Na het lezen van dit topic, hier enkele van mijn bevindingen na 100 uur spelen.
Ik heb nu 3 steden waarvan er 2 een miljoenenomzet draaien. 1 puur op processors en tv's en een andere op erts, legering en processors. De derde is een gokstad die nog in opbouw is.
Van start gaan:
Plan je stad goed. Kijk op de datamaps waar je water is, je kolen / erts / olie, wat je windrichting is.
Aan de hand van die dingen kan je een idee krijgen van hoe je best het landschap inricht. Hoewel het mogelijk is om enkel van 1 type RCI te bouwen maar ik heb toch graag het minimum van alles. Inrichting is dan ook (te zien wat je specialisatie is) R / C / I met de $$$ zo ver mogelijk van de industrie.
Straten leggen
De eerste straat die je trekt is de belangrijkste. Meestal wordt die snel snel gelegd omdat mensen er in willen vliegen maar dit heeft nefaste gevolgen eenmaal je stad +50k bewoners krijgt.
De beste methode is de snelweg te verlengen tot het midden van de map en dan pas zijstraten te maken of wanneer je toch echt zijstraten wil aan het begin van de map er een T stuk van te maken en niet rechtdoor te gaan. De bedoeling is van het begin van de map te ontlasten door zo weinig mogelijk richtingen mogelijk te maken (kruispunt kan altijd links/rechtendoor/rechts voor ieder rijvak, dit is te veel).
Topview
Utilities / diensten
Niet alle diensten zijn nodig. Uiteraard is er stroom en watervooziening nodig, al de rest kunnen de sims gerust een tijd lang zonder. Ze worden er wel niet gelukkiger op, dit geeft je meer tijd om belangrijkere dingen in gang te krijgen. 1 van de belangrijkste zijnde onderwijs en transport. Onderwijs helpt bij je level van industrie / level van kennis sims (goed voor recyclage, misdaad etc) en transport helpt je de dingen waar je aan verdient binnen en buiten je stad te krijgen. Voor residentie is dit een busdepot, voor industrie is dit een handelspand.
Specialisatie
Al redelijk snel begin ik met de basis van wat mijn specialisatie gaat worden. Ik neem het voorbeeld van de processors/tv aangezien deze de snelste zijn en het meest opbrengen tot nu toe. Een handelsdepot zetten en zorgen dat je toegang hebt tot de legering en plastic opslag. Processorfabriek zetten en beginnen met produceren van processors. Zodra je er begint te verzamelen in je fabriek zelf, zet je bij je handelsdepot een opslag voor processors en zet je die op export. Bedoeling is eerst geld op te bouwen voor een 2de en 3de fabriek om uiteindelijk de consumentenfabriek vrij te spelen en tv's te produceren.
1 punt dat hier heel belangrijk is, is evenwicht. Zet je verschillende handelsdepot's / poorten en importeer je hier veel legeringen dan kom je op een gegeven moment in de problemen omdat het importeren van legeringen het exporteren van tv's / processors overstijgd. Het komt er dus op aan om te zien wat er precies nodig is van legering / plastic en hierop de depot's en poorten af te stemmen.
Watertekort
Het water gaat vliegensvlug op. De enige manier om een loop te krijgen van infinite water is een rioolwaterzuivering vlak naast je waterpompen te zetten en je waterpompen te upgraden naar zuiveringspompen. Dit geeft na een tijd het icoontje orange weer maar zit daar al 2 jaar op te draaien en geeft nooit problemen.
Onderwijs
Onderwijs kost stukken van mensen. Dat is niet direct nodig. Je kan beginnen met een gemeenteschool en dan verder upgraden naar middelbaar en hoge school. Eenmaal je echter een unief kan zetten, mogen de andere gebouwen weg. Klinkt niet direct logisch maar toch is het zo. Enkel unief in men stad en het onderwijsniveau zit op 90% en techniveau op 75%. Prima om een standaard kerncentrale te onderhouden zonder problemen en high tech in je stad te hebben.
Interregional transfers
Op deze heb ik toch een tijdje zitten zoeken..
Wil je eenmaal je bakken geld verdient met je stad, wat geld doorsluizen naar vrienden in de regio, kan dit enkel naar vrienden die direct verbonden zijn via snelweg. In regional view, nadat je beslist hoeveel je wil schenken, wacht je tot je een vrachtwagen met $ symbool ziet vertrekken in de stad van je vriend, het geld ophaalt in het stadhuis (moeten alle 2 de steden hebben) en terug brengt naar de stad waar het moet zijn. Eenmaal daar aangekomen kan je verder met je eigen spel en zal je vriend het geld binnen het half uur (real time) ontvangen.
Toevoeging (productielijnen)
Om alles vlot zen gangetje te laten gaan is het slim om ook de locatie van je fabrieken, handerlspoorten etc goed te kiezen. Ik heb de volgende setup, komende van de toegang tot de stad:
Handelspoorten
Processorfabrieken
Consumentenfabrieken
Handel komt binnen en moet niet door heel de stad.
Daar gaan men legeringen, plastic etc naar de volgende sector voor de processors.
Van daar gaan die processors en resources naar de consumentenfabrieken.
En dan terug naar de handelspoorten waar ze snelle access hebben om de stad met men goederen te verlaten.
Verdere toevoegingen zal ik aan deze post wel doen. Kwestie van de tips & tricks een beetje overzichtelijk te maken.
[
Voor 6% gewijzigd door
ThemNuts op 21-03-2013 03:09
]