een lastigere, maar wel érg effectieve, strategie is een toplaner pakken die 1V2 sterk is en daarmee aggresief spelen
singed is daar een goede voor (al kan ik hem gek genoeg niet spelen

) maar andere champs zijn renekton, nasus, volibear, yorick en garen en shen (laatste 2 zijn lastiger; minder AOE damage en shen heeft geen sterke duel ult)
vooral karakters met AOE damage en survivability dus
als je tegen een wat passievere bruiser staat (tanks zoals shen, jarvan, malphite etc) en de jungler is ook niet een grote bron van schade (maokai, shaco, shyvana) dan is het mogelijk om snel te snowballen (elixer+ignite geeft je enorm veel schade rond lvl2~3, verwachten ze vaak niet) en daardoor je lane compleet te domineren
als je 1 of 2 kills weet te krijgen voordat de jungler langskomt dan heb je de mogelijkheid om 1v2 te gaan omdat je in de juiste situatie zit: veel constante AOE damage met een hoop survivabilty tegen 2 underfed tanks/bruisers (hun toplaner verloor namelijk en junglers staan eigenlijk altijd achter early)
goede items hiervoor zijn natuurlijk sunfire cape (gratis constante AOE damage) locket of the iron solari (CDR, HP, armor zijn handig, shield is goddelijk) rod of ages (sustain is enorm) en warmogs (tank+sustain) en wat er dan ook bij je champ past (vooral focussen op survivability; niet teveel offensive stats regelen)
tijdens een gank:
ze verwachten dat je wegrent voor een 1v2, als je dat doet dan doe je natuurlijk geen/weinig schade (of je moet singed zijn

) en kunnen ze je gratis neerhalen
ga je daarentegen balls to the walls kan je ze vaak beiden neerhalen/wegjagen en vervolgens de turret
lukt dit dan is het gewoon GG, je lijkt een unstoppable force te zijn en ze gaan elkaar de schuld geven
communiceer dit naar je team; je bent fed en de tegenstander gaat een hoop tijd besteden om jou neer te halen (dat of je kan gratis pushen, wat ook goed is natuurlijk

)
zodra er dus 2 of meer naar top komen om jou neer te halen moet je team dus niet komen helpen maar keihard pushen/draak pakken
op dat moment kan je fed genoeg zijn om zelfs 1v3+ nog een kill mee te pakken of te ontsnappen (al is dat vaak lastig als ze wat CC hebben) en zelfs als je sterft pakt je team objectives waardoor je voorstaat
als je zeker van je zaak bent (dat je dus gewoon in gold/plat thuishoort) is dit dé strategie om uit bronze te komen: je carried je team hárd en je frustreert je tegenstander
nogmaals, het is lastig als je het niet eerder hebt gedaan, en het blijft altijd behoorlijk afhankelijk van je tegenstanders (ook in bronze kunnen goede toplaners/junglers/mids staan die het onmogelijk maken) en in mindere mate je team (ze moeten pushen(!) en niet helpen) en het is vrij situatie afhankelijk (offensievere tops/junglers maakt het een stuk lastiger)
maar als je het goed doet dan kan je eigenlijk niet verliezen zo; je zorgt dat er een hoop pressure (jungler/mid ganks) van je team af gaat, zorgt ervoor dat jouw jungler vrij is om mid/bot te ganken (ook iets wat je moet aangeven; junglers willen graag toch top komen ganken ook al heb je het niet nodig) en je zorgt ervoor dat je team gemakkelijk objectives kan pakken (iets wat bronze spelers vaak niet automatisch doen; KDA lijkt belangrijker dan de nexus

)
* godofal rent voordat er mensen komen klagen dat het niet werkt 
zoals ik zei: het is lastig en werkt alleen in specifieke situaties als je véél beter bent dan je tegenstanders en precies weet wat je champ wel/niet kan in elke situatie