Hazmat fires zijn geen heel groot probleem als je nog geen hazmat brandweer hebt. Dan verbrand het betreffende gebouw gewoon en veranderd het in puin. Gebouwen er om heen vliegen ook in de brand maar zolang de gewone brandweer die wel kan blussen is er niks aan de handRAM123 schreef op zondag 17 maart 2013 @ 11:22:
Ik heb nu een Hazmat fire in mijn stad. Alleen geen hazmat trucks?
Toevallig weet ik dat er eentje in de regio is, maar die heb ik nog niet gezien.
Gaat dit mijn hele stad platleggen? Heb voor de zekerheid het spel even op pauze gezet. Zou het namelijk zonde vinden als het zich verspreid en ik het niet kan blussen.
EDIT: Hij is al gearriveerd (:
'I reject your reality and substitute my own'
Ik had een buurstad overgenomen die later failliet bleek te zijn. Nu stonden er ook open bonds, en al het geld was op dus bleef het spel steken op het "City is broke" menu. Ik had mezelf al via mijn andere stad al geld geschonken maar dit kwam steeds maar niet aan.
Ik zat dus redelijk vast met een negatief inkomen en geen manier om geld binnen te krijgen.
Om dit te repareren moet je gewoon handmatig een disaster starten en ondanks dat "City is broke" menu gaat het spel weer lopen, en kan je rustig wachten tot de bonds aflopen.
Ik wilde een stad bouwen die zoveel mogelijk klimaatneutraal is (voor de verandering xD), maar op deze plot is er zo geen beginnen aan. De vervuiling komt in dikke donkerbruine plukken tegelijk binnenwaaien, zonder dat ik er maar iets aan kan doen... of toch wel?
Of je bent de brand voor en gooit zelf de bulldozer in de gebouwen daarnaast. Gebouwen die nog in constructie zijn, kunnen namelijk niet in de fik vliegentheburninglink schreef op zondag 17 maart 2013 @ 22:58:
[...]
Hazmat fires zijn geen heel groot probleem als je nog geen hazmat brandweer hebt. Dan verbrand het betreffende gebouw gewoon en veranderd het in puin. Gebouwen er om heen vliegen ook in de brand maar zolang de gewone brandweer die wel kan blussen is er niks aan de hand
[ Voor 21% gewijzigd door Martinspire op 17-03-2013 23:41 ]
Het lijkt er op dat air pollution die de regio uitblaast, gewoon aan de andere kant weer binnenkomt.Kalessyn schreef op zondag 17 maart 2013 @ 23:23:
Heeft iemand tips om Air Pollution tegen te gaan? Ik zit in regio 33 tegen de oceaan aan, wind komt van de oceaan af (dus geen steden waar de wind overheen blaast)... maar nog steeds waaien ongelofelijke hoeveelheden luchtvervuiling m'n plot binnen. Gaat de wind, zodra deze van de regio afwaait, gewoon weer terug naar het begin ofzo?
Ik wilde een stad bouwen die zoveel mogelijk klimaatneutraal is (voor de verandering xD), maar op deze plot is er zo geen beginnen aan. De vervuiling komt in dikke donkerbruine plukken tegelijk binnenwaaien, zonder dat ik er maar iets aan kan doen... of toch wel?
Dus voor schone lucht zal iedereen in je regio op zn uitstoot moeten letten.
Van wat ik ervan begreep hebben de "The region's polution is rising" meldingen er ook mee te maken. Maw: als je regio redelijk aan het vervuilen is blaast de wind verontreinigde lucht.RocketKoen schreef op maandag 18 maart 2013 @ 00:24:
[...]
Het lijkt er op dat air pollution die de regio uitblaast, gewoon aan de andere kant weer binnenkomt.
Dus voor schone lucht zal iedereen in je regio op zn uitstoot moeten letten.
Surfin' paradise!
[ Voor 6% gewijzigd door EnigmaNL op 18-03-2013 10:22 ]
Omdat de regional trading er keer op keer uit ligt. En nee dan krijg je geen melding boven in je scherm... Je merkt dit doordat je werkers inderdaad niet meer van stad naar stad rijden...EnigmaNL schreef op maandag 18 maart 2013 @ 10:15:
Ik wil graag een industriestad maken maar het gaat niet zoals ik het wil. Ik heb een privé region met drie steden. Ze hebben allemaal vraag naar industrie maar zitten helemaal volgebouwd dus er is geen ruimte meer. Nu heb ik een vierde stad met industrie gemaakt maar ze blijven zeuren om workers, waarom gaan die workers van de andere drie steden niet naar de vierde stad? De vier steden zijn verbonden met snelweg en rails.
Je kunt proberen de game te herstarten, maar dan duurt het meestal nog 2 ingame dagen om de balans te herstellen... en soms gewoon helemaal niet.
Kijk even of bv je Town Hall, electriciteids centrale of andere Nuts/utilitie bedrijven in je industrie stad nog werkers hebben. Als ze dat niet meer hebben kun je beter opnieuw beginnen...
FreeReef.nl
Ik krijg het namelijk niet voor elkaar om bij elke stad aan alle vraag te voldoen. Als ik het zover heb dat er geen residential vraag is, is er veel vraag naar commercial of industrial en als ik weer genoeg industrial heb is er niet genoeg residential, om gek van te worden!
Ja want af en toe werkt het bij mij... en dan is het erg leuk om te spelen...EnigmaNL schreef op maandag 18 maart 2013 @ 10:30:
Dus als regional trading het zou doen, kan het wel zoals ik het wil?
Ik krijg het namelijk niet voor elkaar om bij elke stad aan alle vraag te voldoen. Als ik het zover heb dat er geen residential vraag is, is er veel vraag naar commercial of industrial en als ik weer genoeg industrial heb is er niet genoeg residential, om gek van te worden!
Je deelt alles op in verschillende steden... Zo verdeel je ook de kosten van je gebouwen... In elke stad plaatst je bv een uitbreiding van je Town Hall.. om zo niet in 1 stad 5000 $ kwijt te zijn aan uitbreidingen... Dit werkt perfect... totdat de sync crashed.
Je ziet dan in je Residential stad massa's met mensen naar het werk in de andere stad rijden... Dit laat je zo een uur staan zodat de werkers 2 dagen hebben gewerkt... Vervolgens ga je naar de andere stad, en er komt NIEMAND werken... De werkers zijn magisch verdwenen op de snelweg...
Dit komt omdat de er in je Industrie stad een trigger zit die niet getriggerd word...Na een uur kan het spontaan weer gaan werken (*je krijgt da de melding bovenin dat werkers commuten), of je reboot de game.. en dan werkt het soms ook weer...
Triggers..... triggers everywhere...
Je residentiële stad heeft dus wel de trigger omgezet om in een andere stad te gaan werken
Je industrie stad heeft dus niet de trigger omgezet om werkers uit een andere stad te halen..
Conclusie... sync werkt niet... jammer.
Je ziet dit gewoon voor je neus gebeuren.
FreeReef.nl
Als een fabriek net start, dan zie je soms wel 20 of 30 mensen in een low residential fabriek werken, de volgende dag zijn het er nog 6. Wat de rest van die sims de volgende dag doet is onduidelijk.
Wat verder erg jammer is, is dat het recyclen nog niet geconcentreerd kan worden in 1 stad. Lokaal afval wordt keurig verwerkt, maar dat van de buursteden niet. Dit blijft in het recyclecentrum totdat deze vol is en niet meer werkt.
[ Voor 3% gewijzigd door Donstil op 18-03-2013 23:37 ]
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Ja ook last van, slaat soms nergens op. 5K winst geen aanpassingen maar er komen wel meer sims wonen (Dan denk je meer belasting dus meer geld) zakt je economie gewoon naar -2k per uur. Gaat dan schommelen rond -2/+1k, zonder dat je extra school/brandweer/whatever bij plant of uitbreid.Donstil schreef op maandag 18 maart 2013 @ 23:18:
Hebben meer mensen het probleem dat de uurlijkse inkomens zo schommelen? Ik ga in tijds bestek van een half uurtje spelen en niets bouwen van 15k p/u naar -2k P/u (en weer terug) zonder dat ik in het geld schema echt iets zie veranderen,

Daarnaast, als je een industrie stad hebt, om geld in het laatje te krijgen, om daarna een andere stad te bouwen, moet je zorgen dat je grond niet vervuild, en je lucht redelijk schoonblijft. Prima dat dit kan met bomen, maar je hebt bijna een dag taak aan bomen planten, en het kost je een vermogen.
Op een stad met rijke sims met 190k inwoners, is het afval ook niet meer te controleren, heb nu 2 dumps met max verbrandingsovens, en nog krijg ik lang niet alles weg? Wie heeft die beperking van 4ovens bedacht? Slaat nergens op, aangezien een recycle center, weer teveel ruimte in beslag neemt incombinatie met een tradedeposite (anders loopt die ook vol)
En als de regio dan al werkt en je hebt redelijk je best gedaan met 120k stad een 270k stad en een fabrieks/winkel stad, gaat echt je hele verkeer plat als je gebruikt maakt van die regio bussen.


Maar bij mij is het nog veel erger,Practics schreef op maandag 18 maart 2013 @ 23:54:
[...]
Ja ook last van, slaat soms nergens op. 5K winst geen aanpassingen maar er komen wel meer sims wonen (Dan denk je meer belasting dus meer geld) zakt je economie gewoon naar -2k per uur. Gaat dan schommelen rond -2/+1k, zonder dat je extra school/brandweer/whatever bij plant of uitbreid.
15k P/u winst - 99.500 inwoners, geen klachten over afval, brandweer, politie, wat dan ook.
5 minuten spelen,
2k P/u verlies - 99.125 inwoners, wederom geen klachten.
5 minuten spelen,
5k P/u winst, 100.759 inwoners, weer geen klachten.
Erg vreemd. Zo blijft het schommelen. Nu verdien ik een shitload aan handel dus het doet me weinig maar frappant is het wel.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Ik zie wel dat mijn sims continue aan 't upgraden zijn, tenminste de medium/high wealth sims (om de een of andere krijg ik maar geen schot in de low wealth sims, eigenwijs
Weet iemand trouwens waar ik makkelijk een overzicht kan krijgen van de trade inkomsten? Ik weet ze te vinden door op een trade depot te klikken en dan het uitbreid icoontje zodat ik het schema rechts onder in beeld krijg, maar er zal toch wel een makkelijkere manier zijn?
[ Voor 27% gewijzigd door icratox op 19-03-2013 01:52 ]
Ik heb ook ff gekeken hoe het bij mij gaat en bij mij komen de schommelingen door fabrieken failliet gaan. Vooral als de global market /region functions er weer mee kapt gaan veel van mijn fabrieken failliet omdat ze dan ineens hun freight niet kwijt kunnen. Dan staan er bijvoorbeeld 3 grote fabrieken als verlaten en dat kost me al snel zo een 4k per uur.Donstil schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 01:38:
[...]
Erg vreemd. Zo blijft het schommelen. Nu verdien ik een shitload aan handel dus het doet me weinig maar frappant is het wel.
Verder is het zo dat al mijn steden die 200k inwoners bereiken ineens bugged zijn en en geen freight meer kunnen shippen, niet meer kunnen exporteren, niet meer kunnen importeren en er een gigantische trafficjam op de snelweg voor mijn stad ontstaat. Is nu al 3 x gebeurd precies op het moment dat ik de 200k grens over ga. Voordat ik deze grens bereik is er niks aan de hand, loopt alles perfect en binnen 5 minuten gaat dan me hele stad om zeep.
[ Voor 27% gewijzigd door CaVeFiSh op 19-03-2013 01:54 ]
http://eu.battle.net/d3/en/profile/cavefish-2679/
Zou kunnen maar weet zeker dat het bij mij niet aan de industrie ligt. Heb het ook bij steden die alleen opgebouwd zijn uit woningen.CaVeFiSh schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 01:51:
[...]
Ik heb ook ff gekeken hoe het bij mij gaat en bij mij komen de schommelingen door fabrieken failliet gaan. Vooral als de global market /region functions er weer mee kapt gaan veel van mijn fabrieken failliet omdat ze dan ineens hun freight niet kwijt kunnen. Dan staan er bijvoorbeeld 3 grote fabrieken als verlaten en dat kost me al snel zo een 4k per uur.
Verder is het zo dat al mijn steden die 200k inwoners bereiken ineens bugged zijn en en geen freight meer kunnen shippen, niet meer kunnen exporteren, niet meer kunnen importeren en er een gigantische trafficjam op de snelweg voor mijn stad ontstaat. Is nu al 3 x gebeurd precies op het moment dat ik de 200k grens over ga. Voordat ik deze grens bereik is er niks aan de hand, loopt alles perfect en binnen 5 minuten gaat dan me hele stad om zeep.
Staat een huis dus in de steigers, dan verdien je er niets aan... Ik besloot laatst in 1 keer alle wegen in de hele map te upgraden naar High Dens road.... BAM alle huizen in de steigers, en daar gingen de inkomsten...
FreeReef.nl
Fabrieken die failliet gaan is bij mij niet aan de orde maar het upgraden van huizen gebeurt wel aan de lopende band.World Citizen schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 08:04:
Fabrieken die failliet gaan, maar ook huizen en commerce wat aan het upgraden is brengt niks meer binnen...
Staat een huis dus in de steigers, dan verdien je er niets aan... Ik besloot laatst in 1 keer alle wegen in de hele map te upgraden naar High Dens road.... BAM alle huizen in de steigers, en daar gingen de inkomsten...dat moet ik voortaan maar stap voor stap doen...
Blijft wel een beetje vreemd dat je ongeveer 30 flats hebt en wanneer er 4 upgraden je inkomen met 80% afneemt. althans ik neem niet aan dat die 4 al die belasting betalen
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Andere vraag trouwens, ik loop ook tegen het probleem aan dat in mijn gebied langzaam aan het water aan het opraken is, wat ga je doen op 't moment dat je totaal geen water meer in je stad hebt? De hoeveelheden water die je van andere steden kunt kopen is vaak ook niet geweldig hoog, en zeker voor een grote stad is het onmogelijk. Nu heb ik bijvoorbeeld 1 nucleaire centrale vanwege het idioot hoge stroomverbruik van mijn sims, maar dat ding dat gebruikt me een hoop water
Wat raden jullie aan? Ik neem aan dat water importeren ook niet mogelijk is of wel?
Waterzuivering naast de waterpompenicratox schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 12:35:
Financieel blijf ik het moeilijk vinden. Het is dat ik nu veel profit heb met trade, maar mijn hourly income is geweldig laag. Vooral in steden waar ik me minder focus op trade of grondstoffen heb ik de grootste moeite om in de + te blijven. Het ene moment lukt het en het andere moment kan het ineens instorten.
Andere vraag trouwens, ik loop ook tegen het probleem aan dat in mijn gebied langzaam aan het water aan het opraken is, wat ga je doen op 't moment dat je totaal geen water meer in je stad hebt? De hoeveelheden water die je van andere steden kunt kopen is vaak ook niet geweldig hoog, en zeker voor een grote stad is het onmogelijk. Nu heb ik bijvoorbeeld 1 nucleaire centrale vanwege het idioot hoge stroomverbruik van mijn sims, maar dat ding dat gebruikt me een hoop water
Wat raden jullie aan? Ik neem aan dat water importeren ook niet mogelijk is of wel?
Mja dat probeerde ik dus, alleen toen het water uit de grond was moest ik de hele zuiverings installatie slopen om hem weer op een andere plek neer te zetten. En ook vervuild water raakt een keer op
Het zorgt niet alleen voor high-tech industrie, recycling en een kerncentrale die geen paddestoelwolken produceert, maar ook voor een lager stroom en water gebruik.
Ook de overige scholen behalve de universiteit uitzetten helpt ook wel.
Verder kun je nog spelen met de belastingtarieven, maar hoe hoog of laag ie staat, ze protesteren altijd wel (niet letten op je inwoners maar kijk wanneer je wel of niet last hebt van fabrieken die falliet gaan en ga daar net iets onder zitten).
Heb 4 steden bij elkaar liggen dus mensen uit andere steden gaan ook naar de scholen in mijn 1ne stad maar de university studenten blijft laag, toch maar die andere scholen sluiten?
Studentenhuizen geplaatst? En een tweede university plaatsen kan ook..SpeedfreakR schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 13:03:
Hoe krijg ik meer mensen naar mijn university ? Ik heb een stad waarin meerdere scholen staan maar ik wil meer aandacht naar mijn university zodat ik deze kan uitbreiden.
Heb 4 steden bij elkaar liggen dus mensen uit andere steden gaan ook naar de scholen in mijn 1ne stad maar de university studenten blijft laag, toch maar die andere scholen sluiten?
2de universiteit ontneemt niet de studenten van de andere universiteit?
De overige scholen gesloten/gesloopt? Je hebt namelijk de andere scholen niet meer nodig indien je een University hebt.SpeedfreakR schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 13:10:
Heb 1 studenten huis geplaatst.. verder geen ruimte meerkleine maps maken dit niet echt mogelijk.
2de universiteit ontneemt niet de studenten van de andere universiteit?
Alle studenten van alle uni's worden bij elkaar opgeteld. Studentenhuizen kun je redelijk ruim plaatsenSpeedfreakR schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 13:10:
Heb 1 studenten huis geplaatst.. verder geen ruimte meerkleine maps maken dit niet echt mogelijk.
2de universiteit ontneemt niet de studenten van de andere universiteit?
Oke top ga ik dat doenPuc van S. schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 13:12:
[...]
De overige scholen gesloten/gesloopt? Je hebt namelijk de andere scholen niet meer nodig indien je een University hebt.
Is dat echt zo? Je hebt geen basisschool enzo meer nodig als je de university hebt? Dat verbaasd me wel, schoolkinderen gaan gelijk naar de universiteit in SimCityPuc van S. schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 13:12:
[...]
De overige scholen gesloten/gesloopt? Je hebt namelijk de andere scholen niet meer nodig indien je een University hebt.
Net alle scholen gesloten/gesloopt en mijn university nu al 2 keer kunnen upgradenPuc van S. schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 13:16:
Tja het verbaasde mij ook, alleen volgens het normale SC topic is het echt zo.
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Bloemen scheiden het gras in de tuin.
Rioolwater zuivering neerzetten en daar je pompstation naast zetten.icratox schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 12:52:
[...]
Mja dat probeerde ik dus, alleen toen het water uit de grond was moest ik de hele zuiverings installatie slopen om hem weer op een andere plek neer te zetten. En ook vervuild water raakt een keer op
Je rioolafval blijf je houden en het schone water gaat de grond in wat direct weer omhoog gehaald word door de pompinstallatie.
<a href="http://eu.playstation.com/psn/profile/jaspi/"><img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/jaspi.png" border="0" /></a>
Heeft dat niet te maken met land value/wealth?Erycius schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 13:49:
Je hebt geen andere scholen dan een uni nodig als je enkel hoogopgeleid volk in je stad wil. Als je medium of laag opgeleid volk wil, moet je ze wel nog plaatsen (bv voor mijnen en oliebronnen)
Explorers in the further regions of experience...demons to some, angels to others.
wat doe ik met mijn water in de volgende stad verkeerd?

de grond is brand schoon en beide waterpompen geven aan schoon water te pompen. ik koop geen water bij mijn buursteden.
Toch heb ik waterproblemen. en snap er geen kokosnoot van
Kan iemand mij vertellen wat ik verkeerd doe?
Uiteindelijk zit onze manager er alleen voor spek en bonus.. - Loesje
Bedankt voor de tip, wist niet eens dat dit zo zou werken. Zal ik wel eerst mijn installatie uit de industrie zone moeten halen, straks maar eens proberen.ozziestroker1 schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 13:51:
![]()
[...]
Rioolwater zuivering neerzetten en daar je pompstation naast zetten.
Je rioolafval blijf je houden en het schone water gaat de grond in wat direct weer omhoog gehaald word door de pompinstallatie.
<a href="http://eu.playstation.com/psn/profile/jaspi/"><img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/jaspi.png" border="0" /></a>
Dat wil zeggen dat je "vervuilingspakketjes" (agents) niet op tijd aan de installatie toekomen. Oplossing: minder wegen (kruispunten) of makkelijker: ook een zuiveringsinstallatie zetten aan de andere kant van je stad.klenne456 schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 13:58:
iemand tips om het probleem met de overvolle riolen op te lossen? ik heb namelijk een rioolzuivering staan maar krijg op de duur de melding dat mijn riolen verstopt zitten terwijl mijn zuiveringsinstallatie nog niet aan zijn limit zit...
Bloemen scheiden het gras in de tuin.
Ik kan het op deze afbeelding niet goed zien, maar ik raad je aan om even het op het water icoontje te klikken en te kijken hoe je water door de stad loopt. Het kan namelijk zijn dat door een bepaald wegennetwerk je water niet goed door de stad vloeit ook al heb je een overvloed aan water.ikbengoofy schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 13:54:
Hallo,
wat doe ik met mijn water in de volgende stad verkeerd?
[afbeelding]
de grond is brand schoon en beide waterpompen geven aan schoon water te pompen. ik koop geen water bij mijn buursteden.
Toch heb ik waterproblemen. en snap er geen kokosnoot van![]()
![]()
Kan iemand mij vertellen wat ik verkeerd doe?
Echt waar?Puc van S. schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 13:12:
[...]
De overige scholen gesloten/gesloopt? Je hebt namelijk de andere scholen niet meer nodig indien je een University hebt.
Dat zou me echt een enorme bak geld schelen, alleen als ik Logisch nadenk zou je toch denken dat de kinderen beginnen bij het Basis onderwijs en dan door stromen?
Duidelijk, dan zou het dus idd wel kunnen kloppenmat.hi.as schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 11:35:
Dat komt ook omdat je misschien 30k inkomen hebt van inwoners, maar ook weer 25k uitgaven aan andere rotzooi. Als er dan 13% (4 van de 30) gaat verbouwen, mis je ongeveer 4k inkomsten, wat waardoor je netto inkomsten van 5k naar 1k gaat, een afname van 80% dus. Die 80% en 13% komen sowieso nooit overeen, aangezien je vanaf het begin al uitgaven aan utilities hebt.
Ik was druk de blokken aan het upgraden waar iedereen zeurde over niet kunnen uitbreiden. Die vierkantjes waren dan net te klein en maak ik van 2 woon blokken 1 langwerpige waardoor er gelijk 2 torens ontstaan.
Als dit klaar is dus nog maar even kijken hoe de balans dan blijft.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
NickH in "SimCity"Donstil schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 14:07:
[...]
Echt waar?
Dat zou me echt een enorme bak geld schelen, alleen als ik Logisch nadenk zou je toch denken dat de kinderen beginnen bij het Basis onderwijs en dan door stromen?
[...]
Duidelijk, dan zou het dus idd wel kunnen kloppen![]()
Ik was druk de blokken aan het upgraden waar iedereen zeurde over niet kunnen uitbreiden. Die vierkantjes waren dan net te klein en maak ik van 2 woon blokken 1 langwerpige waardoor er gelijk 2 torens ontstaan.
Als dit klaar is dus nog maar even kijken hoe de balans dan blijft.
kort samengevat, je hebt ze niet meer nodig, maar uit het oog punt van verkeersdrukte en de andere voordelen van de gradeschool/hightschool kan het toch voordeliger zijn ze te behouden.
Community College heb je niet nodig als je een Uni hebt.
Aha thnx, ik ga er vanavond eens mee stoeien.Puc van S. schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 14:12:
[...]
NickH in "SimCity"
kort samengevat, je hebt ze niet meer nodig, maar uit het oog punt van verkeersdrukte en de andere voordelen van de gradeschool/hightschool kan het toch voordeliger zijn ze te behouden.
Community College heb je niet nodig als je een Uni hebt.
Met miljoenen op de bank kan je nog eens wat uitproberen
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Vind het op zich wel fijn op deze manier, stel dat je dat moest doen in de grootte van deze stadsregio's, door de hoogspanningsmasten zou je enorm veel ruimte bijvoorbeeld kwijt zijnEnigmaNL schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 14:46:
Ben ik trouwens de enige die het jammer vindt dat je niet zelf waterleidingen en stroom moet aanleggen, maar dat alles automatisch via de wegen gaat?
Als de steden groter waren zou ik er absoluut geen problemen mee hebben. Ik vond het toch wel wat toevoegen om dit zelf te moeten aanleggen, meer diepgang.icratox schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 14:50:
[...]
Vind het op zich wel fijn op deze manier, stel dat je dat moest doen in de grootte van deze stadsregio's, door de hoogspanningsmasten zou je enorm veel ruimte bijvoorbeeld kwijt zijn
Klopticratox schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 14:54:
Zonder meer, vond dat in SC4 ook wel leuk om te doen, in dat opzicht hebben ze een aantal dingen wat versimpeld. Maar met de huidige grootte zou het bij mij tot irritatie leiden, de grond is zeer kostbaar en belangrijk voor wat je wilt doen, was minder het geval in SC4 waar je enorme stadsregio's had.
Ik erger me sowieso al dood aan het feit dat de steden zo klein zijn in deze SimCity. Ze moeten minstens twee of drie keer zo groot kunnen vind ik. Ik zou zelfs de regio ervoor willen opofferen als ik grotere steden mag bouwen.
Idd, in simcity 4 was het juist leuk om te doen en had je er ook de ruimte voor. Er zijn in de nieuwe simcity een paar dingen die ik echt mis of niet leuk vind:EnigmaNL schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 14:52:
[...]
Als de steden groter waren zou ik er absoluut geen problemen mee hebben. Ik vond het toch wel wat toevoegen om dit zelf te moeten aanleggen, meer diepgang.
- Niet zelf je waterleidingen leggen
- Niet zelf je stroomnet aanleggen
- Geen uitbreidingen bij treinstation
- Geen eigen controle hebben over snelwegen tussen de city's
- De gebieden zijn te klein om lekker te kunnen werken.
- De gebieden grensen niet aan elkaar in de regio waardoor je veel loze ruimtes overhoud en de steden in de regioview getoond worden als vierkantjes wat natuurlijk een beetje raar is voor een city simulator.
- Geen ondergronds metro netwerk kunnen aanleggen.
- Geen landscape editor
- Wanneer je beroep doet op de specialisaties wordt je daarmee indirect afhankelijk van de global market. Op het moment dat er dus server problemen optreden of last krijgt van die snelweg bug (gridlock) dan stort je hele city in.
- Er missen veel zaken in het wegennet. Zo kun je bijvoorbeeld geen elevated avenues maken, monorails, ondergronds bouwen, etc...
- Great Works vind ik echt een onzin toevoeging. Ik heb liever zelf de controle over hoe ik mijn vliegveld neerzet en hoe ik deze toegankelijk wil maken.
En zo zijn er nog wel wat dingen waar ik me aan stoor, het heeft de potentie om een goede game te worden maar dan moet er nog wel wat aan gesleuteld worden.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/cavefish-2679/
Ik erger me er dood aan dat het hele spel gewoon niet werkt, de simulatie helemaal nergens op slaat en core mechanics gewoon kapot zijn.EnigmaNL schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 14:46:
Ben ik trouwens de enige die het jammer vindt dat je niet zelf waterleidingen en stroom moet aanleggen, maar dat alles automatisch via de wegen gaat?
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Helemaal eens met die lijst! Dat treinstation vond ik ook al vreemd, je kunt bijna alles editen behalve die!

Ik heb last vanveel lucht vervuiling.
Zoals jullie kunnen zien heb ik geen vervuilende fabrieken staan in mijn stad .. de steden daar om heen hebben ook geen vervuilende factoren.. ( ze zijn zelf niets aan elkaar aangesloten met snelwegen )
Ik heb een garbage dump heb gebouwt met een oven .. toen ik daar last van kreeg heb ik die gesloopt. en me stad een tijdje ( 6 maanden ongeveer ) laten 'ventileren'..
nu blijft die vervuiling terugkomen.. heeft er iemand een idee hoe ik dat verhelpen ?
Bomen planten en bij houden tot het weg is. Kost je wel paar duiten.mydoom schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 21:15:
[afbeelding]
Ik heb last vanveel lucht vervuiling.
Zoals jullie kunnen zien heb ik geen vervuilende fabrieken staan in mijn stad .. de steden daar om heen hebben ook geen vervuilende factoren.. ( ze zijn zelf niets aan elkaar aangesloten met snelwegen )
Ik heb een garbage dump heb gebouwt met een oven .. toen ik daar last van kreeg heb ik die gesloopt. en me stad een tijdje ( 6 maanden ongeveer ) laten 'ventileren'..
nu blijft die vervuiling terugkomen.. heeft er iemand een idee hoe ik dat verhelpen ?
Daarna af en toe wat bomen planten werkt ook goed tegen gems en sims worden minder ziek, je lucht kwaliteit gaat er ook van omhoog. Net zoals bomen in het echt dus.
[ Voor 10% gewijzigd door Practics op 19-03-2013 21:30 ]
Ik heb sinds mijn stad 100k inwoners heeft gehaald er een probleem mee, nou zeuren ze niet allemaal maar er zijn wat torens waar bij staat "wij gaan weg door de bacteriën".
Ik heb geen luchtvervuiling, voldoende schoon water, afval wat keurig wordt opgehaald, medische studie en een volledig uitgebouwd ziekenhuis met gezondheidszorg busjes,
Wat zie ik nog over het hoofd?
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
scholing helpt ook een hoop.Donstil schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 21:55:
Iemand nog een tip voor het bestrijden van Bacteriën?
Ik heb sinds mijn stad 100k inwoners heeft gehaald er een probleem mee, nou zeuren ze niet allemaal maar er zijn wat torens waar bij staat "wij gaan weg door de bacteriën".
Ik heb geen luchtvervuiling, voldoende schoon water, afval wat keurig wordt opgehaald, medische studie en een volledig uitgebouwd ziekenhuis met gezondheidszorg busjes,
Wat zie ik nog over het hoofd?
Wordt ook het gerecyclede afval goed op gehaald?Donstil schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 21:55:
Iemand nog een tip voor het bestrijden van Bacteriën?
Ik heb sinds mijn stad 100k inwoners heeft gehaald er een probleem mee, nou zeuren ze niet allemaal maar er zijn wat torens waar bij staat "wij gaan weg door de bacteriën".
Ik heb geen luchtvervuiling, voldoende schoon water, afval wat keurig wordt opgehaald, medische studie en een volledig uitgebouwd ziekenhuis met gezondheidszorg busjes,
Wat zie ik nog over het hoofd?
Voor zover ik weet wel, ik zal straks eens even kijken.Sinus_rhythm schreef op woensdag 20 maart 2013 @ 08:49:
[...]
Wordt ook het gerecyclede afval goed op gehaald?
Stad draait als een tierelier dus heb geen zin dat hij weer langzaam kapot gaat aan Bacteriën. Zeker niet aangezien ik er alles wel aan doe en we net bezig zijn met een GW vliegveld in onze tweakers regio.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Schiet me net te binnen dat je ook last kan hebben van verontreiniging vanuit een andere stadDonstil schreef op woensdag 20 maart 2013 @ 12:12:
[...]
Voor zover ik weet wel, ik zal straks eens even kijken.
Stad draait als een tierelier dus heb geen zin dat hij weer langzaam kapot gaat aan Bacteriën. Zeker niet aangezien ik er alles wel aan doe en we net bezig zijn met een GW vliegveld in onze tweakers regio.
Verwijderd
TIP: plaats je stort niet in je map met dure gebouwen.... Als hij dan toch spawned in die map, dan staat hij doodstil, en graaft zichzelf na enkele seconden op de zelfde plek in.Verwijderd schreef op woensdag 20 maart 2013 @ 13:10:
TIP: Als je het monster krijgt, zet dan de game op pauze en plaats een stortplaats voor of achter het monster. Het monster zal daarna met minimale schade je stad verlaten.
Ofwel, start een extra stad, van die 50k koop je een garbage plus wat auto's... en verlaat de stad, kom nooit meer terug... Stad gaat niet failiet omdat je er niet op inlogd...
FreeReef.nl
Dit had ik eerder moeten weten. Gisteren 3x monster ramp op 20 minuutjes spelen. Twee keer voor 200k schade, 1x voor 500k. Laatste keer nam hij mijn streetcar station mee, en 2 vol uitgebouwde recycling centers ondermeer. Ik hoop het niet snel nodig te hebben, maar ga het zeker en vast proberen.Verwijderd schreef op woensdag 20 maart 2013 @ 13:10:
TIP: Als je het monster krijgt, zet dan de game op pauze en plaats een stortplaats voor of achter het monster. Het monster zal daarna met minimale schade je stad verlaten.
aangezien er geen enkele vorm van verstopping of overbelasting was bij water of stroom was het enkel een kwestie om met zo min mogelijk buizen/kabels, iedereen van stroom en water voorzien. bij simcity 2k, 3k en 4 maakte ik als ik genoeg geld hebt gewoon de gehele map vol met water buizen zodat ik het verder kon vergeten. 1 centrale pijp en dan op de goede afstand aftakkingen, allemaal kaars recht. SAAAAAAAI.EnigmaNL schreef op dinsdag 19 maart 2013 @ 14:52:
[...]
Als de steden groter waren zou ik er absoluut geen problemen mee hebben. Ik vond het toch wel wat toevoegen om dit zelf te moeten aanleggen, meer diepgang.
voor mij biedt dat dus geen enkele diepgang, enkel vervelend en ik mis dat dus ook als kiespijn.
[ Voor 4% gewijzigd door Countess op 20-03-2013 13:26 ]
mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!
Ik heb nu 3 steden waarvan er 2 een miljoenenomzet draaien. 1 puur op processors en tv's en een andere op erts, legering en processors. De derde is een gokstad die nog in opbouw is.
Van start gaan:
Plan je stad goed. Kijk op de datamaps waar je water is, je kolen / erts / olie, wat je windrichting is.
Aan de hand van die dingen kan je een idee krijgen van hoe je best het landschap inricht. Hoewel het mogelijk is om enkel van 1 type RCI te bouwen maar ik heb toch graag het minimum van alles. Inrichting is dan ook (te zien wat je specialisatie is) R / C / I met de $$$ zo ver mogelijk van de industrie.
Straten leggen
De eerste straat die je trekt is de belangrijkste. Meestal wordt die snel snel gelegd omdat mensen er in willen vliegen maar dit heeft nefaste gevolgen eenmaal je stad +50k bewoners krijgt.
De beste methode is de snelweg te verlengen tot het midden van de map en dan pas zijstraten te maken of wanneer je toch echt zijstraten wil aan het begin van de map er een T stuk van te maken en niet rechtdoor te gaan. De bedoeling is van het begin van de map te ontlasten door zo weinig mogelijk richtingen mogelijk te maken (kruispunt kan altijd links/rechtendoor/rechts voor ieder rijvak, dit is te veel).


Topview
Utilities / diensten
Niet alle diensten zijn nodig. Uiteraard is er stroom en watervooziening nodig, al de rest kunnen de sims gerust een tijd lang zonder. Ze worden er wel niet gelukkiger op, dit geeft je meer tijd om belangrijkere dingen in gang te krijgen. 1 van de belangrijkste zijnde onderwijs en transport. Onderwijs helpt bij je level van industrie / level van kennis sims (goed voor recyclage, misdaad etc) en transport helpt je de dingen waar je aan verdient binnen en buiten je stad te krijgen. Voor residentie is dit een busdepot, voor industrie is dit een handelspand.
Specialisatie
Al redelijk snel begin ik met de basis van wat mijn specialisatie gaat worden. Ik neem het voorbeeld van de processors/tv aangezien deze de snelste zijn en het meest opbrengen tot nu toe. Een handelsdepot zetten en zorgen dat je toegang hebt tot de legering en plastic opslag. Processorfabriek zetten en beginnen met produceren van processors. Zodra je er begint te verzamelen in je fabriek zelf, zet je bij je handelsdepot een opslag voor processors en zet je die op export. Bedoeling is eerst geld op te bouwen voor een 2de en 3de fabriek om uiteindelijk de consumentenfabriek vrij te spelen en tv's te produceren.
1 punt dat hier heel belangrijk is, is evenwicht. Zet je verschillende handelsdepot's / poorten en importeer je hier veel legeringen dan kom je op een gegeven moment in de problemen omdat het importeren van legeringen het exporteren van tv's / processors overstijgd. Het komt er dus op aan om te zien wat er precies nodig is van legering / plastic en hierop de depot's en poorten af te stemmen.
Watertekort
Het water gaat vliegensvlug op. De enige manier om een loop te krijgen van infinite water is een rioolwaterzuivering vlak naast je waterpompen te zetten en je waterpompen te upgraden naar zuiveringspompen. Dit geeft na een tijd het icoontje orange weer maar zit daar al 2 jaar op te draaien en geeft nooit problemen.
Onderwijs
Onderwijs kost stukken van mensen. Dat is niet direct nodig. Je kan beginnen met een gemeenteschool en dan verder upgraden naar middelbaar en hoge school. Eenmaal je echter een unief kan zetten, mogen de andere gebouwen weg. Klinkt niet direct logisch maar toch is het zo. Enkel unief in men stad en het onderwijsniveau zit op 90% en techniveau op 75%. Prima om een standaard kerncentrale te onderhouden zonder problemen en high tech in je stad te hebben.
Interregional transfers
Op deze heb ik toch een tijdje zitten zoeken..
Wil je eenmaal je bakken geld verdient met je stad, wat geld doorsluizen naar vrienden in de regio, kan dit enkel naar vrienden die direct verbonden zijn via snelweg. In regional view, nadat je beslist hoeveel je wil schenken, wacht je tot je een vrachtwagen met $ symbool ziet vertrekken in de stad van je vriend, het geld ophaalt in het stadhuis (moeten alle 2 de steden hebben) en terug brengt naar de stad waar het moet zijn. Eenmaal daar aangekomen kan je verder met je eigen spel en zal je vriend het geld binnen het half uur (real time) ontvangen.
Toevoeging (productielijnen)
Om alles vlot zen gangetje te laten gaan is het slim om ook de locatie van je fabrieken, handerlspoorten etc goed te kiezen. Ik heb de volgende setup, komende van de toegang tot de stad:
Handelspoorten
Processorfabrieken
Consumentenfabrieken
Handel komt binnen en moet niet door heel de stad.
Daar gaan men legeringen, plastic etc naar de volgende sector voor de processors.
Van daar gaan die processors en resources naar de consumentenfabrieken.
En dan terug naar de handelspoorten waar ze snelle access hebben om de stad met men goederen te verlaten.
Verdere toevoegingen zal ik aan deze post wel doen. Kwestie van de tips & tricks een beetje overzichtelijk te maken.
[ Voor 6% gewijzigd door ThemNuts op 21-03-2013 03:09 ]
Post eens wat plaatjes van je steden, ik ben benieuwd!
Ik deel deze mening!EnigmaNL schreef op woensdag 20 maart 2013 @ 16:36:
@ThemNuts, goede post!
Post eens wat plaatjes van je steden, ik ben benieuwd!
Daar ga ik zo ook even naar kijken. ThnxSinus_rhythm schreef op woensdag 20 maart 2013 @ 12:58:
[...]
Schiet me net te binnen dat je ook last kan hebben van verontreiniging vanuit een andere stad
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Rupsen, Rapsen.
Dit werkt wel als een malle, moet ik zeggen. Ik heb bij een aantal kruispunten de kruising zelf (het stukje waar de wegen elkaar ontmoeten) weggehaald, en de traffic flow in m'n stad loopt al een stuk soepeler.ThemNuts schreef op woensdag 20 maart 2013 @ 15:42:
Straten leggen
De eerste straat die je trekt is de belangrijkste. Meestal wordt die snel snel gelegd omdat mensen er in willen vliegen maar dit heeft nefaste gevolgen eenmaal je stad +50k bewoners krijgt.
De beste methode is de snelweg te verlengen tot het midden van de map en dan pas zijstraten te maken of wanneer je toch echt zijstraten wil aan het begin van de map er een T stuk van te maken en niet rechtdoor te gaan. De bedoeling is van het begin van de map te ontlasten door zo weinig mogelijk richtingen mogelijk te maken (kruispunt kan altijd links/rechtendoor/rechts voor ieder rijvak, dit is te veel).
[afbeelding] [afbeelding]
Ik post straks wel wat screens van men steden.
RCI verhouding is er in principe (nog) niet aangezien het spel ook kijkt naar de andere steden in de region.
Bij mij is industrie bijvoorbeeld continu in vraag aangezien ik geen industrie meer staan heb (verwijderd om plaats te maken voor fabrieken) maar is er wel continu vraag naar arbeiders, ook al zijn er massa's jobs in de regio.
Wel is er een verhouding in welke soorten jobs bepaalde sims aannemen. Je moet dus wel zien dat je genoeg $$$ industrie hebt als je alleen maar $$$ residents hebt. zelfde geldt voor commerce <-> industrie en commerce <-> residents.
Ligt eraan, als je wel rijke sims wilt maar niet veel kunt herbergen dan zou ik het hooguit bij $$ bedrijven houden, het is namelijk niet zo dat $$$ alleen in $$$ bedrijven werken, hooguit meer.ThemNuts schreef op woensdag 20 maart 2013 @ 20:43:
Wel is er een verhouding in welke soorten jobs bepaalde sims aannemen. Je moet dus wel zien dat je genoeg $$$ industrie hebt als je alleen maar $$$ residents hebt. zelfde geldt voor commerce <-> industrie en commerce <-> residents.
Als voorbeeld neem ik een $ bedrijf, commercieel of industrie maakt even niet uit, het principe is hetzelfde.
Low density: 10 $ - 1 $$ - 0 $$$
medium density: 40 $ - 4 $$ - 1 $$$
High density: 120 $ - 12 $$ - 3 $$$
Bij een $$$ bedrijf werken wel meer rijke sims in verhouding maar heb je nog steeds veel $ nodig, de secretaresse, de conciërge, het kamermeisje, de postkamer, de receptiemedewerker etc. nodig
In een platenzaak werkt geen directeur maar in een grotere platenzaak [medium density] heb je wel een filiaalhouder b.v.
Voor er ook maar 1 $$$ bedrijf in je stad staat heb je al genoeg rijken nodig.
Only fools are enslaved by time and space.
en een toevoeging in men vorige post ivm handel en productielijnen op gang houden
[ Voor 26% gewijzigd door ThemNuts op 20-03-2013 22:26 ]
Maak gebruik van je bevolking/population info en niet van de RCI demand. Die laatste is niet betrouwbaar voor je eigen stad. Zorg voor een goede afweging tussen de hoeveelheid banen en de hoeveelheid arbeiders. Optimaal is wanneer je aantal werkelozen op 0 staat en het aantal niet vervulde banen ook op 0. In dit voorbeeld zie je dat er teveel $ en $$ banen zijn en dat er dus meer $ en $$ resedential moet komen. Je kunt er ook voor kiezen om de lucht in te gaan met bestaande wijken.EnigmaNL schreef op woensdag 20 maart 2013 @ 20:01:
ThemNuts, heb je ook nog tips hoe je ervoor kan zorgen dat je niet constant vraag blijft houden naar RCI? Een soort van ideale verhouding tussen de drie zeg maar.

Te weinig arbeiders in een fabriek zorgt er voor dat de fabriek gesloten blijft. Gesloten fabrieken worden niet blij en zullen dus nooit gaan uitbreiden. Dit betekent verlies van belasting inkomsten. Teveel arbeiders zorgt ervoor dat de arbeiders geen centjes krijgen en dus na verloop van tijd failliet gaan. Arbeiders die faiiliet gaan kunnen de huur niet meer betalen en verlaten de gebouwen en worden dakloos. Daklozen zorgen er weer voor dat de parken onbruikbaar worden. Onbruikbare parken zorgen er weer voor dat de bestaande sims minder gelukkig worden.
[ Voor 24% gewijzigd door HawVer op 21-03-2013 11:09 ]
http://hawvie.deviantart.com/
Bedankt voor de tip, ik zie dat ik een compleet scherm binnen simcity gemist heb terwijl juist dit scherm een hoop extra informatie geeftHawVer schreef op donderdag 21 maart 2013 @ 11:05:
[...]
Maak gebruik van je bevolking/population info en niet van de RCI demand. Die laatste is niet betrouwbaar voor je eigen stad. Zorg voor een goede afweging tussen de hoeveelheid banen en de hoeveelheid arbeiders. Optimaal is wanneer je aantal werkelozen op 0 staat en het aantal niet vervulde banen ook op 0. In dit voorbeeld zie je dat er teveel $ en $$ banen zijn en dat er dus meer $ en $$ resedential moet komen. Je kunt er ook voor kiezen om de lucht in te gaan met bestaande wijken.
[afbeelding]
Te weinig arbeiders in een fabriek zorgt er voor dat de fabriek gesloten blijft. Gesloten fabrieken worden niet blij en zullen dus nooit gaan uitbreiden. Dit betekent verlies van belasting inkomsten. Teveel arbeiders zorgt ervoor dat de arbeiders geen centjes krijgen en dus na verloop van tijd failliet gaan. Arbeiders die faiiliet gaan kunnen de huur niet meer betalen en verlaten de gebouwen en worden dakloos. Daklozen zorgen er weer voor dat de parken onbruikbaar worden. Onbruikbare parken zorgen er weer voor dat de bestaande sims minder gelukkig worden.

Ik moet zeggen dat ik het zelf wel erg lastig vind om de balans te vinden tussen de verschillende bevolkingsgroepen in simcity. In de eerste steden heb ik dat vaak verkeerd ingeschat en het gaat nu eigenlijk pas in mijn laatst gemaakte stad echt goed.
[ Voor 8% gewijzigd door icratox op 21-03-2013 11:45 ]
Dat is juist SimCityicratox schreef op donderdag 21 maart 2013 @ 11:43:
[...]
Ik moet zeggen dat ik het zelf wel erg lastig vind om de balans te vinden tussen de verschillende bevolkingsgroepen in simcity. In de eerste steden heb ik dat vaak verkeerd ingeschat en het gaat nu eigenlijk pas in mijn laatst gemaakte stad echt goed.
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Klopt, maar ik heb sterk het idee dat er geen ideale balans bestaat. Er is al tijd wel ergens vraag voor en je zult nooit op 0-0-0 uitkomenCloud schreef op donderdag 21 maart 2013 @ 11:50:
[...]
Dat is juist SimCityElke stad leer je weer en die kennis neem je weer mee naar je volgende stad. Het kan eigenlijk altijd beter.
Naja 0-0-0 is ook totaal overbodig. - of + is helemaal niet erg. Alleen als je van 1 van beide veel hebt dan krijg je andere problemen. Die ook gewoon meer als prima ook optelossen zijn. Minste wegenbalast krijg je wel door het zo dicht mogelijk bij 0-0-0 te houden. Maar dan nog, als rest van je wegennet niet klopt is het nog een puinzooi. (te weinig arbeiders betekent ook niet dat fabrieken dicht zijn. fabrieken hebben gewoon minimale aantal werknemers nodig, behaal je dat, dan werken ze. Maar dat betekent nog niet dat er misschien wel 20 banen meer zijn.)Martinspire schreef op donderdag 21 maart 2013 @ 12:13:
[...]
Klopt, maar ik heb sterk het idee dat er geen ideale balans bestaat. Er is al tijd wel ergens vraag voor en je zult nooit op 0-0-0 uitkomen
Daarnaast vergeet de bovenstaande poster ook, dat als jij veel winkels hebt en je buurman in stad naast jou schijt heeft aan winkels, je nog giga load aan toeristen krijgt die komen winkelen. Dus links om of rechts om er zijn veel meer variabelen om rekening mee te houden dan puur die 0-0-0.
Hoe kies ik ervoor om de lucht in te gaan met wijken zonder $ en $$ populatie kwijt te raken? Zodra ik flatgebouwen krijg zie ik ook dat ik minder $ inwoners heb. Hoe verhoog ik de density zonder de landwaarde te sterk te verhogen zodat $ mensen het niet meer kunnen betalen?HawVer schreef op donderdag 21 maart 2013 @ 11:05:
[...]
Maak gebruik van je bevolking/population info en niet van de RCI demand. Die laatste is niet betrouwbaar voor je eigen stad. Zorg voor een goede afweging tussen de hoeveelheid banen en de hoeveelheid arbeiders. Optimaal is wanneer je aantal werkelozen op 0 staat en het aantal niet vervulde banen ook op 0. In dit voorbeeld zie je dat er teveel $ en $$ banen zijn en dat er dus meer $ en $$ resedential moet komen. Je kunt er ook voor kiezen om de lucht in te gaan met bestaande wijken.
Op het moment dat een flat wordt gebouwd gaat je inwoneraantal in de min omdat de bewoners van het vorige gebouw er niet meer zijn.EnigmaNL schreef op donderdag 21 maart 2013 @ 19:24:
[...]
Hoe kies ik ervoor om de lucht in te gaan met wijken zonder $ en $$ populatie kwijt te raken? Zodra ik flatgebouwen krijg zie ik ook dat ik minder $ inwoners heb. Hoe verhoog ik de density zonder de landwaarde te sterk te verhogen zodat $ mensen het niet meer kunnen betalen?
Als de flat klaar is is het wachten op de nieuwe bewoners, als je verhuiswagens vast staan kan het wel even duren.
Van low $ naar med $ naar high $ kan nooit minder inwoners zijn alleen bij een upgrade van wealth kan dat omdat er minder $$ in een high res. wonen dan $ en in een high res $$$ nog minder.
Kortom je hebt een dip in je inwoneraantal op het moment dat er upgrades plaatsvinden, als je er meerdere tegelijk hebt kan dat behoorlijk zijn.
Welvaart, dus $, $$ of $$ heeft te maken met landvalue en density met happyness, de blijer je sims zijn des te meer er willen wonen op die plek.
[ Voor 6% gewijzigd door LoneRanger op 21-03-2013 19:32 ]
Only fools are enslaved by time and space.
Verwijderd
elke park verhoogt de landwaarde afhankelijk van uit welk menu ze komen aangegeven met $$EnigmaNL schreef op donderdag 21 maart 2013 @ 19:24:
[...]
Hoe kies ik ervoor om de lucht in te gaan met wijken zonder $ en $$ populatie kwijt te raken? Zodra ik flatgebouwen krijg zie ik ook dat ik minder $ inwoners heb. Hoe verhoog ik de density zonder de landwaarde te sterk te verhogen zodat $ mensen het niet meer kunnen betalen?
de parken met enkel $ zullen de landwaarde niet verhogen maar wel de aantrekkelijkheid van de wijk en daarmee de density. met het grootste park $ x2 (misschien 3) keer neer zetten en verder de services op orden hebben kan je een groot gebeid maken met high density $ woningen.
let wel op sommige andere plopable verhogen ook de landwaarden (mayor villa, cityhall ect), die weg houden uit die wijk
fire, police medical coverage hebben verhoogt dus ook de aantrekkelijkheid/happyness en daarmee density. zelfs schooling doet dat.
als jij iets neer zet en je ziet groene smilie faces boven je huizen verschijnen, dan draagt het bij aan het verhogen van de density (en je ziet wat het bereik ervan is).
[ Voor 14% gewijzigd door Countess op 21-03-2013 21:56 ]
mijn spelling is niet best, maar wel beter als je haar. ga jij je ook verbeelden dat mensen rare dingen over je spelling gaan zeggen als hun haar er niet uit ziet? andrelon helpt!
Haha Ik deed dat vroeger eigenlijk ook altijd, zetten ik hem aan voor ik even met de hond uit ging oid.Verwijderd schreef op donderdag 21 maart 2013 @ 21:37:
Het is ook wel eens handig je stad gewoon te laten draaien als je AFK bent, net was ik nog geen anderhalf uur weg en ging van bijna niks naar 2,7m
Altijd lekker als je net aan het "sparen" was voor dat ene dure ding.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Let wel op dat ik al onder het halen van een pot bier failliet ben gegaan (ca. 2 minuten)Donstil schreef op donderdag 21 maart 2013 @ 22:32:
[...]
Haha Ik deed dat vroeger eigenlijk ook altijd, zetten ik hem aan voor ik even met de hond uit ging oid.
Altijd lekker als je net aan het "sparen" was voor dat ene dure ding.
Ze beginnen pas met recyclen als er recycling service is. Dus dat kan een paar dagen duren.fuqua schreef op vrijdag 22 maart 2013 @ 12:25:
Nu heb ik een recycle center geplaatst met wat wagens en depos voor plastic legeringen en metalen, maar nu word er niks opgehaald ? Kost dit gewoon tijd voor dat Sims gaan recyclen ?
En alleen "educated" huizen doen mee.

[ Voor 3% gewijzigd door Aapie op 22-03-2013 15:58 ]
Meerdere trade dingen bouwen? Er komt 1 vrachtwagen per uur per tradegebouw. Dus vanplaats 8k opslag 8stuks neer plantenjoosthaarman schreef op vrijdag 22 maart 2013 @ 15:55:
Iemand een idee hoe ik sneller me processors kan verhandelen? heb al een trein verbinding maar dit gaat niet snel genoeg... of moet ik er nog een trade port bij maken? Ik zit nu met een constante voorraad van 8000 processors...
[afbeelding]