[NextGen] Het Xbox One Discussie-topic Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 16 ... 82 Laatste
Acties:
  • 227.857 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CR1691
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09-09 12:24

CR1691

Hero of Time

MarkH NL schreef op maandag 27 mei 2013 @ 13:52:
Voor elke X1, is er 3x CPU / HDD beschikbaar in de cloud?

"We're provisioning for developers for every physical Xbox One we build, we're provisioning the CPU and storage equivalent of three Xbox Ones on the cloud," claimed Henshaw.

http://www.digitalspy.co....rage-of-core-console.html

offtopic:
Wij zijn bezig met een nieuwe TS update, gaat nog even duren maar is onderweg!
Zal dit exclusief voor Gold abonnee's zijn? Zonder Gold heb je uberhaupt toch geen toegang tot de cloud?

PSN: Finally_Chris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thalaron
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 03:07
CR1691 schreef op maandag 27 mei 2013 @ 14:02:
[...]


Zal dit exclusief voor Gold abonnee's zijn? Zonder Gold heb je uberhaupt toch geen toegang tot de cloud?
Hij zal aan internet moeten hangen, maar "elke XBO" is lijkt me elke...
Ik betwijfel echter hoeveel effect dit zal hebben... Denk aan mensen met trage/instabiele verbindingen.
Zal verwacht ik viornamelijk bedoeld zijn om multiplayer/MMO achtige zaken te helpen.

SolarEdge - 18x305Wp Denon (Glas-Glas) 5,49 kWp 120° ZO + Growatt - 15x430Wp Denon (Glas-Glas) 6,45kWp 300° NW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Johan tb
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 13-04-2024
Mss wel interessant mss geruchten, maar het maakt mss wel iets meer duidelijk: YouTube: Why Xbox One Won't Suck

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 07:18

Oxigeon

En zo is dat!

iWishmaster schreef op maandag 27 mei 2013 @ 12:06:
Was iemand dit al opgevallen? Ik kon het met de zoekfunctie in ieder geval niet vinden:
http://www.saturn.de/mcs/...t_lid=128&et_sub=xbox-one

Al te pre-orderen voor 599,- euro's (incl. Kinect uiteraard). "Erscheint am 31.12.13".

[afbeelding]
Die datum geloof ik eerlijk gezegd geen reet van. Dit zou werkelijk de kutste datum onder de datums zijn. Hij komt voor de kerstmis. Anders snijden ze zichzelf in de vingers. Daar durf ik bijna een wedje voor te leggen :P

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oxigeon schreef op maandag 27 mei 2013 @ 14:22:
[...]


Die datum geloof ik eerlijk gezegd geen reet van. Dit zou werkelijk de kutste datum onder de datums zijn. Hij komt voor de kerstmis. Anders snijden ze zichzelf in de vingers. Daar durf ik bijna een wedje voor te leggen :P
Welke datum zou jij meegeven als je weet dat het dit jaar komt? :F

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarkH NL
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 12-09 12:20
Verwijderd schreef op maandag 27 mei 2013 @ 14:30:
[...]


Welke datum zou jij meegeven als je weet dat het dit jaar komt? :F
Zoals ik al eerder zei hanteerd Bol.com dezelfde datum en geven ze aan dat het een fictieve prijs + releasedatum is.

Xbox Live: MarkH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 07:18

Oxigeon

En zo is dat!

Verwijderd schreef op maandag 27 mei 2013 @ 14:30:
[...]


Welke datum zou jij meegeven als je weet dat het dit jaar komt? :F
28 mei... Ja geen idee maar ik zou gewoon 21 november ofzo pakken iets in die trant.

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MarkH NL schreef op maandag 27 mei 2013 @ 14:31:
[...]


Zoals ik al eerder zei hanteerd Bol.com dezelfde datum en geven ze aan dat het een fictieve prijs + releasedatum is.
Dat had ik al door. ;) Gegevens zullen wel direct aangepast worden zodra het éénmaal bekend is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thalaron
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 03:07
Oxigeon schreef op maandag 27 mei 2013 @ 14:32:
[...]


28 mei... Ja geen idee maar ik zou gewoon 21 november ofzo pakken iets in die trant.
Zolang er niet meer bekend is dan "dit jaar nog" dan is 31-12-2013 natuurlijk simpelweg de "uiterlijke verwachtdatum" en hiermee de veiligste indicatie... Ik zie het domme massavolk al dreig brieven sturen naar o.a. bol.com dat het 28 Mei is en ze nog altijd hun bestelling niet hebben ontvangen :+

SolarEdge - 18x305Wp Denon (Glas-Glas) 5,49 kWp 120° ZO + Growatt - 15x430Wp Denon (Glas-Glas) 6,45kWp 300° NW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mobygo76
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 21:59
Ik denk dat hij gelijktijdig met Cod : Ghosts uitkomt. Begin november

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martindo
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 18-06 14:34
Ik heb hier een X360 die doodgaat door het stof. Ben niet echt een gamer voor de console. Ik verwacht dan ook niet dat ik de X1 ga kopen. Wel ben ik benieuw hoe de graphics van GTA V (bijvoorbeeld) gaan verschillen tussen de X360 en de X1.

Daarnaast vraag ik me af hoe de ontwikkeling van gamehardware gaat verlopen de komende tien jaar en of we over tien jaar hetzelfde gaan praten als dat we nu over de 360 doen. Ik verwacht van wel, het is nou eenmaal dan verouderde hardware.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 00:30
De TS is even geupdate. Ik heb de specificaties voor zover bekend erin staan. Ik wil nog niet alle laatste geruchten daaraan toevoegen, puur om hem zo objectief mogelijk te houden, met feiten zoveel mogelijk gebaseerd op wat Microsoft heeft vrijgegeven.

Verder heb ik wat kopjes toegevoegd en overbodige enters er tussenuit gehaald.

Mocht er nog meer in moeten, stuur dan een DM naar mij, Haakontje of MarkH NL

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Totalbiscuit heeft een rant van 40 minuten over de Xbox One gedaan. Speciaal is dat hij 100% objectief blijft.
Ik denk dat zowel voor- als tegenstanders hier zich in kunnen vinden :)

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Martindo schreef op maandag 27 mei 2013 @ 17:55:
Ik heb hier een X360 die doodgaat door het stof. Ben niet echt een gamer voor de console. Ik verwacht dan ook niet dat ik de X1 ga kopen. Wel ben ik benieuw hoe de graphics van GTA V (bijvoorbeeld) gaan verschillen tussen de X360 en de X1.

Daarnaast vraag ik me af hoe de ontwikkeling van gamehardware gaat verlopen de komende tien jaar en of we over tien jaar hetzelfde gaan praten als dat we nu over de 360 doen. Ik verwacht van wel, het is nou eenmaal dan verouderde hardware.
Volgens mij komt deze game niet voor de Xbox One dacht ik. Persoonlijk zou ik dit wel begrijpen aangezien de markt voor de One op dat moment gewoon kleiner is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
MarkH NL schreef op maandag 27 mei 2013 @ 13:45:
GTA V voor de X1 is verschenen bij een retailer.. zou ie dan toch komen?

http://www.explosion.com/...ed-on-danish-retail-site/
Rockstar heeft al lang en breed uitgelegd waarom ze gta niet naar de next gen brengen. Het gaat ze in gta meer op de gameplayelementen dan de graphics en voor wat ze voor ogen hadden is de current gen meer dan zat.

Deze winkel kan of zo onnozel zijn dat ze niet weten dat hij niet naar nextgen komt of zo slim dat ze doen alsof onder het mom van een foutje en honderduizenden gamers hun site laten bezoeken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thalaron
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 03:07
kbloem schreef op maandag 27 mei 2013 @ 19:36:
[...]


Rockstar heeft al lang en breed uitgelegd waarom ze gta niet naar de next gen brengen. Het gaat ze in gta meer op de gameplayelementen dan de graphics en voor wat ze voor ogen hadden is de current gen meer dan zat.

Deze winkel kan of zo onnozel zijn dat ze niet weten dat hij niet naar nextgen komt of zo slim dat ze doen alsof onder het mom van een foutje en honderduizenden gamers hun site laten bezoeken...
En aan de andere kant toch een gemiste kans (ik zou als ik MS was proberen te regelen dat RockStar hem exclusief naar de XBox One zou brengen met de nodige schop op grafische kracht).

Zou een leuke systemseller kunnen zijn ;)

SolarEdge - 18x305Wp Denon (Glas-Glas) 5,49 kWp 120° ZO + Growatt - 15x430Wp Denon (Glas-Glas) 6,45kWp 300° NW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BM
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 00:00

BM

Moderator Spielerij
Thalaron schreef op maandag 27 mei 2013 @ 19:48:
[...]
Zou een leuke systemseller kunnen zijn ;)
Denk dat dat wel meevalt. GTA V komt in september, een goeie 2 maanden voor de X1 (naar verwachting). Iedereen die 'm per se wil spelen heeft 'm voor die tijd al wel op de X360/PS3 gespeeld denk ik :)

Xbox
Even the dark has a silver lining | I'm all you can imagine times infinity, times three


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 00:30
Thalaron schreef op maandag 27 mei 2013 @ 19:48:
[...]


En aan de andere kant toch een gemiste kans (ik zou als ik MS was proberen te regelen dat RockStar hem exclusief naar de XBox One zou brengen met de nodige schop op grafische kracht).

Zou een leuke systemseller kunnen zijn ;)
Ik verwacht dan eerder dat ze hem tegelijk met de PC versie uitbrengen. Die kan namelijk ook nog wel wat extra grafische kracht aan.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pino85
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 07-09 01:13

pino85

Im just a Bird in the Sky

boe2 schreef op maandag 27 mei 2013 @ 18:39:
Totalbiscuit heeft een rant van 40 minuten over de Xbox One gedaan. Speciaal is dat hij 100% objectief blijft.
Ik denk dat zowel voor- als tegenstanders hier zich in kunnen vinden :)

[video]
Ik heb hem gekeken en moet zeggen hij bekijkt het imo inderdaad duidelijk en zegt niets wat onterecht is in mijn ogen, ik kan me grotendeels zeker vinden in zijn opmerkingen en vraagtekens die hij zet bij bepaalde keuzes van MS.
Interessante man!

[ Voor 40% gewijzigd door pino85 op 27-05-2013 21:08 ]

Liefhebber van Tweakers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Johan tb
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 13-04-2024
Vind zijn reviews goed ben dan ook geabonneerd op zijn kanaal.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • robinski16
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 24-11-2023
Wehkamp zet een prijs bij de xbox one ... raar

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sydney08
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 02-03-2023
robinski16 schreef op maandag 27 mei 2013 @ 20:39:
Wehkamp zet een prijs bij de xbox one ... raar
504 euro incl, verzenden. Ik wacht nog even af, heb reeds een pre-order staan bij game mania.

Tomorrow is not today!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beuker19
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 12-09 14:11

beuker19

Killerbeuker is so OP

Forza 5 word een Always online title
Bron komt van amazone:
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/74295610/ajj0QOa.png

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

beuker19 schreef op maandag 27 mei 2013 @ 20:46:
Forza 5 word een Always online title
Bron komt van amazone:
[afbeelding]
een screenshot van een lap tekst, nu hebben we alles gezien :p

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beuker19
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 12-09 14:11

beuker19

Killerbeuker is so OP

boe2 schreef op maandag 27 mei 2013 @ 20:48:
[...]


een screenshot van een lap tekst, nu hebben we alles gezien :p
;(

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheVMaster
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23:57

TheVMaster

Moderator WOS
boe2 schreef op maandag 27 mei 2013 @ 20:48:
[...]


een screenshot van een lap tekst, nu hebben we alles gezien :p
Ik zeg hierbij de tekst :
Forza Motorsport 5 from Turn 10 Studios is the latest edition of the highest-rated racing franchise of the past 10 years. Built from the ground up to take advantage of Xbox One and the infinite power of the cloud, no game better delivers the sensation of being behind the wheel. “Forza Motorsport 5” sets a new bar for racing games and will be available exclusively for Xbox One at launch.
Bron : Amazon

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • robinski16
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 24-11-2023
Spacey23 schreef op maandag 27 mei 2013 @ 20:46:
[...]


504 euro incl, verzenden. Ik wacht nog even af, heb reeds een pre-order staan bij game mania.
ik wacht zoizo nog even af, maar wel raar heb nog nergens een prijs gezien.
ik zie het wel vaker in het nieuws dat Wehkamp iets geks zegt.... makkelijke reclame.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 00:30
TheVMaster schreef op maandag 27 mei 2013 @ 20:52:
[...]


Ik zeg hierbij de tekst :


[...]


Bron : Amazon
Die tekst zegt niet dat ie always online is. Ja hij heeft de cloud, maar ik denk eerder dat die gebruikt wordt voor multiplayer of iets dergelijks.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheVMaster
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23:57

TheVMaster

Moderator WOS
Martinspire schreef op maandag 27 mei 2013 @ 20:57:
[...]

Die tekst zegt niet dat ie always online is. Ja hij heeft de cloud, maar ik denk eerder dat die gebruikt wordt voor multiplayer of iets dergelijks.
Oohw...dat zeg ik ook niet he :+ Ik heb hier alleen even de OCR gedaan O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

boe2 schreef op maandag 27 mei 2013 @ 18:39:
Totalbiscuit heeft een rant van 40 minuten over de Xbox One gedaan. Speciaal is dat hij 100% objectief blijft.
Ik denk dat zowel voor- als tegenstanders hier zich in kunnen vinden :)

[video]
Erg interessant en inderdaad objectief filmpje, ik ben het met vrijwel elk punt met hem eens.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michel242186
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 12-09 12:20
Spacey23 schreef op maandag 27 mei 2013 @ 20:46:
[...]


504 euro incl, verzenden. Ik wacht nog even af, heb reeds een pre-order staan bij game mania.
Ik heb hem besteld nu hopen dat hij 600 euro gaat kosten :9 (heb trouwens optie acceptgiro gekozen dus kan altijd nog annuleren)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FabianNL
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 00:07
beuker19 schreef op maandag 27 mei 2013 @ 20:46:
Forza 5 word een Always online title
Bron komt van amazone:
[afbeelding]
"Power of the cloud" hoeft natuurlijk niet direct te beteken dat noodzakelijke bekeringen in de cloud worden uitgevoerd. Ze kunnen ook doelen op multiplayer, save-games in de cloud of een Autolog-achtig-systeem.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Johan tb
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 13-04-2024
Aan de andere kant als MS al niet de Cloud gebruikt voor berekeningen .... wie dan wel?

[ Voor 14% gewijzigd door Johan tb op 27-05-2013 21:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

boe2 schreef op maandag 27 mei 2013 @ 18:39:
Totalbiscuit .... Speciaal is dat hij 100% objectief blijft.
Objectief? Nou niet echt. Maar die smiley was vast sarcastisch bedoeld.
Zoals: wie kijkt nu nog gewoon TV. Alles gaat toch streaming Tuurlijk.
En een smart TV vergelijken met een mediacenter. Heb beide. Wie houdt hij voor de gek? :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SmokingCrop
  • Registratie: Januari 2012
  • Niet online
Verwijderd schreef op maandag 27 mei 2013 @ 22:16:
[...]

Objectief? Nou niet echt. Maar die smiley was vast sarcastisch bedoeld.
Zoals: wie kijkt nu nog gewoon TV. Alles gaat toch streaming Tuurlijk.
En een smart TV vergelijken met een mediacenter. Heb beide. Wie houdt hij voor de gek? :X
In de USA zijn er al heel wat minder mensen die nog gewoon naar de tv kijken dan hier, lijkt me zo ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pino85
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 07-09 01:13

pino85

Im just a Bird in the Sky

Verwijderd schreef op maandag 27 mei 2013 @ 22:16:
[...]

Objectief? Nou niet echt. Maar die smiley was vast sarcastisch bedoeld.
Zoals: wie kijkt nu nog gewoon TV. Alles gaat toch streaming Tuurlijk.
En een smart TV vergelijken met een mediacenter. Heb beide. Wie houdt hij voor de gek? :X
Als ik eerlijk ben is hij inderdaad niet 100% objectief echter is het wel zo dat hij in veel punten het goed omschrijft, en vraagtekens zet bij bepaalde keuzes. Zelf vind ik dat wel interessant want veel wat ik lees/bekijk dat rant er op los of zegt zus is niet goed zo is niet goed maar hij probeert er iig wat verder op in te gaan waarom hij dit vind. Hier op tweakers zijn er gelukkig ook mensen die zaken proberen te onderbouwen maar dit is voor het gros op internet in mijn ogen toch niet echt het geval.
Dat je het er mee oneens kan zijn wat de man waar over het gaat in kwestie vind dat mag natuurlijk maar hij heeft gewoon sterke terechte punten in mijn ogen en zaken waar je vraagtekens bij kan zetten( niet allemaal overigens he) :)
Hoe dan ook denk ik dat alles wat er nu in de lucht hangt wat voor de negativiteit zorgt op de E3 duidelijk word gemaakt door MS en dan bedoel ik niet wat er nu gebeurd dat zaken nog een beetje in het grijze gebied blijven en er om de pot heen word gedraaid, maar echt 100% duidelijkheid.

Zelf snap ik sowieso niet waarom als er zo veel negatieve publiciteit heerst waarom je alles niet in de kiem smoort en duidelijkheid geeft maar goed wie ben ik he.. ;) .Ik las dat mensen aan gaven negatieve publiciteit is beter dan helemaal geen publiciteit,en in gevallen heeft dat gewerkt en klopt dat zeker maar in mijn ogen in meer gevallen werkt het juist de andere kant in.Hopelijk dat dit nu niet het geval zal zijn, is jammer als dit gebeurd ondanks dat ze het wel over zich zelf hebben afgeroepen.

[ Voor 41% gewijzigd door pino85 op 28-05-2013 08:29 ]

Liefhebber van Tweakers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SmokingCrop
  • Registratie: Januari 2012
  • Niet online
kleine samenvatting van alle dingen waar nog niet alles duidelijk is..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kazuka
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

kazuka

Building Better Worlds

Hij heeft het er met name over dat steeds minder mensen live TV kijken. Dat is inderdaad vooral in Amerika gek genoeg steeds meer van toepassing. TiVo en on-demand wordt daar steeds gebruikelijker. In de UK begint dit nu ook langzaam door te breken (Netflix, Amazon Prime) maar die diensten zijn in veel landen nog niet beschikbaar en daar kijkt men nog gewoon traditioneel live TV op de publieke en commerciele zenders. De vraag is voor hoe lang nog.

De Xbox One kan daar op dit moment nog van profiteren maar ik verwacht dat in een paar jaar on demand het steeds meer gaat overnemen van live TV. Zelfs dan kan de X1 nog erg handig zijn als er bijvoorbeeld apps komen van Netflix, HBO maar vooral ook apps van Ziggo en UPC waarmee je TV kan kijken. Dan heb je ook die losse settopbox niet meer nodig om door te lussen naar je X1. Kans is dan echer ook aanwezig dat Ziggo en UPC met apps voor de PS4 komen. Wat zijn dan de voordelen nog van de X1 t.o.v. de PS4?

Ik vraag me echt af of dit de juiste move is voor Microsoft. Het concept wat ze lieten zien zag er fraai uit maar is niets nieuws en vind ik eigenlijk alweer een paar jaar achterhaald. Google TV heeft exact hetzelfde geprobeerd maar faalde daarin jammerlijk. Smart TV's worden elk jaar uitgebreider en bieden dan in feite hetzelfde als wat de X1 doet.

Blijft er natuurlijk nog wel een nette game console over maar ik vraag me dan echt af of de rest daaromheen over een paar jaar nog steeds veel gebruikt zal worden.

Zijn opmerking dat Microsoft ook de strijd aan wil gaan met Apple (ATV) voor multimedia in de huiskamer is wat dat betreft wel een goede. Ik hoop alleen dat dit niet teveel ten koste gaat van wat de Xbox ooit was; een pure game console.

[ Voor 9% gewijzigd door kazuka op 28-05-2013 07:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bomberman71
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 04-09 20:08
Nou, ik weet wel zeker dat het ten nadele van de Pure console gaat.
Al die multimedia rommel is leuk op papier maar steeds minder interessant in realiteit.
Waarom ? Mensen streamen tegenwoordig vanaf hun PC/MAC steeds vaker rechtstreeks naar de Smart TV of zelfs vanaf een beetje moderne smartphone.
Het hele mediacenter gebeuren is al jaren achterhaalt.
Om maar te zwijgen over de beperkingen die je zult hebben vwb data die je erop wilt zetten (auteursrechten, stores, etc etc.)

Nee, de echte Xbox console lijkt mij op dit moment ten einde. Ik heb het gevoel dat MS te hoog wilt gaan inzetten voor iets waar de niet gamer niet direct op zit te wachten.
Mischien zijn sommige services leuk in de USA maar voor de rest van de wereld zal het gamen enkelt interessant zijn omdat de rest lang niet altijd ondersteund zal zijn.
Dit laatste zien we al tijden vwb spraak, slimme zoekmachines, en andere gimmicks die leuk werken in de Silicon Valley maar in de rest van de wereld nauwelijks toepasbaar zijn.

Schoenmaker blijf bij je leest ! Probeer niet een console te bouwen die eigenlijk meer een desktop PC is maar houd het zoveel mogelijk puur.
De Xbox en de Xbox 360 waren prima en vooral de X360 was de beste console mijns inziens.

Ik loop al sinds 1990 mee vwb consoles en heb een heel rijtje staan (en dus ook gewoon playstations, en dus niks fanboy) maar op dit moment trekt dit concept me niet.

Vwb de design vind ik het ook erg mager, iets wat in 2003 ook gereleased had kunnen worden en de naam is diep triest .. Een beetje Azie nadoen met een miminmalitische cultuur en termen zoals One en Zero gebruiken, zo fantasie loos.

Ik kijk het allemaal wel aan maar zal zeker geen first adaptor zijn.


P.s. druk maken over hardware specs doe ik al jaren niet meer, het gaat immers om de software en de geschiedenis heeft ons wat dat betreft voldoende geleerd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iWishmaster
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 28-06 19:50
Ik heb nog nooit een console gehad, games deed ik altijd op de PC en als media center heb ik een oude laptop met XBMC. Ik heb lang overwogen een xBox of Wii te kopen om ook eens een spelletje op de bank te doen, maar dat is er nooit echt van gekomen. Ik ben steeds meer casual gamer geworden en mijn media center is hopeloos verouderd, dus tijd voor iets nieuws. De xBox One is dan ook een prima kandidaat en vooral de media center functionaliteit en verbeterde Kinect zouden mij over de streep trekken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 00:30
Ook wel een interessant bericht:
Will the Xbox One Automate Your House?
In a recent interview, Marc Whitten, Microsoft’s chief production officer of interactive entertainment, talked about the future of the Xbox One. He shared his vision for a platform he calls Home 2.o, a service that will become the hub for all your interconnected devices.

While Whitten notes this is still 3 – 5 years down the line, he imagines that Home 2.0 will allow the One to be more than an entertainment device for your living room. The Xbox One will become your home’s gateway to the Internet of Things. This will be the missing link that will interconnect your lights, appliances, and much more.

“You need those [devices] in a central hub as an experience to bring all these things together,” Whitten explained.

Microsoft has been serious about Home Automation for quite some time and acquired a company specializing in home automation, id8 Group R2 Studios, earlier this year. Home 2.0 could use id8’s existing platform in combination with the Xbox One’s to allow third party developers to write applications for digital devices in our lives.

While Home 2.0 will not be available in the Xbox One at launch, it gives the Xbox One the potential to prove that it is not just another video game console or entertainment device, in a world that is increasingly mobile. With Home 2.0, the Xbox One is something that could be significant in our lives and connect all of our devices and home to it.

Microsoft has a distinct advantage Apple & Google in one key spot: The living room, and every bit of our domestic lives, connected to it.
Klinkt toekomstmuziek, maar het lijkt me wel heel gaaf om een eigen Jarvis (Iron Man) in huis te hebben. Moeten we alleen wel Nederlandse spraakherkenning krijgen :')

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SmokingCrop
  • Registratie: Januari 2012
  • Niet online
Martinspire schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 11:27:
Ook wel een interessant bericht:

[...]

Klinkt toekomstmuziek, maar het lijkt me wel heel gaaf om een eigen Jarvis (Iron Man) in huis te hebben. Moeten we alleen wel Nederlandse spraakherkenning krijgen :')
Nederlandse spraakherkenning bestaat zeker wel al, al vaak uitgetest op men android smartphone (of gewoon in google inspreken), zelf iets als hottentottententententoonstelling gewoon snel zeggen, schreef hij perfect..

[ Voor 3% gewijzigd door SmokingCrop op 28-05-2013 12:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Voor de Xbox ook. Een flinke tijd geleden heb ik eens meegedaan aan het invullen van een spraakoefening van MS. Hierbij waren ook veel typische Xbox termen. Wie weet gaat MS NL ons nog verrassen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

T.a.v. het Mediacenter gebeuren. Natuurlijk kijken steeds minder mensen Live TV. Wij thuis ook. Maar dat betekent niet dat het nog steeds een belangrijke functie is voor het merendeel van de gebruikers.
En naast Live TV wordt ook veel al van te voren op genomen op mijn Windows Media Center.
Maakt uiteraard ook weer gebruik van het TV signaal. Daarnaast is niets zo makkelijk om het media center tevens te gebruiken om films en foto's neer te zetten. Scheelt weer een opslagmedia.
Ook heb ik een recente SmartTV van Samsung uit de 8000 serie (dus nagenoeg de beste van Samsung) maar die wordt door onhandigheid, traagheid en slechte time-shift niet gebruikt. Dat is gewoon bagger vergeleken met een WMC (met Anysee voor TV)
Al met al hoop ik dat een Xbox One wederom apparaten gaat vervangen. Voor mij nu nog een WMC en Xbox en straks alleen een Xbox One. (met uiteraard een hele goede TV voor het beeld en een CAI+ aansluiting voor kijken en opnemen tegelijkertijd (via WMC of via TV)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkstar
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 27-01-2023

Darkstar

BSOFH

Martinspire schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 11:27:
Ook wel een interessant bericht:

[...]

Klinkt toekomstmuziek, maar het lijkt me wel heel gaaf om een eigen Jarvis (Iron Man) in huis te hebben. Moeten we alleen wel Nederlandse spraakherkenning krijgen :')
Daar heb je imho helemaal geen Xbox voor nodig. Ik zie hier echt veel meer in het gebruik van tablets en smartphones.
Trouwens, de aansturing van Home Automation zal je toch nooit toevertrouwen aan een consumer-device zoals de Xbox. Dat gebeurt door een (betrouwbare) centrale aansturing, die dedicated is voor die taak. En die kan je perfect bedienen vanaf toestellen die zich daar beter voor lenen, zoals dus bv. een tablet.

 MacBook Pro | iPhone 6 64GB Space Gray | iPad (2017) | Apple Watch series 0 - Some people just need a high five... in the face... with a chair


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 00:30
Darkstar schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 12:47:
[...]


Daar heb je imho helemaal geen Xbox voor nodig. Ik zie hier echt veel meer in het gebruik van tablets en smartphones.
Trouwens, de aansturing van Home Automation zal je toch nooit toevertrouwen aan een consumer-device zoals de Xbox. Dat gebeurt door een (betrouwbare) centrale aansturing, die dedicated is voor die taak. En die kan je perfect bedienen vanaf toestellen die zich daar beter voor lenen, zoals dus bv. een tablet.
Misschien dat er straks wel betere systemen komen, maar ik zou de Xbox hier wel voor willen gebruiken. Ook al omdat die vaak in een centrale plaats aanwezig is en je tablets of smartphones niet sneller leeg wilt laten lopen. Dat ze er onderdeel van zijn is prima, maar zo'n One is een prima centrale hub waar alles samenkomt.

Het automatiseren van allerhande taken kan ook prima, ik zie daar geen probleem in. Sure, je bent dan afhankelijk van MS, maar dat ben je bij een ander systeem ook wel weer bij iemand.

Het is dan ook een idee waar ze mee lopen, maar ik zou het wel erg tof vinden als je met je Xbox ook allerlei andere dingen kunt aansturen dmv spraak. Dat je niet meer een app in hoeft, maar dat je xbox zelf al weet wat voor Pizza je wilt bestellen of dat ie de deur open doet omdat er een vriend aan de deur staat.
Sommige zaken als een melding weergeven als je straks naar buiten moet en het gaat regenen is niet lastig te doen.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 08:42
Bomberman71 schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 10:41:
Nou, ik weet wel zeker dat het ten nadele van de Pure console gaat.
Al die multimedia rommel is leuk op papier maar steeds minder interessant in realiteit.
Waarom ? Mensen streamen tegenwoordig vanaf hun PC/MAC steeds vaker rechtstreeks naar de Smart TV of zelfs vanaf een beetje moderne smartphone.
Het hele mediacenter gebeuren is al jaren achterhaalt.
Om maar te zwijgen over de beperkingen die je zult hebben vwb data die je erop wilt zetten (auteursrechten, stores, etc etc.)
Zelfs streamen vanaf de PC/Mac wordt achterhaald. De nieuwere generatie TV's zullen zelf gewoon prima in staat worden direct vanaf zaken als spotify te streamen, en soortgelijke videodiensten komen met de tijd ook wel. Er zullen waarschijnlijk niet veel mensen zijn welk specifiek voor dat doel een Xbox One zullen aanschaffen.

En voor de mensen welk wel enigzins willen investeren in de randapparatuur, biedt de Xbox One eigenlijk weinig nieuws voor het meerendeel van de wereld als je kijkt naar relatief standaard received functionaliteit. Afspelen van films, afspelen van muziek.... nu niet echt om warm van te lopen. En het switchen tussen TV zenders? Tsja, die ondersteuning zal waarschijnlijk toch sterk regiogebonden zijn.

Dan als laatste frats, de spraakherkenning? Veel TV's hebben dit momenteel ook al, maar de meeste mensen gebruiken alsnog toch gewoon de afstandsbediening. Spraakherkenning in het algemeen blijft namelijk toch al snel iets wat mensen achterwege laten, het blijft vooralsnog snel ongemakkelijk om tegen een computer te spreken.


Wat betreft de looks vind ik het apparaat er persoonlijk echter wel prima uit zien. Het strakke, simplistische trekt me namelijk wel. Ik ben persoonlijk al lang geen voorstander meer van gaming devices welk er overduidelijk uitzien als gaming devices. Vloekt zo in de woonkamer ;).

De definitieve keuze welke console het uiteindelijk voor mij wordt zal met name gaan afhangen van exclusives en performance. Ben dan ook zeer benieuwd wat de E3 gaat bieden voor de Xbox One. Hoop daarna snel de knoop te kunnen gaan doorhakken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 00:30
Groot interview met Phil Harrison:
The big interview: Phil Harrison on Xbox One, Kinect, indie games and red rings
Following the unveiling of Xbox One at Microsoft's base in Redmond earlier today, I sat down with Microsoft's corporate-vice-president-of-something-to-do-with-games Phil Harrison to talk Xbox One.

We started off by discussing second-hand games. This has probably been the most confusing issue online today, and after the interview but before we were able to publish the transcript below, Harrison's people invited me back so he could have another go at clarifying exactly how game ownership, second-hand sales and internet requirements worked. In the interests of clarity, I have replaced our original exchanges at the start of the interview with those updated, more accurate comments. However, if you wish to read what Harrison originally said, for the sake of transparency and completion we have preserved them in one of the updates to our original report. Got that? Good.

Without further faffing around, then, here is the full interview with Phil Harrison.

Eurogamer: The big thing that everything is concerned about is the Xbox One's attitude to second-hand gaming. I really want to try to get to the bottom of this issue before we talk about anything else.

Phil Harrison: So, think about how you use a disc that you own of an Xbox 360 game. If I buy the disc from a store, I use that disc in my machine, I can give that disc to my son and he can play it on his 360 in his room. We both can't play at the same time, but the disc is the key to playing. I can go round to your house and give you that disc and you can play on that game as well.

What we're doing with the digital permissions that we have for Xbox One is no different to that. If I am playing on that disc, which is installed to the hard drive on my Xbox One, everybody in my household who has permission to use my Xbox One can use that piece of content. [So] I can give that piece of content to my son and he can play it on the same system.

I can come to your house and I can put the disc into your machine and I can sign in as me and we can play the game. The bits are on your hard drive. At the end of the play session, when I take my disc home - or even if I leave it with you - if you want to continue to play that game [on your profile] then you have to pay for it. The bits are already on your hard drive, so it's just a question of going to our store and buying the game, and then it's instantly available to play.

The bits that are on the disc, I can give to anybody else, but if we both want to play it at the same time, we both have to own it. That's no different to how discs operate today.

We will have a system where you can take that digital content and trade a previously played game at a retail store. We're not announcing the details of that today, but we will have announced in due course.

Our goal is to make it really customer-centric, really simple and really understandable and we will announce those details in due course.

[Editor's note: Read our separate report on these clarified comments to get the full context of Harrison's explanation. Harrison also explained the internet requirement when we spoke to him a second time. "Xbox One requires an internet connection, but it does not need to be connected all the time," he said. Anyway, from here on out, it's all the original transcript.]

Eurogamer: Why can't you talk about [how second-hand works] today?

Phil Harrison: Today is about introducing the platform and it's about introducing the big themes of what Xbox One is about as a new entertainment device that brings together games, TV and entertainment into one place. I think it's inappropriate for us to go into every avenue of tiny little detail today, but we will in due course, so...

Eurogamer: Okay. I mean, it's just funny having come from a panel where the amount of detail they were going into on the silicon and power-switching on that, to come in here and be told you can't talk about something that it sounds like you already know the answer to and would clear up a lot of people's suspicions and concerns.

Phil Harrison: Well, let me say it again: we will have a solution that we will talk about in very short order about how previously played games can be traded between players.

Eurogamer: On Kinect, do developers have to include Kinect functionality in every game? Is it required?

Phil Harrison: We hope they do. The fact that it's in every single box, that it comes with the console, the fact that every single home will have the console and the Kinect, allows game developers and game designers to really maximise the creative and technical possibilities.

Eurogamer: But it's not like a thing where you mandate that they do it?

Phil Harrison: No, but as I say we hope that they do, and whether it's something as simple as a voice command or whether it's a more sophisticated gesture, is up to the designers to how they want to unlock that.

Eurogamer: Amongst our audience, there has been a lot of historical concern about Kinect. A lot of people felt that it was going to take IP they were used to - Fable: The Journey is an example - and take it away from the sort of experience they're used to having and want to have, and put it into this motion-control world they're not used to or not comfortable with and don't like as much, and weaken the games overall. They feel their fears have been realised - because the first version of Kinect was laggy and unreliable. I can't even use it in my house because my lounge is too small--

Phil Harrison: So with Xbox One, what we did with the Xbox One Kinect sensor is totally redesign it, so it's wider field of view, it has new technology to detect motion in the room, it has a more sophisticated sound and voice recognition system, which dramatically improves the fidelity, precision and accuracy of Kinect compared to Kinect for 360.

So that does allow game designers to make games that really use fine movements, measured in millimetres and nanoseconds, whereas Kinect on 360 was bigger movements, with a wider and more exaggerated form.

Kinect for Xbox One is micro precision, and that allows that accuracy in what we call in one of our games, 'mastery', where you can actually be a true master of the game because of the quality of the detection.

Eurogamer: I think there's two warning lights going off in my head.

The first is that a lot of these claims sound very similar in terms of the rhetoric and the phrasing to what was originally said about Kinect, only for gamers to discover that it didn't really live up to the claims.

And the second thing is that Microsoft as a company has some serious issues with execution. The Xbox 360 launched with a terrible failure rate, Kinect wasn't reliable, Surface was very heavily criticised in the RT version in particular.

Why should my readers trust that what you're saying about Kinect this time is going to hold true?

Phil Harrison: I think you have to look at the quality of hardware innovation that Microsoft has put together. The team they have assembled is world-class. They have designed a modern piece of hardware, which has the capabilities of the chips in the box, plus the power of Kinect, plus the power of the cloud, working in...

Eurogamer: Harmony?

Phil Harrison: Harmony, thank you. It's been a long day! Game designers don't have to use the motion-sensing capability of Kinect to add magic to a game. It could be just as simple as a voice command, or it could be just as simple as knowing there's more than one person in the room at the same time, and being able to automatically populate options and user interface - knowing there are two people playing or three people playing. Things that can be really subtle but really joyful to the player. It doesn't have to be jumping up off the couch and running around your living room - it can be quite subtle.

And, ultimately, some games and some players don't have to use Kinect at all. They could just use the voice to switch on - to be able to walk into the living room and say 'Xbox on' and have it turn on your entertainment system, your TV and your Xbox all by itself is pretty magical. And for it to recognise that it's you and to tailor your experience and your favourites and your recommendations around you and your personality is a pretty magical step forward.

Eurogamer: Yep, the stuff on the magic of algorithm and data collection and so on - how are you dealing with people's privacy concerns about that? I mean, presumably you're using anonymous data to improve Kinect over time?

Phil Harrison: Yep. Microsoft has very, very good policies around privacy. We're a leader in the world of privacy, I think you'll find. We take it very seriously. We aren't using Kinect to snoop on anybody at all. We listen for the word 'Xbox on' and then switch on the machine, but we don't transmit personal data in any way, shape or form that could be personally identifiable to you, unless you explicitly opt into that.

Eurogamer: To stick with the point about execution, what have you done as a company to learn from the failure rate you had when you launched Xbox 360?

Phil Harrison: I think the company is very aware that it had challenges at the beginning of Xbox 360 and has learned from those challenges. Certainly those situations won't be repeated. The company had a root-and-branch redesign of its entire supply chain and manufacturing and hardware design, and I'm very impressed with the people that we have on the team - they are world-class inside the company, working with world-class suppliers outside the company - and I'm confident that that won't be repeated.

Eurogamer: Some of the reporting that's delved into how it happened has suggested it was last-minute revisions to the internals of the machine. Are you messing around with the internals of the machine still? Can you make people more confident about the reliability issue?

Phil Harrison: I don't have any concerns about reliability whatsoever, so I don't know why this is a concern other than--

Eurogamer: Well, historically it's a concern - that's why. But fair enough, you've been very direct about it.

On the fabric of the games themselves, why is 'slightly better graphics' going to make games more creative this time?

Phil Harrison: I think graphics are always important to help tell the story, to help create believable characters, to help put them in amazing situations - that's what gaming is all about, that fundamental wish-fulfilment, whether you're playing Lionel Messi, Jenson Button or a crack member of the Call of Duty or Halo squadron.

But what I think Xbox One does is take the power inside the living room and support it by the power connected by the cloud, so we can do computational CPU work in the cloud to enhance the experience. That's one thing.

Xbox Live has been a leader in online multiplayer gaming and social connectivity of gaming for many years, and that has been amped massively for the launch of Xbox One. I loved Marc Whitten's quote that day one of Xbox One we will be putting the equivalent computing power of every computer on the planet in 1999 just to support Xbox One. That's amazing - that's an incredible proof point of the kind of unique capabilities that Microsoft has, particularly in Azure and cloud computing, which we've been doing for many years.

I think that's a really incredible combination - game design and game developers have just got this untapped lightning bolt in their fingertips that they can express in their games.

Eurogamer: See, this is what I want to hear more about. On the panel just now, they were talking about how it's a threefold improvement: the cloud computation potential, natural interfaces, and obviously having multiple devices. As someone who is inside the game development ecosystem at Microsoft, can you talk about any examples of how developers are taking that and behaving creatively with it?

Phil Harrison: So you will see at E3 some very high-powered examples of exactly that. Things that show both Kinect and Smartglass in a very supporting way to the main game experience, where the main game is played using a controller, you don't have to take your hands off the controller at any time, but you will see that Kinect and Smartglass add to the experience in a very clever way.

One of our main products that we're going to be introducing at E3 will show that off very well.


Eurogamer: Can you talk about any gameplay hypotheticals at all?

Phil Harrison: I think what we started with Smartglass on Xbox 360... The architecture of Xbox 360 was never designed with Smartglass in mind. The architecture of Xbox One has been designed with Smartglass completely from the beginning, so it's totally integrated at a system level. It allows a much richer and deeper interchange of data between the console in the living room, the companion device you might have next to you on the couch or in your hand, and the cloud itself.

And that allows us to do some really clever things - contextual understanding of where you are in the game showing up on your smart device and showing you things that might be helpful to your game, or expanding or deepening the experience while you're playing the game, being able to use voice or gesture to get additional features unlocked...

And then one of the big things we didn't talk about much today - the game DVR capability, being able to capture your magical moments in the game, save them in the cloud and share them with your friends. That is going to be a big part of the Xbox One Live experience.

Eurogamer: Do you think that Xbox One will redeem Kinect in the eyes of core gamers?

Phil Harrison: Yeah, I do, absolutely. I think that if you are at the leading edge of technology in the home then you will want the power of Skype working with your TV and with your game experience seamlessly, and being able to switch smoothly between them - you saw in the presentation the speed at which we can move between applications is incredible, and that is this multi operating system running at once, which is kind of a core value and ability of Microsoft.

Just being able to have the game snap to the screen and have a Skype call on the side doesn't have to impact the game at all, but adds a degree of socialisation and social features to games that were never there before, so I think that's going to be very credible and I hope very compelling to your readers.

Eurogamer: Were those all live demos?

Phil Harrison: Yeah. Well, there was obviously some stuff that was video [trailers], but you saw the main walkthrough of the system.

Eurogamer: With PS4 Sony focused on having quite an open platform, with low barriers to PS Mobile, and they seemed much more engaged with independent developers. Do you think that's the case? And is this now the battle lines of this generation: Sony as grassroots, you as the big blockbuster thing? Or do you think the indie credentials of Xbox One have been undersold so far?

Phil Harrison: Well, I think today you saw very powerful partnership examples with Electronic Arts and Activision on stage with us, but I wouldn't read into that that we're only favouring triple-A blockbuster-type products.

Eurogamer: I think if people were reading that in then they would probably look at the way that the Xbox Indie Games channel has diminished--

Phil Harrison: Right, so let me take that, because I think there's a very important point to make here. In the past we had retail games which came on disc, we had Xbox Live Arcade and we had Indie Games, and they had their own discrete channels or discrete silos. With Xbox One and the new marketplace, they're games. We don't make a distinction between whether a game is a 50-hour RPG epic or whether it is a puzzle game or whether it is something that fits halfway between the two--

Eurogamer: So no Xbox Live Arcade, no Xbox Live Indie Games - just games?

Phil Harrison: Just games, right. Search, recommendation, what your friends are playing, game DVR - these all go to helping you discover the games you want to play, so I think we solve fantastically some of the challenges that independent developers face, particularly around discovery and connecting their game to an audience, by some of the platform features we have in the machine itself.

Eurogamer: It does sound more elegant, but I think one of the functions of Xbox Live Arcade and the Indie Games channel was to give undue prominence to those things within the 360 ecosystem; for a game like Geometry Wars to be front and centre when actually, most of your install base would be more interested in Call of Duty day to day - isn't that something you're losing?

Phil Harrison: No, no, not at all. We don't give that up - we don't give up the ability to put a spotlight on the products that we think are going to be exciting to our user base, but in addition to that, what your friends are playing, what other people think is hot in your area, your country, your continent, will propagate up the most interesting and exciting games.

Eurogamer: Is it curated or a pure meritocracy or blended?

Phil Harrison: Both.

[Editor's note: When I spoke to Harrison a second time, he confirmed there would be no 'Arcade' or 'Indie' sections in the Xbox One dashboard - just a Games tab that has recommendations, trends and stuff like that, along with catalogue and search functions.]

Eurogamer: What is Steve Spielberg's level of involvement in that Halo TV series?

Phil Harrison: He is credited as executive producer and more details will come out in due course, but he is intimately involved in the process.

Eurogamer: The Call of Duty DLC exclusivity is obviously a big deal for you guys. Is it on the same terms as 360, so 30 days of exclusivity?

Phil Harrison: I don't think the details have been announced - I haven't seen that on the press release - but it's a meaningful and very significant partnership that we enjoy with Activision.

Eurogamer: Will you continue aggressively pursuing exclusives?

Phil Harrison: I think it depends on the market, it depends on the game, it depends on the opportunity. But in addition to our relationships we've announced, within studios we have more exclusive games in development than at any time in our history. There are 15 products in development for launch within the first year of Xbox One, eight of which will be brand-new IP. We're investing over a billion dollars in new games for Xbox One.

We're going to invest that money in building games ourselves using our own studio capability, and we're investing heavily in that in the US and in Europe as well.

Eurogamer: Is that the way you've come in and affected the equation, because obviously that was something you favoured when you were at Sony?

Phil Harrison: Well it's one of the many things that the company has asked me to do! So I'm doing my best to really invest in European game development talent, which I'm passionate about as you know, but also to make sure that the Xbox One entertainment and content and service offerings are great for people in the UK and Europe.

Eurogamer: You've got the ESPN and NFL partnerships over here [in the US], so you'll need similar things in other territories.

Phil Harrison: Totally, and I completely understand why looking at today's presentation you might feel it gave an unfair impression that it's very US-centric. We have to use examples from somewhere and anchor it--

Eurogamer: Oh sure, I think people understand that. They'll want to have local examples soon, so I guess the question is when people will be able to see those local examples?

Phil Harrison: So, between now and launch we have a number of very high-profile venues around the UK and in Europe where we can address that head on...

Eurogamer: You must feel things like Premier League football can be a killer application...

Phil Harrison: [Smiles] There are lots of ideas.

Eurogamer: I'm playing Chrono Trigger at the moment - a whole game that I have for my DS which I can play for years in the future. With computation being offloaded to the cloud, doesn't that erode the permanence of these new games?

Phil Harrison: Funnily enough, with the more computation that is done in the cloud, the easier it is to continue to support the product on multiple devices, on multiple screens, ad infinitum.

Eurogamer: Yes, but there aren't good examples of companies doing that. Even Games for Windows Live is now a bit creaky and awful to use. I was playing BioShock 2 the other day and that is not a fun process to do - you can't even save your game unless you go through all these hoops and download patches and it crashes all the time. That's a concern, surely?

Phil Harrison: I would point to other, more positive examples than that within the Microsoft ecosystem. Not perhaps an obvious one to your readers, but our investment in things like Office 365 - major corporations are empowering their users at the desktop with productivity tools like Powerpoint, Word etc entirely, 100 per cent from the cloud. So companies have made many hundreds of millions of dollars of investment in future infrastructure built on top of Microsoft platforms, so I am totally confident--

Eurogamer: That we'll be able to play Quantum Break still in 25 years?

Phil Harrison: I'm pretty confident that will be the case.

This article is based on a press trip to Microsoft's campus in Redmond, Washington. Microsoft paid for travel and accommodation.
Al met al aardig wat informatie dus en ik denk dat we er wel vanuit kunnen gaan dat we er op gaming vlak ook op vooruit gaan (1 miljard aan game ontwikkeling holywtf) :)

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beuker19
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 12-09 14:11

beuker19

Killerbeuker is so OP

Martinspire schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 15:46:
Groot interview met Phil Harrison:

[...]

Al met al aardig wat informatie dus en ik denk dat we er wel vanuit kunnen gaan dat we er op gaming vlak ook op vooruit gaan (1 miljard aan game ontwikkeling holywtf) :)
Nou dat valt wel mee .
Een beetje triple a titel kost snel 50 miljoen dus dat zijn maar 20 games.
En het feit dat er flink voor exclusief content moet worden betaald (COD bijv.)blijft er niet zo veel over.

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CR1691
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09-09 12:24

CR1691

Hero of Time

Op gaming gebied zijn we er op iedere console op vooruitgegaan, dus dat is niet bijzonder. De budgetten voor triple A titels worden ook ieder jaar hoger. Een miljard lijkt veel maar tegenwoordig kom je al heel snel aan dat bedrag. Kijk alleen al hoeveel Activision pompt in de marketing van een nieuwe CoD. Dat is echt bizar veel geld.

PSN: Finally_Chris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben erg nieuwsgierig naar de partnerships voor Europa zoals bv de Premier League.

Hopelijk heeft ie de E3 van 2010 gezien zodat ie weet dat een "very strong partnership with EA" geen stuiver waard is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-TECH
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 01-09 21:12
Heleboel heisa om tweedehands games voor niks dus, blijft gewoon hetzelfde als bij de xbox 360

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZakKa.dev
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 06-09 23:46
D-TECH schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 16:57:
Heleboel heisa om tweedehands games voor niks dus, blijft gewoon hetzelfde als bij de xbox 360
Moet je bij de xbox360 betalen als ik jou spel leen en ik wil het spelen op mijn device?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Player1S
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:42

Player1S

Probably out in the dark

ZakKa.dev schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 17:03:
[...]


Moet je bij de xbox360 betalen als ik jou spel leen en ik wil het spelen op mijn device?
Bij de x360 kan ik niet meer spelen als jij de disc weer mee neemt.

Q: Can we keep politics out of punkrock pls? A: FUCK NO YOU FASCIST PIECE OF SHIT!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Edd
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 22:01

Edd

L1nt schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 17:05:
[...]


Bij de x360 kan ik niet meer spelen als jij de disc weer mee neemt.
Bij de x360 kun je nog wel spelen als ik de disc bij je achterlaat, bij de Xbox One gaat dat dus niet meer.
(Er even vanuit gaande dat je niet op mijn profiel zal gaan spelen)

[ Voor 10% gewijzigd door Edd op 28-05-2013 17:17 ]

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 00:30
beuker19 schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 15:56:
[...]

Nou dat valt wel mee .
Een beetje triple a titel kost snel 50 miljoen dus dat zijn maar 20 games.
En het feit dat er flink voor exclusief content moet worden betaald (COD bijv.)blijft er niet zo veel over.
Ik zie Sony nu niet ineens 1 miljard meer aftikken. Sure, ze hebben mooie titels in ontwikkeling, maar dit is echt veel geld om nu als bulk uit te geven. Dat lukt een Activision ook niet meteen.

Sure, de budgetten gaan omhoog en je kunt ook hier niet gigantisch veel games van betalen, maar 1 miljard voor een aantal exclusieve games is gewoon erg veel en het geeft wel aan dat Microsoft dus wel degelijk veel geld steekt in het maken van exclusives.
Een Halo 4 heeft bv geen 100 miljoen gekost aan productie (met marketing ga je er wel overheen natuurlijk) maar je moet er in ieder geval wel een paar hele mooie AAA titels van kunnen maken. Sure, een deel zal voor Kinectgames zijn en ook een deel zal niet heel boeiend zijn, maar ik ga er wel vanuit dat ik daar 5 mooie games van ga spelen. Van Sony zelf moeten we nog maar zien hoeveel exclusives er nou aankomen (zeker als je ziet dat een GT6 voor de PS3 komt). Naast MS zullen ook andere partijen exclusives maken (denk aan een Epic bv) waardoor je toch een aardige lineup van exclusives zult hebben.
Edd schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 17:16:
[...]

Bij de x360 kun je nog wel spelen als ik de disc bij je achterlaat, bij de Xbox One gaat dat dus niet meer.
(Er even vanuit gaande dat je niet op mijn profiel zal gaan spelen)
Klopt, maar je zult waarschijnlijk wel je licentie over kunnen zetten naar de andere account waardoor je hem wel gewoon kunt achterlaten waarna hij hem daarna weer teruggeeft inclusief licentie.

Ik denk zelfs dat je wel een tweetal functionaliteiten bij die licenties zult zien. 1 voor doorverkopen (licentie doorverkopen dus) en 1 voor uitlenen. Lijkt me prima te beheren en is ook nog eens een stuk duidelijker. Ik denk dat je er best snel aan gewend kunt zijn.

Tenminste, zo zie ik dat. Sure het is lastiger, maar het is prima te managen. Bovendien kun je op deze manier ook goed inzicht krijgen in wat je wel of niet uitleent.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Armada
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 04-09 23:14

Armada

-Wat wil je weten?-

Per ongeluk net in het PS4 topic gepost, maar daar hoort het niet thuis... :)

Ik ben met vrienden ook al uitgebreid in discussie en lees heel veel artikelen over de verwachtingen en ervaringen.

Ik probeer een beetje vast te houden aan mijn winnende games voor deze generatie, maar die geven eerlijk gezegd niet zo heel veel houvast voor een keuze:
- Red dead redemption
- Mass effect
- GTA 4
- Call of Duty (single)
- Uncharted
- Fallout
- Crackdown
- Fable 2

Tot nu toe komt mijn plus- en minpuntenlijstje niet gunstig uit voor de Xbox:

Pro:
- Controller, deze blijft voor mij de winnaar. Sony beweegt wel meer richting de Xbox controller, maar is het genoeg. Wel erger ik me er weer aan dat er weer geen standaard oplaadbare accu in zit!
- Verwachting dat deze keer de hardware nu wel vanaf het begin op orde is, ze hebben genoeg geleerd van de vorige generatie lijkt me.
- Het uiterlijk is wat mij betreft prima, past mooi bij de rest van de stereo-apparatuur. Alleen, weer een voedingsblok buiten de kast? Yegh!
- Xbox Live, het blijft een veel sneller netwerk. Demo's zijn razendsnel binnen en het werkt een stuk soepeler dan het PSN netwerk.

Con:
- Het ding lijkt voor het grootste gedeelte gericht op Amerika. Is die TV functionaliteit wel te gebruiken hier? De Ziggo app is ook nog steeds niet te krijgen voor de 360, dus ik ben somber gestemd! Sony lokaliseert ook meer spellen, tegelijkertijd is hun Video Marketplace nog steeds niet hier te krijgen.
- Xbox Live. Een jaarlijkse fee, voor wat? Om te kunnen multiplayeren. Ik snap het niet, zeker niet als de concurrent deze functionaliteit gratis geeft. Daarnaast is het ook nog eens per gezinslid (hey, de kinderen worden ook groter) en kan je zonder Live nog steeds niet bij de Netflix en Machinema content. Daarnaast krijg je ook nog niets, al is het een Xbox Live Arcade spel, zeker geen instant game collection zoals bij Sony.
- Lagere specs dan de Sony machine. Microsoft had wegens de multimedia functionaliteit 8GB nodig, en ging dus voor de gok dat DDR4 en 5 niet betaalbaar waren tegen launch. Omdat ze DDR3 namen, is er voor een GPU met 32MB ESRAM erop gekozen, die weer uit het budget voor de totale die van de SoC kwam. Consequentie, minder GCN's. Sony had altijd maar de behoefte om 4 GB DDR5 aan te schaffen en kocht voor de rest van het budget 50% meer GCN's. En gelukkig is DDR5 dusdanig betaalbaar geworden dat ze er zelfs 8 GB van konden maken. Goed gegokt dus. Met als gevolg dat als developers gaandeweg meer en meer van de machine zullen eisen er een grotere kans is op haperingen in de Xbox versie dan in die van de PS4 voor de 3rd parties. Sony's first parties zullen betere graphics kunnen laten zien op de PS4.
- Beperkte 1st party. Microsoft heeft in het begin van de Xbox 360 aardig wat eigen games laten zien, maar dat is behoorlijk opgedroogd. Zeker omdat uit het budget vervolgens ook nog Kinect-games gemaakt zouden moeten worden. Bovendien heeft MS het (blijkbaar) niet echt op met niche spellen, zoals een Heavy Rain, Flower etc. En ja MS zou dan nu 1 mrd gaan investeren, maar hoe snel komt dat van de grond en hoeveel is nog gericht op Kinect.
- Licentie; we weten nog niet hoe de PS4 hier mee omgaat, maar het zou wel leuk zijn om zonder al te veel problemen een spel gewoon aan een neefje uit te kunnen lenen. Ik ben bang dat dat heel erg beknot zal worden.
- Kinect; heb ik al gezegd dat ik het er niet op heb? Ik heb het er niet op. Ik vind het gimmicky en ik hoef niet tegen mijn console te praten. Sorry. En nu wordt het verplicht. En luistert dat ding steeds of ik met hem wil spelen.
- De x86 architectuur is een bekende factor bij developers. Microsoft is wat mij betreft de koning voor algemene softwareontwikkeling, maar ik ben ook onder de indruk van Sony's ontwikkeltools, zeker als je kijkt wat ze gedaan krijgen met de PS3 en hoe ze die verschrikkelijke Cell-structuur toch nog goed onder de knie kregen in deze generatie. In een aantal interviews lees je dat de Sony tools ook zeer volwassen zijn. Met andere woorden, de Xbox is zijn voorsprong in het gemak van programmeren kwijt en wordt waarschijnlijk niet meer het default platform (of juist wel vanwege de laagste gemene deler van de twee machines).

En daarnaast wat ook niet in het voordeel werkt, is dat mijn Xbox Slim al meer dan een jaar in de kast ligt. Er was maar voor één ruimte onder de TV en als ik dan moet kiezen tussen de PS3 met elke maand nieuwe spellen om te proberen of de 360, dan weet ik het wel. Het is alleen wel tranentrekkend om te downloaden en dan te installeren (dat duurt soms langer dan de nacht lang is!). Ik blijf wel een zwak houden voor de 360 en dat is voornamelijk wegens de controller. Heerlijk! 8)

- I've run out of sick days, so I'm calling in dead - Xbox Live Gamertag PSN id


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 00:30
Armada schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 18:43:
Per ongeluk net in het PS4 topic gepost, maar daar hoort het niet thuis... :)

Ik ben met vrienden ook al uitgebreid in discussie en lees heel veel artikelen over de verwachtingen en ervaringen.

Ik probeer een beetje vast te houden aan mijn winnende games voor deze generatie, maar die geven eerlijk gezegd niet zo heel veel houvast voor een keuze:
- Red dead redemption
- Mass effect
- GTA 4
- Call of Duty (single)
- Uncharted
- Fallout
- Crackdown
- Fable 2

Tot nu toe komt mijn plus- en minpuntenlijstje niet gunstig uit voor de Xbox:
<lijstje>
Om even kort in te haken op je lijstje met pro/con (overigens prima verwoord):

Ik denk dat je wat voordelen vergeet als cloudberekeningen, stabiliteit en veiligheid van het Xbox Live netwerk, integratie met overige Microsofdiensten en apparatuur, Smartglass, multifunctioneler apparaat, mooi toekomstbeeld met interessante nieuwe technieken. Verder moeten meer voordelen bij de E3 nog blijken.

Over de nadelen is het inderdaad dat er veel voor de VS wordt gemaakt, maar dat kun je Microsoft zelf niet echt kwalijk nemen. Dat ligt eerder bij MS Nederland om er ook werk van te maken. Toch denk ik dat we wel wat meer gaan zien, zeker ook doordat een Windows Kernel erop komt te zitten die waarschijnlijk Windows 8 apps (na conversie) kan draaien. Gezien wat er nu al op Win8 te krijgen is (uitzending gemist bv) denk ik dat dat wel iets is wat een groot voordeel kan zijn ten opzichte van de PS4. Mocht je het gebruiken.
Daarnaast heeft het systeem wel lagere specs, maar daar krijg je dus cloudberekeningen voor terug, waardoor het waarschijnlijk niet veel uit zal maken. Ook moet nog blijken wat nou beter eruit ziet, maar de performance gaat al 8x vooruit (ook gelezen in een interview) dus ik denk dat 1080p met 60fps voor de meeste games ook geen probleem meer moet zijn.
Bij de 360 hebben ze het vooral de laatste 3 jaar laten liggen op 1st party gebied. Daarnaast hebben ze veel tijd gestoken in Kinect-titels die toch niet altijd even goed uit de verf kwamen of toch vooral voor kinderen waren. Gamers hadden er tot vooralsnog weinig aan (op Kinect Sports na, die vind ik imo wel erg leuk), maar ik kan me voorstellen dat ze dadelijk wat leuke dingen kunnen integreren. Overigens zal het nooit een verplichting worden bij de hardcore-games. Maar als ik kijk naar je games dan zul je toch vooral veel 3rd party games gaan doen. Dan is performance ook niet zo'n grote issue meer.
De dev-tools van de PS3 zijn nu wel volwassen, maar dat mag ook wel na 7 jaar. Toch zal het voor een westerse ontwikkelaar toch voorlopig nog wel fijner zijn voor de X1 denk ik, al zijn ze sowieso al erg snel natuurlijk.
Hoe het staat met licenties, uitlenen en doorverkopen moeten we nog zien. Ik denk zelf dat ik er weinig moeite mee zal hebben om even een licentie uit te lenen, maar je moet je afvragen of dat bij de PS4 anders gaat zijn en of je dat vaak doet.
Daarnaast denk ik dat je met die cloudberekeningen ook wel wat meer waarde van Xbox Live zult merken en misschien doen ze daar ook wel zo'n plus-programma bij.

Hoewel de PS4 op papier sneller lijkt, heb ik het idee dat de X1 meer future-proof is en daardoor wat interessanter kan zijn op langetermijn. Voor beide consoles komen er veel games uit, waardoor het altijd wel een persoonlijke keuze zal worden.
Ik moet zeggen dat het bovenstaande interview mij wel weer goede moed heeft gegeven en ik denk dat het na de E3 al een stuk eerlijker is om ze te vergelijken. Nu weten we op game-gebied van beide consoles gewoon te weinig.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Player1S
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:42

Player1S

Probably out in the dark

Ik blijf er bij dat de Ziggo app voor de 360 gecanceld is omdat men al druk bezig is voor de XOne.

De ontwikkeling zal toch een aardig zakcentje kosten en om in relatief korte tijd 2x die investering te doen kan een reden zijn om de 360 versie te schrappen.

Q: Can we keep politics out of punkrock pls? A: FUCK NO YOU FASCIST PIECE OF SHIT!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Armada
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 04-09 23:14

Armada

-Wat wil je weten?-

L1nt schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 20:06:
Ik blijf er bij dat de Ziggo app voor de 360 gecanceld is omdat men al druk bezig is voor de XOne.
En ik maar eens in de zoveel tijd nog eens checken. Ik had niet eens door dat het gecancelled was... :$
Martinspire schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 19:59:
[...]

Ik denk dat je wat voordelen vergeet als cloudberekeningen, stabiliteit en veiligheid van het Xbox Live netwerk, integratie met overige Microsofdiensten en apparatuur, Smartglass, multifunctioneler apparaat, mooi toekomstbeeld met interessante nieuwe technieken. Verder moeten meer voordelen bij de E3 nog blijken.

Over de nadelen is het inderdaad dat er veel voor de VS wordt gemaakt, maar dat kun je Microsoft zelf niet echt kwalijk nemen. Dat ligt eerder bij MS Nederland om er ook werk van te maken. Toch denk ik dat we wel wat meer gaan zien, zeker ook doordat een Windows Kernel erop komt te zitten die waarschijnlijk Windows 8 apps (na conversie) kan draaien. Gezien wat er nu al op Win8 te krijgen is (uitzending gemist bv) denk ik dat dat wel iets is wat een groot voordeel kan zijn ten opzichte van de PS4. Mocht je het gebruiken.
Daarnaast heeft het systeem wel lagere specs, maar daar krijg je dus cloudberekeningen voor terug, waardoor het waarschijnlijk niet veel uit zal maken. Ook moet nog blijken wat nou beter eruit ziet, maar de performance gaat al 8x vooruit (ook gelezen in een interview) dus ik denk dat 1080p met 60fps voor de meeste games ook geen probleem meer moet zijn.
Bij de 360 hebben ze het vooral de laatste 3 jaar laten liggen op 1st party gebied. Daarnaast hebben ze veel tijd gestoken in Kinect-titels die toch niet altijd even goed uit de verf kwamen of toch vooral voor kinderen waren. Gamers hadden er tot vooralsnog weinig aan (op Kinect Sports na, die vind ik imo wel erg leuk), maar ik kan me voorstellen dat ze dadelijk wat leuke dingen kunnen integreren. Overigens zal het nooit een verplichting worden bij de hardcore-games. Maar als ik kijk naar je games dan zul je toch vooral veel 3rd party games gaan doen. Dan is performance ook niet zo'n grote issue meer.
De dev-tools van de PS3 zijn nu wel volwassen, maar dat mag ook wel na 7 jaar. Toch zal het voor een westerse ontwikkelaar toch voorlopig nog wel fijner zijn voor de X1 denk ik, al zijn ze sowieso al erg snel natuurlijk.
Hoe het staat met licenties, uitlenen en doorverkopen moeten we nog zien. Ik denk zelf dat ik er weinig moeite mee zal hebben om even een licentie uit te lenen, maar je moet je afvragen of dat bij de PS4 anders gaat zijn en of je dat vaak doet.
Daarnaast denk ik dat je met die cloudberekeningen ook wel wat meer waarde van Xbox Live zult merken en misschien doen ze daar ook wel zo'n plus-programma bij.

Hoewel de PS4 op papier sneller lijkt, heb ik het idee dat de X1 meer future-proof is en daardoor wat interessanter kan zijn op langetermijn. Voor beide consoles komen er veel games uit, waardoor het altijd wel een persoonlijke keuze zal worden.
Ik moet zeggen dat het bovenstaande interview mij wel weer goede moed heeft gegeven en ik denk dat het na de E3 al een stuk eerlijker is om ze te vergelijken. Nu weten we op game-gebied van beide consoles gewoon te weinig.
Ik ga even op een paar punten in:

- cloudcomputing; digital foundry gaat in een verkenning in op wat dat kan betekenen:
http://www.eurogamer.net/...ne-cloud-transform-gaming
Het is interessant, maar de latency en de bandbreedte zorgt ervoor dat het een moeilijk verhaal wordt. Het zou wel mogelijk zijn om lightmaps te renderen en zo, maar als het bruikbaar moet zijn in een spel, dan moet het van het voorgekookte soort zijn en dat kan altijd al op de disc meegeshipped worden. Het voelt een beetje alsof MS ook niet precies weet waar ze het mee zouden kunnen gebruiken, TBH.

- Dat US-centrische, is dat nou echt veroorzaakt door MS Nederland? Ik zou denken dat dit deals zijn die een centrale eenheid van MS maakt en daar land voor land voor afgaat. Wat het ook zo arbeidsintensief maakt voor europa...

- Performance; ik denk dat elke computer altijd iets kan laten zien op 1080p60. De vraag is alleen met welke complexiteit van de scene. En ik verwacht dat consoledevelopers ook deze hoeveelheid aan computerkracht naadloos zullen opslokken, waardoor ook hier weer schokkerige spellen kunnen ontstaan. En dat zal ook weer verbeteren naarmate men meer ervaring krijgt.

- E3: ik hoop dat MS daar gewoon een paar goede verrassingen heeft. Mijn nostalgische gevoelens zouden graag Killer Instinct zien, maar ik weet niet of dat nu een killer app zal zijn en of dat genoeg kopers zal trekken. Dat soort spellen kan je maar beter niet meer opgraven :P

- I've run out of sick days, so I'm calling in dead - Xbox Live Gamertag PSN id


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Edd
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 22:01

Edd

Martinspire schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 18:12:
Klopt, maar je zult waarschijnlijk wel je licentie over kunnen zetten naar de andere account waardoor je hem wel gewoon kunt achterlaten waarna hij hem daarna weer teruggeeft inclusief licentie.

Ik denk zelfs dat je wel een tweetal functionaliteiten bij die licenties zult zien. 1 voor doorverkopen (licentie doorverkopen dus) en 1 voor uitlenen. Lijkt me prima te beheren en is ook nog eens een stuk duidelijker. Ik denk dat je er best snel aan gewend kunt zijn.

Tenminste, zo zie ik dat. Sure het is lastiger, maar het is prima te managen. Bovendien kun je op deze manier ook goed inzicht krijgen in wat je wel of niet uitleent.
Uiteraard is dit een net model. Echter vrees ik dat Microsoft dit niet zo zal implementeren, zoals ik dat uit de tekst haal. Misschien dat men dit doet na een jaartje na druk van de consumenten

Het mooiste zou ik nog vinden om gewoon de disc als activatiemedium te gebruiken. Als ik hem uitleen aan een ander en hij stopt hem in zn Xbox, wordt de game actief op zijn Xbox. Wanneer ik hem terugkrijg stop ik hem er weer bij mij in en is hij weer actief bij mij.. Maarja, zo zal men natuurlijk geen onderscheid kunnen maken tussen uitlenen en verkopen; en kan men dus eventueel geen graantje meepikken van de sales.

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nioz
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 01-05 15:34
Interessante video van Total Biscuit waarin hij beargumenteert waarom used games verkoop schadelijk is voor de industrie en verschilt van de verkoop van bijvoorbeeld CD's en DVD's:
YouTube: The Devil's Halibut - Used Games

Op Neogaf heeft iemand de hoofdpunten opgesomd (1e post): http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=569593


@'infinite power of the cloud' :
Volgens mij is dit gewoon flinke marketing bullshit van Microsoft, met claims dat de Xbox one 10x krachtiger is dan de Xbox360 en met de cloud 40x :S . Het artikel van Digital Foundry maakt dit ook wel duidelijk. Eerst zien, dan geloven...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • witeken
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 24-11-2021

witeken

nieuwsgierig

Martinspire schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 19:59:
Daarnaast heeft het systeem wel lagere specs, maar daar krijg je dus cloudberekeningen voor terug, waardoor het waarschijnlijk niet veel uit zal maken.
Die berekeningen in de wolk gaan jou geen hogere fps of mooiere graphics geven.
Ook moet nog blijken wat nou beter eruit ziet, maar de performance gaat al 8x vooruit (ook gelezen in een interview) dus ik denk dat 1080p met 60fps voor de meeste games ook geen probleem meer moet zijn.
Voor de Ps4 gaat de performance inderdaad 8x hoger liggen, voor de Xbox echter slechts 5x hoger.
Toch zal het voor een westerse ontwikkelaar toch voorlopig nog wel fijner zijn voor de X1 denk ik, al zijn ze sowieso al erg snel natuurlijk.
Waarom?
Hoewel de PS4 op papier sneller lijkt, heb ik het idee dat de X1 meer future-proof is en daardoor wat interessanter kan zijn op langetermijn.
Waarom?
Ik moet zeggen dat het bovenstaande interview mij wel weer goede moed heeft gegeven en ik denk dat het na de E3 al een stuk eerlijker is om ze te vergelijken. Nu weten we op game-gebied van beide consoles gewoon te weinig.
Natuurlijk heeft dat interview je goede moed gegeven. Dat is net het doel ervan: zo veel mogelijk belangrijke minpunten minimaliseren en dingen beter laten klinken dan ze zijn. Welkom in de wondere wereld van de reclame :).

“I think of it like a Thanksgiving dinner. You [do] all this preparation, you invite all the guests, you have the meal, and then suddenly, it seems, it’s over.”
Tweakblog van de maand


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Uniciteit
  • Registratie: Maart 2010
  • Niet online

Uniciteit

1+1 is niet altijd 2

Maar even serieus, reacties van Microsoft zoals in dit artikel helpen niet echt.
"We believe that if all you want is gaming, you'll still pick us, at the end of the day."
"The super core guys, they will buy everything," he [Phil Spencer] added.
EDIT:
quote: Martinspire
Van Sony zelf moeten we nog maar zien hoeveel exclusives er nou aankomen (zeker als je ziet dat een GT6 voor de PS3 komt).
Ik snap niet hoe je dit in iets negatiefs kunt omzetten. Dit jaar komt de PlayStation 4 uit en nog komen er exclusieve games voor de PS3 uit zoals The Last of Us, Beyond: Two Souls en Gran Turismo 6.

Ik vind dat alleen maar positief en het geeft mij redelijk goede moed dat Sony de PlayStation 4 ook 'tot het einde' zal ondersteunen.

Daarnaast zijn er al 6 exclusieve games aangekondigd voor de PlayStation 4 en de E3 is nog niet eens begonnen.

[ Voor 45% gewijzigd door Uniciteit op 28-05-2013 21:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 00:30
witeken schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 21:06:
[...]

Die berekeningen in de wolk gaan jou geen hogere fps of mooiere graphics geven.
Als je bepaalde zaken pre-compiled kan dat zeker een snelheidsboost geven. Denk aan het samenstellen van een texture en model voor een customized karakter. Denk aan het optimaliseren van de trianglecount, denk aan het berekenen van animaties van online-tegenstanders (die informatie heb je toch al). Tuurlijk zit je met latency maar het is in te zetten voor hele mooie zaken. Het internet wordt ook nog eens betrouwbaarder en sneller. Sony zal heus wel Microsoft volgen als het voordeel bied. Natuurlijk heb je er niet direct voordeel van, maar er zijn met een beetje fantasie en denkvermogen wel voordelen te verzinnen. Het is nu echter aan de developer om hier mooi mee om te gaan. Vooral voor multiplayer waar je op de server al de beschikking hebt over bepaalde data, is het goed mogelijk om deze te gebruiken om bepaalde dingen te berekenen om die dan naar de client te verzenden.
Het is echter de vraag of ze het altijd en overal toe kunnen passen, daar niet elke verbinding toereikend is, maar ik kan me voorstellen dat je met enige berekeningen wel een hogere FPS kunt halen met een systeem wat aangesloten is op de cloud.
[...]

Voor de Ps4 gaat de performance inderdaad 8x hoger liggen, voor de Xbox echter slechts 5x hoger.
Dan denk ik eerder 8x voor de X1 en 10 tot 12x voor de PS4 (waarbij het ook nog maar moet bewijzen dat het allemaal zoveel sneller is). Vooralsnog is de performanceboost de komende tijd al bij beide systemen genoeg om mooie plaatjes te geven. Ja de PS4 is beter, maar de vraag is of dat in het begin uberhaupt nodig is om te benutten. Ik denk van niet.
[...]

Waarom?
Sony is van huis uit een Japans bedrijf die Japanse games maakt. Westerse games zijn heel anders en stellen dus andere eisen. Daarnaast is het Japans van een doorsnee Westerse ontwikkelaar natuurlijk niet zo heel goed. Het is natuurlijk te verwachten dat Sony nu wel meer in het Engels doet, maar je zult een vertaalprobleem krijgen.
[...]
Waarom?
Juist vanwege Kinect, juist omdat ze nu al nadenken over de huiskamer over 5 jaar, juist over de cloud-functionaliteiten. Als ze nu al rekening houden met het feit dat een console ook cloud-power krijgt, dan heb je daar al een groot voordeel mee ten opzichte van de concurrent.
[...]

Natuurlijk heeft dat interview je goede moed gegeven. Dat is net het doel ervan: zo veel mogelijk belangrijke minpunten minimaliseren en dingen beter laten klinken dan ze zijn. Welkom in de wondere wereld van de reclame :).
Tuurlijk is niet alles koek en ei, dat weet ik ook. Kopieerbeveiliging heb ik ook liever niet en doorverkoop moet ook makkelijk zijn, maar ik ga niet overal een probleem van maken. Ook blijf ik positief over de performance van de X1 an sich. Ik snap dat de PS4 sneller is, maar Crysis 3 kan daar al heel mooi op draaien bv. Als ik kijk hoe deze op de PC kan zijn, dan vind ik dat al heel mooi voor een nieuwe generatie. En dan wordt het waarschijnlijk nog mooier dan dat ook!

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AppieNL
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 00:52
I can come to your house and I can put the disc into your machine and I can sign in as me and we can play the game. The bits are on your hard drive. At the end of the play session, when I take my disc home - or even if I leave it with you - if you want to continue to play that game [on your profile] then you have to pay for it. The bits are already on your hard drive, so it's just a question of going to our store and buying the game, and then it's instantly available to play.
De enorme gif files mogen achterwege gelaten worden.

[ Voor 12% gewijzigd door Sn0wblind op 28-05-2013 22:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Cloud is niet het wonder middel..

Vraag jezelf af waarom is cloud nu al dan geen succes ;)

maar voor singelplayer games kan het zeker een verbetering zijn
voor mp niet echt.. plus ps4 heeft ook zijn eigen cloud service (gaikai gekocht)

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 28-05-2013 23:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AMARONE
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 01:44
Uniciteit schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 21:09:
Maar even serieus, reacties van Microsoft zoals in dit artikel helpen niet echt.


[...]


[...]


EDIT:

[...]

Ik snap niet hoe je dit in iets negatiefs kunt omzetten. Dit jaar komt de PlayStation 4 uit en nog komen er exclusieve games voor de PS3 uit zoals The Last of Us, Beyond: Two Souls en Gran Turismo 6.

Ik vind dat alleen maar positief en het geeft mij redelijk goede moed dat Sony de PlayStation 4 ook 'tot het einde' zal ondersteunen.

Daarnaast zijn er al 6 exclusieve games aangekondigd voor de PlayStation 4 en de E3 is nog niet eens begonnen.
De red ring of death zal hij nog goedpraten joh. Ik vind de ondersteuning van Sony echt zeer knap als je ziet hoe ver de PS2 nog spellen kreeg en ook nu de PS3 in zijn nadagen gewoon nog topspellen krijgt is dat zeker het vermelden waard!

Microsoft zou er goed aan doen om diezelfde ondersteuning ook eens te bieden en we moeten nog maar zien of ze de 360 net als de Xbox 1 niet als een baksteen laten vallen na het uitbrengen van de One.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kazuka
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

kazuka

Building Better Worlds

AppieNL schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 22:31:
[...]

[mbr]De enorme gif files mogen achterwege gelaten worden.[/]
_O- Van welke serie is dat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 00:30
Verwijderd schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 23:01:
[...]

Cloud is niet het wonder middel..

Vraag jezelf af waarom is cloud nu al dan geen succes ;)

maar voor singelplayer games kan het zeker een verbetering zijn
voor mp niet echt.. plus ps4 heeft ook zijn eigen cloud service (gaikai gekocht)
Die Gaikai is anders dan wat Microsoft doet. Bij Gaikai draai je de game zelf via het internet. Bij de X1 draait de game lokaal maar wordt ie via het internet ondersteund.

Feit blijft: tot vooralsnog is het nooit op grote schaal toegepast. Steam is leuk met de cloud maar die heeft het met grote releases ook knap lastig. Zelfde als bij EA (Simcity anyone?). Ander feit is dat Microsoft gewoon veel meer servers al heeft en daar nog eens een bootlading bij gaat zetten. Dan zijn er ineens veel meer (betrouwbare) mogelijkheden.
Juist door het te pushen en actief te ondersteunen geef je de ontwikkelaars de mogelijkheid hier ook echt iets mee te doen. We zullen bij de E3 wel zien hoe ze het nu toepassen, maar ik zie er wel veel mogelijkheden in. In het begin zal het vooral om extra's gaan waar het vooral draait om een toevoeging en geen groot element uit de game. Men moet eerst weten of het ook daadwerkelijk werkt en iets toe kan voegen, maar zoals met Kinect (die naast gamen toch erg interessante toepassingen heeft) kan dat best leuk uitpakken. En het is eindelijk iets waar Xbox Live zijn voordeel mee kan bewijzen.
AMARONE schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 23:36:
[...]

De red ring of death zal hij nog goedpraten joh. Ik vind de ondersteuning van Sony echt zeer knap als je ziet hoe ver de PS2 nog spellen kreeg en ook nu de PS3 in zijn nadagen gewoon nog topspellen krijgt is dat zeker het vermelden waard!

Microsoft zou er goed aan doen om diezelfde ondersteuning ook eens te bieden en we moeten nog maar zien of ze de 360 net als de Xbox 1 niet als een baksteen laten vallen na het uitbrengen van de One.
Ik weet niet of dit tegen mij was, maar die rings of death waren inderdaad een grote fout. Heb er zelf geen last van gehad, maar een groot probleem was het wel.

Wat je overigens knap vind, zie ik eerder als noodzaak. De PS2 en PS3 hadden nog een hele grote fanbase en ze werden dan ook nog vele jaren later gekocht. Juist omdat dit nog geld opleverde zijn ze ermee door gegaan. Bovendien zijn er in Japan nog veel games voor uitgekomen. In Europa al een stuk minder, waardoor ie daar al uitgefaseerd was. En omdat de Xbox eigenlijk niet aangeslagen is in Japan geloof ik het ook wel dat ze het daarom gedaan hebben.

Ik zie in ieder geval niet waarom een console tot het eind der tijd ondersteund moet worden. Sure je kunt er leuke dingen mee doen, maar een simpele release op PSN had hetzelfde bereikt imo.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Martinspire schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 23:48:
[...]

Die Gaikai is anders dan wat Microsoft doet. Bij Gaikai draai je de game zelf via het internet. Bij de X1 draait de game lokaal maar wordt ie via het internet ondersteund.

Feit blijft: tot vooralsnog is het nooit op grote schaal toegepast. Steam is leuk met de cloud maar die heeft het met grote releases ook knap lastig. Zelfde als bij EA (Simcity anyone?). Ander feit is dat Microsoft gewoon veel meer servers al heeft en daar nog eens een bootlading bij gaat zetten. Dan zijn er ineens veel meer (betrouwbare) mogelijkheden.
Juist door het te pushen en actief te ondersteunen geef je de ontwikkelaars de mogelijkheid hier ook echt iets mee te doen. We zullen bij de E3 wel zien hoe ze het nu toepassen, maar ik zie er wel veel mogelijkheden in. In het begin zal het vooral om extra's gaan waar het vooral draait om een toevoeging en geen groot element uit de game. Men moet eerst weten of het ook daadwerkelijk werkt en iets toe kan voegen, maar zoals met Kinect (die naast gamen toch erg interessante toepassingen heeft) kan dat best leuk uitpakken. En het is eindelijk iets waar Xbox Live zijn voordeel mee kan bewijzen.

[...]
1: waarom denk je dat gaikai dat ook niet zou kunnen."het ondersteunen van bepaalde onderdelen van een game" Plus ik als ik jou was zou ik de definitie van cloud onderzoeken dan weet je dat het gewoon hele leuke marketing term is voor verschillende gebruikers doeleinde. backup/sharing/onlinebeschikbaarheid.

2: EA liegt over het gebruik dat ze cloud gebruiken om bepaalde onderdelen te stimuleren ingame.
Het spel kon leuk lokaal gespeeld worden :z zonder cloud

3: Wat denk je wat de grootste probleem is van cloud? nou dat is latency.. wat is sneller?

input-->console-->zie direct resultaat
input --> server ---> console--> resultaat

Dus grafisch gaat het niet veel extra leveren, natuurlijk kan je sommige dingen offloaden maar in mulitplayer omgeving kan je dat echt wel vergeten want dat is zo dynamische als wat, dus dan kan je weinig offloaden.

Hoog uit in sp maar dan zal liefste de instance volledig af willen spelen op een cloud omgeving of anders moet je gaan syncronisheren met je console en dus wachten op de data input van de servers.. ( zeer omslachtig)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • witeken
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 24-11-2021

witeken

nieuwsgierig

Aangezien de wolk niet van hardware afhangt kan Sony wanneer ze maar willen wat servers neerplanten en een vergelijkbare dienst beginnen.

“I think of it like a Thanksgiving dinner. You [do] all this preparation, you invite all the guests, you have the meal, and then suddenly, it seems, it’s over.”
Tweakblog van de maand


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Uniciteit
  • Registratie: Maart 2010
  • Niet online

Uniciteit

1+1 is niet altijd 2

Afbeeldingslocatie: http://images.4chan.org/v/src/1369573225037.jpg

Larry 'Major Nelson' Hryb is 'Director of Programming for Xbox Live'.

[ Voor 54% gewijzigd door Uniciteit op 29-05-2013 00:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 00:30
Verwijderd schreef op woensdag 29 mei 2013 @ 00:15:
[...]

1: waarom denk je dat gaikai dat ook niet zou kunnen."het ondersteunen van bepaalde onderdelen van een game" Plus ik als ik jou was zou ik de definitie van cloud onderzoeken dan weet je dat het gewoon hele leuke marketing term is voor verschillende gebruikers doeleinde. backup/sharing/onlinebeschikbaarheid.
Ik ben me goed bewust van wat de cloud betekend, maar je begrijpt me denk ik verkeerd. Ik zie de mogelijkheden wel zitten. Of ze ze allemaal gaan toepassen of niet, dat is nog afwachten, maar ik denk dat het wel wat verder gaat dan alleen wat data sturen.
2: EA liegt over het gebruik dat ze cloud gebruiken om bepaalde onderdelen te stimuleren ingame.
Het spel kon leuk lokaal gespeeld worden :z zonder cloud
Simcity is ook een slecht voorbeeld voor het gebruiken van de cloud. Eigenlijk zijn er nog geen spellen die dat wel doen, maar dat komt ook omdat het nog geen enkele keer zo groot is opgezet als wat Microsoft van plan is. Maar het zal in het begin dan ook vooral ondersteunend werken denk ik, dan dat het echt onderdeel van de game wordt.
3: Wat denk je wat de grootste probleem is van cloud? nou dat is latency.. wat is sneller?

input-->console-->zie direct resultaat
input --> server ---> console--> resultaat
Je vergelijking gaat krom. De berekening van weet ik wat gaat dan niet alleen op de console maar ook op de server.
Een betere weergave is dan:
input->console (zelfde berekeningen als cloud)->console->resultaat
input->cloud (terwijl de console wat anders doet)->console->resultaat.

Maar je denkt teveel in pure grafische weergave. De console doet meer dan alleen de graphics berekenen. Juist de dingen die je via de CPU laat doen, zou je in principe kunnen offloaden naar de cloud waardoor je die extra kracht kunt gebruiken voor de GPU (ze zijn immers shared).
Langetermijnberekeningen, zoals de impact van een raket op een landmassa, troepenbewegingen die ook reageren op de speler en mogelijk online-spelers, delen van de physics, het voorbereiden van bepaalde models, berekenen van elementen die verder dan de draw-distance zijn, wat moet er via smartglass op een tablet worden getoond, etc. Dat zijn zaken die je dan niet op de console hoeven te doen. Tuurlijk moet de console nog wel renderen hoe de auto eruit ziet of de gun die je vast hebt, maar daar gaat het dan ook helemaal niet om. Een console doet meer dan dat en dat is precies waar dat artikel wat eerder werd aangehaald, helemaal geen rekening mee houdt.
Wat als je de scripted stukken van call of duty pakt bijvoorbeeld? De cloud heeft berekend hoe alle elementen moeten vallen, ontploffen en weet ik wat nog meer, waardoor het wel dynamisch oogt, maar de console weet precies wat het dan moet renderen: ergo je hebt meer FPS. Dat mis ik compleet in dat artikel.
Dus grafisch gaat het niet veel extra leveren, natuurlijk kan je sommige dingen offloaden maar in mulitplayer omgeving kan je dat echt wel vergeten want dat is zo dynamische als wat, dus dan kan je weinig offloaden.

Hoog uit in sp maar dan zal liefste de instance volledig af willen spelen op een cloud omgeving of anders moet je gaan syncronisheren met je console en dus wachten op de data input van de servers.. ( zeer omslachtig)
Het is nog even afwachten wat ze wel en niet kunnen doen en hoe die verbinding tot stand komt. Feit blijft dat je dit soort zaken niet even met een systeemupdate toevoegt. Net als dat smartglass straks veel zinvoller is: er is rekening mee gehouden.
Het zal zijn waarde waarschijnlijk de eerste 2 jaar nog niet goed kunnen bewijzen, maar daarna zie ik wel wat moois komen. Net als dat Kinect nu weer geëvolueerd lijkt te zijn naar hetgeen waar we bij de eerste release al op zaten te wachten. Prima detectie van spelers, prima camera erin, redelijke afstand tot het herkennen van personen en meer van dat.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
Verwijderd schreef op woensdag 29 mei 2013 @ 00:15:
[...]

1: waarom denk je dat gaikai dat ook niet zou kunnen."het ondersteunen van bepaalde onderdelen van een game" Plus ik als ik jou was zou ik de definitie van cloud onderzoeken dan weet je dat het gewoon hele leuke marketing term is voor verschillende gebruikers doeleinde. backup/sharing/onlinebeschikbaarheid.

2: EA liegt over het gebruik dat ze cloud gebruiken om bepaalde onderdelen te stimuleren ingame.
Het spel kon leuk lokaal gespeeld worden :z zonder cloud

3: Wat denk je wat de grootste probleem is van cloud? nou dat is latency.. wat is sneller?

input-->console-->zie direct resultaat
input --> server ---> console--> resultaat

Dus grafisch gaat het niet veel extra leveren, natuurlijk kan je sommige dingen offloaden maar in mulitplayer omgeving kan je dat echt wel vergeten want dat is zo dynamische als wat, dus dan kan je weinig offloaden.

Hoog uit in sp maar dan zal liefste de instance volledig af willen spelen op een cloud omgeving of anders moet je gaan syncronisheren met je console en dus wachten op de data input van de servers.. ( zeer omslachtig)
Daarbij komt nog dat we in nederland nog wel eens vergeten dat er zal mensen in de wereld zijn die het met <4mbit moeten doen en die mensen moeten ook kunnen gamen. Als ontwikkelaars variabelen en checks in moeten bouwen welke kijken naar wat mogelijk met dergelijke snelheden naar de cloud gestuurd kan worden dan kun je je afvragen hoeveel ontwikkelaars hier tijd en moeite in gaan stoppen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

Maar je denkt teveel in pure grafische weergave. De console doet meer dan alleen de graphics berekenen. Juist de dingen die je via de CPU laat doen, zou je in principe kunnen offloaden naar de cloud waardoor je die extra kracht kunt gebruiken voor de GPU (ze zijn immers shared).
Langetermijnberekeningen, zoals de impact van een raket op een landmassa, troepenbewegingen die ook reageren op de speler en mogelijk online-spelers, delen van de physics, het voorbereiden van bepaalde models, berekenen van elementen die verder dan de draw-distance zijn, wat moet er via smartglass op een tablet worden getoond, etc. Dat zijn zaken die je dan niet op de console hoeven te doen. Tuurlijk moet de console nog wel renderen hoe de auto eruit ziet of de gun die je vast hebt, maar daar gaat het dan ook helemaal niet om. Een console doet meer dan dat en dat is precies waar dat artikel wat eerder werd aangehaald, helemaal geen rekening mee houdt.
Wat als je de scripted stukken van call of duty pakt bijvoorbeeld? De cloud heeft berekend hoe alle elementen moeten vallen, ontploffen en weet ik wat nog meer, waardoor het wel dynamisch oogt, maar de console weet precies wat het dan moet renderen: ergo je hebt meer FPS. Dat mis ik compleet in dat artikel.
Wat je omschrijft klinkt als Sim City marketingpraat: Totaal niet realistisch en een excuus om een spel verplicht permanent online te laten zijn.
Je offload geen rekenkracht van je game zelf naar "de cloud", dat houdt technisch geen steek. De windows Azure cloud is ideaal voor 2 zaken:
- opslaan van character data/savegames/leaderboard data
- hosten van dedicated servers
- *eventueel* het tonen/doorgeven van smartglass data

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Martinspire schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 21:18:
[...]
Sony is van huis uit een Japans bedrijf die Japanse games maakt. Westerse games zijn heel anders en stellen dus andere eisen. Daarnaast is het Japans van een doorsnee Westerse ontwikkelaar natuurlijk niet zo heel goed. Het is natuurlijk te verwachten dat Sony nu wel meer in het Engels doet, maar je zult een vertaalprobleem krijgen.
Ik begrijp je punt niet helemaal. Wellicht dat je dat even kunt toelichten. Sony is weliswaar een Japans bedrijf dat Japanse games maakt, die niet ieder zijn 'cup of tea' zijn, maar Sony heeft wereldwijd studios (bijv. Santa Monica Studios, Naughty Dog, Media Molecule, Guerrilla) om ook in westerse games te kunnen voorzien. Daarvan kun je niet zeggen dat dit de afgelopen generaties niet zijn vruchten heeft afgeworpen.

Heeft je opmerking evt. te maken met het feit dat het programmeren voor de PS3 op zijn zachtst gezegd een uitdaging was? Beide consoles hebben nu dezelfde architectuur (x86), dus dat verschil zou nu weg moeten zijn. Het zal voor de industrie een kostenbesparing opleveren, omdat porten nu makkelijker zou kunnen gaan vanwege dezelfde basis.

Verwacht je dat een westerse ontwikkelaar meer kan halen uit de Xbox One omdat Microsoft van huis uit Engelstalig is? Als je naar de 3rd party kijkt, zijn er wel een aantal voorbeelden aan te wijzen waarin de 360 versie beter was dan de PS3 versie. Daar is genoeg aandacht voor geweest in de media (Skyrim DLC bijv.). Dat lag aan de Cell processor en het feit dat je hier niet 'gemakkelijk' naar kan porten, maar de game moet inrichten naar die processor. Er zijn echter nog meer voorbeelden waarbij de beide versies nauwelijks verschilden en dat was ook allemaal voor dezelfde Cell processor gemaakt.

Algemene opmerking: Pff, eindelijk bijgelezen in dit topic. Kan wel zien dat de pagina's gevuld zijn met discussies omdat Microsoft op een aantal gebieden niet helemaal duidelijk heeft uitgelegd wat de bedoeling was. Ik sluit niet uit dat het hele gedoe rondom de tweedehands games een proefballonnetje was om te zien hoe de community erop zou reageren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Johan tb
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 13-04-2024
Daarvoor heb ik geen "proefballonetje" nodig dit had iedereen al van verre kunnen zien aankomen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Player1S
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:42

Player1S

Probably out in the dark

Armada schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 20:43:
[...]


En ik maar eens in de zoveel tijd nog eens checken. Ik had niet eens door dat het gecancelled was... :$
Het is mijn vermoeden geen bevestigd feit hoor. Kan best zijn dat ze gewoon heel traag zijn bij Ziggo met ontwikkelen maar mijn gevoel zegt dat ze gewoon vol op de Xbox One inzetten en de 360 gewoon overslaan.




Ik zie eigenlijk wel gebeuren dat bepaalde berekeningen in de cloud komen. Indien mogelijk zou ik bijvoorbeeld bij Forza de AI in de cloud gooien. Hierdoor maak je weer wat geheugen en processorkracht vrij voor grafische zaken.

Q: Can we keep politics out of punkrock pls? A: FUCK NO YOU FASCIST PIECE OF SHIT!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Denzis
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 04-02 10:04
is er ergens een bron waar staat dat er geen ingebouwde batterypack in de controller zit? Werken met losse batterijen is niet echt meer van deze tijd.

https://www.youtube.com/@droommotor


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Uniciteit
  • Registratie: Maart 2010
  • Niet online

Uniciteit

1+1 is niet altijd 2

Denzis schreef op woensdag 29 mei 2013 @ 11:13:
is er ergens een bron waar staat dat er geen ingebouwde batterypack in de controller zit? Werken met losse batterijen is niet echt meer van deze tijd.
Sorry, inderdaad batterijen. Dat werd ook tijdens de persconferentie verteld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BM
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 00:00

BM

Moderator Spielerij
Denzis schreef op woensdag 29 mei 2013 @ 11:13:
is er ergens een bron waar staat dat er geen ingebouwde batterypack in de controller zit? Werken met losse batterijen is niet echt meer van deze tijd.
Mja, ik weet het niet. Aan de ene kant is een ingebouwde accu wel handig. Als de accus echter van de kwaliteit zijn zoals de losse accus van MS voor de 360, laat dan maar. Die waren imho wel erg snel gaar (en dan game ik nieteens zo heel veel). Voor de X1 zal er vast een accupack beschikbaar komen :)

Xbox
Even the dark has a silver lining | I'm all you can imagine times infinity, times three


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SToRM666
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 11-09-2024
Uniciteit schreef op woensdag 29 mei 2013 @ 00:27:
[afbeelding]

Larry 'Major Nelson' Hryb is 'Director of Programming for Xbox Live'.
Haha, dat is wel een scherpe reactie :D

PSN id: NL_SToRM


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • v8power67
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 12-09 10:09

v8power67

Psn: Mausosaurus

http://www.tweaktown.com/...itoring-device/index.html

Ben benieuwd of hier meer over naar buiten komt. Ik neem geen xbox one alleen al door verplichting van kinect, en je moeten melden als een ex gevangene 1x in de 24 uur, en dit verbaast me ook totaal niets.

[ Voor 49% gewijzigd door v8power67 op 29-05-2013 12:55 ]

Tax the rich, feed the poor 'Til there are no rich no more!!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

1 enkele persoon die uitspraken doet puur aan de hand van veronderstellingen. Geen enkel feit in zijn beweringen: Als je hem mag geloven zal de XO je permanent monitoren en de data online zetten 8)7

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Trishul
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 22:28
In de topicstart staat nog steeds dat de Xbox One een onbekende AMD gpu heeft. Er is heus wel bekend dat de gpu bv. 768 shaders heeft. Is bevestigd door engadget en anandtech. Wat nog niet echt bevestigd is, is de gpu clockspeed, maar anandtech schat dat die op 800Mhz zal liggen.

Bij gpu kun je dus neerzetten: AMD GCN gpu met 768 shaders.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • v8power67
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 12-09 10:09

v8power67

Psn: Mausosaurus

boe2 schreef op woensdag 29 mei 2013 @ 12:56:
[...]

1 enkele persoon die uitspraken doet puur aan de hand van veronderstellingen. Geen enkel feit in zijn beweringen: Als je hem mag geloven zal de XO je permanent monitoren en de data online zetten 8)7
Ik verbaas me nergens meer over, blijft amerikaans dus zou zomaar kunnen ;)

Tax the rich, feed the poor 'Til there are no rich no more!!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 00:30
boe2 schreef op woensdag 29 mei 2013 @ 09:35:
[...]


Wat je omschrijft klinkt als Sim City marketingpraat: Totaal niet realistisch en een excuus om een spel verplicht permanent online te laten zijn.
Je offload geen rekenkracht van je game zelf naar "de cloud", dat houdt technisch geen steek. De windows Azure cloud is ideaal voor 2 zaken:
- opslaan van character data/savegames/leaderboard data
- hosten van dedicated servers
- *eventueel* het tonen/doorgeven van smartglass data
Ik denk dat we er zo niet uit gaan komen. Het begint nu een welles nietes discussie te worden. Ik probeer genoeg situaties te schetsen waarbij ik denk dat het prima mogelijk is om bepaalde dingen te offloaden naar de cloud.
We zullen zien wat er precies gaat komen, maar het lijkt me niet echt zinvol meer om hierover verder te gaan.
Trishul schreef op woensdag 29 mei 2013 @ 12:57:
In de topicstart staat nog steeds dat de Xbox One een onbekende AMD gpu heeft. Er is heus wel bekend dat de gpu bv. 768 shaders heeft. Is bevestigd door engadget en anandtech. Wat nog niet echt bevestigd is, is de gpu clockspeed, maar anandtech schat dat die op 800Mhz zal liggen.

Bij gpu kun je dus neerzetten: AMD GCN gpu met 768 shaders.
Is dat al bevestigd dan? Ik kan elk gerucht wel bij de specs zetten en ook die zaken wel, maar ik heb liever dat de TS gebaseerd is op feiten. Al die schattingen zijn leuk, maar is puur giswerk. De GPU is nog steeds onbekend (net als die in de PS4 overigens) en imo zijn er wel meer zaken die nog bevestigd moeten worden voordat ik ze op ga nemen. We zullen de komende tijd wel wat meer te weten komen en ik denk dat je rond de launch wel iemand zult hebben die het helemaal uitpluist. Ik vind het vrij nutteloze informatie tbh en bepaalde data van Anandtech is elders ook alweer tegengesproken...

Overigens kan ik me niet herinneren dat er bij andere consoles zoveel aandacht ging naar de shaders, maar goed.

Over die link van die duitse uitspraak hierboven: dat is al tegengesproken door MS. Had je in dat hele lange interview kunnen lezen wat ik hierboven of een pagina terug heb staan.

[ Voor 36% gewijzigd door Martinspire op 29-05-2013 13:04 ]

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • v8power67
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 12-09 10:09

v8power67

Psn: Mausosaurus

http://www.tweaktown.com/...ely-turned-off/index.html
Dit verandert een helleboel als dit waar is, maar waarom moet hij dan perse aangesloten zitten..... Snap dit totaal niet, wil je nu zielen winnen kom naar buiten met melding kinect hoeft niet aangesloten te zitten, want als hij hellemaal uitkan, waarom moet hij dan aangesloten zitten, zit er verborgen processor kracht erin :S ?!? Ik snap het totaal niet, en ben zoals vaker aangehaald zon "aluhoedje" die dit totaal niet vertrouwd.

Tax the rich, feed the poor 'Til there are no rich no more!!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 00:30
v8power67 schreef op woensdag 29 mei 2013 @ 13:03:
http://www.tweaktown.com/...ely-turned-off/index.html
Dit verandert een helleboel als dit waar is, maar waarom moet hij dan perse aangesloten zitten..... Snap dit totaal niet, wil je nu zielen winnen kom naar buiten met melding kinect hoeft niet aangesloten te zitten, want als hij hellemaal uitkan, waarom moet hij dan aangesloten zitten, zit er verborgen processor kracht erin :S ?!? Ik snap het totaal niet, en ben zoals vaker aangehaald zon "aluhoedje" die dit totaal niet vertrouwd.
Als de Kinect zelf ook berekeningen doet of als er zelfs een OS op draait, dan kan ie wel nodig zijn. Zelf zie ik niet het probleem als ie erbij moet staan, maar goe.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • v8power67
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 12-09 10:09

v8power67

Psn: Mausosaurus

Naja als je hem dus volledig uit kan schakelen, hoeft hij ook niet aangesloten te zijn, ten eerste wil ik dat lelijk vierkante ding niet in het zicht, en ten tweede vertrouw ik MS er totaal niet mee.
Dus als ze heel slim zijn doen ze dit ook, zal voor veel meer sales zorgen.
Denk dat er na release wel hoop sappige details naar buiten komen door hackers die een en ander achterhalen, en daarom sowieso geen xboned voor mij bij release.

Tax the rich, feed the poor 'Til there are no rich no more!!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
v8power67 schreef op woensdag 29 mei 2013 @ 13:08:
Naja als je hem dus volledig uit kan schakelen, hoeft hij ook niet aangesloten te zijn, ten eerste wil ik dat lelijk vierkante ding niet in het zicht, en ten tweede vertrouw ik MS er totaal niet mee.
Dus als ze heel slim zijn doen ze dit ook, zal voor veel meer sales zorgen.
Denk dat er na release wel hoop sappige details naar buiten komen door hackers die een en ander achterhalen, en daarom sowieso geen xboned voor mij bij release.
Heb je ook een plakkertje op de webcam van je laptop?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Er staat dat je het complete systeem uit kan schakelen. Niet dat je de Kinect uit kan schakelen terwijl je XBox One aanstaat ;).

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nioz
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 01-05 15:34
Martinspire schreef op woensdag 29 mei 2013 @ 13:00:
[...]
Is dat al bevestigd dan? Ik kan elk gerucht wel bij de specs zetten en ook die zaken wel, maar ik heb liever dat de TS gebaseerd is op feiten. Al die schattingen zijn leuk, maar is puur giswerk. De GPU is nog steeds onbekend (net als die in de PS4 overigens) en imo zijn er wel meer zaken die nog bevestigd moeten worden voordat ik ze op ga nemen.
Officiele specsheet van de PS4
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/130221a_e.pdf
Sorry hoor, maar dit is nu echt al meerdere keren genoemd, de specs zijn wel bekend van de PS4.
"The GPU contains a unified array of 18 compute units"

http://www.eurogamer.net/...ry-spec-analysis-xbox-one
"In terms of the GPU hardware, hard information was difficult to come by, but one of the engineers did let slip with a significant stat - 768 operations per clock. We know that both Xbox One and PlayStation 4 are based on Radeon GCN architecture and we also know that each compute unit is capable of 64 operations per clock. So, again through a process of extrapolation from the drip-feed of hard facts, the make-up of the One's GPU is confirmed - 12 compute units each capable of 64 ops/clock gives us the 768 total revealed by Microsoft"

http://www.anandtech.com/...mpared-to-playstation-4/2
"On the graphics side it’s once again obvious that Microsoft and Sony are shopping at the same store as the Xbox One’s SoC integrates an AMD GCN based GPU. Here’s where things start to get a bit controversial. Sony opted for an 18 Compute Unit GCN configuration, totaling 1152 shader processors/cores/ALUs. Microsoft went for a far smaller configuration: 768 (12 CUs)."
Al die schattingen zijn leuk, maar is puur giswerk.
ja... puur giswerk |:( Prima als je stelt dat de Xbox one specs nog niet 100% bevestigd zijn en dat de informatie afkomstig is van een van de engineers tijdens de officiele Xbox One Techpanel, maar "puur giswerk" is volgens mij iets anders.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AppieNL
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 00:52
kazuka schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 23:39:
[...]


_O- Van welke serie is dat?
IT Crowd

Hoewel ik zelden spelletjes uitleen van m'n consoles, ben ik er gewoon principieel op tegen om bedrijven te steunen met dit soort consument onvriendelijke acties, vooral bij spelcomputers. Dit kan voor mij alleen door de beugel als ik het terug zie in de prijs van de spelletjes (net zoals de standaard adviesprijs op de PC een tientje lager is dan op de consoles). Ik ken ook mensen die doordat ze een spel hebben gespeeld na het te lenen, het spel zelf hebben gekocht daarna of de volgende in de serie wel hebben gekocht. Ben benieuwd of MS daar wel onderzoek naar heeft gedaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Martinspire schreef op woensdag 29 mei 2013 @ 13:00:
[...]

Ik denk dat we er zo niet uit gaan komen. Het begint nu een welles nietes discussie te worden. Ik probeer genoeg situaties te schetsen waarbij ik denk dat het prima mogelijk is om bepaalde dingen te offloaden naar de cloud.
We zullen zien wat er precies gaat komen, maar het lijkt me niet echt zinvol meer om hierover verder te gaan.

[...]
En daarom heb ik ook niet geantwoord verder, verder is het veranderen naar product naar services de natte droom voor elke uitgever :z

En zoals gezegd verwacht er maar niet veel van kwa grafische performence.
MS are planning on introducing a new, hybrid cloud gaming system with the X1.

"Part of the server setup will be used to compute scenes in games. Booty explains that Microsoft is targeting areas that aren't sensitive to latency

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
Ik word wel een beetje moe van de 65 pagina durrende discussie over doorverkoop van software. Iedere dag kom ik wel een discussie tussen twee of drie mensen tegen over hetzelfde. Willen jullie de tijd even nemen om onderstaande case door te nemen betreffende een rechtzaak tussen oracle en een duits bedrijf wat tweedehands de software doorverkocht?
InfoCuria - Jurisprudentie van het Hof van Justitie

Welkom > Zoekformulier > Lijst van de resultaten > Documenten
Afdrukken
Taal van het document :

ARREST VAN HET HOF (Grote kamer)

3 juli 2012 (*)

„Rechtsbescherming van computerprogramma’s – Verhandeling van gebruikte licenties voor computerprogramma’s door downloaden van internet – Richtlijn 2009/24/EG – Artikelen 4, lid 2, en 5, lid 1 – Uitputting van distributierecht – Begrip ‚rechtmatige verkrijger’”

In zaak C‑128/11,

betreffende een verzoek om een prejudiciële beslissing krachtens artikel 267 VWEU, ingediend door het Bundesgerichtshof (Duitsland) bij beslissing van 3 februari 2011, ingekomen bij het Hof op 14 maart 2011, in de procedure

UsedSoft GmbH

tegen

Oracle International Corp.,

wijst

HET HOF (Grote kamer),

samengesteld als volgt: V. Skouris, president, A. Tizzano, J. N. Cunha Rodrigues, K. Lenaerts (rapporteur), J.‑C. Bonichot en A. Prechal, kamerpresidenten, K. Schiemann, E. Juhász, A. Borg Barthet, D. Ŝváby en M. Berger, rechters,

advocaat-generaal: Y. Bot,

griffier: K. Malacek, administrateur,

gezien de stukken en na de terechtzitting op 6 maart 2012,

gelet op de opmerkingen van:

– UsedSoft GmbH, vertegenwoordigd door B. Ackermann en A. Meisterernst, Rechtsanwälte,

– Oracle International Corp., vertegenwoordigd door T. Heydn en U. Hornung, Rechtsanwälte,

– Ierland, vertegenwoordigd door D. O’Hagan als gemachtigde,

– de Spaanse regering, vertegenwoordigd door N. Díaz Abad als gemachtigde,

– de Franse regering, vertegenwoordigd door J. Gstalter als gemachtigde,

– de Italiaanse regering, door G. Palmieri als gemachtigde, bijgestaan door S. Fiorentino, avvocato dello Stato,

– de Europese Commissie, vertegenwoordigd door J. Samnadda en F. W. Bulst als gemachtigden,

gehoord de conclusie van de advocaat-generaal ter terechtzitting van 24 april 2012,

het navolgende

Arrest

1 Het verzoek om een prejudiciële beslissing heeft betrekking op de uitlegging van de artikelen 4, lid 2, en 5, lid 1, van richtlijn 2009/24/EG van het Europees Parlement en de Raad van 23 april 2009 betreffende de rechtsbescherming van computerprogramma’s (PB L 111, blz. 16).

2 Dit verzoek is ingediend in het kader van een geschil tussen UsedSoft GmbH (hierna: „UsedSoft”) en Oracle International Corp. (hierna: „Oracle”) over het in de handel brengen door UsedSoft van gebruikte licenties voor computerprogramma’s van Oracle.

Toepasselijke bepalingen

Internationaal recht

3 De Wereldorganisatie voor de intellectuele eigendom (WIPO) heeft op 20 december 1996 te Genève het WIPO-verdrag inzake het auteursrecht (hierna: „Auteursrechtverdrag”) vastgesteld. Dit verdrag is namens de Europese Gemeenschap goedgekeurd bij besluit 2000/278/EG van de Raad van 16 maart 2000 (PB L 89, blz. 6).

4 Artikel 4 van het Auteursrechtverdrag bepaalt onder het opschrift „Computerprogramma’s”:

„Computerprogramma’s worden beschermd als werken van letterkunde in de zin van artikel 2 van de Berner Conventie. Deze bescherming is van toepassing op computerprogramma’s, ongeacht de uitdrukkingswijze of -vorm daarvan.”

5 Artikel 6 van het Auteursrechtverdrag, „Distributierecht”, bevat de volgende bepalingen:

„1. Auteurs van werken van letterkunde en kunst hebben het uitsluitend recht om toestemming te verlenen voor het door verkoop of andere overgang van eigendom voor het publiek beschikbaar stellen van het origineel en de exemplaren van hun werken.

2. Niets in dit verdrag doet afbreuk aan de vrijheid van de verdragsluitende partijen om de eventuele voorwaarden te bepalen waaronder de uitputting van het recht bedoeld in lid 1 van toepassing is na de eerste verkoop of andere overgang van eigendom van het origineel of van een exemplaar van het werk met toestemming van de auteur.”

6 Artikel 8 van het Auteursrechtverdrag bepaalt:

„[...] auteurs van werken van letterkunde en kunst [hebben] het uitsluitend recht om toestemming te verlenen voor het per draad of langs draadloze weg mededelen van hun werken aan het publiek, met inbegrip van het op zodanige wijze voor het publiek beschikbaar stellen van hun werken dat deze voor leden van het publiek beschikbaar zijn vanaf een door hen gekozen plaats en op een door hen gekozen tijdstip.”

7 De gemeenschappelijke verklaringen betreffende de artikelen 6 en 7 van het Auteursrechtverdrag luiden als volgt:

„Onder ‚het origineel en kopieën’ en ‚exemplaren’, zoals in deze artikelen genoemd, die overeenkomstig deze artikelen het voorwerp van het verspreidingsrecht en het verhuurrecht vormen, wordt uitsluitend verstaan vastgelegde exemplaren die als tastbare voorwerpen in het verkeer kunnen worden gebracht.”

Recht van de Unie

Richtlijn 2001/29

8 In de punten 28 en 29 van richtlijn 2001/29/EG van het Europees Parlement en de Raad van 22 mei 2001 betreffende de harmonisatie van bepaalde aspecten van het auteursrecht en de naburige rechten in de informatiemaatschappij (PB L 167, blz. 10) wordt het volgende verklaard:

„(28) De bescherming van het auteursrecht uit hoofde van deze richtlijn omvat het uitsluitende recht zeggenschap over de distributie van het werk uit te oefenen, wanneer dit in een tastbare zaak is belichaamd. De eerste verkoop in de Gemeenschap van het origineel van een werk of van kopieën daarvan door de rechthebbende of met diens toestemming leidt tot uitputting van het recht zeggenschap over de wederverkoop van die zaak binnen de Gemeenschap uit te oefenen. Er treedt geen uitputting van dit recht op ten aanzien van het origineel of kopieën die door de rechthebbende of met diens toestemming buiten de Gemeenschap worden verkocht. Het verhuurrecht en het uitleenrecht voor de auteurs zijn vastgelegd in richtlijn 92/100/EEG. Het in deze richtlijn vastgelegde distributierecht laat de bepalingen betreffende het verhuurrecht en het uitleenrecht in hoofdstuk 1 van richtlijn 92/100/EEG onverlet.

(29) Het vraagstuk van de uitputting rijst niet in het geval van diensten en in het bijzonder onlinediensten. Dit geldt eveneens voor een materiële kopie van een werk of een andere zaak, die door een gebruiker van een dergelijke dienst met de toestemming van de rechthebbende wordt vervaardigd. Bijgevolg geldt hetzelfde voor het verhuren en het uitlenen van het origineel of kopieën van werken of andere zaken die de aard van diensten hebben. Anders dan het geval is bij een CD-ROM of een CD-i, waarbij de intellectuele eigendom in een materiële drager, dus in een zaak, is belichaamd, is elke onlinedienst in feite een handeling die aan toestemming is onderworpen, wanneer het auteursrecht of het naburige recht dit vereist.”

9 Volgens artikel 1, lid 2, sub a, van richtlijn 2001/29 „doet deze richtlijn geen afbreuk aan en raakt zij op generlei wijze aan de bestaande bepalingen van de Gemeenschap betreffende [...] de rechtsbescherming van computerprogramma’s”.

10 Artikel 3 van richtlijn 2001/29 bepaalt het volgende:

„1. De lidstaten voorzien ten behoeve van auteurs in het uitsluitende recht, de mededeling van hun werken aan het publiek, per draad of draadloos, met inbegrip van de beschikbaarstelling van hun werken voor het publiek op zodanige wijze dat deze voor leden van het publiek op een door hen individueel gekozen plaats en tijd toegankelijk zijn, toe te staan of te verbieden.

[...]

3. De in de leden 1 en 2 bedoelde rechten worden niet uitgeput door enige handeling, bestaande in een mededeling aan het publiek of beschikbaarstelling aan het publiek overeenkomstig dit artikel.”

11 Artikel 4 van voormelde richtlijn bepaalt onder het opschrift „Distributierecht”:

„1. De lidstaten voorzien ten behoeve van auteurs in het uitsluitende recht, elke vorm van distributie onder het publiek van het origineel van hun werken of kopieën daarvan, door verkoop of anderszins, toe te staan of te verbieden.

2. Het distributierecht met betrekking tot het origineel of kopieën van een werk is in de Gemeenschap alleen dan uitgeput, wanneer de eerste verkoop of andere eigendomsovergang van dat materiaal in de Gemeenschap geschiedt door de rechthebbende of met diens toestemming.”

Richtlijn 2009/24

12 Luidens punt 1 van de considerans van richtlijn 2009/24 codificeert deze laatste richtlijn 91/250/EEG van de Raad van 14 mei 1991 betreffende de rechtsbescherming van computerprogramma’s (PB L 122, blz. 42).

13 In punt 7 van de considerans van richtlijn 2009/24 wordt aangegeven dat „[v]oor de toepassing van deze richtlijn [...] de term ‚computerprogramma’ alle programma’s in gelijk welke vorm [moet] omvatten, met inbegrip van programma’s die in de apparatuur zijn ingebouwd”.

14 Volgens punt 13 van de considerans van die richtlijn „[mag] het laden of in beeld brengen, dat noodzakelijk is voor het gebruik van een rechtmatig verkregen kopie van een programma, alsmede het corrigeren van fouten, niet bij overeenkomst [...] worden verboden”.

15 Artikel 1, lid 1, van richtlijn 2009/24 bepaalt dat „computerprogramma’s door de lidstaten auteursrechtelijk [worden] beschermd als werken van letterkunde in de zin van de Berner Conventie voor de bescherming van werken van letterkunde en kunst”.

16 Volgens artikel 1, lid 2, van bedoelde richtlijn „[wordt] [d]e bescherming overeenkomstig deze richtlijn [...] verleend aan de uitdrukkingswijze, in welke vorm dan ook, van een computerprogramma”.

17 Artikel 4 van de verordening, getiteld „Handelingen waarvoor toestemming vereist is”, bevat de volgende bepalingen:

„1. Onverminderd de artikelen 5 en 6 omvatten de exclusieve rechten van de rechthebbende in de zin van artikel 2 het recht de volgende handelingen te verrichten of het verrichten daarvan toe te staan:

a) de permanente of tijdelijke reproductie voor een deel of het geheel van een computerprogramma, ongeacht op welke wijze en in welke vorm. Voor zover voor het laden of in beeld brengen, of de uitvoering, transmissie of opslag van een computerprogramma deze reproductie van het programma noodzakelijk is, is voor deze handelingen toestemming van de rechthebbende vereist;

b) het vertalen, bewerken, arrangeren of anderszins veranderen van een programma, en de reproductie van het resultaat daarvan, onverminderd de rechten van degene die het programma verandert;

c) elke vorm van distributie, met inbegrip van het verhuren, van een oorspronkelijk computerprogramma of kopieën daarvan onder het publiek.

2. De eerste verkoop in de Gemeenschap van een kopie van een programma door de rechthebbende of met diens toestemming leidt tot verval van het recht om controle uit te oefenen op de distributie van die kopie in de Gemeenschap, met uitzondering van het recht om controle uit te oefenen op het verder verhuren van het programma of een kopie daarvan.”

18 Artikel 5 van richtlijn 2009/24, „Uitzonderingen voor handelingen waarvoor toestemming nodig is”, bepaalt in lid 1:

„Tenzij bij overeenkomst uitdrukkelijk anders bepaald is, is voor de in artikel 4, lid 1, sub a en b, genoemde handelingen geen toestemming van de rechthebbende vereist wanneer deze handelingen voor de rechtmatige verkrijger noodzakelijk zijn om het computerprogramma te kunnen gebruiken voor het beoogde doel, onder meer om fouten te verbeteren.”

Nationaal recht

19 De § 69c en 69d van het Gesetz über Urheberrecht und verwandte Schutzrechte (Urheberrechtsgesetz) (wet betreffende het auteursrecht en de naburige rechten) van 9 september 1965, zoals gewijzigd (hierna: „UrhG”), geven in nationaal recht uitvoering aan respectievelijk de artikelen 4 en 5 van richtlijn 2009/24.

Feiten en prejudiciële vragen

20 Oracle ontwikkelt en distribueert computerprogramma’s. Zij is houdster van de auteursrechtelijk beschermde exclusieve gebruiksrechten op deze programma’s. Zij is ook houdster van de Duitse woordmerken en gemeenschapswoordmerken Oracle, die onder meer voor computersoftware zijn ingeschreven.

21 Oracle distribueert de in het hoofdgeding aan de orde zijnde computerprogramma’s, te weten databanksoftware, in 85 % van de gevallen via downloaden van internet. De klant downloadt een programmakopie van de website van Oracle rechtstreeks op zijn computer. Deze programma’s vormen zogenoemde „client server software”. Het door een licentieovereenkomst verleende gebruiksrecht op een programma omvat mede het recht, de software duurzaam op een server op te slaan en een bepaald aantal gebruikers toegang te verlenen door een download op de harde schijf van hun computer. In het kader van een overeenkomst inzake software updates kunnen bijgewerkte versies van de computerprogramma’s (updates) en programma’s waarmee problemen kunnen worden verholpen (patches) van de website van Oracle worden gedownload. Op verzoek van de klant kan de betrokken software ook op cd-rom of dvd worden geleverd.

22 Oracle biedt voor de in het hoofdgeding aan de orde zijnde computerprogramma’s groepslicenties voor telkens ten minste 25 gebruikers aan. Een onderneming die een licentie nodig heeft voor 27 gebruikers dient dus twee licenties aan te schaffen.

23 De licentieovereenkomsten van Oracle voor de in het hoofdgeding aan de orde zijnde computerprogramma’s bevatten onder het opschrift „Toegekende rechten” het volgende beding:

„Door betaling van de betrokken diensten verkrijgt u – uitsluitend voor uw interne bedrijfsdoeleinden – een kosteloos, niet-exclusief en niet-overdraagbaar gebruiksrecht van onbeperkte duur op alle door Oracle ontwikkelde software die u krachtens deze overeenkomst ter beschikking wordt gesteld.”

24 UsedSoft verhandelt gebruikte softwarelicenties, meer in het bijzonder gebruikslicenties voor de in het hoofdgeding aan de orde zijnde computerprogramma’s van Oracle. Daartoe koopt UsedSoft bij klanten van Oracle dergelijke gebruikslicenties of een deel daarvan wanneer de oorspronkelijk verkregen licenties waren verleend voor een groter aantal gebruikers dan de behoeften van de eerste verkrijger.

25 In oktober 2005 heeft UsedSoft in het kader van een „Oracle Sonderaktion” „reeds gebruikte” licenties voor de in het hoofdgeding aan de orde zijnde computerprogramma’s van Oracle te koop aangeboden. Daarbij gaf zij aan dat alle licenties betrekking hadden op bijgewerkte software, aangezien de door de oorspronkelijke licentienemer met Oracle gesloten overeenkomst inzake software updates nog steeds geldig was en de rechtmatigheid van de verkoop bij notariële akte was bevestigd.

26 De klanten van UsedSoft die nog niet over het betrokken computerprogramma van Oracle beschikken, downloaden – na aankoop van een dergelijke gebruikte licentie – een programmakopie rechtstreeks van de website van Oracle. Klanten die het computerprogramma reeds in hun bezit hebben en licenties voor bijkomende gebruikers wensen te kopen, zet Oracle ertoe aan de software op de harde schijf van de pc’s van die gebruikers te downloaden.

27 Oracle heeft het Landgericht München I verzocht, UsedSoft te galasten de in de punten 24 tot en met 26 van het onderhavige arrest bedoelde praktijken te staken. Deze rechterlijke instantie heeft de vordering toegewezen. Het hoger beroep van UsedSoft tegen die uitspraak is afgewezen. Daarop heeft UsedSoft beroep tot „Revision” ingesteld bij het Bundesgerichtshof.

28 Volgens de verwijzende rechter maken de handelingen van UsedSoft en haar klanten inbreuk op het exclusieve recht van Oracle op permanente of tijdelijke reproductie van de computerprogramma’s in de zin van artikel 4, lid 1, sub a, van richtlijn 2009/24. De klanten van UsedSoft kunnen zich volgens deze rechterlijke instantie niet beroepen op een hun door Oracle geldig overgedragen recht op reproductie van de computerprogramma’s. Volgens de licentieovereenkomsten van Oracle zijn de gebruiksrechten „niet overdraagbaar”. Bijgevolg zijn de klanten van Oracle niet gerechtigd het recht op reproductie van die programma’s aan derden over te dragen.

29 De oplossing in het hoofdgeding hangt volgens de verwijzende rechter af van de vraag of de klanten van UsedSoft zich met succes kunnen beroepen op § 69d, lid 1, UrhG, dat in het Duitse recht uitvoering geeft aan artikel 5, lid 1, van richtlijn 2009/24.

30 Dienaangaande rijst om te beginnen de vraag of een persoon die, zoals de klanten van UsedSoft, niet beschikt over een van de houder van het auteursrecht afgeleid recht om het computerprogramma te gebruiken, maar zich beroept op uitputting van het recht om een kopie van het computerprogramma te distribueren, een „rechtmatige verkrijger” in de zin van richtlijn 2009/24 is. Volgens de verwijzende rechter is dit het geval. Hij zet uiteen dat de met de uitputting van de distributierechten gepaard gaande verhandelbaarheid van reproducties van een computerprogramma grotendeels zinloos zou zijn indien de verkrijger van een dergelijke reproductie niet het recht zou hebben om het computerprogramma te kopiëren. Om een computerprogramma te kunnen gebruiken dient het immers, anders dan voor het gebruik van andere auteursrechtelijk beschermde werken het geval is, in de regel te worden gekopieerd. Artikel 5, lid 1, van richtlijn 2009/24 dient hiermee de uitputting van het distributierecht op grond van artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24 te waarborgen.

31 Vervolgens vraagt de verwijzende rechter zich af of in een geval zoals in het hoofdgeding aan de orde het recht op distributie van de kopie van een computerprogramma is uitgeput in de zin van § 69c, lid 3, tweede zin, UrhG, dat uitvoering geeft aan artikel, lid 2, van richtlijn 2009/24.

32 Naar zijn oordeel zijn meerdere uitleggingen denkbaar. Volgens de eerste zou artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24 toepasselijk kunnen zijn wanneer de houder van het auteursrecht een klant – na het sluiten van een licentieovereenkomst – toestemming geeft om een kopie van het computerprogramma te maken door dit programma te downloaden van internet en op de computer op te slaan. Voormelde bepaling verbindt de rechtsgevolgen van het verval van het distributierecht met de eerste verkoop van een kopie van het programma en veronderstelt dus niet noodzakelijkerwijs dat een fysiek exemplaar van een kopie van het programma in het verkeer wordt gebracht. Volgens een tweede uitlegging zou artikel 4, lid 2, van verordening nr. 2009/24 naar analogie toepasselijk kunnen zijn indien een computerprogramma wordt verkocht doordat het online wordt overgedragen. Volgens de voorstanders van dit standpunt is er op dit punt een ongewilde leemte („planwidrige Regelungslücke”), die te wijten is aan het feit dat de opstellers van deze richtlijn de overdracht van computerprogramma’s online niet voor ogen hebben gehad en evenmin hebben geregeld. Volgens de derde uitlegging is artikel 4, lid 2, van genoemde richtlijn niet toepasselijk aangezien uitputting van het distributierecht volgens deze bepaling steeds veronderstelt dat een fysiek exemplaar van een kopie van het computerprogramma door de houder van het recht of met zijn toestemming in het verkeer is gebracht. Volgens deze opvatting hebben de opstellers van richtlijn 2009/24 de overdracht online van computerprogramma’s bewust niet aan de uitputtingsregel onderworpen.

33 Tot slot vraagt de verwijzende rechter zich af of de persoon die een gebruikte licentie heeft verkregen, voor het maken van een programmakopie – zoals in het hoofdgeding de klanten van UsedSoft door een kopie van het programma van Oracle op een computer te downloaden vanaf de website van deze laatste of door haar in het werkgeheugen van andere werkstationsop te slaan – een beroep kan doen op uitputting van het distributierecht voor de kopie van het computerprogramma dat de eerste verkrijger met toestemming van de houder van het recht heeft gemaakt door haar te downloaden vanaf internet, wanneer die eerste verkrijger zijn kopie heeft gewist of niet meer gebruikt. Volgens de verwijzende rechter komt toepassing naar analogie van artikel 5, lid 1, en artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24 niet in aanmerking. Uitputting van het distributierecht dient enkel de verhandelbaarheid te waarborgen van een kopie van een programma die door de rechthebbende of met diens toestemming op een bepaalde gegevensdrager is opgeslagen en verkocht. De gevolgen van uitputting kunnen dus niet worden uitgestrekt tot immateriële gegevensbestanden die online worden overgedragen.

34 In die omstandigheden heeft het Bundesgerichtshof de behandeling van de zaak geschorst en het Hof de volgende prejudiciële vragen gesteld:

„1) Dient de persoon die verval van het recht om controle uit te oefenen op de distributie van een kopie van een computerprogramma kan aanvoeren, als ‚rechtmatige verkrijger’ in de zin van artikel 5, lid 1, van richtlijn 2009/24 [...] te worden aangemerkt?

2) Zo de eerste vraag bevestigend wordt beantwoord, vervalt het recht om controle uit te oefenen op de distributie van een kopie van een computerprogramma overeenkomstig artikel 4, lid 2, [...] van richtlijn 2009/24[...], ingeval de verkrijger de kopie – met toestemming van de rechthebbende – heeft gemaakt door deze kopie van internet te downloaden op een gegevensdrager?

3) Zo de tweede vraag eveneens bevestigend wordt beantwoord, kan dan ook de persoon die een ‚tweedehands’ softwarelicentie heeft verkregen zich met het oog op het maken van een kopie van het computerprogramma als ‚rechtmatige verkrijger’ volgens artikel 5, lid 1, en artikel 4, lid 2, [...] van richtlijn 2009/24[...] beroepen op verval van het recht om controle uit te oefenen op de distributie van de kopie van het computerprogramma die door de eerste verkrijger met toestemming van de rechthebbende is gemaakt door deze kopie van internet op een gegevensdrager te downloaden, ingeval de eerste verkrijger zijn kopie heeft gewist of deze niet meer gebruikt?”

Beantwoording van de prejudiciële vragen

De tweede vraag

35 Met haar tweede vraag, die als eerste moet worden beantwoord, wenst de verwijzende rechterlijke instantie in hoofdzaak te vernemen of – en zo ja onder welke omstandigheden – het downloaden van internet van een kopie van een computerprogramma met toestemming van de rechthebbende op het auteursrecht kan leiden tot verval van het distributierecht voor die kopie in de Europese Unie in de zin van artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24.

36 Er zij aan herinnerd dat volgens artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24 de eerste verkoop in de Unie van een kopie van een programma door de rechthebbende of met diens toestemming leidt tot verval van het distributierecht voor die kopie in de Unie.

37 Uit de verwijzingsbeslissing blijkt dat in casu de houder van het auteursrecht zelf, Oracle, haar klanten in de Unie die haar computerprogramma wensen te gebruiken een kopie daarvan beschikbaar stelt die vanaf haar website kan worden gedownload.

38 Om te bepalen of in een situatie zoals die aan de orde in het hoofdgeding het distributierecht van de houder van het auteursrecht is uitgeput, moet in de eerste plaats worden nagegaan of de contractuele relatie tussen die houder en zijn klant in het kader waarvan een kopie van het betrokken computerprogramma wordt gedownload kan worden aangemerkt als „eerste verkoop van een kopie van een programma” in de zin van artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24.

39 Volgens vaste rechtspraak vereisen de eenvormige toepassing van het Unierecht en het gelijkheidsbeginsel dat de bewoordingen van een bepaling van Unierecht die voor de betekenis en de draagwijdte ervan niet uitdrukkelijk naar het recht van de lidstaten verwijst, normaliter in de gehele Unie autonoom en uniform worden uitgelegd (zie onder meer arresten van 16 juli 2009, Infopaq International, C‑5/08, Jurispr. blz. I‑6569, punt 27; 18 oktober 2011, Brüstle, C‑34/10, nog niet gepubliceerd in de Jurisprudentie, punt 25, en 26 april 2012, DR en TV2 Danmark, C‑510/10, nog niet gepubliceerd in de Jurisprudentie, punt 33).

40 De tekst van richtlijn 2009/24 verwijst voor de betekenis van het begrip „verkoop” in artikel 4, lid 2, van deze richtlijn niet naar het nationale recht. Daaruit volgt dus dat dit begrip voor de toepassing van die richtlijn moet worden geacht een autonoom begrip van het recht van de Unie aan te duiden, dat op het grondgebied van deze laatste uniform moet worden uitgelegd (zie in die zin arrest DR en TV2 Danmark, reeds aangehaald, punt 34).

41 Deze conclusie vindt steun in het voorwerp en het doel van richtlijn 2009/24. Blijkens de punten 4 en 5 van de considerans van deze richtlijn, die is gebaseerd op artikel 95 EG – dat overeenstemt met artikel 114 VWEU – heeft deze tot doel, verschillen tussen de wetgevingen van de lidstaten die nadelig zijn voor de werking van de interne markt wat computerprogramma’s betreft weg te nemen. Genoemd begrip „verkoop” moet uniform worden uitgelegd om te vermijden dat de bescherming die genoemde richtlijn aan de houders van het auteursrecht verleent kan verschillen afhankelijk van de toepasselijke nationale wet.

42 Volgens een algemeen aanvaarde definitie is „verkoop” een overeenkomst waarbij een persoon tegen betaling van een prijs zijn eigendomsrechten op een hem toebehorende lichamelijke of onlichamelijke zaak aan een ander overdraagt. Hieruit volgt dat de handelstransactie die overeenkomstig artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24 leidt tot uitputting van het distributierecht voor een kopie van een computerprogramma impliceert dat het eigendomsrecht op die kopie is overgedragen.

43 Oracle geeft te kennen dat zij geen kopieën van haar in het hoofdgeding aan de orde zijnde computerprogramma’s verkoopt. Daartoe zet zij uiteen dat zij haar klanten op internet gratis een kopie van het betrokken programma ter beschikking stelt die haar klanten kunnen downloaden. De aldus gedownloade kopie mogen de klanten echter alleen gebruiken wanneer zij met Oracle een licentieovereenkomst hebben gesloten. Een dergelijke licentie verschaft de klanten van Oracle een in de tijd onbeperkt, niet exclusief en niet overdraagbaar gebruiksrecht op het betrokken computerprogramma. Volgens Oracle wordt noch door de gratis beschikbaarstelling van de kopie noch door de sluiting van de licentieovereenkomst de eigendom van deze kopie overgedragen.

44 Dienaangaande zij opgemerkt dat het downloaden van een kopie van een computerprogramma en het sluiten van een licentieovereenkomst voor het gebruik van die kopie een ondeelbaar geheel vormen. Het downloaden van een kopie van een computerprogramma is zinloos indien die kopie door de bezitter ervan niet kan worden gebruikt. Voor de kwalificatie rechtens moeten de twee handelingen dus samen worden onderzocht (zie naar analogie arrest van 6 mei 2010, Club Hotel Loutraki e.a., C‑145/08 en C‑149/08, Jurispr. blz. I‑4165, punten 48 en 49 en aldaar aangehaalde rechtspraak).

45 Aangaande de vraag of in een situatie zoals aan de orde in het hoofdgeding door de betrokken transacties de eigendom van de kopie van het computerprogramma wordt overgedragen, moet worden vastgesteld dat blijkens de verwijzingsbeslissing de klant van Oracle, die de kopie van het betrokken computerprogramma downloadt en met dat bedrijf een licentieovereenkomst voor het gebruik van die kopie sluit, tegen betaling van een prijs een in de tijd onbeperkt gebruiksrecht voor die kopie verkrijgt. Door de beschikbaarstelling door Oracle van een kopie van haar computerprogramma en de sluiting van een licentieovereenkomst voor het gebruik ervan moet die kopie voor de klanten van Oracle dus duurzaam bruikbaar worden tegen betaling van een prijs waarmee de houder van het auteursrecht een vergoeding moet kunnen verkrijgen die overeenstemt met de economische waarde van de kopie van het hem toebehorende werk.

46 In die omstandigheden impliceren de in punt 44 van het onderhavige arrest genoemde transacties, onderzocht in hun geheel, dat de eigendom van de kopie van het betrokken computerprogramma wordt overgedragen.

47 In dit verband is in een situatie zoals aan de orde in het hoofdgeding irrelevant dat de kopie van het computerprogramma de klant door de houder van het betrokken recht beschikbaar wordt gesteld door een download vanaf de website van die houder of door middel van een fysieke drager zoals een cd-rom of een dvd. Ook al scheidt ook in dit laatste geval de houder van het betrokken recht het recht van de klant om de geleverde kopie van het computerprogramma te gebruiken formeel van de handeling waarbij de kopie van het programma op een fysieke drager aan de klant wordt overgedragen, blijven voor de verkrijger om de in punt 44 van het onderhavige arrest genoemde redenen de handeling waarbij vanaf die drager een kopie van het computerprogramma wordt gedownload en de handeling bestaande in het sluiten van een licentieovereenkomst onverbrekelijk met elkaar verbonden. Daar de verwerver, die een kopie van het betrokken computerprogramma downloadt met behulp van een fysieke drager zoals een cd-rom of een dvd en voor het gebruik daarvan een licentieovereenkomst sluit, tegen betaling van een prijs voor onbepaalde tijd het gebruiksrecht voor die kopie krijgt, moet worden geconstateerd dat met die twee handelingen, wanneer een kopie van het betrokken computerprogramma door middel van een fysieke drager zoals een cd-rom of een dvd beschikbaar wordt gesteld, mede de eigendom van die kopie wordt overgedragen.

48 In een situatie zoals aan de orde in het hoofdgeding vormt derhalve de overdracht door de houder van het auteursrecht van een kopie van een computerprogramma aan een klant, waarbij tussen dezelfde partijen een licentieovereenkomst voor het gebruik wordt gesloten, een „eerste verkoop van een kopie van een programma” in de zin van artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24.

49 Zoals de advocaat-generaal in punt 59 van zijn conclusie opmerkt zou, indien de term „verkoop” in de zin van artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24 niet ruim werd uitgelegd in die zin dat daaronder vallen alle vormen van verhandeling van een product waarbij tegen betaling van een prijs waarmee de houder van het auteursrecht een vergoeding moet kunnen krijgen die overeenstemt met de economische waarde van de kopie van het hem toebehorende werk, voor onbeperkte tijd een gebruiksrecht voor een kopie van een computerprogramma wordt toegekend, afbreuk worden gedaan aan het nuttig effect van die bepaling, daar de leveranciers de overeenkomst slechts zouden hoeven aan te duiden als „licentie”overeenkomst en niet als „verkoop” om de uitputtingsregel te omzeilen en hieraan iedere betekenis te ontnemen.

50 In de tweede plaats kan niet worden aanvaard het argument van Oracle en de Europese Commissie dat de beschikbaarstelling van een kopie van een computerprogramma op de website van de houder van het auteursrecht een „beschikbaarstelling [...] voor het publiek” in de zin van artikel 3, lid 1, van richtlijn 2001/29 vormt die overeenkomstig artikel 3, lid 3, van die richtlijn niet tot uitputting van het distributierecht voor die kopie kan leiden.

51 Uit artikel 1, lid 2, sub a, van richtlijn 2001/29 volgt immers dat deze „geen afbreuk [doet] aan en [...] op generlei wijze [raakt] aan de bestaande bepalingen van de [Unie] betreffende [...] de rechtsbescherming van computerprogramma’s” zoals die wordt verleend door richtlijn 91/250, die later is gecodificeerd bij richtlijn 2009/24. De bepalingen van richtlijn 2009/24, meer in het bijzonder artikel 4, lid 2, vormen daarmee een lex specialis ten opzichte van de bepalingen van richtlijn 2001/29, zodat de „eerste verkoop van een kopie van een programma” in de zin van artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24 volgens deze bepaling ook dan tot uitputting van het recht op distributie van de kopie leidt wanneer de in het hoofdgeding aan de orde zijnde contractuele betrekking of een aspect daarvan ook onder het begrip „mededeling aan het publiek” in de zin van artikel 3, lid 1, van deze laatste richtlijn mocht vallen.

52 Voorts volgt uit punt 46 van het onderhavige arrest dat in een situatie als aan de orde in het hoofdgeding de houder van het auteursrecht de eigendom van de kopie van het computerprogramma aan zijn klant overdraagt. Zoals de advocaat-generaal in punt 73 van zijn conclusie opmerkt, volgt uit artikel 6, lid 1, van het Auteursrechtverdrag, aan de hand waarvan de artikelen 3 en 4 van richtlijn 2001/29 zoveel mogelijk moeten worden uitgelegd (zie in die zin arrest van 17 april 2008, Peek & Cloppenburg, C‑456/06, Jurispr. blz. I‑2731, punt 30), dat de „handeling, bestaande in een mededeling aan het publiek” bedoeld in artikel 3 van die richtlijn door een eigendomsoverdracht een distributiehandeling bedoeld in artikel 4 van die richtlijn wordt, die, indien is voldaan aan de in lid 2 van laatstgenoemd artikel gestelde voorwaarden, evenals een „eerste verkoop van een computerprogramma” in de zin van artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24 tot uitputting van het distributierecht kan leiden.

53 In de derde plaats moet nog worden onderzocht of, zoals Oracle, de regeringen die bij het Hof opmerkingen hebben ingediend en de Commissie betogen, de in artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24 bedoelde uitputting van het distributierecht zich slechts uitstrekt tot tastbare zaken en niet tot van internet gedownloade immateriële kopieën van computerprogramma’s. Zij verwijzen daartoe naar de bewoordingen van artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24, de punten 28 en 29 van de considerans van richtlijn 2001/29, artikel 4 van deze laatste richtlijn juncto artikel 8 van het Auteursrechtverdrag en de gemeenschappelijke verklaring betreffende de artikelen 6 en 7 van voormeld verdrag, waarvan de uitvoering een van de doelstellingen van richtlijn 2001/29 zou zijn.

54 Overigens bevestigt volgens de Commissie punt 29 van de considerans van richtlijn 2001/29 dat „[h]et vraagstuk van de uitputting [...] niet [rijst] in het geval van diensten en in het bijzonder onlinediensten”.

55 Dienaangaande moet allereerst worden vastgesteld dat uit artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24 niet volgt dat de in deze bepaling bedoelde uitputting van het distributierecht voor kopieën van computerprogramma’s zich enkel uitstrekt tot kopieën van computerprogramma’s op een fysieke drager zoals een cd-rom of een dvd. Veeleer moet ervan worden uitgegaan dat die bepaling, die zonder nadere precisering verwijst naar de „verkoop van een computerprogramma”, geen onderscheid maakt op basis van de materiële of immateriële vorm van de betrokken kopie.

56 Vervolgens moet eraan worden herinnerd dat richtlijn 2009/24, die specifiek de rechtsbescherming van computerprogramma’s betreft, een lex specialis vormt ten opzichte van richtlijn 2001/29.

57 Uit artikel 1, lid 2, van richtlijn 2009/24 volgt dat „[d]e bescherming overeenkomstig deze richtlijn wordt verleend aan de uitdrukkingswijze, in welke vorm dan ook, van een computerprogramma”. Punt 7 van de considerans van die richtlijn preciseert dienaangaande dat de „computerprogramma’s” waarvan zij de bescherming dient te verzekeren „alle programma’s in gelijk welke vorm omvatten, met inbegrip van programma’s die in de apparatuur zijn ingebouwd”.

58 Bovenstaande bepalingen tonen duidelijk aan dat de wetgever van de Unie voor de door richtlijn 2009/24 geboden bescherming materiële en immateriële kopieën van een computerprogramma heeft willen gelijkstellen.

59 In die omstandigheden moet worden geconstateerd dat de in artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24 bedoelde uitputting van het distributierecht zowel geldt voor materiële als immateriële kopieën van een computerprogramma, en dus mede voor kopieën van een computerprogramma die bij de eerste verkoop ervan van internet op de computer van de eerste verkrijger zijn gedownload.

60 Uiteraard moeten de in de richtlijnen 2001/29 en 2009/24 gebruikte begrippen in beginsel dezelfde betekenis hebben (zie arrest van 4 oktober 2011, Football Association Premier League e.a., C‑403/08 en C‑429/08, nog niet gepubliceerd in de Jurisprudentie, punten 187 en 188). Zo uit artikel 4, lid 2, van richtlijn 2001/29, uitgelegd in het licht van de punten 28 en 29 van de considerans van deze richtlijn en het Auteursrechtverdrag, waaraan richtlijn 2001/29 uitvoering moet geven (arrest van 9 februari 2012, Luksan, C‑277/10, nog niet gepubliceerd in de Jurisprudentie, punt 59), echter al mocht volgen dat voor de onder die richtlijn vallende werken de uitputting van het distributierecht enkel geldt voor tastbare zaken, zou die omstandigheid, nu de wetgever van de Unie in de concrete context van richtlijn 2009/24 een andere wil tot uitdrukking heeft gebracht, de uitlegging van artikel 4, lid 2, van deze laatste richtlijn niet beïnvloeden.

61 Hieraan kan nog worden toegevoegd dat economisch gezien de verkoop van een computerprogramma op cd-rom of dvd en de verkoop van een computerprogramma door download van internet vergelijkbaar zijn. De overdracht online is immers functioneel gelijkwaardig aan de overhandiging van een materiële drager. Uitlegging van artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24 aan de hand van het beginsel van gelijke behandeling bevestigt dat de in genoemde bepaling bedoelde uitputting van het distributierecht intreedt na de eerste verkoop van een kopie van een computerprogramma in de Unie door de houder van het auteursrecht of met diens toestemming, ongeacht of de verkoop betrekking heeft op een materiële of immateriële kopie van dat programma.

62 Aangaande het argument van de Commissie dat het recht van de Unie voor diensten niet in uitputting van het distributierecht voorziet, moet in herinnering worden gebracht dat het beginsel van uitputting van het distributierecht voor door het auteursrecht beschermde werken ertoe strekt, de beperkingen van de distributie van die werken te beperken tot hetgeen noodzakelijk is voor het behoud van het specifieke voorwerp van de betrokken industriële eigendom, ter vermijding van afscherming van de markten (zie in die zin arresten van 28 april 1998, Metronome Musik, C‑200/96, Jurispr. blz. I‑1953, punt 14, en 22 september 1998, FDV, C‑61/97, Jurispr. blz. I‑5171, punt 13; arrest Football Association Premier League e.a., reeds aangehaald, punt 106).

63 Indien in omstandigheden zoals aan de orde in het hoofdgeding het beginsel van uitputting van het distributierecht als bedoeld in artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24 enkel werd toegepast op kopieën van computerprogramma’s die op een fysieke drager worden verkocht, zou de houder van het auteursrecht de wederverkoop van kopieën die van internet zijn gedownload kunnen controleren en bij iedere wederverkoop opnieuw een vergoeding kunnen vragen, ofschoon die houder reeds bij de eerste verkoop van de betrokken kopie een passende vergoeding heeft kunnen ontvangen. Een dergelijke beperking van de wederverkoop van kopieën van computerprogramma’s die van internet worden gedownload zou verder gaan dan noodzakelijk is voor het behoud van het specifieke voorwerp van de betrokken industriële eigendom (zie in die zin arrest Football Association Premier League e.a., reeds aangehaald, punten 105 en 106).

64 In de vierde plaats moet worden onderzocht of, zoals Oracle betoogt, de door de eerste verkrijger gesloten overeenkomst voor software updates hoe dan ook in de weg staat aan uitputting van het recht op grond van artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24, daar de kopie van het computerprogramma die de eerste verkrijger aan de tweede verkrijger kan overdragen niet meer de gedownloade kopie is, maar een nieuwe kopie van het programma.

65 Dienaangaande blijkt uit de verwijzingsbeslissing dat de door UsedSoft aangeboden gebruikte licenties „bijgewerkt” zijn, aangezien bij de verkoop van de kopie van het computerprogramma door Oracle aan haar klant een overeenkomst voor de software updates voor die kopie werd afgesloten.

66 De uitputting van het distributierecht voor de kopie van een computerprogramma op grond van artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24 strekt zich alleen uit tot kopieën die het voorwerp zijn geweest van een eerste verkoop in de Unie door de houder van het auteursrecht of met diens toestemming. Zij geldt niet voor serviceovereenkomsten, zoals overeenkomsten voor software updates, die van een dergelijke verkoop kunnen worden gescheiden en die – in voorkomend geval voor bepaalde tijd – bij gelegenheid van die verkoop zijn gesloten.

67 Niettemin heeft de sluiting van een overeenkomst voor software updates zoals die aan de orde in het hoofdgeding bij gelegenheid van de verkoop van een immateriële kopie van een computerprogramma tot gevolg dat de aanvankelijk gekochte kopie wordt gerepareerd en bijgewerkt. Ook in geval van een overeenkomst voor software updates voor bepaalde tijd zijn de op basis van een dergelijke overeenkomst verbeterde, gewijzigde of aangevulde functies een onderdeel van de aanvankelijk gedownloade kopie en kunnen zij door de verkrijger zonder beperking in de tijd worden gebruikt, ook ingeval die verkrijger naderhand besluit zijn overeenkomst voor software updates niet te verlengen.

68 In die omstandigheden moet worden geconstateerd dat de uitputting van het distributierecht op grond van artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24 zich uitstrekt tot de verkochte kopie van het computerprogramma zoals die door de houder van het auteursrecht wordt verbeterd en bijgewerkt.

69 Hierbij moet echter worden beklemtoond dat wanneer de door de eerste verkrijger verkregen licentie geldt voor een aantal gebruikers dat groter is dan zijn behoeften – zoals uiteengezet in de punten 22 en 24 van het onderhavige arrest – uitputting van het distributierecht op grond van artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24 die verkrijger niet het recht verleent die licentie te splitsen en het gebruiksrecht voor het betrokken computerprogramma uitsluitend voor een door hem bepaald aantal gebruikers weder te verkopen.

70 De eerste verkrijger die een materiële of immateriële kopie van een computerprogramma wederverkoopt waarvoor het distributierecht van de houder van het auteursrecht op grond van artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24 is uitgeput, moet namelijk zijn eigen kopie op het moment van wederverkoop daarvan onbruikbaar maken om geen inbreuk te maken op het exclusieve recht van de auteur van het computerprogramma om dit te reproduceren als bedoeld in artikel 4, lid 1, sub a, van richtlijn 2009/24. In een situatie zoals die geschetst in het voorgaande punt zal de klant van de houder van het auteursrecht de op zijn server geïnstalleerde kopie van het computerprogramma echter blijven gebruiken en deze dus niet onbruikbaar maken.

71 Bovendien moet worden vastgesteld dat ook al mocht de verkrijger van aanvullende gebruiksrechten voor het betrokken computerprogramma niet overgaan tot een nieuwe installatie – en dus evenmin tot een nieuwe reproductie – van genoemd programma op een hem toebehorende server, de werking van de uitputting van het distributierecht op grond van artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24 zich hoe dan ook niet zou uitstrekken tot dergelijke gebruiksrechten. In een dergelijk geval heeft de verwerving van aanvullende gebruiksrechten immers geen betrekking op de kopie waarvoor het distributierecht krachtens genoemde bepaling is uitgeput, maar dient zij er enkel toe, een uitbreiding van het aantal gebruikers van de kopie die de verkrijger van aanvullende rechten zelf reeds op zijn server had geïnstalleerd mogelijk te maken.

72 Gelet op het voorgaande moet op de tweede vraag worden geantwoord dat artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24 aldus moet worden uitgelegd dat het distributierecht voor de kopie van een computerprogramma is uitgeput indien de houder van het auteursrecht die het – mogelijkerwijs kosteloos – downloaden van die kopie van internet op een gegevensdrager heeft toegestaan, tegen betaling van een prijs waardoor hij een met de economische waarde van de kopie van het hem toebehorende werk overeenstemmende vergoeding kan ontvangen, tevens een gebruiksrecht voor die kopie zonder beperking in de tijd heeft verleend.

De eerste en de derde vraag

73 Met de eerste en de derde vraag wenst de verwijzende rechter in hoofdzaak te vernemen of en onder welke omstandigheden de verkrijger van gebruikte licenties voor computerprogramma’s zoals die verkocht door UsedSoft, door de uitputting van het distributierecht op grond van artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24 kan worden beschouwd als een „eerste verkrijger” in de zin van artikel 5, lid 1, van richtlijn 2009/24 die, overeenkomstig deze laatste bepaling, gerechtigd is het betrokken computerprogramma te reproduceren om dit voor het beoogde doel te kunnen gebruiken.

74 Uit artikel 5, lid 1, van richtlijn 2009/24 volgt dat tenzij bij overeenkomst uitdrukkelijk anders is bepaald, voor de reproductie van een computerprogramma geen toestemming van de auteur van het programma vereist is wanneer die reproductie voor de rechtmatige verkrijger noodzakelijk is om het computerprogramma te kunnen gebruiken voor het beoogde doel, onder meer om fouten te verbeteren.

75 Wanneer de klant van de houder van het auteursrecht een kopie koopt van een computerprogramma dat zich op de website van die houder bevindt, gaat hij, door die kopie op zijn computer te downloaden, over tot een op grond van artikel 5, lid 1, van richtlijn 2009/24 toegestane reproductie daarvan. Het betreft hier namelijk een reproductie die noodzakelijk is om de rechtmatige verkrijger in staat te stellen het computerprogramma voor het beoogde doel te gebruiken.

76 Voorts geeft punt 13 van richtlijn 2009/24 aan dat „het laden of in beeld brengen [...] dat noodzakelijk is voor het gebruik van een rechtmatig verkregen kopie van een programma [...] niet bij overeenkomst mag worden verboden”.

77 Vervolgens zij in herinnering gebracht dat het distributierecht van de houder van het auteursrecht volgens artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24 vervalt bij de eerste verkoop in de Unie door die houder of met zijn toestemming van iedere materiële of immateriële kopie van zijn computerprogramma. Bijgevolg kan de houder van het betrokken recht op grond van deze bepaling, ongeacht of contractuele bedingen latere overdracht verbieden, zich niet meer tegen wederverkoop van die kopie verzetten.

78 Zoals uit punt 70 van het onderhavige arrest blijkt moet de eerste verkrijger van een materiële of immateriële kopie van een computerprogramma waarvoor het distributierecht van de houder van het auteursrecht op grond van artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24 is uitgeput, de op zijn computer gedownloade kopie wanneer hij deze doorverkoopt onbruikbaar maken om het in artikel 4, lid 1, sub a, van richtlijn 2009/24 bedoelde exclusieve recht van die houder om zijn computerprogramma te reproduceren niet te schenden.

79 Zoals Oracle terecht opmerkt, kan het moeilijk blijken te zijn, na te gaan of een dergelijke kopie onbruikbaar is gemaakt. De houder van het auteursrecht die op een fysieke drager zoals een cd-rom of een dvd gebrande kopieën van een computerprogramma verspreidt, ziet zich echter gesteld voor hetzelfde probleem, daar hij slechts zeer moeilijk kan nagaan of de aanvankelijke verkrijger geen kopieën van het computerprogramma heeft gemaakt die hij is blijven gebruiken na zijn fysieke drager te hebben verkocht. Om dit probleem op te lossen kan de – „klassieke” of „digitale” – distributeur technische beschermingsmaatregelen, zoals productsleutels, toepassen.

80 Daar de houder van het auteursrecht zich niet kan verzetten tegen de wederverkoop van een kopie van een computerprogramma waarvoor het distributierecht van die houder op grond van artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24 is vervallen, is de tweede verkrijger van die kopie en iedere verdere verkrijger „rechtmatige verkrijger” van die kopie in de zin van artikel 5, lid 1, van richtlijn 2009/24.

81 Bij wederverkoop van de kopie van het computerprogramma door de eerste verkrijger van die kopie kan de nieuwe verkrijger dus overeenkomstig artikel 5, lid 1, van richtlijn 2009/24 de hem door de eerste verkrijger verkochte kopie op zijn computer downloaden. Een dergelijke download moet worden gezien als de reproductie van een computerprogramma die noodzakelijk is om die nieuwe verkrijger in staat te stellen dat programma voor het beoogde doel te gebruiken.

82 Het argument van Oracle, Ierland en de Franse en de Italiaanse regering dat het begrip „rechtmatige verkrijger” in artikel 5, lid 1, van richtlijn 2009/24 enkel doelt op de verkrijger die op grond van een rechtstreeks met de houder van het auteursrecht gesloten licentieovereenkomst gerechtigd is het computerprogramma te gebruiken, kan niet worden aanvaard.

83 Een dergelijk argument zou namelijk ertoe leiden dat de houder van het auteursrecht het daadwerkelijke gebruik van iedere gebruikte kopie waarvoor zijn distributierecht overeenkomstig artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24 is vervallen, met een beroep op zijn exclusieve reproductierecht op grond van artikel 4, lid 1, sub a, van die richtlijn kan beletten, en zou het verval van het distributierecht op grond van voormeld artikel 4, lid 2, daarmee zijn nuttig effect ontnemen.

84 Met betrekking tot een situatie zoals die aan de orde in het hoofdgeding zij eraan herinnerd dat, zoals in de punten 44 en 48 van het onderhavige arrest is geconstateerd, het downloaden op de server van de klant van de kopie van het computerprogramma dat zich op de website van de rechthebbende bevindt en het sluiten van een licentieovereenkomst voor het gebruik van die kopie, een ondeelbaar geheel vormen dat in zijn geheel als een verkoop moet worden aangemerkt. Gelet op dit onverbrekelijk verband tussen de kopie op de website van de houder van het auteursrecht zoals die naderhand is verbeterd en bijgewerkt en de licentie voor het gebruik van die kopie, brengt wederverkoop van de gebruikslicentie de wederverkoop mee van „die kopie” in de zin van artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24 en geldt hiervoor de uitputting van het distributierecht op grond van deze laatste bepaling, ondanks het in punt 23 van het onderhavige arrest weergegeven beding in de licentieovereenkomst.

85 Zoals blijkt uit punt 81 van het onderhavige arrest kan bijgevolg de nieuwe verkrijger van de gebruikslicentie, zoals de klant van UsedSoft, als „rechtmatige verkrijger” in de zin van artikel 5, lid 1, van richtlijn 2009/24 van de verbeterde en bijgewerkte kopie van het betrokken computerprogramma die kopie downloaden vanaf de website van de houder van het auteursrecht. Die download is immers de reproductie van een computerprogramma die noodzakelijk is om de nieuwe verkrijger is staat te stellen dat programma voor het beoogde doel te gebruiken.

86 Hierbij moet echter in herinnering worden gebracht dat, zoals in de punten 69 tot en met 71 van het onderhavige arrest uiteen is gezet, wanneer de door de eerste verkrijger verkregen licentie geldt voor een aantal gebruikers dat groter is dan de behoeften van deze laatste, uitputting van het distributierecht op grond van artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24 die verkrijger niet het recht verleent die licentie te splitsen en het gebruiksrecht voor het betrokken computerprogramma uitsluitend voor een door hem bepaald aantal gebruikers weder te verkopen.

87 Voorts moet worden beklemtoond dat de houder van het auteursrecht, zoals Oracle, in geval van wederverkoop van een gebruikslicentie die de wederverkoop van een van zijn website gedownloade kopie van een computerprogramma met zich brengt, zich met alle te zijner beschikking staande technische middelen ervan mag vergewissen dat de kopie die de verkoper nog in zijn bezit heeft onbruikbaar is gemaakt.

88 Blijkens het voorgaande moet op de eerste en de derde vraag worden geantwoord dat de artikelen 4, lid 2, en 5, lid 1, van richtlijn 2009/24 aldus moeten worden uitgelegd dat in geval van wederverkoop van een gebruikslicentie die de wederverkoop van een van de website van de houder van het auteursrecht gedownloade kopie van een computerprogramma met zich brengt, welke licentie aanvankelijk aan de eerste verkrijger door die rechthebbende zonder beperking in de tijd was toegekend tegen betaling van een prijs waarmee deze laatste een met de economische waarde van die kopie van zijn werk overeenstemmende vergoeding moest kunnen ontvangen, de tweede en iedere latere verkrijger van die licentie zich op uitputting van het distributierecht op grond van artikel 4, lid 2, van die richtlijn kunnen beroepen en bijgevolg kunnen worden beschouwd als rechtmatige verkrijgers van een kopie van een computerprogramma in de zin van artikel 5, lid 1, van die richtlijn en het in deze laatste bepaling bedoelde reproductierecht hebben.

Kosten

89 Ten aanzien van de partijen in het hoofdgeding is de procedure als een aldaar gerezen incident te beschouwen, zodat de nationale rechterlijke instantie over de kosten heeft te beslissen. De door anderen wegens indiening van hun opmerkingen bij het Hof gemaakte kosten komen niet voor vergoeding in aanmerking.

Het Hof van Justitie (Grote kamer) verklaart voor recht:

1) Artikel 4, lid 2, van richtlijn 2009/24/EG van het Europees Parlement en de Raad van 23 april 2009 betreffende de rechtsbescherming van computerprogramma’s, moet aldus worden uitgelegd dat het distributierecht voor een kopie van een computerprogramma is uitgeput indien de houder van het auteursrecht die het – mogelijkerwijs kosteloos – downloaden van die kopie van internet op een gegevensdrager heeft toegestaan, tegen betaling van een prijs waardoor hij een met de economische waarde van de kopie van het hem toebehorende werk overeenstemmende vergoeding kan ontvangen, tevens een gebruiksrecht voor die kopie zonder beperking in de tijd heeft verleend.

2) De artikelen 4, lid 2, en 5, lid 1, van richtlijn 2009/24 moeten aldus worden uitgelegd dat in geval van wederverkoop van een gebruikslicentie die de wederverkoop van een van de website van de houder van het auteursrecht gedownloade kopie van een computerprogramma met zich brengt, welke licentie aanvankelijk aan de eerste verkrijger door die rechthebbende zonder beperking in de tijd was toegekend tegen betaling van een prijs waarmee deze laatste een met de economische waarde van die kopie van zijn werk overeenstemmende vergoeding moest kunnen ontvangen, de tweede en iedere latere verkrijger van die licentie zich op uitputting van het distributierecht op grond van artikel 4, lid 2, van die richtlijn kunnen beroepen en bijgevolg kunnen worden beschouwd als rechtmatige verkrijgers van een kopie van een computerprogramma in de zin van artikel 5, lid 1, van die richtlijn en het in deze laatste bepaling bedoelde reproductierecht hebben.

ondertekeningen

* Procestaal: Duits.
Dus voor de laatste keer... Microsoft is gebonden aan deze regels en ik acht ze niet in staat om de wet te veranderen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 00:30
nioz schreef op woensdag 29 mei 2013 @ 13:18:
[...]

Officiele specsheet van de PS4
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/130221a_e.pdf
Sorry hoor, maar dit is nu echt al meerdere keren genoemd, de specs zijn wel bekend van de PS4.
"The GPU contains a unified array of 18 compute units"

http://www.eurogamer.net/...ry-spec-analysis-xbox-one
"In terms of the GPU hardware, hard information was difficult to come by, but one of the engineers did let slip with a significant stat - 768 operations per clock. We know that both Xbox One and PlayStation 4 are based on Radeon GCN architecture and we also know that each compute unit is capable of 64 operations per clock. So, again through a process of extrapolation from the drip-feed of hard facts, the make-up of the One's GPU is confirmed - 12 compute units each capable of 64 ops/clock gives us the 768 total revealed by Microsoft"

http://www.anandtech.com/...mpared-to-playstation-4/2
"On the graphics side it’s once again obvious that Microsoft and Sony are shopping at the same store as the Xbox One’s SoC integrates an AMD GCN based GPU. Here’s where things start to get a bit controversial. Sony opted for an 18 Compute Unit GCN configuration, totaling 1152 shader processors/cores/ALUs. Microsoft went for a far smaller configuration: 768 (12 CUs)."


[...]

ja... puur giswerk |:( Prima als je stelt dat de Xbox one specs nog niet 100% bevestigd zijn en dat de informatie afkomstig is van een van de engineers tijdens de officiele Xbox One Techpanel, maar "puur giswerk" is volgens mij iets anders.
In die specsheet van Sony staat alleen dat het een AMD Jaguar is met 8 cores en dat de GPU 1.84 TFlops kan genereren. Verder staat er helemaal niets over wat voor GPU het nou precies is, wat voor kloksnelheid hij draait en hoe het allemaal verdeeld is. Bij een gemiddelde tweakersreview van videokaarten of andere hardware staat toch echt meer informatie.
Sure je kunt met deze getallen gaan rekenen, maar je hebt nooit de definitieve data.

Dat is at Digitalfoundry en Anandtech doen: ze hebben bepaalde data en doen daar berekeningen mee. Maar daar worden ook bepaalde aannames gedaan waarvan niet 100% zeker is of het waar is.

In het lijstje van leaked spec en confirmed? bij eurogamer staat wat er wel en niet bekend is. Die 800mhz is dus nog niet zeker, ergo 1.2Tflops is niet definitief. De kans is groot dat het wel zo is, maar we spreken hier over oncontroleerbare waarden op dit moment.
Ook Esram bandbreedte is onbevestigd. Clockspeed staat ook nog niet vast.

Wat maakt het precies uit dat de TS niet de laatste geruchten meeneemt? Dat je hier zelf een mooi lijstje neerzet, prima. Doe ik een linkje vanuit de TS met een melding erbij.

Overigens blijf ik dat soort informatie eigenlijk best wel irrelevant vinden voor de TS. Sure het zijn specs, maar moet ik dan straks ook neerzetten welke kleur de koeler heeft en hoeveel milligram soldeermiddel is gebruikt? Er zit een AMD GPU in en de CPU is door MS in elkaar gezet. Lijkt mij imo al genoeg info voor de TS. Liever wat extra info over de games en whatnot. Specs zijn nooit het belangrijkste geweest bij een console en dat is voor de TS dus ook minder relevant.

@hierboven: heb je ook de TL;DR versie?

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • boe2
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

boe2

'-')/

90+ paragrafen aan juridische tekst? Nee ik ga niet de tijd nemen om het te lezen :p

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
boe2 schreef op woensdag 29 mei 2013 @ 13:46:
90+ paragrafen aan juridische tekst? Nee ik ga niet de tijd nemen om het te lezen :p
Ik ook niet :) Maar de strekking van het verhaal is duidelijk en mischien een linkje in de TS om een einde aan de zinloze discussie te maken?
Pagina: 1 ... 16 ... 82 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Problemen in het topic? Rapporteer het door een Topic Report aan te maken.