Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
Dat geldt voor alle beroepen. Als een bepaalde productie aan het ingestelde maximum zit gaan ze laborer taken op zich nemen. Dit doen ze zolang hun maximum bereikt is.SMD007 schreef op donderdag 20 februari 2014 @ 11:53:
[...]
Geld dit ook voor andere zaken? ik had een houthakker, maar had genoeg brandhout. Ik schakel dan zelf hem uit, maar gaat hij dan ook als labourer aan de bak als er voldoende is? Misschien gelijk handig om te weten voor alle andere beroepen. Als er voldoende is gaan ze dan als labourer aan de bak of gaan ze idle wachten tot er weer vraag is.
Ok, helder. Bedankt!Swanfield schreef op donderdag 20 februari 2014 @ 11:45:
1. is slechts 15 eurie dus niet echt een hele dure aanschaf imo
2. er zit geen evolutie tech dingen in als CIV dus als je eenmaal de basis snap dan kom je er wel
3. ik heb er nu denk ik 4 tot 5 uur op zitten en ja ik leer nog en maak foutjes maar dat is niet meer dan normaal
4. Idd Easy to learn , hard to master
Maar het probleem is dat ik niet zoveel laborer's nodig heb, maar andere beroepen te kort komt.
Dus in de winter maak ik van farmers een blacksmith, tailor, woodcutter, die dan weer genoeg tools,firewood en coats maken voor de rest van het jaar, zodat ze in de lente weer kunnen farmen
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Heb ook een tijdje gespeeld komt inderdaad aardig overeen.ProudElm schreef op donderdag 20 februari 2014 @ 12:15:
Wat ik zo lees heeft het wel wat weg van een spelletje wat ik speel op me tablet, Townsman. Ook zeer verslavend.
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
traktor scratch!
werkt de autosave ook niet meer dan?Erikie schreef op donderdag 20 februari 2014 @ 12:58:
Hmm, ik kom nu in jaar 42 dat ik m'n game niet meer kan saven (Na het kopen van o,a, koeien etc). Er zijn al wat issues aangemaakt op het forum. Hopelijk komt er snel een patch hiervoor.
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
1. Wanneer is een market echt nuttig?
De market is puur zodat mensen in 1 keer bundeltjes met alles kunnen ophalen toch? Lijkt me pas echt nuttig als je meerdere storage houses hebt en alles verspreid is e.d.
2. Is er een reden waarom je geen 2-5 forest lodges bij elkaar in de (relatieve) buurt kunt/wilt dumpen?
Fishing docks krijgen minder vangst maar forest lodges planten gewoon bomen. Alleen genoeg blijven kappen lijkt me.
3. Hoeveel impact heeft een 'old forest' vergeleken met een af en toe gekapt forest op gatherers/herb verzamelaars?
4. Iemand enig idee hoeveel verschil (in productie) maakt het uit waar een hunters lodge (of ander gebouw) staat? (open/forest/relatief dicht bij town)
5. Er beginnen wat mensen dood te gaan door ouderdom maar zolang je 5 happiness hebt (of 4) waarom zou je dan perse een cemetery bouwen?
Ik ga wel er van uit dan wanneer je dorp erg groot wordt de negatieve impact veel groter wordt?
6. Met disasters uit heb je dan nog steeds nood voor wells en hospitals? Of is dat gewoon zeldzaam anyway.
ps. Even gelijk herinnering er in gooien voor leuke mooie seed 62952225 met genoeg recources, relatief vlak gebied (mooie mine heuvel) etc.
[ Voor 6% gewijzigd door The Chosen One op 20-02-2014 15:21 ]
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
1. Market is nuttig als je bijvoorbeeld een groot gedeelte van je huizen wilt centreren. Als je een storagebarn in de buurt heb dan mwah. Ik denk dat ik zelfs ga proberen te spelen onder markets.
2. Ik bouw ze in een triangle. Dus de cirkels van de grenzen raken elkaar. Dan een gatherer en een hunter en je hebt genoeg eten voor een heel dorp. Naast elkaar doen ze het zelfde werk op het zelfde gebied. Lijkt mij niet handig
3. Geen idee. Ik behoud meestal een gedeelte waar ik een forester en herbalist neer knal.
4. Geen idee. Bij Vissen heeft het wel een verschil (aangetoond) dus ik vermoed ook met andere gebouwen met een radius.
5. Showpiece naast je kerk
6. Dunno
Je hoeft niet goed te zijn om de beste te zijn, zolang je maar beter bent dan de rest || Het is niet belangrijk om te winnen, maar het is het enige dat telt
Ik kan mij herinneren dat ik een post heb gezien op het forum waarin dit werd uitgelegd: iirc:SMD007 schreef op donderdag 20 februari 2014 @ 11:53:
[...]
Geld dit ook voor andere zaken? ik had een houthakker, maar had genoeg brandhout. Ik schakel dan zelf hem uit, maar gaat hij dan ook als labourer aan de bak als er voldoende is? Misschien gelijk handig om te weten voor alle andere beroepen. Als er voldoende is gaan ze dan als labourer aan de bak of gaan ze idle wachten tot er weer vraag is.
Als een worker geen werk heeft (door resource tekort/resource cap/seasons) dan worden ze in de tijd dat ze geen werk kunnen doen gewoon laborers.
Fisherman, crop field, daar kun je het wel mee doenbadboyqxy schreef op donderdag 20 februari 2014 @ 15:47:
Hoe beginnen jullie dit spel? heb nu eerst 4 huizen gebouwd en toen wat graanvelden aangemaakt. Maar nu door voortplanting heb ik weer te weinig voedsel en huizen en heb eigenlijk niet de mensen om de benodigheden te gaan halen, omdat ik dan weer te weinig voedsel heb.
Ik heb me nog niet verdiept in het forum van de game. Ik had deze game een jaar geleden es gezien en op mn verlanglijst van Steam gezet. Nooit weer aan gedacht totdat ik me verveelde en dacht laat ik eens kijken of er nog een game op mn verlanglijst staat die leuk is. Toen zag ik dat deze game de volgende dag uit zou komen. Moet me dus nog even inlezen over dit soort zakenPaul - K schreef op donderdag 20 februari 2014 @ 15:37:
[...]
Ik kan mij herinneren dat ik een post heb gezien op het forum waarin dit werd uitgelegd: iirc:
Als een worker geen werk heeft (door resource tekort/resource cap/seasons) dan worden ze in de tijd dat ze geen werk kunnen doen gewoon laborers.
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
Qua voedsel beginnen met fishermen en gatherers, die zijn niet (of minder?) afhankelijk van seizoenen. Crop fields hebben tijd nodig om te groeien en er bestaat een kans dat je yield mislukt.badboyqxy schreef op donderdag 20 februari 2014 @ 15:47:
Hoe beginnen jullie dit spel? heb nu eerst 4 huizen gebouwd en toen wat graanvelden aangemaakt. Maar nu door voortplanting heb ik weer te weinig voedsel en huizen en heb eigenlijk niet de mensen om de benodigheden te gaan halen, omdat ik dan weer te weinig voedsel heb.
Pas als je een voorraadje voedsel en wat meer inwonders hebt begin je met farms/orchards etc.
Je moet wel meteen beginnen met een veld te maken en farmers aan te wijzen.
Want je kunt alleen in de lente planten ! Maar dan kun je dus wel in de zomer oogsten.
Op medium red je dat met de dingen die je hebt
Boomgaarden leveren per mannetje meer op (Lijkt het nu) maar die duren dan ook 2 a 3 jaar om op te starten
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d

Echt een wtf bug -.-
Verder moet ik eerlijk zeggen dat mijn mensjes niet echt van delen houden.
Had 4 huizen, m'n eerste twee hadden volop voedsel in huis, de andere twee waren aan het verhongeren.
Is er een manier om dit te balanceren? Kan zijn dat ik het gewoon gemist heb hoor.
Want a cookie?!
Vooral lastig als huizen verderweg van de storage te kort komen. In te tussentijd zijn andere huizen al een paar keer langsgeweest en is die weer leeg.
Dingen zoals wheat en apples zijn gewoon het voedsel zelf toch? Geen seeds? Zal wel apart zo heten gok ik maar just checking.
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc




[ Voor 5% gewijzigd door Robbie.b op 20-02-2014 19:38 ]
Dota: http://dotabuff.com/players/105780721 - Hearthstone: Skelzo#2968 Steam: http://steamcommunity.com/id/skelelele
Ik hoop vanavond weer wat te spelen. Kijken of ik aan de 100+ inwoners kan komen
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
Volgens mij heb ik de seed gebruikt die eerder werd aangeraden. 62952225. Idd best een fijne seed:).hippiepaci schreef op donderdag 20 februari 2014 @ 21:34:
@Robbie.b ziet er goed uit! Ook een toffe seed volgens mij. Aardige populatie opgebouwd ook.
Ik hoop vanavond weer wat te spelen. Kijken of ik aan de 100+ inwoners kan komen
Dota: http://dotabuff.com/players/105780721 - Hearthstone: Skelzo#2968 Steam: http://steamcommunity.com/id/skelelele
New Hope groeit rustig verder. Niet te veel, te snel willen is het huidige motto
Momenteel aan het 11e jaar begonnen met 37 volwassen, 2 studenten en 11 koters. De voedsel voorraad is 10.000+. Iedereen is gelukkig en gezond, dus weinig te klagen.
Helaas zijn Tylord de visser en Cartell de jager ons ontvallen. Hun hoge leeftijd in combinatie met hun soort werk zorgt er nu eenmaal voor dat het een keertje ophoud. Gelukkig waren er genoeg die in hun voetsporen wilden treden.
En een wat vrolijker bericht, de eerste koters zijn begonnen aan hun opleiding!
Er is nu ook een trading post up and running, hopelijk kan ik op die manier wat seeds en livestock gaan scoren.
Het 6e jaar:

Gebouwd:
- Nog een storage barn
- stukje grond klaar voor de boer
- brug om uit te breidden naar het zuiden voor een quarry
- 2e woodcutter
- Giann, Berty, Fletchel, Lark, Bobbin en Babetha volwassen geworden
- Lavares, Nickie, Elin en Felecta geboren


Begonnen met het bouwen van een quarry in het zuiden en plannen gemaakt voor een nieuwe plek in het noorden. M'n kleine verstotelingen hebben er zin in. In het noorden moet er een nieuwe verzamelplek ontstaan van een fishers dock, gatherers hut, foresters lodge, storage barn en wat huizen...
Gebouwd:
- Quarry
- Huis
- Fishing dock
- Amale, Elbertram, Errod en Lakena zijn volwassen geworden...het zou tijd worden
- Hatticus, Leontina, Gustus en Rohannon zijn geboren


Gebouwd:
- 2 huizen
- Foresters lodge
- Storage barn
- Gatherers hut
- Lavares, Nickie, Elin en Felecta zijn volwassen
- Isadorathy en Alonzalo zijn geboren

Gebouwd:
- 2 huizen
- Mine
- Trading post
- Hatticus, Leontina, Gustus en Rohannon zijn volwassen
- Almire, Dallington, Kevans, Denisha, Eman en Artin zijn geboren
- Tylord is overleden....

Gebouwd:
- Well
- School
- Rowlando, Regg, Lavenita, Terrica en Octavion geboren
- Cartell de jager overleden...
- eerste student
Zijn er nog mensen met suggesties? Ik twijfel bijvoorbeeld over het bouwen van een market, het upgraden naar stenen huizen, het bouwen van een nog een paar waterputten...kortom, tips?
Verwijderd
Eerste town: 220 population, maar na 2 erg lange winters en gefaalde oogsten enorme hongersnood. 180 doden te betreuren
Tweede town, op hard: 50 adults, heel stabiel dorp met 30 kinderen, totdat een tornado roet in het eten gooide en er nog maar 8 overlevenden over waren. Toevallig ook in het jaar 27, coincide much?
Morgen maar voor de derde keer een poging wagen! Maar wel erg leuk spel, al vind ik de tornado's, branden, en ziektes erg veel schade kunnen doen. Het uitzetten ervan vind ik echter weer jammer, het hoort er in zekere zin wel bij.
Niet dat ik al veel had, maar toch, voel mij wel verantwoordelijk
Blog | PVOutput Zonnig Beuningen
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
Je hoeft niet goed te zijn om de beste te zijn, zolang je maar beter bent dan de rest || Het is niet belangrijk om te winnen, maar het is het enige dat telt
Een school bouwen en met wat ik er van begrijp zullen studenten effectiever werken.Leondendungen schreef op vrijdag 21 februari 2014 @ 09:27:
Ik heb gisteren dit spel ook gekocht.de tutorials door lopen en zit nu in jaar 2 van mijn map. Ik vroeg me alleen af hoe je Students kunt krijgen en wat je er uiteindelijk mee kunt?
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
Na een aantal restarts omdat ik van 5 sterren naar 1 ging in hele korte tijd maar niet kon vinden waarom, ook had ik wat pech met mijn 'seeds' en had ik moeite om mijn begin punt te verlaten. Nu heb ik al een flinke 'stad' met 40/4/12 en iedereen is happy zolang je maar kerken/begraafplaatsen en taverns neerzet.
In eerste pogingen had ik dus erg rotte start posities en had ik b.v. een kolen mijn/quarry vlak naast het woon gebied omdat ik niet genoeg spullen had voor een tunnel en dit gaat dus ten koste van de happiness.
Toch een paar vragen:
- Hoe krijg ik meer dan 1 soort livestock? Dus koeien of schapen en zijn er andere beesten zoals varkens/geiten etc?
- Hoe krijg ik meerdere boomgaarden met verschillende dingen? Peren/appels/?peper?/walnoten?
- Hoe krijg je andere soorten eten bij landarbeidt? ipv granen/mais b.v. aardappelen e.a?
- Soms lijkt het er op dat er niets gebouwd wordt, ik heb 1 opdracht openstaan en heb de materialen maar er gebeurt niets en ook al F6 gebruikt.
- Wat is het nut van de 'wegen' ik heb op gegeven moment alles vervangen door steen maar de helft wandelt nog vrolijk door en gebruiken de wegen weinig?
- De tradepost is me op dit moment een raadsel, ik zie dingen die ik wil hebben maar krijg ze niet b.v. ik wil wol hebben, selecteer er 20 ofzo maar komen nooit binnen. Ditzelfde geldt ook voor 'zaden' ik had gehoopt hiermee andere keuzes te krijgen.
--- Als je dus start met schapen kun je wel wol+leren kleding doen omdat je leer krijgt van de hunting lodges, heb je dus koeien niet, ik heb nog geen andere manier kunnen vinden om wol te krijgen.
- Ik las ergens iets over 'upgrades' maar kan ze niet vinden?
- Waarom gaat happiness naar beneden als je houten huizen vervangt door stenen huizen, de nieuwe huizen zijn al gebouwd en stenen huizen zouden de bevolking juist goed moeten doen?
- Ik kreeg af en toe 'sterretjes' onderin te zien 'you received "something" en kan niet echt vinden wat of waar?
- Ook lijkt het er op dat als je huizen bouwt en ondanks dat je populatie hetzelfde blijft deze gelijk in gebruik worden genomen.
- Op de meeste Youtube videos zie ik grote vlakke gebieden, ik krijg meestal een hoop 'bergen' en ik begin meestal net in een rot positie waar ik met moeite een weg uit krijg. En ik zit meestal ver van water vandaan waardoor het lang duurt voordat de vis mij bereikt wat toch 1 van de belangrijkste voedsel inkomsten zijn zeker in het begin.
- Zit er een soort vooruitgang in het spel? Dus technologische ontwikkeling? Komen er andere bouw opties bij? Of is het puur een kwestie van kaart volbouwen volgende?
Wat ik wel gemerkt heb is dat je beter meerdere dorpen kunt bouwen met eigenlijk allemaal hun 'eigen' voorzieningen dan 1 'mega dorp' en dan proberen de verdeling van eten etc proberen op peil te houden
Nu heeft elk 'dorp' bij mij alles voor zichzelf, zodra zoals in het begin alles bij elkaar ging zetten kreeg ik problemen met happiness e.d. ene huis verhongerde en de ander had het koud, kortom 1 groot drama.
En hoe zit het met de kerken? Opgegeven moment had ik 2 kerken 1 met 35 members en 1 met 24 terwijl mijn totale bevolking 33 was.
En als laatste wanneer ben je 'klaar'? Mijn huidige 'stad' is self sustaining voor zover ik kan zien dus ik kan hem laten draaien op 10x speed en dan hoef ik niets te doen. Ik heb per 'wijk' een storage barn en supplies een kerk/begraafplaats/tavern/ziekenhuis/school etc. Alleen als er iemand dood gaat en die 'werkplek' komt vrij dan lijkt het dat je iemand toe moet kennen en deze niet automatisch opgevuld word?
Het is een leuk spel, weer eens wat anders dan een shooter/rpg. Grafisch een pareltje, multiplayer had leuk geweest zodat je dan misschien kon traden voor de spullen die je echt nodig hebt.
[ Voor 7% gewijzigd door prutser001 op 21-02-2014 09:57 ]
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
Ik zou een marketmarket bouwen als ik jou was, want als je een marketplace, een city hall en een tradin post hebt, komen er af en toe asielzoekers je land binnen die toch helpen om je populatie te verhogen, en natuurlijk meer man erbij om te werkenhippiepaci schreef op vrijdag 21 februari 2014 @ 01:43:
Zijn er nog mensen met suggesties? Ik twijfel bijvoorbeeld over het bouwen van een market, het upgraden naar stenen huizen, het bouwen van een nog een paar waterputten...kortom, tips?
Dota: http://dotabuff.com/players/105780721 - Hearthstone: Skelzo#2968 Steam: http://steamcommunity.com/id/skelelele
In mijn pasture kunnen 7 koeien dus ik moet een nieuwe maken waar er meer in kunnen.
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
Het viel me op dat je niet te veel buildings in de queue moet zetten in het begin. Het duurt eeuwig voordat deze dan allemaal zijn opgebouwd.
Is er een manier waarop je een gebouw voorrang kan geven? Dus stel ik zet een houthakker + jager + visser en ik wil dat de jager eerst gebouwd wordt, dan de visser, dan de houthakker. Hoe zorg ik hier voor?
[ Voor 4% gewijzigd door Renzzie op 21-02-2014 10:21 ]
F6 en anders je gebouwen op 'pause' zetten.Renzzie schreef op vrijdag 21 februari 2014 @ 10:20:
Gisteren ook mijn eerste stad gebouwd. Ging redelijk. Iedereen gezond en vrolijk. Toch ineens te weinig voedsel en bijna iedereen dood. Vanavond weer een poging
Het viel me op dat je niet te veel buildings in de queue moet zetten in het begin. Het duurt eeuwig voordat deze dan allemaal zijn opgebouwd.
Is er een manier waarop je een gebouw voorrang kan geven? Dus stel ik zet een houthakker + jager + visser en ik wil dat de jager eerst gebouwd wordt, dan de visser, dan de houthakker. Hoe zorg ik hier voor?
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
Is 10x10 de maximale grootte voor 1 herdsman? Of is groter handiger?
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
Heb je de tutorials gespeeld, meer dan de helft van je vragen word beantwoord in de tutorials.prutser001 schreef op vrijdag 21 februari 2014 @ 09:36:
Het leek me een leuk spel en heb hem ook maar gekocht, gespeeld en hoppa 6 uur verder..
Na een aantal restarts omdat ik van 5 sterren naar 1 ging in hele korte tijd maar niet kon vinden waarom, ook had ik wat pech met mijn 'seeds' en had ik moeite om mijn begin punt te verlaten. Nu heb ik al een flinke 'stad' met 40/4/12 en iedereen is happy zolang je maar kerken/begraafplaatsen en taverns neerzet.
In eerste pogingen had ik dus erg rotte start posities en had ik b.v. een kolen mijn/quarry vlak naast het woon gebied omdat ik niet genoeg spullen had voor een tunnel en dit gaat dus ten koste van de happiness.
Toch een paar vragen:
- Hoe krijg ik meer dan 1 soort livestock? Dus koeien of schapen en zijn er andere beesten zoals varkens/geiten etc?
- Hoe krijg ik meerdere boomgaarden met verschillende dingen? Peren/appels/?peper?/walnoten?
- Hoe krijg je andere soorten eten bij landarbeidt? ipv granen/mais b.v. aardappelen e.a?
- Soms lijkt het er op dat er niets gebouwd wordt, ik heb 1 opdracht openstaan en heb de materialen maar er gebeurt niets en ook al F6 gebruikt.
- Wat is het nut van de 'wegen' ik heb op gegeven moment alles vervangen door steen maar de helft wandelt nog vrolijk door en gebruiken de wegen weinig?
- De tradepost is me op dit moment een raadsel, ik zie dingen die ik wil hebben maar krijg ze niet b.v. ik wil wol hebben, selecteer er 20 ofzo maar komen nooit binnen. Ditzelfde geldt ook voor 'zaden' ik had gehoopt hiermee andere keuzes te krijgen.
--- Als je dus start met schapen kun je wel wol+leren kleding doen omdat je leer krijgt van de hunting lodges, heb je dus koeien niet, ik heb nog geen andere manier kunnen vinden om wol te krijgen.
- Ik las ergens iets over 'upgrades' maar kan ze niet vinden?
- Waarom gaat happiness naar beneden als je houten huizen vervangt door stenen huizen, de nieuwe huizen zijn al gebouwd en stenen huizen zouden de bevolking juist goed moeten doen?
- Ik kreeg af en toe 'sterretjes' onderin te zien 'you received "something" en kan niet echt vinden wat of waar?
- Ook lijkt het er op dat als je huizen bouwt en ondanks dat je populatie hetzelfde blijft deze gelijk in gebruik worden genomen.
- Op de meeste Youtube videos zie ik grote vlakke gebieden, ik krijg meestal een hoop 'bergen' en ik begin meestal net in een rot positie waar ik met moeite een weg uit krijg. En ik zit meestal ver van water vandaan waardoor het lang duurt voordat de vis mij bereikt wat toch 1 van de belangrijkste voedsel inkomsten zijn zeker in het begin.
- Zit er een soort vooruitgang in het spel? Dus technologische ontwikkeling? Komen er andere bouw opties bij? Of is het puur een kwestie van kaart volbouwen volgende?
Wat ik wel gemerkt heb is dat je beter meerdere dorpen kunt bouwen met eigenlijk allemaal hun 'eigen' voorzieningen dan 1 'mega dorp' en dan proberen de verdeling van eten etc proberen op peil te houden
Nu heeft elk 'dorp' bij mij alles voor zichzelf, zodra zoals in het begin alles bij elkaar ging zetten kreeg ik problemen met happiness e.d. ene huis verhongerde en de ander had het koud, kortom 1 groot drama.
En hoe zit het met de kerken? Opgegeven moment had ik 2 kerken 1 met 35 members en 1 met 24 terwijl mijn totale bevolking 33 was.
En als laatste wanneer ben je 'klaar'? Mijn huidige 'stad' is self sustaining voor zover ik kan zien dus ik kan hem laten draaien op 10x speed en dan hoef ik niets te doen. Ik heb per 'wijk' een storage barn en supplies een kerk/begraafplaats/tavern/ziekenhuis/school etc. Alleen als er iemand dood gaat en die 'werkplek' komt vrij dan lijkt het dat je iemand toe moet kennen en deze niet automatisch opgevuld word?
Het is een leuk spel, weer eens wat anders dan een shooter/rpg. Grafisch een pareltje, multiplayer had leuk geweest zodat je dan misschien kon traden voor de spullen die je echt nodig hebt.




Dota: http://dotabuff.com/players/105780721 - Hearthstone: Skelzo#2968 Steam: http://steamcommunity.com/id/skelelele
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
Dota: http://dotabuff.com/players/105780721 - Hearthstone: Skelzo#2968 Steam: http://steamcommunity.com/id/skelelele
Je hoeft niet goed te zijn om de beste te zijn, zolang je maar beter bent dan de rest || Het is niet belangrijk om te winnen, maar het is het enige dat telt
Heb nu 2 woodcutters naast een stockpile maar die is nu steeds leeg met logs dus moeten ze enorm ver lopen. Zou fijn zijn als je spul kon overplaatsen van stockpiles.
edit
En orchards en pastures kun je allemaal naast elkaar zetten toch? Zolang je maar niet dezelfde ernaast hebt i.v.m. ziektes?
En hoe werkt dat "yield" precies? Dat is er wat er geoogst is op dat moment toch? Ik zie het af en toe omhoog en omlaag gaan weer.
Heb nu orchard van 10x10 met 1 farmer direct naast een storage barn. Vorig jaar 503 pears.
[ Voor 35% gewijzigd door The Chosen One op 21-02-2014 14:14 ]
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
Uhm nee, ik zag wat video's op Youtube en ben toen gaan spelen.Leondendungen schreef op vrijdag 21 februari 2014 @ 11:06:
[...]
Heb je de tutorials gespeeld, meer dan de helft van je vragen word beantwoord in de tutorials.
Maar ik heb al een hoop uitgevonden... helaas was mijn bevolking zo groot dat ik een fatal error kreeg..
Opgegeven moment heb ik meer dan 870/280/340 gehad.. maar helaas, ik heb gelukkig nog wel een recente save game. Ik heb nu 360 laborers...
Problemen die aan de crash vooraf gingen:
-Gebouwen werden niet meer gemaakt.
-Spel begint te haperen bij het scrollen.
-Een hoop mensen die dood gingen ondanks dat er genoeg voedsel is etc. Dit schijnt te komen door de te grote afstanden die afgelegd moeten worden maar het blijft gebeuren... Er staan onderweg genoeg opslag plaatsen waar ook voedsel in zit. En als ze gewoon het pad zouden volgen gaan ze van dorp naar dorp en in elk dorp zit een market.
-Nomaden zuigen, ik had niet gezien hoeveel het er waren tot dat ik ze accepteerde en ze begonnen te rennen en zoeken naar huizen kon niet snel genoeg bouwen en kreeg weer veel zieken.
Er zijn wel een paar dingetjes die erg lastig zijn naarmate je populatie groeid, het is erg moeilijk om in de gaten te houden dat nieuwe pastures ook hun beesten krijgen, eerst je hele map afzoeken om te kijken welke je kunt 'splitten' en dan hopen dat je er nog niet 1 vergeten bent.
Zit nu in jaar 41 en buiten wat zieken en de mazelen
Ik heb me een partij volle begraafplaatsen daar wordt je eng van...
En ondanks dat ik alle huizen om de markt heen bouw heeft het ene huis genoeg eten voor een jaar en de andere verhongeren dit gebeurt naarmate de crash dichterbij komt. De markt is gewoon vol en ik heb volgens de stats meer dan 10k voedsel opgeslagen.
Hij blijft helaas crashen dus kan weer overnieuw beginnen.
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
* heuveltje zit pas op 40
anyway wat ik ondertussen heb uitgevonden
-Bouw een boardinghouse. dan hebben je nomaden altijd een woning
-orchyards,akkers, producerende huisjes etc. hebben een drop down menu waarin je kan kiezen wat ze planten.
-kinderen blijven bij hun ouders wonen totdat ze een eigen huis kunnen claimen (dus daarom groeit je populatie niet)
-upgrade knopje zit rechtsboven, bij houten huizen tenminste, voor de rest nog nergens tegen gekomen
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Dit is voor mij nieuw, maar wat is het logisch. Dat worden hopelijk een paar mooie stappen vooruit vanavond in mijn stad.heuveltje schreef op vrijdag 21 februari 2014 @ 14:49:
-kinderen blijven bij hun ouders wonen totdat ze een eigen huis kunnen claimen (dus daarom groeit je populatie niet)
Had ook een school gebouwd maar hou er wel rekening mee dat je in de eerste jaren geen werkers krijgt want ze gaan tot rond de 17 de jaar naar school toe. Als je geen school hebt gaan ze op hun 10 de jaar werken dus die eerste jaren moet je overbruggen met de werkers die je hebt.Leondendungen schreef op vrijdag 21 februari 2014 @ 09:27:
Ik heb gisteren dit spel ook gekocht.de tutorials door lopen en zit nu in jaar 2 van mijn map. Ik vroeg me alleen af hoe je Students kunt krijgen en wat je er uiteindelijk mee kunt?
[ Voor 83% gewijzigd door The Chosen One op 21-02-2014 16:13 ]
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
heuveltje schreef op vrijdag 21 februari 2014 @ 14:49:
-kinderen blijven bij hun ouders wonen totdat ze een eigen huis kunnen claimen (dus daarom groeit je populatie niet)
How wacht ff, die mist wat context zie ik nuHafermaut schreef op vrijdag 21 februari 2014 @ 15:00:
[...]
Dit is voor mij nieuw, maar wat is het logisch. Dat worden hopelijk een paar mooie stappen vooruit vanavond in mijn stad.
Al klinkt het mij ook logisch dat ze wachten met kinderen tot ze hun eigen huis hebben.prutser001 schreef op vrijdag 21 februari 2014 @ 09:36:
- Ook lijkt het er op dat als je huizen bouwt en ondanks dat je populatie hetzelfde blijft deze gelijk in gebruik worden genomen.
Maar dat had ik dus niet getest.
[ Voor 15% gewijzigd door heuveltje op 21-02-2014 16:39 ]
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
20 x 20 pasture: koeien: 800-1300 beef, 20-30 leather
20 x 20 pasture: kippen: 700-800 eieren, 170 chicken
10 x 10 crop field: pepper: 672
10 x 10 orchard: peach: 550-650
10 x 10 orchard: peach: 300-500
(de 2e werkt een stuk minder als de andere maar is nog dichter bij de storage en huizen even ver)
Gemiddelde resultaten van een paar jaar.Overal werken 2 mensen.
15 x 15 cropfield: pepper: 1000
3 mensen, net nieuw.
-
Denk dat je het beste gewoon 1 of 2 soorten crop OF orchard moet doen (weet nog niet welke het beste is) en dan pastures erbij voor meat/bonus spul.
Te veel verschillende soorten maakt toch niks uit. Paar verspreid of uit elkaar met ziektes gedoe.
Wat hebben jullie voor setups met results? Ik heb verder nog geen andere seeds of sheep gekregen (hard).
Net walnuts gekregen maar net pas geplant.
[ Voor 5% gewijzigd door The Chosen One op 21-02-2014 17:03 ]
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
Nee wat jij zegt daar ben ik ook wel achter gekomen, alleen was de groep nomaden zo groot dat mijn 2 boarding houses gelijk vol zaten. de upgrade knop had ik niet gevonden, ik bouw nu ook alleen stenen huizen.heuveltje schreef op vrijdag 21 februari 2014 @ 14:49:
Wazig dat jij een stad van 1000 voor elkaar krijgt, maar dat soort dingen nog niet weet
* heuveltje zit pas op 40
anyway wat ik ondertussen heb uitgevonden
-Bouw een boardinghouse. dan hebben je nomaden altijd een woning
-orchyards,akkers, producerende huisjes etc. hebben een drop down menu waarin je kan kiezen wat ze planten.
-kinderen blijven bij hun ouders wonen totdat ze een eigen huis kunnen claimen (dus daarom groeit je populatie niet)
-upgrade knopje zit rechtsboven, bij houten huizen tenminste, voor de rest nog nergens tegen gekomen
Ja wat ze produceren kan ik zien, als je b.v. met 5 koeien begint krijg je alleen de koeien als optie, koop je naderhand kippen/schapen dan komen deze ook beschikbaar. MAAR een 2de farm krijgt bij mij niets en het maakt niet uit wat ik aanklik totdat ik bij een bestaande op 'Split' druk dan gaat de helft van die farm naar de nieuwe farm.
Alle andere dingen weet ik ook wel, zaden kopen en nieuwe soorten voedsel produceren.
Ik ga weer een nieuwe stad beginnen want die ik nu heb is niet stabiel te krijgen, ik ga het wel proberen met die seed die eerder genoemd werdt, ik ben nu veeeeeel te veel bezig met tunnels/bruggetjes en waardeloze heuveltjes omzeilen, je kan wel een tunnel maken maar niet een stuk land afvlakken?!
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
Na het typen van dit bericht toch weer een nieuw lvltje opgestart. Het jeukt me toch wel positief bij deze game om opnieuw te beginnen. voor de grap seed 999999999999999 gedaan 9 meer of minder daar gelaten, maar het is een mooi gebied erg vlak met de bergen/heuvels vooral aan de rand en de rivier weer dichtbij.
[ Voor 19% gewijzigd door SMD007 op 21-02-2014 21:52 ]
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


Nou plaatjes linken gaat vandaag niet, klikken om te kijken.
[ Voor 19% gewijzigd door prutser001 op 21-02-2014 22:08 ]
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
Wat doe ik fout?




Mijn 2e dorpje. Rustig aan gedaan dit keer en een veel beter begin (die ene seed die ik zei) met meer stone/iron.
Foodcap van 25K bereikt, Ook nog 2300 brandhout in de trader zitten.
[ Voor 6% gewijzigd door The Chosen One op 21-02-2014 22:33 ]
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
Verwijderd
Probeer op plekken, zo dichtbij mogelijk, een stockpile te maken. Dat werkt beter dan een centrale. De foresters brengen namelijk ook de logs weg. Ik begrijp nog niet helemaal hoe die rollen, ten opzichte van de laborers, zijn verdeeld.Renzzie schreef op vrijdag 21 februari 2014 @ 22:13:
Ook even aan het spelen geweest en heb een chronisch tekort aan hout. Hoe zorgen jullie ervoor dat jullie hout (logs) op pijl blijft? Ik had een stad met iets van 80 inwoners (60/10/10) en daarvan waren er 16 aan het werk als forester. Zelfs op 10x duurde het een eeuwigheid voordat ik hout kreeg. De foresters haalde zo een beetje 60 wood per season binnen. Veel te weinig volgens mij?
Wat doe ik fout?
Mijn foresters halen per gebouw ongeveer 120-150 logs binnen per season.
Ik combineer vaak de forester, gatherer, hunter en herbalist en plaats net in of net buiten de cirkels een stockpile en storage barn. Dat werkt volgens mij het best
[ Voor 17% gewijzigd door The Chosen One op 22-02-2014 00:03 ]
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
Ik zag op reddit een challenge langs komen die me wel leuk leek: hoe lang overleef je met 1 huis?
Gekozen voor een berg map, toch niet zoveel ruimte nodig.

Ik had wat meer spannende momenten verwacht, maar in deze game ging het eigenlijk vrij makkelijk. Alle noodzakelijke gebouwen gelijk gebouwd, in eerste instantie de focus op food en firewood.
De bewoners van het enige huis:

Gelukkig wel een uitbreiding:

De best mogelijke toekomst van Mt. Doom lag bij de nomads, helaas 2x2 nomads gehad
Overzichtje:

Uiteindelijk zijn de oorspronkelijke bewoners van het huis overleden. 2 nomads zijn er in getrokken. 1 vd laatste acties van de oorspronkelijke woning was deze:

Uiteindelijk is het huis bewoond door de 2e lichting nomads.

Toen waren er nog maar 2...bij gebrek aan beter besloten om het belangrijkste gebouw te bouwen

Zelfs de alcohol trok geen extra nomads. En aangezien de laatste 2 overlevenden niks meer te doen hadden nog een poging gedaan om de "brug achievement" te halen...

Stug doorgebikkeld, maar het mocht niet baten. Mt. Doom was niet meer... Eind jaar 22 gehaald, en toen was het op. Alleen maar dood door ouderdom gehad. Wat achterblijft is een nederzetting gevuld met eten, hout en allerlei moois....alleen niemand om er van te genieten
Iemand nog een leuk idee voor een volgende challenge?

Je hebt 4 herbalists, is dat geen overkill?The Chosen One schreef op vrijdag 21 februari 2014 @ 22:32:
Naja ook maar eens wat screens laten zien dan.
Beter teveel medicine dan te weinighippiepaci schreef op zaterdag 22 februari 2014 @ 01:47:
[...]
Je hebt 4 herbalists, is dat geen overkill?
Dota: http://dotabuff.com/players/105780721 - Hearthstone: Skelzo#2968 Steam: http://steamcommunity.com/id/skelelele
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
Verwijderd
Ik heb nu meer problemen met scholen/kerken/begraafplaatsen die vol raken dan voedsel/happiness/huizing problemen. Ik had eigenlijk verwacht dat als je aantal bewoners begon te groeien je andere gebouwen zou krijgen, geen enkele upgrade? Waarom heb je wel een blacksmith/tailor maar geen butcher? Ik had het ook wel leuk gevonden als ik b.v. muren e.d. kon neerzetten.
Met mijn huidige poging heb ik veel geluk gehad met zaadjes het lijkt er op dat ik ze allemaal heb, en heb schapen/koeien. Maar om 1 of andere reden ondanks dat ik kippen koop kan ik deze niet verbouwen, in eerste instantie dacht ik dat ze al opgegeten waren voordat ik mijn kippen ren klaar had, toen een 'pasture' gebouwd en gewacht tot er weer kippen kwamen en deze gelijk gekocht maar de optie kwam niet vrij bij de pasture.
En als je te 'groot' gaat krijg je gezeur dat je bewoners het niet halen van 'werk' naar huis zonder te verhongeren/bevriezen en ik weet niet wat ik hier aan moet doen, ik maak alleen wool+leather(warm)coats.
Ik had wel wat raars met die nomads, 2 boarding houses 3de in aanbouw ik accept !142!! nomads, boarding huizen zaten half vol en zo'n 100 bleven maar rond wandelen, aangezien ik een surplus had aan bouw meterialen en eten was het niet zo'n probleem om snel huizen neer te zetten maar tijdens het voorzien van woningen e.d. braken er toch wat ziektes uit en stierven er redelijk wat af
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
Nooitprutser001 schreef op zaterdag 22 februari 2014 @ 11:38:
Ik vraag me eigenlijk af, wanneer ben je nou 'klaar' ? *knip*
Want a cookie?!
Je moet echt alles perfect plaatsen en bouwen wil je een echt grote stad kunnen hebben. Maar ja zoals ik eerder zei een paar kleine tweaks daarvoor.
Mijn huidige town is super stabiel en ik maak vast plannen en layouts om uit te breiden.
Ik heb er al 20+ uur inzitten dus waard is het het wel maar ik wil idd ook iets meer endgame of te doen dan alleen maar overleven.
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
Ja er stonden wel wat 'taken' weer groepje nomads en een trader op het moment dat ik terug kwam, traders heb ik automatisch staan dus ik koop standaard alle voedsel op + cloathing.
Ik schat dat ik zo'n 50 barns en misschien wel meer stockpiles heb, alles loopt vrolijk door, ik zag wel dat 1 van de mijnen leeg was. Ik zal disasters maar eens aanzetten kijken wat dat toevoegt.
Ik heb wel het idee dat als ik b.v. :
crops/pastures->barns/stockpile->market/town->barns/stockpile<->market/town<->barns->crops/pastures->barns/stockpile->market/town->barns/stockpile->crops/pastures.
(De velden etc bij de middelste town zijn een stuk kleiner/ruimte gebrek)
Dus 3 dorpen die verbonden zijn dmv wegen dat voedsel e.d. van de buitenste regionen niet aan komen bij de middelste. Kijk ik dus bij de market van de 2 buitenste towns dan zie ik daar duidelijk een groter aanbod en keuzes dan in de middelste en ook meer, ik ben al wat gaan experimenteren door in de buitenste towns minder werkers op de market neer te zetten maar dit zorgt er niet voor dat alles overal beschikbaar is en ja er zit genoeg van alles in de buitenste barns/stockpiles.
Dingen als fish/herbs/venison e.d. zijn wel overal verkrijgbaar, maar apples/peach/wheat/walnut etc. weer niet. Ik ben wel die market workers gaan volgen en ik zie ze heen en weer gaan van alle barns maar als ik de huizen controleer dan zit er geen voedsel bij wat alleen in de buitenste gebieden verbouwd wordt.
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
Bestelde steen is in ieder geval 8, en ik trade dat voor Firewood, wat 4 oplevert. Heb zo al duizenden stukken steen aangekocht voor een prikkieThe Chosen One schreef op zaterdag 22 februari 2014 @ 13:25:
Komen er traders langs die zelf steen leveren? Of moet je dat altijd bestellen? En hoeveel duurder is steen dan.
Dan laat ik wel ff steen komen volgende keer met de huidige trader.
Brengt hij met een custom order automatisch steen mee of moet ik dan de automatic order plaatsen.
Kwam net weer een trader met coal maar geen idee of dat nu dezelfde was. (had wel custom order geplaatst maar verder niks)
(mijn 2e market wilt geen mensen in dienst nemen, is dat puur omdat er nog maar 1 huis naast staat? Of andere reden(en)?)
[ Voor 55% gewijzigd door The Chosen One op 22-02-2014 15:10 ]
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
Ik vind het zelf een degelijke release, voor de grotere steden zitten er waarschijnlijk nog wel wat imperfecties in. Maar speelt toch aardig weg zeg.
Op dat moment had ik 16 studenten en 21 kinderen en waren mijn workforce tekorten verledentijd. Natuurlijk niet optimaal. Zo was de tweede winter mijn brandhout op omdat ik niet wist welk gebouw dat maakte. Daarnaast wist ik in eerste instantie niets over de traveltime naar huizen, wist ik niet dat ik veel lege huizen had, wist ik niet dat je voor iron geen mijn nodig hebt, enz.
Ik denk dat de endgame redelijk saai gaat zijn omdat een mine slechts tientallen iron per worker oplevert. Dat is dus een hoop wachten als al het iron van je map is verdwenen. Of je moet mines/quary negeren en gewoon traden.
Best grappig maar het is geen city builder, het is een people/workforce manager.
Als iedereen dan heel eerlijk is dan is dit eigenlijk een rip-off van de Settler reeks. Dat is de "bekende" workforce manager waarbij het zaak is je inwoners te balanceren tussen houthakken, stenen verzamelen, bakker, slager, enz. Ook daar is een herbalist, een forager en een farm, etc. Alleen is de game natuurlijk beter uitgewerkt.
Ook het idee van de Winter is in Settlers geintroduceerd:
"Rise of an Empire adds several new simulation elements to the series. Winter puts a stop to grain harvesting and fishing, and settlements that rely on these for food will need to plan for storage and production accordingly. Female settlers have been included for the first time."


Iedereen dit dit speelt en The Settlers reeks niet kent kan beter even die game bekijken.
[ Voor 41% gewijzigd door sdk1985 op 22-02-2014 15:19 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Ik snap wat je bedoelt met je Settlers vergelijking en ik denk dat die ook grotendeels opgaat. Toch vind ik persoonlijke Banished nu net iets beter. Minder de cartoony-achtige graphics die ik toch niet leuk vind aan de laatste 2 delen van Settlers. Settlers 5 heb ik helemaal platgespeeld en die is toch meer een strategy met legers en dergelijke. Dat is dit helemaal niet. Ik vind deze game dan ook erg lijken op Anno, qua de inwoners tevreden houden en het voedsel en hout op voorraad houden bijvoorbeeld. Toch is Banished ook anders dan Anno. Ook bij de laatste delen van Anno zijn de graphics erg cartoony bijvoorbeeld.
Edit: er zijn natuurlijk nog veel andere dingen, maar dit is wat mij het eerst opvalt
[ Voor 6% gewijzigd door maussie95 op 22-02-2014 16:56 ]
To the dwarf, the cripple and the mother of madness!
Verwijderd
Er zit ook een stukje geduld bij. Ik bouw huizen bij als ik zie dat in één van de bestaande huizen meer dan 2 werkenden of students wonen. Terwijl ik dit typ zit ik dus te bedenken dat je ook ongeveer Werkenden + Students / 2 kunt doen voor je aantal huizen. Als ze dan verder genoeg eten en plezier hebben stijgt je populatie gestaag.Verwijderd schreef op zaterdag 22 februari 2014 @ 16:40:
Hoe krijg je meer populatie? Ik heb dus meer huizen gebouwd maar dat lijkt me niet erg te helpen
Er is ook een event waarbij Nomads aan je deur kloppen, dat kan ook een boost geven als je kiest hen binnen te laten.
Hmm heb nu meer huizen gebouwd rond mijn 2e market maar er wilt nog steeds niemand werken. Iemand bekend hiermee?
En als je een custom order plaatst dan houd hij nog steeds rekening met je recource limits? (dus stel 2k stone en 2k limit betekent dat die niks koopt?)
En zo'n order werkt per merchant apart of geld voor elke merchant die stone etc verkoopt?
Schiet nog niet op met die custom orders en ben al 10 jaar verder.
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
Zonder een school worden ze een laborer rond 12 jaar, anders worden ze op die leeftijd pas student. Als student zijnde worden ze laborer op hun 18 ongeveer.Verwijderd schreef op zaterdag 22 februari 2014 @ 17:37:
Ah, ik merk dat ik meer kinderen krijg. En hoelang duurt het totdat ze volwassen zijn?
Dus als je een school bouwt, dan heb je een jaar en half geen nieuwe laborers (tenzij je leraar sterft en geen vervanger hebt).
Ze worden per ingame jaar zelf vier jaar ouder.

[ Voor 7% gewijzigd door -SafaN- op 22-02-2014 17:46 ]
En volgens mij hoeven ze niet eens bemand te zijn (dat is alleen voor het grondstoffen heen en weer brengen) Je trading post moet wel aan een rivier zitten die naar buiten de map gaat (zo te zien) dus gewoon geduld.
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
Zit nu redelijk stabiel rond de 60 inwoners, waarvan ongeveer 10 kinderen. Alleen iets teveel 60+ welke nu allemaal doodgaan aan ouderdom. Ze reproduceren niet meer zo snel zoals in het begin
Wat is eigenlijk een goed aantal laborers om te hebben per x aantal inwoners/jobs? Vooral omdat er nu wat mensen weg gaan vallen, en zonder laborers ga je het ook niet helemaal redden. Dus ik moet even snijden in andere banen en een goede balans vinden.
Blog | PVOutput Zonnig Beuningen
Blog | PVOutput Zonnig Beuningen
Vroeger was alles beter... Geniet dan maar van vandaag, morgen is alles nog slechter!
Huisjes blijven bouwen. Kinderen blijven in hun ouderlijk huis wonen als er geen eigen huis beschikbaar is. Doen ze dat te lang dan kunnen ze geen kinderen meer krijgen.Gé Brander schreef op zaterdag 22 februari 2014 @ 22:48:
Ik krijg niet genoeg jonge aanwas. Rond jaar 11 (nu eindelijk genoeg voedsel en firewood en net aan genoeg log) begonnen de inwoners dood te gaan vanwege ouderdom. Er waren niet genoeg kinderen geboren dus bloedt mijn stad langzaam aan dood. Hoe krijg ik meer nieuwe kinderen?
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
Ik blijf het lekker rustig aan doen. Inmiddels weer een 5 jaar verder. Jaar 16 kan beginnen met 47 volwassen, 7 students en 7 kids. De eerste kalfjes zijn geboren en de opgeleide kinderen vormen een welkome afwisseling van al die ongeschoolde oudjes
Het elfde jaar

Gebouwd:
- Huis
- Fishing dock
- Hestela, Yandell en Devonnie zijn geboren
- Sandyn is overleden

Begonnen met een nieuwe verzamelplek met oa huizen, een foresters lodge en een gathershut in het noorden.
Gebouwd:
- Storage barn
- Huis
- Isadorathy en Almire zijn volwassen geworden
- Rolan, Lark en Alvertiney zijn geboren
- Aurelious en Ronniel zijn overleden

Het jaar dat de beesten kwamen
Gebouwd:
- Storage barn
- Huizen
- Pasture
- Dallington, Alonzalo, Eman, Artin en Denisha zijn volwassen geworden
- Geral, Torrancis, Honore en Regg zijn geboren
- Karman is helaas overleden

Begonnen met de bouw van een market op een A-locatie, direct aan het meer
Gebouwd:
- Storage barn
- Regg, Terrica, Rowlando, Octavion en Lavenita zijn volwassen geworden
- Jeffer, Zeliah en Fisherrill zijn geboren (3 berichten kwamen tegelijkertijd binnen, vast een koude nacht geweest
)
- Shavonia is overleden

Rustig aan verder gewerkt aan de voorraden en de uitbreidingen in het noorden
Gebouwd:
- Foresters lodge
- Huis
- Hestela en Yandellt zijn volwassen geworden
- Erving, Arleigha, Herlyn en Darylynn
Settlers 5 probeerde meer Age of Empires te zijn (mines, legers, units, enz). Eigenlijk een buitenbeentje. Als Settlers fan vond ik dat deel dan ook persoonlijk helemaal flutmaussie95 schreef op zaterdag 22 februari 2014 @ 16:18:
@sdk1985
Ik snap wat je bedoelt met je Settlers vergelijking en ik denk dat die ook grotendeels opgaat. Toch vind ik persoonlijke Banished nu net iets beter. Minder de cartoony-achtige graphics die ik toch niet leuk vind aan de laatste 2 delen van Settlers. Settlers 5 heb ik helemaal platgespeeld en die is toch meer een strategy met legers en dergelijke. Dat is dit helemaal niet. Ik vind deze game dan ook erg lijken op Anno, qua de inwoners tevreden houden en het voedsel en hout op voorraad houden bijvoorbeeld. Toch is Banished ook anders dan Anno. Ook bij de laatste delen van Anno zijn de graphics erg cartoony bijvoorbeeld.
Edit: er zijn natuurlijk nog veel andere dingen, maar dit is wat mij het eerst opvalt
Er is ook nog een keer de Settlers II 10th aniversary edition uitgekomen. Terug naar het begin met een Settler op elk weggetje. Maar dat is dus heel anders dan Banished, dat is een Transport manager (wel leuk). http://www.ubi.com/UK/Games/Info.aspx?pId=4783
Zelf mijn tweede game nu opgestart: Een large map op medium met fair gestart. Ging als een speer in het begin tot aan 71 population. Helaas wel een erg klein eilandje. Toen ontstond het probleem dat de resources in de buurt op waren. Ik bouwde wat bruggen en liet ze wat verder harvesten. Resultaat is dat mijn workforce de halve winter zoek was. Duurde 2 jaar om enkele huizen te upgraden, simpelweg omdat niemand de moeite nam wat stenen te brengen. Coal uit de mijn werd ook niet opgehaald.
Blijkbaar geeft de AI voorrang aan harvesten, maar ik had dus een gigantisch gebied gemarkeerd. Terug naar 61 bevolking
Gelukkig had ik 24.000 food opgebouwt, genoeg voor jaren, dus kon ik mijn farmers halveren zodat ik weer 10 "laborers had". Nu begon het weer bij te trekken.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Je kan ook gebieden aanwijzen om een hogere prioriteit te krijgen zodat ze wel je steentjes willen oppikkensdk1985 schreef op zondag 23 februari 2014 @
Blijkbaar geeft de AI voorrang aan harvesten, maar ik had dus een gigantisch gebied gemarkeerd. Terug naar 61 bevolking.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Dan kan ik wel verder spelen en jaren verder zijn maar daar heb ik ook niet veel aan.
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
Blog | PVOutput Zonnig Beuningen