Acties:
  • 0 Henk 'm!
DaniëlWW2 schreef op dinsdag 21 juni 2016 @ 17:42:
Dat handmatig zoeken los ik op door uit te zoemen tot het maximale waar de eenheden nog zichtbaar zijn en dan het hele gebied te selecteren. Dan pak je ze meteen als divisies zonder een toegewezen leger.
Ja, dat is waar. Soms is het niet heel handig als je op meerdere continenten divisies krijgt, maar het is een goede manier.
Overgens is AI Duitsland echt heel dom bezig. In 1942 zijn ze nu in oorlog met heel Scandinavië terwijl Denemarken nog niet eens is gevallen en Bulgarije, Joegoslavië en Griekenland die stand houden. De Sovjets moeten nog komen.
Dat Duitsland de oorlog verklaard aan een heleboel landen en dan geen voortgang maakt zie ik ook wel vaak. Hoewel dat in HoI3 vaak ook het geval was. Ze verklaren soms ook de oorlog aan Zweden en Finland terwijl ze daar toch nooit bij kunnen komen. Denk dat er nog wel wat aan de agressiviteit van met name de Duitse AI gesleuteld zal worden. Lijkt er ook op dat ze vastlopen op een meerdere fronten-oorlog terwijl ze in principe genoeg troepen hebben om de verschillende landen te verslaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Chris7 schreef op dinsdag 21 juni 2016 @ 19:13:

Dat Duitsland de oorlog verklaard aan een heleboel landen en dan geen voortgang maakt zie ik ook wel vaak. Hoewel dat in HoI3 vaak ook het geval was. Ze verklaren soms ook de oorlog aan Zweden en Finland terwijl ze daar toch nooit bij kunnen komen. Denk dat er nog wel wat aan de agressiviteit van met name de Duitse AI gesleuteld zal worden. Lijkt er ook op dat ze vastlopen op een meerdere fronten-oorlog terwijl ze in principe genoeg troepen hebben om de verschillende landen te verslaan.
Hier heb ik een waar feest om te zien voor je. Ik land in Spanje en storm met zo'n 70 divisies door Spanje heen, stop, hergroepeer en storm dan door Frankrijk heen. Duitser leiden minimaal een miljoen verliezen. Toen verklaarde de Sovjet-Unie eindelijk eens de oorlog, aan mijn bondgenoot Turkije. Ze zijn niet in oorlog met Duitsland en hebben militaire toegang tot Duitsland. Het resultaat is dit:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/uMD1IeKaAO5EXvaAs1Ti9kgp/full.jpg

Ja, de Sovjetunie verdedigd nu Nazi-Duitsland haar westgrens. Laat je niet foppen door de vlaggetjes, het zijn vrijwel allemaal Sovjet divisies.

Ondertussen is Duitsland nu al een jaar bezig met dit. 8)7

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/is71S1uTd8QjyWUGSXEv4qV4/full.jpg

Dat zijn 148 divisies. Ter illustratie, bij Operatie Barbarossa zette de Duitsers 153 divisies in.104 infanterie, 19 panzer en 15 gemotoriseerde divisies. Dat was bij elkaar zo'n 3 miljoen man.

Dit bedoel ik dus als ik zeg dat de AI werkelijk belachelijke aantallen divisies kan spammen. Dit zouden namelijk drie miljoen man moeten zijn, in feite zijn het er enkele honderdduizenden. De Sovjets hebben kennelijk ergens tussen de 500 en 900 divisies en de Amerikanen bijna 600. Tot zover simulatie en enige historische accuratesse. 8)7

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
DaniëlWW2 schreef op dinsdag 21 juni 2016 @ 20:42:
Dit bedoel ik dus als ik zeg dat de AI werkelijk belachelijke aantallen divisies kan spammen. Dit zouden namelijk drie miljoen man moeten zijn, in feite zijn het er enkele honderdduizenden. De Sovjets hebben kennelijk ergens tussen de 500 en 900 divisies en de Amerikanen bijna 600. Tot zover simulatie en enige historische accuratesse. 8)7
In-game verschilt het denk ik wel van de werkelijke grootte, divisies zijn volgens mij meestal kleiner dan ze in het echt waren (ook met andere inrichting natuurlijk).

Dat de Duitsers enorm veel troepen tegen Zweden inzetten om Malmö te veroveren heb ik nu ook al vaak gezien. Vervolgens falen ze dan aan het oostfront of bij een landing van de geallieerden. Ik hoop dat dat wordt opgelost. De gratis military access issue wordt sowieso opgelost trouwens - hoewel je natuurlijk kans hebt dat Duitsland sowieso toegang aan de Sovjets had gegeven als ze beide met GB in oorlog zijn.

Moet zeggen dat het spel me over het algemeen erg goed bevalt, alleen jammer dat de immersion door quirks van de AI soms tegenvalt. Ik heb altijd veel vertrouwen in Paradox dus ik ga ervan uit dat dit in de komende patches wel zal worden verbeterd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Chris7 schreef op dinsdag 21 juni 2016 @ 21:39:
[...]

In-game verschilt het denk ik wel van de werkelijke grootte, divisies zijn volgens mij meestal kleiner dan ze in het echt waren (ook met andere inrichting natuurlijk).

Dat de Duitsers enorm veel troepen tegen Zweden inzetten om Malmö te veroveren heb ik nu ook al vaak gezien. Vervolgens falen ze dan aan het oostfront of bij een landing van de geallieerden. Ik hoop dat dat wordt opgelost. De gratis military access issue wordt sowieso opgelost trouwens - hoewel je natuurlijk kans hebt dat Duitsland sowieso toegang aan de Sovjets had gegeven als ze beide met GB in oorlog zijn.

Moet zeggen dat het spel me over het algemeen erg goed bevalt, alleen jammer dat de immersion door quirks van de AI soms tegenvalt. Ik heb altijd veel vertrouwen in Paradox dus ik ga ervan uit dat dit in de komende patches wel zal worden verbeterd.
Het is alleen zo zinloos dat je nu een frontlinie hebt met vier of vijf divisies per gebied. Wat is nou de toegevoegde waarde qua gameplay tussen vier of vijf of een? Dat is hier mijn punt. Tel de ondersteunde mankracht voor een divisie ook mee in de berekening en dan heb je frontlinies die een, misschien twee divisies hebben. Een divisie is tussen de 14 en 15.000 man, met de ondersteunende manschappen meegeteld zit je al snel richting de 40.000 man of meer per divisie.

Dat is qua gameplay ook beter op een aantal vlakken. Op het moment moet je kiezen tussen je divisies uitrusten, jachtvliegtuigen of bommenwerpers bouwen waardoor het zelden mogelijk is om zowel een oorlog te beginnen en met de benodigde gevechtsvliegtuigen en bommenwerpers te komen. Of je mist materieel in de divisies, of je hebt geen luchtoverwicht en dan kan je doei zeggen tegen je bommenwerpers of je hebt wel luchtoverwicht maar geen bommenwerpers om er gebruik van te maken.

Qua gameplay op het land is het ook negatief. Je hoeft je geen zorgen te maken over het verkorten van de frontlinie om een paar divisies los te peuteren van deze linie die je kan gebruiken bij een offensief. Je tekent nu een plan, zet het aan en pakt af en toe een willekeurig groepje en zegt val dat gebiedje aan. Je wint door meer units te spammen dan de vijand en strategie komt er nauwelijks bij kijken. Gebruik je strategie dan kan je belachelijke verliezen uitdelen tegen weinig eigen verliezen met een simpele omsingeling en dat doe ik constant. verliezen in de verhouding 10/1 zijn normaal voor mij. De game loopt verder ook constant te zeuren dat je te weinig supply hebt in een provincie. Dat komt omdat je zoveel divisies moet spammen en maakt wel duidelijk hoe krom het systeem is. Een gamemechaniek hindert nu actief de gameplay die de game de speler forceert. Dat kan moeilijk goed worden gepraat.

Ik speel nu al ruim 10 jaar RTS games en heb een behoorlijke collectie. Onderhand weet ik wel dat meer niet altijd beter is, vaak juist het tegenovergestelde. Er is geen reden voor gameplay waarom je 500 divisies zou moeten hebben in HOI4. Het enige dat je bereikt met zoveel divisies is een veel lagere framerate. Voor een land zoals Duitsland zou het maximale dat je in het veld kan brengen 250 divisies moeten zijn en dat zouden ook niet allemaal eersteklas, gevechtswaardige divisies moeten zijn. Daar horen tientallen divisies tussen met minder of ouder materieel of garizoendivisies met bijna geen zware wapens als garnizoendivisies.

Dat kan je Paradox, toch gericht op enige historische accuratesse weldegelijk aanrekenen. De gameplay is slechter gemaakt, de game loopt slechter en het draagt niks bij. Verder zou het mij ook niks verbazen als de AI zulke rare beslissingen maakt juist omdat ze zoveel divisies spammen.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PLAE
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:03
Met alle respect maar als ervaren speler weet je dan toch ook dat het Paradox vaak wat tijd kost vanaf de release om het spel echt goed te maken. Daarom heb ik het nu ook gewoon eerst niet gekocht. Doe ik dat over een paar maanden alsnog dan weet ik dat ik een perfecte game heb, en het scheelt mij heel wat ergernissen.

En dan is het mooiste om met een groep van +/- 8 een wekelijkse game te starten op een vaste dag. Zo zet je een meesterlijk spel neer. Multiplayer brengt HOI voor mij echt wel naar een nieuwe dimensie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NotoriousBAS
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 16-06 20:42
Ik heb een probleem met mijn air wings, wanneer ik de helft van een vliegveld op een area zet en de andere helft op een andere area, gaat de eerste op Standby, wanneer ik de eerste hun orders weer geef, gaat de 2e op standby. Is dat een bug of WAD? Ik kan me niet voorstellen dat je per airfield maar 1 area kan selecteren om vliegtuigen actief te hebben.
Ook mijn naval bombers hebben weinig nut, ik geef ze een order en als ik later check staan ze op Standby. Ga lekker de Noordzee eens leegvegen, stelletje luilakken. Iemand een idee hoe ik die jongens aan het werk houd?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sloeberjong
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 03-06 08:53
Heb je ze ook een missie gegeven in het betreffende gebied? Ze gaan op standby omdat ze nog geen missie hebben toegewezen, ze hebben wel een gebied, maar ze weten dan niet wat ze moeten doen.

Dat kun je aangeven bij de area, daar staan de wings in een lijstje en dan staan er een aantal icoontjes achter afhankelijk van het type. Gewenste missie aanklikken en klaar is kees.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NotoriousBAS
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 16-06 20:42
nvm. Als je een ander gebied selecteert (wat je doet als je het airfield selecteert) laat hij die andere units zien als op standby. Ze hebben echter nog de oude orders, ik zag het gisteren aan de actieve units in een gebied, dat was me de 1e dag nog niet opgevallen.

[ Voor 86% gewijzigd door NotoriousBAS op 23-06-2016 10:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Duitse campagne, ik probeer zoveel mogelijk landen aan mij te binden als bondgenoten, gewoon als uitdaging. Denemarken, Bulgarije, Roemenië, Hongarije, Italië en Nederland zitten in mijn factie.

Oorlog begin ik zonder de focus, Luxemburg kan ik veroveren voordat ze bij de geallieerde gingen waardoor ik meteen vrede en annexeer kon doen. België valt snel, Frankrijk is bijna gevallen, de Royal Navy heeft gigantische verliezen geleden door een combinatie van oppervlakteschepen die ik laat patrouilleren voor de Duitse kust samen met een aparte groep onderzeeboten. De oppervlakteschepen trekken de Royal Navy schepen aan, de onderzeeboten vernietigen ze vervolgens. De meeste slagschepen, vliegdekschepen en cruisers zijn gezonken.

Het lijkt erop dat ik Engeland binnen zal kunnen vallen omdat in hun leger, hoe kan het ook anders precies in Duinkerken wist te vernietigen. Geen ontsnapping deze keer. Dan kan ik eindelijk eens een vrede sluiten zonder jaren van bloedirritante invasies en bombardementen en mij volledig richten op de Sovjets.

Toen besloot Japan om de oorlog te verklaren aan Nederland en gingen ze bij de geallieerden...

Ragequit. :(

Onderhand haat ik het vredessysteem zo erg in de game dat ik hier geen zin meer in heb. Ik wil niet voor eeuwig in een kansloze oorlog zitten waar ik niet uit kan komen omdat ik het laatste land van de factie niet kan bereiken. Bij de geallieerde vergald de VS zo de game omdat je geen vrede met ze kan sluiten en die zee niet overkomt. Je hebt geen idee hoe sterk de USN is dus die gok waag je niet zo snel. Zelfs als je troepen het halen dan moeten ze uberhaupt aan land komen. meteen een haven innemen en dan moet je nog een paar honderd divisies overschepen waar je weer enorme hoeveelheden konvooien voor moet hebben en dat is absoluut geen prioriteit voor Duitsland.

Japan is veel erger omdat ik de IJN niet eens kan gaan bestrijden tot ik mijn weg over land vecht tot Azië. Dat bekent dus de Sovjets verslaan en voor dat ik dit kan doen zal ik eerst Afrika schoon moeten vegen. Ondertussen hopen dat de VS niet mee gaat doen en het hele plan verziekt. Dafuq Japan, dafuq. :(

Ja, ik vermaak me nog steeds ondanks alles hoor. :+

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sloeberjong
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 03-06 08:53
Het zou inderdaad beter zijn als de oorlog op andere wijze zou kunnen winnen. Ik heb uiteindelijk met Duitsland wel gewonnen in 1949. Ik had natuurlijk oorlog met alles en iedereen. Nederland is verder geen probleem, of ze in de allies zitten of niet, die zijn zo verslagen. De VS zijn vooral problematisch. Ik heb een aantal jaren boost party gedaan en vervolgens een coup gepleegd. Populariteit was 40% dus het resultaat was een burgeroorlog. De hele westkust was na snel onderhandelen onderdeel van de axis. Door om zuid amerika heen te varen kon ik zo 10 moderne panzerdivisies landen zonder probleem. Die gingen vervolgens als een warm mes door boter door de VS heen, gesterkt door diverse atoombommen op Washington en New York.

Daarna moest ik nog wel Canada verslaan maar was het wel gedaan. End sceen, fucked up peace conference, maarja...het is toch niet interessant om door te spelen dus ik vond het wel best, de overwinning was daar.

oh, en de soviets vielen mij eerst aan (had ook geen ribbentop gekozen, maar anti soviet blok). Ze hadden me wel verrast, maar ze waren niet sterk genoeg en toen was ik ineens in moskou...duurde wel even omdat ik toevallig nog met een aantal sterke divisies in noorwegen zat. Ik heb overigens wel lang gedaan over GB. M'n para's werden telkens snel afgemaakt en konden geen havens veroveren en de oversteek over het kanaal kreeg ik ook niet voor elkaar omdat telkens de Amerikaanse marine m'n divisies onderschepte, ondanks m'n ruime superiority...heeft me denk ik zo'n 300.000 man gekost in totaal, oeps. Het is me uiteindelijk wel gelukt.

Ik gebruikte overigens niet veel divisies. Ik had er iets van 250, incl. 100 divisies om de lieve vrede te bewaren met MP enzo. De AI spamt divisies omdat er iets mis is met het template gebruik. Ze gebruiken dan een goedkope eenvoudige template zonder support, weinig arty etc. Oftewel, een goede divisie maakt daar wel gehakt van. Ik test momenteel de nieuwe patch v1.1 (beta op steam). Daar zou het verbeterd moeten zijn, maar ik heb nog niet lang genoeg gespeeld om er iets van te merken. Vanavond weer een poging. Ik laat wel weten hoe het loopt..ben bezig met de VS.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ha, belangrijkste item uit de changelog van 1.1:
- Modified flags for Holland
Voor andere ideologieën hadden ze de vlaggen van Holstein uit Victoria II omdat de tag in HoI4 HOL is (en niet NED) :P.


DaniëlWW2 schreef op donderdag 23 juni 2016 @ 22:14:

Toen besloot Japan om de oorlog te verklaren aan Nederland en gingen ze bij de geallieerden...

Ragequit. :(
Japan kwam dus bij de geallieerden? Het lijkt me ook dat er beter gecheckt moet worden voor met name Japan wanneer ze de oorlog verklaren. Erg vervelend als je de VS of inderdaad Nederland fascistisch hebt gekregen en vervolgens valt Japan ze aan.




VS is trouwens ook best leuk, speel nu als een fascistische VS. Eerst om Groot-Brittannië te verslaan maar als 'Free American Empire' gaan we natuurlijk alle andere landen "bevrijden". Het is trouwens inderdaad niet zo moeilijk de geallieerde vloot te verslaan (ok, ik krijg een beetje hulp van Japan, maar niet in de Atlantische Oceaan). Heb een aantal battleships en carriers erbij gebouwd en na een aantal zeeslagen alleen maar destroyers en een paar lichte kruisers verloren terwijl de Britten alleen nog maar wat kruisers en onderzeeboten hebben. Welke trouwens irritant zijn omdat ze mijn troepenschepen zinken :-(. Wat je wel mist als niet-democratische VS is het zesde research slot, die komt erg goed van pas als je verschillende gebieden up-to-date wil houden.

Wat dat laatste betreft kom ik nu een klein puntje tegen. Research is in mijn ogen erg goed gedaan en veel duidelijker dan in HoI3. Maar als je als bijvoorbeeld de VS speelt is het erg lastig om de verschillende gebieden (land-, lucht-, zeemacht) helemaal bij te werken. Met name bij schepen heb je zoveel verschillende soorten dat het te lang duurt om ze allemaal te onderzoeken. Vind ik een beetje jammer omdat ik wel graag de nieuwste types heb, en het ook bijna allemaal klassen zijn die ze in het echt wel gebruikt hebben. Wat trouwens wel leuk gedaan is, is het variant-systeem, daardoor kun je toch je huidige type upgraden (maar dat is altijd minder dan de bonus van een nieuw type).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Chris7 schreef op vrijdag 24 juni 2016 @ 10:30:
Ha, belangrijkste item uit de changelog van 1.1:

Voor andere ideologieën hadden ze de vlaggen van Holstein uit Victoria II omdat de tag in HoI4 HOL is (en niet NED) :P.
Die Nederlandse vlag was echt belachelijk. Fascisten moeten de Prinsenvlag krijgen, communisten gewoon de Nederlandse houden.
Japan kwam dus bij de geallieerden? Het lijkt me ook dat er beter gecheckt moet worden voor met name Japan wanneer ze de oorlog verklaren. Erg vervelend als je de VS of inderdaad Nederland fascistisch hebt gekregen en vervolgens valt Japan ze aan.
In mijn GB campagne bleek dat je als factieleider van de geallieerde geen keuze hebt of je landen wil accepteren in je factie. Verklaard de vijand van je factie een land de oorlog dan zitten ze er automatisch bij. Dat is hier denk ik ook gebeurd. Ik wou Japan niet in de Axis omdat ik wist dat ze de VS erin zouden trekken. Terwijl ze constant aan het vragen waren of ze erbij mochten waren ze aan het plotten tegen Nederland en tegen Duitsland. Ik had Nederland bewust uit de Europese oorlog gehouden in het begin juist omdat Japan vervelend zou gaan doen. Uiteindelijk nodigde ik ze uit toen Frankrijk bijna was gevallen en ik zag dat ze de Britse koloniën konden innemen. Toen kwam meteen Japan.
VS is trouwens ook best leuk, speel nu als een fascistische VS. Eerst om Groot-Brittannië te verslaan maar als 'Free American Empire' gaan we natuurlijk alle andere landen "bevrijden". Het is trouwens inderdaad niet zo moeilijk de geallieerde vloot te verslaan (ok, ik krijg een beetje hulp van Japan, maar niet in de Atlantische Oceaan). Heb een aantal battleships en carriers erbij gebouwd en na een aantal zeeslagen alleen maar destroyers en een paar lichte kruisers verloren terwijl de Britten alleen nog maar wat kruisers en onderzeeboten hebben. Welke trouwens irritant zijn omdat ze mijn troepenschepen zinken :-(. Wat je wel mist als niet-democratische VS is het zesde research slot, die komt erg goed van pas als je verschillende gebieden up-to-date wil houden.
Hoeveel onderzeeboten zijn het ongeveer en ik welke regio's? Plaats gewoon een torpedobootjager per onderzeeboot in de regio, zet ze op escorte met goede admiraal en dan verliezen ze. Beter nog zijn vliegdekschepen met een flinke escorte. Die dingen zijn gevaarlijk. Verder zou ik de slagschepen overslaan, die zijn gewoon nutteloos. Ik bouw eigenlijk alleen maar zware kruisers, torpedobootjagers en onderzeeboten en als ik echt veel capaciteit heb wat vliegdekschepen. Zware kruisers omdat deze veel sterker zijn in oppervlaktegevechten en torpedobootjagers omdat deze eigenlijk sterker zijn dan lichte kruisers in de verhouding productiecapaciteit/effectiviteit. De extra luchtafweer van de lichte kruiser heb je zelden nodig.
Wat dat laatste betreft kom ik nu een klein puntje tegen. Research is in mijn ogen erg goed gedaan en veel duidelijker dan in HoI3. Maar als je als bijvoorbeeld de VS speelt is het erg lastig om de verschillende gebieden (land-, lucht-, zeemacht) helemaal bij te werken. Met name bij schepen heb je zoveel verschillende soorten dat het te lang duurt om ze allemaal te onderzoeken. Vind ik een beetje jammer omdat ik wel graag de nieuwste types heb, en het ook bijna allemaal klassen zijn die ze in het echt wel gebruikt hebben. Wat trouwens wel leuk gedaan is, is het variant-systeem, daardoor kun je toch je huidige type upgraden (maar dat is altijd minder dan de bonus van een nieuw type).
Research is goed gedaan hoewel er nog steeds dingen missen. Ik draaide vanaf het begin al mods en nu zijn het er nogal wat. Vanaf het begin een mod die extra industriële opties bied zoals aparte rubber en olie-installaties. Zeer handig om te hebben. Een recente is een mod die je de mogelijkheid geeft om gemotoriseerde artillerie, luchtafweer en antitank te selecteren zodat gemotoriseerde divisies bouwen eens zin heeft. Nu blijven die divisies op 12km/h in plaats van dat ze meteen naar 4km/h terugzakken.

Edit: ik bleek dus een safe file te hebben van vlak voordat Japan mij naaide. Ik heb ze maar in de factie geaccepteerd. Gelukkig Nederland niet aangevallen. Nu het volgende. De Royal Navy gesloopt, Frankrijk gevallen, snel twee tankdivisies het kanaal overgekregen en toen even honderd infantriedivisies erachter aan. Dat zijn dus niet de eenheden die de AI spamt maar eenheden met 15 bataljons en vijf ondersteundende. Ik rol zo over Engeland heen en toen besloot de game mij dubbel te naaien.

Ten eerste een strontirritante bug waar ik nu eindelijk doorheb waarom dit gebeurd. De AI weigert soms willekeurig om je divisies te vervangen als ze door de organisatie heen zijn en zich terugtrekken. Zo kan het dan je 100 divisies hebt die aanvallen op twee gebieden en dat er maar 6 vechten en als de organisatie op is stopt het gevecht. Ongelofelijk irritant. Uiteindelijk heb ik een HALFJAAR lopen grinden voordat er eindelijk een doorbraak was. Engeland stond die hele tijd net boven capitulatie. Toen brak ik dus door en dacht ik, yes, alle grote landen verslagen.

Toen bleek dat de game opeens had besloten om van f*cking India opeens een groot land te maken, gewoon because f*ck you. Dat waren ze dus niet toen ik met de invasie begon. :(

Dus dat was ragequit nummer twee in deze campagne...

[ Voor 15% gewijzigd door DaniëlWW2 op 24-06-2016 18:14 ]

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NotoriousBAS
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 16-06 20:42
Daar wals je zo overheen, als die 7 legers tegelijk in het veld heeft is het veel. Die zijn dus makkelijk te omcirkelen en overrunnen.

Misschien heeft Japan in de tussentijd China overlopen? Geen idee hoe het major nation mechanisme werkt, nadat ik over de Britten was heengewalsd (laat ze zich daar maar eens uit Brexitten :) ) werd Nederland een major nation. Op inwoneraantal is het dus zeker niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jebus4life
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 15-06 15:06

Jebus4life

BE User

Ik vind in de build up naar de oorlog overigens die world tension (wat ik op zich wel een goede mechanic vind) totaal niet gebalanceerd.

Ik heb een testgame gedaan, ik kan als Duitsland zijnde niets doen (geen events, geen uitbreiding van het leger; en Japan (wat China volledig innam en annexeerde) genereerde de volledige 100 world tension zelf, met enkel en alleen dat te doen...

Was me de eerste keer opgevallen als Japan zelf, ik kon China puppetten (dus dat geeft geen world tension); vervolgens oorlog aan de war lords waar ik overheen wals, geen optie om die aan mijn puppet China te geven (want dat zijn cores, zou dus 0/heel weinig world tension mogen geven) maar ik ben dus verplicht om te annexeren (+5-10 per land world tension ofzo) en die dan terug te geven aan China (wat natuurlijk geen aftrek aan de world tension geeft)... Dus ik heb 50/60 world tension gegenereerd door het verenigen van China alleen al :s

Jullie vriendelijkste zuiderbuur


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Patch 1.1 is uit. *O*

Belangrijkste notes.
Warscore is no longer added from dropped countries in war merging.
Als het goed is zijn we dus nu af van de belachelijke Joegoslavië neemt Europa over en China Japan onzin.
- Rebalanced ships so that armor is more important and destroyer spam no longer rules the sea. Ships are also a bit cheaper to produce but require a little more manpower
- air battles should now be a lot less bloody and slower paced
- Fighters should now have an easier time vs enemy bombers without escorts
Dat veranderd de game ook wel. Ik deed niet eens moeite om wat anders dan onderzeeboten en torpedobootjagers te bouwen. Af en toe een kruiser en dat was het wel. De gigantische slachting in de lucht mocht ook wel wat minder.
Added straits to denmark to make them more surrendermonkeys [Balance]
:P

En nu weet ik waarom Japan vrijwel altijd verliest van China...
Je begint met 53 divisies van verschillende typen in Japan en Manchurije en 18 op de eilanden in de Grote Oceaan. De meeste hebben een redelijk goed model met 12x infanterie, verkenning en genie. Deze divisies hebben alleen een ronduit belachelijk tekort aan infantriewapens waardoor je minimaal een jaar bezig bent om ze op sterkte te krijgen, als je bijna voluit gaat met alleen maar infantriewapens. In de tussentijd kan je dus geen nieuwe divisies bouwen. Je industrie is zwak, je hebt meteen een tekort aan staal, aluminium, olie en rubber waardoor opbouwen nog moeilijker wordt en je kan je leger ook niet in bijvoorbeeld Manchurije langs de grens legeren omdat de bevoorrading waardeloos is.

Tot zover het historische accurate deel. Nu voor het probleem.

China yolo spam divisies yolo. 8)7

Wat de flying f*ck. Het land had bijna geen zware industrie maar dat maakt niet uit. Ze hebben in 1936 ongeveer net zoveel divisies, alleen hebben deze wel geweren. Vervolgens als je ze de oorlog verklaard dan komt de spam. Oprukken is nauwelijks mogelijk. Ik heb geprobeerd ze te rushen in 1936, kansloos, divisies op sterkte laten komen in 1937, kansloos en divisies geherorgansieerd en verbeterd in 1938, kansloos. Je bent zo ongelooflijk zwak als Japan. Dat hoort maar dit is belachelijk. China bouwde ook nog eens sneller fabrieken dan ik kon getuige de details tab onder diplomatie en bouwde meer divisies en kon ze uitrusten. Geen wonder dat de AI bijna altijd een klein stukje op kan rukken, vervolgens in een hoek wordt gedreven en dan verliest. |:(

Ik denk dat ik maar een China game ga spelen. Veel leuker lijkt me dat. :P

[ Voor 48% gewijzigd door DaniëlWW2 op 01-07-2016 17:04 ]

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozzel1987
  • Registratie: Juli 2016
  • Laatst online: 12-08-2024
DaniëlWW2 schreef op vrijdag 01 juli 2016 @ 11:24:
Patch 1.1 is uit. *O*

Belangrijkste notes.

[...]


Als het goed is zijn we dus nu af van de belachelijke Joegoslavië neemt Europa over en China Japan onzin.


[...]


Dat veranderd de game ook wel. Ik deed niet eens moeite om wat anders dan onderzeeboten en torpedobootjagers te bouwen. Af en toe een kruiser en dat was het wel. De gigantische slachting in de lucht mocht ook wel wat minder.


[...]


:P

En nu weet ik waarom Japan vrijwel altijd verliest van China...
Je begint met 53 divisies van verschillende typen in Japan en Manchurije en 18 op de eilanden in de Grote Oceaan. De meeste hebben een redelijk goed model met 12x infanterie, verkenning en genie. Deze divisies hebben alleen een ronduit belachelijk tekort aan infantriewapens waardoor je minimaal een jaar bezig bent om ze op sterkte te krijgen, als je bijna voluit gaat met alleen maar infantriewapens. In de tussentijd kan je dus geen nieuwe divisies bouwen. Je industrie is zwak, je hebt meteen een tekort aan staal, aluminium, olie en rubber waardoor opbouwen nog moeilijker wordt en je kan je leger ook niet in bijvoorbeeld Manchurije langs de grens legeren omdat de bevoorrading waardeloos is.

Tot zover het historische accurate deel. Nu voor het probleem.

China yolo spam divisies yolo. 8)7

Wat de flying f*ck. Het land had bijna geen zware industrie maar dat maakt niet uit. Ze hebben in 1936 ongeveer net zoveel divisies, alleen hebben deze wel geweren. Vervolgens als je ze de oorlog verklaard dan komt de spam. Oprukken is nauwelijks mogelijk. Ik heb geprobeerd ze te rushen in 1936, kansloos, divisies op sterkte laten komen in 1937, kansloos en divisies geherorgansieerd en verbeterd in 1938, kansloos. Je bent zo ongelooflijk zwak als Japan. Dat hoort maar dit is belachelijk. China bouwde ook nog eens sneller fabrieken dan ik kon getuige de details tab onder diplomatie en bouwde meer divisies en kon ze uitrusten. Geen wonder dat de AI bijna altijd een klein stukje op kan rukken, vervolgens in een hoek wordt gedreven en dan verliest. |:(

Ik denk dat ik maar een China game ga spelen. Veel leuker lijkt me dat. :P
Het kan toeval zijn, maar in mijn 3 potjes op 1.1 is het AI Japan gelukt om China voor 1940/41 te laten capituleren. ze komen er eerst in het noorden niet door, maar ze creeeren vervolgens 2 beacheads en als die niet heel snel de zee in gewerkt worden is het snel gedaan met China.

Spelen met China is overigens inderdaad leuk. Ik ben zelf nu bezig met een potje Communistisch China en daarmee volledig China ondertussen veroverd en de Jappen uit China gemept.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sloeberjong
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 03-06 08:53
DaniëlWW2 schreef op vrijdag 01 juli 2016 @ 11:24:
Patch 1.1 is uit. *O*

Belangrijkste notes.

[...]


Als het goed is zijn we dus nu af van de belachelijke Joegoslavië neemt Europa over en China Japan onzin.


[...]


Dat veranderd de game ook wel. Ik deed niet eens moeite om wat anders dan onderzeeboten en torpedobootjagers te bouwen. Af en toe een kruiser en dat was het wel. De gigantische slachting in de lucht mocht ook wel wat minder.


[...]


:P

En nu weet ik waarom Japan vrijwel altijd verliest van China...
Je begint met 53 divisies van verschillende typen in Japan en Manchurije en 18 op de eilanden in de Grote Oceaan. De meeste hebben een redelijk goed model met 12x infanterie, verkenning en genie. Deze divisies hebben alleen een ronduit belachelijk tekort aan infantriewapens waardoor je minimaal een jaar bezig bent om ze op sterkte te krijgen, als je bijna voluit gaat met alleen maar infantriewapens. In de tussentijd kan je dus geen nieuwe divisies bouwen. Je industrie is zwak, je hebt meteen een tekort aan staal, aluminium, olie en rubber waardoor opbouwen nog moeilijker wordt en je kan je leger ook niet in bijvoorbeeld Manchurije langs de grens legeren omdat de bevoorrading waardeloos is.

Tot zover het historische accurate deel. Nu voor het probleem.

China yolo spam divisies yolo. 8)7

Wat de flying f*ck. Het land had bijna geen zware industrie maar dat maakt niet uit. Ze hebben in 1936 ongeveer net zoveel divisies, alleen hebben deze wel geweren. Vervolgens als je ze de oorlog verklaard dan komt de spam. Oprukken is nauwelijks mogelijk. Ik heb geprobeerd ze te rushen in 1936, kansloos, divisies op sterkte laten komen in 1937, kansloos en divisies geherorgansieerd en verbeterd in 1938, kansloos. Je bent zo ongelooflijk zwak als Japan. Dat hoort maar dit is belachelijk. China bouwde ook nog eens sneller fabrieken dan ik kon getuige de details tab onder diplomatie en bouwde meer divisies en kon ze uitrusten. Geen wonder dat de AI bijna altijd een klein stukje op kan rukken, vervolgens in een hoek wordt gedreven en dan verliest. |:(

Ik denk dat ik maar een China game ga spelen. Veel leuker lijkt me dat. :P
Ik had vandeweek en het weekend een game als Japan, maar ik had niet veel problemen met China eigenlijk. Ja ze spammen veel divisies, maar ze zijn dan ook niks waard. Ik heb m'n eigen divisies zo snel als mogelijk veranderd, eerst naar m'n standaard Infanterie: 9xINF-[REC; MED; ART; ENG] en zodra m'n industrie het toeliet naar: 7xINF; 2xART-[REC; MED; ART; LOG; ENG].

Als een warm mes door boter. Daarnaast veel invasies in het zuiden en oosten van China uitgevoerd met mariniers: 10xMAR-[REC; MED; ART; LOG; ENG] en aangevuld met mountaineers: 7xMTN; 2xART-[REC; ENG; LOG; MED; ART]. Je komt best snel aan voldoende land xp om de divisies aan te passen.

Met aanvullende tech en vooral ook doctrines krijg je China er wel onder. Heeft mij ca. 1,5 jaar geduurd. Het enige wat jammer is is dat de World Tension dan zo stijgt. Ook al wil je het grootste gedeelte Puppeten dan nog is er een enorme stijging van WT waardoor je het net zo goed allemaal kan annexen.

Ik had de game op a-historical gezet waardoor ik al snel in een oorlog met USSR terecht kwam. Duitsland was wat aan de passieve kant en ik had oorlog justified tegen Nederland en halverwege ging Nederland bij de Comitern...dus toen oorlog tegen USSR. Nu zit ik in een WW1 match ter hoogte van de Urals. Ik kom alleen zo'n 30k inf. equipment tekort...Omdat ik door een Australische burgeroorlog (helemaal niet door mij aangestoken O-) ) met de Allies in gevecht ben geraakt was dat alles toch wel een behoorlijke drain op m'n materiaal. Gelukkig is de Brittish Raj zojuist verslagen dus ik verwacht spoedig m'n spulletjes weer op orde te hebben. Dan kan ik versterking naar Iran en Iraq sturen die mijn factie hebben gejoined en dus ondertussen ook in oorlog zijn met de USSR. Ze worden langzaamaan verslagen, maar de bergen in die landen vertragen de russen toch zeer behoorlijk. Ik heb er maar wat goedkope Chinese divisies heen gestuurd (dank aan Mengkukuo) om de linie te bewaren.

Ik heb wel een groot deel van m'n "Russische" leger teruggetrokken nadat m'n zuidelijke infanterieleger 5 divisies had verloren op een push naar Stalingrad...ouch.

Ondertussen in de Pacific: Eilandjes hoppen met m'n mariniers. De Amerikaanse vloot is foetsie door weg te trekken of door op de bodem van de oceaan te liggen. Pearl Harbor was een heel aardig succes :)

In z'n geheel dacht ik de game aardig onder controle te hebben, maar die Russen maken het me ondertussen knap lastig, zeker nu ik flink tekorten heb. En het is nog maar 1944...


Trouwens, m'n oudere USA game was volledig in de soep gelopen. Japan valt me niet aan, dan kon ik hen nog wel aanvallen, maar ik had gehoopt wat meer in Europa te kunnen doen, echter Duitsland is allang verslagen en Spanje ook, Italië is ook geen lang leven beschoren. Ik weet niet wat die Fransen gedaan hebben, maar ze hebben het bijna helemaal zelf gepresteerd. Verder best saai dus. Daarom was ik maar een game met Japan begonnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jebus4life
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 15-06 15:06

Jebus4life

BE User

Nog verderetips trouwens met die Japan game trouwens?

Ik heb het eens anders aangepakt (paar keer moeten proberen voor ik het juist had) en heb in 1936 de axis gejoined, een leger overgescheept naar Duitsland. Met m'n divisie mariniers en cavalerie in sneltempo NL's Indonesiê ingepalmd. Toen dat gebeurd was Duitsland in de oorlog gecalled, Amsterdam gerusht (want je moet zien dat je meer warscore dan de Duitsers hebt want anders beginnen ze land in te pikken daar ^^) en dat volledige gebied geannexeerd. NL zelf aan Duitsland gelaten.
*Vervolgens Axis verlaten en eigen factie gestart)

Op die manier had ik quasi voldoende olie (toch nog een handvol refineries gebouwd) en meer dan genoeg rubber om m'n industrie te ondersteunen.

Leger opnieuw georganiseerd, China met de national focus tree kunnen puppetten en een tijdje later (maar we spreken al over eind 1939, ik had m'n industrie wat moeten vertragen voor m'n NL campagne waardoor ik wat achterzat qua uitrusting en aantal divisies). Yunnan & Shanxi vielen op 2 weken. Vervolgens Xibei San Ma de oorlog verklaard (aangezien ik toch wat schrik had dat Com China de commintern zou joinen), joined XSM een maandje in de oorlog plots de commintern 8)7

Nu hebben we dus een gigantisch front (van XSM tot en met Rusland) tegen de soviets, gelukkig hebben de Chinezen inmiddels ook 150 divisies wat wel helpt qua absolute mankracht, m'n economie kan echt nog geen lend lease aan om hun moderner materiaal te geven maar kom, cannon fodder is ook al iets :)

Front beweegt nu eigenlijk niet (ik wil m'n manpower eigenlijk niet opofferen om Rusland te invaden, Rusland kennelijk omgekeerd ook niet...), ik heb enkel Sachalin volledig onder controle en overweeg een invasie via de straight.

Gelukkig dat ik nog niet in een oorlog met UK/Raj zit, maar binnen een jaar of 2 max zullen de Amerikanen wel aanvallen; eigenlijk is het gewoon wachten tot de Duitsers (die volledig Europa onder controle hebben) zin krijgen in Barbarossa en troepen afleiden naar het westfront.

Wel een superleuke game moet ik zeggen :D

Jullie vriendelijkste zuiderbuur


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sloeberjong
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 03-06 08:53
Ja een tip die ik zou hebben is eigenlijk om gewoon oorlog te voeren met de Chinezen in plaats van puppeten. China zelf is namelijk compleet waardeloos (op een paar civ. fabrieken na). Er zijn geen resources en de manpower (of expeditionary forces) zijn zinloos voor jou of de puppet zelf. Je moet namelijk alsnog oorlog voeren tegen de andere warlords (Quanxhi Clique en Comm. China voornamelijk). QC wil je vooral gewoon annexen want daar zit veel staal en wat andere meuk. En Comm China kun je eigenlijk niet aanvallen wat die gaan dan meteen bij de commitern. Oorlog met de Russen wil je eigenlijk voorkomen...of in ieder geval zo lang mogelijk uitstellen. Als je de oorlog begint met China voorkom je dat CHC bij de commitern gaat en kan je de paar fabrieken die China heeft innemen.

Bij mijn game heb ik dat niet kunnen voorkomen. Wie had dan ook gedacht dat Nederland de commitern zou joinen? Ik was namelijk voorbereid op oorlog met de geallieerde. Gelukkig kon ik daardoor wel voorkomen dat ik vroegtijdig met de Allies in conflict kwam, het is of de 1 of de ander. Als je met beide vroegtijdig (of tegelijkertijd) in oorlog komt heb je een serieus probleem. Zeker als de VS zich er mee gaat bemoeien.

In mijn eigen game ben ik volledig vastgelopen in Rusland. Ik stuur er wat gemotorizeerde eenheden heen in een poging om Stalingrad te bereiken, maar ik betwijfel of het gaat lukken. Andersom breken de Russen ook niet door mijn linies heen en bijten ze zich vooral stuk op Iraq en Iran (hoewel ze langzaamaan vallen). Gelukkig heb ik net de Brittish Raj onder controle en kan ik een leger of 2 naar dat front sturen...zal dan ook wel weer een stalemate worden. Er zit nog wel een behoorlijk leger van de allies in Calcutta, het ziet er niet naar uit dat ik ze daar snel verslagen krijg, dus dat zal mijn "Stalingrad" wel worden...gelukkig heb ik niet superveel eenheden voor nodig verwacht ik.

Op het Russische front ben ik wel 10 infanterie divisies verloren en dat was echt pijnlijk, maar m'n wapentekort is opgelost. Ik heb naast de 20 width infanterie eenheden ook veel sterkere 40 width eenheden gemaakt met (uit m'n hoofd): 15x INF, 4xART, 1xAT-[ENG; LOG; AT; REC; MED]. Zoiets in ieder geval, totale width 44, maar met een Field Marshall met offensive (-10% width) komt het goed uit. Deze units behouden de linie best goed.

Verder zit ik nog best ok met m'n manpower en in de Pacific verover ik eilandje na eilandje met m'n Marines. Helaas zijn de Soloman eilanden nog wel lastig en is Australië zelf ook nog even buiten bereik doordat ik er onvoldoende resources heen kan sturen door de oorlog met Rusland. Verder heb ik van de Allies weinig last aangezien ik ze aardig hard heb aangepakt in Asië. Ik heb kwa naval power 4/5 Carrier vloten die gehakt maken van alles wat ze tegen komen. Ik heb dan ook de zero gerushed en snel een variant gemaakt die nóg sterker is. Ik ben nu bezig met de nieuwste versie vliegtuiten, mogelijk dat ik ook vlot aan een jet kan komen. In de pacific is het plan om per ommegaande Hawaii in te nemen zodat ik van de Amerikanen echt geen last meer ga hebben. Zonder fatsoenlijke uitvalsbasis beginnen ze niet zoveel...

Ik dacht eerst dat de game wel tot een eind liep, maar ik zit er nog middenin. De Russen zijn toch sterker dan verwacht ondanks dat ik hun halve land al te pakken heb. Ze hadden een behoorlijk sterke tegenaanval die me zo'n 150k troepen heeft gekost, dus let daar op.

Verder nog algemeen voor Japan:
- de Nederlandse koloniën zijn niet moeilijk om in te nemen, maar het kost wel veel tijd vanwege de slechte infrastructuur, houd daar rekening mee. Bij een tegenslag kun je de eenheden die door de jungle aan het wandelen zijn moeilijk beschikbaar krijgen voor andere fronten.
- Wat ik heb gemerkt is dat je ook de Filipijnen niet moet onderschatten. Het is lastig terrein en Manilla is goed verdedigd. Ik kreeg het met 1 naval invasie ter plaatse niet voor elkaar in ieder geval. Ook hiervoor geldt dat het uiteindelijk niet heel moeilijk is, maar wel tijd kost. Zorg ook voor voldoende manschappen, ik heb het voor elkaar gekregen met 10 marine divisies.
- Jammer genoeg heb ik wel gemerkt dat de Amerikanen redelijk passief zijn. Hun vloot is niet erg sterk en op de eilandjes heb ik weinig moeite met het verslaan van de eenheden. 2/3 marinedivisies winnen bijna altijd wel bij invasies op de Amerikaanse/Britse/Franse eilandjes.
- Richt je qua tech op construction>electronings>Infanterie/artillerie, in die prioritering. Tot ongeveer 1940 hoef je eigenlijk niks te doen voor je marine omdat de schepen allemaal up to date zijn (af en toe doctrine als je een slot vrij hebt). Zet een Carrier met 15 fabrieken op nonstop, destroyers/light Cruisers voor de rest en 5 dockyards voor convoys. Dat draait maar door tot oneindig. Battleships enzo negeer ik volledig. Zodra de kans er is ontwikkel ik light tanks en de L.TD/L.SPART die je best sterk kan maken door een overvloed aan land xp/variants. Zware tanks van de tegenstander kom je niet tegen, behalve bij de russen en daarvoor heeft de lichte tank destroyer voldoende piercing. Wel zorgen dat je AT hebt in je divisies als je de Russen wilt tackelen (of als TD of als losse AT, maakt niet zoveel uit). Ik heb zelf "maar" 10 gemotoriseerde eenheden met lichte tanks. Het zijn wel zware eenheden met een width van 40 (5xLT, 2xSPART, 1/2xTD, 12?xMOT-[ENG; LOG; MAIN; REC; SIG], zoiets, ik weet het niet precies uit m'n hoofd).
- Je eigen factie beginnen. De axis zijn zinloos voor Japan. De bonus die je krijgt is voor tankresearch. Nou, ik kan makkelijk zonder want tanks zijn niet zoveel waard voor Japan. Het terrein is er gewoon niet geschikt voor. Verder raak je alleen in oorlogen verzeild waar je niet bij betrokken wilt raken omdat je niet zelf het initiatief hebt. Voor Japan is het belangrijk om alles in hapklare brokjes te verdelen. Eerst China, dan de Allies...dan eventueel de VS (is toch een entiteit op zich). Of Rusland. Welke volgorde dan ook, 1 voor 1 is het belangrijkste.

Ik denk dat ik binnenkort weer eens een nieuwe game met Japan ga doen en dan meteen met Rusland ga beginnen...ik ben benieuwd hoe dat gaat lopen (misschien dat ik dan wel bij de Axis ga...). En ja, Japan is altijd al m'n favo land geweest bij HoI. Je komt redelijk snel in conflict, je hebt veel zeeslagen, je kan met vliegtuigen in de weer en veel invasies.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4bit
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 09-04 18:57

4bit

Onward, to futility!

Wat voor divisies gebruiken jullie om de orde te handhaven?
Persoonlijk probeerde ik gewoon iets met 2 infantry units en dan 1 military police als support. Ik wil namelijk niet te veel mankracht kwijt zijn om gewoon de resistance in de perken te houden.

I'll do what I can, but expect very little.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:58

Case_C

[Team Carrack]

4bit schreef op woensdag 06 juli 2016 @ 12:22:
Wat voor divisies gebruiken jullie om de orde te handhaven?
Persoonlijk probeerde ik gewoon iets met 2 infantry units en dan 1 military police als support. Ik wil namelijk niet te veel mankracht kwijt zijn om gewoon de resistance in de perken te houden.
Mounted Cavalry is daarvoor beter geschikt dan normale infantry. Deze heeft v9lgebs mij een hogere suppresion.

Zelf heb ik dan ook 2x paarden + 1x MP

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

4bit schreef op woensdag 06 juli 2016 @ 12:22:
Wat voor divisies gebruiken jullie om de orde te handhaven?
Persoonlijk probeerde ik gewoon iets met 2 infantry units en dan 1 military police als support. Ik wil namelijk niet te veel mankracht kwijt zijn om gewoon de resistance in de perken te houden.
Cavalerie hebben een bonus tegen partizanen. Ik pak meestal de standaard cavaleriedivisie, voeg MP toe en nog wat extra eenheden en bouw er een aantal als het nodig is. Zo verspil je ook geen XP aan deze vrij waardeloze eenheden. Meestal doe ik 9 cav, dan is een einheid vaak voldoende voor een hele regio. Qua mankracht kan je het in de meeste gevallen ook makkelijk trekken.


Weer een Duitse campagne die wel aardig loopt. De gehele, en dan bedoel ik letterlijk de gehele Sovjetunie is nu van mij. Dat heb ik voor elkaar gekregen door alle grensgebieden en kustgebieden als eerste in te nemen en van de SU een puppet te maken. Nutteloos Japan claimde toen de Baltische staten als puppets terwijl ik het gebied al had geclaimed. Da ging dus niet door. Toen claimde de AI niks meer omdat ze aan iets moeten grenzen. De rest ingenomen en einde conferentie. Toen meteen even de annexeer cheat gebruikt om de puppet in te nemen. Dat was 1944. Zit nu in 1946, heb China eigenhandig veroverd omdat Japan te incompetent was en ze ook alles gegeven. Ik heb toch al genoeg. Spanje had Sumatra, Java en Singapore veroverd en aan mij gegeven dus ik heb nu meer dan 1000 rubber. India gaat binnenkort vallen en dan ga ik voor de VS. Die zijn een groot deel van hun vloot ook al verloren en ik kan kiezen tussen Alaska via Rusland of via Zuid-Amerika, IJsland of direct naar de Amerikaanse oostkust. Veel van de Amerikaanse divisies zitten in Afrika of India dus dat loopt wel los.

Verder heb ik op het moment meer dan 300 civiele fabrieken, zo'n 120 marinewerven en meer dan 450 militaire fabrieken. Ik weet gewoon niet meer wat ik moet bouwen. :P

Ik heb gewoon meer dan 6000 Panther tanks in opslag en dat is een variant met bijna 500xp erin gestoken. Ik heb ook duizenden jagers, meer dan honderd torpedobootjagers, tweehonderd u-boten en belachelijke voorraden gemotoriseerd. Kwam ook nog een leuke "feature" tegen. Als je extreem out of supply bent dan verlies je echt gigantische hoeveelheden materieel tot het bizarre af. Oh er komen geen voorraden meer, snel iedereen gooi je geweren weg. Uiteraard komt dit voor als je diep in de Sovjetunie zit omdat de bevoorrading waardeloos is en je te veel divisies moet spammen om te kunnen winnen. 8)7

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FireFoz
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 06-06 23:24
Is iedereen nou alweer klaar met HOI4? Ik heb niet echt veel tijd gehad maar heb het nu weer opgepakt. Speel met Duitsland en wou eigenlijk wat afwijken van de history door ipv rusland aan te vallen meer naar zuiden te trekken voor olie. Maar tot met grote verbazing zit er in Irak e.d. helemaal niet zo veel olie :?

Leef lekker in het nu, er is niks anders


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sloeberjong
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 03-06 08:53
Dat komt omdat die olie pas is aangetroffen ruim na het einde van de 2e wereldoorlog. Kortom, toen was dus nog niet bekend dat daar veel olie aanwezig was en zit het dus niet in de game.

Als dat wel zo was geweest dan was heel de 2e wereldoorlog anders verlopen. Terecht dat dit dus niet aanwezig is ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harmen1987
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 13-06 11:14
FireFoz schreef op woensdag 27 juli 2016 @ 12:32:
Is iedereen nou alweer klaar met HOI4?
Eigenlijk is het wel een beetje wachten op nog een aantal updates en/of goede mods. De AI is nog niet om over naar huis te schrijven. Afrika is één groot slachtveld, waar vaak meer divisies rondlopen dan in Europa etc. Er is een mod om de sahara onbetreedbaar te maken, maar dan sturen ze ze wel via bootjes (dwars door vijandelijk gebied).

Paradox is nu op vakantie, dus even geen nieuwe patches helaas. Wel is het team achter Black Ice druk bezig voor de HOI4 variant. Was een groot fan van de HOI mod Black Ice, dus kijk hier echt naar uit.

Tussendoor met wat kleinere mods proberen het speelbaar te houden.

They who can give up essential liberty to obtain a little temporary safety, deserve neither liberty nor safety


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SiErRa
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:44
FireFoz schreef op woensdag 27 juli 2016 @ 12:32:
Is iedereen nou alweer klaar met HOI4? Ik heb niet echt veel tijd gehad maar heb het nu weer opgepakt. Speel met Duitsland en wou eigenlijk wat afwijken van de history door ipv rusland aan te vallen meer naar zuiden te trekken voor olie. Maar tot met grote verbazing zit er in Irak e.d. helemaal niet zo veel olie :?
Ik probeer momenteel vooral achievements te halen, de wat minder bizarre in ieder geval.

Daar was ik ook al ingetrapt, maar zoals hier boven gemeld, dat wist men toen nog niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FireFoz
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 06-06 23:24
Sloeberjong schreef op woensdag 27 juli 2016 @ 15:11:
Dat komt omdat die olie pas is aangetroffen ruim na het einde van de 2e wereldoorlog. Kortom, toen was dus nog niet bekend dat daar veel olie aanwezig was en zit het dus niet in de game.

Als dat wel zo was geweest dan was heel de 2e wereldoorlog anders verlopen. Terecht dat dit dus niet aanwezig is ;)
Aha! Dat wist ik niet, wel realistisch goed gemaakt :) dan toch maar elders ruzie maken :p

Leef lekker in het nu, er is niks anders


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mektheb
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 11-06 10:02
Ik speel het nog regelmatig.

Nu is het 1941 en ik ben Duitsland en heb nog met niemand oorlog.

En zit in een faction samen met : Facist USA en Facist Sweden en Facist Finland en Facist Nederland.

Ben nu bezig om een coup te plegen in Poland :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

FireFoz schreef op woensdag 27 juli 2016 @ 12:32:
Is iedereen nou alweer klaar met HOI4? Ik heb niet echt veel tijd gehad maar heb het nu weer opgepakt. Speel met Duitsland en wou eigenlijk wat afwijken van de history door ipv rusland aan te vallen meer naar zuiden te trekken voor olie. Maar tot met grote verbazing zit er in Irak e.d. helemaal niet zo veel olie :?
Na ruim 100 uur wacht ik op patches die de vredesconfenentie, AI, divisiespam, de onbalans tussen een aantal hoofd facties (Italië is bijvoorbeeld veel te sterk, Duitsland is te zwak en veel te dom) en de prestatieproblemen aanpakken.
Sloeberjong schreef op woensdag 27 juli 2016 @ 15:11:
Dat komt omdat die olie pas is aangetroffen ruim na het einde van de 2e wereldoorlog. Kortom, toen was dus nog niet bekend dat daar veel olie aanwezig was en zit het dus niet in de game.

Als dat wel zo was geweest dan was heel de 2e wereldoorlog anders verlopen. Terecht dat dit dus niet aanwezig is ;)
Van Iran was het al bekent, in Irak en Koeweit werd al veel gezocht en gevonden. Saudi-Arabie werd eerst gedacht dat er niks zou zijn. Foutje. :P

Veder is Schoonebeek in Drenthe in 1943 ontdekt. Het duurde alleen tot na de oorlog voordat die velden geopend konden worden. De ironie is dat Schoonebeek letterlijk net over de grens van de oliewanphodige Duitsers was. Schoonebeek heeft in iets minder dan 50 jaar zo'n 250 miljoen vaten geleverd, dus gemiddeld 5 miljoen vaten per jaar. Dat had Duitsland haar vraag niet volledig voldaan maar het was wel een enorme bonus voor de Duitsers geweest. Dus Nederlandse focustree met Schoonebeek graag. :P

Niet dat het nodig is. De AI is namelijk te dom om je konvooien echt aan te vallen...

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PirE
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 07-12-2023
"Gewonnen" met Duitsland.

Ik vond het best makkelijk om met Duitsland te winnen. Gelijk begonnen met Nederland voor de rubber en olie. Daarna beetje opbouwen en wachten op de fascist revoluties in Frankrijk en België. Oostenrijk, Tsjechië en Joegoslavië geannexeerd. Danzig geruild voor Slowakije (wou Polen flippen en als buffer gebruiken).
Ondertussen Sealion voorbereiden.

Frankrijk en België gaan fascist met een burgeroorlog in Frankrijk. WO2 breekt uit over mijn claim op Griekenland. Engelsen landen in Nederland waar mijn invasieleger staat. Ik land in Schotland met Mariniers en daarna komt Rommel om door Engeland te sweepen, 2 weken en Engeland is klaar. Vichy Frankrijk wint ook met wat hulp.
Dan komt er een stomme move van AI Polen die ineens de Allies joinen (befriend Polen focus en improve relations van mijn kant waardoor de relatie gewoon goed was) en mij de oorlog verklaard. Dat duurde niet lang, Polen denied.
Nationalist Spain gaat ook Axis en pakt Gibraltar (Italië veilig en ik hoef niks in Afrika te doen). Hongarije, Turkije en Roemenië joinen de Axis en ik krijg 250 divisies van hun.
Tijd voor Barbarossa dus met een twist, 7 legergroepen.
Noord:
2 Duitse, 1x 24 met Rommel richting Leningrad en 1x56 met een Maarschalk voor een massive pocket.
Midden:
200 Hongaarse en Roemeense divisies die de lijn moeten houden (had nog een Duits leger in reserve)
Zuid:
3 Duitse, 1x 24 richting Krim/Kaukasus, 1x 18 Mountaineers onder leiding van Paulus voor Kaukasus/Stalingrad vanuit Turkije en 1x56 voor de pocket.

Plan is een succes, Noord en Zuid vallen snel en het midden houd stand. Ik sluit 5 miljoen Russen op in een massive pocket. Pak Moskou, Leningrad met Rommel en Paulus veroverd Stalingrad. Vermoord 5 miljoen Russen in de pocket en Rusland is verslagen.

Amerika/Canada veroverd met landingen vanuit Bermuda/IJsland. 6 nukes in noordoost VS was genoeg om het grootste verzet te breken.

Nu eens kijken of ik met Frankrijk kan overleven zonder Engeland (Entente focus). Al zal dat wel simpel zijn omdat de Duitse AI zo slecht is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Pas op dat Zwitserland niet opeens bij de geallieerden gaat en je linie sloopt. Verder kan Frankrijk nauwelijks opbouwen tot het oorlog is. De maginot uitbreiden tot aan de kust is ook belangrijk. België houden is beter omdat je weinig troepen hebt maar als het misgaat dan is het klaar. Verder zal Italië je doodspammen.

Mijn Frankrijk campagne eindigde dus zo. De waardeloze Duitse AI wordt eigenlijk gecompenseerd met een kansloos Frankrijk. Ik heb de meeste majors geprobeerd in de eerste maand en Frankrijk was gewoon niet leuk. :/


Onderhand is het tijd voor behoorlijk wat patches, het blijft alleen nog erg stil.

Verder zijn er zoveel features die deze game zou verbeteren zoals:
-Minder divisies in het veld zodat je geen CPU lag krijgt, is ook veel realistischer.
-Veel diepere opties in diplomatiek, staatorganisatie en divisiebouw. Geef ons keuzes in type artillerie en stop met de saaie type 1,2,3 of stop met een simpele knop voor een wet zodat je magisch meer manschappen hebt die magisch je verzwakte eenheden versterken. Geen penalties, geen niks. Dat is gewoon zwak gameontwerp.
-Geef ons de mogelijkheid om manschappen te scheiden in getrainde en ongetrainde manschappen. Met getrainde manschappen zou je snel nieuwe divisies moeten kunnen oprichten voor je oorlogsmobilisatie, zoals de meeste legers deden in 1939/40/41. Wil je oorlog gaan voeren of verwacht je een aanval dan mobiliseer je en verschijnen er opeens divisies. In ruil hiervoor valt de productie in je civiele fabrieken ver terug. Zo is het dus een keuze hoeveel manschappen je op de been brengt en wanneer.

De Sovjets hadden bijvoorbeeld 12 miljoen man in getrainde reserves bovenop de 5.5 miljoen als gemobiliseerd leger. Die konden dus hun gigantische verliezen van 1941 en 1942 incasseren en nog steeds nieuwe divisies formeren rond getrainde onderofficieren en soldaten in 1943 en 1944. Tegelijkertijd was er ook nog genoeg arbeid voor materieel.

Duitsland had nauwelijks getrainde reserves in 1941 en was dus eigenlijk niet in staat om haar verliezen goed te maken met kwalitatief goede troepen. Een goede onderofficier opleiden kost een aantal jaar en die vervang je niet zomaar. Soldaten bevorderen doet maar zoveel omdat ze ook onderofficieren naar officier moest bevorderen om die tekorten aan te vullen. Zo krijg je een spiraal van rekruten die uit de fabrieken werden gehaald, ouder, zwakkere gezondheid en slechter gemotiveerd. Deze werden korter getraind, naar het front gestuurd, enorme verliezen door de slechte training en deze moeten goedgemaakt worden met nog slechtere rekruten met nog korter training en dus nog meer verliezen. Hier zouden keuzes in moeten zitten. Dit soort factoren missen gewoon in de game en dat is zo jammer. :/

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
DaniëlWW2 schreef op zaterdag 20 augustus 2016 @ 19:52:
Onderhand is het tijd voor behoorlijk wat patches, het blijft alleen nog erg stil.
Valt wel mee toch? Elke week een dev diary (behalve in juli), in de laatste van afgelopen vrijdag is gezegd dat patch 1.2 als beta in 2-3 weken komt. Met name aan de AI wordt veel gedaan in de patch, onder meer om te zorgen dat die niet meer al z'n troepen naar Afrika stuurt (wat inderdaad hard nodig is).
Geef ons keuzes in type artillerie en stop met de saaie type 1,2,3 of stop met een simpele knop voor een wet zodat je magisch meer manschappen hebt die magisch je verzwakte eenheden versterken. Geen penalties, geen niks. Dat is gewoon zwak gameontwerp.
Bij de manpower laws heb je toch juist te maken met penalties? Zeker die boven Extensive Conscription doen wel wat met je productie. Ik vind het systeem doorzichtiger dan HoI3, waar je manpower ook maar gewoon een getal was waar je verder niet veel aan kon doen. Nu heb je er invloed op en maken ze ook nog duidelijk hoe het is opgebouwd. Al lijkt me dat er nog wel bugs in zitten, ik ging als Duitsland 5% terug (van 15 naar 10% o.i.d.) en verloor maar 100 duizend man terwijl dat toch echt wel een stuk meer had moeten zijn geloof ik.
Duitsland had nauwelijks getrainde reserves in 1941 en was dus eigenlijk niet in staat om haar verliezen goed te maken met kwalitatief goede troepen. Een goede onderofficier opleiden kost een aantal jaar en die vervang je niet zomaar. Soldaten bevorderen doet maar zoveel omdat ze ook onderofficieren naar officier moest bevorderen om die tekorten aan te vullen. Zo krijg je een spiraal van rekruten die uit de fabrieken werden gehaald, ouder, zwakkere gezondheid en slechter gemotiveerd. Deze werden korter getraind, naar het front gestuurd, enorme verliezen door de slechte training en deze moeten goedgemaakt worden met nog slechtere rekruten met nog korter training en dus nog meer verliezen. Hier zouden keuzes in moeten zitten. Dit soort factoren missen gewoon in de game en dat is zo jammer. :/
Dat klinkt inderdaad wel erg interessant, dat zou dan ook beter kunnen simuleren dat Duitsland, wanneer het niet snel genoeg wint, vastloopt in de Sovjet Unie.

Gezien wat Paradox met Europa Universalis IV en Crusader Kings II heeft gedaan, zullen er de komende jaren zeker een hele hoop expansions verschijnen. Als je kijkt naar EU4 vanilla en met expansions, dan zijn er zoveel zaken meer bijgekomen. Overigens voegen ze altijd ook veel dingen toe in de gratis patch, dus zoiets als verschil tussen getrainde en ongetrainde manschappen zal denk zelfs gewoon een gratis update worden, als dat iets is wat toegevoegd wordt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hayertjez
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 15-06 13:08
Kan de titel aangepast worden naar [PC/Mac/Linux] Hearts of Iron IV? Aangezien Paradox allen ondersteund.

  • Sloeberjong
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 03-06 08:53
Is er iemand die de nieuwe (bèta) patch Sunflower al heeft geprobeerd?

Ik heb gisteravond een game met Duitsland opgestart. Ik ben nog niet heel ver gevorderd, dus ik kan nog niet oordelen of de patch goed werkt, maargoed. Ik denk, laat ik hier eens checken of iemand misschien verder mee is gekomen :)
Voor de mensen die het gemist hadden: Aankondiging en patch notes. Ik wacht er nog even mee, lijken wat nieuwe problemen mee te zijn. Het lijkt wel erg veelbelovend: AI stuurt niet meer al z'n troepen naar Afrika, minder division spam, Duitsland valt niet meer iedereen binnen als ze Polen nog niet eens hebben verslagen, en je kan de grote landen bonussen geven zodat ze sterker worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pxRoberto
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 10-02-2023
harmen1987 schreef op woensdag 27 juli 2016 @ 15:44:
[...]
Wel is het team achter Black Ice druk bezig voor de HOI4 variant. Was een groot fan van de HOI mod Black Ice, dus kijk hier echt naar uit.
Ik speel een (klein) rol in dit team, BlackIce HOI IV is momenteel uit. De ambities van deze mod zijn groot en heeft nog veel werk nodig, maar het is een veelbelovende eerste release. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harmen1987
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 13-06 11:14
pxRoberto schreef op vrijdag 16 september 2016 @ 13:10:
[...]


Ik speel een (klein) rol in dit team, BlackIce HOI IV is momenteel uit. De ambities van deze mod zijn groot en heeft nog veel werk nodig, maar het is een veelbelovende eerste release. :)
Ja, ik had het gezien. Ik wacht nog even met spelen tot nieuwe definitieve patch van Paradox en een paar updates van Black Ice. Moet inderdaad nog wel wat gebeuren als ik het zo lees op het forum :)

They who can give up essential liberty to obtain a little temporary safety, deserve neither liberty nor safety


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sloeberjong
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 03-06 08:53
Ik heb BICE geprobeerd toen het uit kwam 1 september, maar de mod is niet voor mij. Grand strategy heeft m.i. echt niks te maken met het produceren van de juiste kleren voor verschillende legereenheden. Ik dacht, wellicht is het met de mogelijkheden van HoI4 mogelijk om een uitgebreide mod te maken zonder dat het een groot micromanagement festijn wordt....maar niets is minder waar. Jammer, maar ik houd me bij de division and research tweaks. Een goed uitgedachte mod die de basis van de game intact houdt en de nodige uitdaging toevoegt.

Ik denk ook dat het voor BICE een zowaar onmogelijke taak wordt om de gameplay enigszins gebalanceerd te houden met zoveel productiemogelijkheden. Ik vraag me ook af wat de toegevoegde waarde is van het apart produceren van kleren, geweren, machinegeweren en granaten als je ze in een vaste hoeveelheid in een batallion moet stoppen. Maargoed, voor de liefhebber veel plezier :)

Vanavond maar eens de definitieve nieuwe patch Sunflower (1.2) maar eens aanzwengelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • !GN!T!ON
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 31-05 23:04
Zijn er nog mensen die zin hebben om in het weekend een multiplayer game te starten? Mijn vrienden spelen geen van alle strategy games (behalve LoL, ook leuk natuurlijk) maar MP in dit spel lijkt me echt meesterlijk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

BICE ook maar eens bekeken. Nee, dit is het ook niet voor mij. Ik hoef echt niet al die kleine, minieopties. Ik vind HOI4 veel te simpel maar dit is totaal de verkeerde kant. De game mist diepte zoals een beter systeem van legerorganisatie. Je kan geen reserve trainen en mobiliseren bij een oorlog. Je kan enorme legers op de been brengen zonder invloed op je economie. Duitsland had bijvoorbeeld 36 actieve divisies in 1938 wat een mankracht van ongeveer 600.000 man bevatte. Je kan in HOI4 daar met gemak het dubbele aan divisies hebben zonder invloed op je economie.

Een probleem wordt de divisiespam, want dat is het als je de Sovjets aanvalt. Zodra je Polen verlaat is er meteen geen wegennetwerk meer en wordt bevoorrading onmogelijk waardoor je geen organisatie meer hebt. De AI heeft daar geen boodschap aan en spamt gewoon door. Je moet zo kiezen tussen permanent, behoorlijk out of supply zijn of met minder eenheden werken. Kies je voor minder eenheden dan krijg je de eindeloze AI valt je aan dus je eenheden kan je niet verplaatsen. Verder is het behoorlijk omslachtig hoe je divisies moet selecteren en verplaatsen. Je kan ze niet onderling verdelen in legerkorpsen van twee of drie divisies die een sector bezetten. Nee, het moet een blob zijn waar de AI constant domme fouten maakt bij jouw lijn. De ene sector heeft er tien, de volgende een. Daarnaast zorgt die divisiespam er ook voor dat je framerate volledig instort.

Een mod die dit aanpakt is eindeloos veel beter dan al die nutteloze onderzoeksopties.
Divisies moeten gewoon meer mankracht kosten en de mannkrachtkosten van de ondersteunende eenheden moet meetellen. Dan krijg je dus al snel 40.000 man of meer per divisie en niet 10.000 zoals we nu hebben. Verder moeten de waarden van een divisie moeten kloppen. Een artilleriebataljon heeft dus geen 36 artilleriestukken maar 12.

Dat hele ontwerpsysteem systeem moet op de schop want het deugt niet. Geef ons in de ontwerper de keuze voor een type regiment, infanterie, tank, artillerie. Vervolgens laat ons zelf de bouwstenen kiezen. Dus meestal drie bataljons infanterie, antitank compagnie, regimentele artillerie/zware mortieren compagnie, verkenningspeloton, pionierspeloton en hoofdkwartier. Die laatste hoef je niet eens te implementeren.

Varieer in opties zoals verkenning of antitank of geef de keuze tussen mortieren en infanteriekanonnen. De eerste zijn minder accuraat, lichter, minder bereik, krombaantraject en meer vuur. De tweede zijn accurater, meer bereik, zowel krombaan als direct en minder vuur. Kan je zo balanceren omdat de infanteriekanonnen duurder waren.

Geef de optie om korpsen te creëren. Groepeer een paar divisies bij elkaar en laat de game zelf een redelijke generaal toewijzen. Kan je handmatig vervangen als je wilt maar dat hoeft zeker niet. Die korpsen organiseer je weer in legers en die legers in legergroepen als je een groot land bent. Op dat niveau maak je dan plannen en je kan individuele legers of korpsen dan bepaalde doelen aanwijzen. Dat maakt meteen een einde aan het zeer matige systeem dat we nu hebben en dan krijg je controle.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Catmandos
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 16-06 18:16
!GN!T!ON schreef op maandag 19 september 2016 @ 11:28:
Zijn er nog mensen die zin hebben om in het weekend een multiplayer game te starten? Mijn vrienden spelen geen van alle strategy games (behalve LoL, ook leuk natuurlijk) maar MP in dit spel lijkt me echt meesterlijk
Ik ben wel in voor wat friendly MP... Steam account is hetzelfde als hier Catmandos....

Acties:
  • 0 Henk 'm!
DaniëlWW2 schreef op maandag 19 september 2016 @ 12:21:
Kies je voor minder eenheden dan krijg je de eindeloze AI valt je aan dus je eenheden kan je niet verplaatsen.
Dat begin ik nu ook wel vervelend te vinden, met name als ik met een paar snelle tank divisies door de linies ben gebroken en een omtrekkende beweging wil maken. AI divisies doen constant aanvallen ook met heel weinig ORG waardoor je nauwelijks vooruit kan komen. Een gedeeltelijke oplossing zou al zijn als je orders kunt geven terwijl een unit in gevecht is en niet hoeft te wachten tot die voorbij is.
Verder is het behoorlijk omslachtig hoe je divisies moet selecteren en verplaatsen. Je kan ze niet onderling verdelen in legerkorpsen van twee of drie divisies die een sector bezetten.
Ik weet niet zeker of een systeem met korpsen echt goed werkt, het kan dan juist weer meer micromanagement worden. In HoI3 vond ik de korpsen erg irritant, maar dat kwam ook wel doordat je telkens de HQ's mee moest verplaatsen omdat ze anders buiten bereik kwamen. Misschien zou het werken als de onderverdeling in korpsen optioneel is (dus grote bulk zit direct onder het leger, bepaalde groepen die een andere taak hebben onder een korps). Hoewel dat in zekere zin al kan, je kan verschillende divisies van hetzelfde leger aan andere frontlinies toewijzen. Maar dat is niet echt intuïtief.

Een extra legergroep mogelijkheid boven legers zou me wel wat lijken, bijvoorbeeld bij Barbarossa houd ik er van een duidelijke noord/midden/zuid verdeling te hebben, maar uiteindelijk moet die dan toch vaak gesplitst worden in kleinere legers, anders is het soms moeilijk te managen. Bij verschillende linies in hetzelfde leger raak ik al snel het overzicht kwijt. Dan zou een legergroep wel uitkomst bieden, die geeft de algemene richting aan waarin de legers zich bewegen, terwijl de legers een bepaalde objective hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Chris7 schreef op maandag 19 september 2016 @ 14:36:
[...]

Dat begin ik nu ook wel vervelend te vinden, met name als ik met een paar snelle tank divisies door de linies ben gebroken en een omtrekkende beweging wil maken. AI divisies doen constant aanvallen ook met heel weinig ORG waardoor je nauwelijks vooruit kan komen. Een gedeeltelijke oplossing zou al zijn als je orders kunt geven terwijl een unit in gevecht is en niet hoeft te wachten tot die voorbij is.
Dat helpt ook niet omdat als de ene groep klaar is met aanvallen je meteen weer aangevallen zal worden. Het reservesysteem in de game werkt voor geen meter. Stel je hebt zes divisies die twee van jouw divisies aanvallen. Combat width is 60, jouw divisies hebben elk 30, de aanvallers 20. Dan vallen dus drie divisies van die zes aan en verdedigen die twee van jou. Die andere drie staan dan in reserve maar die zullen niet meedoen aan het gevecht. Zodra de organisatie van die aanvallende divisies op nul is trekken die zich terug. Dat gebeurd bijna altijd gelijktijdig waardoor de reserve divisies het gevecht niet aangaan. De AI stuurt nu meteen de andere drie het gevecht in als een nieuwe aanval. Ondertussen herstellen die andere drie divisies. Je kan zo alleen maar je panzerdivisies vrij krijgen door eigen infanteriedivisies handmatig naar de sector te sturen en de panzerdivisies dan terug te trekken als deze niet in het gevecht zijn gekomen. Dat is ongelofelijk omslachtig en daar wil ik juist met een reductie van het aantal divisies omheen.
Ik weet niet zeker of een systeem met korpsen echt goed werkt, het kan dan juist weer meer micromanagement worden. In HoI3 vond ik de korpsen erg irritant, maar dat kwam ook wel doordat je telkens de HQ's mee moest verplaatsen omdat ze anders buiten bereik kwamen. Misschien zou het werken als de onderverdeling in korpsen optioneel is (dus grote bulk zit direct onder het leger, bepaalde groepen die een andere taak hebben onder een korps). Hoewel dat in zekere zin al kan, je kan verschillende divisies van hetzelfde leger aan andere frontlinies toewijzen. Maar dat is niet echt intuïtief.

Een extra legergroep mogelijkheid boven legers zou me wel wat lijken, bijvoorbeeld bij Barbarossa houd ik er van een duidelijke noord/midden/zuid verdeling te hebben, maar uiteindelijk moet die dan toch vaak gesplitst worden in kleinere legers, anders is het soms moeilijk te managen. Bij verschillende linies in hetzelfde leger raak ik al snel het overzicht kwijt. Dan zou een legergroep wel uitkomst bieden, die geeft de algemene richting aan waarin de legers zich bewegen, terwijl de legers een bepaalde objective hebben.
Ik wil het helemaal niet moeilijk maken en dat zeg ik ook. Voor Barbarossa probeer ik niet eens meer om aparte legers te maken. De AI kan niet omgaan met deze legers en gaat uiteindelijk overlappen. Ik heb altijd een leger met 150 infanteriedivisies en gebruik meerdere kleinere legertjes met panzerdivisies en gemotoriseerde infanterie, zo rond de 15 divisies sterk. Hiermee val ik zelf aan en ik laat de infanteriedivisies gewoon volgen omdat de frontlijn wordt opgerekt. Dat is voor mij de enige manier om het nog een beetje te controleren.

Wat ik wil met een korpssysteem is die 150 divisies kunnen pakken en gewoon simpel drie divisies kunnen selecteren in de lijst en met een knop er een korps van te maken. Nummeren van het korps en eventueel een lagere, door de AI toegewezen commandant moeten automatisch worden toegewezen. Vervolgens zou de AI zelf in staat moeten zijn om die korpsen zo te spreiden dat ze elk een sector bezetten. Dat is nodig om te voorkomen dat de AI willekeurig divisies honderden kilometers laat marcheren omdat er een klein gat is of dat de ene sector tien divisies heeft en de volgende een of twee. Vervolgens zouden deze korpsen voor een plan ook simpel zijn om in te delen voor een bepaald doel. Al deze stappen zijn naar mijn mening nodig om dit systeem te redden want nu is het eigenlijk niet leuk.

Later zou je nog dingen kunnen toevoegen zoals onafhankelijke bataljons, regimenten of divisies met zware tanks of extra artillerie en geen infanterie. Dat kan ook vrij makkelijk aangezien het versterkende effect van luchtoverwicht, tactische bommenwerpers en oorlogsschepen voor de kust er al is. Zeker voor een enigsinds correcte ervaring van de Sovjets is dit nodig. Het Rode Leger zeer gecentraliseerd georganiseerd en divisies hadden nauwelijks eigen artillerie, laat staan artillerie van behoorlijke kwaliteit die in staat was om een doorbraak te forceren. De meeste artillerie nodig voor een succesvolle aanval kwam van artilleriedivisies en korpsen met zwaardere typen en moderne artillerie die direct door de Stavka werden toegewezen aan sectoren van het front. Een Sovjetdivisie zou zwak moeten zijn en hier afhankelijk van moeten zijn. Dan krijg je meteen ook wat anders dan de eenheidsworst van elk land met ongeveer dezelfde divisies.

Dus dit. Bijna al die stukken die je hier ziet behoorde tot de Stavka haar strategische artillerie reserve. Ze verschenen bij geplande offensieven of belangrijke defensieve acties in zulke getallen dat ze echt zo op elkaar geplaatst moesten worden omdat er te weinig ruimte was. Het resultaat is totale vernietiging voor de eenheden op de lijn die dit allemaal ontvangen en niet goed ingegraven zijn. Daarna begon meestal de slachting van de aanvallende Sovjets omdat heel wat van die batterijen door de Duitsers snel werden uit geschakeld met tegenvuur van Duitse divisie en korpsartillerie en omdat de ondersteuning ophield na de eerste aanval omdat deze massa aan artillerie alleen vuurde met een complex vuurplan wat weken kon duren om op te stellen. De batterijen waren meestal niet in staat om zelfstandig, indirect artillerievuur af te geven.
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=6n2AGn3NL_Q]

[ Voor 8% gewijzigd door DaniëlWW2 op 19-09-2016 15:21 ]

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Dan krijg je een mailtje met de eerste DLC, een paar focus trees voor de commonwealth als belangrijkste toevoeging. |:(

Is dit een grap ofzo? :X

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Emryte
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 16-06 23:32
DaniëlWW2 schreef op dinsdag 01 november 2016 @ 16:11:
Dan krijg je een mailtje met de eerste DLC, een paar focus trees voor de commonwealth als belangrijkste toevoeging. |:(

Is dit een grap ofzo? :X
Als het goed is krijg je nu 3 ipv 2 dlc's als je Marshal edition heb gekocht. Het werd namelijk gediscussieerd in de laatste development dairy of die daarvoor. Ik kan het fout hebben, maar dat moet je dan even opzoeken.

game pc


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Redeta schreef op dinsdag 01 november 2016 @ 17:39:
[...]


Als het goed is krijg je nu 3 ipv 2 dlc's als je Marshal edition heb gekocht. Het werd namelijk gediscussieerd in de laatste development dairy of die daarvoor. Ik kan het fout hebben, maar dat moet je dan even opzoeken.
Die heb ik inderdaad maar drie van deze DLC's is ook een grap. Modders doen dit helemaal voor niks en dat kunnen ze overduidelijk in een paar uur omdat de eerste gemodde trees er binnen een dag na release waren.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sloeberjong
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 03-06 08:53
Misschien kun je beter wat dev diaries op het forum nalezen. Er wordt wel meer toegevoegd dan een paar focustrees, waaronder techsharing met factiemembers, lendlease extra's, "increase autonomy (details next diary), "supress subjects (details next diary), dus waarschijnlijk iets meer interactie met je puppetstates. Hierop dus ook continuess focuses.

Het is niet zo'n grote expansie als ze hadden gewild waardoor FM eigenaren dus 3 uitbreidingen krijgen ipv 2. Echter het is meer dan een paar focustrees (waarvan ze eerder hebben gezegd dat die eigenlijk het meeste tijd kosten om goed voor elkaar te krijgen en dus het meest arbeidsintensief zijn, los van wat modders maken is er wel meer gekeken naar de balans binnen de gameplay).

Dus, zo verontwaardigd hoef je niet te reageren denk ik.

Hoewel het finale oordeel natuurlijk pas blijkt na release ;)

[ Voor 3% gewijzigd door Sloeberjong op 03-11-2016 15:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HerrProx
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 27-05 16:24
**Kuch Kuch**

Even dit oude topic weer uit het stof halen! Ben de laatste tijd weer bezig met het spelen van HoI4, ben absoluut geen pro en vaak lukt het einddoel dat ik zelf in zicht heb niet en dus begin ik maar weer met een ander land.
Wat ik wel nog eens wil proberen is een MP-game, dus ik zoek één of meer tweakers die dit samen met mij eens wil proberen?

Mijn steamid is Herrprox dus mocht je zin hebben voeg me toe en dan kan ik dit gedeelte van het spel ook eens ervaren :D

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Imo62
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 13-06 22:09
Ik ben recent gestart met dit spel. Geen eerdere ervaring in de HoI serie, wel met andere Paradox grand strategy titels zoals met name Europe Universalis 4, maar ook Crusader Kings en Stellaris. Vroege indruk na een twintigtal uren is positief, maar ik heb wel het idee dat het spel nodig nog wat dlc en patches kan gebruiken. De potentie is zeker daar, de uitwerking is hier en daar nog wat matig. Hopelijk is het met een jaar nog een stuk beter.

@HerrProx Het lijkt mij leuk om eens een MP game te starten, kevin1336 op Steam.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PLAE
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:03
Vanaf volgende week ben ik er ook voor in!
Vaste avond in de week vind ik bij HOI wel fijn, zijn jullie daar voor in?

[ Voor 47% gewijzigd door PLAE op 13-03-2017 10:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Catmandos
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 16-06 18:16
Ik hou mij ook aanbevolen op mee te doen Steam id Marijn181188 (helaas kan ik dat niet aanpassen)
maar inderdaad vaste avond lijkt me slim.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imo62
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 13-06 22:09
Vaste avond lijkt mij een prima idee. Ik kan in principe elke avond, ben dus lekker flexibel en laat het van anderen afhangen welke avond het wordt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HerrProx
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 27-05 16:24
Zojuist je geprobeerd te adden maar krijg een error wil je eens proberen mij toe te voegen? (Herrprox)

Over die vaste avond, zeker voor een MP game is dit wel handig :D ik kan zelf maandag en woensdag avond na 20:00u. Vandaag later 8)7 dus mocht iemand vanavond al willen proberen dan ben ik er na 21:00u verwacht ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Catmandos
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 16-06 18:16
HerrProx schreef op maandag 13 maart 2017 @ 18:57:
[...]


Zojuist je geprobeerd te adden maar krijg een error wil je eens proberen mij toe te voegen? (Herrprox)

Over die vaste avond, zeker voor een MP game is dit wel handig :D ik kan zelf maandag en woensdag avond na 20:00u. Vandaag later 8)7 dus mocht iemand vanavond al willen proberen dan ben ik er na 21:00u verwacht ik.
ik krijg jouw profiel ook niet gevonden, http://steamcommunity.com/profiles/76561197998705267/
dat is mijn link naar me profiel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PLAE
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:03
Woensdag 22e starten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HerrProx
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 27-05 16:24
Ik ben sowieso morgen avond wel al in voor een MP-game!

Ben nu in SP bezig met Frankrijk om de "Vive La France" en "Time Is On Our Side" achievements te halen. Zoals het nu loopt had ik Big Entente ook kunnen halen maar ach ja :D volgende keer weer anders!

Zijn er bepaalde plannen btw voor de MP-game? gaan we alle Axis/Allies of gaan we ieder voor zich? laat maar weten :)

[ Voor 18% gewijzigd door HerrProx op 14-03-2017 19:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Catmandos
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 16-06 18:16
Woensdag is voor mij ook geen probleem en kan morgen avond ook al, qua setup maakt mij niet uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alaintje
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 16:38
Ik vind het wel irritant dat voor het beetje aan graphics mijn rx 480 zo hard aan het werk moet...

Gisteren de tutorial van italie afgerond en vandaag effe verder aankloten. Met strategie games lette ik nooit veel op diplomatiek, moet ik nu maar eens anders doen merk ik :+ .

Absoluut relatief, relatief absoluut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hayertjez
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 15-06 13:08
Met diplomatie zou ik ook wat meer kunnen bereiken. Onlangs een potje met frankrijk gestart met historical focus aan. Helemaal overrompeld door Japan en Duitsland. Vanuit Noord-Afrika verder gegaan als Free France. Het is nu 1943 en Amerika is nu bij de geallieerden. Waardoor ik mee kon doen aan een invasie in Zuid-Frankrijk. Vanuit daar probeer ik mijzelf in te graven en langzaam verder op te rukken. De hoeveelheid bevolking is erg weinig waaruit je kan recruiten als je alleen N-Afrika bezit. Ondanks dat Frankrijk mijn Core-provicie is kan ik daar geen eenheden in deployen. Weet iemand waarom dat niet kan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PLAE
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:03
Het is nu Core-Vichy denk ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozzel1987
  • Registratie: Juli 2016
  • Laatst online: 12-08-2024
Je capital ligt in Afrika en je kunt alleen deployen in provincies met een directe landconnectie naar je capital. Als de VS kun je bv ook geen troepen deployen in Hawaii of Alaska

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Coldbullet
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 16-06 20:59

Coldbullet

ps4: Coldbullet_NL

Gisteren dot spel ook gekocht, wat een leercurve! Met een maatje van me co op gedaan en heeft me veel uitgelegd, daarna even italy tutorial gedaan begint allemaal wel wat duidelijker te worden. Alleen hoe weet je hoeveel favtorys je kan bouwen? Daar ben ik nog niet ecbt achter..

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Redax
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 05-06 15:07
Coldbullet schreef op maandag 4 september 2017 @ 13:02:
Gisteren dot spel ook gekocht, wat een leercurve! Met een maatje van me co op gedaan en heeft me veel uitgelegd, daarna even italy tutorial gedaan begint allemaal wel wat duidelijker te worden. Alleen hoe weet je hoeveel favtorys je kan bouwen? Daar ben ik nog niet ecbt achter..
Standaard zit er op iedere provincie een maximum. Je bereikt het vanzelf zodra je meer factory's gaat bouwen. Het staat ook duidelijk aangegeven op het moment dat je ze wil bouwen, maar dan zul je het scherm even helemaal moeten inspecteren gezien de hoeveelheid informatie in het spel.

Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • New Yorker
  • Registratie: Augustus 2013
  • Niet online
Hebben jullie ook veel lagg? Na 1944 is het niet meer speelbaar.

Weg


  • !GN!T!ON
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 31-05 23:04
New Yorker schreef op woensdag 6 september 2017 @ 13:25:
Hebben jullie ook veel lagg? Na 1944 is het niet meer speelbaar.
Bij mij ook. tegen ongeveer 1943 word het allemaal erg traag (heb een I7 quadcore uit 2012 en 8GB ram).
lijkt mij ook leuk! mijn steam is iggnition. Vaste avond in de week lijkt me opzich een prima plan :)

[ Voor 77% gewijzigd door !GN!T!ON op 07-09-2017 11:32 ]


  • RikN89
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 01-09-2024
New Yorker schreef op woensdag 6 september 2017 @ 13:25:
Hebben jullie ook veel lagg? Na 1944 is het niet meer speelbaar.
Ja, dit is erg jammer van deze game altijd. Ik maak nooit een potje af hierdoor.

  • New Yorker
  • Registratie: Augustus 2013
  • Niet online
RikN89 schreef op donderdag 7 september 2017 @ 15:51:
[...]


Ja, dit is erg jammer van deze game altijd. Ik maak nooit een potje af hierdoor.
Same here, hierdoor kan ik het grote oorlog met nukes tegen westen en communisten niet meemaken.

Weg


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

New Yorker schreef op woensdag 6 september 2017 @ 13:25:
Hebben jullie ook veel lagg? Na 1944 is het niet meer speelbaar.
Dat is nu al een jaar een probleem waar helemaal niks aan gedaan is...
De AI is volslagen gestoord en spamt liever nog een paar honderd divisies, waar ze geen eqquipemt voor hebben, en die meteen out of supply zijn waardoor de rest van de divisies aan het front ook een gigantische penalty krijgen. Dat zorgt voor een gigantische CPU load, en deze game is gewoon slecht geoptimaliseerd, en overbelast dus gewoon je ene CPU core die het meeste moet berekenen.

De belachelijke AI divisie spam was kennelijk ook de "gameplay visie" van de developer, dus vergeet het maar dat je de game normaal kan spelen. Nee, eindeloze muren aan AI spamdivisies die je CPU overbelasting, dat is pas gameplay. :/

Barbarossa was IRL 153 divisies, en niet eens alle divisies waren frontlinie troepen. Probeer dat maar eens te doen ingame, is helemaal niks aan want je komt nauwelijks door de AI spam heen.


Ja, ik had de game weer eens geprobeerd met een hele lading aan mods. Er zijn wel wat dingen verbeterd het afgelopen jaar, maar er is nog veel meer werk te doen. Je kan nog steeds maar zeer beperkte tactische aanvallen uitvoeren.

Ik zou zo graag een legerkorps, leger en legergroep niveau hebben binnen de gevechtsplanner. Ik wil gewoon twee of drie divisies kunnen vergrendelen in een groep, die onder alle omstandigheden bij elkaar blijft in dezelfde regio, of naast elkaar in verschillende regio's, en te selecteren is met een druk op de knop. Ik wil extra artillerie regimenten kunnen creëren en toevoegen aan deze korpsen voor een aanval, die extra soft damage doen als ondersteuningseenheden net zoals vliegtuigen, waar het nodig is.

Dan wil ik deze legerkorpsen verdelen in legers, en deze legers verdelen in legergroepen, en op dat niveau stel je je frontlijn in. Op leger en legerkorpsniveau stel je dan routes van aanval in, en kan je heel simpel gewoon een leger of legerkorps selecteren en die valt aan op deze route, die op die. Val dan aan met eerst een tankkorps bestaande uit tankdivisies, gevolgd door gemotoriseerde infanterie die je doorbraak verzekert en een omsingeling mogelijk maakt, en dan normale infanterie zodra die aansluiten want ze zijn langzaam. Het systeem nu is gewoon knudde en laat je dit alleen doen met extreme micromanagement, en dan is het plezier er snel vanaf. :/

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozzel1987
  • Registratie: Juli 2016
  • Laatst online: 12-08-2024
DaniëlWW2 schreef op zaterdag 9 september 2017 @ 14:59:
[...]


Dat is nu al een jaar een probleem waar helemaal niks aan gedaan is...
De AI is volslagen gestoord en spamt liever nog een paar honderd divisies, waar ze geen eqquipemt voor hebben, en die meteen out of supply zijn waardoor de rest van de divisies aan het front ook een gigantische penalty krijgen. Dat zorgt voor een gigantische CPU load, en deze game is gewoon slecht geoptimaliseerd, en overbelast dus gewoon je ene CPU core die het meeste moet berekenen.

De belachelijke AI divisie spam was kennelijk ook de "gameplay visie" van de developer, dus vergeet het maar dat je de game normaal kan spelen. Nee, eindeloze muren aan AI spamdivisies die je CPU overbelasting, dat is pas gameplay. :/

Barbarossa was IRL 153 divisies, en niet eens alle divisies waren frontlinie troepen. Probeer dat maar eens te doen ingame, is helemaal niks aan want je komt nauwelijks door de AI spam heen.


Ja, ik had de game weer eens geprobeerd met een hele lading aan mods. Er zijn wel wat dingen verbeterd het afgelopen jaar, maar er is nog veel meer werk te doen. Je kan nog steeds maar zeer beperkte tactische aanvallen uitvoeren.

Ik zou zo graag een legerkorps, leger en legergroep niveau hebben binnen de gevechtsplanner. Ik wil gewoon twee of drie divisies kunnen vergrendelen in een groep, die onder alle omstandigheden bij elkaar blijft in dezelfde regio, of naast elkaar in verschillende regio's, en te selecteren is met een druk op de knop. Ik wil extra artillerie regimenten kunnen creëren en toevoegen aan deze korpsen voor een aanval, die extra soft damage doen als ondersteuningseenheden net zoals vliegtuigen, waar het nodig is.

Dan wil ik deze legerkorpsen verdelen in legers, en deze legers verdelen in legergroepen, en op dat niveau stel je je frontlijn in. Op leger en legerkorpsniveau stel je dan routes van aanval in, en kan je heel simpel gewoon een leger of legerkorps selecteren en die valt aan op deze route, die op die. Val dan aan met eerst een tankkorps bestaande uit tankdivisies, gevolgd door gemotoriseerde infanterie die je doorbraak verzekert en een omsingeling mogelijk maakt, en dan normale infanterie zodra die aansluiten want ze zijn langzaam. Het systeem nu is gewoon knudde en laat je dit alleen doen met extreme micromanagement, en dan is het plezier er snel vanaf. :/
Chain of command is iets wat ze bij Paradox er in willen. Of dat al direct bij de 1e dlc komt is natuurlijk de vraag, maar het staat wel op de roadmap

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Bozzel1987 schreef op zaterdag 9 september 2017 @ 16:30:
[...]


Chain of command is iets wat ze bij Paradox er in willen. Of dat al direct bij de 1e dlc komt is natuurlijk de vraag, maar het staat wel op de roadmap
Het had in de base game moeten zitten. Het zat in HOI3, oke, waar was het weer te extreem maar toch. Je kan geen legers van miljoenen aansturen zonder een chain of command systeem. Maar goed om te horen dat ze het dus van plan zijn. Dat zal de game voor mij behoorlijk wat beter maken. Had vorig jaar meteen €90 neergeteld dus ik wacht al even. :P

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozzel1987
  • Registratie: Juli 2016
  • Laatst online: 12-08-2024
DaniëlWW2 schreef op zaterdag 9 september 2017 @ 16:32:
[...]


Het had in de base game moeten zitten. Het zat in HOI3, oke, waar was het weer te extreem maar toch. Je kan geen legers van miljoenen aansturen zonder een chain of command systeem. Maar goed om te horen dat ze het dus van plan zijn. Dat zal de game voor mij behoorlijk wat beter maken. Had vorig jaar meteen €90 neergeteld dus ik wacht al even. :P
Ja dat had ik ook al vond ik HOI2 leuker dan HOI3.
The five year plan
Not actually a five year plan, but I want to share with you some form of roadmap on what to expect in the future. Some of you may have seen me talk about some of this in my PdxCon talk earlier this year.

Just to be super clear, this is not any form of exhaustive or final list and unless we have already done it we can't promise anythings. Priorities change etc. The point of this is to give you an idea of things we would like to do. The order of things is also not in any kind of priority order, or order we would do them.

Improve flavor and immersion with naming of things in the game. No more Infantry Division Type 1 etc.
More player control over naval warfare and fleet battle behaviour
A Chain of Command system allowing field marshals to command generals
A logistics system with more actual player involvement (now you only care once stuff has gone very badly)
Improved naval combat interfaces with good transparency to underlying mechanics (give it the 1.4 air treatment)
Improve balance, feedback and mechanics for submarine warfare
Long term goals and strategies to guide ai rather than random vs historical focus lists, visible to players
Every starting nation has a custom portrait for historical leaders
A way for players to take dynamic decisions, quickly. Something that fits between events and national focuses.
Spies and espionage
Changing National Unity to something that matters during most of the game rather than when you are losing only
Improving peace conferences
Update core national focus trees with alt-history paths and more options (Germany, Italy, USA, United Kingdom, Soviet, France, Japan)
Wunderwaffen projects
Properly represent fuel in some way in the game
Add the ability to clean up your equipment stockpile from old stuff
Rework how wars work with respect to merging etc as its a big source of problems
More differences between sub-ideologies and government forms
More National Focus trees. (Among most interesting: China, South America, Scandinavia, Spain, Turkey, Iran, Greece)
An occupation system that isnt tied only to wars and where core vs non-core isn't so binary for access to things.
Make defensive warfare more fun
Adding mechanics to limit the size of your standing army, particularly post-war etc
Allow greater access to resources through improving infrastructure
Have doctrines more strongly affect division designing to get away from cookie cutter solutions and too ahistorical gamey setups

You'll notice that some of these are small and some of them are huge. I can't really talk too much details about this stuff though. That is stuff we will do once/if it makes it to dev diaries with feature highlights and has been implemented. Oh yeah, and before someone goes "why isn't improving AI on this list" the answer is that its not really something you can ever check off as done. We'll keep working on that in parallel with other stuff as we have since release.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Of te wel hoe de game gelanceerd had moeten worden, maar nu met betaalde DLC ben ik bang. :N
De meeste dingen zien er goed uit, maar hadden gewoon in de game moeten zitten, een jaar geleden.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
DaniëlWW2 schreef op zaterdag 9 september 2017 @ 16:37:
Of te wel hoe de game gelanceerd had moeten worden, maar nu met betaalde DLC ben ik bang. :N
De meeste dingen zien er goed uit, maar hadden gewoon in de game moeten zitten, een jaar geleden.
Mja, dat is een beetje een kromme redenering, want als het in de base game had gezeten dan was de game nu nog niet uit :). Ze hebben ervoor gekozen om HoI3 helemaal overboord te gooien en opnieuw te beginnen (wat een goed idee was, want die versie had micromanagement tot een kunst verheven). Maar ja, dan heb je niet gelijk weer het alle features van zijn voortganger met 4 uitbreidingen.

Omdat HoI4 vrij goed verkocht is zullen de game voorlopig nog wel ondersteunen, in bovenstaande dev diary wordt over een vijf jaar plan gesproken. Als je bijvoorbeeld CK2 vergelijkt met de release in 2012 en nu (vijf jaar later), dan is het bijna een andere game - zelfs als je geen enkele uitbreiding hebt.

Overigens vind ik de "angst" dat ze alles in een DLC gaan stoppen over het algemeen niet terecht, belangrijke wijzigingen aan de core game komen altijd in de gratis update. Development in EU4 wordt vaak genoemd als uitzondering, naast dat dit al van een tijdje geleden is gebruikt de AI die feature ook niet als je geen Common Sense hebt, dus wordt je in dat opzicht niet benadeeld. Ik kan me dus niet voorstellen dat ze zoiets als chain of command een betaalde feature maken. Uiteindelijk zijn er altijd dingen waar je wel voor moet betalen, want anders kunnen ze de game niet 5 jaar ondersteunen :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozzel1987
  • Registratie: Juli 2016
  • Laatst online: 12-08-2024
De term 5-jaren plan zou ik hier overigens met een korreltje zout nemen (daarom heb ik die ook genoemd). Dat zal waarschijnlijk een bewuste verwijzing zijn naar de 5 jaren plannen van Stalin en niet betekenen dat ze hier 5 jaar over gaan doen

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bozzel1987 schreef op maandag 11 september 2017 @ 07:32:
De term 5-jaren plan zou ik hier overigens met een korreltje zout nemen (daarom heb ik die ook genoemd). Dat zal waarschijnlijk een bewuste verwijzing zijn naar de 5 jaren plannen van Stalin en niet betekenen dat ze hier 5 jaar over gaan doen
Dat ze niet 5 jaar er over doen om deze content toe te voegen denk ik ook wel. Het is wel interessant dat andere Paradox games van de huidige generatie (CK2, EU4) ook al vijf respectievelijk vier jaar ondersteund zijn, dus ik verwacht dat HoI4 het zeker ook zo lang vol kan houden (al is deze game misschien wat beperkter in de mogelijkheden gezien het korte timeframe, maar we zullen zien).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozzel1987
  • Registratie: Juli 2016
  • Laatst online: 12-08-2024
Chris7 schreef op maandag 11 september 2017 @ 17:23:
[...]

Dat ze niet 5 jaar er over doen om deze content toe te voegen denk ik ook wel. Het is wel interessant dat andere Paradox games van de huidige generatie (CK2, EU4) ook al vijf respectievelijk vier jaar ondersteund zijn, dus ik verwacht dat HoI4 het zeker ook zo lang vol kan houden (al is deze game misschien wat beperkter in de mogelijkheden gezien het korte timeframe, maar we zullen zien).
Naja ze kunnen nog wat vooruit binnen de huidige timeframe. Als je ziet wat ze doen aan national foci voor de landen (huidige tempo) met een generic tree ben je nog wel ff zoet. Alsmede de huidige uitbreiden (de nieuwe lijken op zijn minst uitgebreider dan de originele). Je kunt natuurlijk ook nog de tijdlijn oprekken naar bv WW1 en Cold/Korea war. Dit hebben ze met CK2 ook gedaan.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Bozzel1987
  • Registratie: Juli 2016
  • Laatst online: 12-08-2024
DaniëlWW2 schreef op zaterdag 9 september 2017 @ 16:32:
[...]


Het had in de base game moeten zitten. Het zat in HOI3, oke, waar was het weer te extreem maar toch. Je kan geen legers van miljoenen aansturen zonder een chain of command systeem. Maar goed om te horen dat ze het dus van plan zijn. Dat zal de game voor mij behoorlijk wat beter maken. Had vorig jaar meteen €90 neergeteld dus ik wacht al even. :P
De chain of command komt in de komende DLC ;)
Bozzel1987 schreef op dinsdag 12 september 2017 @ 06:58:
[...]

Naja ze kunnen nog wat vooruit binnen de huidige timeframe. Als je ziet wat ze doen aan national foci voor de landen (huidige tempo) met een generic tree ben je nog wel ff zoet. Alsmede de huidige uitbreiden (de nieuwe lijken op zijn minst uitgebreider dan de originele). Je kunt natuurlijk ook nog de tijdlijn oprekken naar bv WW1 en Cold/Korea war. Dit hebben ze met CK2 ook gedaan.
HoI4 zal nooit naar de Eerste Wereldoorlog of Koude Oorlog gaan, dat hebben ze al gezegd omdat dat hele andere game mechanics vereist. Koude Oorlog is veel meer over de politiek en proxy wars, en WO1 is veel meer trench warfare, iets wat nog nooit goed gerepresenteerd is in een Paradox game.
Bozzel1987 schreef op woensdag 13 september 2017 @ 15:43:
[...]

De chain of command komt in de komende DLC ;)
De feature zelf is gratis, maar er komen blijkbaar extra DLC-features die er mee te maken hebben. Link naar de dev diary van vandaag. Ziet er uit als een heel goede toevoeging!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Dat ziet er uit als een eerste goede stap. :Y

Maar er mag nog wel meer gebeuren van mij. Leger en legergroep is een stap, vervolgens moet er ook een legerkorps niveau zijn. Ik wil twee of drie divisies kunnen verdelen in een aparte groep, en hier speciale eenheden aan toevoegen zoals een speciale artillerie eenheid die alle divisies extra soft attack, doorbraak etc geeft. Zo werkte WO2 legers namelijk. Divisies hebben hun eigen artillerie, maar voor een offensief komen er heel wat extra houwitsers bij.

Met name belangrijk voor de Sovjet stijl van oorlogvoering. Nadat de grote, westerse equivalenten divisies in de zomer van 1941 totaal waren vernietigd door de Duitsers, vielen ze terug op steeds kleiner wordende divisies die gestript waren van alles behalve het hoofd noodzakelijke. Zo kreeg het Rode Leger het regelmatig voor elkaar om letterlijk meer dan 10.000 artilleriestukken bij elkaar te schrapen voor het openen van een offensief. Enorme concentraties en dan hebben we het nog niet over mortieren gehad. Dit kan je nu niet doen. Het enige dat nu kan is de perfecte 20 of 40 combat with divisie maken en er hier een paar honderd van spammen. Een strategie voor alle landen. :/

Overigens speel ik de afgelopen dagen echt een bizarre campagne met de Russen. Dus ik mol de Duitse invasie na twee jaar, verover Duitsland etc. Japan zit ook in de oorlog dus veel divisies in Azië. Nou is Duitsland verslagen en dan vecht Vichy Frankrijk las vazalstaat van het gecapituleerde Duitsland, voor de verdediging van Duitsland. Verder zijn er ook Japanse divisies in Europa en heeft Spanje die ook meedoen lekker 280 divisies. Ik heb er niet eens 280 in heel Europa en dat zijn gewoon 20 combat with divisies. 8)7

De AI heeft uiteraard totaal geen supply en kan je zo vrij gemakkelijk omsingelen en vernietigen.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dr.Gordon
  • Registratie: December 2016
  • Laatst online: 08-06 14:21
Een aantal interessante dev diaries de laatste weken. We krijgen betere division naming lists:

https://forum.paradoxplaz...vision-namelists.1046726/


Toch iets dat mij stoort als ik speel. En om dan authentieke namen te gaan opzoeken.. Leek mij een tikkeltje te ver gaan. ;)

Deze vond ik ook een pluspuntje, niets zo ergerlijk als rubber te zitten maken terwijl je eigenlijk alleen olie nodig hebt en vice versa.

https://forum.paradoxplaz...y-synthetic-dawn.1048744/

En de chain of command zal ook aangepakt worden met opnieuw army groups _/-\o_ :

https://forum.paradoxplaz...chain-of-command.1043825/

Steam ID: Dr.Gordon - PSN: Dr_Gordon17 Cooler Master MasterCase Maker 5 | Gigabyte Aorus X470 Ultra Gaming | AMD Ryzen 5 2600X | NZXT Kraken X52 | Gigabyte G1 Gaming GTX 1070 | XFX 550 | Corsair Vengeance 16 Gb


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alaintje
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 16:38
Dan kunnen we hem binnenkort nog eens opstarten :) .

Absoluut relatief, relatief absoluut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
alaintje schreef op zondag 8 oktober 2017 @ 23:29:
Dan kunnen we hem binnenkort nog eens opstarten :) .
Duurt nog wel even voor dit uitkomt, ze hebben nog niet eens features uit de bijbehorende DLC aangekondigd en de al getoonde zaken zijn over het algemeen nog in een vrij vroeg stadium. Zal dus op z'n vroegst december worden denk ik zo, maar kan ook makkelijk pas begin volgend jaar uitkomen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alaintje
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 16:38
Chris7 schreef op dinsdag 10 oktober 2017 @ 20:55:
[...]

Duurt nog wel even voor dit uitkomt, ze hebben nog niet eens features uit de bijbehorende DLC aangekondigd en de al getoonde zaken zijn over het algemeen nog in een vrij vroeg stadium. Zal dus op z'n vroegst december worden denk ik zo, maar kan ook makkelijk pas begin volgend jaar uitkomen.
Gelukkig kon ik met Stellaris nog een stuk vooruit, deze is ook weer vernieuwd.

Absoluut relatief, relatief absoluut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
alaintje schreef op woensdag 11 oktober 2017 @ 08:54:
[...]

Gelukkig kon ik met Stellaris nog een stuk vooruit, deze is ook weer vernieuwd.
Zelfde hier, meestal speel ik een Paradox spel als er een nieuwe patch is uitgekomen, na een tijdje wordt het dan weer wat minder leuk maar dan brengt een ander spel weer een update uit, en zo blijft de cyclus in gang :P.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dr.Gordon
  • Registratie: December 2016
  • Laatst online: 08-06 14:21
Chris7 schreef op woensdag 11 oktober 2017 @ 14:37:
[...]

Zelfde hier, meestal speel ik een Paradox spel als er een nieuwe patch is uitgekomen, na een tijdje wordt het dan weer wat minder leuk maar dan brengt een ander spel weer een update uit, en zo blijft de cyclus in gang :P.
Same :p
Ik heb in tijden geen EU IV meer gespeeld en nu ben ik daar weer mee begonnen en laat ik stellaris en HoI IV wat aan de kant liggen tot ik weer zin krijg om te spelen.

Steam ID: Dr.Gordon - PSN: Dr_Gordon17 Cooler Master MasterCase Maker 5 | Gigabyte Aorus X470 Ultra Gaming | AMD Ryzen 5 2600X | NZXT Kraken X52 | Gigabyte G1 Gaming GTX 1070 | XFX 550 | Corsair Vengeance 16 Gb


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bonerhead
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 23-01-2024
Snap niet waarom mensen deze game spelen. Het is compleet onspeelbaar voor mij wanneer het jaar 1943/44 wordt bereikt. Teveel lag, verpest de game. Nooit in staat om een potje af te maken.

Ik begrijp werkelijk waar niet waarom ze met DLC aan het smijten zijn terwijl de game nog geen eens draait zoals het zou moeten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pietervdc01
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 11-11-2024
Beste gamers,

Ik heb een probleem bij HOI4. Namelijk bij het load screen voor het opstarten van een game, wanneer de loadbalk 3/4 geladen is, doet hij niks meer.... Al verscheidene keren opnieuw opgestart, nieuwe drivers geïnstalleerd voor de videokaart, het spel gewist en opnieuw geïnstalleerd... Maar niks helpt.
Het merkwaardige is dat het vroeger wel werkte met juist dezelfde pc en dezelfde componenten.
Ligt het dan aan het spel zelf? Hebben jullie een idee of kunnen jullie mij eens helpen aub?

Mvg

Acties:
  • 0 Henk 'm!
pietervdc01 schreef op donderdag 19 oktober 2017 @ 22:25:
Ik heb een probleem bij HOI4. Namelijk bij het load screen voor het opstarten van een game, wanneer de loadbalk 3/4 geladen is, doet hij niks meer.... Al verscheidene keren opnieuw opgestart, nieuwe drivers geïnstalleerd voor de videokaart, het spel gewist en opnieuw geïnstalleerd... Maar niks helpt.
Het merkwaardige is dat het vroeger wel werkte met juist dezelfde pc en dezelfde componenten.
Ligt het dan aan het spel zelf? Hebben jullie een idee of kunnen jullie mij eens helpen aub?
Bij het opnieuw installeren ook de ...\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV folder verwijderd? Dat geeft Paradox aan op de support site.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pietervdc01
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 11-11-2024
Nope heb ik geprobeerd, nu blijkt de recente driver van AMD, niet compatibel te zijn met het spel. Ik gebruik een RX480 kaart. Een oudere driver geïnstalleerd en het was geklonken 😀

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dr.Gordon
  • Registratie: December 2016
  • Laatst online: 08-06 14:21
Bonerhead schreef op zondag 15 oktober 2017 @ 14:20:
Snap niet waarom mensen deze game spelen. Het is compleet onspeelbaar voor mij wanneer het jaar 1943/44 wordt bereikt. Teveel lag, verpest de game. Nooit in staat om een potje af te maken.

Ik begrijp werkelijk waar niet waarom ze met DLC aan het smijten zijn terwijl de game nog geen eens draait zoals het zou moeten.
Ik heb dat probleem niet wanneer ik speel. Hell, zelfs tot in de jaren 50 geen problemen met lag. :P

Steam ID: Dr.Gordon - PSN: Dr_Gordon17 Cooler Master MasterCase Maker 5 | Gigabyte Aorus X470 Ultra Gaming | AMD Ryzen 5 2600X | NZXT Kraken X52 | Gigabyte G1 Gaming GTX 1070 | XFX 550 | Corsair Vengeance 16 Gb


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bonerhead
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 23-01-2024
Dr.Gordon schreef op zondag 22 oktober 2017 @ 15:56:
[...]


Ik heb dat probleem niet wanneer ik speel. Hell, zelfs tot in de jaren 50 geen problemen met lag. :P
Welke cpu gebruik je?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dr.Gordon
  • Registratie: December 2016
  • Laatst online: 08-06 14:21
i5 4670K

Steam ID: Dr.Gordon - PSN: Dr_Gordon17 Cooler Master MasterCase Maker 5 | Gigabyte Aorus X470 Ultra Gaming | AMD Ryzen 5 2600X | NZXT Kraken X52 | Gigabyte G1 Gaming GTX 1070 | XFX 550 | Corsair Vengeance 16 Gb


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RikN89
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 01-09-2024
Dr.Gordon schreef op zondag 22 oktober 2017 @ 15:56:
[...]


Ik heb dat probleem niet wanneer ik speel. Hell, zelfs tot in de jaren 50 geen problemen met lag. :P
Ik heb dit probleem ook, en ook voor mij wordt het onspeelbaar. Is hier een bepaalde oplossing voor bekend?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dr.Gordon
  • Registratie: December 2016
  • Laatst online: 08-06 14:21
RikN89 schreef op woensdag 25 oktober 2017 @ 14:37:
[...]


Ik heb dit probleem ook, en ook voor mij wordt het onspeelbaar. Is hier een bepaalde oplossing voor bekend?
Niet dat ik weet, ik heb het nooit gehad dus ik heb het ook niet moeten oplossen eigenlijk. Ik denk dat HoIIV fora wel een goede plek zijn om dit aan te kaarten.

Steam ID: Dr.Gordon - PSN: Dr_Gordon17 Cooler Master MasterCase Maker 5 | Gigabyte Aorus X470 Ultra Gaming | AMD Ryzen 5 2600X | NZXT Kraken X52 | Gigabyte G1 Gaming GTX 1070 | XFX 550 | Corsair Vengeance 16 Gb


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alaintje
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 16:38
Ligt ook aan de snelheid waarmee je op speelt. Heb normaal geen problemen, maar op de hoogste snelheid stottert het wel een beetje. Heb een 3570k met een rx480.

Absoluut relatief, relatief absoluut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RikN89
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 01-09-2024
alaintje schreef op donderdag 26 oktober 2017 @ 22:36:
Ligt ook aan de snelheid waarmee je op speelt. Heb normaal geen problemen, maar op de hoogste snelheid stottert het wel een beetje. Heb een 3570k met een rx480.
Het is niet alleen het stotteren, maar vooral het langzaam lopen van de hoogste snelheid. Dan duurt het uren voordat je een maand verder bent.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bonerhead
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 23-01-2024
Ik heb het uiteraard ook over de hogere snelheden. Op de langzaamste stand werkt het wel oke. Maar zodra je bijv in 1945 zit en probeert te spelen op hoge snelheid is het gewoon niet leuk meer.

Overigens is dit een bekend probleem. Fora staan er vol mee. Paradox is hier hoe dan ook van op de hoogte. Ze hebben in het verleden als eens een patch uitgebracht dat het een en ander zou moeten optimaliseren. Echter heeft nog steeds een groot deel van de gebruikers hier last van en ze weigeren het te fixen. We weten allemaal waardoor het komt en wat de oplossing zou zijn..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bonerhead
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 23-01-2024
Dit betekent overigens voor mij dat ik de game dus niet speel, wat ik vrij jammer vind. Zag laatst een berichtje van iemand die een gloednieuwe Ryzen 5 1600 heeft, een ook daar stottert de game in de jaren 40 op hoge snelheid.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RikN89
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 01-09-2024
Bonerhead schreef op maandag 30 oktober 2017 @ 14:46:
Dit betekent overigens voor mij dat ik de game dus niet speel, wat ik vrij jammer vind. Zag laatst een berichtje van iemand die een gloednieuwe Ryzen 5 1600 heeft, een ook daar stottert de game in de jaren 40 op hoge snelheid.
Schijnt te komen doordat de AI allerlei divisies aanmaakt en hier niet mee stopt. Dit vervuilt de CPU.

  • SiErRa
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:44
RikN89 schreef op vrijdag 10 november 2017 @ 15:45:
[...]


Schijnt te komen doordat de AI allerlei divisies aanmaakt en hier niet mee stopt. Dit vervuilt de CPU.
Inderdaad, en er is in het spel eigenlijk ook geen trigger afgezien van manpower die een limiet stelt aan het aantal divisies dat je maakt. Best raar dat dit nog niet is aangepakt.
Pagina: 1 ... 3 ... 6 Laatste