Wordt ook het gerecyclede afval goed op gehaald?Donstil schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 21:55:
Iemand nog een tip voor het bestrijden van Bacteriën?
Ik heb sinds mijn stad 100k inwoners heeft gehaald er een probleem mee, nou zeuren ze niet allemaal maar er zijn wat torens waar bij staat "wij gaan weg door de bacteriën".
Ik heb geen luchtvervuiling, voldoende schoon water, afval wat keurig wordt opgehaald, medische studie en een volledig uitgebouwd ziekenhuis met gezondheidszorg busjes,
Wat zie ik nog over het hoofd?
Voor zover ik weet wel, ik zal straks eens even kijken.Sinus_rhythm schreef op woensdag 20 maart 2013 @ 08:49:
[...]
Wordt ook het gerecyclede afval goed op gehaald?
Stad draait als een tierelier dus heb geen zin dat hij weer langzaam kapot gaat aan Bacteriën. Zeker niet aangezien ik er alles wel aan doe en we net bezig zijn met een GW vliegveld in onze tweakers regio.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Schiet me net te binnen dat je ook last kan hebben van verontreiniging vanuit een andere stadDonstil schreef op woensdag 20 maart 2013 @ 12:12:
[...]
Voor zover ik weet wel, ik zal straks eens even kijken.
Stad draait als een tierelier dus heb geen zin dat hij weer langzaam kapot gaat aan Bacteriën. Zeker niet aangezien ik er alles wel aan doe en we net bezig zijn met een GW vliegveld in onze tweakers regio.
Verwijderd
TIP: Als je het monster krijgt, zet dan de game op pauze en plaats een stortplaats voor of achter het monster. Het monster zal daarna met minimale schade je stad verlaten.
TIP: plaats je stort niet in je map met dure gebouwen.... Als hij dan toch spawned in die map, dan staat hij doodstil, en graaft zichzelf na enkele seconden op de zelfde plek in.Verwijderd schreef op woensdag 20 maart 2013 @ 13:10:
TIP: Als je het monster krijgt, zet dan de game op pauze en plaats een stortplaats voor of achter het monster. Het monster zal daarna met minimale schade je stad verlaten.
Ofwel, start een extra stad, van die 50k koop je een garbage plus wat auto's... en verlaat de stad, kom nooit meer terug... Stad gaat niet failiet omdat je er niet op inlogd...
FreeReef.nl
Dit had ik eerder moeten weten. Gisteren 3x monster ramp op 20 minuutjes spelen. Twee keer voor 200k schade, 1x voor 500k. Laatste keer nam hij mijn streetcar station mee, en 2 vol uitgebouwde recycling centers ondermeer. Ik hoop het niet snel nodig te hebben, maar ga het zeker en vast proberen.Verwijderd schreef op woensdag 20 maart 2013 @ 13:10:
TIP: Als je het monster krijgt, zet dan de game op pauze en plaats een stortplaats voor of achter het monster. Het monster zal daarna met minimale schade je stad verlaten.
aangezien er geen enkele vorm van verstopping of overbelasting was bij water of stroom was het enkel een kwestie om met zo min mogelijk buizen/kabels, iedereen van stroom en water voorzien. bij simcity 2k, 3k en 4 maakte ik als ik genoeg geld hebt gewoon de gehele map vol met water buizen zodat ik het verder kon vergeten. 1 centrale pijp en dan op de goede afstand aftakkingen, allemaal kaars recht. SAAAAAAAI.EnigmaNL schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 14:52:
[...]
Als de steden groter waren zou ik er absoluut geen problemen mee hebben. Ik vond het toch wel wat toevoegen om dit zelf te moeten aanleggen, meer diepgang.
voor mij biedt dat dus geen enkele diepgang, enkel vervelend en ik mis dat dus ook als kiespijn.
[ Voor 4% gewijzigd door Countess op 20-03-2013 13:26 ]
mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!
Na het lezen van dit topic, hier enkele van mijn bevindingen na 100 uur spelen.
Ik heb nu 3 steden waarvan er 2 een miljoenenomzet draaien. 1 puur op processors en tv's en een andere op erts, legering en processors. De derde is een gokstad die nog in opbouw is.
Van start gaan:
Plan je stad goed. Kijk op de datamaps waar je water is, je kolen / erts / olie, wat je windrichting is.
Aan de hand van die dingen kan je een idee krijgen van hoe je best het landschap inricht. Hoewel het mogelijk is om enkel van 1 type RCI te bouwen maar ik heb toch graag het minimum van alles. Inrichting is dan ook (te zien wat je specialisatie is) R / C / I met de $$$ zo ver mogelijk van de industrie.
Straten leggen
De eerste straat die je trekt is de belangrijkste. Meestal wordt die snel snel gelegd omdat mensen er in willen vliegen maar dit heeft nefaste gevolgen eenmaal je stad +50k bewoners krijgt.
De beste methode is de snelweg te verlengen tot het midden van de map en dan pas zijstraten te maken of wanneer je toch echt zijstraten wil aan het begin van de map er een T stuk van te maken en niet rechtdoor te gaan. De bedoeling is van het begin van de map te ontlasten door zo weinig mogelijk richtingen mogelijk te maken (kruispunt kan altijd links/rechtendoor/rechts voor ieder rijvak, dit is te veel).

Topview
Utilities / diensten
Niet alle diensten zijn nodig. Uiteraard is er stroom en watervooziening nodig, al de rest kunnen de sims gerust een tijd lang zonder. Ze worden er wel niet gelukkiger op, dit geeft je meer tijd om belangrijkere dingen in gang te krijgen. 1 van de belangrijkste zijnde onderwijs en transport. Onderwijs helpt bij je level van industrie / level van kennis sims (goed voor recyclage, misdaad etc) en transport helpt je de dingen waar je aan verdient binnen en buiten je stad te krijgen. Voor residentie is dit een busdepot, voor industrie is dit een handelspand.
Specialisatie
Al redelijk snel begin ik met de basis van wat mijn specialisatie gaat worden. Ik neem het voorbeeld van de processors/tv aangezien deze de snelste zijn en het meest opbrengen tot nu toe. Een handelsdepot zetten en zorgen dat je toegang hebt tot de legering en plastic opslag. Processorfabriek zetten en beginnen met produceren van processors. Zodra je er begint te verzamelen in je fabriek zelf, zet je bij je handelsdepot een opslag voor processors en zet je die op export. Bedoeling is eerst geld op te bouwen voor een 2de en 3de fabriek om uiteindelijk de consumentenfabriek vrij te spelen en tv's te produceren.
1 punt dat hier heel belangrijk is, is evenwicht. Zet je verschillende handelsdepot's / poorten en importeer je hier veel legeringen dan kom je op een gegeven moment in de problemen omdat het importeren van legeringen het exporteren van tv's / processors overstijgd. Het komt er dus op aan om te zien wat er precies nodig is van legering / plastic en hierop de depot's en poorten af te stemmen.
Watertekort
Het water gaat vliegensvlug op. De enige manier om een loop te krijgen van infinite water is een rioolwaterzuivering vlak naast je waterpompen te zetten en je waterpompen te upgraden naar zuiveringspompen. Dit geeft na een tijd het icoontje orange weer maar zit daar al 2 jaar op te draaien en geeft nooit problemen.
Onderwijs
Onderwijs kost stukken van mensen. Dat is niet direct nodig. Je kan beginnen met een gemeenteschool en dan verder upgraden naar middelbaar en hoge school. Eenmaal je echter een unief kan zetten, mogen de andere gebouwen weg. Klinkt niet direct logisch maar toch is het zo. Enkel unief in men stad en het onderwijsniveau zit op 90% en techniveau op 75%. Prima om een standaard kerncentrale te onderhouden zonder problemen en high tech in je stad te hebben.
Interregional transfers
Op deze heb ik toch een tijdje zitten zoeken..
Wil je eenmaal je bakken geld verdient met je stad, wat geld doorsluizen naar vrienden in de regio, kan dit enkel naar vrienden die direct verbonden zijn via snelweg. In regional view, nadat je beslist hoeveel je wil schenken, wacht je tot je een vrachtwagen met $ symbool ziet vertrekken in de stad van je vriend, het geld ophaalt in het stadhuis (moeten alle 2 de steden hebben) en terug brengt naar de stad waar het moet zijn. Eenmaal daar aangekomen kan je verder met je eigen spel en zal je vriend het geld binnen het half uur (real time) ontvangen.
Toevoeging (productielijnen)
Om alles vlot zen gangetje te laten gaan is het slim om ook de locatie van je fabrieken, handerlspoorten etc goed te kiezen. Ik heb de volgende setup, komende van de toegang tot de stad:
Handelspoorten
Processorfabrieken
Consumentenfabrieken
Handel komt binnen en moet niet door heel de stad.
Daar gaan men legeringen, plastic etc naar de volgende sector voor de processors.
Van daar gaan die processors en resources naar de consumentenfabrieken.
En dan terug naar de handelspoorten waar ze snelle access hebben om de stad met men goederen te verlaten.
Verdere toevoegingen zal ik aan deze post wel doen. Kwestie van de tips & tricks een beetje overzichtelijk te maken.
Ik heb nu 3 steden waarvan er 2 een miljoenenomzet draaien. 1 puur op processors en tv's en een andere op erts, legering en processors. De derde is een gokstad die nog in opbouw is.
Van start gaan:
Plan je stad goed. Kijk op de datamaps waar je water is, je kolen / erts / olie, wat je windrichting is.
Aan de hand van die dingen kan je een idee krijgen van hoe je best het landschap inricht. Hoewel het mogelijk is om enkel van 1 type RCI te bouwen maar ik heb toch graag het minimum van alles. Inrichting is dan ook (te zien wat je specialisatie is) R / C / I met de $$$ zo ver mogelijk van de industrie.
Straten leggen
De eerste straat die je trekt is de belangrijkste. Meestal wordt die snel snel gelegd omdat mensen er in willen vliegen maar dit heeft nefaste gevolgen eenmaal je stad +50k bewoners krijgt.
De beste methode is de snelweg te verlengen tot het midden van de map en dan pas zijstraten te maken of wanneer je toch echt zijstraten wil aan het begin van de map er een T stuk van te maken en niet rechtdoor te gaan. De bedoeling is van het begin van de map te ontlasten door zo weinig mogelijk richtingen mogelijk te maken (kruispunt kan altijd links/rechtendoor/rechts voor ieder rijvak, dit is te veel).


Topview
Utilities / diensten
Niet alle diensten zijn nodig. Uiteraard is er stroom en watervooziening nodig, al de rest kunnen de sims gerust een tijd lang zonder. Ze worden er wel niet gelukkiger op, dit geeft je meer tijd om belangrijkere dingen in gang te krijgen. 1 van de belangrijkste zijnde onderwijs en transport. Onderwijs helpt bij je level van industrie / level van kennis sims (goed voor recyclage, misdaad etc) en transport helpt je de dingen waar je aan verdient binnen en buiten je stad te krijgen. Voor residentie is dit een busdepot, voor industrie is dit een handelspand.
Specialisatie
Al redelijk snel begin ik met de basis van wat mijn specialisatie gaat worden. Ik neem het voorbeeld van de processors/tv aangezien deze de snelste zijn en het meest opbrengen tot nu toe. Een handelsdepot zetten en zorgen dat je toegang hebt tot de legering en plastic opslag. Processorfabriek zetten en beginnen met produceren van processors. Zodra je er begint te verzamelen in je fabriek zelf, zet je bij je handelsdepot een opslag voor processors en zet je die op export. Bedoeling is eerst geld op te bouwen voor een 2de en 3de fabriek om uiteindelijk de consumentenfabriek vrij te spelen en tv's te produceren.
1 punt dat hier heel belangrijk is, is evenwicht. Zet je verschillende handelsdepot's / poorten en importeer je hier veel legeringen dan kom je op een gegeven moment in de problemen omdat het importeren van legeringen het exporteren van tv's / processors overstijgd. Het komt er dus op aan om te zien wat er precies nodig is van legering / plastic en hierop de depot's en poorten af te stemmen.
Watertekort
Het water gaat vliegensvlug op. De enige manier om een loop te krijgen van infinite water is een rioolwaterzuivering vlak naast je waterpompen te zetten en je waterpompen te upgraden naar zuiveringspompen. Dit geeft na een tijd het icoontje orange weer maar zit daar al 2 jaar op te draaien en geeft nooit problemen.
Onderwijs
Onderwijs kost stukken van mensen. Dat is niet direct nodig. Je kan beginnen met een gemeenteschool en dan verder upgraden naar middelbaar en hoge school. Eenmaal je echter een unief kan zetten, mogen de andere gebouwen weg. Klinkt niet direct logisch maar toch is het zo. Enkel unief in men stad en het onderwijsniveau zit op 90% en techniveau op 75%. Prima om een standaard kerncentrale te onderhouden zonder problemen en high tech in je stad te hebben.
Interregional transfers
Op deze heb ik toch een tijdje zitten zoeken..
Wil je eenmaal je bakken geld verdient met je stad, wat geld doorsluizen naar vrienden in de regio, kan dit enkel naar vrienden die direct verbonden zijn via snelweg. In regional view, nadat je beslist hoeveel je wil schenken, wacht je tot je een vrachtwagen met $ symbool ziet vertrekken in de stad van je vriend, het geld ophaalt in het stadhuis (moeten alle 2 de steden hebben) en terug brengt naar de stad waar het moet zijn. Eenmaal daar aangekomen kan je verder met je eigen spel en zal je vriend het geld binnen het half uur (real time) ontvangen.
Toevoeging (productielijnen)
Om alles vlot zen gangetje te laten gaan is het slim om ook de locatie van je fabrieken, handerlspoorten etc goed te kiezen. Ik heb de volgende setup, komende van de toegang tot de stad:
Handelspoorten
Processorfabrieken
Consumentenfabrieken
Handel komt binnen en moet niet door heel de stad.
Daar gaan men legeringen, plastic etc naar de volgende sector voor de processors.
Van daar gaan die processors en resources naar de consumentenfabrieken.
En dan terug naar de handelspoorten waar ze snelle access hebben om de stad met men goederen te verlaten.
Verdere toevoegingen zal ik aan deze post wel doen. Kwestie van de tips & tricks een beetje overzichtelijk te maken.
[ Voor 6% gewijzigd door ThemNuts op 21-03-2013 03:09 ]
@ThemNuts, goede post!
Post eens wat plaatjes van je steden, ik ben benieuwd!
Post eens wat plaatjes van je steden, ik ben benieuwd!
Ik deel deze mening!EnigmaNL schreef op woensdag 20 maart 2013 @ 16:36:
@ThemNuts, goede post!
Post eens wat plaatjes van je steden, ik ben benieuwd!
Mooie post, zeker het stukje over hoe wegen aan te sluiten bij het begin! Dat moet ik eens gaan proberen.
Daar ga ik zo ook even naar kijken. ThnxSinus_rhythm schreef op woensdag 20 maart 2013 @ 12:58:
[...]
Schiet me net te binnen dat je ook last kan hebben van verontreiniging vanuit een andere stad
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
@ThemNuts, bedankt voor de post! Zeker met de wegen is weer iets dat ik geleerd heb. Liep er al tegen aan en ga nu maar is kijken of ik me stad langzaam kan herbouwen.
Rupsen, Rapsen.
Dit werkt wel als een malle, moet ik zeggen. Ik heb bij een aantal kruispunten de kruising zelf (het stukje waar de wegen elkaar ontmoeten) weggehaald, en de traffic flow in m'n stad loopt al een stuk soepeler.ThemNuts schreef op woensdag 20 maart 2013 @ 15:42:
Straten leggen
De eerste straat die je trekt is de belangrijkste. Meestal wordt die snel snel gelegd omdat mensen er in willen vliegen maar dit heeft nefaste gevolgen eenmaal je stad +50k bewoners krijgt.
De beste methode is de snelweg te verlengen tot het midden van de map en dan pas zijstraten te maken of wanneer je toch echt zijstraten wil aan het begin van de map er een T stuk van te maken en niet rechtdoor te gaan. De bedoeling is van het begin van de map te ontlasten door zo weinig mogelijk richtingen mogelijk te maken (kruispunt kan altijd links/rechtendoor/rechts voor ieder rijvak, dit is te veel).
[afbeelding] [afbeelding]
ThemNuts, heb je ook nog tips hoe je ervoor kan zorgen dat je niet constant vraag blijft houden naar RCI? Een soort van ideale verhouding tussen de drie zeg maar.
@ThemNuts erg nette post! Ik ga toch eens een aantal dingen proberen. Bedankt voor de tips.
TS zou beter de nuttig bewezen tips & tricks samenbundelen in de first post. Staan nog een aantal goede dingen tussen waar ik niet direct op kwam (zat op het werk).
Ik post straks wel wat screens van men steden.
RCI verhouding is er in principe (nog) niet aangezien het spel ook kijkt naar de andere steden in de region.
Bij mij is industrie bijvoorbeeld continu in vraag aangezien ik geen industrie meer staan heb (verwijderd om plaats te maken voor fabrieken) maar is er wel continu vraag naar arbeiders, ook al zijn er massa's jobs in de regio.
Wel is er een verhouding in welke soorten jobs bepaalde sims aannemen. Je moet dus wel zien dat je genoeg $$$ industrie hebt als je alleen maar $$$ residents hebt. zelfde geldt voor commerce <-> industrie en commerce <-> residents.
Ik post straks wel wat screens van men steden.
RCI verhouding is er in principe (nog) niet aangezien het spel ook kijkt naar de andere steden in de region.
Bij mij is industrie bijvoorbeeld continu in vraag aangezien ik geen industrie meer staan heb (verwijderd om plaats te maken voor fabrieken) maar is er wel continu vraag naar arbeiders, ook al zijn er massa's jobs in de regio.
Wel is er een verhouding in welke soorten jobs bepaalde sims aannemen. Je moet dus wel zien dat je genoeg $$$ industrie hebt als je alleen maar $$$ residents hebt. zelfde geldt voor commerce <-> industrie en commerce <-> residents.
Ligt eraan, als je wel rijke sims wilt maar niet veel kunt herbergen dan zou ik het hooguit bij $$ bedrijven houden, het is namelijk niet zo dat $$$ alleen in $$$ bedrijven werken, hooguit meer.ThemNuts schreef op woensdag 20 maart 2013 @ 20:43:
Wel is er een verhouding in welke soorten jobs bepaalde sims aannemen. Je moet dus wel zien dat je genoeg $$$ industrie hebt als je alleen maar $$$ residents hebt. zelfde geldt voor commerce <-> industrie en commerce <-> residents.
Als voorbeeld neem ik een $ bedrijf, commercieel of industrie maakt even niet uit, het principe is hetzelfde.
Low density: 10 $ - 1 $$ - 0 $$$
medium density: 40 $ - 4 $$ - 1 $$$
High density: 120 $ - 12 $$ - 3 $$$
Bij een $$$ bedrijf werken wel meer rijke sims in verhouding maar heb je nog steeds veel $ nodig, de secretaresse, de conciërge, het kamermeisje, de postkamer, de receptiemedewerker etc. nodig
In een platenzaak werkt geen directeur maar in een grotere platenzaak [medium density] heb je wel een filiaalhouder b.v.
Voor er ook maar 1 $$$ bedrijf in je stad staat heb je al genoeg rijken nodig.
Only fools are enslaved by time and space.
Pics voor diegene die ze wilde hebben: ThemNuts in "Simcity (2013) Screenshot & video topic"
en een toevoeging in men vorige post ivm handel en productielijnen op gang houden
en een toevoeging in men vorige post ivm handel en productielijnen op gang houden
[ Voor 26% gewijzigd door ThemNuts op 20-03-2013 22:26 ]
Maak gebruik van je bevolking/population info en niet van de RCI demand. Die laatste is niet betrouwbaar voor je eigen stad. Zorg voor een goede afweging tussen de hoeveelheid banen en de hoeveelheid arbeiders. Optimaal is wanneer je aantal werkelozen op 0 staat en het aantal niet vervulde banen ook op 0. In dit voorbeeld zie je dat er teveel $ en $$ banen zijn en dat er dus meer $ en $$ resedential moet komen. Je kunt er ook voor kiezen om de lucht in te gaan met bestaande wijken.EnigmaNL schreef op woensdag 20 maart 2013 @ 20:01:
ThemNuts, heb je ook nog tips hoe je ervoor kan zorgen dat je niet constant vraag blijft houden naar RCI? Een soort van ideale verhouding tussen de drie zeg maar.

Te weinig arbeiders in een fabriek zorgt er voor dat de fabriek gesloten blijft. Gesloten fabrieken worden niet blij en zullen dus nooit gaan uitbreiden. Dit betekent verlies van belasting inkomsten. Teveel arbeiders zorgt ervoor dat de arbeiders geen centjes krijgen en dus na verloop van tijd failliet gaan. Arbeiders die faiiliet gaan kunnen de huur niet meer betalen en verlaten de gebouwen en worden dakloos. Daklozen zorgen er weer voor dat de parken onbruikbaar worden. Onbruikbare parken zorgen er weer voor dat de bestaande sims minder gelukkig worden.
[ Voor 24% gewijzigd door HawVer op 21-03-2013 11:09 ]
http://hawvie.deviantart.com/
Bedankt voor de tip, ik zie dat ik een compleet scherm binnen simcity gemist heb terwijl juist dit scherm een hoop extra informatie geeftHawVer schreef op donderdag 21 maart 2013 @ 11:05:
[...]
Maak gebruik van je bevolking/population info en niet van de RCI demand. Die laatste is niet betrouwbaar voor je eigen stad. Zorg voor een goede afweging tussen de hoeveelheid banen en de hoeveelheid arbeiders. Optimaal is wanneer je aantal werkelozen op 0 staat en het aantal niet vervulde banen ook op 0. In dit voorbeeld zie je dat er teveel $ en $$ banen zijn en dat er dus meer $ en $$ resedential moet komen. Je kunt er ook voor kiezen om de lucht in te gaan met bestaande wijken.
[afbeelding]
Te weinig arbeiders in een fabriek zorgt er voor dat de fabriek gesloten blijft. Gesloten fabrieken worden niet blij en zullen dus nooit gaan uitbreiden. Dit betekent verlies van belasting inkomsten. Teveel arbeiders zorgt ervoor dat de arbeiders geen centjes krijgen en dus na verloop van tijd failliet gaan. Arbeiders die faiiliet gaan kunnen de huur niet meer betalen en verlaten de gebouwen en worden dakloos. Daklozen zorgen er weer voor dat de parken onbruikbaar worden. Onbruikbare parken zorgen er weer voor dat de bestaande sims minder gelukkig worden.

Ik moet zeggen dat ik het zelf wel erg lastig vind om de balans te vinden tussen de verschillende bevolkingsgroepen in simcity. In de eerste steden heb ik dat vaak verkeerd ingeschat en het gaat nu eigenlijk pas in mijn laatst gemaakte stad echt goed.
[ Voor 8% gewijzigd door icratox op 21-03-2013 11:45 ]
Dat is juist SimCityicratox schreef op donderdag 21 maart 2013 @ 11:43:
[...]
Ik moet zeggen dat ik het zelf wel erg lastig vind om de balans te vinden tussen de verschillende bevolkingsgroepen in simcity. In de eerste steden heb ik dat vaak verkeerd ingeschat en het gaat nu eigenlijk pas in mijn laatst gemaakte stad echt goed.
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Klopt, maar ik heb sterk het idee dat er geen ideale balans bestaat. Er is al tijd wel ergens vraag voor en je zult nooit op 0-0-0 uitkomenCloud schreef op donderdag 21 maart 2013 @ 11:50:
[...]
Dat is juist SimCityElke stad leer je weer en die kennis neem je weer mee naar je volgende stad. Het kan eigenlijk altijd beter.
Naja 0-0-0 is ook totaal overbodig. - of + is helemaal niet erg. Alleen als je van 1 van beide veel hebt dan krijg je andere problemen. Die ook gewoon meer als prima ook optelossen zijn. Minste wegenbalast krijg je wel door het zo dicht mogelijk bij 0-0-0 te houden. Maar dan nog, als rest van je wegennet niet klopt is het nog een puinzooi. (te weinig arbeiders betekent ook niet dat fabrieken dicht zijn. fabrieken hebben gewoon minimale aantal werknemers nodig, behaal je dat, dan werken ze. Maar dat betekent nog niet dat er misschien wel 20 banen meer zijn.)Martinspire schreef op donderdag 21 maart 2013 @ 12:13:
[...]
Klopt, maar ik heb sterk het idee dat er geen ideale balans bestaat. Er is al tijd wel ergens vraag voor en je zult nooit op 0-0-0 uitkomen
Daarnaast vergeet de bovenstaande poster ook, dat als jij veel winkels hebt en je buurman in stad naast jou schijt heeft aan winkels, je nog giga load aan toeristen krijgt die komen winkelen. Dus links om of rechts om er zijn veel meer variabelen om rekening mee te houden dan puur die 0-0-0.
Hoe kies ik ervoor om de lucht in te gaan met wijken zonder $ en $$ populatie kwijt te raken? Zodra ik flatgebouwen krijg zie ik ook dat ik minder $ inwoners heb. Hoe verhoog ik de density zonder de landwaarde te sterk te verhogen zodat $ mensen het niet meer kunnen betalen?HawVer schreef op donderdag 21 maart 2013 @ 11:05:
[...]
Maak gebruik van je bevolking/population info en niet van de RCI demand. Die laatste is niet betrouwbaar voor je eigen stad. Zorg voor een goede afweging tussen de hoeveelheid banen en de hoeveelheid arbeiders. Optimaal is wanneer je aantal werkelozen op 0 staat en het aantal niet vervulde banen ook op 0. In dit voorbeeld zie je dat er teveel $ en $$ banen zijn en dat er dus meer $ en $$ resedential moet komen. Je kunt er ook voor kiezen om de lucht in te gaan met bestaande wijken.
Op het moment dat een flat wordt gebouwd gaat je inwoneraantal in de min omdat de bewoners van het vorige gebouw er niet meer zijn.EnigmaNL schreef op donderdag 21 maart 2013 @ 19:24:
[...]
Hoe kies ik ervoor om de lucht in te gaan met wijken zonder $ en $$ populatie kwijt te raken? Zodra ik flatgebouwen krijg zie ik ook dat ik minder $ inwoners heb. Hoe verhoog ik de density zonder de landwaarde te sterk te verhogen zodat $ mensen het niet meer kunnen betalen?
Als de flat klaar is is het wachten op de nieuwe bewoners, als je verhuiswagens vast staan kan het wel even duren.
Van low $ naar med $ naar high $ kan nooit minder inwoners zijn alleen bij een upgrade van wealth kan dat omdat er minder $$ in een high res. wonen dan $ en in een high res $$$ nog minder.
Kortom je hebt een dip in je inwoneraantal op het moment dat er upgrades plaatsvinden, als je er meerdere tegelijk hebt kan dat behoorlijk zijn.
Welvaart, dus $, $$ of $$ heeft te maken met landvalue en density met happyness, de blijer je sims zijn des te meer er willen wonen op die plek.
[ Voor 6% gewijzigd door LoneRanger op 21-03-2013 19:32 ]
Only fools are enslaved by time and space.
Verwijderd
Het is ook wel eens handig je stad gewoon te laten draaien als je AFK bent, net was ik nog geen anderhalf uur weg en ging van bijna niks naar 2,7m
elke park verhoogt de landwaarde afhankelijk van uit welk menu ze komen aangegeven met $$EnigmaNL schreef op donderdag 21 maart 2013 @ 19:24:
[...]
Hoe kies ik ervoor om de lucht in te gaan met wijken zonder $ en $$ populatie kwijt te raken? Zodra ik flatgebouwen krijg zie ik ook dat ik minder $ inwoners heb. Hoe verhoog ik de density zonder de landwaarde te sterk te verhogen zodat $ mensen het niet meer kunnen betalen?
de parken met enkel $ zullen de landwaarde niet verhogen maar wel de aantrekkelijkheid van de wijk en daarmee de density. met het grootste park $ x2 (misschien 3) keer neer zetten en verder de services op orden hebben kan je een groot gebeid maken met high density $ woningen.
let wel op sommige andere plopable verhogen ook de landwaarden (mayor villa, cityhall ect), die weg houden uit die wijk
fire, police medical coverage hebben verhoogt dus ook de aantrekkelijkheid/happyness en daarmee density. zelfs schooling doet dat.
als jij iets neer zet en je ziet groene smilie faces boven je huizen verschijnen, dan draagt het bij aan het verhogen van de density (en je ziet wat het bereik ervan is).
[ Voor 14% gewijzigd door Countess op 21-03-2013 21:56 ]
mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!
Haha Ik deed dat vroeger eigenlijk ook altijd, zetten ik hem aan voor ik even met de hond uit ging oid.Verwijderd schreef op donderdag 21 maart 2013 @ 21:37:
Het is ook wel eens handig je stad gewoon te laten draaien als je AFK bent, net was ik nog geen anderhalf uur weg en ging van bijna niks naar 2,7m
Altijd lekker als je net aan het "sparen" was voor dat ene dure ding.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Let wel op dat ik al onder het halen van een pot bier failliet ben gegaan (ca. 2 minuten)Donstil schreef op donderdag 21 maart 2013 @ 22:32:
[...]
Haha Ik deed dat vroeger eigenlijk ook altijd, zetten ik hem aan voor ik even met de hond uit ging oid.
Altijd lekker als je net aan het "sparen" was voor dat ene dure ding.
Nu heb ik een recycle center geplaatst met wat wagens en depos voor plastic legeringen en metalen, maar nu word er niks opgehaald ? Kost dit gewoon tijd voor dat Sims gaan recyclen ?
Ze beginnen pas met recyclen als er recycling service is. Dus dat kan een paar dagen duren.fuqua schreef op vrijdag 22 maart 2013 @ 12:25:
Nu heb ik een recycle center geplaatst met wat wagens en depos voor plastic legeringen en metalen, maar nu word er niks opgehaald ? Kost dit gewoon tijd voor dat Sims gaan recyclen ?
En alleen "educated" huizen doen mee.
Iemand een idee hoe ik sneller me processors kan verhandelen? heb al een trein verbinding maar dit gaat niet snel genoeg... of moet ik er nog een trade port bij maken? Ik zit nu met een constante voorraad van 8000 processors...

[ Voor 3% gewijzigd door Aapie op 22-03-2013 15:58 ]
Meerdere trade dingen bouwen? Er komt 1 vrachtwagen per uur per tradegebouw. Dus vanplaats 8k opslag 8stuks neer plantenjoosthaarman schreef op vrijdag 22 maart 2013 @ 15:55:
Iemand een idee hoe ik sneller me processors kan verhandelen? heb al een trein verbinding maar dit gaat niet snel genoeg... of moet ik er nog een trade port bij maken? Ik zit nu met een constante voorraad van 8000 processors...
[afbeelding]
Kan iemand een kleine vlek radioactiviteit verklaren? Ongeveer twee bij twee centimeter in grootte met een paar hotspots. Ik heb ook geen nuclear power plant in de buurt van die vlek staan, daarnaast staat het ding gewoon uit.
Hmm, dan heb ik die zeker gemistchiIIed schreef op vrijdag 22 maart 2013 @ 21:33:
Meteoriet?
't Zal ongetwijfeld ergens beschreven staan, maar is het mogelijk dat een buurman in een region bijvoorbeeld stroom van me kan kopen zonder dat ik ermee akkoord hoef te gaan? En hoe stop ik de verkoop?
Je kunt stroom kopen inderdaad zonder dat de tegenpartij hiermee akkoord gaat, zolang ze maar een overschot hebben. Daarnaast kun je de verkoop niet stop zetten, volgens mij word die automatisch stopgezet wanneer jij geen overschot meer hebt of als de tegenpartij zelf een groot overschot heeft. Zelfde geld voor water en riool.Picaroon schreef op vrijdag 22 maart 2013 @ 23:51:
't Zal ongetwijfeld ergens beschreven staan, maar is het mogelijk dat een buurman in een region bijvoorbeeld stroom van me kan kopen zonder dat ik ermee akkoord hoef te gaan? En hoe stop ik de verkoop?
Klopt. Overcapaciteit wordt automatisch aangeboden aan buursteden, maar wordt ook direct weer ingetrokken als blijkt dat je het zelf nodig hebt. Er is dus geen nadeel aan om overcapaciteit NIET te verkopen (nu krijg je er iig nog iets voor, je kunt het water nergens opslaan dus kwijt was je het toch al), en dus ook geen reden om het NIET automatisch aan te bieden.icratox schreef op zaterdag 23 maart 2013 @ 00:13:
[...]
Je kunt stroom kopen inderdaad zonder dat de tegenpartij hiermee akkoord gaat, zolang ze maar een overschot hebben. Daarnaast kun je de verkoop niet stop zetten, volgens mij word die automatisch stopgezet wanneer jij geen overschot meer hebt of als de tegenpartij zelf een groot overschot heeft. Zelfde geld voor water en riool.
Je zult in ieder geval nooit in de problemen komen dat je geen stroom meer uit je centrale krijgt, omdat de buurman heel je centrale al leegtrekt.
Of fallout van een nagelegen stad.redfoxert schreef op vrijdag 22 maart 2013 @ 21:03:
Kan iemand een kleine vlek radioactiviteit verklaren? Ongeveer twee bij twee centimeter in grootte met een paar hotspots. Ik heb ook geen nuclear power plant in de buurt van die vlek staan, daarnaast staat het ding gewoon uit.
If we are all God's children, what makes Jesus so special?
Battle.net tag
Meteoriet inslag gaf bij mij ook zo'n mini spot radioactiviteit... Kun je ook niks aan doen volgens mij:(
Verwijderd
Iemand al gelukt om meerdere type casino's dus ook die duurdere allemaal winstgevend te maken? Dus tegelijkertijd? Vaak zijn er 2 van de 3 verliesgevend etc vrij vervelend.
is het mogelijk om grond vervuiling schoon te maken ? ik dacht een water pompinrichting met zuiverings installatie te plaatsen, maar dit maakt de grond niet schoon, iemand nog tips ?
Bomen planten, zitten in de $$ Nature park helemaal achteraan. Na verloop van tijd gaat het weg.fuqua schreef op zaterdag 23 maart 2013 @ 12:13:
is het mogelijk om grond vervuiling schoon te maken ? ik dacht een water pompinrichting met zuiverings installatie te plaatsen, maar dit maakt de grond niet schoon, iemand nog tips ?
hhmm gaan we doen dan ! bedankt !redfoxert schreef op zaterdag 23 maart 2013 @ 12:15:
[...]
Bomen planten, zitten in de $$ Nature park helemaal achteraan. Na verloop van tijd gaat het weg.
Volgens mij zit er ergens een bug oid bij de casino's waardoor het erg moeilijk is de casino's in de plus te krijgen terwijl gambling houses het wel goed doen.Verwijderd schreef op zaterdag 23 maart 2013 @ 11:55:
Iemand al gelukt om meerdere type casino's dus ook die duurdere allemaal winstgevend te maken? Dus tegelijkertijd? Vaak zijn er 2 van de 3 verliesgevend etc vrij vervelend.
Het is mij gelukt om alle casino`s winstgevend te maken. Het gebeurde bij toeval, maar het werkte ontzettend goed. Uiteindelijk liep het vast, omdat het verkeer (vooral de taxi`s van het vliegveld) too much was.
Ik had een aardig start kapitaal (mijn eerste stad produceerde TV`s, alle industrie was vervangen met TV fabrieken, dat liep als een trein)
Wat had ik gedaan:
- Bij de ingang van de stad stond het PRO stadion.
- Het stadion was goed bereikbaar met de auto, bus, metro en vooral de trein.... (eerste station als je de stad binnen kwam.)
- Naast het stadion had ik een paar casino`s staan (de eerste)
Nu merkte ik op dat mijn stadion als een dolle liep (10+ k bezoekers). Wanneer het event was afgelopen, stroomde het stadion leeg, en waren alle sims opzoek naar een hotel! Ik had die niet, dus ik heb die cheap casino`s gebouwd met alleen maar hotels. Die casino`s maakte direct dikke winst toen ze 'open' gingen. De andere casino`s waren binnen no-time geunlocked hierdoor. Deze plopte ik ook neer, met alleen maar hotel-kamers. Ook deze casino`s liepen direct dikke winst!
Uiteindelijk stapte er 25k mensen per dag uit mijn eerste trein station. Er stapte 8k mensen uit bij het casino gedeelte.
Het ging mis na het bouwen van het vliegveld. Hier landen ook nog eens ontzettend veel sims. Maar deze sims gaan dan met de taxi, en daardoor liep alles zo vast als dikke stront.
Ik denk dus niet dat de casino`s bugged zijn (dat hadden ze wellicht al wel gefikst). Mijn casinos draaide op zijn hotel-kamers, en daardoor gingen ze ook gokken.
Ik had wel 12 normale casino`s. 1 x sci-fi, 2x de en-na duurste, 2x de elegant casino`s. Allemaal volledig uit gebouwd met alleen hotel-kamers. Toen ik stopte, zatten alle hotels ram ram ram vol, ik moest er eigenlijk nog veel meer bij maken. Maar mijn infrastructuur (vooral met de taxi`s) hadden hier niet op gerekend.
Uiteindelijk ook opera house en expo center neer gezet (naast stadion). En idem dito, stroomde vol, stroomde leeg, zocht hotel kamer, $$$$$ voor mij.
(zag er wel grappig uit, 30k of meer sims die lopend een hotel uit zoeken, maar alles zat vol)
Ik had een aardig start kapitaal (mijn eerste stad produceerde TV`s, alle industrie was vervangen met TV fabrieken, dat liep als een trein)
Wat had ik gedaan:
- Bij de ingang van de stad stond het PRO stadion.
- Het stadion was goed bereikbaar met de auto, bus, metro en vooral de trein.... (eerste station als je de stad binnen kwam.)
- Naast het stadion had ik een paar casino`s staan (de eerste)
Nu merkte ik op dat mijn stadion als een dolle liep (10+ k bezoekers). Wanneer het event was afgelopen, stroomde het stadion leeg, en waren alle sims opzoek naar een hotel! Ik had die niet, dus ik heb die cheap casino`s gebouwd met alleen maar hotels. Die casino`s maakte direct dikke winst toen ze 'open' gingen. De andere casino`s waren binnen no-time geunlocked hierdoor. Deze plopte ik ook neer, met alleen maar hotel-kamers. Ook deze casino`s liepen direct dikke winst!
Uiteindelijk stapte er 25k mensen per dag uit mijn eerste trein station. Er stapte 8k mensen uit bij het casino gedeelte.
Het ging mis na het bouwen van het vliegveld. Hier landen ook nog eens ontzettend veel sims. Maar deze sims gaan dan met de taxi, en daardoor liep alles zo vast als dikke stront.
Ik denk dus niet dat de casino`s bugged zijn (dat hadden ze wellicht al wel gefikst). Mijn casinos draaide op zijn hotel-kamers, en daardoor gingen ze ook gokken.
Ik had wel 12 normale casino`s. 1 x sci-fi, 2x de en-na duurste, 2x de elegant casino`s. Allemaal volledig uit gebouwd met alleen hotel-kamers. Toen ik stopte, zatten alle hotels ram ram ram vol, ik moest er eigenlijk nog veel meer bij maken. Maar mijn infrastructuur (vooral met de taxi`s) hadden hier niet op gerekend.
Uiteindelijk ook opera house en expo center neer gezet (naast stadion). En idem dito, stroomde vol, stroomde leeg, zocht hotel kamer, $$$$$ voor mij.
(zag er wel grappig uit, 30k of meer sims die lopend een hotel uit zoeken, maar alles zat vol)
[ Voor 6% gewijzigd door Mausz op 23-03-2013 12:50 ]
Erg goede guide over hoe casino's werken.
Kijk ook op de rest van zijn channel. Staan nog meer nuttige SimCity tips (filteren op SC5, want hij doet ook een hoop starcraft)
Nieuw in simcity 5, heb even een vraagje 
Ik zie dat er behoefte is aan $$ woonwijken en $$ commerciele zones, hoe bouw ik die? alles wat ik bouw is zon beetje voor de laagste $ klasses?
Ben net begonnen met mn stad!
Ik zie dat er behoefte is aan $$ woonwijken en $$ commerciele zones, hoe bouw ik die? alles wat ik bouw is zon beetje voor de laagste $ klasses?
Ben net begonnen met mn stad!
psn: HertogJack
Parken van $$ waarde. Ook gebouwen als politie, brandweer, etc geven een hogere landwaarde. Die landwaarde kun je checken.HertogJack schreef op zaterdag 23 maart 2013 @ 14:05:
Nieuw in simcity 5, heb even een vraagje
Ik zie dat er behoefte is aan $$ woonwijken en $$ commerciele zones, hoe bouw ik die? alles wat ik bouw is zon beetje voor de laagste $ klasses?
Ben net begonnen met mn stad!
Ok bedankt man!Rrrrd_ schreef op zaterdag 23 maart 2013 @ 14:09:
[...]
Parken van $$ waarde. Ook gebouwen als politie, brandweer, etc geven een hogere landwaarde. Die landwaarde kun je checken.
Kan je die $ huizen ook slopen en dan hopen dat er $$ huizen voor terug komen? Of doen jullie dat nooit?
[ Voor 17% gewijzigd door HertogJack op 23-03-2013 14:17 ]
psn: HertogJack
Kan maar eerst moet je zorgen voor die parken, dan verandert het eigenlijk gelijk. Zou alleen slopen als de gebouwen hun grond niet netjes benutten.HertogJack schreef op zaterdag 23 maart 2013 @ 14:13:
[...]
Ok bedankt man!
Kan je die $ huizen ook slopen en dan hopen dat er $$ huizen voor terug komen? Of doen jullie dat nooit?
Werkt het hetzelfde voor $$ winkels?
Dat als ik $$ parken etc bouw en daarnaast commerciele zones zet dat je dan betere winkels krijgt enzo?
Dat als ik $$ parken etc bouw en daarnaast commerciele zones zet dat je dan betere winkels krijgt enzo?
psn: HertogJack
niet betere. hogere wealth.HertogJack schreef op zaterdag 23 maart 2013 @ 14:35:
Werkt het hetzelfde voor $$ winkels?
Dat als ik $$ parken etc bouw en daarnaast commerciele zones zet dat je dan betere winkels krijgt enzo?
$$ mensen shoppen alleen in $$ winkels
Ik heb werknemers nodig, echt veel van mn bedrijven zijn niet in bedrijf omdat ze geen werknemers hebben..
Hoe pak ik dit aan? Ik heb toch genoeg woonwijken lijkt me
Hoe pak ik dit aan? Ik heb toch genoeg woonwijken lijkt me
psn: HertogJack
Moet je even in de onderste balk op je bewoners aantal drukken en daar naar details gaan. Dan zie je precies welke bevolkingsgroep groep nog werklozen heeft of werk nodig heeft. Daar kun je dus ook zien welke woonwijken je moet bouwen enz.HertogJack schreef op zaterdag 23 maart 2013 @ 16:19:
Ik heb werknemers nodig, echt veel van mn bedrijven zijn niet in bedrijf omdat ze geen werknemers hebben..
Hoe pak ik dit aan? Ik heb toch genoeg woonwijken lijkt me
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Eindelijk succes!! Hier mijn verhaal 
Na een paar major fuckups een paar keer "opnieuw" begonnen. Ik heb het volledige wegennet laten liggen, alle utilities uitgeschakeld en de belasting op 20% gezet. Hiermee haal je snel redelijk wat geld binnen, voordat iedereen uiteindelijk toch zijn boeltje pakt en weggaat. Ruim de abandoned buildings en rubble op en zone opnieuw. Schakel daarna de utilities stukje bij beetje weer in. Zorg voor voldoende scholing zodat je recycling plant voldoende invoer heeft om alloy te maken. Maak alleen alloy om kapitaal op te bouwen!
Zodra je 2 miljoen hebt ofzo bouw je een trade depot en importeer je plastics. Plaats een Processor factory (met 4 uitbreidingen) en ga processors maken. De alloy haal je uit je recycling. Verkoop deze processors via je trade depot.
Met een Electronics HQ kan je uiteindelijk een Consumer Electronics fabriek bouwen. Bouw hier alleen maar TV's in. Deze leveren het meest op.
Een beetje entrepeneur zit daarna zo vies in de slappe was dat je slapend rijk wordt
Ik heb een nuclear meltdown overleefd, nadat een Big Lizard dwars door mijn nuclear power plant (notabene CLOSED!) heen baggerde. Op de plek waar dit gebeurde is de grond nu in een ruime straal diep bruin. Hierop staan nu al mijn fabrieken ... die boeit het niet
Residential en Commercial zijn buiten deze zone geplaatst.
Ik kan nu lachend alle belastingen op 0% gooien en nog verdien ik bakken met geld. Het inwoner aantal stijgt gestaag. Dat is iets waar ik totaal niet op let. Soms moet ik een building bulldozeren omdat het leeg staat maar ook dat maakt geen drol uit.

Edit: Die lui zijn %(#) nooit tevreden! 0% belasting en nog zeiken dat ze teveel huur moeten betalen ...
Na een paar major fuckups een paar keer "opnieuw" begonnen. Ik heb het volledige wegennet laten liggen, alle utilities uitgeschakeld en de belasting op 20% gezet. Hiermee haal je snel redelijk wat geld binnen, voordat iedereen uiteindelijk toch zijn boeltje pakt en weggaat. Ruim de abandoned buildings en rubble op en zone opnieuw. Schakel daarna de utilities stukje bij beetje weer in. Zorg voor voldoende scholing zodat je recycling plant voldoende invoer heeft om alloy te maken. Maak alleen alloy om kapitaal op te bouwen!
Zodra je 2 miljoen hebt ofzo bouw je een trade depot en importeer je plastics. Plaats een Processor factory (met 4 uitbreidingen) en ga processors maken. De alloy haal je uit je recycling. Verkoop deze processors via je trade depot.
Met een Electronics HQ kan je uiteindelijk een Consumer Electronics fabriek bouwen. Bouw hier alleen maar TV's in. Deze leveren het meest op.
Een beetje entrepeneur zit daarna zo vies in de slappe was dat je slapend rijk wordt
Ik heb een nuclear meltdown overleefd, nadat een Big Lizard dwars door mijn nuclear power plant (notabene CLOSED!) heen baggerde. Op de plek waar dit gebeurde is de grond nu in een ruime straal diep bruin. Hierop staan nu al mijn fabrieken ... die boeit het niet
Ik kan nu lachend alle belastingen op 0% gooien en nog verdien ik bakken met geld. Het inwoner aantal stijgt gestaag. Dat is iets waar ik totaal niet op let. Soms moet ik een building bulldozeren omdat het leeg staat maar ook dat maakt geen drol uit.

Edit: Die lui zijn %(#) nooit tevreden! 0% belasting en nog zeiken dat ze teveel huur moeten betalen ...

[ Voor 6% gewijzigd door redfoxert op 24-03-2013 00:15 ]
Wat geld betreft onderschrijf ik dit verhaal. Met 3 fully upgraded processor factories en 2 consumer electronic factories heb ik zowel mijn trade hq als mijn electronics hq vol uitgebouwd. Aan simoleons geen gebrek.redfoxert schreef op zaterdag 23 maart 2013 @ 22:41:
Eindelijk succes!! Hier mijn verhaal
Na een paar major fuckups een paar keer "opnieuw" begonnen. Ik heb het volledige wegennet laten liggen, alle utilities uitgeschakeld en de belasting op 20% gezet. Hiermee haal je snel redelijk wat geld binnen, voordat iedereen uiteindelijk toch zijn boeltje pakt en weggaat. Ruim de abandoned buildings en rubble op en zone opnieuw. Schakel daarna de utilities stukje bij beetje weer in. Zorg voor voldoende scholing zodat je recycling plant voldoende invoer heeft om alloy te maken. Maak alleen alloy om kapitaal op te bouwen!
Zodra je 2 miljoen hebt ofzo bouw je een trade depot en importeer je plastics. Plaats een Processor factory (met 4 uitbreidingen) en ga processors maken. De alloy haal je uit je recycling. Verkoop deze processors via je trade depot.
Met een Electronics HQ kan je uiteindelijk een Consumer Electronics fabriek bouwen. Bouw hier alleen maar TV's in. Deze leveren het meest op.
Een beetje entrepeneur zit daarna zo vies in de slappe was dat je slapend rijk wordt
Ik heb een nuclear meltdown overleefd, nadat een Big Lizard dwars door mijn nuclear power plant (notabene CLOSED!) heen baggerde. Op de plek waar dit gebeurde is de grond nu in een ruime straal diep bruin. Hierop staan nu al mijn fabrieken ... die boeit het nietResidential en Commercial zijn buiten deze zone geplaatst.
Ik kan nu lachend alle belastingen op 0% gooien en nog verdien ik bakken met geld. Het inwoner aantal stijgt gestaag. Dat is iets waar ik totaal niet op let. Soms moet ik een building bulldozeren omdat het leeg staat maar ook dat maakt geen drol uit.
[afbeelding]
request.getCookies();
Hij geeft tussendoor nog een best handige tip, de MaxisMan villa is net zo groot als een medium en high density flatgebouw. Daarvoor past hij die altijd even voor hij wegen trekt.RocketKoen schreef op zaterdag 23 maart 2013 @ 13:17:
[video]
Erg goede guide over hoe casino's werken.
Kijk ook op de rest van zijn channel. Staan nog meer nuttige SimCity tips (filteren op SC5, want hij doet ook een hoop starcraft)
Best een handige truuk. Ik zit nu vaak te klootzakken met de maat namelijk.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
bij medium wealth parken heb je 2 van die hele dunne stroken park. die zijn precies even diep als een flat en zijn maar 100 dus je kan je 2 achter elkaar plakken en je hebt precies de afstand die je nodig hebt, past daarna geen pixel meer tussen.Donstil schreef op zondag 24 maart 2013 @ 02:31:
[...]
Hij geeft tussendoor nog een best handige tip, de MaxisMan villa is net zo groot als een medium en high density flatgebouw. Daarvoor past hij die altijd even voor hij wegen trekt.
Best een handige truuk. Ik zit nu vaak te klootzakken met de maat namelijk.
stuk efficienter als de road guids gebruiken.
ik gebruik ze ook vaan om flats te forceren op precies de goede afstand van de hoek, en daarna slopen en 1 opschuiven. heel handig als het maar NET past.
mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!
Heeft iemand een idee hoe lang een Radiation blijft hangen? Ik heb ergens gelezen dat het 20 jaar ingame is... Buiten dat het natuurlijk ziekmakend is voor de sims zorgt het ook nog eens voor enorme Ground polution. Geen idee hoe ik dit opgeruimd ga krijgen ... Voorlopig heb ik er ook nog geen last van aangezien mn hele industrie er bovenop staat.


In ieder geval de allerlaatste keer dat ik een Nuclear Power Plant neerzet ... een Big Lizard heeft hem gesloopt en hij stond niet eens aan


In ieder geval de allerlaatste keer dat ik een Nuclear Power Plant neerzet ... een Big Lizard heeft hem gesloopt en hij stond niet eens aan
Nog een goeie tip! Thnx.Countess schreef op zondag 24 maart 2013 @ 11:22:
[...]
bij medium wealth parken heb je 2 van die hele dunne stroken park. die zijn precies even diep als een flat en zijn maar 100 dus je kan je 2 achter elkaar plakken en je hebt precies de afstand die je nodig hebt, past daarna geen pixel meer tussen.
stuk efficienter als de road guids gebruiken.
ik gebruik ze ook vaan om flats te forceren op precies de goede afstand van de hoek, en daarna slopen en 1 opschuiven. heel handig als het maar NET past.
Ik ga zo even een stad bouwen met de manier als hij hierboven in een YouTube filmpje besprak. Ben benieuwd.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Heb er zelf ook last van. Zelfs alle bomen die je neerzet gaan instant dood in die radiation.redfoxert schreef op zondag 24 maart 2013 @ 11:35:
Heeft iemand een idee hoe lang een Radiation blijft hangen? Ik heb ergens gelezen dat het 20 jaar ingame is... Buiten dat het natuurlijk ziekmakend is voor de sims zorgt het ook nog eens voor enorme Ground polution. Geen idee hoe ik dit opgeruimd ga krijgen ... Voorlopig heb ik er ook nog geen last van aangezien mn hele industrie er bovenop staat.
[afbeelding]
[afbeelding]
In ieder geval de allerlaatste keer dat ik een Nuclear Power Plant neerzet ... een Big Lizard heeft hem gesloopt en hij stond niet eens aan
request.getCookies();
34 jaar in-game voor de buitenste ring, het dubbele voor iedere ring daarbinnen. Zie https://twitter.com/maxisbigtuna/status/314840414765080576redfoxert schreef op zondag 24 maart 2013 @ 11:35:
Heeft iemand een idee hoe lang een Radiation blijft hangen? Ik heb ergens gelezen dat het 20 jaar ingame is... Buiten dat het natuurlijk ziekmakend is voor de sims zorgt het ook nog eens voor enorme Ground polution. Geen idee hoe ik dit opgeruimd ga krijgen ... Voorlopig heb ik er ook nog geen last van aangezien mn hele industrie er bovenop staat.
[afbeelding]
[afbeelding]
In ieder geval de allerlaatste keer dat ik een Nuclear Power Plant neerzet ... een Big Lizard heeft hem gesloopt en hij stond niet eens aan
Ik heb 2 recycle plants (ieders 16 trucks) en ik zie dat er genoeg afval is..

Hoe kan het dan zo zijn dat ze toch elke keer zonder afval zitten om te recyclen? Komt dit puur doordat de vrachtwagens het niet afkunnen? Dan lijkt me dat er in het spel iets niet goed is afgestemd?

Hoe kan het dan zo zijn dat ze toch elke keer zonder afval zitten om te recyclen? Komt dit puur doordat de vrachtwagens het niet afkunnen? Dan lijkt me dat er in het spel iets niet goed is afgestemd?
Het zal waarschijnlijk komen omdat de aanvoer toch niet groot genoeg is voor de afname. Verder kan het zijn dat je vuilniswagens teveel last hebben van het verkeer en daardoor niet op tijd terug zijn om een gelijke aanvoer te verzorgen (dat er bv ineens 5 tegelijk binnenkomen in plaats van 1 voor 1)joosthaarman schreef op zondag 24 maart 2013 @ 19:46:
Ik heb 2 recycle plants (ieders 16 trucks) en ik zie dat er genoeg afval is..
[afbeelding]
Hoe kan het dan zo zijn dat ze toch elke keer zonder afval zitten om te recyclen? Komt dit puur doordat de vrachtwagens het niet afkunnen? Dan lijkt me dat er in het spel iets niet goed is afgestemd?
Garbage en Recycle truck rijden alleen 's ochtends rond om afval op te halen. Als ze daarmee klaar zijn (weet niet exact wanneer ze stoppen, maar volgens mij is het voor het middaguur) wordt er gewoon de rest van de dag niks opgehaald. Als je ochtendspits zo erg is dat deze duurt tot na de lunch heb je dus bij lange na niet voldoende opgehaald, waardoor je klachten ziet ontstaan over germs enzo.joosthaarman schreef op zondag 24 maart 2013 @ 19:46:
Ik heb 2 recycle plants (ieders 16 trucks) en ik zie dat er genoeg afval is..
[afbeelding]
Hoe kan het dan zo zijn dat ze toch elke keer zonder afval zitten om te recyclen? Komt dit puur doordat de vrachtwagens het niet afkunnen? Dan lijkt me dat er in het spel iets niet goed is afgestemd?
Mmmm ik las een tip die inderdaad handig blijkt te zijn.
Als je tegenover je expo center een casino met lowwealth hotelkamers zet.. En net daarnaast een treinstation. Dan gaan je touristen overnachten in het casino, 's avonds naar de expo... En blut terug naar huis..
Als je tegenover je expo center een casino met lowwealth hotelkamers zet.. En net daarnaast een treinstation. Dan gaan je touristen overnachten in het casino, 's avonds naar de expo... En blut terug naar huis..
FreeReef.nl
Als je de extra upgrades besteld vor de wereld steden (paris, Londen, Berlijnetc.) heeft dit dan nog voordelen mbt andere gebouwen ik als iets van een Frans politieburo, Hogesnelheidslijn, Engelse bussen of is dit alleen maar voor het beeld.
De Engelse bussen hebben een hogere reizigers capaciteit, 100 ipv 80 meen ik. De andere gebouwen soortgelijke kleine boosts.BruntFCA schreef op donderdag 28 maart 2013 @ 09:44:
Als je de extra upgrades besteld vor de wereld steden (paris, Londen, Berlijnetc.) heeft dit dan nog voordelen mbt andere gebouwen ik als iets van een Frans politieburo, Hogesnelheidslijn, Engelse bussen of is dit alleen maar voor het beeld.
BIj andere mensen ook de prijzen van grondstoffen enzo veranderd? Krijg ineens 9000 voor crude oil ipv 4500.
Dat merkte ik gister ook ineens. Aan het begin van de avond verkocht ik nog de crude oil voor 4500, en van het ene op het andere moment verkocht ik het voor 9000, de fuel die je ermee kan maken werd ook verhoogd van 10500 naar 21000.spookz0r schreef op donderdag 28 maart 2013 @ 13:56:
BIj andere mensen ook de prijzen van grondstoffen enzo veranderd? Krijg ineens 9000 voor crude oil ipv 4500.
Ik zat gister al te twijfelen of misschien die wereld economie weer was enabled, aangezien ze die er door server problemen uit hadden gehaald tijdelijk. Maar dat was niet zo.
Ik probeer een casino stad op te bouwen en alhoewel het aan het begin super ging loopt het nu opeens voor geen meter.
Ik begon met de het starter casino (gambling house) en na een tijdje had ik er 3 stuks die alle 3 winstgevend waren en de winst ging beetje bij beetje omhoog naar uiteindelijk een stabiele 80k winst (alle 3 samen).
Ze hadden alle 3 extra low en medium kamers en de extra aanbouw was gesplitst over low en medium en alles zat lekker vol.
Ik bouwde toen de HQ en de Sci-Fi casino in de hoop zo aan de 100k te komen voor de eerst uitbreiding in de HQ.
De Sci Fi casino draaide van begin af aan verlies en ik zag dat dit kwam omdat er 0 medium wealth gokkers waren.
Ik zag toen geen probleem daarin want de andere 3 casinos maakten genoeg winst om dit verlies te dekken en de infrastructuur voor medium wealth gokkers te verbeteren.
Maar het rare was dat toen ik naar mijn 3 starter casinos keek deze plots bijna al hun klanten kwijt waren en van 80k winst naar 18k winst gegaan waren en ik heb al pakweg 2 uur van alles geprobeerd zoals het sluiten van de Sci-Fi casino maar er verandert niets (en dan bedoel ik letterlijk niets, de winst van de 3 casinos blijft gelijk).
Naast de 4 casinos heb ik een trein station welke nu net zoveel reizigers heeft als voordat ik de Sci-Fi casino bouwde. De toegang vanaf de snelweg is ook in orde (geen files) en het bus vervoer is zelfs verbeterd sindsdien.
Weet iemand soms wat er gebeurt is of heeft tips om dit te fixen?
Of is het gewoon een bug?
Ik begon met de het starter casino (gambling house) en na een tijdje had ik er 3 stuks die alle 3 winstgevend waren en de winst ging beetje bij beetje omhoog naar uiteindelijk een stabiele 80k winst (alle 3 samen).
Ze hadden alle 3 extra low en medium kamers en de extra aanbouw was gesplitst over low en medium en alles zat lekker vol.
Ik bouwde toen de HQ en de Sci-Fi casino in de hoop zo aan de 100k te komen voor de eerst uitbreiding in de HQ.
De Sci Fi casino draaide van begin af aan verlies en ik zag dat dit kwam omdat er 0 medium wealth gokkers waren.
Ik zag toen geen probleem daarin want de andere 3 casinos maakten genoeg winst om dit verlies te dekken en de infrastructuur voor medium wealth gokkers te verbeteren.
Maar het rare was dat toen ik naar mijn 3 starter casinos keek deze plots bijna al hun klanten kwijt waren en van 80k winst naar 18k winst gegaan waren en ik heb al pakweg 2 uur van alles geprobeerd zoals het sluiten van de Sci-Fi casino maar er verandert niets (en dan bedoel ik letterlijk niets, de winst van de 3 casinos blijft gelijk).
Naast de 4 casinos heb ik een trein station welke nu net zoveel reizigers heeft als voordat ik de Sci-Fi casino bouwde. De toegang vanaf de snelweg is ook in orde (geen files) en het bus vervoer is zelfs verbeterd sindsdien.
Weet iemand soms wat er gebeurt is of heeft tips om dit te fixen?
Of is het gewoon een bug?
Ik ervaar hetzelfde in mijn gok stad
iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream
Je moet kijken naar wat toeristen naar je stad lokt.Deadsy schreef op donderdag 28 maart 2013 @ 17:39:
Ik probeer een casino stad op te bouwen en alhoewel het aan het begin super ging loopt het nu opeens voor geen meter.
Ik begon met de het starter casino (gambling house) en na een tijdje had ik er 3 stuks die alle 3 winstgevend waren en de winst ging beetje bij beetje omhoog naar uiteindelijk een stabiele 80k winst (alle 3 samen).
Ze hadden alle 3 extra low en medium kamers en de extra aanbouw was gesplitst over low en medium en alles zat lekker vol.
Ik bouwde toen de HQ en de Sci-Fi casino in de hoop zo aan de 100k te komen voor de eerst uitbreiding in de HQ.
De Sci Fi casino draaide van begin af aan verlies en ik zag dat dit kwam omdat er 0 medium wealth gokkers waren.
Ik zag toen geen probleem daarin want de andere 3 casinos maakten genoeg winst om dit verlies te dekken en de infrastructuur voor medium wealth gokkers te verbeteren.
Maar het rare was dat toen ik naar mijn 3 starter casinos keek deze plots bijna al hun klanten kwijt waren en van 80k winst naar 18k winst gegaan waren en ik heb al pakweg 2 uur van alles geprobeerd zoals het sluiten van de Sci-Fi casino maar er verandert niets (en dan bedoel ik letterlijk niets, de winst van de 3 casinos blijft gelijk).
Naast de 4 casinos heb ik een trein station welke nu net zoveel reizigers heeft als voordat ik de Sci-Fi casino bouwde. De toegang vanaf de snelweg is ook in orde (geen files) en het bus vervoer is zelfs verbeterd sindsdien.
Weet iemand soms wat er gebeurt is of heeft tips om dit te fixen?
Of is het gewoon een bug?
Er zijn 3 belangrijke.
1) Unsold goods in Commercial zones
2) Expo center events
3) Signs bij casino's ect.
Waarschijnlijk is de 1e veranderd, omdat bijvoorbeeld je bevolking is gegroeid en ze dus meer shoppen. Dan blijft er niks over voor de toeristen, en dan komen ze niet.
Is dat zo (#1)? Als je in de data layer voor commercial kijkt dan staan gewone en toeristische goederen apart weergegeven. Ik ging er vanuit dat deze onafhankelijk van elkaar zijn.RocketKoen schreef op donderdag 28 maart 2013 @ 17:56:
[...]
Je moet kijken naar wat toeristen naar je stad lokt.
Er zijn 3 belangrijke.
1) Unsold goods in Commercial zones
2) Expo center events
3) Signs bij casino's ect.
Waarschijnlijk is de 1e veranderd, omdat bijvoorbeeld je bevolking is gegroeid en ze dus meer shoppen. Dan blijft er niks over voor de toeristen, en dan komen ze niet.
Heb even wat rond gekloot en de toeristen gevolgd en het probleem bleek iets anders te zijn.RocketKoen schreef op donderdag 28 maart 2013 @ 17:56:
[...]
Je moet kijken naar wat toeristen naar je stad lokt.
Er zijn 3 belangrijke.
1) Unsold goods in Commercial zones
2) Expo center events
3) Signs bij casino's ect.
Waarschijnlijk is de 1e veranderd, omdat bijvoorbeeld je bevolking is gegroeid en ze dus meer shoppen. Dan blijft er niks over voor de toeristen, en dan komen ze niet.
De toeristen komen grotendeels mijn stad binnen via het trein station. Dit trein station ligt precies tegenover de casino's.
De toeristen komen per trein binnen en ze gingen bijna allemaal langs de casino's en gingen letterlijk naar de andere kant van de stad om daar in hotels die in commerciële zones liggen in te checken.
Later checkten ze uit en gingen direct de stad uit met de opmerking dat er niets te doen is in mijn stad.
Ik heb alle hotels die ik zag gesloopt en yup de dag erna gingen bijna alle toeristen die via het station de stad binnen kwamen naar de casino's om daar in de hotels in te checken n te gokken

Sindsdien zijn de 2 kleine casino's weer zoals vanouds flink winstgevend

Het gare is dat ik het Sci-Fi casino niet winstgevend krijg terwijl als ik cijfers een hele dag bekijk het eigenlijk winstgevend zou moeten zijn.
De kamers zitten bijna de hele dag vol en het casino zit ook bijna de hele dag voor 90% vol.
Hotelkamers leveren je geen (direct) geld op.Deadsy schreef op vrijdag 29 maart 2013 @ 00:02:
[...]
Heb even wat rond gekloot en de toeristen gevolgd en het probleem bleek iets anders te zijn.
De toeristen komen grotendeels mijn stad binnen via het trein station. Dit trein station ligt precies tegenover de casino's.
De toeristen komen per trein binnen en ze gingen bijna allemaal langs de casino's en gingen letterlijk naar de andere kant van de stad om daar in hotels die in commerciële zones liggen in te checken.
Later checkten ze uit en gingen direct de stad uit met de opmerking dat er niets te doen is in mijn stad.
Ik heb alle hotels die ik zag gesloopt en yup de dag erna gingen bijna alle toeristen die via het station de stad binnen kwamen naar de casino's om daar in de hotels in te checken n te gokken.
Sindsdien zijn de 2 kleine casino's weer zoals vanouds flink winstgevend![]()
Het gare is dat ik het Sci-Fi casino niet winstgevend krijg terwijl als ik cijfers een hele dag bekijk het eigenlijk winstgevend zou moeten zijn.
De kamers zitten bijna de hele dag vol en het casino zit ook bijna de hele dag voor 90% vol.
Ze zorgen alleen dat de toeristen langer blijven.
Het sci-fi hotel is dan ook bijna niet winstgevend te krijgen, zeker niet als je uitbreidingen hebt.
maar het gaat om je totaal winst.
Ja zo heb ik het Sci-Fi casino uiteindelijk ook omgezet.RocketKoen schreef op vrijdag 29 maart 2013 @ 00:08:
[...]
Hotelkamers leveren je geen (direct) geld op.
Ze zorgen alleen dat de toeristen langer blijven.
Het sci-fi hotel is dan ook bijna niet winstgevend te krijgen, zeker niet als je uitbreidingen hebt.
maar het gaat om je totaal winst.
Als aanbouw die toren die extra mensen lokt en extra kamers. En dan bij de 2 goedkope casinos de goedkope kamers gesloopt en er gebouwen voor neer gezet welke extra ruimte voor gokkers geven.
Morgen ga ik verder en ga ik er nog een starter casino bijzetten en mocht deze het net zo goed doen als de andere 2 dan zou de 100k per dag geen probleem mogen zijn.
Maar dat de Sci-Fi casino verlies blijft maken vind ik gaar vinden vooral de hoogte ervan. 8k verlies terwijl bijna de hele dag de revenue per uur 2.5x zo hoog is als de kosten per uur.
Maar ik blijf het raar vinden dat de toeristen de stad binnen komen en in plaats van de straat over te steken om in de casino's te gaan gokken en in het bijbehorende hotel te slapen ze allemaal massaal naar de andere kant van de stad gingen om daar in hotels te gaan zitten midden in het woon/commercieel.
Maar hetzelfde idiote heb je met de mensen die in de stad wonen en naar hun werk gaan.
In mijn andere stad had ik in 1 straat elke dag file en toen heb ik eens gechecked waar dit door kwam
Blijkbaar stapte het overgrote deel van de mensen ochtends in hun auto, gingen 4x rechts en gingen dan werken in precies dezelfde straat als waar ze wonen en dat elke dag.
Dus wel als je er een expo naast zet... Dan gaan ze 's avonds naar de expo, en geven ze de volgende dag het eventueel overgehouden geld uit.RocketKoen schreef op vrijdag 29 maart 2013 @ 00:08:
[...]
Hotelkamers leveren je geen (direct) geld op.
Ze zorgen alleen dat de toeristen langer blijven.
Het sci-fi hotel is dan ook bijna niet winstgevend te krijgen, zeker niet als je uitbreidingen hebt.
maar het gaat om je totaal winst.
Morgen heb ik een link voor je.. (je kunt in mijn historie zoeken in de afgelopen 15 posts staat hij ergens)
FreeReef.nl
Je moet ook proberen geen Commerciele zones te gebruiken bij Casino's en dergelijke.Deadsy schreef op vrijdag 29 maart 2013 @ 00:02:
[...]
Heb even wat rond gekloot en de toeristen gevolgd en het probleem bleek iets anders te zijn.
De toeristen komen grotendeels mijn stad binnen via het trein station. Dit trein station ligt precies tegenover de casino's.
De toeristen komen per trein binnen en ze gingen bijna allemaal langs de casino's en gingen letterlijk naar de andere kant van de stad om daar in hotels die in commerciële zones liggen in te checken.
Later checkten ze uit en gingen direct de stad uit met de opmerking dat er niets te doen is in mijn stad.
Ik heb alle hotels die ik zag gesloopt en yup de dag erna gingen bijna alle toeristen die via het station de stad binnen kwamen naar de casino's om daar in de hotels in te checken n te gokken.
Sindsdien zijn de 2 kleine casino's weer zoals vanouds flink winstgevend![]()
Het gare is dat ik het Sci-Fi casino niet winstgevend krijg terwijl als ik cijfers een hele dag bekijk het eigenlijk winstgevend zou moeten zijn.
De kamers zitten bijna de hele dag vol en het casino zit ook bijna de hele dag voor 90% vol.
Je kunt de Toeristen dan namelijk "vangen" in je Casino's, dit doe je door op hun Route Casino's te maken met goedkope kamers, slot machines enz.
Bij mij gaat het als volgt, ze komen uit dat stadion, dan komen ze eerst Sci-Fi casino tegen, deze absorbeert alle toeristen welke hij kan hebben (draait dus dik winst), de overgebleven toeristen gaan naar bezienswaardigheid 2 (arc du triomphe in dit geval) en worden daar weer geabsorbeert. Dan gaan ze naar 3 (Empire state) worden ze weer geabsorbeert, wat over blijft is nog steeds onderweg naar de trein maar komt het Washington monument nog tegen en worden daar dus weer geabsorbeert


(Bij gebrek aan beter even met MSpaint gedaan)
Aan de andere kant van mijn Stadje is het precies hetzelfde, ze komen met de boot, gaan naar het Stadion, komen op de terug weg langs 2 Casino's (winstgevend dus) en gaan dan pas weer weg.

Werd eens uitgelegd in een filmpje wat hier geplaatst is en werkt super.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Ik heb ook geen commerciële zones in de buurt van mijn casino's.Donstil schreef op vrijdag 29 maart 2013 @ 03:30:
[...]
Je moet ook proberen geen Commerciele zones te gebruiken bij Casino's en dergelijke.
Je kunt de Toeristen dan namelijk "vangen" in je Casino's, dit doe je door op hun Route Casino's te maken met goedkope kamers, slot machines enz.
Bij mij gaat het als volgt, ze komen uit dat stadion, dan komen ze eerst Sci-Fi casino tegen, deze absorbeert alle toeristen welke hij kan hebben (draait dus dik winst), de overgebleven toeristen gaan naar bezienswaardigheid 2 (arc du triomphe in dit geval) en worden daar weer geabsorbeert. Dan gaan ze naar 3 (Empire state) worden ze weer geabsorbeert, wat over blijft is nog steeds onderweg naar de trein maar komt het Washington monument nog tegen en worden daar dus weer geabsorbeert![]()
[afbeelding]
(Bij gebrek aan beter even met MSpaint gedaan)
Aan de andere kant van mijn Stadje is het precies hetzelfde, ze komen met de boot, gaan naar het Stadion, komen op de terug weg langs 2 Casino's (winstgevend dus) en gaan dan pas weer weg.
[afbeelding]
Werd eens uitgelegd in een filmpje wat hier geplaatst is en werkt super.
Als ik zeg dat de toeristen uit het trein station komen dan langs mijn casino's lopen en dan naar de andere kant van de stad gaan om daar in een hotel te gaan in checken dan bedoel ik dat letterlijk.
Op het moment heb ik in de betreffende stad pas 50% ofzo bebouwd. Er loopt een straat door het midden en aan de west kant van die straat heb ik R en C zones. Direct aan de oostelijke kant van de straat heb ik de service gebouwen (school, ziekenhuis etc) dan verder naar het oosten heb ik de casino's en Expo en dan precies aan de rand bij het spoor heb ik het trein station.
En de toeristen komen echt het station uit, steken de straat over (waar dus de casino's zijn) lopen langs de casino's pakken dan de bus of streetcar helemaal naar de andere kant van de stad zodat ze in een gebied zijn waar alleen maar R en C zones zijn en pakken daar een hotel.
De dag erna zeiken ze dat er niets te doen is en gaan naar huis. De C gebouwen rondom de hotels verdienen aardig aan de toeristen maar de casino's bleven leeg.
Ik heb dit probleem zoals gezegd gefixed door de hotels in de R/C te slopen en opeens gingen de mensen wel naar de casino's en gaven daar hun geld uit en opeens draaiden de 2 kleine casino's en de SciFi iets van 65k winst.
Ik speelde net weer even (kon niet slapen) en liet het even lopen terwijl ik was zooi voorbereide voor morgen om zo even wat geld te sparen voor wat upgrades.
Ik kom terug en opeens draaiden de 3 casino's een verlies van 20k. Ik keek even en yup aan de andere kant van de stad in de R/C zone waren weer een paar hotels opgedoken en de toeristen liepen weer massaal langs de casino's om aan de andere kant van de stad in een hotel te gaan zitten.
Heb ze weer gesloopt en liet de game wat doorlopen maar raar genoeg is het probleem deze keer niet gefixed met het slopen van de hotels.
De toeristen komen binnen en lopen langs de casino's en als ik op ze klik klagen ze dat er geen hotels in de stad zijn of dat er niets te doen is en gaan dus direct weer de stad uit.
Ik laat het morgen nog wat doorlopen in de hoop dat het probleem zichzelf fixed als er een paar dagen geen hotels zijn in de R/C zone maar ik blijf het gaar vinden.
Ik begrijp dat het zo werkt dat als de AI binnen komt in je stad hij een doel heeft en het 1e gebouw dat zijn interesse vervult daar gaat hij in en hij gaat dan de gebouwen af tot zijn geld op is. Klopt dat?
Want dan moet er een reden zijn waarom de toeristen bij mij aan 1 kant van de stad binnen komen en dan hun zoektocht aan de andere kant beginnen en dus de dingen waar ze echt om vragen overslaan en klagen dat deze er niet zijn.
Je moet overigens ook geen bus of tram verbinding hebben tussen je commercial en je tourist trap.
Damn dat wist ik niet. Ik dacht dat je busstops juist nodig had voor de low weath toeristen.RocketKoen schreef op vrijdag 29 maart 2013 @ 08:11:
Je moet overigens ook geen bus of tram verbinding hebben tussen je commercial en je tourist trap.
Daar zijn ze ook voor. Maar toeristen springen op het 1e ding dat ze tegenkomen.Deadsy schreef op vrijdag 29 maart 2013 @ 17:54:
[...]
Damn dat wist ik niet. Ik dacht dat je busstops juist nodig had voor de low weath toeristen.
Dus als er voor je casino een bushalte staat, stappen ze allemaal op de bus naar de andere kant van de stad.
Wat vreemd, ik heb helemaal geen reizende toeristen, ze komen met de trein naar het stadion en lopen het laatste stuk.Deadsy schreef op vrijdag 29 maart 2013 @ 04:04:
[...]
Ik heb ook geen commerciële zones in de buurt van mijn casino's.
Als ik zeg dat de toeristen uit het trein station komen dan langs mijn casino's lopen en dan naar de andere kant van de stad gaan om daar in een hotel te gaan in checken dan bedoel ik dat letterlijk.
Op het moment heb ik in de betreffende stad pas 50% ofzo bebouwd. Er loopt een straat door het midden en aan de west kant van die straat heb ik R en C zones. Direct aan de oostelijke kant van de straat heb ik de service gebouwen (school, ziekenhuis etc) dan verder naar het oosten heb ik de casino's en Expo en dan precies aan de rand bij het spoor heb ik het trein station.
En de toeristen komen echt het station uit, steken de straat over (waar dus de casino's zijn) lopen langs de casino's pakken dan de bus of streetcar helemaal naar de andere kant van de stad zodat ze in een gebied zijn waar alleen maar R en C zones zijn en pakken daar een hotel.
De dag erna zeiken ze dat er niets te doen is en gaan naar huis. De C gebouwen rondom de hotels verdienen aardig aan de toeristen maar de casino's bleven leeg.
Ik heb dit probleem zoals gezegd gefixed door de hotels in de R/C te slopen en opeens gingen de mensen wel naar de casino's en gaven daar hun geld uit en opeens draaiden de 2 kleine casino's en de SciFi iets van 65k winst.
Ik speelde net weer even (kon niet slapen) en liet het even lopen terwijl ik was zooi voorbereide voor morgen om zo even wat geld te sparen voor wat upgrades.
Ik kom terug en opeens draaiden de 3 casino's een verlies van 20k. Ik keek even en yup aan de andere kant van de stad in de R/C zone waren weer een paar hotels opgedoken en de toeristen liepen weer massaal langs de casino's om aan de andere kant van de stad in een hotel te gaan zitten.
Heb ze weer gesloopt en liet de game wat doorlopen maar raar genoeg is het probleem deze keer niet gefixed met het slopen van de hotels.
De toeristen komen binnen en lopen langs de casino's en als ik op ze klik klagen ze dat er geen hotels in de stad zijn of dat er niets te doen is en gaan dus direct weer de stad uit.
Ik laat het morgen nog wat doorlopen in de hoop dat het probleem zichzelf fixed als er een paar dagen geen hotels zijn in de R/C zone maar ik blijf het gaar vinden.
Ik begrijp dat het zo werkt dat als de AI binnen komt in je stad hij een doel heeft en het 1e gebouw dat zijn interesse vervult daar gaat hij in en hij gaat dan de gebouwen af tot zijn geld op is. Klopt dat?
Want dan moet er een reden zijn waarom de toeristen bij mij aan 1 kant van de stad binnen komen en dan hun zoektocht aan de andere kant beginnen en dus de dingen waar ze echt om vragen overslaan en klagen dat deze er niet zijn.
Ik heb ook geen Bussen en trams trouwens.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Mijn stad loopt ook eindelijk goed, wel na drie de Tax truc uit te halen. Heb nu dik 100 miljoen in cash en een giga bruine plek aan dood gras in m'n map.... Hourly sta ik -60K maar de winst in de verkopen maakt het ruimschoots goed. Ben ook gelijk maar even solo een Great Works begonnen, het enige probleem wat ik heb is de populatie, die is jaren lang op 75K blijven steken maar daalt nu langzaam naar 60K en lijkt daar te blijven hangen. Nou zit ik niet te springen om huurinkomsten maar die leegstaande gebouwen zijn wel vervelend........ Iemand een idee om mijn inwoners terug te krijgen? Oh ja de Sims zitten ook te zeiken dat de stad in de fik staat terwijl er echt nooit brand is en mijn fully upgraded kazerne eigenlijk niets staat te doen.
Xbox One: GodShieldRevs Twitch: GodShieldRevs
De leegstaande gebouwen slopen?Bunta schreef op zaterdag 30 maart 2013 @ 17:36:
Mijn stad loopt ook eindelijk goed, wel na drie de Tax truc uit te halen. Heb nu dik 100 miljoen in cash en een giga bruine plek aan dood gras in m'n map.... Hourly sta ik -60K maar de winst in de verkopen maakt het ruimschoots goed. Ben ook gelijk maar even solo een Great Works begonnen, het enige probleem wat ik heb is de populatie, die is jaren lang op 75K blijven steken maar daalt nu langzaam naar 60K en lijkt daar te blijven hangen. Nou zit ik niet te springen om huurinkomsten maar die leegstaande gebouwen zijn wel vervelend........ Iemand een idee om mijn inwoners terug te krijgen? Oh ja de Sims zitten ook te zeiken dat de stad in de fik staat terwijl er echt nooit brand is en mijn fully upgraded kazerne eigenlijk niets staat te doen.
Als ik er teveel heb dan sloop ik ze en dan begint men meestal direct ermee een nieuwe pand erop de bouwen.
Dat doe ik dus ook iedere keer, echter zijn het steeds dezelfde gebouwen die weer leeg komen te staanDeadsy schreef op zondag 31 maart 2013 @ 22:44:
[...]
De leegstaande gebouwen slopen?
Als ik er teveel heb dan sloop ik ze en dan begint men meestal direct ermee een nieuwe pand erop de bouwen.

Verder heb ik nog een vreemd probleem met de Great Works in de regio, vanuit mijn 100+M stad heb ik de hele bouw betaald, toen het tijd was voor fase 2, het uiteindelijke bouwen moesten er mensen naar toe om met de constructie te beginnen. Die 300 man zijn er misschien een paar in-game minuten geweest en daarna ging er niemand meer. Aangezien mijn stad aardig bezig was werd het allemaal een beetje saai, heb dan ook een andere stad geclaimed. De andere stad leverde wel de mensen voor de constructie en het was in no-time gebeurd. Deze nieuwe stad levert ook de stroom en het water voor de Arcology. In middels draait de Arcology op volle toeren en ik zou dus volop profijt moeten hebben van deze Great Works....... Je voelt hem al aan komen natuurlijk, Er zit een miljoen Sims in de Arcology maar die lijken totaal niet bij te dragen in mijn nieuwe stad! Het meest gekke is wanneer ik weer terug ga naar mijn eerste stad, daar wordt vrolijk verteld dat de Arcology nog afgebouwd moet worden


Xbox One: GodShieldRevs Twitch: GodShieldRevs
Maakt het met die toerist trap nog uit aan welke kant van de weg je je casino's hebt staan? Na een evenement lopen er 3000 mensen aan de andere kant van de weg allemaal langs mijn casino's... of is dat toeval?
Hoe werkt die tax truc dan? Ik heb dat nergens gezien of wellicht overheen gelezen?Bunta schreef op zaterdag 30 maart 2013 @ 17:36:
Mijn stad loopt ook eindelijk goed, wel na drie de Tax truc uit te halen.
Panasonic TV, Soundbar en BlueRay speler en Ziggo Alles in 1 Complete
Zijn er 2:Thaitai schreef op dinsdag 02 april 2013 @ 13:34:
[...]
Hoe werkt die tax truc dan? Ik heb dat nergens gezien of wellicht overheen gelezen?
1) Tax lekker hoog zetten (12% ofzo), tot je wilt dat je sims density upgraden. Dan heel kort de tax flink verlagen. En zodra ze geupgrade zijn meteen weer omhoog
2) Als een stad niet lekker loopt, de tax op 20% zetten. En alles wat geld kost, (behalve power, water, sewage en brandweer) uitzetten. Na een tijdje heb je 0 inwoners en een paar miljoen op de bank.
Een tip die ik ergens gelezen heb en je ongestraft kunt doen is om voordat de klok op het hele uur springt, de game te stoppen en de tax op 20% te zetten. Nadat je het geld hebt, terug naar wat het was en twee uur later dit nog een keer te doen.
Dit levert meer op dan een lening en bovendien hoef je het niet terug te betalen
.
Dit levert meer op dan een lening en bovendien hoef je het niet terug te betalen
Floksor
Heb net een stuk teruggelezen maar kan nog niets vinden over de nissan leaf... iemand hier die al iets weet over de funcite en eventuele voordelen?
@Skedel, ik las je bericht en dacht dat je dit in een verkeerd topic had gezet.
Daarna start ik Simcity op en ik zie onder in mijn scherm bij het opstarten Nissan Leaf staan, dat is dus een uitbreiding zoals je bijvoorbeeld de uitbreiding Engeland, Duitsland e.d. aan kan schaffen, alleen dan is de Nissan Leaf gratis.
Daarna start ik Simcity op en ik zie onder in mijn scherm bij het opstarten Nissan Leaf staan, dat is dus een uitbreiding zoals je bijvoorbeeld de uitbreiding Engeland, Duitsland e.d. aan kan schaffen, alleen dan is de Nissan Leaf gratis.
Verwijderd
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9416786.pageSkedel schreef op dinsdag 02 april 2013 @ 20:12:
Heb net een stuk teruggelezen maar kan nog niets vinden over de nissan leaf... iemand hier die al iets weet over de funcite en eventuele voordelen?
Is ook gepost in het SimCity topic.
Let op: