[PC/PS4] Planetside 2 deel 2 Vorige deel Overzicht

Pagina: 1 ... 7 ... 10 Laatste
Acties:

Onderwerpen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gmount
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:03

Gmount

Ecorunner lid

het nieuwe resourcesysteem werkt inderdaad fijn, maar bij mij komt dat vooral omdat ik nog nooit te weinig had :+

Hebben jullie ook last van haperingen? erg irritant om zo te moeten spelen :(

1900Km/L! || i7 6700K @ 4,6 GHz | NZXT Kraken X61 | MSI GTX 970 @ 1,48 GHz | 8 GB DDR4| Bitfenix Aegis yellow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
Het probleem met ervaren lonewolfs is dat ze simpelweg niet ghost cappen. Ze spelen solo zodat ze kunnen farmen in goede infanterie gevechten en kunnen werken aan de auraxium medailles van hun wapens. Het is hen helemaal niet te doen om bases te veroveren of te verdedigen, dat doen ze nl in hun outfit al.

Ik lonewolf ook regelmatig en geloof me, het laatste wat me dan boeit is bases cappen met 1 vijand. Een lekker potje knallen in een goed gevecht met voldoende cert materiaal is dan waar het om draait.

[ Voor 8% gewijzigd door Rolfski op 07-08-2014 19:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brother Lorien
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 12-09-2022
Het is al even geleden dat ik PS2 gespeeld heb , maar ik moet eerlijk zeggen dat lone wolven me toch wel redelijk goed af ging.
Het gaat er gewoon om dat je je class specialities goed onder de knie hebt.
En een sniper in de middle of nowhere is geen gratis cert, het is een goeie tactiek.
Hooguit ben jij gratis cert voor hem , indien hij het een beetje onder de knie heeft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PirE
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 07-12-2023
Gmount schreef op donderdag 07 augustus 2014 @ 18:48:
het nieuwe resourcesysteem werkt inderdaad fijn, maar bij mij komt dat vooral omdat ik nog nooit te weinig had :+

Hebben jullie ook last van haperingen? erg irritant om zo te moeten spelen :(
Ik vind het niks daarom,
UPCOMING ALL ACCESS MEMBERSHIP PLAN:2 DAYS(Expires: 10/8/14)
This email is to confirm your recent All Access Membership cancellation. We are sorry to see you go!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
Geen reden om daarom je membership op te zeggen. Het nieuwe resource systeem is nog lang niet af. Tal van updates staan nog in de planning om ze veel strategischer te maken, zodat je er echt voor gaat spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PirE
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 07-12-2023
Rolfski schreef op zaterdag 09 augustus 2014 @ 23:10:
Geen reden om daarom je membership op te zeggen. Het nieuwe resource systeem is nog lang niet af. Tal van updates staan nog in de planning om ze veel strategischer te maken, zodat je er echt voor gaat spelen.
Voor jou niet, voor mij wel :D. Iets wat nog lang niet af is moet je niet op de live-servers gooien. Het is leuk dat het straks strategischer wordt, maar ik ga dus niet betalen voor een product wat slecht is. Het kan best dat ik PS2 weer oppak als het klaar is beter werkt*.

Op dit moment is er 0 strategie. Je kan zo'n beetje altijd een vehicle of een MAX spawnen en als je 100 meter na de spawn op een tankmijn rijdt dan pull je toch gewoon een nieuwe tank :'). Ik heb vrijdag een beetje lopen testen en het lukte me niet om zonder resources te zitten hoe debiel ik ook speelde (gewoon suicide chargen met vehicles en daarna een nieuwe spawnen). Iedereen loopt maar vehicles/MAX-suits te spammen, dan is de lol er wel af bij mij.

* het blijft SOE dus klaar is het nooit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
Beetje overreactie als je het mij vraagt. Zaken die gewoonweg echt niet werken en de game echt verneuken worden altijd binnen de kortste keren door de devs gefixed. Zo is er al een hotfix aangekondigd die priis voor een max verhoogd van 350 naar 500.

En er zitten zeker ook voordelen aan het nieuwe systeem:
  • Gecombineerde oorlogsvoering stelt eindelijk wat voor. Het heeft nu zin om tanks en zo te spawnen. Zeker omdat het nieuwe schild de Sunderers veel sterker heeft gemaakt heb je tanks/lightnings/harassers nu nodig om ze uit te schakelen. Daarvoor had het geen enkele zin om een tank divisie in je outfit op te stellen.
  • Je kan nu fatsoenlijk je continent verdedigen zonder dat je in de problemen komt omdat je nauwelijks resources krijgt van je gebieden.
  • Nieuwe spelers kunnen eindelijk een beetje vliegen zonder om de havenklap uitgeschakeld te worden en dan weer 10 min moeten wachten.
Al met al is het nieuwe systeem nog niet perfect maar ook zeker niet "game breaking".

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lekker Ventje
  • Registratie: Juni 2014
  • Laatst online: 16-09 18:27
Is opgelost nu.

[ Voor 93% gewijzigd door Lekker Ventje op 10-08-2014 19:37 ]

Switch - XBox Series X - PS5 -Vita - 3DS - Primo XL - Monolith Classic - Monolith Junior


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Sinds gister ben ik de 32 bit client aan het draaien, en het lijkt wel of de hit-registration puur "eerlijker" aanvoelt dan bij de 64 bit client. Zou niet uit mogen maken, maar het lijkt wel zo te zijn.

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat ik vooral opmerk aan de servermerge tussen Cobalt en Ceres is dat er veel meer 48+ gevechten zijn. Tevens wordt er ook vaker gezerged en dan worden de gevechten meestal 100+ man tegen 50- verdedigers. Hier kun je als Lone Wolf en enkele squad weinig tegen doen.

Deze gevechten kwamen, op de server waarop ik speelde, weinig tot niet voor. Maar nu kom ik ze met regelmaat tegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CutePuppy
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17:41
Eergisteren gedownload en ook begonnen. Geinig spel. Momenteel proberen als medic zoveel mogelijk certs te farmen om wat basis dingen te krijgen.

Moet nog wel wennen aan het feit dat je in het spel altijd friendly fire hebt. Ik snap wel waarom ze het hebben gedaan en ik vind het ook een goede feature. Echter, als je met 30 man in een tunnel spawnt en om het hoekje moet gaan schieten, dan wordt het echt een uitdaging om niet je eigen teamgenoten overhoop te knallen.

[ Voor 52% gewijzigd door CutePuppy op 11-08-2014 19:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PirE
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 07-12-2023
Rolfski schreef op zondag 10 augustus 2014 @ 00:51:
Beetje overreactie als je het mij vraagt. Zaken die gewoonweg echt niet werken en de game echt verneuken worden altijd binnen de kortste keren door de devs gefixed. Zo is er al een hotfix aangekondigd die priis voor een max verhoogd van 350 naar 500.

En er zitten zeker ook voordelen aan het nieuwe systeem:
  • Gecombineerde oorlogsvoering stelt eindelijk wat voor. Het heeft nu zin om tanks en zo te spawnen. Zeker omdat het nieuwe schild de Sunderers veel sterker heeft gemaakt heb je tanks/lightnings/harassers nu nodig om ze uit te schakelen. Daarvoor had het geen enkele zin om een tank divisie in je outfit op te stellen.
  • Je kan nu fatsoenlijk je continent verdedigen zonder dat je in de problemen komt omdat je nauwelijks resources krijgt van je gebieden.
  • Nieuwe spelers kunnen eindelijk een beetje vliegen zonder om de havenklap uitgeschakeld te worden en dan weer 10 min moeten wachten.
Al met al is het nieuwe systeem nog niet perfect maar ook zeker niet "game breaking".
Ik ben niet alleen met mijn mening. Tevens als reactie op jou "voordelen".
• Het voelt compleet nutteloos om tanks/lightning/harassers uit te schakelen als je weet dat je tegenstander gewoon naar de terminal kan lopen en nieuwe kan spawnen. Normaal had je een kans dat ze even een timer hadden maar nu kan je gewoon 2 of 3 voertuigen spawnen voordat je in de problemen komt met je resources. De aangekondigde nanite-pool per base zal dat tegengaan maar dat komt pas in....(drumroll) november. MAX is nu 450 maar je kan nog steeds 2x full MAX gaan als squad om een techplant- of single point AMP-cap te breken :').
• Continent verdedigen is inderdaad wat makkelijker zeker nu je die double-team alerts hebt :'). Vond de alerts voor de merge beter en voor mij persoonlijk voelde Miller niet leeg.
• In het oude systeem werden ze 1x neergeknald in die 10 minuten, nu worden ze 4 of 5 keer neergehaald. Het is gewoon extra XP voor de betere piloten.
• Servers kunnen nog steeds niet goed omgaan met grote gevechten. Een 48+ vs 48+ klinkt geweldig maar vaak is het onspeelbaar vanwege problemen met lag(spikes), renderdistance (je ziet niks, 2 stappen later zie je ineens 5 man verschijnen, 0.5 seconde later ben je dood) en problemen met hitdetection (je leegt een clip in iemand waarbij er niks gebeurd).
• 2 minuten nadat je na lang zoeken een leuk gevecht vind veranderd de pop ineens in een overpop en 30 seconden later is het gevecht over (redeployside).
• Hogere serverpopulatie = meer zergs = boring (voor mij). Een zerg is leuk als je de hele dag in een HE-voertuig zit maar daar speelde ik het spel niet voor. Elke mongool kan een HE-Prowler op een heuvel parkeren en dat doet men dan ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Randfiguur
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22:34
CutePuppy schreef op maandag 11 augustus 2014 @ 19:08:Moet nog wel wennen aan het feit dat je in het spel altijd friendly fire hebt. Ik snap wel waarom ze het hebben gedaan en ik vind het ook een goede feature. Echter, als je met 30 man in een tunnel spawnt en om het hoekje moet gaan schieten, dan wordt het echt een uitdaging om niet je eigen teamgenoten overhoop te knallen.
Gelukkig moet je het wel erg bont maken wil je een penalty krijgen. Is mij iig nog nooit overkomen. Leg zelden een friendly om met mijn geweer of tank, maar kan me voorstellen dat piloten met bijv rocket pods of gunners in gunships het lastiger hebben.

Trouwens,:dat was me vandaag (maandag) het dagje wel weer voor de mensen op Miller... check

[ Voor 13% gewijzigd door Randfiguur op 12-08-2014 00:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
CutePuppy schreef op maandag 11 augustus 2014 @ 19:08:
Eergisteren gedownload en ook begonnen. Geinig spel. Momenteel proberen als medic zoveel mogelijk certs te farmen om wat basis dingen te krijgen.
Welkom! Medic is een uitstekende beginner class.Vergeet niet het starter topic te checken voor handige tips en gratis goodies.
PirE schreef op maandag 11 augustus 2014 @ 19:53:
• Het voelt compleet nutteloos om tanks/lightning/harassers uit te schakelen als je weet dat je tegenstander gewoon naar de terminal kan lopen en nieuwe kan spawnen. Normaal had je een kans dat ze even een timer hadden maar nu kan je gewoon 2 of 3 voertuigen spawnen voordat je in de problemen komt met je resources. De aangekondigde nanite-pool per base zal dat tegengaan maar dat komt pas in....(drumroll) november. MAX is nu 450 maar je kan nog steeds 2x full MAX gaan als squad om een techplant- of single point AMP-cap te breken :').
• Continent verdedigen is inderdaad wat makkelijker zeker nu je die double-team alerts hebt :'). Vond de alerts voor de merge beter en voor mij persoonlijk voelde Miller niet leeg.
• In het oude systeem werden ze 1x neergeknald in die 10 minuten, nu worden ze 4 of 5 keer neergehaald. Het is gewoon extra XP voor de betere piloten.
• Servers kunnen nog steeds niet goed omgaan met grote gevechten. Een 48+ vs 48+ klinkt geweldig maar vaak is het onspeelbaar vanwege problemen met lag(spikes), renderdistance (je ziet niks, 2 stappen later zie je ineens 5 man verschijnen, 0.5 seconde later ben je dood) en problemen met hitdetection (je leegt een clip in iemand waarbij er niks gebeurd).
• 2 minuten nadat je na lang zoeken een leuk gevecht vind veranderd de pop ineens in een overpop en 30 seconden later is het gevecht over (redeployside).
• Hogere serverpopulatie = meer zergs = boring (voor mij). Een zerg is leuk als je de hele dag in een HE-voertuig zit maar daar speelde ik het spel niet voor. Elke mongool kan een HE-Prowler op een heuvel parkeren en dat doet men dan ook.
Het voordeel van het nieuwe systeem is dat het weliswaar langer duurt om een tank formatie dood te bloeden maar dat de vijand dan gewoon ook gelijk bijna niets meer kan spawnen: Geen vliegtuigen, geen maxes en nauwelijks explosieven en (revive) granaten.

En voor een nieuwe piloot is het veel belangrijker dat ie ff kan blijven doorvliegen om proberen te leren van zijn fouten. Dat het hele air balans systeem niet werkt in het nadeel van nieuwelingen heeft niets met resources te maken.

Grote gevechten is DE belofte van deze game. Als je dat maar niets vindt kan je beter COD gaan spelen.Er zijn trouwens altijd wel plekken te vinden in deze game met kleinere gevechten. En dat die gevechten asymmetrisch zijn of dat snel kunnen worden (redeployside) is altijd zo geweest.
Zaken als netcode, lag en framerate bij dit soort absurd grote gevechten zullen altijd een uitdaging vormen maar is tegelijk ook iets waar devs altijd bovenop zitten. Dit is geen BF4 waar je een half jaar moet wachten op een performance patch.

Lang verhaal kort: Dit spel is echt niet ineens drastisch slechter geworden en wat mij betreft juich ik de laatste patch toe. Issues zullen er altijd zijn maar ik ken geen enkele game waar deze zo goed door de devs worden opgepakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Foamy
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 17:43

Foamy

Fulltime prutser

Gisteravond is de Valkyrie (eindelijk) live gezet op PTS. Mensen hier al mee gespeeld? Mijn ervaring tot nog toe:

• HUD ontbreekt nog, wat vliegen lastiger maakt.
• Veel wapens missen ook een HUD, waardoor je vaak niet ziet waar je heen schiet
• Hij is erg traag. Het duurt echt uren voordat je met zo'n ding de map over bent.
• Hij is zo stuk
• Het gebrek aan snelheid word goedgemaakt door je stijg en daalsnelheid, en de snelheid waarmee je kunt draaien/rollen.

Op zich een leuk principe, maar ben bang dat dit op de live servers niets gaat worden. Alles in de lucht is groter, steviger, kan harder schieten en sneller. Je bent daardoor al snel gedwongen laag te vliegen. Aangezien dit ding van papier-mache lijkt te zijn word je daar weer door grondtroepen volledig weggeblazen. We hebben gister wat gekeken met diverse load-outs, 8 man in 2 Valkyries tegen 8 man grondpersoneel. Je word volledig weggeblazen uit de lucht.

blub


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
Ik vind hem wel lekker vliegen moet ik zeggen. Rond een basis circlen en stijgen/landen gaat super smooth. Interessante gun opties ook. Maar hij is inderdaad errug kwetsbaar. Ik verwacht dat er nog wel het een en ander aan bijgesteld gaat worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het is inderdaad een goed voertuig, maar het moet nog getweaked worden. Naar mijn mening moet alleen de snelheid omhoog en misschien de repair modifier ook. Dit ook omdat de Valkyrie een lage healthpool heeft i.c.m. met de snelheid en het aantal personen deze kan vervoeren.

Verders had ik op de planetside reddit gelezen dat de scopes een modificatie krijgen. Van waaruit ik las wordt het iets in de richting van (wat ik gelezen heb en gezien) Bf4. Dit betekend dat de kruis tijdends het richten en schieten minder beweegt en meer op doel terwijl het wapen en dus de scope hevig kan bewegen.
Dus het kruis en de scope gaan onafhankelijk van elkaar bewegen.

En wat vinden jullie nou van de deployment shield die we nu op de sunderer kunnen plaatsen, je hebt nu minimaal 2 man nodig om er een op te blazen. (en eerst schild weghalen en daarna hetzelf beschadigen doet meer schade dan alles in 1 keer op te blazen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
Deployment shields zijn een belangrijke toevoeging in het spel omdat het piekschade compleet elimineert. Alleen als je iedere 2 a 3 sec schade blijft doen kan je een Sunderer neerhalen.

Dit brengt niet alleen een betere balans in aanvallen en verdedigen, het zorgt er ook voor dat tanks als de Lightning Viper een veel belangrijkere rol krijgen.

De nieuwe scopes kijk ik naar uit, zeker ook de optie om a la COD crosshair type en kleur in te stellen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReQuiem83
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 02-10-2023
Inmiddels ook begonnen met planetside. Zit op Cobalt als NC. Ik snap alleen niet hoe mensen kunnen vliegen. Ik vlieg alle kanten op behalve de kant waar ik naar toe wil. Wat mij opvalt is dat de tanks van VS stuk beter zijn dan die van de NC, teminste zal wel gebalanced zijn maar ik leg het toch echt elke keer af tegen ze.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ReQuiem83 schreef op maandag 25 augustus 2014 @ 13:08:
Inmiddels ook begonnen met planetside. Zit op Cobalt als NC. Ik snap alleen niet hoe mensen kunnen vliegen. Ik vlieg alle kanten op behalve de kant waar ik naar toe wil. Wat mij opvalt is dat de tanks van VS stuk beter zijn dan die van de NC, teminste zal wel gebalanced zijn maar ik leg het toch echt elke keer af tegen ze.
Het vliegen is inderdaad anders. Denk maar als je in een JSF zit. Je kan stil hangen in de lucht.

De controls zijn normaal maar aanpassen is soms wel handing.
W-S snelheid
A-D strafen, Dus gewoon naar links en rechts (langzaam)
Muis voor-achter Naar beneden en naar boven gaan met je vliegtuig.
Muis zijkant Barrelroll
Spatie/control Stijgen/dalen
Zelf zou ik in ieder geval een aantal toetsen toevoegen aan je controls en het uitstappen ook een andere toets geven. Aan te raden is om omhoog en omlaag kijken/draaien aan je toetsenbord te plaatsen.

meestal als je in een gevecht zit tussen 2 vliegtuigen hang je meestal still of ga je zijwaarts (schuin+spatie) om niet een stilstaand/vluchtend doelwit te zijn.

De NC tanks zijn naar mijn mening de beste. Ze hebben veel pantser en vuurkracht. De Magrider is mijn 2e keuze (komen waar andere tanks moete mee hebben of niet kunnen komen). En als laatste de Prowler. Zelf speel ik meer TR vanwege de outfit waar ik in zit en moet het maar met de kartonnen doos doen.

Waar jij (denk ik) moeite mee hebt is dat de Magriders makkelijk kunnen strafen en schieten terwijl jij aan de grond genageld zit. Probeer te voorspellen waar ze heen gaan en waar jij je schot moet plaatsen. Pas ook op voor je achterkant aangaande je daar het vatbaarste bent. Een gunner op je tank doet ook wonderen.

Ook kun je je zwak voelen omdat je tank bijna niet gecert is maar oefening baart kunst. Een Vanguard kan makkelijk 1,5 Magrider achter elkaar aan (maximale schild in utility) als beide geen gunners hebben. En dus als je je utility van je tank gaat certen probeer de schild eens uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReQuiem83
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 02-10-2023
Thnx. Handige tips. Eerst maar cert verzamelen als medic/engineer en langzaam upgraden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ReQuiem83 schreef op maandag 25 augustus 2014 @ 14:06:
Thnx. Handige tips. Eerst maar cert verzamelen als medic/engineer en langzaam upgraden.
Als je snel certs wil verkrijgen gaat dat het snelst met de medic. Wel zou ik de meeste certs hiervan in je medic gun stoppen omdat het dan effectiever wordt.

Als NC heb je ook een goede certfarmer genaamd de MAX suit met dubbele shotguns (je moet wel een 2e shotgun kopen voor je MAX). Zeer goed in close range maar pas op voor raketten en c-4.

Een Biolab met 48+ vijanden geeft je gegarandeerd een hoop certs als je het goed doet. Beide van deze 2 opties om certs te "farmen" zijn zeer effectief.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ch3ckmate
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 23:44
mijn god ik frustreer me...had de FA1 Barrage gratis gekregen om 1 of andere reden, weet niet meer waarom, en wou mezelf maar eens toeleggen op shotgun play. 260 certs geïnvesteerd in extended mag en slugs, en ik bak er totaal niets van...iemand tips voor tactiek? ik word gewoon volledig afgeknald telkens ik aanval, ook CQC. Heb ook het idee dat ik belachelijk veel mis

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
Slugs zou ik om te beginnen niet aanraden met een Barrage, die je overigens tegenwoordig standaard krijgt als nieuw karakter. Je shotgun is alleen effectief op een hele korte afstand en zo moet je er dus ook mee spelen: Dus gewone buckshot gebruiken, alleen in nauwe ruimtes (zoals towers) bewegen, open ruimtes vermijden, alleen op vijanden schieten die je kan neerhalen. Ik zou me beperken tot klassen waar je het meeste voordeel met je shotgun kan halen: Light Assault (verassing, flanking) en Heavy Assault (shield).

Bedenk dat shotguns meer een skill wapen zijn. Ieder shot telt dus reactiesnelheid en aiming skills zijn belangrijk. Dat betekent dat randzaken als settings (lage muis sensitiviteit, raw input), hardware (120 hz monitoren, lage frame rate) en netwerk (lag, hit detection en registration) belangrijk worden.

Als je op een wat oudere gamebak speelt, je nooit hebt druk gemaakt om gedetailleerde instellingen en matig met shooters bent, heb je over het algemeen meer baat bij een spray en pray wapen. In jouw geval een Lynx bv.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ch3ckmate
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 23:44
Nuja, het is een 180° draai van m'n vorige manier van spelen...heb namelijk 75% van de tijd infiltrator gespeeld, en ben dus gewoon aan die speelstijl. Ik wou het gewoon proberen maar het was nu echt wel erg slecht. Geen slugs dus, ok.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Law0070 schreef op dinsdag 26 augustus 2014 @ 14:56:
Nuja, het is een 180° draai van m'n vorige manier van spelen...heb namelijk 75% van de tijd infiltrator gespeeld, en ben dus gewoon aan die speelstijl. Ik wou het gewoon proberen maar het was nu echt wel erg slecht. Geen slugs dus, ok.
Slugs zijn als het ware enkele kogels (denk rubberen bal :) Dit is om de afstand waarop je shotgun effectief is te vergroten, maar de totale maximale schade gaat achteruit en je effectiviteit in close range gaat naar beneden.

Maar ja voor de lol ga ik maar die slugs een keer proberen.

Extra info: voor een bepaalde patch konden de VS gaan snipen met hun shotgun omdat deze ook hun empire specific trait had verkregen. dus geen bullet drop. Dit is dus ongedaan gemaakt en dus hebben de VS toch nog wel drop met de shotgun.

Maar wat was je speelstijl als infiltrator, vooral vijanden op afstand neerleggen of maakte je gebruik van een SMG.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ch3ckmate
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 23:44
Verwijderd schreef op dinsdag 26 augustus 2014 @ 16:30:
[...]

Slugs zijn als het ware enkele kogels (denk rubberen bal :) Dit is om de afstand waarop je shotgun effectief is te vergroten, maar de totale maximale schade gaat achteruit en je effectiviteit in close range gaat naar beneden.

Maar ja voor de lol ga ik maar die slugs een keer proberen.

Extra info: voor een bepaalde patch konden de VS gaan snipen met hun shotgun omdat deze ook hun empire specific trait had verkregen. dus geen bullet drop. Dit is dus ongedaan gemaakt en dus hebben de VS toch nog wel drop met de shotgun.

Maar wat was je speelstijl als infiltrator, vooral vijanden op afstand neerleggen of maakte je gebruik van een SMG.
auraxium medal op SMG
3 auraxiums op snipers dus veelal op afstand neerleggen ja. SMG auraxium is de recentste maar die gebruik ik nu nog amper

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
Toen ik dit spel begon te spelen had ik bedacht dat slugs wel handig zouden zijn als een soort van sniper rifle voor je LA. Mooi niet dus, Je raakt echt geen drol met slugs op ook maar enige afstand, tenzij spelers absoluut niet bewegen. De bullet speed is gewoon veel te laag.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Randfiguur
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22:34
Zo hee, na de laatste patch is PS2 nogal een slideshow voor mij, zeker het eerste kwartier ofzo na inloggen. Veel schokken/hitching en fps dropt zelfs regelmatig naar 2-4 fps terwijl ik de actie (lees: zerg) niet eens kan zien (bottleneck is dan de CPU, zegt ie). Heb met mijn redelijk oude bak niet veel speelruimte, maar daar kan het niet helemaal aan liggen, want hiervoor ging het smooth.

[ Voor 5% gewijzigd door Randfiguur op 01-09-2014 10:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb veel last gehad van crashen 4 keer in 1,5 uur, maar nu gaat het gewoon weer goed.

Heb je ook al geprobeerd om naar andere continenten te gaan en te kijken of hetzelfde probleem zich daar ook voordoet. Want het kan ook de serverlagg zijn. Gelukkig heb ik daar bijna geen last meer van (had gisteren wel een zeer grote lagspike, maar dat was voor iedereen hetzelfde.)

Misschien helpt het valideren van je bestanden aangaande het erop lijkt dat het iets met de software update te maken heeft.

Trouwens is et ook niet handig om je direct in een zerg te gaan begeven omdat er veel ingeladen moet worden, het is beter om er heen te vliegen of te rijden vanuit een naastgelegen basis. Dan kun je meteen een aantal in de rug neerhalen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
Dit is de eerste patch die de PS4 build geïntegreerd heeft. Ze verwachten daar optimalisaties uit te halen, maar ook nieuwe issues die ze nu aan het fixen zijn. Dat is onder andere de reden dat er geen grote content patch zal zijn in september maar een Quality of Life patch, waarbij ze vooral kleine zaken gaan fixen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gmount
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:03

Gmount

Ecorunner lid

nav dat bericht over de integratie van de PS4 build vraag ik mij nu af of pc en ps4 straks op dezelfde server komen of dat ze dat alleen doen omdat ze met 1 team aan 1 codebase willen werken in plaats van 2 verschillende.

Ik heb ook wel last van hitches, maar gelukkig niet zulke fps drops als Randfiguur :o

1900Km/L! || i7 6700K @ 4,6 GHz | NZXT Kraken X61 | MSI GTX 970 @ 1,48 GHz | 8 GB DDR4| Bitfenix Aegis yellow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

We gaan niet cross platform spelen als je dat bedoelt. de console en de pc blijven verschillende server hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Foamy
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 17:43

Foamy

Fulltime prutser

Rampzalige patch voor mij dit .. :( Kan welgeteld 2 minuten spelen voor mn game crashed.. Hoop dat ze dit snel fixen.

blub


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gmount
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:03

Gmount

Ecorunner lid

bij mij gaan kogels en rockets uit andere esf's plotseling ook alle kanten uit, was het toch wel handig om te zien waar je medepiloten op schieten :Y

ik heb wel een voordeeltje gevonden van de laatste update, er word nu geteld tot 96+ ipv 48+ :)

1900Km/L! || i7 6700K @ 4,6 GHz | NZXT Kraken X61 | MSI GTX 970 @ 1,48 GHz | 8 GB DDR4| Bitfenix Aegis yellow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Randfiguur
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22:34
Heb wat tips van pariah_terror opgevolgd, maar het ligt gewoon aan een patch. Die van de Valkyrie wordt door velen met vergelijkbare klachten als schuldige aangewezen. Sowieso had ik hiervoor nooit problemen met stuttering/hitching/fpsdrops op bijv Indar, in tegenstelling tot Hossin.

Het komt mijn K/D-ratio (en (dus mijn humeur :) ) niet bepaald ten goede, dus ik speel maar even niet tot de boel gefixt is...

[ Voor 3% gewijzigd door Randfiguur op 05-09-2014 15:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
Er is vandaag een hotfix uitgekomen die zou moeten helpen met lag issues en ook de Valkyrie wat beter zou moeten maken.

[ Voor 3% gewijzigd door Rolfski op 05-09-2014 15:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ja, nu weten we dat het in jouw geval het ligt aan de patch, maar sommigen uit de outfit waar ik inzit hoor ik helemaal niks over problemen. Dit betekent dat niet iedereen het heeft.

Hopelijk gaat het met de patch beter want met opstarten kreeg ik ook al G29 ERRORS en moest het een paar keer proberen om goed in te loggen danwel via launcher of character selectie scherm.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brutal1ty
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 29-08 16:01
Randfiguur schreef op vrijdag 05 september 2014 @ 15:03:
Heb wat tips van pariah_terror opgevolgd, maar het ligt gewoon aan een patch. Die van de Valkyrie wordt door velen met vergelijkbare klachten als schuldige aangewezen. Sowieso had ik hiervoor nooit problemen met stuttering/hitching/fpsdrops op bijv Indar, in tegenstelling tot Hossin.

Het komt mijn K/D-ratio (en (dus mijn humeur :) ) niet bepaald ten goede, dus ik speel maar even niet tot de boel gefixt is...
Als je in Planetside 2 waarde hecht aan je K/D ratio speel je het spel verkeerd :P Dit is niet 1 v 1 Quake/Unreal matchmaking ladders.

Als je PS2 goed speelt ga je dood, en veel ook. Je hoopt alleen net wat meer tegenstanders mee te nemen dan dat je zelf ten onder gaat :P Snipers als uitzondering.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ach, sinds de Liberator patch zitten er problemen in de hit detection. Het spel speelt al een tijdje niet meer zo lekker als rond begin 2014.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
Volgens deze tweet zou het hele hit detectie vehaal nu zo'n beetje verholpen moeten zijn.

Verwijderd

Rolfski schreef op zaterdag 06 september 2014 @ 21:19:
Volgens deze tweet zou het hele hit detectie vehaal nu zo'n beetje verholpen moeten zijn.
Maar ja dat is een van de vele problemen, en dit zijn degene die bekend zijn en dus ook gerepliceerd kunnen worden. Ook zijn er nog andere bugs aanwezig.

Hier nog een lijst met alle problemen, deze is laatst aangemaakt.

http://ps2issuetracker.com/secure/Dashboard.jspa

Wel jammer dat ze altijd wel wat breken met iedere patch.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heerlijk die warpgate bug, ik had een sunderer op de vanu warpgate met mijn TR character

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
Warpgate bug? Is mij niets van bekend.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tohamo
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 17:35
Intussen redelijk wat gespeeld, wat een pracht van een spel :p Iets wat voor mij de ervaring nog beter zou maken, zou een soort van "wildlife" zijn. Soms moet je al eens door een deel van de wereld waar toevallig niet gevochten wordt, en die voelen dan zo doods aan... De wereld zou veel meer leven als je random encounters met wildlife zou tegenkomen.

Verder wel echt heel weinig op aan te merken, eigenlijk. De interface is nogal rommelig voor een nieuwkomer, maar ik begin er stilaan wat in te komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Rolfski schreef op zaterdag 13 september 2014 @ 13:06:
Warpgate bug? Is mij niets van bekend.
Het is alweer gefixt aan de hand van het feestje welke aanwezig was doordat ik een sunderer had geplaatst. Dit was mogelijk doordat de timer niet geheel correct was. Normaal zou je out of bounds zijn, maar wanneer er nog 2 seconden over waren voor de deploy, ging de onstervelijkheid weer aan waardoor je nog in de warpgate kon blijven staan. Dit betekende dat ook mijn sunderer bleef staan.

En dus, als je een sunderer daar had kan heel je factie daar spawnen, helaas niet gebeurd. Ik ga het nog een keer proberen om dit te doen met de nieuwe omstandigheden. (In mijn gedeployde sunderer spawnen om een stuk van de timer af te halen zodat ik mogelijk "in the clear ben"

hier is een reddit postje over de gebeurtenis: http://www.reddit.com/r/P...ility_taken_to_a_new_lvl/

En over dat wildlife, dat betekend dat er een PVE element in komt, dit is een boel codeerwerk om erin te krijgen tevens zal de performance hierdoor ook weer omlaag gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
Tohamo schreef op zondag 14 september 2014 @ 23:14:
De wereld zou veel meer leven als je random encounters met wildlife zou tegenkomen.
NPC's in deze game is inderdaad vaak over gediscussieerd, variërend van wilde beesten, tot bewegende trainingsdoelen in de VR room, tot massale buitenaardse invasies waar alle partijen moeten samenwerken om die te verdrijven. Reken er echter niet op dat ze er snel zullen komen.
Tohamo schreef op zondag 14 september 2014 @ 23:14:
Verder wel echt heel weinig op aan te merken, eigenlijk. De interface is nogal rommelig voor een nieuwkomer, maar ik begin er stilaan wat in te komen.
De interface went snel kan ik je verklappen. Als je iets niet snapt, vergeet dan niet op het vraagteken boven aan de pagina te klikken. Deze bevat namelijk een tutorial van die pagina.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Br3wmaster
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 21:15
Tijdje geleden hier al is gepost en heel even gespeeld maar besloten de game actief te gaan spelen. Zal me vanavond even verdiepen in de factions en wie weet loop ik jullie wel is een keer tegen het lijf :9

PSN: Brwmaster


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Br3wmaster schreef op vrijdag 19 september 2014 @ 15:25:
Tijdje geleden hier al is gepost en heel even gespeeld maar besloten de game actief te gaan spelen. Zal me vanavond even verdiepen in de factions en wie weet loop ik jullie wel is een keer tegen het lijf :9
Het hangt er vanaf op welke server je gaat zitten, maar waar je komt we zullen je graag even helpen. Binnenkort weer een serversmash met 288 tegen 288, de voorbereidingen zijn al aan de gang.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Br3wmaster
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 21:15
Lees veel over de server 'Cobalt'? Denk dat ik daar maar heen ga als TR denk ik. Maar dat kan vanavond nog veranderen uiteraard :9 . 288 vs 288 klinkt erg leuk tbh :+ . Word wel weer is tijd voor een nieuwe verslaving imo

PSN: Brwmaster


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Br3wmaster schreef op vrijdag 19 september 2014 @ 15:42:
Lees veel over de server 'Cobalt'? Denk dat ik daar maar heen ga als TR denk ik. Maar dat kan vanavond nog veranderen uiteraard :9 . 288 vs 288 klinkt erg leuk tbh :+ . Word wel weer is tijd voor een nieuwe verslaving imo
Helaas ben ik vanavond niet online om je de weg te wijzen, maar morgen kan het wel. Ik heb een TR character op Cobalt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Br3wmaster
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 21:15
Morgen ben ik er vast ook wel ff een uurtje of wat :) Beetje hulp kan natuurlijk geen kwaad. Als een andere server je beter schikt kan het ook hoor maakt mij opzich niet zoveel uit :9

PSN: Brwmaster


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Br3wmaster schreef op vrijdag 19 september 2014 @ 16:22:
Morgen ben ik er vast ook wel ff een uurtje of wat :) Beetje hulp kan natuurlijk geen kwaad. Als een andere server je beter schikt kan het ook hoor maakt mij opzich niet zoveel uit :9
Ik heb geen characters op andere servers en ben op 2 camo's na totaal f2p bezig. Heb je een microfoon, dat praat wat makkelijker dan schrijven. Zelf start ik het spel op via steam, maar weet mijn usernaam niet zo goed meer, dus via steam toevoegen kan ook pas vanaf morgen.

De naam van mijn TR character is "Pariahterrus" om mij in-game te bevrienden. Dan kun je ook gelijk zien of ik online ben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
De meeste Tweakers hier spelen op Miller, zie het starter topic (staan ook nog handige tips in), dus de kans om die tegen te komen (wat mij regelmatig overkomt trouwens) is het grootst op die server. Miller is een uitstekende server trouwens maar ik kan je aanraden om sowieso voor iedere factie een karakter op verschillende servers aan te maken, om te zien wat het best bevalt.

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
Verwijderd schreef op vrijdag 19 september 2014 @ 15:38:
[...]
Binnenkort weer een serversmash met 288 tegen 288, de voorbereidingen zijn al aan de gang.
Yup, mijn BRTD outfit gaat all-in in de opkomende match volgend weekend in Miller tegen Connery. Vol squad, PL, aanvullende piloten, extra training, de hele reutemeteut.

  • Br3wmaster
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 21:15
Game nu aan het downloaden helaas wat vertraging opgelopen :9 . Zal sowieso op Miller beginnen dan :) TS had ik al doorgelezen heb er zin in !

PSN: Brwmaster


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Br3wmaster
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 21:15
Meh weinig tijd gehad om te spelen helaas. Gister even uurtje gespeeld en wat chars aangemaakt om eea te testen. So far was het 1 grote chaos maar wel leuke fight gehad als Rebels. Eerst ons kamp verdedigd en daarna binnen no time groot stuk grondgebied overgenomen van de TR (?). Speel als medic k/d ratio van 3/10 maar wel hoop mensen kunnen reviven en healen :) .

Helaas as donderdag pas weer tijd om te gamen :(

PSN: Brwmaster


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
In het begin heb je totaal geen idee waar je mee bezig bent en ga je heel veel dood. Niets om zorgen over te maken dus. Snel aanschakelen bij een outfit scheelt wel een slok op een borrel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Br3wmaster
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 21:15
Heb apply gedaan bij een outfit die wat extra tijd in 'beginners' steekt :) .

Daarnaast inderdaad geen flauw idee wat ik aan het doen was :9 . In die zin , liep maar achter de meute aan en daar waar het kon healen en reveiven :) . Leuk is het in ieder geval zeer zeker!

PSN: Brwmaster


Verwijderd

Ik hoop dat we deze week de scope fix krijgen :D

Edit: Lees net dat hij voor volgende week geplanned is >.<

[ Voor 39% gewijzigd door Verwijderd op 24-09-2014 01:10 ]


  • Br3wmaster
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 21:15
Had in wat tutorial filmpjes gezien dat vooral de scope bij die paarse allien achte dudes niet echt goed was toch? Vind ik trouwens ook de minst leuke faction moet ik eerlijk zeggen :9 .

Ik zag dat er een wereld deel gelockd was omdat die compleet veroverd was door een faction. Geeft het daarnaast nog extra's als je een continent locked?

PSN: Brwmaster


Verwijderd

Br3wmaster schreef op woensdag 24 september 2014 @ 08:26:
Had in wat tutorial filmpjes gezien dat vooral de scope bij die paarse allien achte dudes niet echt goed was toch? Vind ik trouwens ook de minst leuke faction moet ik eerlijk zeggen :9 .

Ik zag dat er een wereld deel gelockd was omdat die compleet veroverd was door een faction. Geeft het daarnaast nog extra's als je een continent locked?
sommige dingen kosten dan minder nanites, maar dat is dan ook alles. En tijdens primetime heb je er niets aan omdat deze niet gelocked kunnen worden.

De faction waar je het over heb is de "spandex" faction oftewel de VS. De Planetside Lore zegt dat zij wat meer hebben met de aliens en dus de technologie. Maar die aliens zijn nooit meer gezien nadat ze hen hadden opgemerkt.

Iedere faction heeft wel wat, de Vanu hebben hun hovertank en de PPA. De NC "rebellen" zijn meer van shotguns en de zware tank. En de TR "commie's" hebben een groter magazijn en de toekomstige "striker"

Op het moment is de nieuwe versie van de striker in de testserver al aanwezig, maar hij moet nog worden toegepast worden op de Live server.

  • Br3wmaster
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 21:15
Ah duidelijk :) . Ja ben nog niet zo goed met de namen :9 Hoop dat ik vanavond nog even tijd heb om wat te spelen want heb er wel zin in :) .

PSN: Brwmaster


Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 24 september 2014 @ 10:06:
[...]

sommige dingen kosten dan minder nanites, maar dat is dan ook alles. En tijdens primetime heb je er niets aan omdat deze niet gelocked kunnen worden.

De faction waar je het over heb is de "spandex" faction oftewel de VS. De Planetside Lore zegt dat zij wat meer hebben met de aliens en dus de technologie. Maar die aliens zijn nooit meer gezien nadat ze hen hadden opgemerkt.

Iedere faction heeft wel wat, de Vanu hebben hun hovertank en de PPA. De NC "rebellen" zijn meer van shotguns en de zware tank. En de TR "commie's" hebben een groter magazijn en de toekomstige "striker"

Op het moment is de nieuwe versie van de striker in de testserver al aanwezig, maar hij moet nog worden toegepast worden op de Live server.
Speel zelf als een NC rebel. Maar dat hele shotgun faction is eigenlijk alleen maar dikke ellende. Ondertussen is de Jackhammer redelijk vervangen door de Baron.

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 24 september 2014 @ 16:24:
[...]


Speel zelf als een NC rebel. Maar dat hele shotgun faction is eigenlijk alleen maar dikke ellende. Ondertussen is de Jackhammer redelijk vervangen door de Baron.
Maar dan heb je die ook nog op de harrasser (kan in 2 sec een andere harrasser neerhalen binnen +25 meter) en de ESF (CQC maximaal 2 schoten op 20 meter (dacht ik) en de vijandelijke max is neer).

En je hebt de shotgun sidearm, dus eigenlijk is het niet allemaal ellende.

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 24 september 2014 @ 17:00:
[...]

Maar dan heb je die ook nog op de harrasser (kan in 2 sec een andere harrasser neerhalen binnen +25 meter) en de ESF (CQC maximaal 2 schoten op 20 meter (dacht ik) en de vijandelijke max is neer).

En je hebt de shotgun sidearm, dus eigenlijk is het niet allemaal ellende.
De cannister is bedoeld als AI, en daarvoor is hij nu redelijk. Maar nog niet op het level van de Marauder of PPA. De Airhammer is goed voor echte Sky Knights, maar dan alsnog is het een High risk wapen waarbij je dichtbij de vijand moet komen. Een Banshee haalt op range ook een MAX snel neer. De shotgun sidearm is gewoon nutteloos. :P

Shotguns zijn leuk en alles. Maar niet als het overal op geplakt wordt. NC faction traits zijn hard hitting, heavy armour maar low rate of fire en langzame vehicles. Weet alleen niet waarom dit gelijk betekent dat alles een shotgun moet zijn. Bijna elke NC die ik ken wilt ondertussen wel even de Railgun kant van de NC zien.

Verwijderd

De Marauder en de PPA zitten nog steeds op een verschillend niveau. Terwijl de Marauder en de Cannister enigzins op hetzelfde niveau zitten.

Als je gewoon een harasser hebt en langs de vijand racet heb je een paar kills te pakken, een enkel schot op een vijand is voldoende. Terwijl je bij de Marauder minstens 2 keer iemand moet raken om een kill te krijgen. Dit kan dan wel weer op een wat grotere afstand. De wapens de cannister is een high risk high reward weapon. Terwijl de marauder een snellere fury is maar geen zware voertuigen kan beschadigen. Maar ja dit wordt nog geupdate.

Verwijderd

Volgens iemand op de Planetside 2 forums waren de PPA en Marauder vergelijkbaar qua performance. Maar ja, gok dat het niet helemaal klopt. PPA is ietsje makkelijker te gebruiken. :P

Zou wel leuk zijn als de NC een wat midrange wapen krijgen voor de MAX's. Ja de Scatmax is sterk, maar veels te gelimiteerd in zijn gebruik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Binnenkort de pompoen invasie op Hossin en mogelijk ook een stukje in Amerish

"Shoot those Pumpkins"

Het neerhalen van deze pompoenen levert je xp en pompoenzaadjes waar je wat spul mee zou kunnen kopen, tevens zijn er directives voor de pompoen massacre.

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
Grote wedstrijddag vandaag! Heel wat Tweakers doen mee in de toernooi match (288 vs 288!) Miller (EU) tegen Connery server (US West coast). De 2 uur durende ServerSmash strijd wordt gevochten op Esamir en je kan het live volgen op om 22:00 vanavond op http://www.twitch.tv/planetside2.

Spektakel gegarandeerd!

[ Voor 5% gewijzigd door Rolfski op 27-09-2014 19:44 ]


Verwijderd

LOL DDOS, hele command ligt eruit. Geen tot weinig communicatie meer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
Was inderdaad balen ja, heel TS vloog er uit. We zijn uiteindelijk maar overgestapt op ingame voip. Pittige match overigens, verdient gewonnen door de Amerikanen imo. Ze speelden de Redeployside metagame gewoon beter.

Er is overigens weer een fantastisch videokunststukje van Lillbabs uitgekomen. Zo mooi heb je deze game echt nog nooit gezien: _/-\o_

[ Voor 3% gewijzigd door Rolfski op 28-09-2014 16:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Avioto
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 02-06 19:17
Zou het ook in 4K opgenomen zijn? Erg mooi inderdaad :)

Steam/XBL: Avioto


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
Avioto schreef op zondag 28 september 2014 @ 20:31:
Zou het ook in 4K opgenomen zijn? Erg mooi inderdaad :)
Je kan hem nu in 4K bewonderen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De volgende Smashes zijn al ingeplant. hier een schema voor de volgende wedstrijden
11 Oktober Cobalt vs Connery 22:00-24:00
12 Oktober Emerald vs Miller 20:00-22:00

25 Oktober Emerald vs Connery 22:00-24:00
26 Oktober Miller vs Cobalt 20:00-22:00

8 November 20:00-22:00 Finale

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PirE
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 07-12-2023
Verwijderd schreef op dinsdag 30 september 2014 @ 12:26:
De volgende Smashes zijn al ingeplant. hier een schema voor de volgende wedstrijden
11 Oktober Cobalt vs Connery 22:00-24:00
12 Oktober Emerald vs Miller 20:00-22:00

25 Oktober Emerald vs Connery 22:00-24:00
26 Oktober Miller vs Cobalt 20:00-22:00

8 November 20:00-22:00 Finale
Je vergeet 2 datums:
ma 13 & ma 27 voor DramaSide op de Miller subreddit *O*.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
Het echte Miller drama vindt altijd van te voren plaats: Welke outfits zijn meer "MLG" dan anderen en verdienen die een voorkeursplek in de selectie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Rolfski schreef op donderdag 02 oktober 2014 @ 12:52:
Het echte Miller drama vindt altijd van te voren plaats: Welke outfits zijn meer "MLG" dan anderen en verdienen die een voorkeursplek in de selectie?
Eerst maar een verkiezing over hoe we spelers/outfits gaan kiezen. Ga je voor outfits welke meer MLG zijn dan anderen of wil je iedereen een kans geven. Soms is het gewoon te lollig.

Bij Cobalt ligt het gewoon aan de high command waarbij uitverkorenen uit de outfits (max 2) overleggen wie hoeveel plaatsen krijgt en wat de strategie is.

Dit is wel wat makkelijker dan de Miller discussie. Straks hebben jullie geen tijd meer om te trainen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
Toch valt er wel wat voor te zeggen voor de Miller methode van gelijkwaardige behandeling. Ten eerste is het onmogelijk om objectief de "beste outfits" te bepalen. En de oorspronkelijke spirit van ServerSmash is altijd vooral geweest om het meedoen, niet zozeer het winnen. Dwz, zoveel mogelijk outfits/spelers te laten ervaren wat competitief spelen is en samenwerking/ gemeenschapsgevoel tussen alle Miller outfits van alle facties staat voorop. Iets wat je niet bereikt als je alleen de zgn "beste" outfits laat spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Cobalt vs. Connery.

Cobalt heeft gewonnen

Miller vs. Emerald

Emerald heeft gewonnen

De volgende wedstrijden in dit toernooi zijn

Emerald vs. Connery

Cobalt vs. Miller

Wie gaat er volgens jou de volgende wedstrijden winnen? Zelf denk ik aan Cobalt en Emerald.

De huidige punterverdeling is als volgt (aantal punten-totaal gebied):

Emerald 6-(123)
Cobalt 3-(100)
Connery 3-(99)
Miller 0-(61)

Miller kan nog in de finale komen maar dit is onwaarschijnlijk. Cobalt en Connery gaan nek aan nek, maar Connery moet wel tegen Emerald welke een zeer zware tegenstander is. terwijl Miller tegen Cobalt nog interessant kan worden. Emerald staat zeker in de finale.

Hier is nog de website met diverse informatie over de serversmash
http://planetsidebattles.org/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ch3ckmate
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 23:44
Heren

TR-Miller hier, heb recent mijn harrasser flink wat upgrades gegeven en er een marauder op gezet. Nu ben ik afhankelijk van 1-2 vrienden om hier efficiënt mee te werken. Jammer genoeg zijn dezen niet altijd online, dus ben je Tr op miller en wil je gewoon door wat grote gevechten razen in de harrasser, voeg me dan in-game toe. Law0070 normaal

Of op steam, zoeken naar Ch3ckmate

[ Voor 5% gewijzigd door Ch3ckmate op 13-10-2014 18:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gisteravond lekker een beetje alleen in mijn harasser gezeten. Je bent wel een beetje vatbaarder maar als je de omgeving een beetje in de gaten houdt, overleef je het wel.

Zelf ben ik dan bezig met een marauder harasser.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
Law0070 schreef op maandag 13 oktober 2014 @ 18:35:
Heren

TR-Miller hier, heb recent mijn harrasser flink wat upgrades gegeven en er een marauder op gezet. Nu ben ik afhankelijk van 1-2 vrienden om hier efficiënt mee te werken. Jammer genoeg zijn dezen niet altijd online, dus ben je Tr op miller en wil je gewoon door wat grote gevechten razen in de harrasser, voeg me dan in-game toe. Law0070 normaal

Of op steam, zoeken naar Ch3ckmate
Ik heb je naam in het starter topic gezet zodat anderen je kunnen vinden. Als je je met je vrienden aanmeldt voor een outfit trouwens heb je altijd wel iemand die in je Harasser wil rijden.

Voor de volgende SS matches gaat Miller trouwens een ander selectie-systeem hanteren: Outfits kiezen elkaar wie er speelt. Zelf ben ik hier op tegen vanwege de vriendjespolitiek ("ik stem op jou als jij op mij stemt") en dat een hoop outfits dan nooit een kans krijgen, maar voor mijn eigen outfit zal het waarschijnlijk wel gunstig uitpakken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het vorige selectie-systeem is niet echt effectief gebleken. Dit betekent dat men een andere aanpak gaat kiezen. Het wordt gewoon trial and error. Zelf heb ik mijzelf een paar keer voorbij zien komen op de opname van twitch. En dus ook mijzelf zien neergaan. De sunderers die in het zuiden voorkwamen tussen 0,5 en 1 uur voor het einde waren van mij.

Ook was ik verantwoordelijk voor de sunderer 5 minuten voor het einde van de wedstrijd welke voor een echte clash zorgde van 250+ vs 250+. Helaas was de no-deploy zone erg groot en trapte ik op een proxy bij de eerste keer dat ik het punt wilde flippen, anders hadden we mogelijk de basis wel overgenomen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
Ik vind het Emerald selectie systeem wel een goede oplossing moet ik zeggen. Daar hebben ze 2 teams van 24 squads/outfits die redelijk goed zijn uitgebalanceerd en elkaar om de wedstrijd afwisselen.

Op die manier komt iedereen aan bod (wat de oorspronkelijke bedoeling is van SS) maar raak je toch op elkaar ingespeeld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Alhoewel ik niet erg van Hossin houd toch meegedaan aan de SS. Cobalt heeft gewonnen. Over 2 weken de rematch tegen Emerald en dan maar hopen dat we winnen. Vanavond even de wedstrijd bekijken en zien hoe het ging op de andere plekken waar gevochten werd.

Maar redeployside was het zeer zeker wel, het was veiligstellen en overnemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
Ik was er niet bij deze keer maar schijnt een goede ServerSmash pot geweest te zijn.

Ben overigens benieuwd of de PS4 versie nog dit jaar gaat uitkomen, zoals eerder was aangekondigd. Met het grote Xbox One najaarsoffensief van Microsoft (prijsverlagingen, nieuwe titels) kunnen ze wel een exclusive gebruiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Cobalt heeft de Serversmash gewonnen, dit was de finale tegen Emerald. Ondanks de eerste clash toen Cobalt eerst tegen Emerald verloor is het nu het tegenovergestelde.

Helaas hebben we niet een basis aan de warpgate kunnen overnemen alhoewel het een uur lang mogelijk was.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
Mooi dat de prijs naar Europa gaat. Cobalts luchtmacht was weer eens fenomenaal.

Wie Planet Wars Episode 2: Attack of the Turrets had willen zien, het vond gisteren plaats op de test server.

Door de ontwikkeling van de zombie game H1Z1 op de zelfde engine heeft het dev team nu beschikking over AI functionaliteit, die we wellicht gaan zien in de vorm van automatische engineer turrets.

Wat er ook aan zit te komen is scopes op pistolen (eindelijk!). Hoopgevend ook is de iets andere visie op vormgeving die is ingeslagen door de nieuwe art director: Minder Clownside 2, terug naar de meer militaristische bad-ass look uit beta. Bekijk de nieuwe standaard kleurschema's van voertuigen maar eens op de test server.

[ Voor 3% gewijzigd door Rolfski op 19-11-2014 05:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dracyn
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 30-04 22:08
Waarom staat RIMG (red impact gaming) niet op de outift lijst? wij zijn toch een behoorlijk grote op de cobalt server.

Body mods don't determine skill


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dracyn schreef op dinsdag 18 november 2014 @ 12:57:
Waarom staat RIMG (red impact gaming) niet op de outift lijst? wij zijn toch een behoorlijk grote op de cobalt server.
"Zitten er veel Nederlanders in?" of een paar, dat is de criteria die erboven staat. Dit is wel handig als je gewoon je eigen taal wilt spreken in plaats van alleen maar Engels.

Maa inderdaad Trid is een zeer grote outfit, maar Vipers zijn er ook voor de VS in Cobalt.

En noch voor de serversmash finale tegen Emarald ging mijn outfit eventjes trainen op de andere factie, en meteen waren er een hoop basissen met onze alt Tag erop.

Als je wilt kun je ook toegevoegd worden als Rolfski het ziet. Als jij zelf bij Trident zit wordt deze dan ook bij de lijst toegevoegd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dracyn
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 30-04 22:08
Verwijderd schreef op dinsdag 18 november 2014 @ 13:12:
[...]

"Zitten er veel Nederlanders in?" of een paar, dat is de criteria die erboven staat. Dit is wel handig als je gewoon je eigen taal wilt spreken in plaats van alleen maar Engels.
Oohja, vergeet ik, wel een paar Nederlands en volgens mij ook een paar belgen (niet zeker) maar niet erg veel

Body mods don't determine skill


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
Ik heb ff het volgende nodig om je toe te voegen:
  1. je eigen ingame naam
  2. outfit naam + afkorting + link naar website (red impact gaming, RIMG, link?)
  3. server en factie (Cobalt, TR?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dracyn
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 30-04 22:08
Rolfski schreef op dinsdag 18 november 2014 @ 18:06:
Ik heb ff het volgende nodig om je toe te voegen:
  1. je eigen ingame naam
  2. outfit naam + afkorting + link naar website (red impact gaming, RIMG, link?)
  3. server en factie (Cobalt, TR?)
1. Dracyn
2. Red Impact, RIMG, http://redimpact.org/
3. Cobalt, TR (rood :D)

Minimale join is BR 20.

Body mods don't determine skill


Verwijderd

Binnenkort weer sneeuwmannen gecombineerd met weer een directive. Je kunt de rewards van de vorige sneeuwpop hunt krijgen door de eerste tiers in de directive. De hogere tiers hebben nieuwe beloningen.

Tevens kun je de 2-year anniversery decal verkrijgen en was volgens mij gratis. Het kan zijn dat je wat extra's krijgt, maar dit wordt teruggevorderd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rolfski
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-08 03:44
Naam staat erbij. Er was een vrij interessante verjaadagsstream moet ik zeggen, met veel behind-the-scenes informatie. Het meest interessante was de aankondiging van een noob eiland waar je de game kleinschalig voor het eerst speelt terwijl de rest wordt geïnstalleerd op je PS4. Gaat ook naar PC komen.

Afbeeldingslocatie: https://pbs.twimg.com/media/B256youCcAIOkuC.jpg:large

Wat overigens wel teleurstellend was is dat nu wel duidelijk is dat de PS4 release van deze game nog mijlenver weg is (was aangekondigd voor dit jaar na al een jaar uitgesteld te zijn). Je mag blij zijn als je begin volgend jaar een beta kan spelen.

[ Voor 4% gewijzigd door Rolfski op 22-11-2014 13:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wel een grappig eiland, Alleen zijn de Amp stations altijd wel verschillend. Je hebt de oude welke een enkel punt is en een met drie punten.
Tevens zijn er ook een aantal verschillende biolabs. Je hebt ze met en zonder muren. D punt onder de biolab zelf, En alle vier punten erin zelf. En drie landing pads in plaats van de normale twee. Dit is goed voor de diversiteit maar het kan niet allemaal in een enkel klein mapje geplaatst worden.
Tevens komt er weer een nieuwe biolab variant aan. Ben benieuwd welke zij in deze map zullen plaatsen.

De tech plants daarintegen zien er wel allemaal hetzelfde uit. Misschien wordt het tijd om hier ook varianten op te krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rub3s
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 14:53

Rub3s

+3 , omdat het kan

Volgens mij heb ik last van een memoryleak bij PS2. Na +- 1,5 uur spelen, crashed hij bijna altijd bij mij met de melding dat Windows het spel heeft moeten afsluiten vanwege te weinig geheugen. Meer mensen last van?

-8gb geheugen.
-nadat PS2 afgesloten is, is maar 2,2gb in gebruik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Rub3s schreef op maandag 24 november 2014 @ 11:49:
Volgens mij heb ik last van een memoryleak bij PS2. Na +- 1,5 uur spelen, crashed hij bijna altijd bij mij met de melding dat Windows het spel heeft moeten afsluiten vanwege te weinig geheugen. Meer mensen last van?

-8gb geheugen.
-nadat PS2 afgesloten is, is maar 2,2gb in gebruik.
Ikzelf niet (wel gehad, maar niet afgesloten framerate daalde alleen tot laag) maar andere mensen wel. Zelfs sommigen met 16gb. Het beste wat je kunt uitproberen is je gegevens valideren middels de launcher. klik op de moersleutel en validate. Voor de rest is er nog geen oplossing.

Maar zie je ook de framerate dalen tijdens het spelen, of is deze nog stabiel. En is het telkens ongeveer 1,5 uur of ook langer of korter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gmount
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 14:03

Gmount

Ecorunner lid

een beetje naar aanleiding van dit artikel:
het lijkt erop dat mijn cpu het iets makkelijker heeft sinds ik meer Vram heb. Ik had een gtx 275 met 896 MB, nu een gtx 970 met 4 GB. misschien hoeven er nu minder textures geladen te worden als ze gewoon in het videogeheugen kunnen blijven staan? IIg draait het nu soepel met alleen in de hele grote gevechten 40 fps. Wel heb ik particles en shadows nog steeds op uit/low.

memory leak heb ik nog geen last van gehad.

Noob eiland lijkt me een prettige toevoeging voor de beginnende spelers.

1900Km/L! || i7 6700K @ 4,6 GHz | NZXT Kraken X61 | MSI GTX 970 @ 1,48 GHz | 8 GB DDR4| Bitfenix Aegis yellow

Pagina: 1 ... 7 ... 10 Laatste