sdk1985 schreef op zondag 28 april 2019 @ 03:13:
-Het zijn steeds losse gevechten, baas dood is de instance uit. Een echt een gevoel dat je ergens bent en daar progressie maakt is er niet. Raids in Rift En WoW hadden meer dan 10 bazen waar je echt doorheen moest vechten (natuurlijk kun je altijd wel links of rechts).
-De offtank heeft eigenlijk niets te doen, waar zijn de taunt stacks voor de swap tank mechanics?
-Er is minder tot geen communicatie nodig, er lijken geen spelers te zijn met individuele taken. Bij een raid zie je vaak dat er een paar spelers iets moeten doen zodat het niet mis gaat. Iets met een item doen, een robot besturen, de groep in 2 stukken splitsen, enz. Kan ook aan mij liggen, dat ik het niet door heb gehad.
-Het aantal 'combat' resurrects lijkt oneindig. Ik ben gewend aan maximaal 3 spelers per gevecht van 10-15 minuten
-Weinig adds, dus weinig mogelijkheden voor AoE
-Weinig multi phase
-Zones zijn klein
-Gevechten zijn vergevend (niet dat alles in één keer goed ging). Disclaimer: Kan nog komen op 'savage' en 'extreme'
Extreme en Savage gaan inderdaad het nodige veranderen.
- Het blijven wel losse gevechten. Dat zal gewoon een andere stijl zijn dan WoW/Rift. Het is in het begin wel zo dat je voor savage elke week weer mag beginnen met de eerste boss. Die progressie heeft een wekelijkse reset.
Die reset gaat er in de loop van de tijd wel van af. Dat is inmiddels al het geval voor alle raids.
- Tank swaps zijn een must een zekere Extreme en Savage raids. Pas daar komen de Role skills Provoke, Ultimatum en Shirk tot hun recht komen.
Zonder tank swaps heb je een dode tank, of zelfs dode party.
- 'combat' resurrects zijn nog steeds 'eindeloos', maar te veel dood gaan zorgt voor zodanige DPS loss dat je de enrage timer niet meer gaat halen. Je zult het gevecht echt moeten leren wil je het halen. Dat zal met de oudere raids Deltascape en Sigmascape misschien wat minder zijn, omdat de gear nu zoveel beter is, maar je hebt altijd nog de optie om het te syncen naar minimal item level als je de uitdaging van toen wilt houden.
- Er zijn inderdaad niet te al te veel adds en AoE hebben niet erg ruimte in raids. En soms is het zelfs onverstandig. Seiryu Extreme adds ontploffen voor 10-20k damage als ze doodgaan. Je healers krijgen het zwaar als ze te snel achter elkaar dood gaan.
- Multi phase gevechten zijn inderdaad zeldzaam. Voor zover ik weet heeft de vierde savage boss twee fases. Ex-Death -> Neo Ex-Death voor Deltascape, Kefka -> 'God Kefka' voor sigmascape, Omega-M/Omega-F -> Omega voor Alphascape.
- Zones blijven klein. Er zijn gevallen waar de normal versie een 'barrier' rondom een platform heeft wat met savage/extreme wegvalt en tot knock-offs kan leiden.
- De gevechten zijn een stuk minder vergevend. Een fout kan een wipe zijn, te veel dood een enrage/wipe.
Zoals al gezegd, je hebt de optie om raids te doen met minimale item level te doen voor een extra dosis uitdaging. En als dat allemaal nog niet genoeg was, je hebt een de ultimate raids nog.
The Unending Coil of Bahamut (Ultimate) die je unlockt door Deltascape 4.0 Savage te clearen.
The Minstrel's Ballad: The Weapon's Refrain (Ultimate), die je unlockt door Sigmascape 4.0 Savage to clearen.
Raiden zal heel anders zijn dan WoW of Rift waarschijnlijk, maar er is echt wel wat uitdaging te vinden als je daarnaar zoekt.