waar ik gister op speelde.Maar in classic zit geen friendly fire?
Ah, nice, ik had begrepen dat het al in deze patch zou zitten.Volgens mij gaan ze dat ook aanpassen in het Teamplay Initiative in de CTE.
Volgens mij is het een AMD ding inderdaad.Is dat die memory leak met AMD videokaarten? Ikzelf heb er met een nvidia geen last van?
Tegen de tijd dat persoon 5 een nade gegooid heeft heeft persoon 1 alweer een nade gegenereerd. Dus tis een lapmiddel waarvan ik denk dat men wel weer wat anders op zal vinden.
En als je nades op zijn, dan heb je nog een grenade launcher, een claymore, c4 of rpg. Tis goed dat ze het hebben aangepakt, maar zaken beperken brengt de creativiteit in de mens te boven. Dus tis gewoon wachten op de volgen _insert_wapen<spam>
Verwijderd
Dan moeten de admins dat aangezet hebben, de Classic preset heeft Friendly Fire off staan.A.W.E.S.O.M.-0 schreef op donderdag 02 oktober 2014 @ 15:37:
Volgens mij wel en is dat ook standaard in de classic preset. Het stond in elk geval aan op alle classic servers waar ik gister op speelde.
Coördinatie op publics?loewie1984 schreef op donderdag 02 oktober 2014 @ 15:50:
Nog ff over nadespam he, als je met 5 man bij de trappen van Metro staat te spammen en je timed het goed door de boel een beetje te coördineren kun je nog steeds blijven spammen.
Tegen de tijd dat persoon 5 een nade gegooid heeft heeft persoon 1 alweer een nade gegenereerd. Dus tis een lapmiddel waarvan ik denk dat men wel weer wat anders op zal vinden.
En als je nades op zijn, dan heb je nog een grenade launcher, een claymore, c4 of rpg. Tis goed dat ze het hebben aangepakt, maar zaken beperken brengt de creativiteit in de mens te boven. Dus tis gewoon wachten op de volgen _insert_wapen<spam>
Metro moet je gewoon op 32p no explosive, no bolt action serrvers spelen, dan is het prima te doen!
Merci, dat wist ik niet!Verwijderd schreef op donderdag 02 oktober 2014 @ 15:57:
[...]
Dan moeten de admins dat aangezet hebben, de Classic preset heeft Friendly Fire off staan.
Verwijderd
Vreemd, ik heb zelf Win8 met een Nvidia kaart.. hiervoor nooit last van frame drops. Zat altijd netjes rond de 100 - 125 fps.zikje schreef op donderdag 02 oktober 2014 @ 13:46:
[...]
Nee, hier ook, vooral sinds de patch. Win7, AMD kaart.
Dit topic is voor Battlefield 4 zelf en niet voor hardware gerelateerde zaken. Hiervoor kunnen er benchmarks bekeken worden op het internet.
Wat willen we NIET zien:
- Klachten (crashes, hacks, x is overpowered, e.d.)
- Problemen/Crashes deze horen in:
* Voor de PC: [PC] Algemene Battlefield 4 Problemen topic
* Voor de Console: [Console] Algemeen Battlefield 4 problemen topic.
- Hardware
Zulke reacties worden als offtopic en ongewenst beschouwd, inclusief consequenties.
Kom je dergelijke posts tegen? Maak dan een Topic Report en negeer.