Het is geen
doel, het is een
gevolg. Ze willen dat matches zo gelijk mogelijk zijn, wat voor de meeste mensen betekent dat je ongeveer evenveel verliest als wint. Oftewel: tenzij je heel erg goed of heel erg slecht bent zal je rond de 50% winrate zitten, met een standaardafwijking van ~5%.
Waarom moet deze onzin elke week weer terugkomen? Zo moeilijk is dit toch niet te begrijpen of ligt dat aan mij?
Het feit dat bijna iedereen zo rond die winrate zit, afgezien van de allerbesten en allerslechtsten geeft al aan dat het systeem grotendeels prima werkt. Dat het in individuele games niet altijd er zo uit komt is niet interessant als je dit over alle games gaat bekijken.
Voor elke zeikende/ragende teammate waardoor je een match verliest, win je weer een match omdat de tegenstander deze toxic teammate heeft. Daar merk je alleen een stuk minder van, net zoals dat je alle groene verkeerslichten waar je in 1 keer door kunt rijden niet herinnert maar wel elke keer loopt te zeuren als je net 100 meter voor de kruising het verkeerslicht op rood ziet springen.
Edit: overigens zeuren de streamers waar jij (@diigii) het over hebt voornamelijk over de MM omdat ze zo ontzettend hoog zitten dat Matchmaking voor hun kapot gaat. Vaak hebben ze ontzettend hoge queue times omdat er voor hun geen fatsoenlijke tegenstanders zijn te vinden.
- Hoe kan je namelijk een goede tegenstander voor iemand vinden als die de enige persoon is met 6.5k MMR die op dat moment aan het zoeken is?
- Een "eerlijk" team is dan waarschijnlijk de superhoge speler, samen met enkele 4-4.5k spelers tegen 5 5.5-6k spelers.
Dat zijn best grote gaten, vooral voor de 6.5k speler. Deze problemen gaan echter alleen op voor mensen op het allerhoogste niveau. Ik denk niet dat iemand van ons hier daar last van heeft
[
Voor 25% gewijzigd door
Demie op 20-08-2014 10:55
]