Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Ik zou het zelf niet doen omdat ik geen voldoening uit een overwinning haal op die manier.
Welcome to the League of Draven
Verwijderd
Had Azubu Frost tijdens de S2 Worlds ook geen 10000 euro boete gekregen voor het kijken op de minimap?
^MrVegeta schreef op maandag 10 juni 2013 @ 13:50:
[...]
Screencheaten en er trots op zijn. Toch wel één van de grootstein dit topic.
Dit inderdaad
"Don't let your dreams be memes"
Welke overwinning? Hij had verlorenEuphanasia schreef op maandag 10 juni 2013 @ 16:00:
Het is cheaten, maar de streamer zelf weet dat hij dit risico loopt.
Ik zou het zelf niet doen omdat ik geen voldoening uit een overwinning haal op die manier.

Surfin' paradise!
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Meekijken met games terwijl je er zelf in zit/streamcheaten/gebruik maken van de info die er is. Je kan het op vele manieren benoemen en bediscussiëren. Hetzelfde geldt voor de morele kant van het verhaal. Er zijn goede argumenten voor en tegen, maar kan deze discussie aub stoppen, voor het de verkeerde kant op gaat?
http://leaguepedia.com/wiki/Azubu_FrostVerwijderd schreef op maandag 10 juni 2013 @ 16:30:
Het is natuurlijk duidelijk cheaten.
Had Azubu Frost tijdens de S2 Worlds ook geen 10000 euro boete gekregen voor het kijken op de minimap?
Iets meer dus blijkbaar :-)Azubu Frost was fined $ 30,000 for their behavior.
Hoe zouden jullie Evelynn spelen trouwens? Full ap of ad? Ik speel nu bijna volledig full AP en een muramana dat voor de extra AD zorgt.. Werkt zeker goed met Evelynn omdat haar Q en E ook nog eens omhoog gaan.. Dus op een zeker punt ±200 ad en ±450 AP.. Mura die nog eens voor extra dmg zorgt en lichtbane :-)
Zelfs de meeste tanks heb ik in no time weg..
[ Voor 3% gewijzigd door Mebus op 10-06-2013 17:35 ]
ze schaalt véél harder met AP dan AD; 45% AP schaling is beter dan 50% AD omdat AP veel goedkoper is dan AD (bijna 2x zo goedkoop, het is dus gold-wise een schaling van 80~85% AP tegenover 50% AD)
ook doe je vrij weinig met autoattacks; je bent veels te squishy om te AA'en en de extra movementspeed die je krijgt van je skills werkt veel beter als je constant blijft lopen om skillshots te ontwijken
grootste core item is deathfire grasp; gecombineerd met je ultimate kan je dan iedereen assasinaten inclusief tanks (gezien er weinig Mres word gebouwd tegenwoordig)
de rest gewoon zoveel mogelijk AP stacken (rabadons, zhonyas) met wat Mpen (liandrys, sorcery boots, eventueel void staff als ze echt veel Mres stacken)
ik zie eve trouwens niet echt meer rondlopen tegenwoordig, weet niet waarom maar ik heb het idee dat ze niet zo sterk meer is
Spirit of the elder lizard is ook erg goed op Eve hoor. Deze proct bijna iedere keer als je je Q raakt.godofal schreef op dinsdag 11 juni 2013 @ 11:08:
eve wil je vol AP bouwen, geen AD
ze schaalt véél harder met AP dan AD; 45% AP schaling is beter dan 50% AD omdat AP veel goedkoper is dan AD (bijna 2x zo goedkoop, het is dus gold-wise een schaling van 80~85% AP tegenover 50% AD)
ook doe je vrij weinig met autoattacks; je bent veels te squishy om te AA'en en de extra movementspeed die je krijgt van je skills werkt veel beter als je constant blijft lopen om skillshots te ontwijken
grootste core item is deathfire grasp; gecombineerd met je ultimate kan je dan iedereen assasinaten inclusief tanks (gezien er weinig Mres word gebouwd tegenwoordig)
de rest gewoon zoveel mogelijk AP stacken (rabadons, zhonyas) met wat Mpen (liandrys, sorcery boots, eventueel void staff als ze echt veel Mres stacken)
ik zie eve trouwens niet echt meer rondlopen tegenwoordig, weet niet waarom maar ik heb het idee dat ze niet zo sterk meer is
En doet nogal wat dmg.
geloof best dat het werkt, maar dan ga je voor de DPS ipv burstAwaken1 schreef op dinsdag 11 juni 2013 @ 11:29:
[...]
Spirit of the elder lizard is ook erg goed op Eve hoor. Deze proct bijna iedere keer als je je Q raakt.
En doet nogal wat dmg.
eve is toch vooral een burst assasin
bovendien is elder lizard generfed voor niet-junglers (-10 AD +5% damage to monsters)
voor jungle eve werkt het wss wel, maar voor lane eve lijkt het me niet een optimaal item
Dit is trynd on steroids. Volgens mij is hij unkillable. Bouw attack speed, health en een lifesteal item. En je hebt zoveel sustain dat je gewoon niet dood kan. Helemala als je passive up is. Ik ruik insta bans all round.
Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383
Warmog en BOTRKye-roon schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 09:01:
Champion spotlight van de nieuwe champ:
[video]
Dit is trynd on steroids. Volgens mij is hij unkillable. Bouw attack speed, health en een lifesteal item. En je hebt zoveel sustain dat je gewoon niet dood kan. Helemala als je passive up is. Ik ruik insta bans all round.
13-05-2016 15:00 | 08-11-2017 8:30 | 25-11-2024 13:47
Verwijderd
- Nerfs voor Sejuani en Hecarim die me terecht lijken. Jammer, aangezien het beide champions zijn die ik graag speel.
- De 'nerfs' voor Kha'Zix snap ik niet helemaal. Hij lijkt me alleen maar sterker geworden, maar wellicht moet ik hem spelen voor ik kan oordelen.
- De kosten van Doran's ring gaan nu omlaag. Je kan er nu dus 2 kopen als starter op TT. Flinke buff voor AP champs.
post patch notes please?Lapras schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 11:27:
Gedachtes over 3.8 patch notes?
- Nerfs voor Sejuani en Hecarim die me terecht lijken. Jammer, aangezien het beide champions zijn die ik graag speel.
- De 'nerfs' voor Kha'Zix snap ik niet helemaal. Hij lijkt me alleen maar sterker geworden, maar wellicht moet ik hem spelen voor ik kan oordelen.
- De kosten van Doran's ring gaan nu omlaag. Je kan er nu dus 2 kopen als starter op TT. Flinke buff voor AP champs.
Livestream : http://twitch.tv/BF_Billiam
"Aatrox
Aatrox, the Darkin Blade is in this build but will be turned on at a later date.
Annie
We've made some changes to Tibbers to make him a tankier and more threatening presence in late game team fights beyond his initial burst damage.
Summon: Tibbers
Tibbers' Health increased to 1200/2100/3000 from 1200/1600/2000
Tibbers' Magic Resist increased to 30/50/70 from 25/45/65
Mana cost reduced to 100 at all ranks from 125/175/225
Ashe
This change allows Ashe players to use her passive in more strategic ways beyond a level one poke or incidental crit.
Focus
Ashe now gains 3/4/5/6 Focus stacks every second while not attacking instead of gaining Critical Strike Chance
Ashe will critically strike on her next basic attack when she reaches 100 Focus stacks
Initial Focus stacks are equal to Ashe's Critical Strike Chance
Corki
Missile Barrage
Fixed a bug where Missile Barrage would sometimes fail to deal damage
Hecarim
As a strong sustain fighter, Hecarim was blowing up squishy targets with Onslaught of Shadows' high damage and on-impact fear. To balance the ability out, we've taken away the landing damage and shifted it to the riders that travel with Hecarim.
The Devastating Charge buff should let Hecarim jump over small walls and ledges to his opponents when he dashes to them. Keep in mind that when we say small ledges, there are only a few in the game like the river ramp ledges and very thin jungle walls.
Devastating Charge
If Hecarim's target is beyond narrow terrain, Hecarim will now leap over the terrain to the target
Onslaught of Shadows
No longer deals damage at the end location
Rider damage increased to 150/250/350 (+1.0 Ability Power) from 100/200/300 (+0.4 Ability Power)
Karma
Focused Resolve was impractical because whenever players wanted to use it, they needed the healing up front, not over time. This change still emphasizes the "leash break" gameplay, but now appropriately rewards Karma for using Mantra on her W and keeping her enemies close.
Inner Flame
Mana Cost reduced to 50/55/60/65/70
Explosion radius increased to 250 from 230
Focused Resolve
Now correctly gives vision of the unit while rooted
Mantra Bonus - Renewal
No longer heals over time for 25% Missing Health
Now heals Karma for 20% (+1% per 100 Ability Power) of missing Health immediately upon casting and another 20% (+1% per 100 Ability Power) of missing Health if the leash is not broken
Inspire
Mantra Bonus - Defiance
Fixed a bug where Defiance's mini-shields weren't applying the Ability Power ratio
Kha'Zix
The changes to Kha'Zix are ultimately about giving him more viable choices when picking evolutions. Evolving Void Spikes granted such huge damage, high poke, and great utility that it was crowding out his other evolutions. Now Void Spikes gets a slow as part of the base skill, so its utility is there even at level one. Taste Their Fear's evolution was previously reliant on having targets isolated. Now it works whether they are isolated or not, but does more damage against isolated targets, making it a more reliable choice. We also increased Void Assault's damage reduction while in stealth to make it a slightly more enticing choice and to remind players of its additional utility.
Taste Their Fear
Isolation bonus now increases damage by 45%
Evolution adds 8% missing Health damage (Can be further increased by Isolation)
Void Spikes
Now slows targets hit by 20% for 2 seconds
Mana cost reduced to 55/60/65/70/75 from 60/70/80/90/100
Bonus Attack Damage ratio increased to 1.0 from 0.9
Evolution no longer consumes passive to apply effects--instead triples shot
Can no longer be cast during Leap
Void Assault
Damage reduction while in stealth increased to 50% from 40%
Kog'Maw
Void Ooze
Fixed a bug where the slow wasn't reduced by tenacity
Lissandra
For a control mage with the kit she has, Lissandra was throwing out a lot of front-loaded damage. The intention of these changes was not only to lower her damage, but to also better highlight her in-fight control as her core strength.
Ring of Frost
Cooldown reduced to 14/13/12/11/10 seconds from 18/16/14/12/10
Mana cost reduced to 50 from 70
Fixed a bug where the root failed to apply if Lissandra died
Glacial Path
Cooldown now begins upon initial cast rather than upon recativation or at the end of the missile
Frozen Tomb
Self-cast duration increased to 2.5 seconds from 1.5
Slow increased to 20/30/40% from 20/20/20%
Damage reduced to 150/250/350 from 150/300/450
Nautilus
If Nautilus gets ahead in levels, he ends up with both high damage and high tankiness when leveling Titan's Wrath first. As a strong initiator tank with high crowd control, we've reduced some of that mid-game damage output so he's less overwhelming when he snowballs.
Titan's Wrath
Damage changed to 40/55/70/85/100 from 30/55/80/105/130
Fixed a bug where the Ability Power ratio on hits was lower than intended
Poppy
Heroic Charge
Spell has been refactored to better detect terrain
Sejuani
Sejuani's rework left her incredibly powerful in terms of overall damage and crowd control potential. We've tuned back some of those strengths to bring her more in line with other initiator tanks.
Northern Winds
Bonus maximum Health ratio reduced to 10% from 16%
Permafrost
Reduced slow duration to 1.5/1.75/2/2.25/2.5 seconds from 2/2.25/2.5/2.75/3
Glacial Prison
Reduced stun and slow duration to 1.25/1.5/1.75 seconds from 1.5/1.75/2
Sona
Sona is a consistently strong support, so after we fixed a long-standing bug with Power Chord: Diminuendo we felt she would be a dominant pick without additional balancing. On that note, we've reverted some of our older changes to Sona. These changes are designed to maintain her parity with other supports by lowering her early game burst and her late game durability while making her a little more forgiving in the early game.
Base Health increased to 450 from 410
Base Armor increased to 11.3 from 9.3
Power Chord
Base Power Chord damage changed to 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 from 8 + (10 x level)
Aria of Perseverance
Fixed a bug where Aria of Perseverance's Power Chord: Diminuendo was not decreasing damage dealt
Lowered the duration of Aria of Perseverance's Power Chord: Diminuendo to 3 seconds from 4
Bonus Armor and Magic Resistance to self and healed ally reduced to 6/7/8/9/10 from 8/11/14/17/20
Changed aura bonus Armor and Magic Resistance to 6/7/8/9/10 from 3/6/9/12/15
Thresh
Death Sentence
Fixed a bug where Thresh could cast Flash while casting Death Sentence
Varus
Piercing Arrow
Fixed a bug where casting Piercing Arrow while targeting an enemy would cause Varus to stop moving
Vi
Blast Shield
Fixed a bug where Blast Shield's cooldown at higher levels was 1 second longer than intended
Vault Breaker
Fixed a bug where casting Vault Breaker while targeting an enemy would cause Vi to stop moving.
General Champion Notes
Targeted wall-jump abilities now check both sides of the wall for the closest location of the cursor, so players don't fail-jump into a wall, when the other side was clearly in range.
We've added new targeting indicators to show how far the target is knocked back for the following abilities:
Alistar's Headbutt
Lee Sin's Dragon's Rage
Poppy's Heroic Charge
Vayne's Condemn
We've improved consistency for abilities that behaved inconsistently when the targeted enemy uses Flash. We're cleaning up these interactions so that either the ability won't cast or Flash won't be used up (it will be one or the other, never both).
Jayce's Thundering Blow
Singed's Fling
Skarner's Impale
Volibear's Rolling Thunder
Changes to Slow Zones
All slow zones now update on a quarter-second interval, meaning when you move out of a slow field, the slow will wear off almost immediately unless you're hit by an ability that applies an individual slow (like Kog'Maw's Void Ooze). What this means: your champion's movement speed will be restored more quickly when leaving a slow field, but the slow within the fields have not been changed.
This change should make interacting with slow zones more intuitive while rewarding players who react quickly (as stepping out of a slow field will reward you faster). This is a small nerf to most of the champions affected, but we will be closely monitoring champions affected by these changes.
The following abilities have had their slow refresh rate reduced to 0.25 seconds:
Singed's Mega Adhesive
Lux's Lucent Singularity
Gangplank's Cannon Barrage
Lulu's Wild Growth
Miss Fortune's Make It Rain
Trundle's Pillar of Ice
Varus' Hail of Arrows
Viktor's Gravity Field
Vladimir's Sanguine Pool
Lux's Lucent Singularity also applies a 0.25 second slow to targets hit by the detonation
Kog'Maw's Void Ooze missile also applies a 1 second slow to targets struck
Items
We've lowered the price on a number of starting items to give players more options with consumables and general builds.
Boots of Speed
Cost reduced to 325 from 350
Items that build out of Boots of Speed have had their recipe costs increased by 25
Doran's Ring
Cost reduced to 400 from 475
Health reduced to 60 from 80
Mana restore on kill reduced to 4 from 5
Doran's Shield
Cost reduced to 440 from 475
Armor reduced to 0 from 5
Health Regen increased to 10 from 8
UNIQUE Passive now blocks 8 damage from champion basic attacks from 6
We've removed the randomness on Madred's and Wriggle's to increase consistency while allowing players to plan out their jungle routes better. Wriggle's wasn't very enticing so we've tuned up its stats to be worthy of a slot later in the game for those who can take advantage of it.
All instances of Rend as a passive have been changed to Maim
Maim is now the passive that refers to dealing bonus magic damage to monsters with every basic attack
Butcher is the passive that refers to dealing percent bonus damage to monsters from all sources
Hunter's Machete
UNIQUE Passive - Rend changed to UNIQUE Passive - Maim
Now deals 10 bonus magic damage to monsters with every basic attack
Spirit Stone
UNIQUE Passive - Rend changed to UNIQUE Passive - Maim
Now deals 10 bonus magic damage to monsters with every basic attack
Madred's Razors
UNIQUE Passive - Maim
Now deals 60 bonus magic damage to monsters with every basic attack
No longer deals bonus damage to minions
Wriggle's Lantern
UNIQUE Passive - Maim
Now deals 100 bonus magic damage to monsters with every basic attack
No longer deals bonus damage to minions
UNIQUE Active
Ward duration reduced to 90 seconds from 180
Cooldown reduced to 90 seconds from 180
Attack Damage increased to 25 from 15
Life Steal increased to 15% from 10%
Armor reduced to 25 from 30
Combine cost increased to 500 gold from 100 (total cost increased to 2000 gold from 1600)
A few patches back we buffed a number of jungle items to make them more enticing for junglers. The changes, however, made these items so efficient that even lane champions were buying them with no regard for the Butcher passive. We still want lane champions to consider these in strategies that center on poaching jungle camps or helping with map objectives, but we ultimately want these to feel like the optimal choice for junglers first.
Spirit of the Ancient Golem
UNIQUE Passive - Butcher
Damage bonus to monsters increased to 30% from 25%
Spirit of the Elder Lizard
Attack Damage reduced to 35 from 45
UNIQUE Passive - Butcher
Damage bonus to monsters increased to 30% from 25%
Spirit of the Spectral Wraith
Ability Power reduced to 40 from 50
UNIQUE Passive - Butcher
Damage bonus to monsters increased to 30% from 25%
We've moved Malady's passives to the two other Attack Speed on-hit items to further solidify Nashor's Tooth's niche role as an Ability Power focused auto-attacker item, while moving the magic shred onto Wit's End to better synergize with magic damage based fighters (Sunfire Cape combines quite well with Wit's End even for champions that don't deal magic damage). Malady has been removed as it has been a poor fit in the current space that it was in.
Recurve Bow
Cost reduced to 900 gold from 950
Malady
Removed from the game
Nashor's Tooth
Combine cost increased to 920 from 500
Ability Power reduced to 60 from 65
Additional Passive - Basic attacks deal 15 (+15% of Ability Power) as bonus magic damage on hit
Wit's End
New Recipe: Recurve Bow + Null Magic Mantle + Dagger + 700 gold = 2400 gold
Attack Speed increased to 42% from 40%
Revised Passive - Basic attacks steal 5 Magic Resist from the target, stacks up to 5 times
Maps
Summoner's Rift
We've increased the initial spawn times of jungle creeps to get rid of the frustrating experience advantage players could get by killing certain jungle camps before laning phase. This was a much requested change from a lot of pro teams around the world, as the only real counter was to switch lanes or to try to prevent it altogether.
The other changes are to reassure junglers since they won't be able to start wolves or wraiths before heading to their buffs. Faster spawns will also help some champions who have exceptionally high clear times and want to just stay in the jungle. Overall, this will be a buff for junglers across the board as we've opened up additional jungle route options for them.
On that note, junglers traditionally have high impact in the early game, so there is some concern that these changes may be making them too strong in that area. We will be closely monitoring the situation to see if we need to balance further.
Jungle
Wolves
Initial spawn time increased to 1:55 from 1:40
Respawn time reduced to 50 seconds from 60
Wraiths
Initial spawn time increased to 1:55 from 1:40
Golems
Initial spawn time increased to 1:55 from 1:40
Respawn time reduced to 50 seconds from 60
Ancient Golem
Base Experience granted increased to 340 from 220
Now plays a particle effect to show who the buff transferred to
Lizard Elder
Base Experience granted increased to 340 from 220
Now plays a particle effect to show who the buff transferred to
Young Lizard
Base Experience granted reduced to 10 from 40
Twisted Treeline
Enabled several items
Hunter's Machete
Spirit Stone
Spirit of the Ancient Golem
Spirit of the Elder Lizard
Spirit of the Spectral Wraith
Crystal Scar
Added Dominion variants of several items
Tear of the Goddess (Crystal Scar)
Mana per charge increased to 5 from 4
Manamune (Crystal Scar)
Mana per charge increased to 8 from 4
Archangel's Staff (Crystal Scar)
Mana per charge increased to 10 from 6
Rod of Ages (Crystal Scar)
Now gains stacks every 40 seconds, down from 60 seconds
Howling Abyss
Enabled several items
Hunter's Machete
Spirit Stone
Spirit of the Ancient Golem
Spirit of the Elder Lizard
Spirit of the Spectral Wraith
Shop close distance is now calculated from the spawn, not the shop
Shop close distance increased to 1600 from 1400
Fixed a bug causing players to become stuck if they wiggled behind blue laser turret
Poros have gone through an 80s action movie training montage and now have some resistance to lasers
Game Interface
Minimap & HUD
The Player's nameplate will now always be drawn last, causing it to always appear over ally and enemy health plates.
Item Shop
The search terms "Spooky Ghosts", "Bork", "Botrk", "AA", "NLR", "SOTO", "SOTD", "dshield", "dblade", and "dring" have been added to the in-game item shop.
Custom Item Sets
Item sets will no longer be lost when a player changes their Summoner name.
Game Menus
The Key Binding page has been reorganized to be easier to use
Gifting Animation
Gifting animation has been updated
Custom Game Mini-maps
Custom Game Mini maps updated to include unique mini maps for each map
League System
Added the ability to spectate players and teams in challenger tier via an option in the leagues menu.
Added notifications to inform players when they are close to hitting LP decay for inactivity in ranked queues.
Player Behavior
Behavior Alerts
The PVP.net client will display new warning alerts for players with spikes of negative activity, in order to help course-correct them as soon as possible with quick and direct feedback.
Players with recently detected unsportsmanlike behavior will see a warning after the End of Game screen.
Alerts will not follow every player report; alerts are targeted toward players that exhibit uncharacteristic spikes of highly negative behavior.
General
The Loading Screen no longer appears off-center in your monitor after Champ Select, when in Borderless or Windowed mode.
Included a possible fix for an issue that would cause LoL to open in the bottom right of the screen on computers under heavy load
Logitech monochrome keyboards should no longer clear their display when the last two heads-up buttons are pressed.
Logitech keyboards should no longer change their brightness when your champion is dead."
Verwijderd
This change should make interacting with slow zones more intuitive while rewarding players who react quickly (as stepping out of a slow field will reward you faster). This is a small nerf to most of the champions affected, but we will be closely monitoring champions affected by these changes.
The following abilities have had their slow refresh rate reduced to 0.25 seconds:
Singed's Mega Adhesive
Lux's Lucent Singularity
Gangplank's Cannon Barrage
Lulu's Wild Growth
Miss Fortune's Make It Rain
Trundle's Pillar of Ice
Varus' Hail of Arrows
Viktor's Gravity Field
Vladimir's Sanguine Pool
Lux's Lucent Singularity also applies a 0.25 second slow to targets hit by the detonation
Kog'Maw's Void Ooze missile also applies a 1 second slow to targets struck
Dit zal zeker helpen, hier werd ik zo moe van dat men in het uiterste randje staat om net niet optijd uit de ring te zijn en voor een aantal seconden slowed te zijn.. zal me wat deaths besparen
Zo:Lapras schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 11:37:
Excuses, geen idee hoe ik dit kleiner kan weergeven.
[...]
http://euw.leagueoflegends.com/news/patch-38-notes
Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383
Over Kha'Zix, ja zijn Q wordt iets sterker, vooral als je die evolved. Maar vooral zijn W wordt hiermee een beetje generft, wat imo het irritantste aan Kha was. Met een W een hele wave clearen is gewoon superirritant, zeker als het een assassin is die het doet.Lapras schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 11:27:
Gedachtes over 3.8 patch notes?
- Nerfs voor Sejuani en Hecarim die me terecht lijken. Jammer, aangezien het beide champions zijn die ik graag speel.
- De 'nerfs' voor Kha'Zix snap ik niet helemaal. Hij lijkt me alleen maar sterker geworden, maar wellicht moet ik hem spelen voor ik kan oordelen.
- De kosten van Doran's ring gaan nu omlaag. Je kan er nu dus 2 kopen als starter op TT. Flinke buff voor AP champs.
Er zijn mensen die iets minder geluk hebben met blokkades.
Te weinig geld voor alle gadgets.
2de bleef de jungle over, ik met jarvan, ging aanzich wel ok, 18 assists lol. Maar we speelde volgens mij tegen een premade, want ze kwamen met 5 man langs om mijn blue te halen. En mijn team keek er naar en deed niks. Goed, ik liep dus zwaar achter, ik kon hun blue niet te pakken krijgen. En bot en top waren aan het verliezen en vooral die top dacht dat het een PvE game was. We hadden een goede mid dus die redde nog wel wat. Maja, aan het einde van de game was het natuurlijk mijn fout dat we verloren hadden.... Vooral op het laatst we hebben goede positie, maar de enemy lux trapt me en ik kon dus niet EQ-en. Lux en LeeSin in chat: JARVAN INITIATE! Maja op dat moment waren we zwaar uit positie en had dat geen zin meer, door die goede root van de lux. Er gaan een paar toch het gevecht aan. Ik probeer te doen wat ik kan, maar we worden geaced en verliezen.
Laatste van de avond wel gewonnen, ik was bot met een draven (die NL bleek te zijn). Hij maakte wel kills, maar had niet echt map awereness en dacht soms ook onsterfelijk te zijn. Zo worden we geganked en ik weet gewoon dat we niet beide kunnen overleven. Dus ik maak van mezelf een target om hem te laten ontsnappen. De enemy ging idd op mij af richting dragon en killen me. Die draven denkt: ZOMG LOW HP MUST KILL! of zo. En gaat ook dood. Daarna komt onze Zac bij ons ganken en draven staat te slapen bij de turret, hij komt uit eindelijk wel naar beneden maar toen was zac al neer en zat in ze passive. Gelukkig dmv van mijn Ult de enemies van Zacs lichaam afgeduwd en gehealed. En daarna gingen ze beide neer. We pakte beide bot turrets en 5min daarna gaven ze op toen we de mid turret pakte. En Draven in het post match screen vragen om honor. Best wel jammer.
Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383
Verwijderd
ging eigenlijk best makkelijk had meer gevreesd voor trolls enzo in brons maar viel al bij al wel mee
de meeste mensen willen wel winnen eigenlijk, soms falen ze gewoon maar als jungler kon ik de situatie meestal rechttrekken
dus door elo decay in bronze terecht gekomen en er eigenlijk in een 15-20tal spelletjes er weer uit
ondertussen wel veel meer wins dan losses op de laatste 10 games dus ik denk dat mn MMR hoger aan het gaan is dan mn league een win leverde me gisteren ook 28LP op in silver V nadat ik geclamped was in bronze I, zo zie je maar als je genoeg wint kom je altijd wel verder
nu is mijn persoonlijke doel gold maar dat zal wellicht een pak lastiger worden, we zien wel
Net gelukkig weer een potje ranked met Evelynn gewonnen.. Nashor is zo handig op Evelynn, meer dps, zelfs meer dan kata (of deze kata was gewoon slecht)...
[ Voor 5% gewijzigd door Mebus op 12-06-2013 14:57 ]
In normal 5v5 draft mode moet ik altijd tegen/met silvers en gold, dus is dit een beetje vergelijken met ranked?
Als je geen ranked hebt gespeeld in season 2 kom je gewoon tussen promotion matches van mensen die ook promo's aan het spelen zijn en volgens mij ook rond de 1200-1300 elo zitten.steel123 schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 15:30:
Ik denk dat ik vandaag of morgen ook maar weer eens ga beginnen met ranked. Ik heb mijn champions pool een beetje vast gesteld welke ik goed kan gebruiken op Jungle/Top/Mid. In die volgorde, want dat zijn toch echt mijn main roles. Ik hoop dat ik niet snel hoef te supporten en zeker geen ADC te spelen. Dat zijn veruit mijn zwakste rollen.
In normal 5v5 draft mode moet ik altijd tegen/met silvers en gold, dus is dit een beetje vergelijken met ranked?
ooooh cool. Dat moet ik ff checken als ik thuis benMebus schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 13:37:
@ye-roon, hier kan je zien of ze premade zijn of niet (moet je wel ingame zijn) en heb je ook veel andere informatie tot je beschikking: http://www.lolnexus.com/
Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383
Niet beledigend bedoeld, maar als ik zo lees wat je neerzet zou ik je ook in Bronze plaatsen. Als je voornamelijk met Bronze speelt betekent dat ook dat je MMR (match making) lager is dan Silver. Ik verwacht zelf dat mensen in Silver wel weten hoe je champions moet bouwen. Evelynn is geen auto attacker, maar een chaser die burst met (DFG)+Ult+E+Q spam. Auto attacken doe je wel tussendoor, maar die doen dan uiteraard weinig damage. Volgens mij is er ook een bruiser/AD build met Elder Lizard, maar vooral vanuit jungle.Mebus schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 14:57:
Gelukkig ben ik in silver 4 geplaatst.. Maar of ik ook echt een silver play ben? Misschien.. Maar ik zit nu momenteel in 5 en speel voornamelijk met Bronze spelers -_-
Net gelukkig weer een potje ranked met Evelynn gewonnen.. Nashor is zo handig op Evelynn, meer dps, zelfs meer dan kata (of deze kata was gewoon slecht)...
Ja, je zou Kat kunnen outdamagen, maar Kat is alleen sterk als ze resets kan krijgen.
Zelf zie ik rankings, even heel plat geslagen, zo:
Bronze: Van trolls/feeders tot mensen die gewoon niet zo goed zijn, en meestal ook niet goed weten hoe te bouwen (1 build, geen afwijkingen), champ select geen bedachtzame picks/counterpicks.
Silver: Basiskennis van het spel, kent meeste champions, kent itembuilds, weinig tot geen map awareness/lage mechanical skill
Gold: kent alle champions en item builds, kan items aanpassen aan lane/teamfights, kan engagen/disengagen, heeft wat map awareness, ward regelmatig, redelijk goede mechanical skill, kan ook counterpicken in champion select (en heeft breed genoege champion pool)
Platinum-Diamond V: hoge mechanical skill (mist weinig CS, trade goed), goede map awareness, bouwt goede team compositions, werkt meer samen, jungler/spelers kennen timers/gank patronen, kan counterganken, kan objectives najagen op goede momenten (jungler top, bot pakt dragon)
Diamond 4-1: Goede all-round spelers die vaak op enkele vlakken nog iets minder zijn, maar all-round zeer goed.
Challenger: Trollfest.TF jungle, Poppy mid, Janna top, Heimer/Syndra botlane.
Counterpicks in bronze/silver en gold zijn erg overdreven.Zelf zie ik rankings, even heel plat geslagen, zo:
Bronze: Van trolls/feeders tot mensen die gewoon niet zo goed zijn, en meestal ook niet goed weten hoe te bouwen (1 build, geen afwijkingen), champ select geen bedachtzame picks/counterpicks.
ze kijken teveel op http://www.championselect.net/ inplaats van naar hun eigen skill-level me die champ.
en verliezen zelf met de counter de lane.
ook wordt er teveel gedacht aan de team combo. dit lijdt vaak tot het spelen van champoins niet van hun comfort zone.
LOL EU: InXzitoWeTrust
Probeer het gewoon eens? mp boots, deathfire, lich bane, muramana, nashor en deathcap.
Laatst begon ook iemand ingame te flamen dat ik tear kocht vrijwel gelijk in het begin van het spel, maar hadden dankzij mij wel gewonnen.
Verwijderd
best toch leren supportensteel123 schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 15:30:
Ik denk dat ik vandaag of morgen ook maar weer eens ga beginnen met ranked. Ik heb mijn champions pool een beetje vast gesteld welke ik goed kan gebruiken op Jungle/Top/Mid. In die volgorde, want dat zijn toch echt mijn main roles. Ik hoop dat ik niet snel hoef te supporten en zeker geen ADC te spelen. Dat zijn veruit mijn zwakste rollen.
In normal 5v5 draft mode moet ik altijd tegen/met silvers en gold, dus is dit een beetje vergelijken met ranked?
dan kan je bijna altijd wel een rol spelen die open is
ik ben ook best in jungle/top
mn mid zuigt, mn adc valt nog mee maar is niet om over naar huis te schrijven en mn support was ook maar meh maar kheb wel 100% win op Janna die ik toch maar wat heb zitten trainen voor ranked games
aangezien als jungle of top genomen is dan kan ik meestal wel kiezen om support te spelen
Verwijderd
NOFI maar Silver zijn ook 'gewoon niet zo goed' hoor.Zebby schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 16:15:
[...]
Niet beledigend bedoeld, maar als ik zo lees wat je neerzet zou ik je ook in Bronze plaatsen. Als je voornamelijk met Bronze speelt betekent dat ook dat je MMR (match making) lager is dan Silver. Ik verwacht zelf dat mensen in Silver wel weten hoe je champions moet bouwen. Evelynn is geen auto attacker, maar een chaser die burst met (DFG)+Ult+E+Q spam. Auto attacken doe je wel tussendoor, maar die doen dan uiteraard weinig damage. Volgens mij is er ook een bruiser/AD build met Elder Lizard, maar vooral vanuit jungle.
Ja, je zou Kat kunnen outdamagen, maar Kat is alleen sterk als ze resets kan krijgen.
Zelf zie ik rankings, even heel plat geslagen, zo:
Bronze: Van trolls/feeders tot mensen die gewoon niet zo goed zijn, en meestal ook niet goed weten hoe te bouwen (1 build, geen afwijkingen), champ select geen bedachtzame picks/counterpicks.
Silver: Basiskennis van het spel, kent meeste champions, kent itembuilds, weinig tot geen map awareness/lage mechanical skill
Gold: kent alle champions en item builds, kan items aanpassen aan lane/teamfights, kan engagen/disengagen, heeft wat map awareness, ward regelmatig, redelijk goede mechanical skill, kan ook counterpicken in champion select (en heeft breed genoege champion pool)
Platinum-Diamond V: hoge mechanical skill (mist weinig CS, trade goed), goede map awareness, bouwt goede team compositions, werkt meer samen, jungler/spelers kennen timers/gank patronen, kan counterganken, kan objectives najagen op goede momenten (jungler top, bot pakt dragon)
Diamond 4-1: Goede all-round spelers die vaak op enkele vlakken nog iets minder zijn, maar all-round zeer goed.
Challenger: Trollfest.TF jungle, Poppy mid, Janna top, Heimer/Syndra botlane.
Verwijderd
Bronze. zijn mensen die het echt niks kan schelen bouwen gewoon random zooi picken random champs. Verder hebben ze geen mechanics of map awareness. Vaak all random all mid na 15 minuten.
Silver ongeveer precies hetzelfde. Alleen denken mensen hier dat counterpicks super belangrijk zijn ofzo waardoor ze liever slecht een counter champ spelen dan goed een gecounterde.
Gold. Mensen beginnen een beetje mechanics te krijgen maar ze hebben nog steeds geen idee hoe ze moeten spelen als ze voor of achterstaan wat het echt een groot throwfest maakt. Ze denken ook allemaal erg veel van het spel te weten maar dat is vrijwel nooit waar.
Platinum Mensen hebben redelijke mechanics en map awareness als er een goede snowball gestart word laat het team dat snowballt je vrijwel nooit meer terugkomen. Maar er word nog steeds veel gederped. Mensen kunnen in theorie counterpicken maar vaak spelen mensen toch gewoon waar ze zin in hebben.
Diamond Deze mensen kunnen het spel.
Challengers de goden van LoL als je top 50 staat van meer dan 1000000 ranked spelers ben je echt supergoed.
Zit zelf in plat 3 hoop voor het einde van het seizoen nog diamond te halen. Maar ik merk wel dat ik toch wel ongeveer op mijn plek zit als ik kijk naar hoeveel fouten ik nog maak. Zeker toplane kan 1 foutje je makkelijk je lane kosten waardoor je dan vervolgens niet je team op je rug kan nemen wat je toch vaak zal moeten doen als je meer dan 50% winrate wilt hebben.
Verwijderd schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 18:41:
Denk dat het ongeveer zo verdeeld is.
Bronze. zijn mensen die het echt niks kan schelen bouwen gewoon random zooi picken random champs. Verder hebben ze geen mechanics of map awareness. Vaak all random all mid na 15 minuten.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Eerste potje ging goed, bot won en ik ownde de jungle hard. Ik dacht dat begint leuk.
Het volgende potje, kijk je van te voren al op lolnexus.com zie je dat je eigen team 100-150 normal wins hebben(zelf heb ik er 800) en de tegenstander 1 van 250, 350 en 3 van 600+.
Geen schijn van kans dus, mid start met 5hp pots en 5 mana pots en feed echt mega en heeft geen cs en is het laagste level van iedereen. Had ook nog niet eens 2 volledige rune pages.
Nu ja goed, het 3e potje dan meer. Weer zo onbalanced als wat, nu had ik 3 man tussen 100-150 normal wins en een iemand van 750 wins. Dus ik dacht die ga ik mooi feeden vanuit de jungle.
Tegenstander 1 van 150, een duo queue van 250, een van 700 en 950+.
Ik dacht moet lukken, maar nee. Onze persoon met 750 wins is afk vanaf begin(lvl 1 dus). En weer een loss.
Het niveau van spelers in mijn placement matches is echt bedroevend laag vergeleken met normal 5v5 draft mode. Die spelers zijn veel beter, daar speel ik ook alleen maar tegen/met silver en gold spelers.
EDIT: Moet er ook bij vermelden dat ik elke game first pick ben. Dus denk dat ik voortaan maar mid call.
[ Voor 4% gewijzigd door steel123 op 12-06-2013 21:53 ]

Mijn naam is rood, mijn text is blauw. Jouw post wordt ge-edit, als je niet stopt met dat gemauw.
Uiteindelijk gewonnen, 3/3/21. Mensen snoei hard geredt, ult gebruikt om enemy team te splitsen en ze hoeven het alleen maar af te maken. En niet eens een + honor. Echt die elitetist gasten, eerst zeiken, dan laat je zien dat je het kan en dan niet toegeven. Ik had ook zo het gevoel dat het nederlanders waren. De manier van communiceren was iets nederlands.
Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383
Verwijderd
Als je met taric je team weet te carry'en zegt dat al vrij veel over het nivea imo
Heb er nu 3 van de 10 gedaan. Wel alle 3 gewonnen met Xin in de jungle. 1 game had het andere team trolls en een andere was het een 20 min. surrender. De enige game die wel spannend was, was m'n eerste game. Na 10 minuten stonden we 12-2 achter volgens mij. Ik weet niet precies hoe het kwam, maar opeens draaide alles om en begonnen we overal kills te pakken. Uiteindelijk de game gewonnen. Ik denk dat het zo'n typische situatie was, dat het andere team niet wist om te gaan met de voorsprong die ze hadden gebouwd. In je eentje rondlopen op plekken waar je niet moet zijn etc.
We zien wel waar we terecht komen. Ik vind het allemaal prima
Verwijderd
Games kunnen heel raar lopen opzich.. Ik had gister potje ranked gedaan. Zit zelf gold 1 dan. Ik ging Nauti jungle. Heb mid gebabysit en dat heeft de game gewonnen. Aangezien onze fizz zo uit de hand liep en uiteindelijk 32-7-7 eindigde.. Games zijn niet verloren als je achterstaat, mits je een goede lategame hebt natuurlijk.blackmage2v schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 11:30:
Ik dacht vorig weekend: Laat ik ook placement matches proberen. Niet dat ik nu vol voor ranked wil gaan, maar meer uit nieuwgierigheid.
Heb er nu 3 van de 10 gedaan. Wel alle 3 gewonnen met Xin in de jungle. 1 game had het andere team trolls en een andere was het een 20 min. surrender. De enige game die wel spannend was, was m'n eerste game. Na 10 minuten stonden we 12-2 achter volgens mij. Ik weet niet precies hoe het kwam, maar opeens draaide alles om en begonnen we overal kills te pakken. Uiteindelijk de game gewonnen. Ik denk dat het zo'n typische situatie was, dat het andere team niet wist om te gaan met de voorsprong die ze hadden gebouwd. In je eentje rondlopen op plekken waar je niet moet zijn etc.
We zien wel waar we terecht komen. Ik vind het allemaal prima.
Colour blind is voor de mensen die de kleuren niet zo goed kunnen onderscheiden (joh). Daarnaast is het voor mijzelf een stuk rustiger aan de ogen. Vind het ook iets mooier.Lizardz schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 11:40:
Waarom gebruiken veel mensen eigenlijk de colorblind mode? In streams maar ook op youtube zie ik veel mensen die dat gebruiken. Is er een bepaald voordeel?
Te weinig geld voor alle gadgets.
Oh en over die game van gisteren waar ik het hierboven over had. We hadden een aantal teamfights. En soms lieten ze mensen met 5% hp gewoon weg lopen, daarvan heb ik 2 keer de kill gemaakt, shield + slow ftw. Mijn 3de kill was in een team fight. Alles en iedereen is aan het aanvallen, shields, knockups, slow etc. En mijn auto attack zorgt voor een kill. En de Nasus echt helemaal flippen, met ze Really Janna? en nog wat woorden.
Dus ff voor mensen die denken dat een support geen kills mag maken: In een teamfight kan het voorkomen dat je de laatste hit hebt. Niks aan te doen, de enemy is iig dood. Rent de enemy weg, of zie je dat je damage dealers de kill niet kunnen securen, maar je weet zeker dat je dit wel kan: Maak die Kill. De enemy laten leven betekend dat hij sneller weer kan farmen. De enemy killen betekend moneys voor jou en iedereen die je assiste. Het is dus beter om de kill wel te maken.
Dit is belangrijk voor supports om te weten, maar ook voor de rest. Het is niet de taak van de support om maar een beetje rond te hangen en proberen niks te hitten en te killen. Het is de taak van de support om te supporten, be it with damage, heals, CC of ja, soms die kill pakken als de adc 10hp heeft en anders door minions gekilled word tijdens de last hit.
Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383
Sure, het liefst maak ik dan wel gebruik van skype :-)Verwijderd schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 11:48:
Ja klopt helemaal @ye-roon.
Heeft iemand zin om vanavond een potje normal te doen? (:
@ye-roon, dat heb ik inderdaad ook weleens als ik support speel met nidalee of sona (heb ik vaak ook ap runes), flash->Q en je hebt een kill secure terwijl ik dan ook 99% zeker weet dat mijn adc hem niet meer kan pakken (en dan alsnog zeuren natuurlijk)..
Verwijderd
Tof! Je kan me adden op meloras33 (skype) en Yadeion (LoL)Mebus schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 11:55:
[...]
Sure, het liefst maak ik dan wel gebruik van skype :-)
@ye-roon, dat heb ik inderdaad ook weleens als ik support speel met nidalee of sona (heb ik vaak ook ap runes), flash->Q en je hebt een kill secure terwijl ik dan ook 99% zeker weet dat mijn adc hem niet meer kan pakken (en dan alsnog zeuren natuurlijk)..
Precies, my thoughts exactlyVerwijderd schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 11:35:
[...]
Games kunnen heel raar lopen opzich.. Ik had gister potje ranked gedaan. Zit zelf gold 1 dan. Ik ging Nauti jungle. Heb mid gebabysit en dat heeft de game gewonnen. Aangezien onze fizz zo uit de hand liep en uiteindelijk 32-7-7 eindigde.. Games zijn niet verloren als je achterstaat, mits je een goede lategame hebt natuurlijk.
Verwijderd
Ik speel soms jungle, als het nodig is althans. Speel zelf meer adc. Heb met cait 78% winrate van de 25 ranked games. Dusja. Maar ben zelf van silver 5 naar gold 1 gegaan met cait dusja.Wat speel jij dan het liefst (blackmage2v schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 11:59:
[...]
Precies, my thoughts exactly. Speel je veel jungle?
Verwijderd
Eve heeft early goede ganks maar vaak kan ze late niet veel meer doen. Ik zou zeggen probeer naut een keer. Zijn cc is echt ziek, Zac is ook nog super en zelfs nunu vindt ik ontzettend sterk sinds de jungle buff voor nunu.Mebus schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 12:03:
@Yadeion, heb je op beide toegevoegd (op skype heet ik thahitter en op lol zal je me vast wel herkennen aan mijn naam)..
Weet er iemand trouwens nog een leuke jungler? Speel nu sinds kort Rammus maar voorheen vaak met Hecarim, evelynn en heel soms nog met mundo..
Nautilus is idd echt ziek
[ Voor 33% gewijzigd door blackmage2v op 13-06-2013 12:08 ]
Eve late game niet meer goed? Daar ben ik het dus niet mee eensVerwijderd schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 12:05:
[...]
Eve heeft early goede ganks maar vaak kan ze late niet veel meer doen. Ik zou zeggen probeer naut een keer. Zijn cc is echt ziek, Zac is ook nog super en zelfs nunu vindt ik ontzettend sterk sinds de jungle buff voor nunu.
Nunu is ook best leuk om mee te jungle nu, vooral sinds ie verandert is laatst :-) Zac lijkt me ook nog steeds leuk om een keer te kopen!
Verwijderd
Ik had het ook over de Jungle van Eve he, zelf vindt ik dat er ook betere APcarry mids zijn. Maar alsnog eve is vooral irritant ivm invisible. Probeer maar een keer late een tf aantegaan met een Enemy Orianna, lux of Lissandra. Geloof me, je brengt niks aan met eve.Mebus schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 12:08:
[...]
Eve late game niet meer goed? Daar ben ik het dus niet mee eensDan heb je mij nog niet met haar zien spelen ^^ De build die ik maak komt ook meer tot zijn recht in mid/late game vanwege de duurdere start/core items (deathfire crasp). Dit is overigens wel mid lane met Eve.
Nunu is ook best leuk om mee te jungle nu, vooral sinds ie verandert is laatst :-) Zac lijkt me ook nog steeds leuk om een keer te kopen!
En laat thijs maar gewoon lekker met eve spelen
[ Voor 43% gewijzigd door Beukerz op 13-06-2013 12:16 ]
O god, wat doe jij op tweakers! Mundo moet ik misschien wel weet wat meer mee spelen ja.
EVE OP xD
Verwijderd
Ik jungle met Rengar... Super goede gank skills! Elke ulti is kill in lane phase!Mebus schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 12:03:
@Yadeion, heb je op beide toegevoegd (op skype heet ik thahitter en op lol zal je me vast wel herkennen aan mijn naam)..
Weet er iemand trouwens nog een leuke jungler? Speel nu sinds kort Rammus maar voorheen vaak met Hecarim, evelynn en heel soms nog met mundo..
Hoogstwaarschijnlijk wel ja :-)Verwijderd schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 12:17:
Zo te zien zijn er meer spelers voor vanavond? Gezellig! (;
Rengar moet ik ook weer is gaan proberen, wel gekocht meteen na uitkomen maar kon er niet goed mee overweg
@yadeion, ik wil opzich best mee doen vanaaf, zal is kijken ik en mebus zijn meestal met nog 2 andere wel online
[ Voor 16% gewijzigd door Beukerz op 13-06-2013 12:21 ]
Verwijderd
Als je gankt zonder dat je je ulti hebt moet je altijd zorgen dat je al 4-5 combo punten hebt..Beukerz schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 12:18:
@mebus, aanwezig zijn
Rengar moet ik ook weer is gaan proberen, wel gekocht meteen na uitkomen maar kon er niet goed mee overweg
@yadeion, ik wil opzich best mee doen vanaaf, zal is kijken ik en mebus zijn meestal met nog 2 andere wel online
Verder aardig squishy in de jungle early game, maar ik speel dan ook offensive.
Verwijderd
'Beukerz schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 12:18:
@mebus, aanwezig zijn
Rengar moet ik ook weer is gaan proberen, wel gekocht meteen na uitkomen maar kon er niet goed mee overweg
@yadeion, ik wil opzich best mee doen vanaaf, zal is kijken ik en mebus zijn meestal met nog 2 andere wel onlineAlleen maak je dan wel maar alvast klaar voor wat gerage tussen ons 4, het kans soms niet serieus
Gezellig! Haha, ja ik ken het. Maar wat zijn de roles meestal dan? Die bezet zijn althans?
Ja dat het was bedoelt voor mensen die kleurenblind zijn had ik begrepen. Ik zie op youtube enzo alleen zoveel mensen die de colorblind mode gebruiken dat ik dacht dat er een voordeel door te krijgen was. Het is dus alleen maar beter/rustiger voor de ogen als ik het goed begrijp?Masuchievo schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 11:42:
[...]
Colour blind is voor de mensen die de kleuren niet zo goed kunnen onderscheiden (joh). Daarnaast is het voor mijzelf een stuk rustiger aan de ogen. Vind het ook iets mooier.
Mebus: zo'n beetje overal behalve top
Maat 1: mid of adc
Maat 2: Jungle, bot of trol
Verschilt best vaak, net waar wie zin in heeft.
Meestal zowieso top, adc en mid.. Maar als ze/we eens wat anders moeten spelen doen we daar niet zo moeilijk over :-) En anders ben ik meestal support ^^Verwijderd schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 12:24:
[...]
'
Gezellig! Haha, ja ik ken het. Maar wat zijn de roles meestal dan? Die bezet zijn althans?
Verwijderd
Ooooh okee, gezellig. (: Ik wil vanavond wel een potje top als dat mogelijk is, haha. Wil weer keer renek, shen of vlad proberen. (: ik speel alles btw ^^Beukerz schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 12:26:
Ik speel meestal of top of jungle
Mebus: zo'n beetje overal behalve top
Maat 1: mid of adc
Maat 2: Jungle, bot of trol
Verschilt best vaak, net waar wie zin in heeft.
Dus Beukerz had het bijna goed
[ Voor 8% gewijzigd door Mebus op 13-06-2013 12:30 ]
Vanavond rengar en wukong jungle maar is proberen.
Verwijderd
Heb volgens mij in totaal nog niet eens 100 ranked games gespeeld
xDMebusDx (LOL), thahitter (Skype). Als je geïnteresseerd bent natuurlijk :-)Viper® schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 13:01:
Ik ben vanavond waarschijnlijk ook wel online
Verwijderd
Dit is onzin.Beukerz schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 12:40:
Ben gewoon te vroeg begonnen met ranked en heb het meerendeel geloof ik ook nog gespeeld onder het oude elo systeem. Hopelijk na de reset dat ik me wat beter kan plaatsen
Heb volgens mij in totaal nog niet eens 100 ranked games gespeeld
Ik ben ook met het oude elo systeem begonnen, heck door een loss streak op een geven moment stond ik op 1080 elo.
Toen S3 kwam ben ik in Bronze 2 geplaatst en door gewoon me eigen spelletje te spelen (Morgana mid / Olaf jungle) me eigen relatief makkelijk naar Silver 3 kunnen spelen.
Dus het verhaal van " ik ben te vroeg begonnen en nu zit ik vast" bestaat niet
"Don't let your dreams be memes"
Hij bedoelt het anders denk ik, wat hij probeerd te zeggen is dat hij met te weinig ervaring ranked is gaan doen.Wootlock schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 13:39:
[...]
Dit is onzin.
Ik ben ook met het oude elo systeem begonnen, heck door een loss streak op een geven moment stond ik op 1080 elo.
Toen S3 kwam ben ik in Bronze 2 geplaatst en door gewoon me eigen spelletje te spelen (Morgana mid / Olaf jungle) me eigen relatief makkelijk naar Silver 3 kunnen spelen.
Dus het verhaal van " ik ben te vroeg begonnen en nu zit ik vast" bestaat niet
+ de al oude smoes*ahum* ik had heel wat trollers en leavers in het begin..
Silver is heel wat minder.. Maar dat ik met bronze mensen geplaatst werd zag ik zeker wel meer leavers/afk, niet luisteren naar pings, geen pings, etc.. Silver is wat dat betreft wat beter.Beukerz schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 13:49:
Wat reletivity zegt.
+ de al oude smoes*ahum* ik had heel wat trollers en leavers in het begin..
Grootste hekel heb ik nog wel aan mensen die de chat gebruiken om andere te waarschuwen dat er champs missen.. De chat let ik wel op.. Maar 2/3 tekens zie je gewoon niet zo snel :-)
Meeste in brons houden nog teveel vast aan het SS.
Maar het probleem is dus dat mensen gaan flames omdat ze je hebben 'gewaarschuwd'. Kom op, daar is het hele ping systeem laatst nog voor omgebouwd -_- Het is er niet voor niks..Beukerz schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 14:02:
SS gebruik ik niet meer en let ik ook niet op, pingen werkt 10x beter.
Meeste in brons houden nog teveel vast aan het SS.
Haha, is niet zo gek. Met al dat geflame zijn ze beter in typen dan met hun muis klikkenBeukerz schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 14:02:
SS gebruik ik niet meer en let ik ook niet op, pingen werkt 10x beter.
Meeste in brons houden nog teveel vast aan het SS.

True, kost alleen maar tijd en het lijd je af.. En daardoor verliezen mensen dus vaak :-)blackmage2v schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 14:15:
[...]
Haha, is niet zo gek. Met al dat geflame zijn ze beter in typen dan met hun muis klikken
Daar heb je toch de alt knop voor?
Te weinig geld voor alle gadgets.
Iemand een tip ? max €50 eu.
Dit topic is gesloten.
Problemen met het draaien van League of Legends? Start een nieuw topic en plaats het niet hier
Iets van je af schrijven kan erg helpen om die ene loss vanwege trolls te overkomen, maar hou het aub wel binnen de perken. Voor afspraken om te spelen, bezoek het GoT kanaal in het spel zelf.