PSN: Flexman | STEAM: Flex0r[GoT]
Ik ben ondertussen al een uur of 20 bezig. En it is nice, maar wat hier al zoveel gezegd is is ook wel waar. Na een paar dorpen weet je het wel.
Heeft er iemand een lijstje van mods die dit spelletje nog leuker maken?
Er zijn een paar kleine mods (grotere fields, snellere harvast, bug fixes etc...), maar als je het in een keer goed wilt doen dan moet je Colonial Charter installeren. Dit is een mod op het niveau van een expansion pack. Heel tof wat ze ermee hebben gedaan, het heeft er bij mij iig voor gezorgd dat ik na een half jaar niet spelen weer tientallen uren in het spel heb gestokenTarkin schreef op woensdag 31 december 2014 @ 17:44:
Nadat ik toch een jaar de kat uit de boom aan het kijken was, heb ik banished gekocht. En het is z'n geld al waard geweest!
Ik ben ondertussen al een uur of 20 bezig. En it is nice, maar wat hier al zoveel gezegd is is ook wel waar. Na een paar dorpen weet je het wel.
Heeft er iemand een lijstje van mods die dit spelletje nog leuker maken?
LET OP: je kunt geen steam achievements meer halen zodra je een mod aanzet!!
Optimist: The glass is half full; Pessimist: The glass is half empty; Physicist: The glass is full of liquid and air.
anyway, CC (colonial charter) is echt een dijk van een mod! Heb hem geinstalleerd en het voegt gigantisch veel toe aan het spel. Ook gewoon gebouwen upgraden enzo, naast andere gewassen en weet ik veel!
Hier ga ik me nog wat uurtjes mee amuseren
Thanks for the tip!
Tof al die nieuwe gebouwen!
Ga vanavond Banished afstoffen en met de mod aan de slag!
Persoonlijk zou ik eerst met de basis game aan de gang gaan en pas als je deze onder de knie hebt de Colonial mod installeren, deze mod voegt een hoop extras toe aan de basis game en de leercurve aardig stukje steiler maken als je onbekend bent met de game mechanics.manii schreef op maandag 12 januari 2015 @ 06:18:
Speel het spel net een paar dagen.. Is het al waard om direct de mod erbij te installeren?
There are never enough hours in a day, but always too many days before saturday.
Dank je, dan gaan we er nog een paar uur in steken!squaddie schreef op maandag 12 januari 2015 @ 21:17:
[...]
Persoonlijk zou ik eerst met de basis game aan de gang gaan en pas als je deze onder de knie hebt de Colonial mod installeren, deze mod voegt een hoop extras toe aan de basis game en de leercurve aardig stukje steiler maken als je onbekend bent met de game mechanics.
Weer eens wat anders dan het standaard Age of Empires etc.
Heb al heel wat mods erin gezet wat het alleen nog maar leuker maakt.
Verwijderd
En ik heb niet het idee dat er echt alternatieven zijn. De Anno serie heb ik wel bekeken, en 2070 kon ik niet eens opstarten vanwege online problemen.

Ik heb jaren Capitalism gespeeld, maar dat heb ik nu ook wel een beetje gezien.
http://store.steampowered.com/app/242920/
De 1e paar uur iig erg vermakelijk. Slow paced city building is toch iets wat ik altijd erg goed vind qua gameplay. Heerlijk om de karakters te kunnen volgen, de mate van micromanagement om het allemaal zo perfect mogelijk te krijgen. En plotseling mijn dorpsbewoners kwijt te zijn bij het ook maar even niet opletten, bijna doodgevroren terug te vinden terwijl ze op weg waren naar het kappen van een boom aan de andere kant van een klein riviertje
Verwijderd
Ik ga liever even ontopic over Banished
Nou net ook weer; stad van 20+ jaren binnen een seizoen kapot. Ik had 3k aan voedsel als voorraad en dat was genoeg (klein dorp 25/5/12) Ik laat 5 nomaden binnen en binnen no time hongersnood en de helft dood. Nou dat is niet echt realistisch hoor.
En als je zover bent dan kun je maar beter weeeeeer overnieuw beginnen. Want je zit vast in een soort cirkel. Want minder boeren is nog minder eten, en minder houtkappers is minder hout dus gaan er nog meer mensen dood. Jammer dit.
[ Voor 64% gewijzigd door Chaoss op 01-03-2015 11:56 ]
Met zo weinig villagers al aan het boeren? Kan beter 1 hunter en 2 foraging opzetten. Kan je ruimschoots genoeg halen. En een iets grotere voedsel voorraad is zeker nodig als je nomads binnen haalt. Ik had zelfs voor een normale winter al meer dan dat liggen.Verwijderd schreef op woensdag 25 februari 2015 @ 00:07:
[...]
Nou als jij me voor gek wilt verklaren mag dat hoor
Ik ga liever even ontopic over Banished
Nou net ook weer; stad van 20+ jaren binnen een seizoen kapot. Ik had 3k aan voedsel als voorraad en dat was genoeg (klein dorp 25/5/12) Ik laat 5 nomaden binnen en binnen no time hongersnood en de helft dood. Nou dat is niet echt realistisch hoor.
En als je zover bent dan kun je maar beter weeeeeer overnieuw beginnen. Want je zit vast in een soort cirkel. Want minder boeren is nog minder eten, en minder houtkappers is minder hout dus gaan er nog meer mensen dood. Jammer dit.
Ik begon ook niet zo vroeg met educaten, aangezien je dan 2-3 jaar zonder nieuwe werk krachten zit. Heel irritant is dat. Maar wel op voor te bereiden.
Waar loop je vooral op stuk?
Ik wil het spel best wel weer even installeren om je een beetje op gang te helpen
Verwijderd
Hey leuk!IdieEasy schreef op woensdag 25 februari 2015 @ 10:13:
[...]
Met zo weinig villagers al aan het boeren? Kan beter 1 hunter en 2 foraging opzetten. Kan je ruimschoots genoeg halen. En een iets grotere voedsel voorraad is zeker nodig als je nomads binnen haalt. Ik had zelfs voor een normale winter al meer dan dat liggen.
Ik begon ook niet zo vroeg met educaten, aangezien je dan 2-3 jaar zonder nieuwe werk krachten zit. Heel irritant is dat. Maar wel op voor te bereiden.
Waar loop je vooral op stuk?
Ik wil het spel best wel weer even installeren om je een beetje op gang te helpen
Ik begin vaak met wat vis en een klein stukje land, dat levert vaak het meeste op. Het eten is niet aan te slepen. En dan heb ik dus maar een heel klein dorpje. Het is niet zo dat ik maar bouw wat los en vast zit, integendeel.
Maar op een gegeven moment moet je wel bouwen als je wilt groeien. Op de een of andere manier komen er alleen kinderen als je een nieuw huis wilt bouwen. Tenminste zo komt het op mij over.
Dus dan bouw je een huis, komen er meer mensen en heb je dus meer eten nodig. Dat gaat een tijdje goed maar dan lijkt de balans gewoon zoek. Farmers die onevenredig veel of weinig farmen, builders die opdrachten laten liggen en als het al even goed gaat dan komt er wel weer iets waardoor de boel aan het uitsterven is. Ik heb aan 1 hunter echt niet genoeg. Soms is het eten bij mij al weg voordat ik een stuk land heb omgeploegd.
En is het eten in orde dan stoken ze al het hout wel op, ook al heb ik een leuke voorraad aangelegd, alles raakt gewoon op. Terwijl de groei absoluut niet evenredig is.
Ik zal echt iets fout doen, maar ik heb het spel inmiddels 20 uur gespeeld en een fatsoenlijk stadje maken is er gewoon niet bij. Ik probeer guides, probeer zelf dingen, maar het loopt steeds stuk op opdrachten die niet uitgevoerd worden en goederen die gewoon zomaar op zijn.
Farming met zo'n klein dorp is doodzonde. Daar ga je inderdaad op stuk lopen.Verwijderd schreef op woensdag 25 februari 2015 @ 10:29:
[...]
Hey leuk!![]()
.........
maar het loopt steeds stuk op opdrachten die niet uitgevoerd worden en goederen die gewoon zomaar op zijn.
Maak meerdere gatherings hutten. Deze leveren erg veel op. Samen met een Forester lodge en 1-2 huisjes ernaast maak je optimaal gebruik van het gebied. Bouw in dat gebied dan ook zo min mogelijk. Dan krijg je een gezond bos eruit wat veel oplevert (je kan later tweaken met hoeveel villagers je erin wilt hebben). Hunters lodge en fishing gebruik ik als extra. Die haal ik er als eerste af, en weer erbij mocht ik food tekort komen. Als er geen deer zijn is je hunters cabin nutteloos. Leeghalen en hopen dat ze terug komen. Ze verdwijnen door teveel hunting. Je krijgt van hunting wel leather, wat weer nodig is voor kleding voor de winter. Hier probeerde ik altijd zo snel mogelijk sheep voor te krijgen, aangezien die veel wool produceren. En ik het hele hunting gedeelte kon overslaan.
Soms heb je 2 woodcutters nodig. Hou er rekening mee dat ook hier hout heen gebracht moet worden, dus dicht bij een stockpile of het bos waar een foresterlodge staat is handig. Wegen door je dorp/bos helpen ook daarmee.
Hier kan je al veel vandaan halen:
http://banished-wiki.com/...als/Getting_Started_Guide
Laatste tip: Hou altijd 2-3 villagers unasigned. Dan worden je deaths snel opgelost. De baan wordt dan genomen door iemand die "niets" aan het doen was. (Don't worry, ze blijven altijd wel bezig, maar minder effectief).
Edit: Ooit toen het spel net uit was wat challenges gedaan met vrienden van me. Meeste villagers in 10 jaar (jaar 10 december laatste meet punt). 126 was de max die we gehaald hebben. En ik speelde dat ook nog eens op standaard 10x snelheid. Weet niet of het nog steeds mogelijk is, je hielp je dorp er wel de vernieling mee in xD
[ Voor 31% gewijzigd door IdieEasy op 25-02-2015 11:33 ]
Hoe zou jij het noemen als iemand geld uitgeeft, ziet dat iets "niet werkt", en zijn beste methode is andere mensen zoeken die "bevestigen" dat het niet werkt? Ipv iets nuttigs te zoeken...Verwijderd schreef op woensdag 25 februari 2015 @ 00:07:
[...]
Nou als jij me voor gek wilt verklaren mag dat hoor
Maar hey, jouw geld en gemis.
Ik moet eens die CC mod opstarten voor banished, maar de performance gaat erg slecht eenmaal je een paar honderd man in je stad hebt....
[ Voor 14% gewijzigd door AntiChrist7 op 25-02-2015 12:30 ]
Ik hou toch meestal wel 10+% van de bevolking aan. Die unassigned slepen namelijk je goederen rond, waardoor de noodzaak om zaken dicht bij elkaar te zetten wat wordt vermindert.IdieEasy schreef op woensdag 25 februari 2015 @ 10:44:
[...] Laatste tip: Hou altijd 2-3 villagers unasigned. Dan worden je deaths snel opgelost. De baan wordt dan genomen door iemand die "niets" aan het doen was. (Don't worry, ze blijven altijd wel bezig, maar minder effectief).[...]
Good point, Ik speel het ook niet meer tegenwoordig.Caelorum schreef op woensdag 25 februari 2015 @ 20:01:
[...]
Ik hou toch meestal wel 10+% van de bevolking aan. Die unassigned slepen namelijk je goederen rond, waardoor de noodzaak om zaken dicht bij elkaar te zetten wat wordt vermindert.
Dank je!
Verwijderd
Grote voordeel van gatherers is dat ze in de winter doorgaan, en niet zoals boeren, eenmalig binnenhalen en dan moet je het ermee doenVerwijderd schreef op donderdag 26 februari 2015 @ 12:01:
Goeie tips mannen! Het werkt! Die Gatherers slepen inderdaad heel wat voedsel binnen, dat heb ik echt onderschat.
Mocht je een townhall bouwen dan kan je in de gaten houden in welk seizoen je hoeveel produceert, en gebruikt (en er verdwijnt door dat het ligt te rotten).
Maar dat zou ik pas bij 50+ gaan bouwen.
Door jou ben ik het weer gaan spelen, heb het maar even via steam gekocht. 5,70, en had nog 3,20 liggen in mijn steam wallet van verkochte plaatjes. Dus koopje!
Mocht je meer hulp nodig hebben, voeg me maar toe op steam. Dan kijk ik wel mee (eventueel via stream).
Zit nu op 7 jaar en 23/7/10 of iets dergelijks. Wel valley gekozen om er weer in te komen. Maar zowiezo wel hard starting conditions.
Mocht je goedkoop willen traden: Herbalism verkoopt voor veel te veel
Verwijderd
He wat leuk zegIdieEasy schreef op vrijdag 27 februari 2015 @ 10:21:
[...]
Grote voordeel van gatherers is dat ze in de winter doorgaan, en niet zoals boeren, eenmalig binnenhalen en dan moet je het ermee doen
Mocht je een townhall bouwen dan kan je in de gaten houden in welk seizoen je hoeveel produceert, en gebruikt (en er verdwijnt door dat het ligt te rotten).
Maar dat zou ik pas bij 50+ gaan bouwen.
Door jou ben ik het weer gaan spelen, heb het maar even via steam gekocht. 5,70, en had nog 3,20 liggen in mijn steam wallet van verkochte plaatjes. Dus koopje!
Mocht je meer hulp nodig hebben, voeg me maar toe op steam. Dan kijk ik wel mee (eventueel via stream).
Zit nu op 7 jaar en 23/7/10 of iets dergelijks. Wel valley gekozen om er weer in te komen. Maar zowiezo wel hard starting conditions.
Mocht je goedkoop willen traden: Herbalism verkoopt voor veel te veelWat dingen erin opslaan, en je kan vaak goed kopen. En zelfs met 1 herbalist produceer je vaak meer dan je gebruikt. (zet deze bij een forester voor een gezond bos, en bouw bij foresters niet al teveel in het bos, krijg je maximale productie).
Goede tip van Herbalism. Dat verkoopt altijd goed?
Niet iedereen wil het. Maar meestal wil het wel. Ik pm je mijn Steam wel ff.Verwijderd schreef op vrijdag 27 februari 2015 @ 21:28:
[...]
He wat leuk zegWat is je Steam?
Goede tip van Herbalism. Dat verkoopt altijd goed?
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
[ Voor 3% gewijzigd door Chaoss op 01-03-2015 11:56 ]
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
Er is inmiddels wel mod support, ik weet niet wanneer je het voor het laatst hebt gespeeld.prutser001 schreef op zaterdag 28 februari 2015 @ 17:04:
Ik vroeg me af of Banished al een leuke update gehad heeft, want eerder liep ik tegen een punt aan dat ik met een kaart vol zat met 5-6 'steden' en de rest voor voedsel waar ik niets meer kon doen buiten wachten..... Ik heb geloof ik toen steden gehad met 1000+ bewoners maar dat er gewoon niets meer te doen viel en mjah....
Maar er lijkt inderdaad niet zoveel endgame in te zitten. Vandaar dat ik regelmatig opnieuw start
Dank je!Chaoss schreef op zondag 01 maart 2015 @ 11:56:
[modbreak]Alle oftopic posts over Anno zijn verwijderd, gaarne ontopic blijven aub[/modbreak]
[ Voor 13% gewijzigd door IdieEasy op 02-03-2015 09:49 ]
Verwijderd
Is de afstand tussen gatherers en de huizen niet te groot? > misschien 1 of 2 huisjes bouwen bij je gatherer/forester station?Verwijderd schreef op vrijdag 06 maart 2015 @ 06:08:
Nou het ging al een stuk beter met de gatherers. Maar ook nu weer hetzelfde. Overal genoeg van (genoeg eten, genoeg labor figuren, door de gatherers ook veel verschillende voeding) en weer starvation door te weinig eten. Kennelijk verspreiden ze het eten niet waardoor mensen alsnog omkomen van de honger. Jammer....
Heeft je population goede kleding? > investeer in die dure jassen, gaan langer mee
Als ze honger hebben, gaan workers terug naar huis "finding something to eat".
Als ze het koud hebben, gaan workers terug naar huis "finding someplace warm".
Zeker als je op een gegeven moment een 'schaalsprong' wil maken, dus van je startpositie naar een outpost ergens verder weg, kan het heel lastig worden om iedereen nog van het natje en het droogje te voorzien zegmaar. Heb gehad dat builders nooit op de bouwplek kwamen aan de andere kant van de map, omdat ze halverwege of hongerig of onderkoeld raakten. Oplossing was, die outpost even pauzeren en eerst een nieuwe maken halverwege, om dan verder te gaan.
wild mutant space hamsters
Verwijderd
Qua huizen is de afstand inderdaad ook wel wat groter, maar ook hier staat er wel eens een woonhuisje ergens in het midden. Maar weer opnieuw beginnen denk ik
Maar verder is het leukste natuurlijk om weer opnieuw te beginnen bij dit spel, bij gebrek aan een endgame. Op een gegeven moment draait alles wel...
wild mutant space hamsters
Gebruik je wel markets? Want ik had ook het probleem dat ik bijvoorbeeld in één storage 1000 van één soort voedsel had. Toen ik markets ging bouwen bouwen een daar genoeg mensen liet werken werd alles vanzelf goed verspreid. Ook als je meerdere markets hebt. Dan hoeven je laborers ook geen voedsel meer te verspreiden.Verwijderd schreef op vrijdag 06 maart 2015 @ 08:26:
Klopt, de afstanden zijn wel wat groter maar dat heb ik opgelost door in het midden een market neer te zetten en voldoende opslaghuizen. De afstanden zijn dus wel iets groter maar nog steeds redelijk beperkt. Wat ik gewoon heel vreemd vind is dat er voldoende voedsel in de opslag ligt maar ze dus sterven van de honger. Ik heb genoeg labors (ongeveer 10%) rondlopen, dat zou voldoende moeten zijn.
Qua huizen is de afstand inderdaad ook wel wat groter, maar ook hier staat er wel eens een woonhuisje ergens in het midden. Maar weer opnieuw beginnen denk ik
Optimist: The glass is half full; Pessimist: The glass is half empty; Physicist: The glass is full of liquid and air.
Verwijderd
Verder ben ik soms wat ongeduldig dus nog een belangrijk punt: is het mogelijk om de simulatie te versnellen als je even niets hoeft te doen? Of is er maar 1 snelheid?
1) Herspeelbaarheid is idd klein: Uiteindelijk is er voor een citybuilder niet zoveel keus qua gebouwen, en eenmaal je weet hoe te overleven en te groeien zonder jezelf te overextenden is de uitdaging eraf.Verwijderd schreef op zondag 26 april 2015 @ 07:16:
Ik zit te twijfelen om dit spel te kopen. Waar ik met name over twijfel is de herspeelbaarheid. Ik lees in dit topic en ook op andere plaatsen dat als je het spel doorhebt het niet leuk meer is. Is er echt geen vorm van herspeelbaarheid meer over als je het door hebt? Hoeveel uur spelen zou je dan ongeveer uit dit spel kunnen halen?
Verder ben ik soms wat ongeduldig dus nog een belangrijk punt: is het mogelijk om de simulatie te versnellen als je even niets hoeft te doen? Of is er maar 1 snelheid?
Er zijn wel mods die dingen toevoegen, maar zoveel is dat niet.
2) het is mogelijk te versnellen (wss zal je zelfs het merendeel op x10 spelen omdat er weinig gebeurt), maar de game is maar matig geoptimaliseerd voorbij midgame. Er is een achievement om 500 mensen te hebben na 200 jaar, maar heb die poging snel afgeblazen omdat je snel aan 500 man komt, en het dan blijkbaar 30u wachten is:
http://steamcommunity.com...ons/0/540735426452483015/
Het is mooi werk van één man, maar teveel gehyped, zeker voor release (zoals met alle games tegenwoordig). Als je een pue citybuilder wilt, ga je best voor Cities Skylines, zoek je wat meer settlement en productie managen is Anno altijd een goeie optie.
In principe ben ik het met je eens.AntiChrist7 schreef op zondag 26 april 2015 @ 08:56:
[...]
1) Herspeelbaarheid is idd klein: Uiteindelijk is er voor een citybuilder niet zoveel keus qua gebouwen, en eenmaal je weet hoe te overleven en te groeien zonder jezelf te overextenden is de uitdaging eraf.
Er zijn wel mods die dingen toevoegen, maar zoveel is dat niet.
Maar voor ik zover was dat ik de uitdaging weg was, was ik geloof ik al wel ruim 25 speel uur verder.
Daarna heb ik het spel ook niet meer aangeraakt idd, maar het spel koste maar iets van 12E.
Dus je blijft er inderdaad niet nog maanden zoet mee, maar persoonlijk vond ik het, het geld wel waard.
Overigens als je een uitdaging zoekt moet je geen skylines gaan spelen, daar is de uitdaging veel eerder uit (al blijft het dan nog wel leuk om stadjes te schilderen)
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Verwijderd
Nochtans heeft Anno veel meer uitdaging, zeker als je tegen een harde Ai speelt.Verwijderd schreef op dinsdag 28 april 2015 @ 12:44:
Bedankt voor de reacties. Ik zag dat Banished nu afgeprijsd is op Steam. Ik heb hem toch maar gekocht. Anno 1404 heb ik ook wel redelijk veel gespeeld, maar ik vind dat spel eigenlijk weinig uitdaging hebben. Vandaar mijn interesse in Banished.
Ik wil niet het woord saai gebruiken voor Banished, maar nogal beperkt past wel
[ Voor 103% gewijzigd door Gropah op 04-11-2015 00:23 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Die laatste duurt ontzettend lang, want 1 jaar ingame met speed op x10 is ongeveer 10 minuten. Je bent dus al 33 uur verder in één map om deze map op full speed te halen, naast al het micro-managen.
Dus tot die tijd heb je veel tijd om diverse andere prestaties te halen. Denk dat ik ongeveer al 15 extra heb gehaald in deze map. Andere prestaties wel eens gehaald in diverse andere mappen.
Inwoner aantal is nu 1000+. Heb nu weer veel inwoners die dood gaan door leeftijd, dus dat zal wel weer even inkrimpen, hopelijk pak ik dan die andere prestatie ook mee.
Wat is jullie hoogst aantal inwoners op één map?
Lang niet meer gespeeld, ik moet het maar weer eeens opnemen
Is dat dezelfde als Colonial charter of zijn er ondertussen al nieuwere grotere mods?IdieEasy schreef op maandag 22 mei 2017 @ 09:06:
Ik heb het spel laatst ook weer eens opgepakt, en meteen de New Frontier mod erin gezet. Holy shit wat een hoop nieuwe gebouwen en mechanics. Komt zo nog een tech level of 2-3 bij. Enorme gebouwen, meerdere stijlen per gebouw, en nieuwe resources. Maakte het spel weer helemaal leuk voor me!
Een van de probs die ik daarbij had was dat het enorm veel vergde van de PC om allemaal die verschillende zaken te berekenen. Daardoor liep het al veel sneller veel trager dan vanilla
Het is onderdeel van colonial charter inderdaad. Eens in de zoveel tijd wordt hij geupdate, en weer wat uitgebreid. Jammer dat je dan vaak opnieuw moet beginnen, maar wat een lol kan je er mee hebben. En ja, het is redelijk wat zwaarder, dat merkte ik ook. Gelukkig kon mijn pc het redelijk aan.Tarkin schreef op maandag 22 mei 2017 @ 09:57:
[...]
Is dat dezelfde als Colonial charter of zijn er ondertussen al nieuwere grotere mods?
Een van de probs die ik daarbij had was dat het enorm veel vergde van de PC om allemaal die verschillende zaken te berekenen. Daardoor liep het al veel sneller veel trager dan vanilla
Inmiddels heb ik alle prestaties gehaald. Ik zat boven de 1100 populatie, maar er gingen veel mensen dood wegens leeftijd, zat op jaar 190 ongeveer tegen de 560 inwoners aan. Gelukkig kreeg ik af en toe nog wat nomads
Mijn fps zakte op een gegeven moment wel flink terug. Laatste 5 decennia gespeeld met een schommelende 15-20 fps. Dat was niet zeer aangenaam, maar ik kon dat bijna niet verhogen wat ik ook wijzigde aan de instellingen.
Misschien dat ik het later weer eens op pak, al dan niet met een mod, maar heb op dit moment geen doel meer in de game.
Ik zou eens kijken naar wat andere games die min of meer hetzelfde doen. Denk aan Planetbase (toegegeven hij was eerst een stuk lastiger, nu wordt het pas lastiger naar mate je verder komt). Met 40 uur speeltijd heb ik daar bijna 4 keer meer plezier van gehad dan banished. In die 40 uur had ik echter wel alle achievements te pakken.
[ Voor 33% gewijzigd door sdk1985 op 22-05-2017 13:57 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Misschien dat ik terug ga naar Ceasar 3 of Pharaoh, heb ik eigenlijk nooit deftig uitgespeeld
[ Voor 19% gewijzigd door AntiChrist7 op 22-05-2017 14:43 ]
[ Voor 7% gewijzigd door sdk1985 op 23-05-2017 01:31 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Het is een beetje de vraag of de kickstarter campaign in de huidige vorm het doel gaat halen, zal er om spannen. Maar de devs zijn in ieder geval van plan om door te zetten. En de huidige footage ziet er i.i.g. erg goed uit.
Ik heb mijn main village wat aangepast waardoor ik de toegangsweg iets moest verleggen, maar door het terrein kan ik geen pad aanleggen waar en hoe ik dat wil.
Weet er iemand een mod om de grond ter plekke wat te laten zakken? Er staat wel bebouwing bij in de buurt, kerk en wat huizen.
[ Voor 17% gewijzigd door FastFred op 05-07-2017 14:14 ]
Met de allerlaatste update van het spel en met allerlei mods.
Morgen zal ik eens een lijstje maken wat ik zoal gebruik
Ik ben pas geleden begonnen in easy, gewoon als een soort van sandbox. Na 80 jaar toch een populatie van 300 man en verschillende nederzettingen over de hele map met marketplaces etc. Helaas die savegame per ongeluk verwijderd.
Ben vorige week een savegame op medium gestart met het doel om geen mijnen en quarry's te bouwen maar alle stone, iron en coal te verkrijgen door handel. Ale en firewood zijn goeie ruilmiddelen dus heb inmiddels een flinke productielijn voor beide draaien
Ik speel zonder mods overigens, aanraders?
[ Voor 4% gewijzigd door FastFred op 26-09-2017 11:04 ]
Hands down de echte complete beste aanrader:FastFred schreef op dinsdag 26 september 2017 @ 11:01:
Ik sindskort ook weer, weet niet zo goed waarom, de uitdaging is weg. Als je alles zo'n beetje gebouwd heb en je hebt alle seeds for orchard en crop field binnen dan is het wel zo'n beetje klaar.
Ik ben pas geleden begonnen in easy, gewoon als een soort van sandbox. Na 80 jaar toch een populatie van 300 man en verschillende nederzettingen over de hele map met marketplaces etc. Helaas die savegame per ongeluk verwijderd.
Ben vorige week een savegame op medium gestart met het doel om geen mijnen en quarry's te bouwen maar alle stone, iron en coal te verkrijgen door handel. Ale en firewood zijn goeie ruilmiddelen dus heb inmiddels een flinke productielijn voor beide draaien
Ik speel zonder mods overigens, aanraders?
https://steamcommunity.co...filedetails/?id=849019386
Extreem veel meer gebouwen, resources en dingen om je hoofd over te breken hoe je dat nou weer in vredesnaam moet krijgen...
Van kasteel tot water towns, van mega churches tot hutjes om kikkers te vangen.
Een paar nadelen:
- Zoek op de nieuwste mod, ze willen vaak updates doen.
- Na een nieuwe update kan je niet verder met je oude stad (dan moet je niet updaten).
Om je alvast koppijn te geven een lijstje met de profesions.
Inclusief meerdere looks die je kan selecteren voordat je gaat bouwen etc etc...
Damnit, nou heb ik ook weer zin om te spelen....
Als je iets niet on release koopt, altijd wachten op een sale. Tzal wel black friday sale zijn bijna, en anders volgende maand xmas.endechaos schreef op woensdag 22 november 2017 @ 12:48:
Zit te denken deze te kopen. Wachten op aanbieding of is het die 2 tientjes op steam waard?
Vind dat banished nogal snel uitdaging mist, moet er eens naar terugkomen en wat mods proberen, maar uiteindelijk speel ik liever andere citybuilders zoals een Anno
Daarom ben ik misschien nog de early access een beetje aan het afwachten
ik heb hem ook toegevoegd aan mijn lijst om in de gaten te houden, maar heb me er nog niet in kunnen verdiepen
Lijkt nog early access te zijn op steam. Lijkt erg op Banished van wat ik zo zag.
https://store.steampowere...9510/Settlement_Survival/
[ Voor 10% gewijzigd door LA-384 op 04-06-2022 10:54 ]