Over de % damage modifiers: het is zo dat diablo modifiers groepeert en dat binnen de groepen de modifiers opgeteld worden. Tussen groepen wordt er vermenigvuldigt. De verschillende groepen zijn:
- Base damage
- Skill damage
- Elemental damage
- Elite damage
Stel je hebt een skill A die 400% weapon damage doet en je gebruikt deze tegen een elite. Stel dat je op je gear de volgende stats hebt zitten: +10% base damage, +15% skill A damage, +20% elemental damage en +30% damage versus elites. De berekening van de schade is dan als volgt:
400 x 1.10 x 1.15 x 1.20 x 1.30 = 789.36% weapon damage
Als je nu een extra 20% elemental damage item toevoegt, dan wordt de berekening:
400 x 1.10 x 1.15 x 1.40 x 1.30 = 920.92% weapon damage
Let op: de 1.20 modifier is veranderd in een 1.40 modifier; 1.00 + 0.20 + 0.20. Zoals je kunt zien neemt je totale schade met minder dan 20% toe:
920.92 / 789.36 = 1.167
Oftewel een toename in totale schade van 16.7 procent in plaats van 20 procent
Naarmate je meer items met elemental damage blijft toevoegen, neemt de *relatieve* bijdrage per item aan het totaal dus af.
- Base damage
- Skill damage
- Elemental damage
- Elite damage
Stel je hebt een skill A die 400% weapon damage doet en je gebruikt deze tegen een elite. Stel dat je op je gear de volgende stats hebt zitten: +10% base damage, +15% skill A damage, +20% elemental damage en +30% damage versus elites. De berekening van de schade is dan als volgt:
400 x 1.10 x 1.15 x 1.20 x 1.30 = 789.36% weapon damage
Als je nu een extra 20% elemental damage item toevoegt, dan wordt de berekening:
400 x 1.10 x 1.15 x 1.40 x 1.30 = 920.92% weapon damage
Let op: de 1.20 modifier is veranderd in een 1.40 modifier; 1.00 + 0.20 + 0.20. Zoals je kunt zien neemt je totale schade met minder dan 20% toe:
920.92 / 789.36 = 1.167
Oftewel een toename in totale schade van 16.7 procent in plaats van 20 procent
[ Voor 18% gewijzigd door Morrar op 19-09-2014 12:30 ]