GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Verwijderd
http://answers.ea.com/t5/...ch-1-4/m-p/694284#U694284Verwijderd schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 17:41:
Al ergens iets bekend over de bugfixes?
Verwijderd
Heb je wel voldoende woonplek voor dit soort mensen?MiSpA schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 17:25:
Weet iemand van jullie hoe je in je stad opgeleide mensen krijg voor de industrie?
Ik heb alles staan behalve een universiteit en nog zegt vrijwel al mijn industrie dat er niet genoeg opgeleide mensen zijn...
Onlangs dat zou ik wel veel meer industrie moeten maken volgens de game zelf.
Vergeet ook niet, dat als jij geen scholen/ziekenhuis/politie/brandweer hebt het ook niet gaat werken.Ik kom maar niet boven de 22K inwoners, map is volledig vol, grotendeels door huizen. De wegen zijn allemaal upgegrade, de meeste zelfs met trams. Files zijn er bijna nooit, er zijn overal veel parken, bijna allemaal voor medium en high wealth. Maar de map is gewoon vol, en de gebouwen worden maar niet hoger dan wat flatjes en grote huizen hier en daar.. Ik heb overal genoeg ruimte tussen de wegen voor 2 huizen er tussenin.
Zie ik dingen over het hoofd? Hebben ze werk nodig in andere steden omdat ik hier geen ruimte voor bedrijven meer heb?
Is het trouwens mogelijk om mijn stad te bezoeken met alleen mijn gebruikersnaam?
Mensen die willen kijken zijn welkom bij het account: painkill1
De wat hoger opgeleide sims zijn zeikerds die veel eisen en weinig belasting willen betalen. (boven de 10% komen ze niet eens en uit sommige steden die ik heb gespeeld vertrokken ze zelfs)


Gaat over het zo min mogelijk van buitenkomend verkeer hebben in je stad, haha.
Ik heb een stuk terrein schoongemaakt om er een vliegveld te kunnen bouwen.
Er is ruimte zat zo lijkt het maar toch krijg ik het vliegveld niet geplaatst.
Ik heb er even een foto van gemaakt want mijn iMac toetsenboard heeft geen Printscreen knop

(Op deze foto staat hij op de weg zie ik, dat is niet wat ik bedoel)
Hij geeft de melding "Moet op pluspunt geplaatst worden".
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Je moet airports aan een road snappen (Obv.) mijn vermoede is dat het flatgebouw in het noorden het probleem is. En ook wat voor soort road is het?
En naar mijn weten "snapped" hij niet aan dat onder stuk wat je nu probeert, maar aan de rechter langezijde. Als je je weg omlegt naar het noorden (aansluiten bij je expo centre?) Dan zou het moeten kunnen.
Edit: Overigens, MOET je je vliegveld aan een weg bouwen, je kan hem niet los neerzetten. Denk dat dat het is, las je bericht in eerste instantie verkeerd denk ik.
[ Voor 14% gewijzigd door Postius op 12-03-2013 18:44 ]
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Dat gebouw in het noorden is het EmpireState building, behoorlijk hoog idd maar ik weet niet of de simulatie daar rekening mee houd.Postius schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 18:43:
Ik neem aan dat pluspunt, een snap-point is in engels. Mijn god dat Nederlands is echt lachwekkend leuk. Ook is mee spelen.
Je moet airports aan een road snappen (Obv.) mijn vermoede is dat het flatgebouw in het noorden het probleem is. En ook wat voor soort road is het?
En naar mijn weten "snapped" hij niet aan dat onder stuk wat je nu probeert, maar aan de rechter langezijde. Als je je weg omlegt naar het noorden (aansluiten bij je expo centre?) Dan zou het moeten kunnen.
Edit: Overigens, MOET je je vliegveld aan een weg bouwen, je kan hem niet los neerzetten. Denk dat dat het is, las je bericht in eerste instantie verkeerd denk ik.
Ik vind in het Nederlands spelen eigenlijk nog niet eens zo vervelend, kwam zonder opzet omdat ik vergeten was mijn Origin op Engels te zetten maar nu laat ik het maar zo.
Dat werkt helaas ook niet.
[ Voor 8% gewijzigd door Donstil op 12-03-2013 18:54 ]
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Dan werkt de C toch nog steeds?Donstil schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 18:36:
Ik heb er even een foto van gemaakt want mijn iMac toetsenboard heeft geen Printscreen knop
Wenn ist das Nunstruck git und Slotermeyer? Ja!... Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput! The Hornets of Hades have descended upon me
Verwijderd
Je moet zorgen dat de ingang van het gebouw aan de weg zit. Dus nog een stukje weg aanleggen en dan kan je het vliegveld wel plaatsen.Donstil schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 18:36:
Weet iemand wat ik fout doe toevallig?
Ik heb een stuk terrein schoongemaakt om er een vliegveld te kunnen bouwen.
Er is ruimte zat zo lijkt het maar toch krijg ik het vliegveld niet geplaatst.
Ik heb er even een foto van gemaakt want mijn iMac toetsenboard heeft geen Printscreen knop
[afbeelding]
(Op deze foto staat hij op de weg zie ik, dat is niet wat ik bedoel)
Hij geeft de melding "Moet op pluspunt geplaatst worden".
Werkt helaas ook niet.Verwijderd schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 18:54:
[...]
Je moet zorgen dat de ingang van het gebouw aan de weg zit. Dus nog een stukje weg aanleggen en dan kan je het vliegveld wel plaatsen.

Absoluut waar, niet aan gedacht.
[ Voor 24% gewijzigd door Donstil op 12-03-2013 18:57 ]
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Verwijderd
Ook niet als je de weg een stuk langer maakt?Donstil schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 18:56:
[...]
Werkt helaas ook niet.
[...]
[afbeelding]
Absoluut waar, niet aan gedacht.
Tip: leg de eerste keer een zandweg neer en upgrade deze later (dan blijven het goedkope foutjes).
Verwijderd
Thnx dat deed het hem idd, hij moest een stuk langer!Verwijderd schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 19:00:
[...]
Ook niet als je de weg een stuk langer maakt?
Tip: leg de eerste keer een zandweg neer en upgrade deze later (dan blijven het goedkope foutjes).
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Heb meer dan genoeg waterzuivering, maar de gebouwen aan de andere kant van de stad blijven maar sluiten omdat daar geen water komt. Watertorens naast die gebouwen zetten lost niets op.
Verwijderd
6AM - 3PM
Schoolbussen rijden rond. Pikken students op bij een busstop. Als de bus vol is gaan ze naar de school en zetten ze kinderen daar af.
Students komen uit hun huis als ze in de range van een school of busstop staan. Zelfs als dat het meest donkergroene randje coverage is. Ze lopen naar de dichtstbijzijnde bushalte en wachten daar een bepaalde tijd.
Als er binnen die tijd geen bus is geweest, gaan ze naar het dichtstbijzijnde huis en gaan ze daar naar binnen. Na nog een periode X komen ze weer naar buiten en proberen ze het nog een keertje.
3PM
Scholen dicht. Students stappen in een schoolbus. Als alle bussen vol zijn gaan ze aan de wandel als een zombie horde. Elke type huis heeft de capaciteit voor een X aantal students. En ze vullen gewoon huis voor huis de slots op.
Voor elke student die na het bezoeken van een school een huis binnen gaat, krijgt het huis een +je in education.
Alle students die nu nog niet bij een school zijn gaan terug naar het dichtstbijzijnde huis als unenrolled.
Voorbeeldje coverage:

Zie alle students in het rode rechthoekje toch allemaal die ene busstop hebben gevonden.
Linksonder kun je zien hoever ze willen lopen op weg naar school. Op de terugweg lopen ze oneindig lang tot ze een huis hebben gevonden. Ik heb students gevonden die om 8AM nog steeds niet thuis waren...
[ Voor 46% gewijzigd door RocketKoen op 13-03-2013 10:57 ]
Haha dat is precies wat ik ook heb gezien, had zelf ook huizen tegen over mijn school staan en toen de school was afgelopen zag je een hele stoet dat huis binnen lopen, en toen die vol zat gingen ze naar het volgende huis.
Wat ik me wel bedenk nu is: bouw een woonwijk ver van je school af, laat de bussen daar heen rijden om ze op te halen. Wanneer ze zijn opgehaald snel een woonwijk bouwen rond je school (net klaar voor sluitingstijd) zodat ze daar allemaal heen gaan, hoef je de bussen ook niet meer in te zetten zodat je evt. bottlenecks in het verkeer tegen gaat.
Of denk ik nu te simpel

huizen die net gebouwd zijn zitten al vol met students die unenrolled zijn.thvers schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 12:15:
[...]
Haha dat is precies wat ik ook heb gezien, had zelf ook huizen tegen over mijn school staan en toen de school was afgelopen zag je een hele stoet dat huis binnen lopen, en toen die vol zat gingen ze naar het volgende huis.
Wat ik me wel bedenk nu is: bouw een woonwijk ver van je school af, laat de bussen daar heen rijden om ze op te halen. Wanneer ze zijn opgehaald snel een woonwijk bouwen rond je school (net klaar voor sluitingstijd) zodat ze daar allemaal heen gaan, hoef je de bussen ook niet meer in te zetten zodat je evt. bottlenecks in het verkeer tegen gaat.![]()
Of denk ik nu te simpel
Ik ben film materiaal naar YT aan het uploaden over scholen. En nu een kijkje aan het nemen naar worker en shopper agents.
[ Voor 7% gewijzigd door RocketKoen op 13-03-2013 12:25 ]
Je zit in de goeie richting, je weg moet nog iets langer denk ik. Maar de weg die je om het expo center ziet liggen werkt ook als normale weg. Die kun je dus gewoon doortrekken naar beneden. Dan heb je gelijk meer ruimte.Donstil schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 18:56:
[...]
Werkt helaas ook niet.
[...]
[afbeelding]
Absoluut waar, niet aan gedacht.
Verwijderd
Something under the bed is drooling
Je kan beter de dingen er omheen slopenBjorrie schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 20:02:
Had ergens gelezen dat je een nuclear plant niet kan slopen, klopt dat? Kun je dan wel upgrades slopen? Hoe zit dat allemaal eigenlijk? Heb nu via research een betere nuclear reactor beschikbaar, maar daar kan ik niet veel mee als die oude moet blijven staan.
Maar anders start je een game in Sandbox mode
ALT-W spammen voor unlimited geld
en dan de reactor bouwen

[ Voor 17% gewijzigd door Aapenootjes op 13-03-2013 20:44 ]
En, verklap je geheim, hoe vermijd je files met je 220k inwoners? 1 slinger gemaakt? dat grid systeem die gepasseerd is met zonen aan 1 kant? iets anders?Skydd86 schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 16:54:
[...]
ik heb nu na 4 steden te hebben gespeeld eindelijk een beetje in de vingers hoe ik grote stad kan maken zonder files. 220k inwoners zonder enige files. zodoende hoef ik ook maar 1 ziekenhuisje en brandweerkazerne te hebben die alles makkelijk op tijd bereiken. scheelt veel geld in onderhoud.
Als je te lang wacht met bouwen van politie dan zijn er heel veel criminelen in je stad... Laten we zeggen 200
Als je dan een politiebureau bouwt zal de cel capaciteit snel gevuld zijn, en de rest wat opgepakt word, komt weer vrij. Het aantal criminelen neemt dus niet af.
Echter na 3 dagen komen de cellen weer vrij want dan hebben de criminelen hun tijd uitgezeten.
Je moet dus even enkele cellen complexen bijbouwen, alle criminelen oppakken en hun straf uit laten zitten, en dan alles weer afbreken en 4 auto's plus 1 cellen complex overhouden.... Zo neemt je opgebouwde 200 criminelen helemaal af tot 0 en kun je de politie capaciteit aanpassen naar de werkelijke vraag,
Je kunt dit het beste met de overlay 'criminaliteit' in de gaten houden.
Die vind je helemaal rechts onder in je scherm achter het onderste ronde knopje.
Je moet criminelen en zieken gewoon zien als vuilnis. Het moet opgehaald en verwerkt worden. Als je niets meer verwerkt dan kun je ook niets meer ophalen. Als al het afval is opgehaald wat zich tijdenlang heeft verzameld , dan moet je tijdelijk dus heeeel veeel verwerken. Maar nadat alles weer opgehaald word waneer iemand het buiten zet, zal het aanbod dus veel verdeelder zijn, heb je dus minder capaciteit nodig voor het verwerken van afval.
[ Voor 20% gewijzigd door World Citizen op 13-03-2013 22:14 ]
FreeReef.nl
Hmm, klinkt als een slimme zet, maar heb je dan niet nog last van criminelen uit je regio of meer criminelen bij een stijgend bevolkingsaantal? Ik denk dat het grote politiestation ook wel nodig is, maar je kunt daarmee natuurlijk ook weer wat politie aan je regio kwijt. Helaas levert het weinig op, dus kan het inderdaad een manier zijn om de kosten te drukken.World Citizen schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 22:05:
Politie en de kosten daarvan
Als je te lang wacht met bouwen van politie dan zijn er heel veel criminelen in je stad... Laten we zeggen 200
Als je dan een politiebureau bouwt zal de cel capaciteit snel gevuld zijn, en de rest wat opgepakt word, komt weer vrij. Het aantal criminelen neemt dus niet af.
Echter na 3 dagen komen de cellen weer vrij want dan hebben de criminelen hun tijd uitgezeten.
Je moet dus even enkele cellen complexen bijbouwen, alle criminelen oppakken en hun straf uit laten zitten, en dan alles weer afbreken en 4 auto's plus 1 cellen complex overhouden.... Zo neemt je opgebouwde 200 criminelen helemaal af tot 0 en kun je de politie capaciteit aanpassen naar de werkelijke vraag,
Je kunt dit het beste met de overlay 'criminaliteit' in de gaten houden.
Die vind je helemaal rechts onder in je scherm achter het onderste ronde knopje.
Je moet criminelen en zieken gewoon zien als vuilnis. Het moet opgehaald en verwerkt worden. Als je niets meer verwerkt dan kun je ook niets meer ophalen. Als al het afval is opgehaald wat zich tijdenlang heeft verzameld , dan moet je tijdelijk dus heeeel veeel verwerken. Maar nadat alles weer opgehaald word waneer iemand het buiten zet, zal het aanbod dus veel verdeelder zijn, heb je dus minder capaciteit nodig voor het verwerken van afval.
Maar de politie doet het bij mij over het algemeen wel prima. Het is vooral branden en de kosten voor de scholen die het geheel bij mij aardig naar de negatieve balans helpen.
Ik had net in een test-stadje 350k voordat het verkeer vast liep.SirQ schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 21:10:
[...]
En, verklap je geheim, hoe vermijd je files met je 220k inwoners? 1 slinger gemaakt? dat grid systeem die gepasseerd is met zonen aan 1 kant? iets anders?
Je moet je gewoon realiseren dat je sims eigenlijk maar 2 routes afleggen
Tussen een huis en een baan, en tussen een huis en een winkel.
Het kan ze niet schelen welk huis en welke baan. Ze worden zelfs spontaan rijk als ze na hun werk toevallig langs een leeg $$$ huis rijden, terwijl ze de vorige nacht nog in een $ huis woonden.
Dus gewoon hele lange wegen maken met huizen. Aan het ene eind van de weg een stukje industrie en aan de andere kant een stukje commercial.
Ze zijn wel heel specifiek in welke commercial ze heel willen, dus die moeten wel goed met elkaar verbonden zijn.
En er moet een escape weg zitten zodat je sims ook naar een andere baan kunnen als er in hun straat geen vacatures meer zijn. en winkels aan een avenue, want die worden druk.
Openbaar vervoer is vooral voor toeristen.
En boven de 48k inwoners wordt nog maar 10% van je sims gesimuleerd. (tussen 500 en 48k neemt het langzaam af)
bestaat een dorp van 600 inwoners nog uit 200 students en 400 workers/shoppers: een stad van 600k inwoners bestaat uit ongeveer 22k students en 44k workers/shoppers.
Het schil tussen een stad met 50k inwoners, en eentje met 200k, is dus maar iets van 40%
http://eu.battle.net/d3/en/profile/cavefish-2679/
Je doet het goed. Alleen dat verkopen duurt even. Moeten er eerst trucks bij je depot komen om de spullen te exporteren.CaVeFiSh schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 00:34:
Ik heb zojuist een recycling centre gebouwd en dacht hiermee wat geld te verdienen. Ook heb ik een trade depot gebouwd waarmee ik dan het Alloy en Plastic kan verkopen. Vanuit het recycling centrum worden de matrialen netjes naar het trade depot gebracht. Echter verkoop het trade depot de matrialen niet. Ik heb in het tradedeport netjes aangegeven dat deze de matrialen moet exporteren. Ook staan de receive from local deliveries vinkjes aan. Helaas gebeurt er verder niks en maak ik dus keihard verlies momenteel. Kan iemand mij uitleggen hoe dat recycling precies werkt?
Dus als je niet geduldig bent, of je verkeer heeft een infarct (of de server is weer eens moeilijk aan het doen), moet je ff wachten.
thanks
Verwijderd
Ja. Zijn stad staat soort van op pauze.Verwijderd schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 08:32:
Gisteren met een vriend zitten spelen, maar stel ik ga nu verder in die server kan hij straks dan ook weer joinen? Want ik loop dan qua tijd etcetera wel erg voor als ik nu ga spelen.
http://imgur.com/a/gUFqnhimlims_ schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 08:55:
heeft iemand de images uit de TS nog? enkele worden nu niet ingeladen.
Zoek nog iets aan guids/instructies (pdf) bvd
http://hawvie.deviantart.com/
https://card.exophase.com/1/1116015.png
Let heel goed op als je die later in de game bouwt. Stel je hebt 50k inwoners en je plaatst een tramstation dan ontstaat er spontaan een gigantische vraag naar trams. De sims kijken namelijk niet naar het aanbod van trams, maar alleen naar het feit dat er trams aanwezig zijn. Als je dus 1 tram hebt, dan gaan sims met 300 man bij een tram halte staan wachten.
Je moet dus direct trams bijbouwen om die load aan te kunnen. Het is niet zo dat de sims kijken naar de wachttijden en dan niet aansluiten als die heel erg lang zijn, ze sluiten ongeacht alles gewoon aan en staan dus met 300 man bij een halte te wachten op 1 of 2 trams die rondrijden.
Je kunt dit het beste in de gaten houden door op een tramhalte te klikken... Je ziet dan hoeveel mensen er staan.
Ik had bv een casino wat goed liep op sims die in de stad woonde. Ik bouwde een tramstation en BAM niemand meer die naar het casino kwam.... na wat zoeken bleken er 500+ sims te staan wachten bij een halte... en had ik dus veel te weinig trams.
Ditzelfde geld dus voor bussen.
FreeReef.nl
Ik heb zelf inmiddels gemerkt dat het trade depot dicht bij de regionale snelwegconnectie moet staan. In een stad waarbij het trade depot dichtbij de snelweg staat werktie prima, bij een stad waar het trade depot helemaal aan de andere kant van de kaart staat blijft deze vol zitten.CaVeFiSh schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 00:34:
Ik heb zojuist een recycling centre gebouwd en dacht hiermee wat geld te verdienen. Ook heb ik een trade depot gebouwd waarmee ik dan het Alloy en Plastic kan verkopen. Vanuit het recycling centrum worden de matrialen netjes naar het trade depot gebracht. Echter verkoop het trade depot de matrialen niet. Ik heb in het tradedeport netjes aangegeven dat deze de matrialen moet exporteren. Ook staan de receive from local deliveries vinkjes aan. Helaas gebeurt er verder niks en maak ik dus keihard verlies momenteel. Kan iemand mij uitleggen hoe dat recycling precies werkt?
Ik kan trouwens bevestigen dat een trade depot die alleen maar exporteert, zelf geen trucks nodig heeft. Deze kun je dus uitzetten en weer een beetje besparen.
Vier filmtechnisch historische woorden: "I drink your milkshake!"Aapenootjes schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 20:26:
Lol, ik gebruik in mijn huidige stad al sinds het begin de truc van de sewege treatment facility naast het water pomp station, hier heb ik 2 locaties voor. Echter aan het begin was er over de hele map een flinke voorraad water verspreid, nu is echter de hele map opgedroogd behalve waar ik pomp, ondanks dat ik buiten die 2 locaties nooit gepompt heb
[afbeelding]
Bloemen scheiden het gras in de tuin.
Ik kreeg ineens +3000 touristen per dag ofzo.
Dat is toch heel normaal? Of snap je niet hoe grondwater werkt? Je kan wel van sommige dingen sim city de schuld blijven geven, misschien ligt het wat meer aan je eigen kennis?Aapenootjes schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 20:26:
Lol, ik gebruik in mijn huidige stad al sinds het begin de truc van de sewege treatment facility naast het water pomp station, hier heb ik 2 locaties voor. Echter aan het begin was er over de hele map een flinke voorraad water verspreid, nu is echter de hele map opgedroogd behalve waar ik pomp, ondanks dat ik buiten die 2 locaties nooit gepompt heb
[afbeelding]
Maar zal het meteen toelichten, grondwater ligt niet vast. Neeeheeee! Als je ergens water uit de grond gaat halen, langdurig, zal ook voor de omliggende gebieden het grondwater gebruikt worden! Magie? Nee nee, water is vloeibaar! In tegenstelling tot ertsen en coal kan water zich wel door de grond verplaatsen als je het omhoog pompt. Lijkt me dus niks meer dan een logisch gevolg wat je daar ziet.
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
En dit doet me dus afvragen of het trucje met de sewege treatment plant en de water pompen zo bedoelt is door de ontwikkelaars. Op een andere manier lijkt het niet mogelijk, althans, niet op deze map.
Verwijderd
In Simcity niet, althans niet bij mij. Ik krijg dan gewoon een droge cirkel om mijn pomp heen en moet dan gewoon weer ergens anders wat bouwen. Het water vult zichzelf ook nog niet aan bij mij. Alleen doe ik het zoeken naar water tegenwoordig niet meer sinds ik weet dat die naast de rioolpomp moet staan.Postius schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 17:09:
[...]
Dat is toch heel normaal? Of snap je niet hoe grondwater werkt? Je kan wel van sommige dingen sim city de schuld blijven geven, misschien ligt het wat meer aan je eigen kennis?.
Maar zal het meteen toelichten, grondwater ligt niet vast. Neeeheeee! Als je ergens water uit de grond gaat halen, langdurig, zal ook voor de omliggende gebieden het grondwater gebruikt worden! Magie? Nee nee, water is vloeibaar! In tegenstelling tot ertsen en coal kan water zich wel door de grond verplaatsen als je het omhoog pompt. Lijkt me dus niks meer dan een logisch gevolg wat je daar ziet.
Ik denk dat het wel de bedoeling is geweest van de makers dat je op die manier een cirkel hebt in je watersysteem.
Maar ik kan nergens zeggen STOP. Enig idee?
Dat is een vraag die ik ook nog steeds heb, halen ze mijn resources weg, of is het net als bij regionsharing "dubbel" afval, voor hem beschikbaar en voor mij beschikbaar.Tomcat84 schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 16:28:
Is er een manier om recycling trucks van iemand anders te blokken? Ik heb mn eigen recycling center gebouwd maar nu komen iedere dag weer trucks van mn buurman langs langs en die jatten een paar ton recyclables die ik liever zelf tot alloy wil verwerken
Maar ik kan nergens zeggen STOP. Enig idee?
Wenn ist das Nunstruck git und Slotermeyer? Ja!... Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput! The Hornets of Hades have descended upon me
Kan niet.Tomcat84 schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 16:28:
Is er een manier om recycling trucks van iemand anders te blokken? Ik heb mn eigen recycling center gebouwd maar nu komen iedere dag weer trucks van mn buurman langs langs en die jatten een paar ton recyclables die ik liever zelf tot alloy wil verwerken
Maar ik kan nergens zeggen STOP. Enig idee?
Wel een geniale zet om heel veel recycle centers te maken en dan vuilniswagens naar al je buren te sturenMeNTaL_TO schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 16:45:
[...]
Dat is een vraag die ik ook nog steeds heb, halen ze mijn resources weg, of is het net als bij regionsharing "dubbel" afval, voor hem beschikbaar en voor mij beschikbaar.
Ja, alle education is uitwisselbaar.Martijnvc schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 17:00:
Is de community college eigenlijk een vervanging van de grade school? Daar zakt m'n aantal studenten opeens naar 0?
Alleen de openingstijden verschillen, en de gradeschool en high school hebben bussen.
Mijn vraag: als ik een depot in mijn residential stad neer zet, gaat het freight dan van mijn industry stad naar mijn residential stad? Of heeft het totaal geen zin om een depot neer te zetten in die residential stad?
Desktop: Ryzen 7 7800X3D | 32 GB | Radeon RX 6800
Jawel, maar echt minimaal.EnigmaNL schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 17:20:
Soepstengel, heb je in die industry stad helemaal geen residential staan?
Desktop: Ryzen 7 7800X3D | 32 GB | Radeon RX 6800
Qua scholen maakt het inderdaad weinig uit, kinderen kunnen direct van Grade School naar University of direct naar Uni zonder iets ertussen. De Community College is als het ware een University maar iets minder van kwaliteit, levert dus iets minder tech op voor je industry (ik blijf meestal bij tech level 2 van 3 hangen) en heeft de researchmogelijkheden en unlocks niet.Martijnvc schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 17:00:
Is de community college eigenlijk een vervanging van de grade school? Daar zakt m'n aantal studenten opeens naar 0?
Volgens mij haalt ie gewoon resources weg want ik zie de groene balken verdwijnen!MeNTaL_TO schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 16:45:
[...]
Dat is een vraag die ik ook nog steeds heb, halen ze mijn resources weg, of is het net als bij regionsharing "dubbel" afval, voor hem beschikbaar en voor mij beschikbaar.
Da's mijn geld jonguh! haha
Verwijderd
Denk ook aan de parken. Die zijn het belangrijkst om een hoogd landvalue te krijgen. Wat ik meestal doe is een paar keer het amphitheater ploppen, want dan heb je meteen een grote radius. Als je er twee van naast elkaar zet krijg je de hoogste landvalue (donkergroen).EnigmaNL schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 17:28:
Ik krijg het maar niet voor elkaar om een hoge density te krijgen, ik heb gewoon niet genoeg ruimte om alles te bouwen waar de mensen van houden. Heel veel gebouwen zijn gewoon te groot en de map is veel te klein. En dan te bedenken dat je ook nog een bus depot moet hebben, een vliegveld en een trein station. Waar moet ik dit allemaal laten en nog steeds genoeg ruimte hebben voor residential?
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Het work bouwen was vrij makkelijk. Eerst moet je research doen in je Univercity (Dit hoeft maar 1 stad in de region te doen), en vervolgens kun je de constructie starten (dit doe je door op een great works locatie te klikken). Vervolgens moet je er materialen naartoe sturen. Alle omliggende steden kunnen hieraan bijdragen. Welke materialen je moet sturen verschilt per great work, voor de Solar farm zijn dit plastic, computerchips en alloy. Als je de materialen niet zelf produceert kun je ze gewoon inporteren in je trade depot. Ze worden dan vanzelf naar het great work gebracht (hier heb je WEL delivery trucks voor nodig, dit gaat niet met de maxis trucks). Als alle materialen compleet zijn begint vanzelf de constructie. Dit kost alleen wat tijd (10 mins ofzo).
Als hij klaar is moeten er nog workers naartoe (gaat ook vanzelf, maar als je dus workers tekort hebt duurt het langer). Vervolgens mag je "het lint doorknippen" en tadaaaaaa: goedkope stroom
Nee, da's alleen nuttig als je je trade posts gebruikt om goederen binnen je stad weer te verspreiden (of misschien ook als je spullen naar een buurman/great work stuurt? Weet niet precies hoe dat werkt). Als je er puur en alleen spullen opslaat om op de wereldmarkt te verkopen heb je in ieder geval geen vrachtwagens nodig, de vrachtwagens die de spullen daarvoor komen halen komen van buiten de stad.Donstil schreef op vrijdag 15 maart 2013 @ 23:41:
Heeft het nou zin om extra vrachtwagens voor je HandelsDepot te bouwen als je alles verkoopt aan de wereldwijde market?
Oke toch, leek me al idd. Thnx!Kalessyn schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 01:45:
[...]
Nee, da's alleen nuttig als je je trade posts gebruikt om goederen binnen je stad weer te verspreiden (of misschien ook als je spullen naar een buurman/great work stuurt? Weet niet precies hoe dat werkt). Als je er puur en alleen spullen opslaat om op de wereldmarkt te verkopen heb je in ieder geval geen vrachtwagens nodig, de vrachtwagens die de spullen daarvoor komen halen komen van buiten de stad.
[ Voor 18% gewijzigd door Donstil op 16-03-2013 13:56 ]
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Wij hebben vooral last van het feit dat NIKS sync loopt, Space center willen we bouwen. 40.000 PC's zijn afgeleverd. inmiddels melding gehad dat ook 1400 crates alloy zijn geleverd. half uur later staat de teller doodleuk weer op 700 van 1400. zelfde met benzine. we hadden 170.000 tonnen die kant op gestuurd. echter lijkt het getal niet groter te worden dan 95.000.
Echter ziet mijn buurman wel 1400 crates staan, maar dan maar 30.000 pc's. oftewel klopt er weer geen ruk van. Inmiddels ruim 300.000 tonnen benzine, en 5000 crates alloy gestuurd. tellers verhogen alleen helemaal niks.
Craft beer specialist
Bankrekening komt niet verder dan 20 miljoen....
Hoge landwaarde, industrie bijgebouwd, wegen geupgrade, maar niks helpt. iemand een tip?
Verwijderd
Heb ik ook. De metaal voor great works Arcology was vervuld (2800 stacks). Ik ging me focussen op legeringen, op een gegeven moment kreeg ik de melding van dat dat ook vervuld was. Kijk ik naar de Great works staat metaal weer op de helft (1100 stacks). wtfJeroen87 schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 15:42:
[...]
Wij hebben vooral last van het feit dat NIKS sync loopt, Space center willen we bouwen. 40.000 PC's zijn afgeleverd. inmiddels melding gehad dat ook 1400 crates alloy zijn geleverd. half uur later staat de teller doodleuk weer op 700 van 1400. zelfde met benzine. we hadden 170.000 tonnen die kant op gestuurd. echter lijkt het getal niet groter te worden dan 95.000.
Echter ziet mijn buurman wel 1400 crates staan, maar dan maar 30.000 pc's. oftewel klopt er weer geen ruk van. Inmiddels ruim 300.000 tonnen benzine, en 5000 crates alloy gestuurd. tellers verhogen alleen helemaal niks.
edit : een nieuw depot vlak naast mijn center plaatsen loste het op, path finding of dergelijk kan beter denk ik
[ Voor 23% gewijzigd door Mopster op 16-03-2013 21:45 ]
MSI X570 Gaming Edge Wifi, AMD Ryzen 7 5800x, Corsair Vengeance RGB Pro 3600CL16 16Gb, Sapphire RX590 Nitro+, Crucial MX 512Gb + 2Tb, Seagate SSHD 2TB, Creative SoundBlaster Zx, Razer Blackwidow Stealth 2016, Logitech G703, DELL S2721DGF, ASUS VG248QE
Verwijderd
Iemand nog ruimte in zijn/haar region?
Vinkjes in je depot enabled dat ie local delivery accepteert? En natuurlijk ruimte voor de diverse dingen die uit je recycling centre komen.Mopster schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 21:32:
Weet iemand hoe ik er voor kan zorgen dat mij recycle center levert aan mijn trade depot ? Mijn center zit vol, mijn depot is leeg ... Ik heb delivery trucks, dus die zouden dan toch mogen leveren ?
Alles aangevinkt en er is ruimte.redfoxert schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 21:45:
[...]
Vinkjes in je depot enabled dat ie local delivery accepteert? En natuurlijk ruimte voor de diverse dingen die uit je recycling centre komen.
Echt frustrerend sommige zaken. Mijn 2de depot zit nu vol met plastic en alloy, maar wordt niet globaal verkocht alhoewel ik dat wel heb aangezet. Waarschijnlijk te ver weg van de highway ? Mijn coal daarintegen (wat in men eerste depot steekt en aan de highway staat) wordt wel verkocht. zucht ...
Daarnaast heb ik maar 2 van mijn 8 schoolbussen beschikbaar. Ik hoop dat er snel nieuwe fixes komen

MSI X570 Gaming Edge Wifi, AMD Ryzen 7 5800x, Corsair Vengeance RGB Pro 3600CL16 16Gb, Sapphire RX590 Nitro+, Crucial MX 512Gb + 2Tb, Seagate SSHD 2TB, Creative SoundBlaster Zx, Razer Blackwidow Stealth 2016, Logitech G703, DELL S2721DGF, ASUS VG248QE
Waarschijnlijk staan dan je trucks in de file of je hebt er te weinig.Mopster schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 21:58:
[...]
Alles aangevinkt en er is ruimte.
Echt frustrerend sommige zaken. Mijn 2de depot zit nu vol met plastic en alloy, maar wordt niet globaal verkocht alhoewel ik dat wel heb aangezet. Waarschijnlijk te ver weg van de highway ? Mijn coal daarintegen (wat in men eerste depot steekt en aan de highway staat) wordt wel verkocht. zucht ...
Daarnaast heb ik maar 2 van mijn 8 schoolbussen beschikbaar. Ik hoop dat er snel nieuwe fixes komen
Nu blijkt dat een vrachtwagen vanuit de Ore of Coal mine wel naar de Trade Center rijdt, de laadarm gaat 2 keer heen en weer maar de truck wordt niet uitgeladen; die rijdt daarna VOL weer terug naar de mijn waar ie vandaan kwam. Alles staat uiteraard op 'Accept Local Deliveries' en 'Export', aangezien ik meer dan genoeg produceer. Nog vreemder wordt het wanneer de Trade Center Alloys die ik maak wél gewoon accepteert.
Ik heb dus maar een paar Trade Posts teruggebouwd om weer in Coal en Ore te kunnen handelen, maar baal er nog steeds wel van dat mijn mooie uitgebreide Trade Center maar één van de producten wil accepteren op dit moment. Alle andere vrachtwagens worden zonder pardon teruggestuurd, zonder verklaarbare reden.
Slopen en op dezelfde plaats terug bouwen? als je trade heb je toch bakken met geldKalessyn schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 23:09:
Dat probleem heb ik met Coal en Ore. Ik speel in Jugband Hills, een gebied met veel Ore en Coal in de grond. Ik heb logischerwijs dus aardig geïnvesteerd in die industry en heb nu een Smelter. Tevens had ik genoeg spullen verkocht voor een Trade HQ ding, zodat ik de verbeterde Trade Center kon bouwen (of hoe zo'n Trade Port ook heet.. een Trade Post met heel veel capaciteit zeg maar). Aangezien ik de kleine Trade Posts die had ik dus niet meer nodig had, heb ik die gesloopt.
Nu blijkt dat een vrachtwagen vanuit de Ore of Coal mine wel naar de Trade Center rijdt, de laadarm gaat 2 keer heen en weer maar de truck wordt niet uitgeladen; die rijdt daarna VOL weer terug naar de mijn waar ie vandaan kwam. Alles staat uiteraard op 'Accept Local Deliveries' en 'Export', aangezien ik meer dan genoeg produceer. Nog vreemder wordt het wanneer de Trade Center Alloys die ik maak wél gewoon accepteert.
Ik heb dus maar een paar Trade Posts teruggebouwd om weer in Coal en Ore te kunnen handelen, maar baal er nog steeds wel van dat mijn mooie uitgebreide Trade Center maar één van de producten wil accepteren op dit moment. Alle andere vrachtwagens worden zonder pardon teruggestuurd, zonder verklaarbare reden.
Slimmydoom schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 23:34:
er zit een bug in de burgermeester vila .. als je hem geplaatst hebt krijg je 4 keer een expansion als je je waardering boven de 75% moet zitten ( wat eigenlijk een vluitje van een cent is ). daar moet je boven de 80 gaan zitten om nieuwe villa expansions te krijgen.. als je de eerste vier expansions hebt. sloop je villa en plaats hem opnieuw de teller staat dan weer op nul en kan je weer 4 keer een expansion kiezen als je waardering boven de 75% zit. Zo had ik binnen 10 minuten alle burgermeester upgrades.. ( wat trouwens een achievement is )
ja een Thema feest.. het thema is Angry Mob..
de Villa heeft een beveiligingshuisje maar zo te zien doen de bewakers niets om de mensen van mijn terrein af te houden
Daar is die giant lizzard voormydoom schreef op zondag 17 maart 2013 @ 00:09:
[...]
ja een Thema feest.. het thema is Angry Mob..
de Villa heeft een beveiligingshuisje maar zo te zien doen de bewakers niets om de mensen van mijn terrein af te houden
Verwijderd
Ik begin met het standaard casino die na verloop van tijd 20K draait, prima. Dan bouw ik een Inc. en dan een Sci-Fi casino bijvoorbeeld. Deze duurdere casino's draaien bij mij altijd dik verlies. Mijn stad bestaat voor 80% uit hoge inkomens en 2 treinstations en 1 vliegveld. Dit duurdere casino plaats ik in de straat achter het eerste casino. Tevens geen luchtvervuiling etcetera. Iemand enig idee?
Op het moment niet, is bugged en nog niet gepatched bij mijn weten. Hiernaast heb je high wealth tourists nodig. En ohja plaats ze een beetje uit elkaar.Verwijderd schreef op zondag 17 maart 2013 @ 01:20:
Iemand enig idee hoe je je tweede en derde casino dik winstgevend maakt?
Ik begin met het standaard casino die na verloop van tijd 20K draait, prima. Dan bouw ik een Inc. en dan een Sci-Fi casino bijvoorbeeld. Deze duurdere casino's draaien bij mij altijd dik verlies. Mijn stad bestaat voor 80% uit hoge inkomens en 2 treinstations en 1 vliegveld. Dit duurdere casino plaats ik in de straat achter het eerste casino. Tevens geen luchtvervuiling etcetera. Iemand enig idee?
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Van wat je te bieden hebt, toeristen komen ook af op winkelen, dus commercial moet ook rijk zijn. = meer rijke toeristen. Zet eventueel een stukje cultuur neer als je geld hebt, het vrijheidsbeeld trekt toeristen/rijke mensen aan.Verwijderd schreef op zondag 17 maart 2013 @ 02:41:
De vraag hoe krijg je high wealth toeristen? Waar is dat van afhankelijk?
Craft beer specialist
Ik had hetzelfde.. om een of andere reden kreeg ik echt een MASSIVE touristen explosie toen ik een Expo Center bouwde en nu zitten alle casino's steeds stampvol (heb er 3 bij gebouwd en zelfs die zaten stampvol de eerste dag)Verwijderd schreef op zondag 17 maart 2013 @ 01:20:
Iemand enig idee hoe je je tweede en derde casino dik winstgevend maakt?
Ik begin met het standaard casino die na verloop van tijd 20K draait, prima. Dan bouw ik een Inc. en dan een Sci-Fi casino bijvoorbeeld. Deze duurdere casino's draaien bij mij altijd dik verlies. Mijn stad bestaat voor 80% uit hoge inkomens en 2 treinstations en 1 vliegveld. Dit duurdere casino plaats ik in de straat achter het eerste casino. Tevens geen luchtvervuiling etcetera. Iemand enig idee?
weet niet of het expo center er echt invloed op had.. maar sinds ik die erbij heb gaat het goed (kan ook toeval zijn natuurlijk)
Toevallig weet ik dat er eentje in de regio is, maar die heb ik nog niet gezien.
Gaat dit mijn hele stad platleggen? Heb voor de zekerheid het spel even op pauze gezet. Zou het namelijk zonde vinden als het zich verspreid en ik het niet kan blussen.
EDIT: Hij is al gearriveerd (:
[ Voor 6% gewijzigd door RAM123 op 17-03-2013 11:24 ]
Ik heb 4 casinos allemaal op een plein naast elkaar. Elke keer als ik een nieuwe erbij zet draait ie dik verlies, maar geef het tijd en zorg dat het transport gewoon goed is, dan komt het vanzelf goed... Met drie casinos haalde ik 81k per dag en kon ik de vierde neerzettenVerwijderd schreef op zondag 17 maart 2013 @ 01:20:
Iemand enig idee hoe je je tweede en derde casino dik winstgevend maakt?
Ik begin met het standaard casino die na verloop van tijd 20K draait, prima. Dan bouw ik een Inc. en dan een Sci-Fi casino bijvoorbeeld. Deze duurdere casino's draaien bij mij altijd dik verlies. Mijn stad bestaat voor 80% uit hoge inkomens en 2 treinstations en 1 vliegveld. Dit duurdere casino plaats ik in de straat achter het eerste casino. Tevens geen luchtvervuiling etcetera. Iemand enig idee?
Something under the bed is drooling
Op het moment worden 1086 van de 3846 garbage cans per dag opgehaald en 6195 van de 11339 recycle bins. (heb het idee dat dit nauwelijks meer is dan voordat ik de tweede belt en plant gebouwd heb).
Daarnaast is mijn Nuclear power plant eens de lucht ingegaan. Dit zorgt voor nogal een beetje radiation in mijn stad. Hoe lang duurt het voodat dat weg is?
request.getCookies();
Zeuren ze over het afval?BoGu5 schreef op zondag 17 maart 2013 @ 12:08:
Ik heb een probleem met Trash collection. Ik heb inmiddels 2 vuilnisbelten en 2 recycle centra. Nog krijg ik al het huisvuil van mijn 75K sims niet weggewerkt. Iemand een idee hoe ik dit aanpak? Kwa layout heb ik een heel erg vierkant grid, vuilniswagens lopen dus nergens vast. Ik vind vooral die twee recyclecentra nogal overdreven kwa ruimtegebruik.
Op het moment worden 1086 van de 3846 garbage cans per dag opgehaald en 6195 van de 11339 recycle bins. (heb het idee dat dit nauwelijks meer is dan voordat ik de tweede belt en plant gebouwd heb).
Daarnaast is mijn Nuclear power plant eens de lucht ingegaan. Dit zorgt voor nogal een beetje radiation in mijn stad. Hoe lang duurt het voodat dat weg is?
Ik heb namelijk ook dat ik niet dagelijks alles kan ophalen maar ze zeuren er niet over dus ik laat het lekker zo, in de echte wereld wordt mijn afval ook niet dagelijks opgehaald
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
[ Voor 3% gewijzigd door PcDealer op 17-03-2013 14:36 ]
Daarnaast nog een vraagje. Is het mogelijk om een failliete stad weer goed te krijgen? Ik heb een stad nog zonder inwoners en voorzieningen met een schuld van 3 ton en geen geld. Deze is failliet, maar op geen enkele manier te restarten?
request.getCookies();
Een aardbeving in een hoek waar er geen gebouwen staan en de tijd loopt verder.BoGu5 schreef op zondag 17 maart 2013 @ 14:59:
Ze zeuren niet, maar wel over germs. Daarnaast voert het afval kennelijk ook de daklozen die in mijn parken liggen te maffen.
Daarnaast nog een vraagje. Is het mogelijk om een failliete stad weer goed te krijgen? Ik heb een stad nog zonder inwoners en voorzieningen met een schuld van 3 ton en geen geld. Deze is failliet, maar op geen enkele manier te restarten?
Werkt! Ik heb dit keer de standaard Freight sectie aan het gebouw laten zitten, weet niet of het wat uitmaakt maar ik ben al lang blij dat het gebouw werkt nutimofp schreef op zaterdag 16 maart 2013 @ 23:22:
[...]
Slopen en op dezelfde plaats terug bouwen? als je trade heb je toch bakken met geld
Ja dan kan je industrie zijn vracht kwijt. Handig dus als je industrie hebt, anders kun je hem gerust weghalen.Kalessyn schreef op zondag 17 maart 2013 @ 18:19:
[...]
Werkt! Ik heb dit keer de standaard Freight sectie aan het gebouw laten zitten, weet niet of het wat uitmaakt maar ik ben al lang blij dat het gebouw werkt nu.