Mebus schreef op zaterdag 08 maart 2014 @ 10:06:
[...]
Geen 3 seconden max meer, maar nog steeds 2,5. Toevallig fiddle deze week nog een aantal keer als support gespeeld en zijn E doet nog steeds best veel pijn als je die een aantal keer in de lane op je krijgt. En het is 'reduced movement speed', dus zo langzaam dat je adc eigenlijk altijd nog wel wat aa's kan landen op hem.
Dus de 4.3 patch is nou niet echt een nerf.
Zoals ik dus al aangaf, die slow die werkt niet. En alsnog druk je mensen sneller uit je ult en weg van je team, ook al zou de slow werken. Na de nerf is Fiddlesticks winrate getanked met 4%. Wel een nerf dus. Overigens telt deze Fear nerf ook voor Nocturne en Shaco, wat dus betekent dat de vijand van je box wegloopt en niet geraakt word en van Nocturne blijft wegrennen en hij geen auto-attacks kan landen.
Oh, WambamNL, heb even je Amumu game bekeken (misschien doe ik Vi later nog even) en had een aantal punten, sommige wat relevanter dan de ander:
-Je gebruikt Smite sowieso de eerste twee buffs niet om te lasthitten.
Vooral met een aggressieve enemy junglers zoals Kha en Lee heb je dan kans dat je buffs gejat worden. Probeer je Smite goed te timen.
-Je was een tijdje idle bij Lizard, weet niet of je op health regen stond te wachten of te typen oid (of de replay was bugged)
-Je ganked bot, die vrij safe stond en jouw bot lane niet volledig aanwezig was. Op zich no harm done, maar daarna plaats je een ward onder hun turret. Gebruik deze op je Dragon/Buffs of om andere lanes juist te warden. Rondom Mid zou eerder een goede plek zijn om te warden als je een lane wil beschermen en tegelijkertijd enemy jungler wil volgen.
-Flash, je gebruikt deze op vele momenten deze game eigenlijk verkeerd. Je bent slowed, dus direct wegflashen van Kayle/Kha werkt niet. Je kon hun hits eigenlijk best goed hebben een paar seconden lang, dus ren eerst naar een muur toe. Je had de muur naast dragon kunnen gebruiken om bij je redbuff bushes uit te komen en daarna met je Q naar een camp toe pullen.
-Over camp pulls gesproken, probeer je Q niet te gebruiken om te gapclosen in de jungle. Amumu is best mana hungry en je had vaak geen blue toen je het deed. Zo heb je te weinig mana om te reageren op een gank mid/top en te assisteren. Dus ook al is je bedoeling om te recallen na 1-2 camps, spaar altijd wat mana. Die 2 seconde besparen is het niet waard.
-Als je een lane wil ganken waar tribush in enemy nadeel staat, overweeg om door hun jungle te komen ipv river. Als je een ward hebt, plaats deze dan achter je (achter dragon/baron cage in bush) zodat je achtervolgers ziet aankomen. Je liep vaak door Malphite ward heen en hij rende al snel terug. Of koop een sweeper als je dat gedrag vaak ziet op de lane die je ganked.
-Je had een mooie engage op top lane, Q 4 man in en uiteindelijk 2x double kill. Volgens mij raakte je een beetje in paniek, Jinx miste haar Q en door je Swiftness Boots was je veel sneller dan haar, maar je rent een poosje door en Flash dan ineens terwijl ze niet eens in de buurt is. Jinx gaat jou niet langs een creepwave volgen en inhalen met jouw Movespeed. Ook was ze 4/7 oid, dus dat risico gaat ze niet lopen tegen Amumu met genoeg kills

Flash is van pivotaal belang voor Amumu, probeer deze dus altijd te bewaren. In sommige gevallen zou ik liever doodgaan (als Flash geen escape verzekerd) dan Flash gebruiken, dan ben je na 30s weer up en kun je er een teamfight mee starten.
-Jullie wonnen vrij hard, je had al Boots en Sunfire. Op dat punt moet je je Spirit Stone even laten voor wat het is. Je was al 24/7 aan het ganken, dus Spirit Stone uitbouwen heeft weinig nut. Koop de volgende keer recipes voor een non-jungle item. Spirit Stone afmaken is geen must namelijk, vooral als je je op ganks focust.
Nog een kleine tip: probeer Mercs ipv Swiftness, dan heb je met Sunfire van elke defensieve stat was in je itembuild (MR, HP, Arm) en als je team magic damage nodig heeft (jullie hadden in deze game geen mages) zijn Sorcerers Shoes ook zeker viable. Swiftness beschermt je enkel tegen Slows, Mercs tegen bijna alles, ook slows. Swiftness zijn wel makkelijker als je nog bezig bent met skillshots oefenen, dus ik snap de keuze voor wat extra MS aan de andere kant ook wel.