[PC] Banished

Pagina: 1 2 3 4 5 Laatste
Acties:

  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 12:44
MuddyMagical schreef op donderdag 20 februari 2014 @ 11:51:
[...]


[/quote]
In de help staat ergens dat je dit niet hoeft te doen. Farmers worden 's winters ingezet als labourers dus je hoeft niet constant te schakelen.
Geld dit ook voor andere zaken? ik had een houthakker, maar had genoeg brandhout. Ik schakel dan zelf hem uit, maar gaat hij dan ook als labourer aan de bak als er voldoende is? Misschien gelijk handig om te weten voor alle andere beroepen. Als er voldoende is gaan ze dan als labourer aan de bak of gaan ze idle wachten tot er weer vraag is.

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • Jump
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-07 00:10
SMD007 schreef op donderdag 20 februari 2014 @ 11:53:
[...]


Geld dit ook voor andere zaken? ik had een houthakker, maar had genoeg brandhout. Ik schakel dan zelf hem uit, maar gaat hij dan ook als labourer aan de bak als er voldoende is? Misschien gelijk handig om te weten voor alle andere beroepen. Als er voldoende is gaan ze dan als labourer aan de bak of gaan ze idle wachten tot er weer vraag is.
Dat geldt voor alle beroepen. Als een bepaalde productie aan het ingestelde maximum zit gaan ze laborer taken op zich nemen. Dit doen ze zolang hun maximum bereikt is.

internix.be


  • volkano
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 11-09 16:21
Swanfield schreef op donderdag 20 februari 2014 @ 11:45:
1. is slechts 15 eurie dus niet echt een hele dure aanschaf imo
2. er zit geen evolutie tech dingen in als CIV dus als je eenmaal de basis snap dan kom je er wel
3. ik heb er nu denk ik 4 tot 5 uur op zitten en ja ik leer nog en maak foutjes maar dat is niet meer dan normaal
4. Idd Easy to learn , hard to master
Ok, helder. Bedankt! :)

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 16:57

heuveltje

KoelkastFilosoof

Dit klopt wel.
Maar het probleem is dat ik niet zoveel laborer's nodig heb, maar andere beroepen te kort komt.
Dus in de winter maak ik van farmers een blacksmith, tailor, woodcutter, die dan weer genoeg tools,firewood en coats maken voor de rest van het jaar, zodat ze in de lente weer kunnen farmen :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 11-09 16:08
Wat ik zo lees heeft het wel wat weg van een spelletje wat ik speel op me tablet, Townsman. Ook zeer verslavend. ;)

  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 12:44
ProudElm schreef op donderdag 20 februari 2014 @ 12:15:
Wat ik zo lees heeft het wel wat weg van een spelletje wat ik speel op me tablet, Townsman. Ook zeer verslavend. ;)
Heb ook een tijdje gespeeld komt inderdaad aardig overeen.

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:16

Erikie

www.erikie.nl

Hmm, ik kom nu in jaar 42 dat ik m'n game niet meer kan saven (Na het kopen van o,a, koeien etc). Er zijn al wat issues aangemaakt op het forum. Hopelijk komt er snel een patch hiervoor.

traktor scratch!


  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 12:44
Erikie schreef op donderdag 20 februari 2014 @ 12:58:
Hmm, ik kom nu in jaar 42 dat ik m'n game niet meer kan saven (Na het kopen van o,a, koeien etc). Er zijn al wat issues aangemaakt op het forum. Hopelijk komt er snel een patch hiervoor.
werkt de autosave ook niet meer dan?

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:16

Erikie

www.erikie.nl

Klopt.

traktor scratch!


  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16:36

The Chosen One

Zie signature!

Even paar vraagjes (oude herwerkt en nieuwe) in 1 postje verzameldtd.

1. Wanneer is een market echt nuttig?
De market is puur zodat mensen in 1 keer bundeltjes met alles kunnen ophalen toch? Lijkt me pas echt nuttig als je meerdere storage houses hebt en alles verspreid is e.d.

2. Is er een reden waarom je geen 2-5 forest lodges bij elkaar in de (relatieve) buurt kunt/wilt dumpen?
Fishing docks krijgen minder vangst maar forest lodges planten gewoon bomen. Alleen genoeg blijven kappen lijkt me.

3. Hoeveel impact heeft een 'old forest' vergeleken met een af en toe gekapt forest op gatherers/herb verzamelaars?

4. Iemand enig idee hoeveel verschil (in productie) maakt het uit waar een hunters lodge (of ander gebouw) staat? (open/forest/relatief dicht bij town)

5. Er beginnen wat mensen dood te gaan door ouderdom maar zolang je 5 happiness hebt (of 4) waarom zou je dan perse een cemetery bouwen?
Ik ga wel er van uit dan wanneer je dorp erg groot wordt de negatieve impact veel groter wordt?

6. Met disasters uit heb je dan nog steeds nood voor wells en hospitals? Of is dat gewoon zeldzaam anyway.

ps. Even gelijk herinnering er in gooien voor leuke mooie seed 62952225 met genoeg recources, relatief vlak gebied (mooie mine heuvel) etc.

[ Voor 6% gewijzigd door The Chosen One op 20-02-2014 15:21 ]

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


  • Swanfield
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 23-06 13:57
62952225 ga ik vanavond effe checken ;)

1. Market is nuttig als je bijvoorbeeld een groot gedeelte van je huizen wilt centreren. Als je een storagebarn in de buurt heb dan mwah. Ik denk dat ik zelfs ga proberen te spelen onder markets.

2. Ik bouw ze in een triangle. Dus de cirkels van de grenzen raken elkaar. Dan een gatherer en een hunter en je hebt genoeg eten voor een heel dorp. Naast elkaar doen ze het zelfde werk op het zelfde gebied. Lijkt mij niet handig

3. Geen idee. Ik behoud meestal een gedeelte waar ik een forester en herbalist neer knal.

4. Geen idee. Bij Vissen heeft het wel een verschil (aangetoond) dus ik vermoed ook met andere gebouwen met een radius.

5. Showpiece naast je kerk :) En happiness idd. Maar als je de resources niet heb dan niet :)

6. Dunno

Je hoeft niet goed te zijn om de beste te zijn, zolang je maar beter bent dan de rest || Het is niet belangrijk om te winnen, maar het is het enige dat telt


  • Paul - K
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 31-08 22:59
SMD007 schreef op donderdag 20 februari 2014 @ 11:53:
[...]


Geld dit ook voor andere zaken? ik had een houthakker, maar had genoeg brandhout. Ik schakel dan zelf hem uit, maar gaat hij dan ook als labourer aan de bak als er voldoende is? Misschien gelijk handig om te weten voor alle andere beroepen. Als er voldoende is gaan ze dan als labourer aan de bak of gaan ze idle wachten tot er weer vraag is.
Ik kan mij herinneren dat ik een post heb gezien op het forum waarin dit werd uitgelegd: iirc:
Als een worker geen werk heeft (door resource tekort/resource cap/seasons) dan worden ze in de tijd dat ze geen werk kunnen doen gewoon laborers.

  • badboyqxy
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 02-08 09:26
Hoe beginnen jullie dit spel? heb nu eerst 4 huizen gebouwd en toen wat graanvelden aangemaakt. Maar nu door voortplanting heb ik weer te weinig voedsel en huizen en heb eigenlijk niet de mensen om de benodigheden te gaan halen, omdat ik dan weer te weinig voedsel heb.

  • Paul - K
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 31-08 22:59
badboyqxy schreef op donderdag 20 februari 2014 @ 15:47:
Hoe beginnen jullie dit spel? heb nu eerst 4 huizen gebouwd en toen wat graanvelden aangemaakt. Maar nu door voortplanting heb ik weer te weinig voedsel en huizen en heb eigenlijk niet de mensen om de benodigheden te gaan halen, omdat ik dan weer te weinig voedsel heb.
Fisherman, crop field, daar kun je het wel mee doen :)

  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 12:44
Paul - K schreef op donderdag 20 februari 2014 @ 15:37:
[...]


Ik kan mij herinneren dat ik een post heb gezien op het forum waarin dit werd uitgelegd: iirc:
Als een worker geen werk heeft (door resource tekort/resource cap/seasons) dan worden ze in de tijd dat ze geen werk kunnen doen gewoon laborers.
Ik heb me nog niet verdiept in het forum van de game. Ik had deze game een jaar geleden es gezien en op mn verlanglijst van Steam gezet. Nooit weer aan gedacht totdat ik me verveelde en dacht laat ik eens kijken of er nog een game op mn verlanglijst staat die leuk is. Toen zag ik dat deze game de volgende dag uit zou komen. Moet me dus nog even inlezen over dit soort zaken :P

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 23-07 15:01
badboyqxy schreef op donderdag 20 februari 2014 @ 15:47:
Hoe beginnen jullie dit spel? heb nu eerst 4 huizen gebouwd en toen wat graanvelden aangemaakt. Maar nu door voortplanting heb ik weer te weinig voedsel en huizen en heb eigenlijk niet de mensen om de benodigheden te gaan halen, omdat ik dan weer te weinig voedsel heb.
Qua voedsel beginnen met fishermen en gatherers, die zijn niet (of minder?) afhankelijk van seizoenen. Crop fields hebben tijd nodig om te groeien en er bestaat een kans dat je yield mislukt.
Pas als je een voorraadje voedsel en wat meer inwonders hebt begin je met farms/orchards etc.

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 16:57

heuveltje

KoelkastFilosoof

Als je meteen begint met een cropfield kan dat ook.
Je moet wel meteen beginnen met een veld te maken en farmers aan te wijzen.
Want je kunt alleen in de lente planten ! Maar dan kun je dus wel in de zomer oogsten.
Op medium red je dat met de dingen die je hebt

Boomgaarden leveren per mannetje meer op (Lijkt het nu) maar die duren dan ook 2 a 3 jaar om op te starten

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Even een voorbeeld van wat ik bedoel met "resources buiten de opslagplaats gooien":
Storing Outside
Echt een wtf bug -.-

Verder moet ik eerlijk zeggen dat mijn mensjes niet echt van delen houden.
Had 4 huizen, m'n eerste twee hadden volop voedsel in huis, de andere twee waren aan het verhongeren.
Is er een manier om dit te balanceren? Kan zijn dat ik het gewoon gemist heb hoor.

Want a cookie?!


  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16:36

The Chosen One

Zie signature!

De game moet nog een beetje getweaked worden op dat soort dingen.
Vooral lastig als huizen verderweg van de storage te kort komen. In te tussentijd zijn andere huizen al een paar keer langsgeweest en is die weer leeg.

Dingen zoals wheat en apples zijn gewoon het voedsel zelf toch? Geen seeds? Zal wel apart zo heten gok ik maar just checking. :)

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


  • Robbie.b
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 30-08 11:48
Moet zeggen dat ik het nu aardig onder de knie heb, zit nu op jaar 43 met redelijk wat inwoners. Heb echt veel cropfields en orchards nodig om genoeg voedsel te hebben elke winter. Paar screenshots:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/mQhbURe.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/T68RWsL.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/5WAyBvS.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/dyIKt5R.jpg

[ Voor 5% gewijzigd door Robbie.b op 20-02-2014 19:38 ]

Dota: http://dotabuff.com/players/105780721 - Hearthstone: Skelzo#2968 Steam: http://steamcommunity.com/id/skelelele


  • hippiepaci
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 20:46
@Robbie.b ziet er goed uit! Ook een toffe seed volgens mij. Aardige populatie opgebouwd ook.

Ik hoop vanavond weer wat te spelen. Kijken of ik aan de 100+ inwoners kan komen :)

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16:36

The Chosen One

Zie signature!

Yea eindelijk 3 koetjes geruild.

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


  • Robbie.b
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 30-08 11:48
hippiepaci schreef op donderdag 20 februari 2014 @ 21:34:
@Robbie.b ziet er goed uit! Ook een toffe seed volgens mij. Aardige populatie opgebouwd ook.

Ik hoop vanavond weer wat te spelen. Kijken of ik aan de 100+ inwoners kan komen :)
Volgens mij heb ik de seed gebruikt die eerder werd aangeraden. 62952225. Idd best een fijne seed:).

Dota: http://dotabuff.com/players/105780721 - Hearthstone: Skelzo#2968 Steam: http://steamcommunity.com/id/skelelele


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hippiepaci
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 20:46
Hier weer een kleine update van New Hope :)

New Hope groeit rustig verder. Niet te veel, te snel willen is het huidige motto ;) Voorlopig blijf ik me richten op de basisbehoefte van eten en brandhout. De rest is niet direct noodzakelijk, maar wel handig. Dus ook aan de andere goederen word wel gewerkt. Er is een stone quarry en een mine in gebruik genomen.

Momenteel aan het 11e jaar begonnen met 37 volwassen, 2 studenten en 11 koters. De voedsel voorraad is 10.000+. Iedereen is gelukkig en gezond, dus weinig te klagen.

Helaas zijn Tylord de visser en Cartell de jager ons ontvallen. Hun hoge leeftijd in combinatie met hun soort werk zorgt er nu eenmaal voor dat het een keertje ophoud. Gelukkig waren er genoeg die in hun voetsporen wilden treden.

En een wat vrolijker bericht, de eerste koters zijn begonnen aan hun opleiding!

Er is nu ook een trading post up and running, hopelijk kan ik op die manier wat seeds en livestock gaan scoren.


Het 6e jaar:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/myaHBDnl.jpg

Gebouwd:
  • Nog een storage barn
  • stukje grond klaar voor de boer :)
  • brug om uit te breidden naar het zuiden voor een quarry
  • 2e woodcutter
Populatie:
  • Giann, Berty, Fletchel, Lark, Bobbin en Babetha volwassen geworden
  • Lavares, Nickie, Elin en Felecta geboren
Het 7e jaar:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/PWomqsWl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/c6AZ1Hxl.jpg

Begonnen met het bouwen van een quarry in het zuiden en plannen gemaakt voor een nieuwe plek in het noorden. M'n kleine verstotelingen hebben er zin in. In het noorden moet er een nieuwe verzamelplek ontstaan van een fishers dock, gatherers hut, foresters lodge, storage barn en wat huizen...

Gebouwd:
  • Quarry
  • Huis
  • Fishing dock
Populatie:
  • Amale, Elbertram, Errod en Lakena zijn volwassen geworden...het zou tijd worden >:)
  • Hatticus, Leontina, Gustus en Rohannon zijn geboren
Het achtste jaar:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ULP76F3l.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/p0iy8ecl.jpg

Gebouwd:
  • 2 huizen
  • Foresters lodge
  • Storage barn
  • Gatherers hut
Populatie:
  • Lavares, Nickie, Elin en Felecta zijn volwassen
  • Isadorathy en Alonzalo zijn geboren
Het negende jaar:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/anLIWMJl.jpg

Gebouwd:
  • 2 huizen
  • Mine
  • Trading post
Populatie
  • Hatticus, Leontina, Gustus en Rohannon zijn volwassen
  • Almire, Dallington, Kevans, Denisha, Eman en Artin zijn geboren
  • Tylord is overleden.... :'(
Het tiende jaar:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Ue7howPl.jpg

Gebouwd:
  • Well
  • School
Populatie:
  • Rowlando, Regg, Lavenita, Terrica en Octavion geboren
  • Cartell de jager overleden...
  • eerste student _/-\o_
New Hope begint langzamerhand ergens op te lijken 8)

Zijn er nog mensen met suggesties? Ik twijfel bijvoorbeeld over het bouwen van een market, het upgraden naar stenen huizen, het bouwen van een nog een paar waterputten...kortom, tips?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb ondertussen al een dikke 15 uur genoten van dit spel, al ben ik 2 keer opnieuw begonnen ondertussen.
Eerste town: 220 population, maar na 2 erg lange winters en gefaalde oogsten enorme hongersnood. 180 doden te betreuren :( (de hongerwinter van '27).
Tweede town, op hard: 50 adults, heel stabiel dorp met 30 kinderen, totdat een tornado roet in het eten gooide en er nog maar 8 overlevenden over waren. Toevallig ook in het jaar 27, coincide much?

Morgen maar voor de derde keer een poging wagen! Maar wel erg leuk spel, al vind ik de tornado's, branden, en ziektes erg veel schade kunnen doen. Het uitzetten ervan vind ik echter weer jammer, het hoort er in zekere zin wel bij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nakebod
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22:24

Nakebod

Nope.

Eerste poging is gister uitgelopen in een totaal uitgehongerd volk :(
Niet dat ik al veel had, maar toch, voel mij wel verantwoordelijk :+

Blog | PVOutput Zonnig Beuningen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 12:44
Mijn eerste dorpje is ook ten ondergegaan aan de hongersnood. Dit + de hooge leeftijd van de genen die overbleven. Zorgde voor een spookdorp. Opnieuw begonnen. Erg mooi stukje land gevonden met veel uitbreidingsmogelijkheden. Dorp draait nu al zon 30 jaar succesvol met iets van 30 volwassen en 7 - 8 kinderen.

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Swanfield
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 23-06 13:57
62952225 is een topper! :) populatie 263 nu en stijgende :)

Je hoeft niet goed te zijn om de beste te zijn, zolang je maar beter bent dan de rest || Het is niet belangrijk om te winnen, maar het is het enige dat telt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elve1984
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 16:33
Ik heb gisteren dit spel ook gekocht.de tutorials door lopen en zit nu in jaar 2 van mijn map. Ik vroeg me alleen af hoe je Students kunt krijgen en wat je er uiteindelijk mee kunt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 12:44
Leondendungen schreef op vrijdag 21 februari 2014 @ 09:27:
Ik heb gisteren dit spel ook gekocht.de tutorials door lopen en zit nu in jaar 2 van mijn map. Ik vroeg me alleen af hoe je Students kunt krijgen en wat je er uiteindelijk mee kunt?
Een school bouwen en met wat ik er van begrijp zullen studenten effectiever werken.

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • prutser001
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-09 22:54

prutser001

Vaak zit het tegen en soms zi

Het leek me een leuk spel en heb hem ook maar gekocht, gespeeld en hoppa 6 uur verder..

Na een aantal restarts omdat ik van 5 sterren naar 1 ging in hele korte tijd maar niet kon vinden waarom, ook had ik wat pech met mijn 'seeds' en had ik moeite om mijn begin punt te verlaten. Nu heb ik al een flinke 'stad' met 40/4/12 en iedereen is happy zolang je maar kerken/begraafplaatsen en taverns neerzet.
In eerste pogingen had ik dus erg rotte start posities en had ik b.v. een kolen mijn/quarry vlak naast het woon gebied omdat ik niet genoeg spullen had voor een tunnel en dit gaat dus ten koste van de happiness.

Toch een paar vragen:
- Hoe krijg ik meer dan 1 soort livestock? Dus koeien of schapen en zijn er andere beesten zoals varkens/geiten etc?
- Hoe krijg ik meerdere boomgaarden met verschillende dingen? Peren/appels/?peper?/walnoten?
- Hoe krijg je andere soorten eten bij landarbeidt? ipv granen/mais b.v. aardappelen e.a?
- Soms lijkt het er op dat er niets gebouwd wordt, ik heb 1 opdracht openstaan en heb de materialen maar er gebeurt niets en ook al F6 gebruikt.
- Wat is het nut van de 'wegen' ik heb op gegeven moment alles vervangen door steen maar de helft wandelt nog vrolijk door en gebruiken de wegen weinig?

- De tradepost is me op dit moment een raadsel, ik zie dingen die ik wil hebben maar krijg ze niet b.v. ik wil wol hebben, selecteer er 20 ofzo maar komen nooit binnen. Ditzelfde geldt ook voor 'zaden' ik had gehoopt hiermee andere keuzes te krijgen.
--- Als je dus start met schapen kun je wel wol+leren kleding doen omdat je leer krijgt van de hunting lodges, heb je dus koeien niet, ik heb nog geen andere manier kunnen vinden om wol te krijgen.

- Ik las ergens iets over 'upgrades' maar kan ze niet vinden?
- Waarom gaat happiness naar beneden als je houten huizen vervangt door stenen huizen, de nieuwe huizen zijn al gebouwd en stenen huizen zouden de bevolking juist goed moeten doen?
- Ik kreeg af en toe 'sterretjes' onderin te zien 'you received "something" en kan niet echt vinden wat of waar?
- Ook lijkt het er op dat als je huizen bouwt en ondanks dat je populatie hetzelfde blijft deze gelijk in gebruik worden genomen.
- Op de meeste Youtube videos zie ik grote vlakke gebieden, ik krijg meestal een hoop 'bergen' en ik begin meestal net in een rot positie waar ik met moeite een weg uit krijg. En ik zit meestal ver van water vandaan waardoor het lang duurt voordat de vis mij bereikt wat toch 1 van de belangrijkste voedsel inkomsten zijn zeker in het begin.
- Zit er een soort vooruitgang in het spel? Dus technologische ontwikkeling? Komen er andere bouw opties bij? Of is het puur een kwestie van kaart volbouwen volgende?

Wat ik wel gemerkt heb is dat je beter meerdere dorpen kunt bouwen met eigenlijk allemaal hun 'eigen' voorzieningen dan 1 'mega dorp' en dan proberen de verdeling van eten etc proberen op peil te houden
Nu heeft elk 'dorp' bij mij alles voor zichzelf, zodra zoals in het begin alles bij elkaar ging zetten kreeg ik problemen met happiness e.d. ene huis verhongerde en de ander had het koud, kortom 1 groot drama.

En hoe zit het met de kerken? Opgegeven moment had ik 2 kerken 1 met 35 members en 1 met 24 terwijl mijn totale bevolking 33 was.

En als laatste wanneer ben je 'klaar'? Mijn huidige 'stad' is self sustaining voor zover ik kan zien dus ik kan hem laten draaien op 10x speed en dan hoef ik niets te doen. Ik heb per 'wijk' een storage barn en supplies een kerk/begraafplaats/tavern/ziekenhuis/school etc. Alleen als er iemand dood gaat en die 'werkplek' komt vrij dan lijkt het dat je iemand toe moet kennen en deze niet automatisch opgevuld word?

Het is een leuk spel, weer eens wat anders dan een shooter/rpg. Grafisch een pareltje, multiplayer had leuk geweest zodat je dan misschien kon traden voor de spullen die je echt nodig hebt.

[ Voor 7% gewijzigd door prutser001 op 21-02-2014 09:57 ]

Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Robbie.b
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 30-08 11:48
hippiepaci schreef op vrijdag 21 februari 2014 @ 01:43:


Zijn er nog mensen met suggesties? Ik twijfel bijvoorbeeld over het bouwen van een market, het upgraden naar stenen huizen, het bouwen van een nog een paar waterputten...kortom, tips?
Ik zou een marketmarket bouwen als ik jou was, want als je een marketplace, een city hall en een tradin post hebt, komen er af en toe asielzoekers je land binnen die toch helpen om je populatie te verhogen, en natuurlijk meer man erbij om te werken :).

Dota: http://dotabuff.com/players/105780721 - Hearthstone: Skelzo#2968 Steam: http://steamcommunity.com/id/skelelele


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16:36

The Chosen One

Zie signature!

Hoop alleen wel dat er snel een update komt waar je bestaande pastures en stockpiles kunt vergroten. Nu komt er gewoon een 2e naast i.p.v. een grotere.
In mijn pasture kunnen 7 koeien dus ik moet een nieuwe maken waar er meer in kunnen.

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renzzie
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 21:00
Gisteren ook mijn eerste stad gebouwd. Ging redelijk. Iedereen gezond en vrolijk. Toch ineens te weinig voedsel en bijna iedereen dood. Vanavond weer een poging :)

Het viel me op dat je niet te veel buildings in de queue moet zetten in het begin. Het duurt eeuwig voordat deze dan allemaal zijn opgebouwd.
Is er een manier waarop je een gebouw voorrang kan geven? Dus stel ik zet een houthakker + jager + visser en ik wil dat de jager eerst gebouwd wordt, dan de visser, dan de houthakker. Hoe zorg ik hier voor?

[ Voor 4% gewijzigd door Renzzie op 21-02-2014 10:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • prutser001
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-09 22:54

prutser001

Vaak zit het tegen en soms zi

Renzzie schreef op vrijdag 21 februari 2014 @ 10:20:
Gisteren ook mijn eerste stad gebouwd. Ging redelijk. Iedereen gezond en vrolijk. Toch ineens te weinig voedsel en bijna iedereen dood. Vanavond weer een poging :)

Het viel me op dat je niet te veel buildings in de queue moet zetten in het begin. Het duurt eeuwig voordat deze dan allemaal zijn opgebouwd.
Is er een manier waarop je een gebouw voorrang kan geven? Dus stel ik zet een houthakker + jager + visser en ik wil dat de jager eerst gebouwd wordt, dan de visser, dan de houthakker. Hoe zorg ik hier voor?
F6 en anders je gebouwen op 'pause' zetten.

Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16:36

The Chosen One

Zie signature!

Nog tips voor pasture groottes? Wil een 2e erbij maken en dan de kleinere removen op een punt.

Is 10x10 de maximale grootte voor 1 herdsman? Of is groter handiger?

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jump
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-07 00:10
Pastures kan je 20*20 maken en max 2 herdsman aan toevoegen. Dus 20*10 lijkt mij maximum voor 1 herdsman.

internix.be


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elve1984
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 16:33
prutser001 schreef op vrijdag 21 februari 2014 @ 09:36:
Het leek me een leuk spel en heb hem ook maar gekocht, gespeeld en hoppa 6 uur verder..

Na een aantal restarts omdat ik van 5 sterren naar 1 ging in hele korte tijd maar niet kon vinden waarom, ook had ik wat pech met mijn 'seeds' en had ik moeite om mijn begin punt te verlaten. Nu heb ik al een flinke 'stad' met 40/4/12 en iedereen is happy zolang je maar kerken/begraafplaatsen en taverns neerzet.
In eerste pogingen had ik dus erg rotte start posities en had ik b.v. een kolen mijn/quarry vlak naast het woon gebied omdat ik niet genoeg spullen had voor een tunnel en dit gaat dus ten koste van de happiness.

Toch een paar vragen:
- Hoe krijg ik meer dan 1 soort livestock? Dus koeien of schapen en zijn er andere beesten zoals varkens/geiten etc?
- Hoe krijg ik meerdere boomgaarden met verschillende dingen? Peren/appels/?peper?/walnoten?
- Hoe krijg je andere soorten eten bij landarbeidt? ipv granen/mais b.v. aardappelen e.a?
- Soms lijkt het er op dat er niets gebouwd wordt, ik heb 1 opdracht openstaan en heb de materialen maar er gebeurt niets en ook al F6 gebruikt.
- Wat is het nut van de 'wegen' ik heb op gegeven moment alles vervangen door steen maar de helft wandelt nog vrolijk door en gebruiken de wegen weinig?

- De tradepost is me op dit moment een raadsel, ik zie dingen die ik wil hebben maar krijg ze niet b.v. ik wil wol hebben, selecteer er 20 ofzo maar komen nooit binnen. Ditzelfde geldt ook voor 'zaden' ik had gehoopt hiermee andere keuzes te krijgen.
--- Als je dus start met schapen kun je wel wol+leren kleding doen omdat je leer krijgt van de hunting lodges, heb je dus koeien niet, ik heb nog geen andere manier kunnen vinden om wol te krijgen.

- Ik las ergens iets over 'upgrades' maar kan ze niet vinden?
- Waarom gaat happiness naar beneden als je houten huizen vervangt door stenen huizen, de nieuwe huizen zijn al gebouwd en stenen huizen zouden de bevolking juist goed moeten doen?
- Ik kreeg af en toe 'sterretjes' onderin te zien 'you received "something" en kan niet echt vinden wat of waar?
- Ook lijkt het er op dat als je huizen bouwt en ondanks dat je populatie hetzelfde blijft deze gelijk in gebruik worden genomen.
- Op de meeste Youtube videos zie ik grote vlakke gebieden, ik krijg meestal een hoop 'bergen' en ik begin meestal net in een rot positie waar ik met moeite een weg uit krijg. En ik zit meestal ver van water vandaan waardoor het lang duurt voordat de vis mij bereikt wat toch 1 van de belangrijkste voedsel inkomsten zijn zeker in het begin.
- Zit er een soort vooruitgang in het spel? Dus technologische ontwikkeling? Komen er andere bouw opties bij? Of is het puur een kwestie van kaart volbouwen volgende?

Wat ik wel gemerkt heb is dat je beter meerdere dorpen kunt bouwen met eigenlijk allemaal hun 'eigen' voorzieningen dan 1 'mega dorp' en dan proberen de verdeling van eten etc proberen op peil te houden
Nu heeft elk 'dorp' bij mij alles voor zichzelf, zodra zoals in het begin alles bij elkaar ging zetten kreeg ik problemen met happiness e.d. ene huis verhongerde en de ander had het koud, kortom 1 groot drama.

En hoe zit het met de kerken? Opgegeven moment had ik 2 kerken 1 met 35 members en 1 met 24 terwijl mijn totale bevolking 33 was.

En als laatste wanneer ben je 'klaar'? Mijn huidige 'stad' is self sustaining voor zover ik kan zien dus ik kan hem laten draaien op 10x speed en dan hoef ik niets te doen. Ik heb per 'wijk' een storage barn en supplies een kerk/begraafplaats/tavern/ziekenhuis/school etc. Alleen als er iemand dood gaat en die 'werkplek' komt vrij dan lijkt het dat je iemand toe moet kennen en deze niet automatisch opgevuld word?

Het is een leuk spel, weer eens wat anders dan een shooter/rpg. Grafisch een pareltje, multiplayer had leuk geweest zodat je dan misschien kon traden voor de spullen die je echt nodig hebt.
Heb je de tutorials gespeeld, meer dan de helft van je vragen word beantwoord in de tutorials.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Robbie.b
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 30-08 11:48
Zo, denk dat ik de 100 jaar wel ga halen zo. Net mijn eerste ziekte gekregen, maar was binnen een jaar opgelost! Update met screenshots, heb namelijk veel uitgebreid.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/jBAS8eM.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/FnraWFx.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/0wJ5gmr.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/GHjFQUR.jpg

Dota: http://dotabuff.com/players/105780721 - Hearthstone: Skelzo#2968 Steam: http://steamcommunity.com/id/skelelele


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 12:44
Erg nice! Hoop dat ik het ook nog es een keer voor elkaar krijg. Zal wel flink managen zijn met zoveel gebouwen/mensen?

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Robbie.b
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 30-08 11:48
Klopt, vooral het voedsel gaat erg snel, zit nu op 60k per jaar produced en 61k per jaar used. Gelukkig is dat mijn enigste zorg af en toe, wood, iron, stone en coal is bijna nooit low, tenzij ik ineens een hele wijk met stenen huizen wil maken ofzo.

Dota: http://dotabuff.com/players/105780721 - Hearthstone: Skelzo#2968 Steam: http://steamcommunity.com/id/skelelele


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Swanfield
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 23-06 13:57
Heb gemerkt trouwens dat als je een storagebarn bij je velden neer zet het de productie maximaliseert. Productie per veld ligt nu rond de 1400

Je hoeft niet goed te zijn om de beste te zijn, zolang je maar beter bent dan de rest || Het is niet belangrijk om te winnen, maar het is het enige dat telt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16:36

The Chosen One

Zie signature!

Zou een woodcutter bij een market werken? Die stocked ook logs en kan ze aanvoeren met vele tientallen tegelijk. Alleen hij zal ze wel vast alleen maar van een stockpile willen pakken...
Heb nu 2 woodcutters naast een stockpile maar die is nu steeds leeg met logs dus moeten ze enorm ver lopen. Zou fijn zijn als je spul kon overplaatsen van stockpiles.

edit
En orchards en pastures kun je allemaal naast elkaar zetten toch? Zolang je maar niet dezelfde ernaast hebt i.v.m. ziektes?

En hoe werkt dat "yield" precies? Dat is er wat er geoogst is op dat moment toch? Ik zie het af en toe omhoog en omlaag gaan weer.
Heb nu orchard van 10x10 met 1 farmer direct naast een storage barn. Vorig jaar 503 pears.

[ Voor 35% gewijzigd door The Chosen One op 21-02-2014 14:14 ]

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elve1984
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 16:33
gebruiken jullie een standaard grote voor een field voor een maximale opbrengst? bv 10x10? of heeft elk vakje evenveel opbrengst?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • prutser001
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-09 22:54

prutser001

Vaak zit het tegen en soms zi

Leondendungen schreef op vrijdag 21 februari 2014 @ 11:06:
[...]


Heb je de tutorials gespeeld, meer dan de helft van je vragen word beantwoord in de tutorials.
Uhm nee, ik zag wat video's op Youtube en ben toen gaan spelen.

Maar ik heb al een hoop uitgevonden... helaas was mijn bevolking zo groot dat ik een fatal error kreeg..
Opgegeven moment heb ik meer dan 870/280/340 gehad.. maar helaas, ik heb gelukkig nog wel een recente save game. Ik heb nu 360 laborers...

Problemen die aan de crash vooraf gingen:
-Gebouwen werden niet meer gemaakt.
-Spel begint te haperen bij het scrollen.
-Een hoop mensen die dood gingen ondanks dat er genoeg voedsel is etc. Dit schijnt te komen door de te grote afstanden die afgelegd moeten worden maar het blijft gebeuren... Er staan onderweg genoeg opslag plaatsen waar ook voedsel in zit. En als ze gewoon het pad zouden volgen gaan ze van dorp naar dorp en in elk dorp zit een market.
-Nomaden zuigen, ik had niet gezien hoeveel het er waren tot dat ik ze accepteerde en ze begonnen te rennen en zoeken naar huizen kon niet snel genoeg bouwen en kreeg weer veel zieken.

Er zijn wel een paar dingetjes die erg lastig zijn naarmate je populatie groeid, het is erg moeilijk om in de gaten te houden dat nieuwe pastures ook hun beesten krijgen, eerst je hele map afzoeken om te kijken welke je kunt 'splitten' en dan hopen dat je er nog niet 1 vergeten bent.

Zit nu in jaar 41 en buiten wat zieken en de mazelen :( zijn er aardig wat dood gegaan.
Ik heb me een partij volle begraafplaatsen daar wordt je eng van...
En ondanks dat ik alle huizen om de markt heen bouw heeft het ene huis genoeg eten voor een jaar en de andere verhongeren dit gebeurt naarmate de crash dichterbij komt. De markt is gewoon vol en ik heb volgens de stats meer dan 10k voedsel opgeslagen.

Hij blijft helaas crashen dus kan weer overnieuw beginnen.

Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 16:57

heuveltje

KoelkastFilosoof

Wazig dat jij een stad van 1000 voor elkaar krijgt, maar dat soort dingen nog niet weet :?
* heuveltje zit pas op 40 :(
anyway wat ik ondertussen heb uitgevonden

-Bouw een boardinghouse. dan hebben je nomaden altijd een woning
-orchyards,akkers, producerende huisjes etc. hebben een drop down menu waarin je kan kiezen wat ze planten.
-kinderen blijven bij hun ouders wonen totdat ze een eigen huis kunnen claimen (dus daarom groeit je populatie niet)
-upgrade knopje zit rechtsboven, bij houten huizen tenminste, voor de rest nog nergens tegen gekomen

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hafermaut
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 12-09 06:24
heuveltje schreef op vrijdag 21 februari 2014 @ 14:49:
-kinderen blijven bij hun ouders wonen totdat ze een eigen huis kunnen claimen (dus daarom groeit je populatie niet)
Dit is voor mij nieuw, maar wat is het logisch. Dat worden hopelijk een paar mooie stappen vooruit vanavond in mijn stad.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • martin321
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 04-11-2024
Leondendungen schreef op vrijdag 21 februari 2014 @ 09:27:
Ik heb gisteren dit spel ook gekocht.de tutorials door lopen en zit nu in jaar 2 van mijn map. Ik vroeg me alleen af hoe je Students kunt krijgen en wat je er uiteindelijk mee kunt?
Had ook een school gebouwd maar hou er wel rekening mee dat je in de eerste jaren geen werkers krijgt want ze gaan tot rond de 17 de jaar naar school toe. Als je geen school hebt gaan ze op hun 10 de jaar werken dus die eerste jaren moet je overbruggen met de werkers die je hebt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elve1984
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 16:33
Ik las al zo iets op het banished forum. begreep wel dat je productie met stappen vooruit gaat als je geschoolde werknemers hebt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16:36

The Chosen One

Zie signature!

edit; ahhh mijn reactie was nog niet klaar ben nog bezig met onderzoek. :P

[ Voor 83% gewijzigd door The Chosen One op 21-02-2014 16:13 ]

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 16:57

heuveltje

KoelkastFilosoof

heuveltje schreef op vrijdag 21 februari 2014 @ 14:49:
-kinderen blijven bij hun ouders wonen totdat ze een eigen huis kunnen claimen (dus daarom groeit je populatie niet)
Hafermaut schreef op vrijdag 21 februari 2014 @ 15:00:
[...]
Dit is voor mij nieuw, maar wat is het logisch. Dat worden hopelijk een paar mooie stappen vooruit vanavond in mijn stad.
How wacht ff, die mist wat context zie ik nu :)
prutser001 schreef op vrijdag 21 februari 2014 @ 09:36:
- Ook lijkt het er op dat als je huizen bouwt en ondanks dat je populatie hetzelfde blijft deze gelijk in gebruik worden genomen.
Al klinkt het mij ook logisch dat ze wachten met kinderen tot ze hun eigen huis hebben.
Maar dat had ik dus niet getest.

[ Voor 15% gewijzigd door heuveltje op 21-02-2014 16:39 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16:36

The Chosen One

Zie signature!

Even vergelijken wat het beste werkt.

20 x 20 pasture: koeien: 800-1300 beef, 20-30 leather
20 x 20 pasture: kippen: 700-800 eieren, 170 chicken
10 x 10 crop field: pepper: 672
10 x 10 orchard: peach: 550-650
10 x 10 orchard: peach: 300-500
(de 2e werkt een stuk minder als de andere maar is nog dichter bij de storage en huizen even ver)

Gemiddelde resultaten van een paar jaar.Overal werken 2 mensen.

15 x 15 cropfield: pepper: 1000
3 mensen, net nieuw.

-

Denk dat je het beste gewoon 1 of 2 soorten crop OF orchard moet doen (weet nog niet welke het beste is) en dan pastures erbij voor meat/bonus spul.
Te veel verschillende soorten maakt toch niks uit. Paar verspreid of uit elkaar met ziektes gedoe.

Wat hebben jullie voor setups met results? Ik heb verder nog geen andere seeds of sheep gekregen (hard).
Net walnuts gekregen maar net pas geplant.

[ Voor 5% gewijzigd door The Chosen One op 21-02-2014 17:03 ]

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • prutser001
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-09 22:54

prutser001

Vaak zit het tegen en soms zi

heuveltje schreef op vrijdag 21 februari 2014 @ 14:49:
Wazig dat jij een stad van 1000 voor elkaar krijgt, maar dat soort dingen nog niet weet :?
* heuveltje zit pas op 40 :(
anyway wat ik ondertussen heb uitgevonden

-Bouw een boardinghouse. dan hebben je nomaden altijd een woning
-orchyards,akkers, producerende huisjes etc. hebben een drop down menu waarin je kan kiezen wat ze planten.
-kinderen blijven bij hun ouders wonen totdat ze een eigen huis kunnen claimen (dus daarom groeit je populatie niet)
-upgrade knopje zit rechtsboven, bij houten huizen tenminste, voor de rest nog nergens tegen gekomen
Nee wat jij zegt daar ben ik ook wel achter gekomen, alleen was de groep nomaden zo groot dat mijn 2 boarding houses gelijk vol zaten. de upgrade knop had ik niet gevonden, ik bouw nu ook alleen stenen huizen.

Ja wat ze produceren kan ik zien, als je b.v. met 5 koeien begint krijg je alleen de koeien als optie, koop je naderhand kippen/schapen dan komen deze ook beschikbaar. MAAR een 2de farm krijgt bij mij niets en het maakt niet uit wat ik aanklik totdat ik bij een bestaande op 'Split' druk dan gaat de helft van die farm naar de nieuwe farm.

Alle andere dingen weet ik ook wel, zaden kopen en nieuwe soorten voedsel produceren.

Ik ga weer een nieuwe stad beginnen want die ik nu heb is niet stabiel te krijgen, ik ga het wel proberen met die seed die eerder genoemd werdt, ik ben nu veeeeeel te veel bezig met tunnels/bruggetjes en waardeloze heuveltjes omzeilen, je kan wel een tunnel maken maar niet een stuk land afvlakken?!

Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • martin321
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 04-11-2024
Valt me nu echt op dat mijn voorraadschuur en haardhout in het begin vaak leeg zijn waardoor je melding krijgt dat je lage voorraad hebt. Dus wat deed ik, ik ging meer voorraad binnenhalen. Nu blijf ik echter met een ruime voorraad zitten want wat blijkt nu: Ze halen je voorraadschuur leeg en slaan dit in hun huizen op en als deze eenmaal gevuld zijn heb je geen grote voorraadbuffer in de schuur meer nodig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 12:44
Zo mijn dorp kreeg te maken met een tornado. Helaas hierdoor door de 2 opvolgende strenge winters niet genoeg (brand)hout. waardoor op 7 mensen na het hele dorp doodvroor. Mn vers gebouwde begraafplaats lag gelijk vol met 35 mensen. De overgebleven 7 waren helaas geen doorgroei voer. slechts 1 koppel bleef over en de vrouw was denk ik te oud voor kinderen (51). Nu dus weer even zin krijgen om opnieuw te beginnen. Hakt er wel in als je flink wat uurtjes in een dorp steekt dat eindelijk een beetje liep. (mn 3 voorgaande stranden vele malen eerder) Ben helaas de seed vergeten, maar was erg mooi vlak gebied. Dicht bij de rivier en enorme vlaktes om te bouwen.

Na het typen van dit bericht toch weer een nieuw lvltje opgestart. Het jeukt me toch wel positief bij deze game om opnieuw te beginnen. voor de grap seed 999999999999999 gedaan 9 meer of minder daar gelaten, maar het is een mooi gebied erg vlak met de bergen/heuvels vooral aan de rand en de rivier weer dichtbij.

[ Voor 19% gewijzigd door SMD007 op 21-02-2014 21:52 ]

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • prutser001
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-09 22:54

prutser001

Vaak zit het tegen en soms zi

Nou weer wat uren bezig geweest:

Afbeeldingslocatie: https://www.dropbox.com/s/j1bz47bu6atkz82/Untitled1.png
Afbeeldingslocatie: https://www.dropbox.com/s/v0yo83qujvbvcbb/Untitled.png

Nou plaatjes linken gaat vandaag niet, klikken om te kijken.

[ Voor 19% gewijzigd door prutser001 op 21-02-2014 22:08 ]

Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renzzie
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 21:00
Ook even aan het spelen geweest en heb een chronisch tekort aan hout. Hoe zorgen jullie ervoor dat jullie hout (logs) op pijl blijft? Ik had een stad met iets van 80 inwoners (60/10/10) en daarvan waren er 16 aan het werk als forester. Zelfs op 10x duurde het een eeuwigheid voordat ik hout kreeg. De foresters haalde zo een beetje 60 wood per season binnen. Veel te weinig volgens mij?

Wat doe ik fout? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16:36

The Chosen One

Zie signature!

Naja ook maar eens wat screens laten zien dan.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/E01bjSh.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/qmf5dRj.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/yaU58Qt.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/SX2XEwx.jpg

Mijn 2e dorpje. Rustig aan gedaan dit keer en een veel beter begin (die ene seed die ik zei) met meer stone/iron.

Foodcap van 25K bereikt, Ook nog 2300 brandhout in de trader zitten.

[ Voor 6% gewijzigd door The Chosen One op 21-02-2014 22:33 ]

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Renzzie schreef op vrijdag 21 februari 2014 @ 22:13:
Ook even aan het spelen geweest en heb een chronisch tekort aan hout. Hoe zorgen jullie ervoor dat jullie hout (logs) op pijl blijft? Ik had een stad met iets van 80 inwoners (60/10/10) en daarvan waren er 16 aan het werk als forester. Zelfs op 10x duurde het een eeuwigheid voordat ik hout kreeg. De foresters haalde zo een beetje 60 wood per season binnen. Veel te weinig volgens mij?

Wat doe ik fout? :)
Probeer op plekken, zo dichtbij mogelijk, een stockpile te maken. Dat werkt beter dan een centrale. De foresters brengen namelijk ook de logs weg. Ik begrijp nog niet helemaal hoe die rollen, ten opzichte van de laborers, zijn verdeeld.
Mijn foresters halen per gebouw ongeveer 120-150 logs binnen per season.

Ik combineer vaak de forester, gatherer, hunter en herbalist en plaats net in of net buiten de cirkels een stockpile en storage barn. Dat werkt volgens mij het best :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16:36

The Chosen One

Zie signature!

Kijk maar op het 2/3/4e plaatje naar alle plaatjes naar de stockpiles/lodges/storages e.d. bij mij.

[ Voor 17% gewijzigd door The Chosen One op 22-02-2014 00:03 ]

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • roodbwoy
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 28-10-2021

roodbwoy

Senile Developer

Ik zie mensen soms posten hoe oud iemand is geworden toen hij stierf en ik vraag mij af waar zij die informatie vandaan halen :) mis ik ergens een information panel?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jump
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-07 00:10
De leeftijd kan je volgens mij enkel zien wanneer ze nog leven. Eventueel een oude persoon in de gaten houden en het zo onthouden.

internix.be


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hippiepaci
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 20:46
Vanavond wat anders geprobeerd, New Hope moet maar even wachten :)

Ik zag op reddit een challenge langs komen die me wel leuk leek: hoe lang overleef je met 1 huis?

Gekozen voor een berg map, toch niet zoveel ruimte nodig.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/TWXC9fFl.jpg

Ik had wat meer spannende momenten verwacht, maar in deze game ging het eigenlijk vrij makkelijk. Alle noodzakelijke gebouwen gelijk gebouwd, in eerste instantie de focus op food en firewood.

De bewoners van het enige huis:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/uvbvQ0Tl.jpg

Gelukkig wel een uitbreiding:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/s2MAHBQl.jpg

De best mogelijke toekomst van Mt. Doom lag bij de nomads, helaas 2x2 nomads gehad :(

Overzichtje:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/PUi6uuIl.jpg

Uiteindelijk zijn de oorspronkelijke bewoners van het huis overleden. 2 nomads zijn er in getrokken. 1 vd laatste acties van de oorspronkelijke woning was deze:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/GasPoSCl.jpg

Uiteindelijk is het huis bewoond door de 2e lichting nomads.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/b1ykxnNl.jpg

Toen waren er nog maar 2...bij gebrek aan beter besloten om het belangrijkste gebouw te bouwen :9

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/1qTXEQnl.jpg

Zelfs de alcohol trok geen extra nomads. En aangezien de laatste 2 overlevenden niks meer te doen hadden nog een poging gedaan om de "brug achievement" te halen...

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/LwRfEzql.jpg

Stug doorgebikkeld, maar het mocht niet baten. Mt. Doom was niet meer... Eind jaar 22 gehaald, en toen was het op. Alleen maar dood door ouderdom gehad. Wat achterblijft is een nederzetting gevuld met eten, hout en allerlei moois....alleen niemand om er van te genieten ;)

Iemand nog een leuk idee voor een volgende challenge?

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/jjAzKTYl.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hippiepaci
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 20:46
The Chosen One schreef op vrijdag 21 februari 2014 @ 22:32:
Naja ook maar eens wat screens laten zien dan.
Je hebt 4 herbalists, is dat geen overkill?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Robbie.b
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 30-08 11:48
hippiepaci schreef op zaterdag 22 februari 2014 @ 01:47:
[...]


Je hebt 4 herbalists, is dat geen overkill?
Beter teveel medicine dan te weinig :). Ik heb er 14 in mijn dorpje.

Dota: http://dotabuff.com/players/105780721 - Hearthstone: Skelzo#2968 Steam: http://steamcommunity.com/id/skelelele


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16:36

The Chosen One

Zie signature!

Superlang met 1 gedaan en toen 2 maar slots waren toch open en kun je prima verhandelen.

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hippiepaci
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 20:46
Had niet direct gedacht aan verhandelen, das nog wel een goeie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Prachtige game, je blijft maar spelen. :) Maar ondanks dat ik nog maar 21 inwoners had en 9 kinderen toch steeds te weinig voedsel. 4 velden en een jagershut en 2 visvangers. Vreemd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • prutser001
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-09 22:54

prutser001

Vaak zit het tegen en soms zi

Ik vraag me eigenlijk af, wanneer ben je nou 'klaar' ? ik heb ondertussen 4 dorpen met van alles overal, alle grondstoffen komen binnen, dingen als eten heb ik op autotrade staan in de trade post maar buiten een lading achievements zie ik weinig gebeuren. Iedereen doet zijn dingetje, af en toe een fever en wat cave ins, mensen die van ladders vallen, een rots die valt, iemand die neergestoken wordt etc.

Ik heb nu meer problemen met scholen/kerken/begraafplaatsen die vol raken dan voedsel/happiness/huizing problemen. Ik had eigenlijk verwacht dat als je aantal bewoners begon te groeien je andere gebouwen zou krijgen, geen enkele upgrade? Waarom heb je wel een blacksmith/tailor maar geen butcher? Ik had het ook wel leuk gevonden als ik b.v. muren e.d. kon neerzetten.

Met mijn huidige poging heb ik veel geluk gehad met zaadjes het lijkt er op dat ik ze allemaal heb, en heb schapen/koeien. Maar om 1 of andere reden ondanks dat ik kippen koop kan ik deze niet verbouwen, in eerste instantie dacht ik dat ze al opgegeten waren voordat ik mijn kippen ren klaar had, toen een 'pasture' gebouwd en gewacht tot er weer kippen kwamen en deze gelijk gekocht maar de optie kwam niet vrij bij de pasture.

En als je te 'groot' gaat krijg je gezeur dat je bewoners het niet halen van 'werk' naar huis zonder te verhongeren/bevriezen en ik weet niet wat ik hier aan moet doen, ik maak alleen wool+leather(warm)coats.

Ik had wel wat raars met die nomads, 2 boarding houses 3de in aanbouw ik accept !142!! nomads, boarding huizen zaten half vol en zo'n 100 bleven maar rond wandelen, aangezien ik een surplus had aan bouw meterialen en eten was het niet zo'n probleem om snel huizen neer te zetten maar tijdens het voorzien van woningen e.d. braken er toch wat ziektes uit en stierven er redelijk wat af :P

Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
prutser001 schreef op zaterdag 22 februari 2014 @ 11:38:
Ik vraag me eigenlijk af, wanneer ben je nou 'klaar' ? *knip*
Nooit :) Het is een overleef spel, dus als je het blijft overleven zal het spel nooit klaar met je zijn O+

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16:36

The Chosen One

Zie signature!

De game is blijkbaar nog niet helemaal ready voor huge towns, zie wel meer mensen klagen over mensen die doodgaan met wandelen etc.
Je moet echt alles perfect plaatsen en bouwen wil je een echt grote stad kunnen hebben. Maar ja zoals ik eerder zei een paar kleine tweaks daarvoor.

Mijn huidige town is super stabiel en ik maak vast plannen en layouts om uit te breiden.
Ik heb er al 20+ uur inzitten dus waard is het het wel maar ik wil idd ook iets meer endgame of te doen dan alleen maar overleven.

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • prutser001
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 11-09 22:54

prutser001

Vaak zit het tegen en soms zi

Mjah, op dit moment is mijn stad 'self sustaining' ik heb buiten het bouwen van begraafplaatsen en kerken/scholen niets meer te doen. Om dit te testen heb ik een aantal scholen bij gebouwd en extra begraafplaatsen/kerken gemaakt. Spel op 10x gezet en boodschappen gaan doen, 1,5 uur later kwam ik terug en liep het vrolijk door.

Ja er stonden wel wat 'taken' weer groepje nomads en een trader op het moment dat ik terug kwam, traders heb ik automatisch staan dus ik koop standaard alle voedsel op + cloathing.

Ik schat dat ik zo'n 50 barns en misschien wel meer stockpiles heb, alles loopt vrolijk door, ik zag wel dat 1 van de mijnen leeg was. Ik zal disasters maar eens aanzetten kijken wat dat toevoegt.

Ik heb wel het idee dat als ik b.v. :

crops/pastures->barns/stockpile->market/town->barns/stockpile<->market/town<->barns->crops/pastures->barns/stockpile->market/town->barns/stockpile->crops/pastures.
(De velden etc bij de middelste town zijn een stuk kleiner/ruimte gebrek)

Dus 3 dorpen die verbonden zijn dmv wegen dat voedsel e.d. van de buitenste regionen niet aan komen bij de middelste. Kijk ik dus bij de market van de 2 buitenste towns dan zie ik daar duidelijk een groter aanbod en keuzes dan in de middelste en ook meer, ik ben al wat gaan experimenteren door in de buitenste towns minder werkers op de market neer te zetten maar dit zorgt er niet voor dat alles overal beschikbaar is en ja er zit genoeg van alles in de buitenste barns/stockpiles.

Dingen als fish/herbs/venison e.d. zijn wel overal verkrijgbaar, maar apples/peach/wheat/walnut etc. weer niet. Ik ben wel die market workers gaan volgen en ik zie ze heen en weer gaan van alle barns maar als ik de huizen controleer dan zit er geen voedsel bij wat alleen in de buitenste gebieden verbouwd wordt.

Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16:36

The Chosen One

Zie signature!

Komen er traders langs die zelf steen leveren? Of moet je dat altijd bestellen? En hoeveel duurder is steen dan.

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul - K
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 31-08 22:59
The Chosen One schreef op zaterdag 22 februari 2014 @ 13:25:
Komen er traders langs die zelf steen leveren? Of moet je dat altijd bestellen? En hoeveel duurder is steen dan.
Bestelde steen is in ieder geval 8, en ik trade dat voor Firewood, wat 4 oplevert. Heb zo al duizenden stukken steen aangekocht voor een prikkie :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16:36

The Chosen One

Zie signature!

Gewone steen is 7 dus 'maar' 1 duurder. Valt mee, had een schevere verhouding verwacht.
Dan laat ik wel ff steen komen volgende keer met de huidige trader.

Brengt hij met een custom order automatisch steen mee of moet ik dan de automatic order plaatsen.
Kwam net weer een trader met coal maar geen idee of dat nu dezelfde was. (had wel custom order geplaatst maar verder niks)

(mijn 2e market wilt geen mensen in dienst nemen, is dat puur omdat er nog maar 1 huis naast staat? Of andere reden(en)?)

[ Voor 55% gewijzigd door The Chosen One op 22-02-2014 15:10 ]

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tuinïnen
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 12:42

tuinïnen

Eventus stultorum magister

Eigenlijk bizar dat dit door 1 man is ontwikkeld. Artwork, coding, audio.

Ik vind het zelf een degelijke release, voor de grotere steden zitten er waarschijnlijk nog wel wat imperfecties in. Maar speelt toch aardig weg zeg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 12-09 11:55
Heb banished een uurtje of 3 geprobeerd (easy met medium sized map):
Afbeeldingslocatie: http://cloud-4.steampowered.com/ugc/3282300518230101411/AA5CBCBB0048D78E168E2CC8668810C85AA4BB3C/
Afbeeldingslocatie: http://cloud-4.steampowered.com/ugc/3282300518230115674/A77C9503D0A7C6C1F392F8EE94B4FE4275208979/
Op dat moment had ik 16 studenten en 21 kinderen en waren mijn workforce tekorten verledentijd. Natuurlijk niet optimaal. Zo was de tweede winter mijn brandhout op omdat ik niet wist welk gebouw dat maakte. Daarnaast wist ik in eerste instantie niets over de traveltime naar huizen, wist ik niet dat ik veel lege huizen had, wist ik niet dat je voor iron geen mijn nodig hebt, enz.

Ik denk dat de endgame redelijk saai gaat zijn omdat een mine slechts tientallen iron per worker oplevert. Dat is dus een hoop wachten als al het iron van je map is verdwenen. Of je moet mines/quary negeren en gewoon traden.

Best grappig maar het is geen city builder, het is een people/workforce manager.


Als iedereen dan heel eerlijk is dan is dit eigenlijk een rip-off van de Settler reeks. Dat is de "bekende" workforce manager waarbij het zaak is je inwoners te balanceren tussen houthakken, stenen verzamelen, bakker, slager, enz. Ook daar is een herbalist, een forager en een farm, etc. Alleen is de game natuurlijk beter uitgewerkt.

Ook het idee van de Winter is in Settlers geintroduceerd:
"Rise of an Empire adds several new simulation elements to the series. Winter puts a stop to grain harvesting and fishing, and settlements that rely on these for food will need to plan for storage and production accordingly. Female settlers have been included for the first time."
Afbeeldingslocatie: http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/824/824935/the-settlers-rise-of-an-empire-20071003072535703-000.jpg

Afbeeldingslocatie: http://drh2.img.digitalriver.com/DRHM/Storefront/Company/ubi/images/screenshots/SETTLERS6_PC_1.jpg

Iedereen dit dit speelt en The Settlers reeks niet kent kan beter even die game bekijken.

[ Voor 41% gewijzigd door sdk1985 op 22-02-2014 15:19 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maussie95
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 19-01-2022
@sdk1985
Ik snap wat je bedoelt met je Settlers vergelijking en ik denk dat die ook grotendeels opgaat. Toch vind ik persoonlijke Banished nu net iets beter. Minder de cartoony-achtige graphics die ik toch niet leuk vind aan de laatste 2 delen van Settlers. Settlers 5 heb ik helemaal platgespeeld en die is toch meer een strategy met legers en dergelijke. Dat is dit helemaal niet. Ik vind deze game dan ook erg lijken op Anno, qua de inwoners tevreden houden en het voedsel en hout op voorraad houden bijvoorbeeld. Toch is Banished ook anders dan Anno. Ook bij de laatste delen van Anno zijn de graphics erg cartoony bijvoorbeeld.

Edit: er zijn natuurlijk nog veel andere dingen, maar dit is wat mij het eerst opvalt ;)

[ Voor 6% gewijzigd door maussie95 op 22-02-2014 16:56 ]

To the dwarf, the cripple and the mother of madness!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoe krijg je meer populatie? Ik heb dus meer huizen gebouwd maar dat lijkt me niet erg te helpen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hafermaut
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 12-09 06:24
Verwijderd schreef op zaterdag 22 februari 2014 @ 16:40:
Hoe krijg je meer populatie? Ik heb dus meer huizen gebouwd maar dat lijkt me niet erg te helpen
Er zit ook een stukje geduld bij. Ik bouw huizen bij als ik zie dat in één van de bestaande huizen meer dan 2 werkenden of students wonen. Terwijl ik dit typ zit ik dus te bedenken dat je ook ongeveer Werkenden + Students / 2 kunt doen voor je aantal huizen. Als ze dan verder genoeg eten en plezier hebben stijgt je populatie gestaag.

Er is ook een event waarbij Nomads aan je deur kloppen, dat kan ook een boost geven als je kiest hen binnen te laten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16:36

The Chosen One

Zie signature!

Zijn al je mensen al 70 jaar? Dan wordt het vaak wat lastiger.

Hmm heb nu meer huizen gebouwd rond mijn 2e market maar er wilt nog steeds niemand werken. Iemand bekend hiermee?

En als je een custom order plaatst dan houd hij nog steeds rekening met je recource limits? (dus stel 2k stone en 2k limit betekent dat die niks koopt?)

En zo'n order werkt per merchant apart of geld voor elke merchant die stone etc verkoopt?
Schiet nog niet op met die custom orders en ben al 10 jaar verder. :P

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ah, ik merk dat ik meer kinderen krijg. En hoelang duurt het totdat ze volwassen zijn?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jump
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 27-07 00:10
Verwijderd schreef op zaterdag 22 februari 2014 @ 17:37:
Ah, ik merk dat ik meer kinderen krijg. En hoelang duurt het totdat ze volwassen zijn?
Zonder een school worden ze een laborer rond 12 jaar, anders worden ze op die leeftijd pas student. Als student zijnde worden ze laborer op hun 18 ongeveer.

Dus als je een school bouwt, dan heb je een jaar en half geen nieuwe laborers (tenzij je leraar sterft en geen vervanger hebt).
Ze worden per ingame jaar zelf vier jaar ouder.

internix.be


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -SafaN-
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 11-05 11:11
Iemand een idee waarom ik geen merchants zie? de trading post is al drie jaar bemand, en iedereen in mijn dorp loopt naakt rond ...
Afbeeldingslocatie: http://imageshack.com/a/img30/9937/fxl5.jpg

[ Voor 7% gewijzigd door -SafaN- op 22-02-2014 17:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16:36

The Chosen One

Zie signature!

Dat er geen langs komt betekent niet dat ze naakt hoeven te zijn...
En volgens mij hoeven ze niet eens bemand te zijn (dat is alleen voor het grondstoffen heen en weer brengen) Je trading post moet wel aan een rivier zitten die naar buiten de map gaat (zo te zien) dus gewoon geduld.

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ben weer 10 citizens rijker :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nakebod
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22:24

Nakebod

Nope.

An sich is mijn 3e poging tot op heden een stuk beter dan poging 1 waar de hongersnood van jaar 3 fataal was, en poging 2 waar de hongersnood uit jaar 5 zulke drastische gevolgen had dat dat uiteindelijk ook een kansloze poging is geworden :+

Zit nu redelijk stabiel rond de 60 inwoners, waarvan ongeveer 10 kinderen. Alleen iets teveel 60+ welke nu allemaal doodgaan aan ouderdom. Ze reproduceren niet meer zo snel zoals in het begin :+
Wat is eigenlijk een goed aantal laborers om te hebben per x aantal inwoners/jobs? Vooral omdat er nu wat mensen weg gaan vallen, en zonder laborers ga je het ook niet helemaal redden. Dus ik moet even snijden in andere banen en een goede balans vinden.

Blog | PVOutput Zonnig Beuningen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoe zit dat btw als de iron niet opgehaald wordt of heel lang duurt bij je mines?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nakebod
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22:24

Nakebod

Nope.

Ik denk/hoop te weinig simpele laborers. Daar heb ik ook last van :+

Blog | PVOutput Zonnig Beuningen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gé Brander
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 06-09 09:32

Gé Brander

MS SQL Server

Ik krijg niet genoeg jonge aanwas. Rond jaar 11 (nu eindelijk genoeg voedsel en firewood en net aan genoeg log) begonnen de inwoners dood te gaan vanwege ouderdom. Er waren niet genoeg kinderen geboren dus bloedt mijn stad langzaam aan dood. Hoe krijg ik meer nieuwe kinderen?

Vroeger was alles beter... Geniet dan maar van vandaag, morgen is alles nog slechter!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hippiepaci
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 20:46
Gé Brander schreef op zaterdag 22 februari 2014 @ 22:48:
Ik krijg niet genoeg jonge aanwas. Rond jaar 11 (nu eindelijk genoeg voedsel en firewood en net aan genoeg log) begonnen de inwoners dood te gaan vanwege ouderdom. Er waren niet genoeg kinderen geboren dus bloedt mijn stad langzaam aan dood. Hoe krijg ik meer nieuwe kinderen?
Huisjes blijven bouwen. Kinderen blijven in hun ouderlijk huis wonen als er geen eigen huis beschikbaar is. Doen ze dat te lang dan kunnen ze geen kinderen meer krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16:36

The Chosen One

Zie signature!

Je moet een bepaalde populatie hebben dan kunnen ze zich wel blijven voorplanten. Ik heb heel lang rond de 50/70 mensen gehangen en ondertussen heel langzaam uitgebreid met andere gebouwen.

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hippiepaci
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 20:46
New Hope de update :P

Ik blijf het lekker rustig aan doen. Inmiddels weer een 5 jaar verder. Jaar 16 kan beginnen met 47 volwassen, 7 students en 7 kids. De eerste kalfjes zijn geboren en de opgeleide kinderen vormen een welkome afwisseling van al die ongeschoolde oudjes :)

Het elfde jaar

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ufTHEeCl.jpg

Gebouwd:
  • Huis
  • Fishing dock
Populatie:
  • Hestela, Yandell en Devonnie zijn geboren
  • Sandyn is overleden :(
Het twaalfde jaar

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ntcNRoIl.jpg

Begonnen met een nieuwe verzamelplek met oa huizen, een foresters lodge en een gathershut in het noorden.

Gebouwd:
  • Storage barn
  • Huis
Populatie
  • Isadorathy en Almire zijn volwassen geworden
  • Rolan, Lark en Alvertiney zijn geboren
  • Aurelious en Ronniel zijn overleden
Het dertiende jaar

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/gYNyUYMl.jpg

Het jaar dat de beesten kwamen }:O

Gebouwd:
  • Storage barn
  • Huizen
  • Pasture
Populatie
  • Dallington, Alonzalo, Eman, Artin en Denisha zijn volwassen geworden
  • Geral, Torrancis, Honore en Regg zijn geboren
  • Karman is helaas overleden
Het veertiende jaar

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/W5DbAIJl.jpg

Begonnen met de bouw van een market op een A-locatie, direct aan het meer 8) Deze is meer om te voldoen aan de eisen om nomads te gaan ontvangen dan echt de markt te gebruiken.

Gebouwd:
  • Storage barn
Populatie:
  • Regg, Terrica, Rowlando, Octavion en Lavenita zijn volwassen geworden
  • Jeffer, Zeliah en Fisherrill zijn geboren (3 berichten kwamen tegelijkertijd binnen, vast een koude nacht geweest ;) )
  • Shavonia is overleden
Het vijftiende jaar

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ZJtnm7bl.jpg

Rustig aan verder gewerkt aan de voorraden en de uitbreidingen in het noorden

Gebouwd:
  • Foresters lodge
  • Huis
Populatie
  • Hestela en Yandellt zijn volwassen geworden
  • Erving, Arleigha, Herlyn en Darylynn
Bij gebrek aan een plan niet echt opgeschoten deze jaren, wel de voorraden wat uitgebreid net als het inwonertal.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 12-09 11:55
maussie95 schreef op zaterdag 22 februari 2014 @ 16:18:
@sdk1985
Ik snap wat je bedoelt met je Settlers vergelijking en ik denk dat die ook grotendeels opgaat. Toch vind ik persoonlijke Banished nu net iets beter. Minder de cartoony-achtige graphics die ik toch niet leuk vind aan de laatste 2 delen van Settlers. Settlers 5 heb ik helemaal platgespeeld en die is toch meer een strategy met legers en dergelijke. Dat is dit helemaal niet. Ik vind deze game dan ook erg lijken op Anno, qua de inwoners tevreden houden en het voedsel en hout op voorraad houden bijvoorbeeld. Toch is Banished ook anders dan Anno. Ook bij de laatste delen van Anno zijn de graphics erg cartoony bijvoorbeeld.

Edit: er zijn natuurlijk nog veel andere dingen, maar dit is wat mij het eerst opvalt ;)
Settlers 5 probeerde meer Age of Empires te zijn (mines, legers, units, enz). Eigenlijk een buitenbeentje. Als Settlers fan vond ik dat deel dan ook persoonlijk helemaal flut :+ . Deel 6 was weer echt Settlers en kan ik nog altijd wel aanraden :). Het leger is normaal niet echt een focus, hooguit een endgame. Vroeger kon je units niet eens controleren en ging combat via towers.

Er is ook nog een keer de Settlers II 10th aniversary edition uitgekomen. Terug naar het begin met een Settler op elk weggetje. Maar dat is dus heel anders dan Banished, dat is een Transport manager (wel leuk). http://www.ubi.com/UK/Games/Info.aspx?pId=4783



Zelf mijn tweede game nu opgestart: Een large map op medium met fair gestart. Ging als een speer in het begin tot aan 71 population. Helaas wel een erg klein eilandje. Toen ontstond het probleem dat de resources in de buurt op waren. Ik bouwde wat bruggen en liet ze wat verder harvesten. Resultaat is dat mijn workforce de halve winter zoek was. Duurde 2 jaar om enkele huizen te upgraden, simpelweg omdat niemand de moeite nam wat stenen te brengen. Coal uit de mijn werd ook niet opgehaald.

Blijkbaar geeft de AI voorrang aan harvesten, maar ik had dus een gigantisch gebied gemarkeerd. Terug naar 61 bevolking :+ .

Gelukkig had ik 24.000 food opgebouwt, genoeg voor jaren, dus kon ik mijn farmers halveren zodat ik weer 10 "laborers had". Nu begon het weer bij te trekken.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hippiepaci
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 20:46
sdk1985 schreef op zondag 23 februari 2014 @

Blijkbaar geeft de AI voorrang aan harvesten, maar ik had dus een gigantisch gebied gemarkeerd. Terug naar 61 bevolking :+ .
Je kan ook gebieden aanwijzen om een hogere prioriteit te krijgen zodat ze wel je steentjes willen oppikken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Even de kat uit de boom gekeken qua stabiliteit maar net gekocht. Lijkt me wel een leuke afwisseling.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16:36

The Chosen One

Zie signature!

Ik wacht ff op wat tweaks/fixes denk ik. Me 2e market die niet wilt werken en me villagers die coal gebruiken als brandstof i.p.v. firewood e.d. helpen niet mee.
Dan kan ik wel verder spelen en jaren verder zijn maar daar heb ik ook niet veel aan.

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • badboyqxy
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 02-08 09:26
coal is opzich best een logische brandstof, kun je dat misschien instellen? heb je stenen huizen? speelt dat misschien mee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 16:36

The Chosen One

Zie signature!

Nee dat is het probleem. Coal is te waardevol en te lastig om aan te komen dus ik wil niet dat ze het gebruiken.

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nakebod
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22:24

Nakebod

Nope.

In 1 minuut 25 mensen dood aan starvation, en het is nog niet over.. En dat terwijl er nog 500-ish voer op voorraad ligt. Ga &*^$@^( je vreten halen dan luie apen... En ik heb genoeg laborer mensen om het eten te brengen. Nouwja heb, had. Heb er nu tekort.

Blog | PVOutput Zonnig Beuningen

Pagina: 1 2 3 4 5 Laatste